Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. В интервью подкастеру Пэррису Лилли руководитель разработки The Witcher IV Себастьян Калемба заявил об амбициях студии по созданию для грядущей RPG максимально правдоподобных NPC. По словам Калембы, студии хочется добиться небывалого погружения, и NPC — один из ключевых аспектов, влияющих на правдоподобность мира. «Мы взяли за правило, что сделаем каждого NPC в „Ведьмаке IV“ таким, словно он действительно живой, будто у него есть собственная история». «Ведь именно так и существуют такие деревни, верно? У каждого человека есть своя роль. Эти деревни очень изолированы, люди там суеверны, следуют ложным поверьям. Считают лес божеством». «Мы хотим задрать планку качества NPC [в игре] настолько, насколько это возможно. Как они выглядят, как они себя ведут, их лицевую анимацию. Нам хочется достигнуть большего погружения». Анонс «Ведьмака IV» состоялся на мероприятии The Game Awards 2024 в декабре, однако релиз игры состоится не ранее 2026 года.
  2. Издательство Ubisoft, переживающее непростые времена после провала ряда проектов, снова отложило релиз Assassin's Creed: Shadows. Теперь Action-RPG, повествующая о чернокожем самурае и его напарнице-синоби, выйдет 20 марта 2025 года. Ранее релиз игры был намечен на 14 февраля, куда его перенесли с осени 2024-го. По словам представителей Ubisoft, перенос потребовался разработчикам для дополнительной полировки, а также внедрения улучшений на основе постоянно поступающих от фанатского сообщества отзывов. Ранее игра должна была напрямую конкурировать с Kingdom Come: Deliverance II, релиз которой перенесли с 11 на 4 февраля, чтобы не сталкиваться с Assassin's Creed: Shadows лоб в лоб.
  3. Разработчики Action-RPG Chernobylite 2: Exclusion Zone запустили на площадке Kickstarter кампанию по сбору средств для завершения производства игры. Авторы проекта планируют привлечь чуть более 97 тысяч долларов, а финансирование потребовалось для того, чтобы сделать игру больше и лучше. Кроме того, одной из ключевых статей расхода будет работа над двумя режимами камеры (от первого и третьего лица), которые потребуют одинаково серьёзного подхода к реализации. Помимо этого, после выхода первой части команда штудировала отзывы на форумах и проводила опросы, чтобы узнать, в какую сторону ей необходимо двигаться с сиквелом. Оказалось, что большинство игроков видело Chernobylite 2 как полноценную RPG с открытым миром, а не гибрид шутера, выживания и ролевой игры, разделённый на локации. Это значительно увеличило требования к бюджету, в то время как студия The Farm 51 остаётся независимой и предпочитает издавать свои проекты самостоятельно. Релиз Chernobylite 2: Exclusion Zone всё ещё запланирован на 2025 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. К запуску кампании на Kickstarter разработчики подготовили новый трейлер с демонстрацией широкого перечня возможностей грядущей Action-RPG.
  4. Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker, среди которых ряд ключевых сотрудников команды, создавшей «Ведьмака 3», продолжают приподнимать завесу тайны над своим новым проектом. 14 января 2025 года авторы готовятся представить дебютный трейлер, который также служит вступительным роликом игры, а пока предлагают ознакомиться с атмосферой мира Dawnwalker. На официальном канале проекта опубликована часовая видеозапись, в которой продемонстрированы панорама игрового мира и цикл смены дня и ночи — всё это сопровождается, предположительно, композицией из саундтрека грядущей RPG. Студия Rebel Wolves, основанная геймдиректором The Witcher 3 Конрадом Томашкевичем, планирует запустить целую сагу, посвящённую приключениям пока ещё неизвестного героя в мире, где различная нечисть играет важную роль. Судя по намёкам авторов, The Blood of Dawnwalker будет посвящена оборотням и вампирам.
  5. Сценарист и дизайнер повествования Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided Марк Чечере в интервью подкасту From Script to Life рассказал о продолжении дилогии приквелов, которое так и не увидело свет. По словам Чечере, одной из сложностей, с которыми столкнулись разработчики, был сам факт существования оригинальной игры Уоррена Спектора. В ней тайная организация иллюминатов по-прежнему существует в 2052 году, несмотря на попытки протагониста Human Revolution Адама Дженсена раскрыть и уничтожить её четвертью века ранее. Чечере утверждает, что оригинальный план сценария для финала третьей части заключался в устранении одного из высокопоставленных иллюминатов, но не всей клики. Однако действия Дженсена каким-то образом приводили к становлению Боба Пейджа «тем, кем он является в оригинальной Deus Ex». В 2029 году Пейдж, увидеть которого можно было в финале Mankind Divided, ещё не вошёл в состав руководителей иллюминатов и выступал в качестве протеже одного из них, Моргана Эверетта. Таким образом, финальная глава трилогии Адама Дженсена подводила бы к событиям оригинальной игры, а сам герой становился причиной возвышения Пейджа, остановить которого предстояло агенту Джей Си Дентону в 2052 году. Боб Пейдж в Deus Ex: Mankind Divided. Планам разработчиков было не суждено воплотиться в жизнь, поскольку коммерческий провал Deus Ex: Mankind Divided привёл к приостановке работы над развитием серии. Square Enix свернула амбициозную инициативу Deus Ex Universe, а позднее продала франшизу и студию Eidos Montreal издательству THQ Nordic. Согласно многочисленным утечкам, новые владельцы приступили к созданию пятой части серии, амбиции которой выходили далеко за рамки предыдущих игр, однако исполнитель роли Дженсена не привлекался к производству. Это может говорить о том, что Eidos Montreal изменила свои планы на сюжет триквела и новая версия игры не включала Адама в качестве протагониста. Кроме того, Марк рассказал о вырезанном из Human Revolution контенте. В частности, у разработчиков уже была готова полноценная хаб-локация «Верхний Хэнша» в Шанхае, которая так и не попала в игру из-за спешки: у команды заканчивалось время на производство. В результате от этой зоны осталась только штаб-квартира «Тай Юн Медикал», которая была критически важна для повествования. В подкасте From Script to Life Чечере рассказал о своей продолжительной карьере в игровой индустрии, которую он начал в качестве «плохого программиста», но довольно быстро переключился на работу со сценарием и повествованием. Значительная часть обоих выпусков посвящена вопросам касательно серии Deus Ex. Первая часть Вторая часть
  6. Разработчики ролевой игры Solasta II из студии Tactical Adventures провели две прямые трансляции, в ходе которых рассказали о проекте и ответили на ряд вопросов сообщества. Представляем вашему вниманию краткую выжимку первых подробностей грядущей RPG. События Solasta II развернутся через 70 лет после финала первой части на другом континенте Неокосе. Разработка ведётся на Unreal Engine 5, в то время как первая часть базировалась на Unity. Перемещение в игре теперь работает иначе, что связано с тем, как работает система поиска пути на движке Unreal Engine 5. Персонажам теперь не нужно проходить через центр ячейки на поле боя, как это было реализовано в первой части. Это делало движения героев немного «роботизированными», однако в сиквеле такой проблемы не будет. Crown of the Magister использовала открытую лицензию (SRD) D&D версии 5.1, выпущенную в 2014 году. Она позволяет использовать механики и основу Dungeons & Dragons, включая расы, классы, подклассы и предыстории, но с ограничениями. Например, можно задействовать подкласс Защитник (Champion) для Бойца (Fighter), но другие архетипы, такие как Волшебный Лучник (Arcane Archer) или Мастер Битвы (Battle Master), разработчикам недоступны. Равно как и некоторые монстры, а также заклинания или, например, класс Изобретатель (Artificer). В 2024 году выйдет новая редакция D&D, а вместе с ней и новая версия открытой лицензии, однако пока Solasta II базируется на старой SRD. Разработчики не против перейти на новую версию, если она им подойдёт, но это потребует усилий. Поддержка управления при помощи геймпада будет уже на релизе игры в Steam Early Access. На этот раз реализация иная: игрок будет иметь прямой контроль над выбранным персонажем, в то время как остальные герои будут следовать за ним. Мультиплеерного кооператива в раннем доступе, скорее всего, не будет, его добавят лишь в версии 1.0. Мир Crown of the Magister был создан из кубических форм, что упрощало навигацию в сражении и делало бои интуитивно понятными. В Solasta II разработчики отказались от такого схематичного дизайна, а также добавили возможность свободно перемещаться в рамках каждой клетки, что усложнило задачу программистов, однако девелоперы пытаются адаптировать оригинальную боевую систему к новым условиям. Над проектом работает команда из 35 человек. В версии 1.0 авторы хотят реализовать 12 классов и 24 архетипа, но пока не уверены, что смогут позволить себе такую роскошь, учитывая размер студии. В раннем доступе планируется шесть классов. Разработчики хотят добавить каждому классу по одному подклассу из первой части и по одному новому. Все новые подклассы будут связаны с новым континентом мира игры Неокосом, где разворачиваются события Solasta II. Мультиклассы в игре точно будут. Вероятно, их реализуют уже на релизе в Early Access, однако никаких обещаний авторы пока не дают. Потолком развития героев в раннем доступе будет четвёртый уровень, а в версии 1.0 — десятый. После полноценного запуска разработчики хотят повышать полоток — вероятно, путём добавления нового контента. В игре нельзя будет стать абсолютно злым, поскольку в основе её сюжета лежит героическое приключение. Игроку необязательно отыгрывать святого, но совершать очень злые поступки не позволят. Отряд игрока по-прежнему состоит из четырёх героев, участвующих в диалогах, однако авторы игры добавят «дополнительных персонажей», которые смогут путешествовать с отрядом. Судя по всему, речь идёт о наёмниках. Разработчики не могут гарантировать поддержку модификаций и редактор уровней из-за сложностей, связанных с Unreal Engine 5: движок известен тем, что плохо «дружит» с модами. Система ремёсел останется, но саму механику переработают. Во время производства оригинальной RPG её делали последней, из-за чего в спешке допустили множество ошибок, которых авторы хотят избежать в сиквеле. Разработчики также отметили, что им не нравятся ананасы в пицце (это важно). Релиз Solasta II в раннем доступе состоится летом 2025 года в сервисе Steam.
  7. Разработчики ролевой игры Solasta II опубликовали пост, в котором рассказали об одном из наиболее серьёзных улучшений сиквела относительно оригинальной RPG. По словам авторов проекта, Solasta: Crown of the Magister породила огромное количество мемов на тему «у нас есть Baldur's Gate 3 дома». В отличие от оригинала, работавшего на Unity, вторая часть серии базируется на графически более продвинутом Unreal Engine 5. Авторы дилогии наглядно продемонстрировали разницу между качеством картинки Crown of the Magister и Solasta II на примере седовласого эльфийского мага. Разработчики также показали примеры других персонажей, «собранных» в редакторе сиквела. Solasta II выйдет в Steam Early Access летом 2025 года. Ранее мы публиковали первые подробности грядущей ролевой игры.
  8. Разработчики Action-RPG Exodus в рамках трансляции на канале стримера CohhCarnage представили трейлер с демонстрацией игрового процесса проекта. События научно-фантастической ролевой игры от ветеранов BioWare и сценариста Дрю Карпишина разворачиваются в далёком будущем, когда люди освоили удалённые звёздные системы. У первых представителей человечества в новых мирах были десятки тысяч лет, чтобы изменить себя с помощью генной инженерии и утратить человеческий облик, построив и уничтожив множество цивилизаций. Многие тысячелетия спустя люди продолжают прибывать в колониальные миры, чтобы столкнуться с новой действительностью и оказаться на задворках галактики, подбирая крупицы технологий, позволяющих развиваться и выживать в недружелюбном новом мире. Будучи относительными новичками в новой галактике, колонисты выстроили целые планетарные государства вокруг достижений династий Странников — людей, путешествующих сквозь пространство и время, чтобы добывать утраченные технологии погибших цивилизаций, уровень развития которых выходит за рамки их представлений. Прыгая через годы и целые десятилетия в будущее, Странники находят артефакты и помогают науке продвигаться на сотни и тысячи лет за одну экспедицию. Игроку предстоит взять на себя роль наследника одной из таких династий по имени Джун Аслан, кастомизировать своего протагониста и вернуть то, что принадлежит герою по праву: утраченное наследие, отобранное сводным братом, устроившим государственный переворот.
  9. RPGNuke существует уже 11 лет, и за это время у нас накопилось огромное количество материалов, о которых читатели могут не знать. Желая подсветить наиболее выдающиеся из них, мы подготовили этот гид. Многие статьи являются авторскими, другие представляют собой переводы англоязычных материалов, а третьи — интервью, взятые нами у разработчиков. Специально для этой публикации мы отредактировали и обновили все статьи, исправили опечатки и неточности, а также вернули ряд утраченных изображений, поскольку часть материалов успела пережить целых два переезда сайта, три редизайна и множество других пертурбаций. В общем, мы привели их в надлежащий вид, чтобы вам было удобнее и приятнее их читать. Кое-где пришлось заново перевести целые куски текста, но надеемся, что оно того стоило. Что почитать на RPGNuke: ультимативный гид *** Это не всё, что хранят архивы RPGNuke, и в будущем мы постараемся ещё несколько раз обновить данный материал, восстановив утраченный контент, обновив тексты и переведя кое-что заново. Кроме того, сюда мы будем добавлять все новые статьи собственного производства, стараясь сохранять актуальность гида.
  10. Разработчики ролевого экшена Coridden представили новый трейлер своего проекта, в рамках которого анонсировали дату выхода. Action-RPG, посвящённая оборотням, способным принимать облик множества необычных существ (подробнее об этих монстрах и их способностях девелоперы рассказывали ранее), поступит в продажу уже 29 января 2025 года. Релиз Coridden состоится в Steam и GOG, однако цена игры неизвестна — возможности оформить предзаказ на страничках магазинов нет.
  11. Разработчики из компании Square Enix представили новый трейлер Final Fantasy VII Rebirth, в рамках которого показали различные особенности PC-версии ролевой игры. Авторы порта обещают: Улучшенное освещение; Полную поддержку контроллера DualSense; Поддержку DLSS; Множество графических настроек; Разрешение до 4K и частоту кадров вплоть до 120 fps; Настраиваемую плотность толпы для уменьшения нагрузки на железо PC. PC-версия Final Fantasy VII Rebirth выйдет в сервисе Steam уже 23 января 2025 года. Вплоть до самого релиза игру можно предзаказать, получив скидку в размере 30% от базовой цены.
  12. Разработчики Kingdom Come: Deliverance II объявили, что все предзаказавшие ролевую игру пользователи получат эксклюзивный дополнительный квест. Выполнение задания, получившего название The Lion's Crest, позволит обзавестись легендарным комплектом доспехов и оружия знаменитого рыцаря Брунцвика, статуя которого стоит на Карловом мосту в Праге. Согласно легенде, Брунцвик с дружиной отправился совершать подвиги, чтобы завоевать себе право носить изображение льва на своём гербе, и едва не погиб, растеряв в пути всех соратников. В финале своих приключений он спас жизнь царю зверей в битве с драконом, после чего вернулся домой и занял трон. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится 4 февраля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  13. Спустя полтора года после формального анонса «новой ведьмачьей саги» CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV. Игра получит четвёрку в названии, а сюжет расскажет о Цири, оставшейся ведьмачкой, — судя по всему, студия приняла решение сделать одну из концовок третьей части каноничной. По словам ведущего церемонии The Game Awards Джеффа Кили, The Witcher IV не выйдет в 2025 году. Одновременно с анонсом разработчики показали постановочный трейлер новой игры, представляющий собой полноценный короткометражный фильм, в котором Цири выполняет один из заказов.
  14. Разработчики ролевого экшена Tails of Iron 2: Whiskers of Winter опубликовали новый трейлер, в рамках которого показали многочисленных противников протагониста, а также возможность использовать разнообразные заклинания. Примечательно, что в оригинальной игре магия представлена не была — игроку в роли наследного принца крысиного королевства были доступны исключительно колюще-режущие орудия смертоубийства. Сиквел рассказывает историю нового героя, которому предстоит сразиться с неведомым и опасным противником — летучими мышами. Ранее стало известно, что Tails of Iron 2: Whiskers of Winter выйдет уже 28 января 2025 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  15. Издание GameStar опубликовало геймплейное видео ремейка ролевой игры Gothic, в рамках которого сравнивается анимация владения оружием, зависящая от уровня развития способностей протагониста. Для наглядности авторы видео также сравнили новые анимации с теми, что были представлены в оригинальной версии культовой RPG. Релиз ремейка «Готики» должен был состояться до конца 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако проект отложили. У игры до сих пор нет даже примерной даты выхода.
  16. Разработчики ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness выпустили обещанное ранее обновление, позволяющее всем желающим создавать для RPG модификации. Вместе с менеджером модов и специальным инструментарием для их создания (загрузить его можно с официального сайта игры) авторы интегрировали поддержку Steam Workshop, чтобы до предела облегчить установку неофициальных дополнений. Кроме того, разработчики подготовили две инструкции в формате видео. Первый ролик посвящён созданию модификаций. Второй демонстрирует процесс публикации мода в Steam Workshop. Ранее RPG получила патч с массой QoL-улучшений, а летом 2025 года для игры выйдет крупное дополнение под названием Tales of the Moon Cult.
  17. Nuke-Bot 2000

    Итоги RPGNuke Awards 2024

    В конце декабря мы запустили традиционное голосование за лучшие и худшие ролевые игры уходящего года, а также самые ожидаемые RPG года грядущего. В этом мероприятии приняли участие пользователи нашего форума — на сей раз решение принимала ровно сотня зарегистрированных форумчан. Лучшая JRPG 2024 года Неоспоримым лидером в данной номинации стала Atlus, и не только потому, что её долгострой в лице Metaphor: ReFantazio наконец-то вышел и покорил сердца игроков. Третье место с равным количеством голосов заняли другие игры знаменитой японской компании — ремейк культовой Persona 3 и переиздание Shin Megami Tensei V, в этом году сбросившей оковы эксклюзивности Nintendo Switch (заодно сделав отчасти неактуальной нашу старую рецензию). Metaphor: ReFantazio Final Fantasy VII Rebirth Persona 3 Reload / Shin Megami Tensei V: Vengeance Лучший Souls-like / Hack-n-Slash 2024 года В номинации, выделенной для Action-RPG, ориентированных на сражения, уверенную победу одержал симулятор буйной обезьяны в лице Black Myth: Wukong. Второе место осталось за колоссальных масштабов дополнением для Elden Ring, которое пришлось поместить в эту номинацию за неимением конкурентов среди DLC — дополнительный контент для однопользовательских игр с каждым годом становится всё более редким явлением. Black Myth: Wukong Elden Ring: Shadow of the Erdtree Третьего места в данной номинации нет, поскольку остальные претенденты не смогли преодолеть даже порога в два голоса. Разочарование года Не поруганная только ленивым Dragon Age: The Veilguard (наша рецензия) наконец-то удостоилась заветной награды, став самым мощным разочарованием года по версии 36% участников голосования. На втором месте (17%) расположилась Broken Roads, релиз которой после многочисленных переносов и даже смены издателя обернулся настоящей катастрофой: игра была похожа на лоскутное одеяло игромеханических и повествовательных элементов. Позднее команда занялась исправлением RPG и привлекла к работе над нарративной составляющей ведущего сценариста Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Джорджа Зайтца. Третье место с 12% голосов заняло закрытие культовой студии Piranha Bytes — новости о шатком положении студии и попытках спасти её от краха циркулировали весь первый квартал года, тщетно даря фанатам надежду на светлое будущее команды. Dragon Age: The Veilguard Broken Roads Закрытие Piranha Bytes Чуть менее 10% пользователей расстроилось из-за сериала Fallout, который слишком вольно обошёлся с полюбившейся миллионам вселенной. Своё негодование выразил и сценарист второй части Крис Авеллон, также участвовавший в работе над New Vegas, — перевод его большого обзора шоу также можно прочесть на нашем сайте. Лучшая RPG 2024 года С довольно большим отрывом от конкурентов лучшей ролевой игрой ушедшего года пользователи нашего форума назвали Dragon's Dogma II от Capcom — ей отдали свои голоса почти 26% участников. Второе место заняло мрачное ролевое приключение The Thaumaturge (читайте нашу рецензию), события которого разворачиваются в Варшаве образца 1905 года. На третью позицию с крошечным отставанием от второй водрузился неожиданный инди-хит в лице Drova: Forsaken Kin — пиксельная Action-RPG вышла под конец года и завоевала сердца многочисленных фанатов Gothic, на которую игра оказалась подозрительно похожа. Dragon's Dogma II The Thaumaturge Drova: Forsaken Kin Неоднозначная Banishers: Ghosts of New Eden, на которую у нас также имеется рецензия, заняла почётное четвёртое место. Самые ожидаемые RPG 2025 года Настоящая борьба развернулась за звание самой желанной ролевой игры наступившего года — здесь почти вровень идут долгожданный сиквел Kingdom Come: Deliverance от чешской студии Warhorse и духовная наследница Mass Effect в лице Exodus. Интерес к последней резко возрос после демонстрации геймплейного трейлера. Третье место занял ремейк культовой «Готики», а ему в спину с отставанием всего в один голос дышит Avowed — новая RPG от студии Obsidian Entertainment, события которой разворачиваются во вселенной Pillars of Eternity. Kingdom Come: Deliverance II Exodus Gothic 1 Remake Пятую строчку заняла Solasta II, и лишь на шестом месте расположилась многострадальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, некогда небывалый интерес к которой падает с каждой новостью (об этом говорит наша внутренняя статистика). Отдельного упоминания достойна и Assassin's Creed: Shadows, интерес к которой проявило лишь два человека из ста. *** 2024 год оказался не очень богатым на релизы, и одной из причин этого являются многочисленные переносы. Вот почему подводить итоги нового года будет куда интереснее — 2025-й может стать одним из самых мощных по количеству крутых релизов в жанре за последнее десятилетие.
  18. Разработчики анонсированной в августе 2024 года мрачной тактической RPG Band of Crusaders, повествующей о злоключениях крестоносцев в сеттинге альтернативной средневековой Европы, дали интервью изданию Game Rant, в котором рассказали об источниках вдохновения. По словам генерального директора студии Virtual Alchemy Доминика Сыпницкого и арт-директора проекта Камиля Мицкевича, их целью было немного освежить застоявшийся жанр, используя механики игр прошлого, которые современные разработчики задействуют не так часто. В ряде аспектов авторы вдохновляются любимыми играми детства. Так, из пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic III разработчики позаимствовали карту игрового мира, по которой будет перемещаться протагонист со своим отрядом. События на ней, впрочем, будут разворачиваться в режиме реального времени — разработчики обещают некую «полную симуляцию», но не уточняют, что конкретно под этим подразумевается. Другим элементом, в работе над которым команда вдохновляется Heroes of Might and Magic III, стала музыка. По словам Мицкевича, создателям Band of Crusaders было важно записать саундтрек с использованием реальных инструментов и вокальных партий на латыни. «У нас схожий подход к музыке на карте кампании, потому что мы делаем акцент на мужском вокале, и наша музыка преимущественно записана вживую. Мы быстро поняли, что хотим добиться подлинного средневекового тона, поэтому живая запись для нас очень важна». Когда речь заходит о боевой системе, авторы удивляют другим ориентиром — ролевой игрой Star Wars: Knights of the Old Republic от студии BioWare. Разработчики из Virtual Alchemy отмечают, что в целом боевую систему нельзя назвать аналогичной, однако она использует похожую механику боя в режиме реального времени с возможностью активировать паузу. Последняя, впрочем, не останавливает разворачивающиеся на экране события, а лишь сильно замедляет их. У Band of Crusaders пока нет даже примерной даты выхода.
  19. Разработчики ролевой игры The Way of Wrath представили новый трейлер, в котором продемонстрировали достигнутый прогресс. По словам авторов, все запланированные механики и особенности RPG уже реализованы, и уже через несколько месяцев проект войдёт в стадию «беты». «Прошло шесть лет с тех пор, как мы вдвоём отправились в это путешествие, и сейчас мы уже видим свет в конце туннеля! Осталось преодолеть всего одну гору работы». По словам авторов, они всегда мечтали «создавать игру рука об руку с игроками» и надеются, что пользователи Steam помогут сформировать финальный образ игры. Судя по всему, разработчики намекают на релиз The Way of Wrath в раннем доступе, хотя ранее о таких планах не сообщалось.
  20. Разработчики невероятно амбициозной ролевой игры The Bustling World из китайской студии FireWo Games показали новый геймплейный трейлер своего проекта. По словам авторов, всё показанное в четырёхминутном видеоролике работает в режиме реального времени и представляет собой рабочую версию грядущей RPG. Создатели игры обещают реализовать широкий спектр возможностей: от простого садоводства и торговли до возможности формировать преступные группировки и организации или даже заниматься политикой с целью захвата власти в стране. Подробнее обо всех особенностях RPG мы рассказывали ранее. В декабре 2023 года команда, состоящая всего из двух человек, пыталась привлечь финансирование на Kickstarter, однако небывалая амбициозность The Bustling World заставила аудиторию отнестись к игре с осторожностью, и авторы досрочно закрыли кампанию по сбору средств.
  21. Nuke-Bot 2000

    2025-й наступил! С Новым годом!

    2024 год закончился, и не знаю как вы, а я по нему точно не буду скучать. Тем более что прошлый год не понравился даже играм жанра RPG — массовый исход релизов на 2025-й говорит о многом! В новом году нас ждёт целый вал проектов, и самым сложным испытанием для геймера наверняка станет поиск времени на то, чтобы поиграть во все новинки. Уже на подходе долгожданное продолжение приключений Гендржиха в Kingdom Come: Deliverance II, Obsidian Entertainment собирается выпустить аж две новые игры, почти наверняка выйдет духовная наследница Mass Effect от Дрю Карпишина и старой гвардии BioWare, не говоря уже о релизах многострадальной Bloodlines 2 и ремейка «Готики». А сколько разнообразного «инди» выйдет в этом году... Игр в жанре будет немало, и на этот раз мы даже нарушим традицию и всё-таки подготовим материал, посвящённый RPG, релиз которых ожидается в 2025 году (нет, правда...). Кроме того, я бы хотел выразить благодарность всем, кто продолжает читать наши новости и статьи, и особенно тем, кто поддерживает наш сайт на плаву. Спасибо за то, что проделали этот путь вместе с нами! С Новым годом!
  22. В ролевой игре Dragon Age: The Veilguard преимущественно представлены персонажи из предыдущей части серии, Inquisition, прямым продолжением которой и является новое творение BioWare, однако на ранних этапах производства авторы хотели показать в ней и протагониста Origins. Впрочем, фанатам их идея могла прийтись не по душе. С момента событий самой первой игры миновало 22 года, и Герой (или Героиня) Ферелдена давно приблизился к наступлению Зова — проклятия Серых Стражей, что манит их в глубины из-за крови порождений тьмы, испитой во время ритуала посвящения. Ведущий художник The Veilguard Мэтт Роудс опубликовал на своей страничке в X концепт-арт облика протагониста Dragon Age: Origins — герой выглядит как прокажённый и изувеченный скверной мутант, и эти изменения стали результатом того самого Зова. В руках персонаж держит лист бумаги, на котором написано: «Не дай ей увидеть меня таким». Вероятно, подразумевается одна из потенциальных возлюбленных протагониста Origins — Морриган или Лелиана. Примечательно, что события разворачиваются в тронном зале крепости Вейсхаупт, а сам герой сидит на троне в окружении других представителей Серых Стражей. Судя по закрытому бинтами рту и перу с бумагой, он уже не может общаться голосом и вынужден писать, демонстрируя собеседнику записки. Вероятно, таким образом разработчики хотели избавить себя от необходимости нанимать актёра для озвучивания единственного немого протагониста серии. По словам Роудса, другим разработчикам идея «прокажённого короля» не пришлась по душе, однако ему она очень нравится. Судя по упоминанию короля, художник вдохновлялся образом Балдуина IV Иерусалимского — реальной исторической фигуры, которую можно было увидеть, например, в фильме Ридли Скотта «Царство Небесное».
  23. Разработчики из студии Stygian Software опубликовали видеозапись с демонстрацией игрового процесса ролевой игры Underrail 2: Infusion. Ролик записан с ранней альфа-версии проекта. По словам ведущего разработчика, в сиквеле культовой RPG игроков ждёт обновлённая боевая система, отличающая от классической пошаговой формулы. На официальном сайте игры автор описал её принцип: В обычной ситуации игра работает в режиме реального времени. При необходимости (при появлении/исчезновении врагов) игра будет переходить в режим боя и выходить из него. Игрок не сможет активировать бой вручную, за исключением особых ситуаций. В режиме боя всё замирает, пока игрок не выполнит какое-либо действие. Действие занимает определённое количество времени, и это количество также предоставляется всем NPC для совершения новых или проведения текущих действий (перемещение, атака, активация специальных способностей). Момент, в который это время предоставляется NPC, имеет критически важное значение, поскольку иногда они могут начать действовать незамедлительно и помешать игроку. Игрок может действовать, если только он не «заблокирован» текущим действием NPC (например, если не получает урон от атаки — прим.). Враг, пытающийся выйти из зоны ближнего боя игрока, считается участником боя, и доступное ему время учитывается в сражении. Нейтральный краб, бродящий по другому концу карты, значения не имеет и может делать то, что ему заблагорассудится. NPC обычно не блокируют друг друга, то есть они в основном будут действовать одновременно. Поскольку NPC действуют в соответствии со своим ИИ в реальном времени, останавливаясь для пополнения лимита времени, нет необходимости в реализации каждого из их ИИ в отдельности. Они также могут использовать время, когда игрок действует, чтобы «обдумать» своё положение. По словам авторов, после новогодних праздников они планируют перейти к стадии полноценного производства. В её рамках разработчики планируют создать больше локаций, предметов обстановки, существ и прочего контента. Кроме того, будут вестись работы по внедрению в сиквел всех базовых механик из предыдущей игры, включая вскрытие замков, хакерство и торговлю, а также редизайну прогрессии персонажа и системы поднятия уровней.
  24. Мы запускаем традиционное голосование за лучшие и худшие игры уходящего года по версии наших читателей. Предлагаем вам принять участие в ежегодном опросе — доступ к нему есть только у зарегистрированных пользователей нашего форума. Через неделю мы подведём итоги и опубликуем соответствующую статью на сайте, так что успейте поучаствовать. Поскольку форум у нас не очень активный, каждый голос имеет приличный вес — в 2023 году в голосовании приняло участие всего 83 пользователя.
  25. Разработчики ролевого хоррора Stygian: Outer Gods опубликовали в Steam заметку, в рамках которой раскрыли новые детали спин-оффа неоднозначно принятой RPG Stygian: Reign of the Old Ones. По словам авторов, игра является неотъемлемой частью серии и непосредственно связана с творением студии Cultic Games. «Один из наиболее часто задаваемых вопросов касался связи [нашей игры] со Stygian: Reign of the Old Ones. Да, они действительно связаны. Мы делаем приквел, события которого развернутся в туманном городке Кингспорт до того, как наступил Чёрный День. Аркхем всё ещё располагается в Массачусетсе, а его обитатели живут своей обычной жизнью». «Важно отметить, что, пусть игра и является частью вселенной Stygian, а мы намереваемся связать историю приквела с сюжетом оригинальной Reign of the Old Ones, мы всё же делаем обособленную игру со своими уникальными особенностями, которая будет легкодоступна для новичков». Мир По словам разработчиков, события игры развернутся в портовом городе, где игроку повстречаются типичные для классических рассказов Лавкрафта локации: старый маяк, таинственный особняк, заброшенная церковь и другие. Кингспорту ещё предстоит сыграть ключевую роль в будущем игрового мира, а пока в местном особняке проходят кровавые и богохульные ритуалы, слухи о которых пугают местных жителей. Повествование Сюжет Outer Gods уходит корнями во вселенную Stygian, отражая её темы и мифологию. Чтобы добиться аутентичной и естественной связи с оригиналом, разработчики приквела консультировались с дизайнером повествования Reign of the Old Ones. По словам авторов, он помог выстроить складную историю и тесно связать все элементы вселенной. Протагонист игры — бывший антрополог и военный, демобилизованный из-за тяжёлой травмы. Его мучают постоянные кошмары и непрекращающаяся борьба с постепенно ухудшающимся состоянием ментального здоровья. Кроме того, протагониста терзает чувство вины из-за того, что он так и не смог узнать правду об исчезновении своего отца. В самом начале игры для героя всё заметно изменится, и жизнь подкинет ему новую цель. Он получит приглашение от молодой женщины присоединиться к экспедиции в Кингспорт — уединённое и загадочное место, которое интриговало его отца. Это путешествие предлагает не только шанс раскрыть секреты городка, но и возможность узнать тайну судьбы родителя. Игрок окажется посреди хитросплетений тайн и махинаций, в которых у каждого персонажа есть секреты, спрятанные под слоями лжи. Часы тикают, и наступление зловещего Чёрного Дня становится всё ближе, оставляя так мало времени для раскрытия правды об отце и загадочном Мрачном Человеке, играющем неизвестную роль в разворачивающейся драме. Разработчики также продемонстрировали скриншот, на котором видно влияние умений игрока на прохождение проверок в диалогах: Наследие Путешествуя по Кингспорту, игрок встретит массу разнообразных персонажей, включая знакомые по Stygian: Reign of the Old Ones лица. Повстречаются и классические герои произведений Лавкрафта, такие как Кеция Мейсон (появлялась в рассказе «Грёзы в ведьмовском доме» — прим.). Покажутся знакомыми и некоторые орудия смертоубийства — среди них револьвер военной полиции H&W и двуствольное ружьё «Кайюга», названное в честь одного из народов ирокезов. Оба вида огнестрельного оружия также были представлены в Reign of the Old Ones. Разработчики обещают, что боеприпасов в игре будет крайне мало, так что игроку придётся часто прибегать к ближнему бою. Будет в игре и система развития, позволяющая приобретать и развивать новые умения, вырабатывая собственный стиль игрового процесса. Позднее разработчики планируют раскрыть больше деталей Stygian: Outer Gods, включая подробности дизайна уровней, ролевых элементов, боевой системы, крафтинга, механик выживания, роли безумия в игре и сверхъестественных способностей, которые обретёт протагонист.
×