Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Портал ComicBook со ссылкой на доверенный источник поделился подробностями новой экранизации настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. Сюжет картины будет крутиться вокруг группы приключенцев, путешествующих по миру в поисках могущественного артефакта под названием Глаз Векна. Согласно мифологии вселенной Forgotten Realms, Глаз Векна (равно как и Рука Векна) требует за свою цену жуткую плату — носитель артефактов должен заменить ими части собственного тела. Студия Paramount также подыскивает актёра для озвучки золотого дракона Паларандаска, который также является частью сеттинга Forgotten Realms. В мире игры он выступал защитником деревни Йеиритимбул, от жителей которой скрывал свою истинную личность, притворяясь человеком. Согласно информации от инсайдера, в картине Паларандаск предстанет в качестве лидера группы Триадских Рыцарей, которые являются последователями богов Илматера, Торма и Тира. Главными же героями выступит отряд приключенцев, ведомый Рэйвеном Хайтауэром. О герое нет почти никакой информации, кроме деталей о том, что он владеет пылающим клинком и терзается гибелью сестры. Другими членами отряда станут «полудракон» Хэк Карроуэй, гном-вор Оливан Трикфут и воительница в маске Алисса Стилсонг. Антагонистом ленты выступит эльф-дроу по имени Рэйзер Хорлбар, рабовладелец и некогда хозяин Рэйвена и его покойной сестры. Помощь в злодеяниях персонажу окажет тифлинг Дамала и брутальный воин, проходящий под прозвищем Зверь. Премьера экранизации Dungeons & Dragons состоится в июле 2021 года. Режиссёрами выступают Джонатан Голдштайн и Джон Фрэнсис Дэйли, отметившиеся постановкой и сценарием картины «Ночные Игры». Оба кинодела также работали над сценарием фильма «Человек-Паук: Вдали от дома».
  2. Цифровой магазин GOG запустил масштабную распродажу, приуроченную к Чёрной Пятнице. Вплоть до 3 декабря (17:00 по МСК) действуют скидки до 90% на более чем две тысячи игр из каталога. Среди них огромное количество RPG, в том числе и следующие позиции: Disco Elysium (-20%) Stygian: Reign of the Old Ones (-15%) Diablo + Hellfire (-15%) The Bard's Tale IV: Director's Cut — Standard Edition (-50%) Icewind Dale 2 Complete (-50%) Fallout: New Vegas Ultimate Edition (-70%) Fallout 3: Game of the Year Edition (-70%) The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition (-70%) Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition (-45%) Druidstone: The Secret of the Menhir Forest (-59%) Neverwinter Nights 2 Complete (-49%) ELEX (-69%) Pathfinder: Kingmaker (-59%) В разделе распродажи представлено восемь страниц игр жанра, часть которых можно приобрести по совсем смехотворным ценам.
  3. Официальный аккаунт IGN Middle East в Instagram раньше времени опубликовал заметку о грядущей демонстрации ролевого экшена Elden Ring, а также раскрыл примерное окно релиза нового проекта FromSoftware. Согласно сообщению, игру продемонстрируют на мероприятии The Game Awards 2019, которое пройдёт 13 декабря. «Мы впервые увидим игру во время церемонии The Game Awards, а также, вероятно, узнаем точную дату релиза, который намечен на начало 2020 года». Ранее мы публиковали первые подробности Elden Ring из интервью с ведущим разработчиком проекта Хидетакой Миядзаки. Кроме того, информацией об игре поделился и заслуживающий доверия инсайдер, первым сообщивший о сотрудничестве писателя Джорджа Мартина с японской студией. The Game Awards 2019 стартует 13 декабря в 4:30 утра по московскому времени.
  4. Разработчики из студии BioWare поздравили фанатов с десятилетием серии Dragon Age и непрозрачно намекнули на появление новых материалов о четвёртой части серии уже в следующем месяце. «Сегодня Dragon Age отмечает 10-летний юбилей! В этом году мы взволнованы возможность присоединиться к сообществу 4-го декабря, чтобы вместе отпраздновать [день рождения] мира, который мы все так любим. Увидимся 4-го декабря на Dragon 4ge Day». Судя по всему, разработчики намеренно заменили букву «A» на четвёрку, чтобы спровоцировать волнения в рядах поклонников франшизы. Ранее, напомним, стало известно, что Dragon Age 4 выйдет не раньше апреля 2022 года. Кроме того, представители издательства Electronic Arts, владеющего студией BioWare, заявили о желании в будущем выпускать больше ремастеров полюбившихся фанатам хитов.
  5. Nuke-Bot 2000

    Новые подробности Cyberpunk 2077

    Студия CD Projekt RED провела посвящённую Cyberpunk 2077 встречу с сообществом в Варшаве, в ходе которого разработчики пообщались с наиболее преданными фанатами, выпили пива и обсудили грядущий ролевой хит. Один из посетителей мероприятия опубликовал новые подробности игры, которые стали известны благодаря серии вопросов и ответов. Один из посетителей задал вопрос, сможет ли игрок сделать ровно то, что предложил Джонни в трейлере, то есть сжечь город. «Конечно!» Разработчики пока не оценивали необходимое на прохождение всей игры целиком время, лишь основной сюжет и важные побочные задания. Продолжительность центральной сюжетной линии Cyberpunk 2077 может быть немного меньше, чем у The Witcher 3, однако авторы заявляют, что игра значительно сильнее в плане реиграбельности. Разработчики балансируют полезный и бесполезный для игрока лут. Было принято решение не убирать весь «мусор», оставляя у поверженных врагов лишь те предметы, которые игрок хотел бы забрать себе. По словам девелоперов, это выглядело бы так, словно противники специально носят с собой только то, что нужно игроку. Для придания этому элементу правдоподобности, дизайнеры наполнили карманы персонажей вещами, которые имеют смысл в рамках их рода деятельности, местоположения и принадлежности к той или иной организации. Некоторые из этих вещей будут восприниматься игроком как бесполезный мусор, но они важны для восприятия. Разработчики нашли некий «крутой способ» позволить игрокам продолжит исследование города после окончания игры, но пока не хотят раскрывать карты. В большинстве диалогов долгий выбор между вариантами ответов приведёт к тому, что собеседник начнёт раздражаться или скучать, выдавая соответствующие реплики. В некоторых случаях это может привести к неожиданным последствиям. Некоторые локации в Cyberpunk 2077 будут доступны только если игрок сделает определённый выбор. Разработчики просят набраться терпения относительно вопроса о кастомизации автомобилей. Вероятно, они пока не уверены, успеют ли добавить эту возможность. Может быть, игра получит её с одним из обновлений или в DLC, но создатели игры не стали обсуждать этот вопрос. Как стало известно ранее, мы не сможем покупать новые квартиры, однако апартаменты V будут меняться. Изначально их облик будет соответствовать «Жизненному пути», который выберет игрок при создании персонажа, а затем будут изменяться каким-то образом по мере продвижения по сюжету. Также в квартире будут некие особенности и механики, связанные с выражением личности вашего V, но разработчики хотят, чтобы игроки узнали об этом самостоятельно. Здоровье героя можно будет восстанавливать с помощью пищи и ингалятора. Некоторые из способов мгновенно восстановят показатели HP, другие будут делать это постепенно, а третьи сработают лишь в определённых обстоятельствах. В Cyberpunk 2077 также будет имплант, включающий автоматическую регенерацию через некоторое время после получения ранений (как в Call of Duty), но он займёт важный слот, который может быть использован для куда более крутых и полезных гаджетов. Разработчики намерены реализовать правдоподобную физику автомобилей. Не на уровне симуляторов, но более реалистичную, чем в GTA. Вероятно, это реакция на критику, полученную после того, как игроки увидели первую геймплейную демонстрацию. Цикл дня и ночи весьма органично влияет на игровой процесс. В ходе выполнения квестов некоторые места могут быть более охраняемыми ночью и менее охраняемыми днём. Кроме того, некоторые сюжетные события будут немного меняться в зависимости от того, в какой момент времени разворачиваются. Полиция будет реагировать не на все преступления, которые вы совершаете. К примеру, если вы решите кого-то побить, копы не обратят на это внимания, поскольку в Найт-Сити это абсолютно обыденное явление. Динамическая погода никак не повлияет на игровой процесс, но мир Cyberpunk 2077 на неё отреагирует. К примеру, в случае дождя некоторые NPC достанут свои зонты, а другие найдут себе укрытие под крышами зданий или навесами расположенных рядом магазинов. Игрок сможет крафтить множество вещей, кроме одежды и имплантов. Для них, впрочем, можно будет создавать модификации, увеличивающие характеристики и меняющие их внешний вид. Мини-игра с гонками на автомобилях будет не традиционным заездом, разработчики добавили некую «особенную киберпанковость» в этот процесс. У разработчиков спросили о возможности завести киберзверушку. Они ответили, что кое-что знают, но ничего не скажут. Разрушаемость окружения будет значительной, но, судя по всему, это коснётся только косметических аспектов. По словам девелоперов, порядка 3/4 окружения можно уничтожить, но разнести весь квартал не выйдет. Судя по всему, уничтожать можно будет только различные объекты наполнения локаций и их декор, но не большинство стен, колонн и прочих монолитных объектов. У каждого важного NPC в игре собственный комплект анимаций. Они двигаются, говорят и сражаются уникальным образом. Поскольку вся игра будет разворачиваться с видом от первого лица, а классических кинематографических кат-сцен в ней не будет, реализация возможности пропустить некоторые части диалога была сложной задачей. Авторы Cyberpunk 2077 создали порядка 10 различных прототипов этой особенности, пока не нашли классный метод, которым остались очень удовлетворены. Но даже об этом аспекте они не станут говорить до релиза, не желая портить первое впечатление игроков. Для сцен секса, которые будут разворачиваться от первого лица, разработчики подготовили приличное количество анимации, что должно всех удовлетворить. Некоторые особенно сложные и комплексные импланты для первичной установки потребуют вмешательства риппердока (специалиста по внедрению в организм кибернетических улучшений — прим.), однако для дальнейшего их обслуживания и модификации помощь игроку уже не понадобиться. К примеру, для получения клинков в стиле лап богомола, показанных ранее, необходимо чуть ли не заменить руки целиком и тут понадобится помощь, однако смена лезвий на более мощные — процесс куда более простой, поэтому вы сможете сделать это через инвентарь. В самом начале игры V получит базовый комплект имплантов, среди которых будет и переводчик. Поначалу он сможет переводить только часто встречающиеся языки (испанский, японский и прочие), но для понимания людей, которые говорят на чём-то не распространённом (например, креольский) вам потребуется купить апгрейды. Разработчики хотят выпустить инструментарий для создания модификаций, но пока не готовы об этом говорить. Старая версия композиции Chippin In попадёт в игру наряду с новой. Совсем скоро девелоперы расскажут больше о музыке. Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Напомним, что лучший способ приобрести игру — купить её в магазине GOG. Разработчики получат все деньги с покупки без необходимости отдавать 30% сторонней площадке, а вы обзаведётесь уникальными бонусами, доступными только покупателям GOG.
  6. Nuke-Bot 2000

    В сеть утекли концепт-арты Fable IV

    Пользователи форумов ResetEra обнаружили в сети несколько концепт-артов грядущей Fable IV, разработка которой, по слухам, ведётся в стане студии Playground Games. Изображения, авторами которых значится бразильский художник Родриго Идолино, всплыли на его страничке в сервисе ArtStation, после чего были спешно оттуда удалены. Согласно сделанным на концепт-артах пометкам, в основе визуального стиля грядущей игры будет лежать мода и архитектура Европы XVI столетия с поправкой на фантастическую натуру игровой вселенной. Напомним, что разработка Fable IV до сих пор официально не подтверждена, однако ни представители студии, ни подразделение Xbox не предпринимают никаких попыток по сокрытию существования проекта. Игра неоднократно всплывала в портфолио различных разработчиков и даже была обнаружена в базе данных стримингового сервиса Mixer, принадлежащего Microsoft. Ранее, напомним, глава Xbox Game Studios Фил Спенсер заявил, что видит будущее «зелёной» платформы в том числе и в фокусировке на жанре однопользовательских RPG. Спенсер отметил, что такие игры, как Fable, Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire до сих пор любимы фанатами, и именно с ними ассоциировался бренд Xbox в прошлом. Напомним, что ни одна из игр перечисленных серий не выходила на PlayStation.
  7. В ходе ежеквартального финансового отчёта перед инвесторами авторы грядущей ролевой игры Cyberpunk 2077 рассказали держателям акций о прогрессе разработки амбициозной RPG. По словам представителя CD Projekt RED, проект дошёл до финального этапа производства, когда весь контент уже готов, а самим девелоперам остаётся лишь полировать игровые механики, наводить общий лоск и финализировать различные аспекты. В настоящий момент студия уже запустила процесс локализации на другие языки, что говорит о полной готовности контента. Несмотря на многочисленные слухи о проблемах при разработке и даже перезапуске проекта, Cyberpunk 2077, судя по всему, действительно выйдет 16 апреля 2020 года. Игра, напомним, разрабатывается для PC, Xbox One и PlayStation 4. Ранее разработчики из польской студии CD Projekt RED пообещали, что в Cyberpunk 2077 будет минимум багов, а сама игра выйдет в максимально работоспособном и стабильном виде. Девелоперы привели в пример Red Dead Redemption II, которая, учитывая её невероятный масштаб и комплексность, была практически лишена технических проблем, когда вышла на Xbox One и PlayStation 4 в конце 2018 года.
  8. Авторы ролевой игры Gamedec, действие которой разворачивается в мире киберпанка, опубликовали свой первый видеодневник, в котором продемонстрировали локацию Нижний Город. Ранее разработчики также рассказали об основных особенностях своего проекта. Вам предстоит искать преступников внутри виртуальных миров. Богатые и избалованные бизнесмены, матери, что хотят лучшей жизни для своих детей, корпорации, пытающиеся переписать человечество. Работают ли они в одиночку или являются марионетками? Каждое решение игрока определяет личность героя. Некоторые выборы будут казаться правильными, другие — неожиданными. Игра подстраивается под выборы игрока, никогда не осуждая — вы сами себе судья. Действие развернётся в футуристической Варшаве XXII столетия, где реальность относительна, а «жизнь» и «смерть» имеют множество значений. Виртуальные миры поднимают многие реальные проблемы: похоть, жадность, зависть и гордость. Вот почему резиденты этих виртуальных миров нуждаются в специалистах — Геймдеках, что ищут и используют читы, сокрытые в реальностях своих клиентов. Будь то Дикий Запад или джунгли доисторической эпохи. Gamedec — это RPG, в которой реализованы детективные механики. Вы сможете сразиться в диалоговых поединках, распутывать или создавать интриганские схемы, спасать жизни и изучать экстраординарные взаимоотношения между виртуальными мирами и его обитателями. Игра эмулирует природу настольных RPG, фокусируясь на выборе. Здесь всегда есть несколько вариантов подхода к решению ситуации. Gamedec выйдет на PC в 2020 году. У игры уже есть страничка в Steam, но нет точной даты релиза.
  9. Nuke-Bot 2000

    Блог: обзор Moons of Madness

    События Moons of Madness разворачиваются в мире многопользовательской RPG Secret World, что, впрочем, не должно стать проблемой для тех, кто не знаком с данной вселенной. Место действия новой игры норвежской студии Rock Pocket Games расположено настолько далеко от развернувшейся на территории США войны мистических созданий, насколько это вообще возможно — на Марсе. Впрочем, тех, кто играл в детище Funcom, игра не просто порадует множеством отсылок — в ней скрывается целый пласт важного для вселенной и просто интересного лора. Желая узнать, что кроется за таинственным сигналом с Марса, международная корпорация Orochi, специализирующаяся на научных исследованиях, отправляет команду для создания базы и изучения красной планеты. Цель астронавтов — обнаружить признаки жизни. Среди группы учёных оказывается и главный герой игры Шейн Ньюхарт — инженер, занимающийся обслуживанием марсианской станции. Время идёт, учёные активно изучают найденные микроорганизмы, вахта Шейна подходит к концу — совсем скоро с Земли должен прилететь корабль с новой командой, но радостное ожидание возвращения домой омрачается чередой странных событий. Происходят сбои в работе системы безопасности станции, утрачивается радиосвязи, утечка воды в теплице грозит уничтожить всю гидропонику — всё это грозит экспедиции настоящей катастрофой. Вишенкой на торте становятся галлюцинации, заставляющие главного героя усомниться в реальности происходящего. С точки зрения игрового процесса Moons of Madness — настоящий симулятор ходьбы, сдобренный большим количеством головоломок и минимумом других элементов. На протяжение игры перед Шейном встают различные задачи, которые герою необходимо решить — вроде калибровки солнечных батарей, — но до того момента нас ждёт перечень обязательных подготовительных действий, повторять которые предстоит из раза в раз. Пожелав покинуть станцию, игрок окажется в воздушном шлюзе, где необходимо выполнить ряд действий: найти скафандр, заполнить баллон кислородом, сбросить давление в шлюзе и лишь затем ступить на поверхность Марса. Эти действия мы будем повторять на протяжение всей игры, но будни космонавта не превращаются в рутину — они заставляют почувствовать себя на месте главного героя и работают на погружение. Другой геймплейный пласт — головоломки. Если вы знакомы с Secret World Legends, то вспомните одну из ключевых особенностей игры — местные квесты-расследования, заставляющие рвать на голове волосы и постоянно пользоваться интернетом. В Moons of Madness задач такой сложности, конечно, нет, но те, что предлагают разработчики — отлично интегрированы. В ходе прохождения нам предстоит взламывать компьютеры, настраивать радиосвязь, смешивать яд с помощью лабораторной центрифуги и заниматься прочими вещами, порой довольно неординарными. Игра умело чередует элементы исследования и головоломки, разбавляя их другими механиками: стелсом, битвой с «боссом», попытками избежать атак инопланетных червей, норовящих вынырнуть из песка и схватить Шейна. К счастью, игра не злоупотребляет такими эпизодами и постоянно предлагает что-то новое. Другой важной особенностью является акцент на элементах хоррора, который вместе с вышеозначенными механиками помогает игре сделать шаг в сторону от клейма простого «симулятора ходьбы». Но самое главное, что за те восемь часов, что ушли на прохождение, игра не сбавляла темп и постоянно предлагала что-то новое, не затягивая игровой процесс ненужными «филлерами». Несмотря на то, что авторы стараются держать игрока в напряжении, в Moons of Madness практически нет скримеров или каких-то особенно пугающих моментов. Игра является научно-фантастической историей с вкраплениями ужасов, но никак не наоборот. Moons of Madness — это отличный представитель жанра повествовательных игр, который понравится не только любителям игр-ужастиков, но и тем, кто соскучился по качественным научно-фантастическим историям с интересными головоломками. Разработчики умело объединили элементы произведений Лавкрафта с «Марсианином» (будь то книга или фильм). Несмотря на кажущуюся неоригинальность, это весьма редкий и запоминающийся игровой опыт. Плюсы: Отличная графика Внимание к мелочам Интересные головоломки Крепкая история Удобное управление Минусы: Не обнаружено Автор: smartmonkey
  10. Бывший руководитель студии BioWare Эрин Флинн рассказал в интервью GameIndustry.biz о серьёзных проблемах, связанных с использованием движка Frostbite для разработки игр. Это первый раз, когда кто-то из бывших сотрудников канадской компании публично признаёт сложности в работе с данной технологией. Флинн трудился в BioWare на протяжении 20 лет. Он начал ещё с Baldur’s Gate II, продолжив в качестве программиста инструментария для Neverwinter Nights. Последний обладал впечатляющим функционалом и заслуженно считается одним из лучших решений для создания модификаций. «За свою карьеру в IT — а это порядка семи или восьми лет работы программистом — я понял, что являюсь не самым умным из тех, кто трудился [в BioWare]. Но мне действительно нравилось работать с людьми, разбираться с проблемами, с которыми они сталкиваются, создавать программное обеспечение, которое решало бы эти задачи. Это я полюбил по-настоящему». «Затем началась вторая глава [в истории BioWare], мы переключились на технологию под названием Frostbite. Frostbite — движок внутренних студий EA; он очень мощный, быстрый, красивый, созданный для того, чтобы делать по-настоящему крутые вещи. Но он также невероятно чувствительный, для него требуется огромная команда». Флинн сравнил Frostbite с болидом Формулы 1, который движется с огромной скоростью и представляет собой вершину технологий в своей области. При этом автомобиль очень сложно поддерживать на пике возможностей, и он подвержен проблемам, решать которые в состоянии лишь большая команды специалистов. Эрин не работает с Frostbite вот уже два года, поскольку покинул компанию, однако помнит, что Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda, вышедшие в 2014 и 2017 годах, соответственно, разрабатывались в мучениях. Серия Mass Effect и вовсе была временно заморожена из-за коммерческого провала последней игры в серии, одной из причин которого стали многочисленные технические проблемы. Флинн также отметил, что необходимость с каждым разом улучшать визуальную составляющую создавала дополнительные трудности. «Было всё сложнее и сложнее делать контент, которые хотят получать люди. И даже несмотря на то, что у нас стало больше сотрудников, больше команд, больше разработчиков, темпы производства лишь замедлялись». Основной проблемой являлся инструментарий разработчиков, область, в которой у Флинна имеется огромный опыт. По словам Эрина, раньше у них в распоряжении были куда более мощные инструменты. «Мы просто не могли найти опору в том, что касается инструментария. Самым расстраивающим аспектом было то, что всё это происходило в момент, когда именно я занимал должность руководителя студии. Потом, после ухода из Electronic Arts, я много думал об этом. Почему так вышло? Почему так сложно давалось создание этих инструментов? У меня за плечами большой опыт разработки инструментария, так что же я упустил?» Флинн отмечает, что было особенно тяжело не иметь возможности предоставить творческим людям необходимые механизмы для создания контента. В настоящий момент Эрин возглавляет Imporable Studios, в которой трудится порядка 70 человек. По его словам, создание достойного инструментария для того, чтобы талантливые разработчики могли воплощать в жизнь свои идеи, стала для него одним из важнейших приоритетов. Напомним, что именно эта технология лежала в основе Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda и недавней Anthem. Редактор Kotaku Джейсон Шрайер выпустил целое расследование, посвящённое ситуации с «Андромедой» (прочитать его перевод вы можете здесь), в котором упоминал о том, что сложности возникали и ранее, ещё при работе над «Инквизицией». Этому также был посвящён отдельный материал. Последнее на текущий момент расследование журналиста связано с Anthem. Руководство BioWare серьёзно восприняло критику и породившие её возмущения, после чего компания провела собрание, в ходе которого главы студий пообещали исправить все проблемные области. В настоящий момент компания трудится на Dragon Age 4, анонс которого состоялся чуть больше года назад. В начале ноября разработчики намекнули, что уже 4 декабря могут продемонстрировать некоторые материалы, связанные с игрой.
  11. Состоялся релиз первого патча для ролевой игры The Outer Worlds, который исправляет сразу несколько важнейших проблем, на которые жаловались игроки. Заплатка версии 1.1.1.0 вносит следующие нововведения и исправления: Возможность включить режим увеличенных субтитров в настройках. Увы, это касается только диалогов, речи персонажей в самой игре, текста в терминалах и видеовставках. В инвентаре и других меню игры буквы всё ещё крошечные. Исправлен критический баг на Тартаре, приводивший к вылету из игры. Проблемы с приглушённым звуков в версии для PlayStation 4 устранены. Прорисовка растительности в версии для Xbox One улучшена. Кроме того, в баланс игры были внесены некоторые изменения, а также исправлены незначительные баги, в том числе связанные с некорректно работающими скриптами.
  12. Nuke-Bot 2000

    Children of Morta вышла на Nintendo Switch

    Ролевой экшен Children of Morta, рассказывающий о похождениях семьи Бергссонов, поступила в продажу для гибридной консоли Nintendo Switch. Игра, напомним, представляет собой динамичную Action-RPG, в которой семейство разнообразных персонажей защищает родное предгорье от зла. Каждый из героев обладает уникальными способностями, которые обеспечивают уникальные впечатления от игрового процесса. Одной из важнейших особенностей игры является возможность практически на лету менять подконтрольного персонажа. Игра стала доступна для приобретения в сервисе Nintendo eShop по цене в 1649 рублей. 22 ноября состоится релиз на физических носителях.
  13. Знаменитый композитор Инон Зур, авторству которого принадлежит музыкальное сопровождение таких RPG, как Dragon Age: Origins, Fallout 3, Fallout 4 и Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, написал заглавную тему саундтрека грядущей ролевой игры The Waylanders. Разработчики представили композицию в очередном обновлении на Kickstarter. Стоит отметить, что Зур наверняка является приглашённой звездой. Как и в случае с Pathfinder: Kingmaker, Инон, вероятнее всего, выступит автором лишь нескольких основных треков, а остальную музыку для игры напишет менее известный (и дорогой) композитор. Зур, напомним, является обладателем премии EMMY и трёхкратным номинантом BAFTA. The Waylanders рассказывает историю, разворачивающуюся сразу в двух эпохах. Игроку предстоит путешествовать между мирами сквозь время, в каждом из которых у него будут свои задачи и набор спутников, не способных перемещаться вместе с ним. Релиз The Waylanders состоится в 2020 году на PC. Позднее игра посетит и консоли.
  14. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Rune II

    Разработчики ролевой игры Rune II объявили о релизе своего проекта на платформе PC. Напомним, что сиквел культового приключенческого экшена от третьего лица сменил жанровую направленность и предстал перед фанатами в качестве Action-RPG в открытом мире. Действие Rune II происходит в опасном скандинавском мире, дни которого почти сочтены. Это эпическая приключенческая ролевая игра, в которой боги, чудовища и остатки людей борются за выживание. Боги избрали вас спасителем Мидгарда — получайте их благословения и мощные способности, чтобы предотвратить Рагнарёк. Дорога каждая секунда: помешайте трикстеру Локи уничтожить Мидгард, который он держит в постоянном хаосе. В одиночку или с друзьями вам предстоит сражаться с легионами приспешников Локи в жестоких рукопашных схватках, путешествовать по миру в поисках редких ресурсов, искать драгоценные артефакты, чтобы ослабить Мировые врата, и создавать самое могущественное оружие во всех девяти мирах. Хватит ли у вас сил бросить вызов богу... или начнется новая эпоха тьмы? Разработчики также представили релизный трейлер Rune II. Игра доступна эксклюзивно в магазине Epic Games Store.
  15. Стриминговый сервис Netflix объявил о досрочном продлении сериала «Ведьмак» на второй сезон. Премьера первого при этом состоится лишь 20 декабря текущего года. Также стали известны новые подробности шоу. Так, например, сюжетные линии Йеннифэр и Цири будут значительно расширены. В частности, авторы сериала возжелали рассказать о прошлом чародейки, выделив под него отдельную сюжетную линию, которая будет развиваться во флэшбеках. Что касается Цириллы, то её линия охватить в том числе побег и скитания сразу после того, как её родной город осадила армия Нильфгаарда. В первоисточнике эти события описаны не были. Кроме того, в сети были опубликованы новые кадры грядущего шоу. Посмотреть галерею
  16. Руководитель конгломерата Xbox Game Studios Фил Спенсер заявил о желании сконцентрироваться на играх жанра RPG. Судя по всему, именно для этого год назад корпорация Microsoft приобрела студии inXile и Obsidian. «Жанр RPG для нас особенный. Когда я думаю о Mass Effect 1, над которым работал, а также Jade Empire и Fable, то вспоминаю, что когда-то RPG для нас были очень важны». «Я рад видеть релиз The Outer Worlds, рад грядущей Wasteland. Полагаю, что RPG — это область, на которой мы должны сосредоточиться, мы хотим делать больше [игр в этом жанре]». Судя по всему, недавняя The Outer Worlds продемонстрировала Microsoft наличие у однопользовательских RPG большой аудитории. Спенсер отмечает огромный интерес к новинке со стороны Xbox Game Pass. Не считая Wasteland 3, изданием которой занимается Deep Silver, в настоящий момент известно о четырёх ролевых проектах, которыми занимаются внутренние студии компании. Obsidian Entertainment работает над как минимум двумя крупными RPG — на создание одной из них год назад был переброшен технический директор The Outer Worlds. Третьим проектом является Fable IV от студии Playground Games. Игра официально не анонсирована, однако даже представители Xbox не скрывают её существования. Четвёртая RPG куётся в стане inXile Entertainment, её разработку возглавляет сценарист и дизайнер Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines Чед Мур, занимающий в студии пост креативного директора. Помощь ему оказывает Джейсон Андерсон, один из основателей культовой Troika Games.
  17. Nuke-Bot 2000

    Релиз Wasteland Remastered отложен

    Компания inXile Entertainment объявила о переносе даты релиза ремейка (который разработчики продолжают упорно называть ремастером) Wasteland с конца 2019 года на начало 2020. Кроме того, на официальной страничке серии в Twitter были опубликованы сравнительные скриншоты, демонстрирующие сравнение между оригиналом и новой версией. Напомним, что разработчики из Krome Studios, занимающиеся ремейком Wasteland, поставили перед собой цель воссоздать игру в её первоначальном виде без каких-либо изменений, за исключением визуальной составляющей. Ранее студия выпустила аналогичное переиздание трилогии The Bard's Tale.
  18. Руководитель студии Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт заявил в интервью US Gamer, что планирует лично заняться разработкой игр. Последние пятнадцать лет CEO компании посвятил в основном бизнесу, однако ещё во времена Black Isle Studios участвовал в создании некоторых проектов. Теперь, когда Obsidian находится во владении Microsoft и за существование компании можно не беспокоиться, Уркхарту нет нужды всё своё время посвящать попыткам удержать студию на плаву. «Я хочу делать ролевые игры. Мои партнёры хотят делать ролевые игры. И это лучшее место для того, чтобы этим заниматься, так почему бы и нет?» По словам Уркхарта, он вместе с другими совладельцами Obsidian шутил о том, что теперь можно было бы расслабляться на пляже, отдыхая и попивая коктейли, однако это наскучит уже через месяц. В конце концов, Фергюс решил, что хочет быть геймдиректором одной из следующих игр Obsidian, самолично возглавляя проект. Стоит отметить, что под надзором Уркхарта разрабатывалась оригинальная дилогия Fallout и первая часть Baldur’s Gate, однако степень его вовлечённости в творческий процесс остаётся под вопросом. Кроме того, Фергюс заявил об отсутствии дальнейших планов по расширению компании. В настоящий момент в Obsidian трудится 200 человек, разделённых на несколько команд, но у разработчиков нет желания соревноваться в масштабах с гигантами рынка. «Стали ли [наши внутренние] команды немного больше? Да. Будет ли у нас значительно более крупный бюджет на аутсорсинг? Да. Игры серии Assassin’s Creed крутые, все они классные, но я не думаю, что мы должны соревноваться в цифрах. Я не хочу, чтобы у нас были команды по тысяче человек». Кроме того, стало известно, что анонсированной на X019 игрой Grounded, не имеющей отношения к жанру ролевых игр, занимается всего 12 сотрудников компании во главе с Адамом Бреннеке, руководителем производства первой Pillars of Eternity. Директор по дизайну Obsidian Джош Сойер также отметил, что в разработке уже находится «следующая крупная RPG».
  19. Редактор Kotaku Джейсон Шрайер, в прошлом неоднократно сообщавший о ситуации внутри BioWare, поделился новой информацией относительно планов канадской компании на будущее. Согласно источникам Шрайера в рядах студии, несмотря на многочисленные увольнения ключевых разработчиков Anthem, девелоперы не забросили свою игру, а наоборот, готовятся к её перезапуску. По словам Джейсона, последние месяцы BioWare работали над планом переработки проекта, который его источники называют Anthem 2.0 и Anthem Next. Согласно полученной журналистом информации, игра подвергнется радикальным изменениям, которые затронут структуру миссий, квесты, лут, карту и сам игровой мир. Вполне вероятно, что вернутся и некоторые вырезанные на финальном этапе разработки механики, вроде полноценной системы развития. По словам одного из источников, разработчики вносят серьёзные изменения и хотят полностью переработать кампанию, избавив игрока от необходимости возвращаться в Форт Тарсис (местный хаб) для завершения заданий. Стоит отметить, что это не первая игра, которая получит подобное масштабное обновление. Провальная Final Fantasy XIV, разгромленная игроками и критиками, прошла через аналогичную процедуру, став одной из самых успешных и популярных MMORPG. Кроме того, источники Шрайера сообщают, что BioWare уже начала работать над следующей игрой в серии Mass Effect. Проект возглавляет ветеран студии Майкл Гэмбл, успевший поработать над всеми предыдущими частями франшизы. Согласно полученной журналистом информации, игра находится на очень ранней стадии разработки.
  20. Ещё в июле 2019 года на Reddit появился большой пост от инсайдера, который утверждал, что знает множество подробностей грядущей Diablo IV. Тогда автору не поверил почти никто, однако после анонса, состоявшегося на BlizzCon 2019, стало ясно, что аноним, скрывающийся под ником Gorelight, предоставил правдивую информацию о грядущей игре. Мы обратились к тому самому описанию Diablo IV и выделили информацию, которую разработчики пока официально не раскрывали. Полный список героев на старте таков: варвар, друид, волшебница, амазонка и паладин. Из некоторых способностей героев можно будет создавать комбо. Кроме того, монстров можно добивать специальными приёмами, когда их здоровье доведено до минимума. В игре не будет загрузочных экранов. Переход между локациями абсолютно бесшовный. В основе игры лежит новый движок, не обновлённая версия старого. Diablo IV базируется на том, чего Blizzard добились в дополнении Reaper of Souls. Авторы также серьёзно рассматривают критику со стороны сообщества, стараясь угодить фанатам. Ремастер или ремейк Diablo II действительно был в планах, но его отменили. Одним из хабов в игре станет Тристрам, деревушка из первой части серии. Blizzard какое-тов время не могли решить, кого добавить в игру на старте, друида или некроманта. Выбор пал на друида, поскольку некромант относительно недавно уже появлялся в играх серии (в качестве DLC для Diablo III), в то время как друид последний раз был доступен в Diablo II. Крафтинг будет важной механикой и заметно повлияет на экономическую систему игры. По словам инсайдера, публичная бета Diablo IV запланирована на 2020 год. Blizzard пока не уверена, когда именно состоится релиз, но это произойдёт в промежутке между концом 2020 и началом 2021 года. Игра разрабатывается с прицелом на PC, Project Scarlett (новый Xbox) и PlayStation 5.
  21. Журналисты Eurogamer побывали в офисе компании Obsidian Entertainment и пообщались с разработчиками, год назад ставшими частью конгломерата Xbox Game Studios. Одним из собеседников гостей стал директор по дизайну студии Джош Сойер, давший комментарий относительно проектов, над которыми работают девелоперы. Судя по всему, у Obsidian в разработке как минимум две крупные ролевые игры. «Прямо сейчас у нас в разработке есть крупные RPG, подобные The Outer Worlds. Мы много над чем работаем». Поскольку Сойер говорил об играх во множественном числе, журналисты решили уточнить их количество у руководителя компании Фергюса Уркхарта, ответ которого был довольно уклончивым: «Их больше одной, но меньше сорока. Мы работаем над несколькими». Кроме того, стало известно, что Obsidian продолжит поддерживать и недавно выпущенную The Outer Worlds, план выпуска пострелизного контента которой до сих пор не анонсирован. «Людям, очевидно, полюбилась The Outer Worlds, и мы сами создавали её с большой любовью, так что сейчас мы продолжаем делать кое-что для её поддержки». Судя по всему, разработчики занимаются созданием DLC, на скорый релиз одного из которых недавно намекал Тим Кейн.
  22. На 37-й церемонии Golden Joystick Awards Cyberpunk 2077 была названа самой ожидаемой игрой следующего года, и её разработчики подготовили фанатам небольшой сюрприз. Журналисты GamesRadar, ответственные за популярную премию, побывали в офисе CD Projekt RED и представили видеоотчёт о своей поездке. Гидом в этом небольшом путешествии выступила Холли Беннетт, глава отдела коммуникаций студии. Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоится 16 марта 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  23. Разработчики из студии inXile Entertainment представили свежий трейлер ролевой игры Wasteland 3 во время шоу Xbox Inside. Кроме того, стала известна окончательная дата релиза игры — 19 мая 2020 года. Новая постапокалиптическая RPG выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Напомним, что авторы решили отказаться от пустынь и поросших растительностью городов второй части в пользу морозных пустошей и скованных льдом лесов Колорадо. Игроку предстоит возглавить новое подразделение Рейнджеров, развивать собственную базу, рекрутировать бойцов и выполнять задания, бороздя локации на бронированном автомобиле.
  24. На мероприятии Xbox X019 будет транслироваться крупнейший за последние годы выпуск шоу Xbox Inside, в ходе которого состоится несколько анонсов. Ранее мы уже сообщали об участии на мероприятии студии Obsidian Entertainment, предполагая, что разработчики могут анонсировать DLC для The Outer Worlds. Как выяснилось, их планы могут оказаться куда более амбициозными. Аналитик и индустриальный инсайдер Дэниел Ахмад, ранее неоднократно предоставлявший впоследствие подтверждавшуюся информацию, заявляет, что Obsidian готовится представить совершенной новую IP. Вероятно, речь пойдёт о первой игре, созданной в качестве эксклюзива Xbox One и Windows 10, издателем которой выступит новый владелец компании в лице Microsoft. Ранее в сети появлялись многочисленные вакансии, благодаря которым стали известны подробности разрабатываемой в стенах Obsidian игры. Нас ждёт RPG с видом от первого лица и холодным оружием, которая базируется на движке Unreal Engine 4. Стоит отметить, что разработчики неоднократно говорили о желании создать собственный аналог Skyrim. Глава компании Фергюс Уркхарт давно лелеял надежду поработать над ответвлением The Elder Scrolls, а несколько лет назад заявил, что подобная игра возможна в рамках франшизы Pillars of Eternity. Ахмад также отмечает, что в ходе завтрашней трансляции состоятся и другие анонсы. Мероприятие стартует 14 ноября в 23:00 по московскому времени.
  25. Bethesda Softworks распространила русскоязычный пресс-релиз, согласно которому авторы вышедшей сегодня Rune II закрываются и реформируются под новой вывеской, присоединяясь к издательству в качестве одной из его внутренних студий. Ниже мы приводим весь текст пресс-релиза без изменений. Компания Bethesda Softworks сообщает об открытии новой студии Roundhouse в Мэдисоне (США, штат Висконсин). Команда Roundhouse состоит из сотрудников недавно закрывшейся студии Human Head, которые незамедлительно приступают к работе над пока не анонсированными проектами компании Bethesda. «К сожалению, студия Human Head была вынуждена прекратить деятельность и закрыться. Это сильно ударило по всем нам, ведь мы собрали такую творческую команду, – рассказывает Крис Райнхарт, креативный директор студии Roundhouse. – Мы обратились за помощью к нашим друзьям из Bethesda, и, к счастью, они высоко оценили трудолюбие и творческий подход нашей команды. Учредив свою новую студию, компания Bethesda предложила в ней место всем сотрудникам Human Head. Мы очень рады, что нам удалось сохранить команду, и продолжим заниматься любимым делом под крылом компании, которую мы все хорошо знаем и которой восхищаемся». Разработчики из студии Roundhouse вот уже более двух десятков лет работают вместе над всевозможными играми разных жанров – от ролевых и приключенческих игр до шутеров. Команда, которая работала над оригинальной Prey, прославилась такими играми, как Dead Man’s Hand, Rune, Rune II и Lost Within, а также принимала участие в разработке блокбастеров Batman: Arkham Origins и BioShock Infinite. «Мы сожалеем о том, что сотрудникам студии Human Head пришлось столкнуться с трудностями, однако рады приветствовать эту сложившуюся команду разработчиков в стане Bethesda, – отмечает Тодд Вонн, первый заместитель директора по разработке в Bethesda. – Приятно осознавать, что рабочая группа осталась единой, и теперь она будет трудиться в составе семьи Bethesda». Roundhouse – вторая студия разработчиков, присоединившаяся к Bethesda за последний месяц. Ранее в компанию влилась канадская студия Alpha Dog Games, занимающаяся разработкой мобильных игр.
×