Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Представители Larian Studios провели посвящённую Baldur's Gate III серию вопросов и ответов на форумах Reddit, из которой стали известны новые подробности грядущей игры. Мы выделили самое основное. По словам одного из старших сценаристов, кастомные герои не потеряют в контенте по сравнению с заготовленными, как это было в Divinity: Original Sin II. Выбор расы, класса и других параметров повлияет на игровой опыт и сгенерирует ситуации, которых не будет у готовых героев. В Baldur's Gate III кастомный персонаж игрока куда имеет куда более мощную связь с миром и основной сюжетной линией, нежели в Divinity: Original Sin II. В сюжетной кампании куда больше события, отражающих ваши действия, реакций на них и прочего. Есть серьёзные последствия вашего выбора и авторы настаивают, что это не просто слова. По мере развития сюжета игрок обнаружит истории и сюжетные линии, которые ведут напрямую к персонажу игрока. Авторы уверены, что в плане глубины и количества контента кастомные герои не уступят заранее заготовленным. Кастомные персонажи также будут полностью озвученными, равно как и заготовленные разработчиками. Более того, игрок сможет выбрать один из нескольких голосов. Кастомизация персонажа очень глубокая. Можно выбрать лишь основные параметры и начать игру, но есть возможность настроить каждый нюанс, выбрать способности, навыки и стартовые заклинания. Кастомизация внешности также очень разнообразна, можно менять причёски, цвет кожи и глаз, растительность на лице и так далее. Разнообразие причёсок будет больше, чем в любой другой игре Larian. По словам руководителя Larian Свена Винке, у Baldur's Gate III будет некая связь с предыдущими играми серии, в противном случае разработчики не стали бы использовать тройку в названии. Естественно, рассказывать об этой связи он не стал. Короткий отдых потребует лишь выхода из боя, в то время как для долгого отдыха необходимо разбить лагерь и провести в нём целую ночь. Длинный отдых восстановит все параметры и заклинания, а также запустит некоторые реакции на совершённые игроком действия, которые ещё не были проявлены. В лагере за это время может произойти многое. Короткий отдых восстанавливает все потраченные колдуном заклинания. Игрок не сможет создать кастомного персонажа-вампира. Такой тип героя доступен только в рамках соответствующей предыстории. Боги клириков и паладинов будут участвовать в сюжете, если вы создадите соответствующего героя. У них уже есть заготовленные реплики. Впрочем, вряд ли они попадут в версию для Early Access. Помимо полноценных спутников можно нанимать и наёмников. Игрок сможет выбрать, какое действие в качестве реакции будет совершать персонаж. Например, можно будет сделать так, чтобы волшебник не использовал атаку по возможности, вместо этого активируя магический щит, если в него целятся заклинанием Магического Снаряда. В игре будут встречаться артефакты из правил настолки, однако множество предметов разработчики создали сами. События Baldur's Gate III стартуют на побережье реки Чионтар. До момента первого посещения Врат Балдура игроку предстоит исследовать несколько не очень населённых локаций, размещённых на дикой природе. Как и в Divinity: Original Sin II, заранее заготовленные персонажи — это полноценные спутники, роль которых вы можете примерить. Создав своего собственного героя, вы всё равно ознакомитесь с их историями, так что вряд ли почувствуете недостаток контента. При желании игрок сможет создать не только главного героя, но весь отряд целиком. Ответы в диалогах от первого лица, описывающие действия героя в формате «Я спрашиваю его о...», являются результатом множества экспериментов Larian, в ходе которых они пришли именно к такому варианту. Сами разработчики в восторге от этого и считают, что таким образом отыгрывание роли ощущается куда сильнее. Разработчики сделали инициативу командной, а не персональной, для повышения уровня кооперациия. По словам Свена Винке, одной из наиболее важных особенностей игры является тема товарищества, и эта игровая механика работает на её укрепление. Кроме того, общий длительный ход лучше работает на кооперацию в мультиплеере и помогает вам быстро совершать совместные действия, нежели в случаях, когда ваши ходы отделены друг от друга несколькими ходами юнитов противника. Впрочем, несмотря на убеждённость разработчиков, эта деталь ещё может претерпеть изменения, если тесты в ходе Early Access покажут её несостоятельность. Перед началом разработки многие в студии перепрошли оригинальную дилогию Baldur's Gate, чтобы освежить воспоминания и выделить основные нюансы. По словам Свена Винке, для него важным в играх серии было ощущение эпического приключения, значимости персонажа игрока в этом мире и чувство локтя, которое достигалось благодаря поддержке интересных спутников, каждый из которых обладал неповторимым характерам. Именно эти ощущения Larian Studios хотят воссоздать в Baldur's Gate III. Чтение каждого заклинания будет сопровождаться соответствующими уникальными репликами персонажа. Разработчики уже записали огромное количество заклинаний, но не успели подготовить их к публичной демонстрации. Игра будет разбита на акты. Между ними герои будут путешествовать из одного крупного региона в другой. Спутники главного героя будут постоянно переговариваться между собой. Будет два режима такого общения: болтовня по пути и полноценные диалоги через кат-сцены в лагере. Кроме того, персонажи постоянно реагируют на ваш выбор в диалогах с NPC. Иной раз даже бездействие вызывает реакцию. В игре будет возможность создания мультикласса. Несмотря на то, что в пятой редакции Dungeons & Dragons мировоззрение играет не такую большую роль, как ранее, в игре оно важно и есть у каждого из спутников. Они не упустят возможности осудить или поддержать игрока, когда его действия соответствуют или не соответствуют их моральному компасу. В определённых ситуациях герои могут вас покинуть или даже атаковать. В диалогах будут уникальные варианты ответа, обусловленные вашей расой, происхождением и классом. Частично открытый мир. В каждом акте будет присутствовать огромная локация, полностью доступная для исследования. Максимальный уровень в релизной версии — 10-й. Все предметы в игре созданы вручную, артефакты с магическими бонусами крайне редки, а сама концепция лута значительно отличается от той, что была представлена в Divinity: Original Sin. По словам Свена Винке, основным отличием Baldur's Gate III от подсерии Original Sin будет погружение в персонажа и игровой мир. Ранее разработчики никогда не делали ничего, что заставляет игрока настолько сопереживать своему протеже. Игра будет значительно мрачнее. Некоторые представленные в игре сцены довольно жуткие. По словам одного из сценаристов, особенно сложно в плане непростых решений придётся праведным персонажам, жаждущим творить лишь добро. Злодеям же будет где разгуляться. Отчасти мрачность игры зависит и от игрока. Некоторые выборы могут сделать её тональность куда мрачнее. Разработчики используют уже имеющийся словарь языка гитъянки для создания их речи в игре, однако Wizards of the Coast дали им разрешение на его расширение. Larian создают дополнительные слова, которые, судя по всему, станут каноничными для Dungeons & Dragons. Интерфейс будет изменяться не только в ходе раннего доступа, но и до самого релиза. Свен был сильно удивлён тем, что это стало настоящей проблемой для многих, разработчики уделят этому вопросу внимание. Описания предметов будут полны мифологии вселенной и отсылок к оригинальной дилогии. В игре также будут представлены книги, рассказывающие о мире и некоторых событиях, произошедших в Забытых Королевствах. Сокращение размера отряда с шести до четырёх обусловлено необходимостью держать нужный темп. Для шести героев потребовалось бы в полтора раза больше противников, что заметно увеличит длительность каждого сражения, уменьшив процент времени, которое игроки потратят на исследование локаций, диалоги и прочую небоевую деятельность. В ходе сюжета игроку предстоит серьёзно погрузиться в политику Врат Балдура и Побережья Мечей. Разработчики не игнорируют существование Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, но пока не готовы говорить о том, какие персонажи или события будут упомянуты в триквеле. В раннем доступе станет доступен весь первый акт, но разработчики будут выпускать его частями, поскольку он довольно велик. В первую очередь разработчики будут смотреть на отзывы об игровых механиках и системах. Судя по всему, в плане повествования всё уже решено. Пока нет никаких планов на DLC. В настоящий момент разработчики готовят Baldur's Gate III к релиза у Steam Early Access. Кроме того, данная версия будет доступна и в Google Stadia.
  2. Цифровой магазин GOG запустил масштабную весеннюю распродажу, в ходе которой более чем две с половиной тысячи игр получили значительные скидки. Представители лучшего жанра удобно сосредоточились на одной страничке. Помимо привычных скидок на всю серию The Witcher (кстати, дополнительные материалы для игр доступны бесплатно без необходимости приобретать трилогию в сервисе GOG) отличные предложения действуют на Pathfinder: Kingmaker, Tyranny, Pillars of Eternity и DLC для них, а всю трилогию Shadowrun Returns можно приобрести менее чем за три сотни рублей. Распродажа продлится до 30 марта.
  3. Разработчикки ролевой игры Iron Danger опубликовали новый трейлер своего проекта, в котором продемонстрированы все его ключевые особенности. «События Iron Danger перенесут вас в мир магии и технологии, вдохновленный скандинавскими мифами, фэнтези Дж.Р.Р.Толкиена, современным стимпанком и технологическим нуаром. Вам предстоит взять на себя роль Кипуны, смышленой деревенской девчушки, которая обретает древнюю власть над временем и смертью. Оказавшись в эпицентре войны между городом Калевала и армиями северян вам придется в совершенстве изучить свои силы, чтобы защитить человечество от полного уничтожения». «Благодаря увлекательной механике контроля над временем вы сможете перематывать время вспять на срок вплоть до пяти секунд в любой момент и за счет этого испытывать разные стратегии и комбинации ходов, чтобы найти самый удачный вариант. Манипуляции со временем добавляют в традиционный тактический игровой процесс элементы головоломки, поскольку игроки вновь и вновь тестируют новые подходы и синхронизируют действия персонажей, чтобы добиться идеального результата». Разработчики выделяют следующие особенности: Осваивайте уникальную механику перемотки времени — новый подход к тактическим сражениям, который сочетает лучшие аспекты боя в реальном времени и пошаговой игры. Используйте высокоинтерактивную среду, чтобы побеждать даже при малейших шансах. Исследуйте богатый приключениями фэнтезийный мир в стиле стимпанк и знакомьтесь с его обитателями, созданными на основе финского фольклора. Сражайтесь с эпичными боссами-монстрами и исполните предначертанное. В этой игре нет однообразных заданий — развитие персонажа зависит от сюжета и решений, принятых во время боя. Более 15 часов увлекательного геймплея. Релиз Iron Danger на PC (Windows, Linux и Mac) состоится уже 25 марта в Steam.
  4. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована Sea of Stars

    Sabotage Studio, ответственная за платформенный ретро-экшен The Messenger, анонсировала ролевую игру Sea of Stars, выполненную в стилистике JRPG старой школы. Как и предыдущий проект разработчиков, новая игра пропитана духом ностальгии по 8- и 16-битным консолям. Ключевые особенности: Пошаговые сражения. Возможность не только перемешаться по локациям пешком, но и карабкаться, плавать и прыгать. Действие разворачивается во вселенной The Messenger. Красивая рисованная графика. Динамическое освещение с реалистичным затенением. Одновременно с анонсом разработчики запустили кампанию на Kickstarter. Авторам необходимо собрать 90 тысяч долларов, 50 из которых они уже получили. По словам представителей Sabotage Studio, релиз Sea of Stars ожидается не ранее 2022 года. Игра выйдет на PC и консолях.
  5. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована SpellMaster: The Saga

    Разработчики из студии Spellbook Creations анонсировали ролевую игру SpellMaster: The Saga. Проект представляет собой Action-RPG в открытом мире, в котором игроку предстоит взять на себя роль главы магической академии. Станьте настоящим творцом — создавайте новые уникальные заклинания и комбинируйте их между собой, чтобы придать своим чарам невиданные прежде мощные эффекты. Постройте собственную магическую академию и наполните её жизнью - нанимайте и обучайте трудолюбивых рабочих, энергичных юных магов и их степенных наставников! Увеличьте свою власть, богатство и магическую силу с помощью армии верных последователей! Станьте легендой и благословением этого мира - мастером-чародеем, демиургом, о котором жители этого мира будут слагать легенды на протяжении многих тысяч лет! Детальное строительство магической академии с возможностью в реальном времени наблюдать за стройкой. Управление магической академией — поиск студентов и учеников, их тренировка и их дальнейшая помощь главному герою в его приключениях. Вручную созданный мир, населенный разнообразными существами и персонажами, где каждый живет по собственному распорядку. Реалистичная смена дня и ночи, влияющая на игровой процесс. Большинство персонажей ночами спят, а опаснейшие монстры выходят на охоту. Множество сюжетов, квестов и вариантов их прохождения. Выбор игрока в начале игры повлияет на развитие сюжета в дальнейшем. Разнообразный игровой мир. Руины, пещеры, подземелья, деревни. Множество мест для исследования и поиска секретов. Создание, модификации и комбинации магических заклинаний для выработки наилучшей тактики боя. SpellMaster: The Saga готовится к выходу в Steam Early Access. Точная дата появления игры в продаже будет анонсирована позднее.
  6. До релиза Persona 5 Royal остаётся ещё две недели, однако журналисты уже опубликовали рецензии на западную версию расширенного переиздания хитовой JRPG. Рецензенты отмечают значительно возросшее количество контента и его отличное качество, что пошло и без того немаленькой и разнообразной игре лишь на пользу. Игра стала лучше во всех аспектах, что вылилось в высочайшие баллы. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, средний балл Persona 5 Royal по результатам 33 рецензий составляет внушительные 96 из 100. Таким образом, игра стала третьей самой высокооценённой игрой в истории консоли PlayStation 4, уступая только Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption II — средний балл обеих составляет 97. Screen Rant 10/10 MeristationMar 10/10 GAMINGbible 10/10 PlayStation LifeStyle 10/10 Gameblog.fr 10/10 RPG Site 10/10 Slant Magazine 10/10 TheSixthAxis 10/10 Vandal 10/10 God is a Geek 10/10 Noisy Pixel 10/10 Attack of the Fanboy 10/10 Everyeye.it 9.8/10 Hobby Consolas 9.7/10 SpazioGames 9.6/10 Multiplayer.it 9.6/10 IGN Italia 9.5/10 PlayStation Universe 9.5/10 GamePro Germany 9.2/10 Jeuxvideo.com 9/10 We Got This Covered 9/10 Hardcore Gamer 9/10 Press Start Australia 9/10 StevivorMar 9/10 Twinfinite 9/10 DualShockers 9/10 Eurogamer Italy 9/10 CGMagazine 9/10 Digitally Downloaded 9/10 IGN Japan 8.9/10 Западная версия Persona 5 Royal выйдет 31 марта только на PlayStation 4.
  7. Издательство Vault Comics объявило о сотрудничестве с White Wolf и Paradox Interactive для создания серии комиксов по мотивам подвселенной Vampire: The Masquerade, входящей в сеттинг World of Darkness. Сценарий будещего графического романа написали Тим Сили, Тайни Ховард и Блэйл Ховард, рисунком заведует Девмалья Праманик, а колористом выступил Эддисон Дьюк. Сюжет комикса расскажет две истории, развивающиеся параллельно. Одна повествует о жизни курьера, выполняющего доставку грузов для Камарильи в Миннеаполисе, а вторая поведает о расследовании убийства в стане движения Анархов. Две линии связывает некий секрет, который может сотрясти устои местного сообщества вампиров. Дебютный выпуск комикса Vampire: The Masquerade поступит в продажу в июле 2020 года. Издательство Vault также опубликовало несколько страниц из первого выпуска.
  8. YouTube-канал PNF404 опубликовал новое видео Final Fantasy VII Remake, в котором можно увидеть свежие геймплейные кадры из грядущей JRPG, а также ранее не демонстрировавшиеся кат-сцены на движке. Кроме того, Square Enix опубликовала первый эпизод видеодневников разработчиков, в котором авторы рассказывают о процессе создания игры. В записи первого выпуска приняли участие следующие члены команды: Ёсинори Китасэ (продюсер) Тецуя Номура (режиссер, концепт-дизайнер) Кадзусигэ Нодзима (сценарист) Наоки Хамагути (режиссер по вопросам геймдизайна и программной части) Мотому Торияма (режиссер по вопросам разработки сценария) Напомним, что ранее состоялся релиз демо-версии игры, позволяющей пройти первую миссию грядущего хита. Релиз Final Fantasy VII Remake состоится 10 апреля на PlayStation 4. Годом позже игра появится и на других платформах.
  9. Разработчики ролевой игры Wasteland 3 из студии inXile Entertainment выпустили бета-версию своей новой RPG, которая доступна вкладчикам, жертвовавшим деньги на её создание. Пробник доступен всем, кто в ходе кампании на FIG заплатил 25 долларов и выше. Если вы уже участвовали в альфа-тестировании, то ваша версия будет автоматически улучшена до «беты». По словам разработчиков, игрокам будет доступны первые части сюжетной кампании, включая открываюший синематик, создание персонажа, основание базы рейнджеров и первые шаги в постапокалиптическом Колорадо. В сети уже начали появляться записи с игровым процессом «беты», парочку из которых можно увидеть ниже. Напомним, что релиз полной версии Wasteland 3 состоится 19 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  10. Nuke-Bot 2000

    Слух: подробности The Elder Scrolls VI

    Разработчики из компании Bethesda Game Studios анонсировали The Elder Scrolls VI почти два года назад, однако сразу заявили, что в ближайшее время никаких подробностей можно не ждать. Судя по всему, один из разработчиков устал скрывать информацию от армии фанатов и поделился кое-какими деталями на форумах Reddit. Естественно, всё это может оказаться обманом, так что воспринимать данный «слив» следует с максимальным уровнем скепсиса. Игра получит название The Elder Scrolls VI: Redfall. События развернутся на территории сразу двух регионов, Хай Рока и Хаммерфелла. Впрочем, показанный в тизере ландшафт не имеет к ним никакого отношения. В ролике нам продемонстрировали континент Йокуда, расположенный западнее Тамриэля. Это родина редгардов. При создании Хай Рока разработчики опираются на рисунки Марка Джонса, которые тот рисовал для The Elder Scrolls: Battlespire. Основной сюжет крутится вокруг башни Диренни, также известной как адамантиновая башня. В центре сюжета будут трения между Хай Роком и Хаммерфеллом, которые подпитывает Талмор. Источник опровергает слухи о множестве элементов с процедурной генерацией. Тодд Ховард и Эшли (вероятно, речь об Эшли Ченге) придерживаются «ручного» подхода к созданию контента. По словам инсайдера, всё могло быть иначе, если бы Джулиан Лефей всё ещё работал в студии. Судя по всему, именно он был главным идеологом процедурных элементов в играх Bethesda. Впрочем, кое-какие генерируемые вещи в игре будут, а именно некоторые квесты. У каждого NPC есть несколько параметров, исходя из которых с ними могут происходить разные вещи. У кого-то могут похитить родственника или фамильную реликвию и они попросят вас помочь с этим. Комментарий Тодда Ховарда о том, что студия в настоящий момент работает над технологией для игры, относился в первую очередь к тому, что команда создаёт технологию, которая будет поддерживать бесшовный игровой мир — в нём города и подземелья не будут представлять собой отдельные локации. Несмотря на это, некоторые локации будут отделены загрузочными экранами. В частности, дома игрока. Всё дело в том, что пользователи часто до отказа забивают свои жилища артефактами, оружием и всем, что только можно найти в игре. В некоторых случаях наличие такого жилища посреди и без того сложного для обработки системой города может вызвать серьёзные проблемы с производительностью. Разработчики серьёзно обновили систему магии, добавив множество новых заклинаний. В качестве источников вдохновения отмечаются популярные фанатские моды, в том числе Phendrix. В The Elder Scrolls VI вернётся возможность создавать заклинания. Система крафтинга будет похожа на ту, что представлена в Fallout 4. Можно будет добавлять оружию и броне элементы, например, приделать шлему рога или убрать их. Источник отмечает, что не работает с данной системой, так что не видел её в деле и не может рассказать всего. Разработчики всерьёз восприняли критику фракций в Skyrim. Они понимают, что Oblivion в этой области была значительно сильнее. Основной проблемой авторы видят отсутствие вовлечённости и не лучших персонажей, представляющих гильдии, но у каждой из них были и свои уникальные недостатки, на которых сценаристы и сфокусируются. Тёмному Братству не хватало контрактов, Гильдия Воров ушла от «робингудовости» куда-то в сторону мафиозного клана, линия Коллегии Магов оказалась слишком скоротечной, а сюжет Соратников был попросту скучен. Авторы планируют исправить эти проблемы. Гильдия Воров станет больше похожа на семью, которая заботится друг о друге и выступает «вместе против всего мира». Тёмное Братство будет похоже на то, что было представлено в Skyrim, но их оперативный штаб переедет в Хай Рок. В игру вернётся Гильдия Воинов. Гильдии Магов нестало, так что волшебники Хай Рока создали собственный альянс, чтобы руководить местной академией. В The Elder Scrolls VI очень сильна тема политики, так что в ней представят совершенно новую фракцию вампиров, которая разделена на несколько группировок, борющихся за влияние. Никакой определённости относительно даты релиза. Игра может не выйти раньше 2025 года. В очередной раз отметим, что всё вышеописанные следует считать не более чем слухом. Напомним, что перед релизом The Elder Scrolls VI разработчики планируют выпустить Starfield, анонс которого состоялся в тот же день. Вероятно, игра будет представлена уже на грядущей E3, на которой Bethesda традиционно проводит конференцию. В январе девелоперы опубликовали вакансию редактора видео, который будет работать над трейлерами и рекламными материалами новых игр студии. Сотрудник понадобился отделению в Роквиле, которое не задействовано в работе над Fallout 76 и мобильными проектами Bethesda, в настоящий момент занимаясь Starfield.
  11. Руководитель CD Projekt RED Адам Кичински встретился с представителями польской прессы и поговорил о будущем компании и её проектов. В ходе встречи стали известны планы студии на следующую игру. Как оказалось, разработчики пока не собираются развивать потенциальный успех Cyberpunk 2077. Вместо этого девелоперы вернутся к миру «Ведьмака» с четвёртой частью серии, которая, впрочем, не будет прямым продолжением. Отныне CD Projekt RED планирует чередовать релизы двух своих популярных франшиз. Ранее представители компании уже заявляли о желании заиметь две полноценные команды, которые будут работать над двумя играми параллельно. Впрочем, в настоящий момент польская студия не доросла до таких масштабов. По словам Кичински, работа над следующим «Ведьмаком» уже ведётся, у разработчиков есть отличный концепт, над которым работает самое маленькое из подразделений CD Projekt RED. Полномасштабное производство начнётся лишь после релиза Cyberpunk 2077. «Мы уже работаем над новой однопользовательской игрой, у нас есть относительно чёткое видение, и оно ожидает дальнейшей разработки. Сразу же после завершения Cyberpunk 2077 мы приступим к работе над новой игрой. У нас есть две вселенные и мы хотим делать о них игры, так что все наши запланированные проекты относятся к франшизам The Witcher и Cyberpunk». Кроме того, из разговора Кичински с прессой стало известно, что взаимоотношения с писателем Анджеем Сапковским, автором цикла о ведьмаке, наладились и были «зацементированы». Судя по всему, разработчикам удалось достичь некоего постоянного соглашения, которое позволит им создавать игры и другие материалы по вселенной писателя без каких-либо проблем. Cyberpunk 2077 выйдет 17 сентября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. После этого часть разработчиков займётся созданием сюжетных DLC для игры, а небольшая команда продолжит работать над мультиплеером, релиз которого ожидается годом позже. Обновление: Как оказалось, журналисты неверно истолковали слова руководителя CD Projekt RED Адама Кичински. Разработчик действительно говорил, что студия в будущем планирует чередовать релизы в двух франшизах, однако он не заявлял, что это случится сразу после релиза Cyberpunk 2077. Следующий проект уже создаётся небольшой группой девелоперов, но это не обязательно будет новая часть The Witcher.
  12. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Nioh 2

    Ролевой экшен Nioh 2 добрался до магазинов в версии для PlayStation 4. Одновременно с этим авторы выпустили релизный трейлер, а журналисты опубликовали рецензии на игру. Рейтинг игры на Metacritic по результатам 61 материала (из них 59 положительных и лишь два смешанных) от прессы составляет внушительные 86 баллов. Для сравнения, первая часть в своё время удостоилась 88 баллов, однако и обзоров на игру было больше — целая сотня. GameSpew — 10/10 GamePlanet — 10/10 Wccftech — 9.6/10 PlayStation Universe — 9.5/10 NoisyPixel — 9.5/10 IGN — 9/10 GamesRadar — 9/10 God is a Geek — 9/10 Metro Game Central — 9/10 Destructoid — 9/10 Trusted Reviews — 9/10 Press Start — 9/10 PSX Sense — 9/10 RPG Site — 9/10 Digitally Downloaded — 9/10 Game Revolution — 9/10 TheSixthAxis — 9/10 Meristation — 9/10 Game Informer — 8.5/10 Areajugones — 8.5/10 Multiplayer.it — 8.3/10 GamingTrend — 8/10 Push Square — 8/10 Shacknews — 8/10 Stevivor — 8/10 Hardcore Gamer — 8/10 Daily Star — 8/10 EGM — 9/10 CGMagazine — 8/10 3DJuegos — 7.5/10 COGconnected — 7.4/10 USGamer - 7/10 Релизный трейлер:
  13. Nuke-Bot 2000

    The Black Masses вышла в Steam Early Access

    Амбициозная Action-RPG The Black Masses от авторов Ultimate Epic Battle Simulator вышла в Steam по программе раннего доступа. Стоимость игры с учётом десятипроцентной скидки составляет 391 рубль. Проект представляет собой ролевой экшен от первого лица, в котором игроку предстоит сражаться с огромными ордами ходячих мертвецов, используя не только грубую силу, но и окружение. Именно большой количество противников стало основной особенностью игры. По словам разработчиков, в финальной версии The Black Masses будет реализован не только открытый мир с разнообразной боевой системой, NPC и квестами, но и возможность кооперативного прохождения. К релизу игры в Steam Early Access авторы также подготовили специальный трейлер.
  14. Кампания по сбору средств на разработку Pathfinder: Wrath of the Righteous успешно завершилась на отметке в $2,05 миллиона долларов. Благодаря щедрости вкладчиков Owlcat Games смогли получить дополнительное финансирование на воплощение двух десятков дополнительных целей. Пришло время разобраться, чем обогатилась Wrath of the Righteous. Дополнительный класс — боевой священник (Warpriest). Дополнительный спутник — Волджиф Джефто, тифлинг и член банды грабителей. Мастер взлома и боец, предпочитающий кинжалы. Сражения верхом — персонажи смогут оседлать лошадей и биться верхом. Кроме того, в игре появится соответсвующий класс, получающий дополнительные бонусы от такого типа боя — кавалер. Расчленение — персонажи в бою будут получать страшные ранения, теряя конечности при гибели. Два дополнительных мифических пути — игрок сможет выбрать роль Золотого Дракона в человеческом обличии или Ходячего Роя. Дополнительная раса при создании персонажа — после завершения кампании разработчики проведут голосование, в ходе которого вкладчики смогут выбрать одну из трёх дополнительных зверорас: крысолюди, котолюди или кицунэ (лисы). Эволюционирующие животные-спутники — ручные звери получат полноценную прогрессию с возможностью развития дополнительных навыков, несколько уровней кастомизации и пару сетов доспехов. Авторы упоминают возможность ворваться в бой верхом на бронированном боевом медведе. Дополнительный класс — скальд. Симфонический оркестр — самые главные музыкальные композиции будут записаны не в электронном виде, а с привлечением настоящего симфонического оркестра. Один дополнительный архетип для каждого класса в игре. Разработчики введут некоторые уже существующие в настольной версии Pathfinder опции, а также создадут несколько совершенно новых. Дополнительная раса — Ореад. Это люди, линии крови которых коснулось влияние элементалей земли. Они сильны, могучи и крепко сложены. Два дополнительных романа. К списку доступных для романтических отношений спутников добавятся полуэльф благородного происхождения Камеллия и хладнокровный асимар Дэйран. Удвоенное количество анимаций атак для увеличения визуального разнообразия в боях. Больше особенностей для каждой расы. Все расы в игре получат уникальные способности и особенности, что сделает прохождения разными персонажами ещё более отличающимися друг от друга. Тактические сражения с управлением армиями. Игрок сможет планировать и отправлять отряды в бой с ордами нечисти, для чего разработчики подготовят специальный тактический экран. При желании отряд игрока также сможет принять участие в масштабном сражении после того, как направит к вражеской армии союзные войска. Десяток дополнительный глобальных событий на карте игрового мира. Напряжённые столкновения с неведомыми сущностями, неожиданные знакомства с новыми персонажами и другое. Загадки Арешкагала. Демон-владыка порталов и загадок заинтересовался персонажем игрока и предлагает ему сложные испытания за достойную награду. Это линейка побочных квестов повышенной сложности, полная загадок и непростых битв. Добавление магии в Крестовый поход. На стратегическом экране игрок сможет не только управлять армиями воинов, но и руководить магическими аспектами предприятия, создавая могущественные заклинания и призывая сверхъестественных союзников на поле боя. Разумное оружие в качестве мини-спутника. На отметке в $2,1 миллиона разработчики планировали добавить в Pathfinder: Wrath of the Righteous динозавров и класс Охотник, однако сумма для достижения данной цели собрана не была. Напомним, что в ходе Kickstarter-кампании авторы также продемонстрировали игровой процесс с относительно масштабной битвой. В ролике показана возможность крутить камеру на 360 градусов, которой не было в Pathfinder: Kingmaker. Кроме того, в игре появится режим пошаговых сражений, который стал одной из самых востребованных особенностей среди фанатов первой части.
  15. Nuke-Bot 2000

    Horizon: Zero Dawn выйдет на PC летом

    Президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Хермен Хульст, ранее возглавлявший компанию Guerilla Games, заявил, что ролевой экшен Horizon: Zero Dawn выйдет на PC летом текущего года. До сих пор игра была эксклюзивом PlayStation 4. Судя по всему, Sony действительно готовит почву для привлечения новой аудитории к своей консоли следующего поколения. Ранее ходили слухи, что сиквел Horizon станет одним из стартовых эксклюзивов PlayStation 5. Horizon: Zero Dawn повествует о диком и таинственном мире, большая часть животных в котором заменена кибернетическими организмами. Сюжет игры рассказывает историю девушки-изгоя по имени Элой, которая узнаёт о своей связи с неким искусственным интеллектом, считающимся богиней в её племени. Релиз Horizon: Zero Dawn на PlayStation 4 состоялся 28 февраля 2017 года. Пресса очень высоко оценила игру, а её тираж на текущий момент уже превысил десять миллионов проданных копий.
  16. Руководитель студии CD Projekt RED Адам Бадовски заявил, что ролевая игра Cyberpunk 2077 отправлена в рейтинговые организация для присвоения ей возрастного ценза. Это косвенно подтверждает, что полномасштабная разработка игры завершена, а текущий билд содержит весь контент, текст, озвучку, графику, анимации и всё, что рассматривают ESRB и PEGI для определения рейтинга проектов. Судя по всему, всё оставшееся до релиза время разработчики будут заниматься полировкой, отловом багов и маркетингом, в то время как креативная команда, не участвующая в технической работе, сможет сфокусировать своё внимание на новом контенте, в том числе будущих платных DLC. Это означает, что на оптимизацию и доведение Cyberpunk 2077 до идеального состояния у девелоперов будет целых полгода. Ранее, напомним, представители студии заявляли, что планируют выпустить максимально качественный продукт, лишённый заметных технических проблем. В качестве ориентира поляки назвали Red Dead Redemption II, техническое состояние которой на релизе для Xbox One и PlayStation 4 было почти безупречным.
  17. Nuke-Bot 2000

    Новости индустрии: E3 2020 отменена

    Ежегодная выставка E3, традиционно проходящая в Лос-Анджелесе в начале июня, не примет посетителей в 2020 году. Компания ESA, занимающаяся организацией мероприятия, отменила его из-за вспышки коронавируса. Многие компании уже отметили, что перенесут свои мероприятия в онлайн. Корпорация Microsoft уже анонсировала трансляцию вместо полноценного выступления, а издательство Ubisoft заявило о том, что рассматривает форматы цифровой конференции. Вероятно, аналогичным образом поступят и другие крупные издательства, в числе которых EA, Bethesda и PlayStation. Кроме того, как стало известно благодаря индустриальному инсайдеру Джейсону Шрайеру, к компаниям, проводящим собственные конференции в рамках E3, в этом году должна была присоединиться Warner Bros. Games. Издатель планировал анонсировать как минимум три крупных проекта, в числе которых новая игра во вселенной Batman: Arkham и недавно вновь всплывшая в информационном поле RPG по мотивам книжного цикла о Гарри Поттере.
  18. Журналисты портала DTF приехали в офис разработчиков ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous, расположенный в Москве, чтобы поговорить об их новом проекте и задать ряд животрепещущих вопросов. Напомним, что в настоящий момент партийная RPG собирает средства на Kickstarter. Девелоперам уже удалось привлечь почти 1,9 миллиона долларов. До окончания кампании осталось менее суток. Релиз Pathfinder: Wrath of the Righteous на PC состоится в июне 2021 года.
  19. На мероприятии PAX East 2020 разработчики из студии Owlcat Games представили демонстрационную версию ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous. Все желающие смогли сделать видеозапись игрового процесса, а некоторые уже успели поделиться ими в YouTube. В настоящий момент авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous собирают финансироание на Kickstarter. Им уже удалось привлечь полтора миллиона долларов, открыв 13 дополнительных целей, в то время как до окончания кампании остаётся ещё 6 дней. Ранее стало известно, что в дополнение к режиму в реальном времени с активной паузой разработчики добавят опцию включения пошаговых сражений, основанную на одной из самых популярных модификаций для Pathfinder: Kingmaker.
  20. Разработчики ролевой игры Baldur's Gate III из Larian Studios дали интервью российскому сайту Kanobu, из которого стало известно, почему продолжение культовой дилогии от BioWare так сильно похоже на Divinity: Original Sin II. По словам девелоперов, в настоящий момент в качестве «заглушек» используется множество ассетов из Original Sin, включая некоторые иконки и элементы интерфейса, «Текущая версия Baldurʼs Gate III — это пре-альфа. В игре очень много ассетов осталось от Original Sin II, но мы постепенно будем от них избавляться, чтобы не вводить игроков в заблуждение. Перерисуем иконки, изменим интерфейс, сделаем более очевидным тот факт, что игра работает по совершенно другим правилам. Визуальный стиль сейчас, опять же, более реалистичный и более мрачный, чем был в OSII — это тоже серьезное отличие. На уровне идей мы сейчас стремимся к тому, чтобы интересно и круто было всем. И фанатам игр Larian, и новичкам в жанре RPG, и хардкорным старым фанатам Baldurʼs Gate». Судя по всему, разработчики не ожидали, что столь заметное сходство их новой игры с предыдущими творениями вызовет такой резонанс. В противном случае авторы Baldur's Gate III наверняка озаботились косметическими изменениями до того, как показали проект публике. Напомним, что уже в 2020 году игра станет доступна в раннем доступе на площадках Steam и Stadia.
  21. Принадлежащая Warner Bros. студия Avalanche Software начала поиск нового сотрудника для работы над неким проектом, анонс которого состоится совсем скоро. Именно такая информация содержится в вакансии на официальном сайте компании. Напомним, что ещё в 2018 году в сеть просочилась экранная запись трейлера AAA RPG по мотивам Гарри Поттера, после чего несколько доверенных инсайдеров, включая информатора Benji с форумов ResetEra, поделилось подробностями грядущей игры. В частности, они сообщили о том, что именно Avalanche Software занимается её разработкой. События грядущей RPG развернутся до рождения Гарри Поттера на территории школы чародейства и волшебства Хогвартс. Другие подробности: Жанр игры — Action-RPG от третьего лица. Главный герой — ученик школы Хогвартс, принятый на обучение в довольно позднем возрасте. Внешность и пол персонажа можно настраивать. Персонаж игрока по какой-то причине поступает сразу на пятый год обучения. У героя есть уникальный магический дар — он может идентифицировать и отслеживать остатки неких древних сил. События разворачиваются в 19-м веке, никакой современности. Сразу после прибытия главного героя в Хогвартс в Запретном Лесу начинают происходить странные вещи, а в стенах замка нагнетается напряжение. Вам вместе с профессором Элезаром Фигом предстоит погрузиться как в уже известные, так и в ранее невиданные локации, чтобы раскрыть тайну происходящих событий. Игрок сможет варить зелья и изучать новые заклинания. Среди противников числятся гоблины, тёмные волшебники и прочие существа. В игре будет классовая система — персонаж может выбрать один из восьми типов волшебника. Открытый мир — вы сможете свободно исследовать Хогвартс и его окрестности. Продвинутая система магии обещает бесконечное количество возможностей её использования. Судя по всему, в игре будет представлена некая система комбинирования заклинаний, дающая множество вариантов. Игрок сможет выбрать факультет и свой собственный путь — добрый или не очень. Судя по всему, одной из важных игровых механик станет заведение друзей среди NPC. Сюжет игры не связан с фильмами и книгами напрямую. Вполне вероятно, что анонс состоится на грядущей выставке E3 2020 или на презентации PlayStation 5, которая ожидается уже в марте. Игра разрабатывается на базе движка Unreal Engine 4, а её релиз запланирован на 2020 год как для текущего, так и для следующего поколения консолей.
  22. После демонстрации игрового процесса Baldur's Gate III сеть наполнили многочисленные превью грядущей RPG и интервью с её разработчиками из студии Larian. Мы собрали разрозненные факты и новые подробности воедино. Larian Studios позиционирует игру как полноценный AAA-проект. Бюджет соответсвующий. Над игрой работает свыше 250 человек, ещё около полусотни предоставляет свою услуги на аутсорсе. В раннем доступе будет представлено пять рас на выбор (всего в игре их, включая подрасы, будет полтора десятка), а также пять заранее заготовленных героев. На прохождение Baldur's Gate III уйдёт порядка 100 часов, но у игры высокий уровень реиграбельности. Игра выйдет в раннем доступе не только в Steam, но и в сервисе Google Stadia. Несмотря на то, что презентация вышла весёлой (не без помощи шутливой манеры общения руководителя компании Свена Винке), сама игра будет довольно мрачной, а поднимаемые в ней темы авторы назвали «рискованными». В Baldur's Gate III будет мультиплеер на четверых игроков. В том числе режим разделённого экрана, но лишь для двоих. В группе может быть лишь четыре героя, включая протагониста. С любым их спутников можно заводить отношения. Предусмотрены сцены секса. Персонаж-вампир, который был представлен в ходе публичной презентации игры, сможет раскрыть свою личину близкому человеку и в тайне от остальных пить его кровь. Разбив лагерь, игрок сможет взаимодействовать с другими персонажами, предусмотрены некие активности. Журналистам за закрытыми дверями показывали порядка трёх часов игрового процесса, в том числе значительно большее количество кат-сцен. Многие анимации выглядят довольно сыро, но разработчики заверяют, что это далеко не финальная версия. В команде работает режиссёр, трудившийся над постановкой сцен в Telltale. Baldur's Gate III полностью финансируется Larian Studios, она же выступает издателем. Небольшую сумму выделала Google, чтобы разработчики обратили внимание на платформу Stadia. Wizards of the Coast дала Larian карт-бланш и не влияет на процесс разработки. Продюсер игры Дэвид Уолгрейв заявил, что выбор боевой системы в пользу пошаговой был сделан по двум причинам. Во-первых, оригинальная настольная игра создавалась именно в таком формате. Во-вторых, сотрудники Larian Studios отточили мастерство создания игр с пошаговыми боями, и разработка RTwP-системы (Real-time with pause — прим.) является для них большим риском. Авторы предпочти более безопасный вариант. Над игрой работает дюжина сценаристов. Ведущим сценаристом выступает Ян Ван Досселер, он работает в Larian порядка десяти лет. Акцент в Baldur's Gate III сделан на отряде игрока, сложных персонажах и их взаимоотношениях, а также на сражениях. Крис Авеллон в разработке игры не участвует. По словам разработчиков, Xbox One и PlayStation 4 вряд ли смогут запустить игру. Вероятно, это намёк на то, что консольный релиз стоит ожидать уже на следующем поколении игровых приставок. В игре представлено свыше 100 заклинаний, знакомых по Dungeons & Dragons. Скрытное прохождение — важная составляющая игры. Baldur's Gate III можно пройти почти не сражаясь. Исключения составят некоторые сюжетные битвы. В одном из интервью Свен Винке уклонился от ответа на вопрос, появятся ли в игре Минск и Бу. Различные издания также опубликовали собственные записи игрового процесса, в которых показаны другие сцены и события. Baldur's Gate III уже можно добавить в избранное в Steam, где наряду с Google Stadia и состоится релиз ранней версии.
  23. Разработчики из Bethesda Games Studios продемонстрировали игровой процесс Fallout 76 с установленным обновлением Wastelanders, из которого стало известно, что NPC и диалоги появятся не только в новом контенте, связанном с грядущим масштабным DLC, но и в основной кампании. Ранее в ходе прохождения сюжетной линии игроку на пути встречались лишь говорящие роботы, читавшие монологи. После релиза Wastelanders у неодушевлённых NPC появятся новые реплики, а игрок сможет задавать им вопросы и вести диалог. Кроме того, в основной линии появятся и живые люди. Парочка из них, как можно видеть в ролике ниже, будет ждать протагониста уже у выхода из Убежища 76 в самом начале игры. В связи с тем, что ранее пустовавшие локации отныне заселены NPC, значительные изменения произошли и в дизайне уровней. Некоторые здания отныне обжиты, в поселениях работают магазины и забегаловки. Обновление Wastelanders для Fallout 76 будет добавлено в игру 7 апреля. Вместе с ним в ней появится множество побочных заданий и новая сюжетная линия.
  24. Проблема с мелкими шрифтами и неудачным сочетанием их цветов в ролевой игре The Outer Worlds стала одной из самых неприятных для игроков на релизе, однако разрабочики из студии Obsidian Entertainment не спешили её исправлять. Первые шаги в этом направлении были сделаны лишь через месяц после релиза, когда вышел патч, позволяющий регулировать размер субтитров, однако остальные текстовые области остались без изменений. Сегодня Obsidian анонсировала скорый выход патча версии 1.3, в котором наконец-то будут решены оставшиеся проблемы пользовательского интерфейса. Разработчики не стали публиковать список всех правок, ограничившись лишь наиболее часто запрашиваемыми изменениями: Возможность менять размер шрифта почти на всех экранах и элементах Поддержка Ultrawide-мониторов (экраны загрузки и ролики) Улучшение читаемости шрифтов (изменены цвета) Трекинг всех квестов на карте (позволяет видеть на карте отметки даже неактивных квестов и добавляет возможность выбирать их прямо с этого экрана) Опция включения постоянного бега Улучшение лута, выпадающего с Королев-богомолов Патч версии 1.3 станет доступен для загрузки до конца текущей недели на всех платформах. Напомним, что релиз The Outer Worlds состоялся 25 октября 2019 года. Издательство Private Division отметило её успехи, а разработчики уже пообещали выпустить DLC. Кроме того, вскоре должен состояться релиз на Nintendo Switch. Изначально данную версию планировали выпустить уже 6 марта, однако в дело вмешался коронавирус.
  25. Разработчики из польской компании Anshar Studios объявили через свой официальный аккаунт в Facebook, что работают над Baldur's Gate III вместе с Larian. Расположенная в Катовице Anshar ранее трудилась в качестве аутсорсера на множестве проектов, включая улучшенное издание Divinity: Original Sin II, однако в настоящий момент разрабатывает свою дебютную RPG под названием Gamedec, действие которой разворачивается в далёком от утопии мире будущего. Судя по всему, именно сотрудников Anshar Studios руководитель Larian Свен Винке имел в виду, когда анонсировал, что над Baldur's Gate III помимо 250 человек из самой бельгийской компании работает ещё полсотни внештатных сотрудников. По словам представителя Anshar, их сотрудники участвуют в создании UI, игрового процесса и некоторых инструментов для разработчиков.
×