Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Вряд ли это удивит тех, кто пристально следит за новостями, но Pillars of Eternity II: Deadfire действительно получит пошаговый режим. Ранее, напомним, в сеть случайно просочились материалы из обновления, благодаря которым игроки узнали о нём заблаговременно. Теперь же студия Obsidian Entertainment анонсировала режим пошаговых сражений официально. Стоит отметить, что разработчикам пришлось полностью перебалансировать все схватки, а для того, чтобы играть с новым режимом боёв придётся начать игру сначала. В интервью PC Games N руководитель проекта Джош Сойер рассказал о том, как разработчики пришли к идее внедрить радикально новую механику и на что для этого пришлось пойти. "Даже работа, которую я проделал над модом для Fallout: New Vegas (Джош создал собственную модификацию, которая перерабатывала баланс игры - прим.) после её выхода была просто правками. Немножко тут, немножко там. В этом же случае чрезвычайно сильно меняется весь игровой процесс". Разработчикам пришлось не только переработать баланс битв, но и нарисовать множество новых элементов UI и внедрить несколько механик. И всё это ради совершенно бесплатного апдейта. Как же аргументировать такую работу с точки зрения финансовой выгоды? Сами разработчики отмечают, что их вдохновили успехи Divinity: Original Sin II, которая вышла в сентябре 2017 года и довольно быстро разошлась тиражом свыше миллиона копий. Такого успеха Obsidian достичь не смогли, однако появление пошагового режима сражений наверняка привлечёт новую аудиторию. Кроме того, как отмечает Сойер, данный режим решает проблему, которая преследует его в течение всей карьеры: "С течением времени, не важно, как хороши DLC или расширения, внимание к игре угасает. Если вы выпускаете контент спустя год после релиза игры, чаще всего уже не так важно, насколько он хорош". По словам Джоша, в новом режиме игроки начинают внимательнее рассматривать как окружение, так и статистические показатели оппонентов. К примеру, многие тестеры впервые отметили, что отбрасывание противника может быть отличным способом "забросить" его в зону действия заклинания "Огненный шар", которое прочтёт следующий персонаж. Кроме того, тестирование показало, что игроки начинают уделять внимание заходу с флангов и позиционированию персонажей в целом, а также типу брони, которую носят противники. "Мало кто делает паузу и обращает внимание на рейтинг брони противников в режиме реального времени. Но в пошаговом, если ты волшебник девятого уровня и у тебя есть доступ ко всем школам магии, ты можешь спокойно осмотреть поле боя, есть возможность для неторопливого обдумывания [своих действий]". "Лично я всегда предпочитал пошаговые сражения, в основном из-за моего "настолочного" прошлого, но ещё и потому, что я предпочитаю более близкий разбор [происходящего]. Когда я играю в режиме реальном времени с паузой, уровень микроменеджмента всё равно напоминает пошаговые бои". Обновление для Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет уже 24 января. В текущем году, напомним, игра появится на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  2. Съёмки сериала по мотивам цикла «Колесо Времени» Роберта Джордана стартуют в сентябре. Об этом стало известно благодаря официальным документам о производстве, согласно которым производство телевизионного шоу пройдёт преимущественно в Чехии. В преддверии праздника Бэл Тайн в Эмондовом Лугу начинают происходить странные и ужасные вещи. Подростки видят чёрного всадника, наводящего ужас одним своим присутствием, в селение, где чужаки появляются крайне редко, приезжают сразу трое чужестранцев — седой менестрель Том Меррилин, прекрасная леди Морейн и её страж Лан, а ночью на селение нападают троллоки — существа, которых не видели со времен Троллоковых Войн. Морейн, которая на самом деле оказывается Айз Седай, считает, что троллоки охотятся за тремя подростками — Рандом ал’Тором, Мэтом Коутоном и Перрином Айбарой. Она предлагает им покинуть Эмондов Луг и отправиться в Тар Валон под защиту Айз Седай. Вместе с тремя друзьями в путь отправляются Эгвейн ал'Вир и Том Меррилин. На протяжении всего цикла им предстоят нелёгкие испытания — роковые встречи, потери, тяжелые решения, безумие, войны, предательства и Последняя Битва. Описание завязки сюжета из Википедии Сериал был заказан сервисом Amazon Prime, который славится огромными бюджетами своих шоу. «Колесо Времени» станет их третьим фэнтезийным сериалом. Компания также занимается разработкой шоу по мотивам «Властелина Колец» и «Конана».
  3. Студия CD Projekt RED потеряла ещё одного ключевого сотрудника. Начиная с января 2019 года уже бывший креативный директор Себастьян Степьен трудится на аналогичной позиции в Blizzard Entertainment. Степьен проработал в польской студии более 12 лет. Его первым назначением в 2006 году был пост младшего сценариста, ответственного за диалоги персонажей. С 2013 года он занимал позицию креативного директора, а последние два года в дополнение к этим обязанностям руководил направлениями развития повествования и сеттинга. Вполне вероятно, что именно его работа с сюжетами и игровыми вселенными заинтересовала Blizzard. Компания в настоящий момент занимается созданием Diablo 4 и, по слухам, планирует ускорить производство игр в связи с давлением издательства Activision.
  4. Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 дали интервью журналистам сайта PC Gamer, перевод которого мы подготовили при поддержке наших вкладчиков с Patreon.
  5. Руководитель студии From Software и создатель Demon's Souls Хидетака Миядзаки в разговоре с жуналистами Game Informer высказался в пользу появления ремастера или ремейка прародительницы популярной серии Dark Souls. Несмотря на то, что Миядзаки считает, что существует вероятность появления переиздания, лично он не заинтересован в работе над ним. "Это как с писательством. Ты был молод, а сейчас оглядываешься назад и говоришь "О, господи, да о чём я только думал?". Не то чтобы мне было стыдно, просто я не люблю смотреть на свои предыдущие работы. Но вам лучше спросить [у Sony], что они об этом думают". Миядзаки не против появления ремастера или ремейка, если этим займётся подходящий разработчик: "Если это будет студия, которая действительно любит оригинал, если они вложат душу и сердце в повторную реализацию, то я буду очень рад. Но это очень сложный вопрос, поскольку у меня столько воспоминаний... Одна лишь мысль о ремастере заставляет бабочек порхать у меня в животе, я начинаю немножко нервничать. Но я понимаю, что существует множество пользователей, игроков и фанатов, которые действительно любят Demon's Souls, так что, если они действительно смогут сделать ремастер со студией, которая любит оригинал, то да, я совсем не против". Кроме того, Миядзаки был очень счастлив, что журналисты подняли этот вопрос: "Это первая фэнтезийная игра, которую я создал, директором разработки которой я был. У меня сохранились хорошие воспоминания, но я не могу сказать, станут ли они делать ремастер". Ранее в сети появлялись слухи, согласно которым ремейком Demon's Souls может заниматься студия Bluepoint, ответственная за новую версию культовой Shadow of the Colossus.
  6. В последние дни циркулирует множество слухов вокруг Electronic Arts и их эксклюзивных прав на создание игр по лицензии Star Wars. Всё закрутилось после того, как стало известно об отмене игры от студии EA Vancouver, в основе которой лежали наработки закрытой Visceral Games. Известный журналист Джейсон Шрайер опубликовал статью, в которой поведал информацию о ситуации внутри издательства. Обсуждение материала продолжилось в Twitter, где после перечисления многочисленных отменённых игр один из подписчиков Шрайера отметил, что хотел бы увидеть новую версию Star Wars: Knights of the Old Republic. В ответ на эти слова журналист заявил, что BioWare, согласно его информации, пыталась запустить разработку проекта, причём неоднократно, однако им так и не удалось добиться зелёного света для игры. Ранее, напомним, уже появлялась информация о том, что BioWare начинали работу над прототипом ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, однако издатель не дал добро на полномасштабное производство. Теперь же мы знаем, что попыток было больше, чем одна. Стоит отметить, что в одном из своих материалов Шрайер делится информацией о том, как Electronic Arts смотрит на бренд Star Wars. По словам журналиста, издатель "одержим" маркетинговыми исследованиями и уделяет повышенное внимание тому, как видят "Звёздные Войны" простые потребители. Так, например, контрабандисты, грабители и наёмники слабо ассоциируются с этой вселенной у обывателей. Их, согласно опросам, куда больше привлекает Сила, световые мечи и джедаи в робах. О невысокой заинтересованности публики в произведениях о преступниках мира Star Wars говорит и громкий провал прошлогоднего фильма о Хане Соло. Напомним, что в настоящий момент официально анонсирована лишь одна игра по мотивам "Звёздных Войн" - проект Star Wars: Jedi - Fallen Order от Respawn, сценарий для которого, по слухам, написал сам Крис Авеллон. Ранее в сети появлялась косвенная информация о том, что игра может содержать ролевые элементы, поскольку авторы искали специалиста, который займётся дизайном диалогов.
  7. Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance опубликовали новый трейлер и анонсировали дату релиза дополнения Band of Bastards. DLC расскажет о группе наёмников, которых нанимает пан Радциг Кобыла, чтобы избавиться от промышляющих в Богемии жестоких бандитов. Игроку в роли Генри предстоит помочь им в поисках и поучаствовать в нескольких крупных сражениях. Релиз Band of Bastards состоится 5 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  8. Nuke-Bot 2000

    Новое геймплейное видео Outward

    Портал IGN опубликовал новое геймплейное видео Action-RPG Outward, в которой продемонстрированы новые особенности проекта, который сами девелоперы называют "симулятором приключений". Разработчики рассказали о том, что одной из важнейших задач для них было продемонстрировать путешествия и всё, что с ними связано. Именно поэтому рюкзак - важная часть игрового процесса, он влияет на происходящее не меньше, чем оружие или броня. Игрок сможет взять в путь большой рюкзак, в который поместится, например, больше еды и котелок, с помощью которого приготовление пищи станет проще, однако это повлияет на его скорость. С другой стороны, те, кто не желает жертвовать вёрткостью персонажа в бою предпочтут лёгкую сумку, однако в этом случае еду, необходимую для выживание героя, придётся добывать на местности и вряд ли удастся запасти наперёд. Впрочем, рюкзак можно снять, если вас ожидает бой. К примеру, перед спуском в неисследованную пещеру. Релиз Outward состоится 26 марта на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  9. Nuke-Bot 2000

    Первые оценки YIIK: A Postmodern RPG

    Галлюциногенно-хипстерская ролевая игра YIIK: A Postmodern RPG поступит в продажу завтра, и в сети уже начали появляться первые рецензии. Журналисты приняли игру неоднозначно, отмечая как достоинства, так и спорные решения. Nintendo Life — 8/10 Hardcore Gamer — 8/10 Switch Player — 7/10 Press Start Australia — 6/10 Destructoid — 5.5/10 DualShockers — 5/10 RPG Site — 4/10 COGconnected — 3.5/10 Одним из самых критичных было издание RPG Site, выставившее игре 4 балла из 10: «YIIK: A Postmodern RPG — это игра, рухнувшая под весом собственных амбиций. Неряшливое повествование, плохой темп, слабые персонажи и вызывающая вопросы (и потенциально оскорбительная) сценарная работа разрушили то, что могло стать интересной историей о молодых людях из поздних 90-х, и [хороший] геймплей не смог нести ношу этого бремени на своих плечах. Даже при том, что игра хорошо звучит и выглядит, этого попросту недостаточно для того, чтобы сделать 25 часов прохождения интересными». Категорически не согласен с коллегой автор Nintendo Life, удостоивший инди-RPG оценки в 8 баллов из 10: «YIIK: A Postmodern RPG — это ослепительный взрыв из стилистической презентации и неотразимой странности. Её вполне можно назвать «EarthBound для нового поколения», и, как и в случае с EarthBound, качество игры сложно оценить, поскольку [впечатления] основаны не столько на грамотности игрового дизайна, сколько на нематериальной душевной отдаче. Несмотря на то, что некоторые игроки могут не увидеть в ней ничего особенного, YIIK наверняка мощно срезонирует с некоторыми из них. Если вам нравится идея о RPG про Странную Хрень, стреножьте игру и приготовьтесь к безумной поездке. Если же помимо сюрреалистической тематики вы просто ищете себе RPG на Switch, YIIK вполне способна удовлетворить ваши пошаговые желания». Релиз YIIK: A Postmodern RPG состоится 17 января на PC, PlayStation 4, PlayStation Vita и Nintendo Switch. Редакция RPGNuke также получила ревью-копию игры, однако наш материал задержится по техническим причинам.
  10. Издательство Electronic Arts готовит целую серию геймплейных видеороликов, в которых подробно расскажет обо всех особенностях грядущей кооперативной Action-RPG Anthem. В первом видео, содержищим субтитры на русском языке, речь пойдет о сюжете игры, деталях системы кастомизации, а также прогрессии и взаимодействии джавелинов. Из этого ролика вы узнаете о: Сути конфликта между Фрилансерами и организацией Доминион, желающей захватить власть над могущественной древней силой, известной как Гимн Созидания; Особенностях каждого из четырех джавелинов — их сильных и слабых сторонах, ключевых способностях и ролях в команде; Многообразии возможностей кастомизации джавелинов — как с косметической, так и геймплейной точки зрения; Различных активностях, в число которых входят сюжетные и побочные задания, исследование открытого мира в поисках артефактов и элементов лора, а также «Крепости», о которых мы расскажем подробнее в следующем ролике. Релиз Anthem состоится 22 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4. С 1 по 3 февраля всем желающим будет доступна демо-версия игры.
  11. Бывшие сотрудники Infinity Ward, ранее занимавшиеся разработкой игр серии Call of Duty, основали независимую студию Winterborn Games. Глава новообразованной студии Кент Гэмбилл, также исполняющий обязанности дизайнера и программиста, ранее трудился в качестве инженера при создании Ghosts, Advanced Warfare и Infinite Warfare. Художник и дизайнер Мауди Хэмо несколько лет работал бок о бок с Гэмбиллом. К ним присоединилось ещё трое наёмных сотрудников, которые помогут в разработке тактической RPG для PC и Консолей. В основе концепции лежит настольная игра, которую Кент создал в подростковом возрасте. Её события развернуться в мире высокого фэнтези. "Это история, которую я хотел завершить на протяжение 12 лет. Честно говоря, моя мечта заключается в создании игры, подобной тем, на которых я вырос, и я люблю тактические RPG". "У меня есть эпический сюжет, который я начал рассказывать в 15 лет, когда создал собственную настольную игру. Я всегда хотел превратить эту вселенную в видеоигру". Разработчики пока не раскрывают подробностей своего проекта, включая его название.
  12. Издательство Bethesda Softworks представило The Elder Scrolls Online: Elsweyr, новое дополнение для популярной многопользовательской ролевой игры. Ниже представлена выжимка фактов из большой презентации, проведённой разработчиками: Действие дополнения развернётся на территории провинции Элсвейр, пустынной родине каджитов. Сюжет будет тесно связан с драконами. В игру вернутся Абнур Тарн и сэр Кэдуэлл, голоса которым вновь подарили Альфред Молина и Джон Клиз. Дополнение представляет собой лишь часть глобальной инициативы под названием Season of the Dragon, которая растянется на весь 2019 год. В неё войдут самые разнообразные обновления и нововведения. В игре появится новый класс - некромант. Поскольку некромантия запрещена во вселенной The Elder Scrolls, у вас будут возникать проблемы со стражей, реши вы призвать мертвеца посреди города. В Сиродиле появятся даэдрические артефакты, их появление будет связано с деятельностью Шеогората и станет сюжетным событием. Первым таким предметом будет Волендранг, даэдрический боевой молот, ранее уже появлявшийся в Skyrim. Использование этого оружия накладывает определённые обязательства: вам придётся убивать других игроков в PvP-сражениях, чтобы кормить кровожадный молот. В противном случае со временем он начнёт питаться вашими жизненными силами. Для игры выйдет DLC Wrathstone с подземельями FrostVault и Depths of Malatar. Имперский город, столица Сиродила, станет отдельной Кампанией (что бы это ни значило - прим.) Вместе с Elsweyr в The Elder Scrolls Online появятся ездовые животные семейства кошачьих, выглядящие как гигантские рыси. The Elder Scrolls Online: Elsweyr состоится 4 июня на PC, Xbox One и PlayStation 4. Его покупка обеспечит доступ не только к Elsweyr, но и к основной игре, а также к дополнениям Morrowind и Summerset. Впрочем, будет и более дешёвый способ в виде цифрового апгрейда. Кроме того, был опубликован традиционный CGI-трейлер:
  13. Разработчики из студии BioWare посредством журналистов портала IGN продемонстрировали новое геймплейное видео кооперативной Action-RPG Anthem, в котором всё внимание сосредоточено на форте Тарсис, основном "хабе" игры. Ранее, напомним, авторы рассказали, что город будет недоступен другим игрокам и станет своего рода центром однопользовательского игрового опыта. Именно здесь будет разворачиваться взаимодействие игрока с NPC и основные сюжетные события вне рейдов и путешествий по дикому миру, окружающему одно из немногих убежищ людей на планете. Напомним, что релиз Anthem состоится 22 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4. За три недели до этого всем желающим будет доступна специальная демо-версия, которая поможет принять решение о покупке игры.
  14. Популярная ведущая Холли Беннетт, ранее работавшая над официальной YouTube-программой PlayStation Access для игрового подразделения Sony, влилась в состав студии CD Projekt RED. Беннетт займёт пост главы по коммуникациям на территории Соединённого Королевства. Вероятно, Холли также станет лицом рекламной компании Cyberpunk 2077 в Великобритании. Ранее, напомним, представители студии обещали длительную рекламную кампанию своего следующего проекта. Судя по всему, поляки уже готовятся к тому, чтобы запустить пиар-машину Cyberpunk 2077. Игра, по слухам, выйдет как на текущем, так и на следующем поколении консолей. Наиболее вероятен релиз проекта в 2020 году, когда на полки магазинов лягут PlayStation 5 и новый Xbox.
  15. Nuke-Bot 2000

    Как создавались персонажи Persona 5

    Как создавались персонажи Persona 5 В связи с особенностями оформления материал доступен только на сайте.
  16. Авторы ролевой игры Pathfinder: Kingmaker продолжают работать над исправлением многочисленных технических проблем своего творения. Разработчики выпустили обновление для бета-версии последнего патча, который теперь носит«название» 1.2.0g (beta). «Мы активно работаем над уменьшением времени загрузок для версии 1.2. Если вы участвуете в бете, пожалуйста, дайте нам знать, ощутили ли вы улучшения в этом плане - ваши отзывы очень важны для нас». Девелоперы также опубликовали список исправлений, которыми пополнился бета-патч после обновления. Ужасающая резня применялась только к атаке оружием. Теперь черта также работает с заклинаниями. Пожалуйста, обратите внимание, что она применяет Демонстрацию силы и устрашает противников вокруг персонажа, а не цели. Теперь игроки могут встретить Анорэль Восемь глаз в Доме на краю времени, что дает доступ к наёмникам. Теперь игроки могут менять состав партии при выходе со внутреннего двора Дома на краю времени. Область действия заклинания Добрая надежда была гораздо больше, чем было показано визуально. Теперь заклинание действует на меньшую область (радиус 15 футов). Авинаш Джарг был слабее, чем предполагалось. Теперь его характеристики более верно отражают его расу. Значительно повышен опыт, получаемый от победы над Дикой охотой, боссами во Дворце Ироветти и в Доме на краю времени. Задача «Старинный рецепт» не могла быть выполнена после задачи «Поставить эксперимент на крысе-оборотне и сообщить о результатах Боккену». Ошибка исправлена. Архетип Кинетический рыцарь не получал бонусы от дикого таланта Искусный кинетик. Ошибка исправлена. Исправлена ошибка, из-за которой Октавия не могла поместить заклинания трансмутации в слоты любимой школы. Исправлена ошибка, из-за которой заклинания исцеления не применялись к раненным членам партии во время отдыха на торговом посту Олега. Ремесленник Варраск не приносил свой шедевр после того, как все условия были соблюдены. Ошибка исправлена. Для тех игроков, которые уже успели выполнить все условия: ремесленник снова зайдет к вам в тронный зал во второй раз и принесет свой шедевр. Урон от кинетического заряда холода для архетипов Темный элементалист и Психокинетик рассчитывался некорректно, основываясь на Выносливости кинетика. Ошибка исправлена. На карте Южных пустошей не хватало маркера выхода. Ошибка исправлена. Портал к «Колыбели Неувядающего цветка» (последняя глава) можно было использовать только один раз. Ошибка исправлена. Проверка навыка Атлетика осуществлялась только один раз во время подъема наверх в локации «Мост через реку Свирь». Ошибка исправлена. Теперь игроки могут посмотреть основные характеристики Королевства в интерфейсе зданий поселений.
  17. Знаменитый композитор Джереми Соул, написавший музыку для многочисленных ролевых игр, включая Skyrim, Morrowind и Oblivion из серии The Elder Scrolls, а также Star Wars: Knights of the Old Republic, Dungeon Siege и Neverwinter Nights, заявил, что все желающие могут использовать его музыку из альбома The Northerner Diaries совершенно бесплатно. The Northerner Diaries - это музыкальный проект, сбор средств на написание которого производился через Kickstarter. Музыка вдохновлена скандинавской мифологией и чем-то похожа на знаменитый саундтрек к Skyrim. Единственным условием использования композиций из альбома является указание авторства в титрах. Изначально Соул обращался к сообществу модмейкеров, однако в дальнейшем уточнил, что даёт разрешение на использование The Northerner Diaries и авторам полноценных игр. Также Соул рассказал, что в 2019 году планирует выпустить ещё два аналогичных произведения, не являющихся саундтреками к какой-либо игре. В марте выйдет The Northerner: The Moon and the Night Sky, а в декабре состоится релиз The Northerner Symphony. Судя по названиям, Соул не планирует изменять северной тематике. Кроме того, Джереми рассказал о том, что Bethesda до сих пор не контактировала с ним относительно саундтрека для анонсированной на E3 2018 The Elder Scrolls VI.
  18. Так уж сложилось, что игры Obsidian Entertainment (за редким исключением) не славились хорошей технической составляющей. Впрочем, по словам руководителей разработки The Outer Worlds Тима Кейна и Леонарда Боярского, в случае с новым проектом ситуация будет куда более радужной. Журналисты уже отмечали, что продемонстрированная в декабре демо-версия работала без каких бы то ни было проблем, и это, судя по всему, заслуга отдела тестирования издательства Private Division, сотрудничающего с Obsidian. Об этом разработчики рассказали в интервью журналистам EDGE. "Они работают превосходно. Все там прекрасно понимают, чего мы хотим достичь, и они нам очень помогают. У них есть команда QA, которой мы постоянно высылаем текущие наработки и планеты для тестирования, поскольку в игре очень много способов прохождения. Они очень хорошо справляются с тестированием всех этих разнообразных путей, отчитываясь о том, что работает, а что нет". Тим Кейн "Всё великолепно. Иногда, когда работаешь с третьими лицами или другими издателями, они видят что-то такое в твоей игре, что не является её основой и хотят направить вас в иное русло. Но Private Division, кажется, по-настоящему понимают, чего мы хотим, и они очень этим воодушевлены". Леонард Боярский Ранее, напомним, стало известно, что студию Obsidian Entertainment приобрела корпорация Microsoft. Несмотря на это, компания выполнит все обязательства перед партнёрами, включающие в себя в том числе релизы последних игр на платформах конкурентов. The Outer Worlds выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году. Точная дата будет анонсирована позднее.
  19. В социальной сети LinkedIn появилась вакансия технического директора следующей части франшизы Dragon Age. Среди привычных требований к кандидату одним из ключевых пунктов выделена необходимость опыта в разработке мультиплеерных игр. Стоит отметить, что ранее сетевой режим в проектах BioWare разрабатывался отдельной командой, поскольку был вынесен за рамки основной игры. Теперь же, судя по всему, студии потребовался человек, который будет проектировать техническую сторону игры с учётом требований мультиплеера. Вероятно, сетевая составляющая в Dragon Age 4 станет заметно более важным аспектом, чем в её предшественнице. Ранее, напомним, стало известно, что разработка новой части популярной серии была перезапущена с целью внедрить некие "live-элементы". Позднее руководитель BioWare Кейси Хадсон отреагировал на негодование фанатов, посчитавших, что речь идёт о формате игры-сервиса. По словам Хадсона, "живые" элементы означают лишь возможность поддержки игры новыми историями после окончания прохождения. Учитывая, что ранее с этой целью справлялись DLC, попытка главы студии успокоить обеспокоенных поклонников успехом не увенчалась. Новая вакансия лишь усиливает подозрение, что в лице Dragon Age 4 нас ждёт игра с интегрированным непосредственно в кампанию мультиплеерным режимом. Напомним, что четвёртая часть франшизы была анонсирована в начале декабря 2018 года на мероприятии The Game Awards. Игра, судя по всему, расскажет о противостоянии игрока с восставшим против всего мира эльфом Соласом и его армией остроухих бунтарей.
  20. Неуёмные любители ковыряться в файлах свежих обновлений, судя по всему, вновь испортили сюрприз. Дэйтамайнеры из стана поклонников многопользовательской RPG The Elder Scrolls Online обнаружили упоминания нового региона. Согласно обнаруженным данным, следующее крупное дополнение расскажет о родине кошкоподобных каджитов, Элсвейре. Судя по всему, помимо новой крупной локации и сюжетной линии в игре появится и дополнительный класс - некромант. Анонс дополнения ожидается уже совсем скоро, а называться оно будет, исходя из сложившейся традиции, по имени региона, в котором развернётся действие - Elsweyr. Ранее для The Elder Scrolls Online уже выходило два дополнения. Morrowind добавило в игру множество локаций из культовой третьей части серии, а Summerset перенесло действие на красочные острова, где обитают высшие эльфы.
  21. Свежий трейлер ролевой игры Element: Space посвящён разнообразным группировкам, к которым может примкнуть главный герой и его отряд. Напомним, что проект уже доступен в Steam Early Access. Игра обойдётся всем желающим в 435 рублей.
  22. Авторы модификации Capital Wasteland, призванной перенести весь контент Fallout 3 на движок Fallout 4, вернулись к разработке. Ранее, напомним, проект был закрыт по причине отсутствия возможности использовать оригинальные файлы с голосами актёров. Персонажи Fallout 3 озвучены Лиамом Нисоном, Роном Перлмананом и Малколмом МакДауэллом, но особенно модмейкеры отмечали неподражаемого Эрика Делламса, подарившего свой голос диджею Тридогнайту. По мнению авторов проекта, без их голосов игра могла потерять весь свой шарм, а потому почти год назад работа была остановлена. По словам представителя команды разработчиков, необходимость бросить дело, на которое были потрачены сотни часов, ввергло его в депрессию. После обсуждения ситуации авторы приняли решение продолжить работу, параллельно подбирая кандидатов на переозвучку всех диалогов, коих насчитывается аж целых 45 тысяч строк. Кроме того, разработчики планируют пополнить команду волонтёрами. Список "вакансий" и форму для связи с модмейкерами можно найти здесь.
  23. Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance провели стрим, в ходе которого продемонстрировали грядущее дополнение под названием Band of Bastards, релиз которого состоится в феврале текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Сюжет DLC расскажет об отряде наёмников, целью которых является наведение порядка в Ратае. Игроку предстоит временно вступить в их ряды и оказывать посильную помощь. Дополнение станет доступно после выполнения задания «Боевое крещение» в основной сюжетной кампании. Также стало известно, что вместе с Band of Bastards игра получит очередной крупный патч. Точная дата релиза будет объявлена позднее.
  24. Разработчики масштабной модификации Beyond Skyrim: Morrowind — The New North представили новый видеоролик с демонстрацией своего творения. Мод является частью масштабного проекта Beyond Skyrim, призванного расширить The Elder Svrolls V, выйдя за пределы провинции Скайрим. Игроку предстоит отправиться на острова Бликрок и Шеогорад к северу от Морровинда. Авторы обещают абсолютно новую экипировку, ранее невиданные локации, множество подземелий и полностью озвученных персонажей.
×