-
Публикаций
8 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
From Software работает над двумя неанонсированными проектами
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики популярной серии Dark Souls из студии From Software работают сразу над двумя неанонсированными проектами. Об этом в интервью японскому изданию 4Gamer сообщил глава компании Хидетака Миядзаки. "Пока ещё рано вдаваться в детали, но обе игры выполнены в стиле From Software. Нам потребуется ещё немного времени, мы расскажем больше, когда они приобретут более чёткую форму". Ранее Миядзаки заявил, что не имеет права говорить о Bloodborne 2, тем самым косвенно подтвердив существование игры. Вполне вероятно, что проект уже находится в разработке и готовится выйти на следующем поколении игровых приставок PlayStation. -
Разработчики из Bethesda Game Studios уверенно и беспощадно ставят рекорды по количеству скандалов в неделю. Новая инициатива авторов Fallout 76 направлена на тех, кто использует сторонние программы для получения преимущества в новом творении авторов Morrowind. Игроков, пойманных на мошенничестве, блокируют, а для амнистирования предлагают написать сочинение о том, почему читерство вредит игровой индустрии. Однако поучительная и полезная практика, согласно сложившейся за последние недели традиции, омрачилась скандалом. Как выяснилось, среди заблокированных пользователей оказались не только читеры, но и рядовые пользователи, поставившие различные модификации. В том числе ремонтирующие то, что сломали сотрудники Bethesda: освещение, FOV и поддержку широкоформатных мониторов UltraWide. Ранее представители компании заявляли, что не собираются ограничивать сообщество моддеров, а в будущем планирует ввести официальную поддержку пользовательских модификаций и опубликовать инструментарий для их создания. Тем временем Fallout 76 менее чем через два месяца после релиза продаётся со скидкой до 50%.
-
Утечка: Pillars of Eternity II получит режим с пошаговыми боями
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
С выходом заключительного сюжетного DLC и обновления версии 4.0 поддержка ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire не закончится. Благодаря утечке некоторых файлов в последнем патче пользователь Reddit случайным образом получил доступ к режиму пошаговых сражений, в то время как изначально игра содержит классическую для игр такого плана схему с битвами в реальном времени и тактической паузой. Судя по всему, разработчики планируют внедрить опциональный режим в одном из следующих обновлений. Вероятно, это не единственный сюрприз, который готовят Obsidian Entertainment. Напомним, что релиз Pillars of Eternity II: Deadfire состоялся в мае 2018 года. Для игры уже вышло три полноценных сюжетных DLC, а также несколько бесплатных контентных обновлений. На 2019-й год намечен релиз RPG на консолях. -
Пользователь под никнеймом DassiD опубликовал модификацию Morrowind Enhanced Textures, которая значительно улучшает текстуры уже немолодой The Elder Scrolls III. При этом автор не рисовал новые изображения, а воспользовался нейросетью ESRGAN, которая благодаря хитрым алгоритмам дорисовала недостающие детали, увеличив разрешение текстур в четыре раза. Что самое важное, обновлённый внешний вид никак не сказался на аутентичности картинки, игра сохранила первозданный стиль, но стала выглядеть заметно красивее и детализированнее. Загрузить новую модицикацию можно с NexusMods.
-
Доктора Рэй Музика и Грег Зещук, основавшие знаменитую студию BioWare, удостоились высочайшей награды своей страны - Ордена Канады. Разработчики открыли компанию по производству игр в далёком 1995 году в городе Эдмонтон, решив кардинально сменить род деятельности. Основателей было трое, однако Августин Йип покинул студию, решив продолжить врачебную практику. Дебютным проектом BioWare стал симулятор пилота гигантского робота Shattered Steel, однако настоящую известность разработчики получили с релизом хитовой Baldur's Gate, разошедшейся тиражом свыше одного миллиона копий в год релиза. В 2005 году разработчики объединились в конгломерат с Pandemic, авторами оригинальной дилогии Star Wars: Battlefront, и получили частные инвестиции от холдинга Elevation Partners. В 2007 году обе студии были приобретены издательством Electronic Arts, а в 2012 основатели покинули BioWare. Зещук выразил искреннее удивление тем фактом, что их вклад получил такое признание: "Я был шокирован. Мы просто хотели делать хорошие вещи, работать с прекрасными людьми и создавать что-то; получить признание за это - настоящая честь". Музика же отмечает, что работа в BioWare сама по себе была наградой: "Думаю, мы оба это чувствовали - окружить себя людьми, которые куда умнее нас, столь страстными и яркими, мы многому у них научились". В настоящий момент основатели BioWare наслаждаются заслуженным отдыхом и занимаются любимыми вещами, не связанными с производством видеоигр. Зещук открыл пивоварню Blind Enthusiasm и одноимённый паб, в котором подают крафтовое пиво собственного производства. Музика же основал компанию ThresholdImpact, целью которой является обучение предпринимателей, занимающихся IT в области медицины и инновациями в здравоохранении.
- 4 ответа
-
- 2
-
Разработчики из студии Ancient Forge Studio анонсировали тактическую RPG Glorious Companions. Действие игры разворачивается в тёмном фэнтезийном мире Наварот, где вам предстоит взять на себя роль лидера отряда наёмников и раскрыть тайну Древних Стражей на пути к становлению лордом. Впрочем, никто не воспрещает отринуть высокие цели и заняться торговлей или выполнением контрактов с целью сколотить состояние. Разработка Glorious Companions ведётся с 2009 года. Проект успел превратиться из небольшой игры с 2D-картами вместо персонажей в трёхмерную тактическую RPG. Авторы выделяют следующие особенности своего творения: Разнообразная и гибкая боевая система: непобедимых нет, даже один верно направленный удар может сразить небрежного воина. Ни одна битва не выиграна, пока не завершена: убейте вражеского капитана, чтобы закончить схватку... или тем самым лишь ухудшить ситуацию. Проверенная формула: мир Наварота ведёт свою историю от оригинальной P'n'P RPG и включает в себя систему магии, основанную на науке. Выбери свою сторону: стань союзником мстительных Скарров или вступи в ряды ополчения Вэлнерай. В будущем будут раскрыты и другие фракции. Заботьтесь о своих людях: поддерживайте их мораль хорошей едой и выпивкой, тренируйте на специальных полигонах и помогайте получить боевой опыт. Но главное - не оставляйте их истекать кровью после суровой схватки. Двух одинаковых солдат не существует: у каждого воина есть свои предрасположенности. Тренируйте и экипируйте их на свой вкус. Новый мир в каждом прохождении: континент и его политический климат процедурно генерируется в начале каждого приключения. От меньшего к большему: в начале игры вам предстоит сделать себе имя, выигрывая небольшие сражения, или же заложить основу процветающей гильдии торговцев. Больше сила - больше и ответственность: мудрый лидер - это не только командующий армии; по мере роста вашей империи вам предстоит заниматься вопросами политики и экономики. Опасность издалека: не почивайте на лаврах - рано или поздно Древние Стражи пробудятся, угрожая известному миру. Glorious Companions выйдет в Steam Early Access в первом квартале 2019 года. Ниже представлен дебютный тизер проекта, а также несколько скриншотов.
-
Слух: Persona 5 получит расширенное переиздание для Nintendo Switch
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Согласно информации, полученной администратором фанатского сайта Persona Central, компания Atlus работает над дополненным и расширенным переизданием хитовой Pensona 5 для консоли Nintendo Switch. Ранее игра вышла эксклюзивно на PlayStation 4. Предположительно, анонс может состояться на музыкальном концерте, который авторы культовой серии проведут в апреле 2019 года. Ранее компания Atlus зарегистрировала несколько доменных имён, явно имеющих отношение к пятой части франшизы. Среди них: P5AG.jp P5U.jp P5R.jp Разработчики не впервые работают над улучшенной версией игр серии Persona для портативных консолей. Persona 3 получила расширенное переиздание для PlayStation Portable, дополненное несколькими новыми сюжетами и возможностью играть за персонажа женского пола, в то время как четвёртая часть была перевыпущенна с подзаголовком Golden эксклюзивно для PlayStation Vita. -
Авторы масштабного проекта Beyond Skyrim, в рамках которого множество команд работает над внедрением в игру различных областей, находящихся за пределами титульного региона The Elder Scrolls V, опубликовали видеоролик, в котором продемонстрировали свои успехи. В середине года мы рассказывали о добавленном в рамках Beyond Skyrim: Cyrodiil города Кватча, а до этого писали о пополнении в списке команд, участвующих в межавторском проекте.
-
Японская студия Nihon Falcom анонсировала девятую часть культовой серии Ys, получившую название Ys IX: Monstrum Nox. Игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 4 и выйдет в 2019 году. Другие платформы заявлены не были. События Ys IX: Monstrum Nox развернутся на севере мира Эсториа, в регионе под названием Гриа Элдлиджен. Игрока поместят в Город-тюрьму, где ему предстоит раскрыть тайну вокруг некоего Монструма. Кроме того, стало известно, что Эдол, протагонист долгоиграющей серии, не будет главным героем, а на момент начала игры считается пропавшим без вести. Также были представлены первые скриншоты игры.
-
Последние месяцы для Bethesda Softworks обернулись настоящим кошмаром после того, как сначала бета, а вслед за ней и релиз Fallout 76 породили целый калейдоскоп разнообразных скандалов. Судя по всему, издатель пытается отыграть хоть немного утраченной репутации перед наступлением нового года. Официальный Twitter-аккаунт Bethesda сообщает, что каждый, кто запустил Fallout 76 в 2018 году, получит в подарок коллекцию классических игр серии для PC. В их числе оригинальный Fallout, его сиквел и вычеркнутое из канона ответвление Tactics. Раздача подарков состоится в начале января 2019 года. Акция актуальна для игроков на всех платформах.
-
Пятая редакция настольной RPG Dungeons & Dragons выйдет на русском языке
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Hobby World анонсировало издание на русском языке сразу трёх основных книг правил пятой редакции настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. Книга игрока В книге вы найдёте всё необходимое, чтобы создать и развить своего персонажа: описание классических рас и классов D&D, навыков и снаряжения, правила для путешествий и сражений, применения заклинаний и многого другого. Она незаменима для каждого игрока в D&D. Руководство ведущего Все, что нужно ведущему, чтобы создать легендарные истории в настольной ролевой игре D&D — внутри этой книги. Благодаря советам, подсказкам и описаниям предметов, содержащимся на страницах, книга становится неисчерпаемым источником вдохновения для создания волшебных и опасных миров, которые с удовольствием будут исследовать игроки. Бестиарий Драконы, великаны, пожиратели разума и другие опасные существа миров D&D описаны в этом справочнике по чудовищам. Страницы красочно проиллюстрированы, а захватывающие очерки и приведённые игровые характеристики превращают книгу в настоящий клад для ведущего. Выход всех трёх книг намечен на 2019 год. -
Авторы ролевой игры Atom выпустили релизную версию своего проекта, ранее находившегося в раннем доступе платформы Steam. Разработчики выделяют следующие особенности своего проекта: Возможность создания уникального персонажа со своими сильными и слабыми сторонами; Сбалансированная ролевая система, вдохновлённая GURPS: каждый набор статистик обещает уникальный способ прохождения игры, отдельные диалоги и особые способы прохождения заданий! Десятки навыков - от взлома до азартных игр! Увлекательный игровой процесс на самых разных локациях: познакомься с бытом других выживших в отстроенном из пепла старого мира поселении, посети поля и леса, наводнённые опасными мутантами, брось вызов довоенным секретам подземного бункера... или просто займись рыбалкой у живописного пруда. Тактические пошаговые бои; Случайные встречи с опасными и удивительными жителями Советских Пустошей! Десятки тщательно проработанных диалогов с уникальными NPС; Множество заданий с альтернативными возможностями прохождения. Проходи игру так, как хочется, а не так, как обязали разработчики! Полностью нелинейный сюжет! Игра обойдётся всем желающим окунуться в мир постапокалиптического Советского Союза в 499 рублей.
-
Живее всех живых. Мультиплеер Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Многие годы продолжается крестовый поход компании Beamdog по выпуску переизданий классических CRPG. Поскольку двухмерные ролевые игры на движке Infinity Engine подходят к концу, пришёл черёд другой классики канадской студии BioWare – Neverwinter Nights 2002 года выпуска. Стоит отметить, что не ностальгия и не перечисление достоинств оригинала являются целью данной статьи, а определение актуальности Enhanced Edition для нынешнего поколения игроков. Работая над уже пятым по счёту переизданием, Beamdog и её внутренняя студия Overhaul не стали изобретать велосипед и проделали довольно стандартную работу – интерфейс и разрешение оптимизированы для современных мониторов, добавлены эффекты пост-обработки и шейдеры. Несмотря на то, что картинка стала заметно более чёткой, этого в 2018 году, увы, недостаточно. Переиздание сложно назвать ремастером, но даже учитывая это актуальных смягчающих факторов у Enhanced Edition нет. Двухмерные локации Planescape: Torment и Baldur's Gate были прекрасно нарисованы и даже сейчас выглядят отлично - особенно в высоком разрешении, – чего не скажешь о малопривлекательном низкополигональном 3D, которым Neverwinter Nights пугает неподготовленных новичков. Впрочем, есть и обратные примеры. Третья редакция Dungeons & Dragons давно прошла испытание временем и до сих пор способна затягивать своим разнообразием. Однако в отличие от получившей приличное количество нововведений дилогии Baldur's Gate, механика Neverwinter Nights осталась нетронутой, и если для новых игроков сие проблемой не является, то ветеранам авторы Enhanced Edition предложить ничего не могут. Ни новых рас, ни классов, ни навыков, ни даже корректировок баланса – ничего этого в переиздании, увы, нет, а значит остался неизменным и игровой процесс. Последнее, впрочем, не умаляет его достоинств. Игра по-умолчанию содержит оба крупных дополнения (Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark) и предлагает покупку нескольких модулей в виде DLC. Но главное – поддерживаются и фанатские модификации от оригинальной Neverwinter Nights, так что годами создаваемый поклонниками контент не потерял актуальности с релизом новой версии игры. Это, к слову, также говорит об отсутствии каких-либо изменений, кроме косметических. Учитывая всё вышеозначенное, появляется закономерный вопрос: если изменений в графике и геймплее почти не видно, чем обусловлено существование Enhanced Edition? И ответ прост – мультиплеер. Даже беглого взгляда на патчноуты достаточно, чтобы понять, над чем именно велась основная работа. В конце концов, мультиплеер был достаточно популярен и в своё время, а в наши годы на волне успехов серии Divinity: Original Sin кооперативные RPG-приключения не кажутся чем-то необычным. Кому-то такое сравнение может показаться странным, поскольку релизы игр разделяет десятилетие, но мультиплеер Neverwinter Nights - это не дань моде и не маркетинговый инструмент. Стоит только зайти в лобби и увидеть десятки работающих серверов и несколько сотен людей, находящихся в онлайне в любое время суток, как скептицизм улетучивается сам собой. Но что местный мультиплеер способен предложить игрокам? Первое и самое простое – кооперативное прохождение основных кампаний. Оно не так популярно на публичных серверах, но если у вас есть товарищ, готовый разделить тяготы такого похода – игра гарантирует вам все необходимые удобства. Ещё один вид местных развлечений – PvP, причём как одиночное, так и групповое. Речь, конечно же, идёт о конкретных серверах, созданных исключительно для этих целей, поскольку технически вы можете биться с другими игроками в любом модуле, если это не запрещено местными правилами (встречаются такие ограничения довольно редко). Сами по себе потасовки не очень популярны, и не только из-за повсеместно включенного режима PvP, но и по причине проблем в балансе – магические классы заметно доминируют над воинскими, особенно на поздних уровнях развития. Основное же действие разворачивается в ролевых модулях на специальных серверах, так называемых «шардах». Они могут включать в себя как содержимое любых модификаций, так и всевозможные изменения правил основной игры — всё зависит от личных предпочтений держателя сервера. Обычно такие модули рассчитаны на большое число заинтересованных людей и имеют свои сюжетные линии, NPC и все привычные элементы одиночной игры, а некоторые даже предоставляют постепенное расширение квестовых линеек и развитие мира, реализуемое посредством обновлений. По объёму они могут превосходить даже основные сюжетные кампании. По сути, крупный «шард» — это игра в игре, которую вы можете проходить как совместно с другими игроками, так и соло. Иными словами, если вы прошли оригинальные кампании и хотите добавки — сетевой режим способен дать вам не только это, но и много большее. Мультиплеер Enhanced Edition может с лихвой компенсировать отсутствие нововведений, предоставляя большой спектр новых возможностей даже тем, кто не хочет играть совместно с другими игроками. Этому по-прежнему будет мешать устаревшая графика и тот факт, что подобный контент освещается не слишком широко, оставаясь уделом узкой аудитории людей «в теме». Несмотря на специфичность, настолько живой онлайн для игры, возраст которой перевалил за полтора десятка лет — несомненный успех. Можно с уверенностью говорить, что старания Beamdog не прошли даром. На момент публикации материала Neverwinter Nights: Enhanced Edition доступна в Steam со значительной скидкой, цена игры составляет всего 130 рублей. Автор: Araym -
Разработчики Action-RPG The Black Masses продемонстрировали десять минут игрового процесса свежей версии своего проекта. Игра, напомним, рассказывает о герое, оказавшемся на острове, почти всё население которого превратилось в смертоносных зомби. Игроку предстоит не только сражаться с ордами гниющих тварей, но и ловко карабкаться по зданиям, удирая от них. Одной из особенностей проекта является способность игры отображать сотни существ в кадре. The Black Masses станет доступна в Steam Early Access в 2019 году.
-
В очередной заметке о проекте Colony Ship руководитель разработки Винс Уэллер рассказал о системе навыков.
-
Студия Stygian Software опубликовала свежий трейлер крупного дополнения Expeditions для ролевой игры UnderRail. Кроме того, в Steam у проекта появилась страничка, на которой описаны подробности Add-On'а. Дополнение расширит базовую игру множеством карт с водоканалами, соединяющими различные гавани, а также огромным новым регионом под названием Чёрное Море. Игроку предстоит отвлечься от исследования тоннелей метро и пропутешествовать на лодке в неизведанные регионы подземного мира, где обитает опасная фауна, недружелюбные местные жители, пираты и кое-что пострашнее всего перечисленного выше. Ключевые особенности: Новая сюжетная линия, доступ к которой открывается в середине игры. Разработчик отмечает, что доступ к ней не смогут заблокировать никакие действия в основной игре, в том числе нападение на NPC. Около 200 новых локаций различных типов - побережья и острова, таинственные подземные фабрики, пиратские крепости и многое другое. Множество новых диких существ и парочка ранее невиданных безумных роботов. 15 различных водных транспортных средств, от небольшого гидроцикла до смертоносного "Опустошителя". Все они подвержены улучшению. Три новых типа оружия (дробовики, мечи и копья) обеспечат большую гибкость боевой системы. Множество новых предметов, которые можно не только найти, но и собрать своими руками. Новая псионическая способность - Временная Манипуляция. После 15-го уровня герой начнёт получать очки специализации, которые позволят улучшить его умения. Уровни в промежутке между 25-м и 30-м дадут игроку возможность выбрать уникальные умения из особого набора. Свыше 30 новых способностей. Релиз дополнения Underrail: Expedition состоится в 2019 году на PC. Точная дата выхода пока не сообщается.
- 1 ответ
-
- 3
-
Разработчики из студии BioWare провели трансляцию кооперативной Action-RPG Anthem, в ходе которой наконец-то продемонстрировали хаб, где игроки смогут общаться с NPC. Ранее авторы игры заявляли, что город под названием Тарсис является исключительно синглплеерным элементом и доступен только для одного игрока. Именно там будут разворачиваться все сюжетные события, общение с NPC и прочие активности, связанные с повествованием. Ролик также демонстрирует несколько кат-сцен от первого лица. Кроме того, стало известно, что на следующей неделе пройдёт закрытое альфа-тестирование Anthem, записаться на которое можно здесь. Напомним, что релиз амбициозного проекта BioWare намечен на 22 февраля 2019 года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. Разработчики планируют многолетнюю поддержку игры посредством выпуска новых сюжетных DLC и прочего контента.
-
В тактической RPG Element: Space игрокам, увы, не позволят создать собственного персонажа. Вместо этого под управление пользователя попадёт капитан Кристофер Питэм, герой войны, ранний концепт которого до неприличия похож на Мэла Рейнолдса из небезызвестного сериала Firefly. Кристофер - прирождённый лидер и гениальный тактик, быстро адаптирующийся к любой ситуации и способный перехватить инициативу. Он проявил себя ещё как рекрут, в первые годы участия в войне. Затем он был назначен командующим отрядом специального назначения, которому поручено обеспечивать безопасность и защиту корабля «Вдохновение», захваченного во время Галактической Войны. Element: Space уже доступна в Steam в рамках раннего доступа по цене в 435 рублей.
-
Ведущие разработчики ролевой игры The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment с завидной регулярностью раздают интервью, из которых становятся известны всё новые детали. Мы ознакомились с тремя материалами, из которых смогли выжать немного свежих подробностей грядущей RPG. Для Леонарда Боярского The Outer Worlds была персональным «проектом мечты». Он предпочитает Sci-Fi и любит его больше фэнтези, но ранее не мог воплотить все свои идеи, поскольку даже Fallout не соответствовала необходимым для творческого самовыражения условиям. После каждого из своих прошлых проектов (Fallout, Arcanum, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, The Temple of Elemental Evil) Тим Кейн писал постмортемы, чтобы выделить ошибки и чётко изложить уроки, полученные в процессе разработки. Он никогда не публиковал эти материалы, но опирается на них сейчас, работая над The Outer Worlds. Он также делает заметки относительно игр, над которыми не работал. У Кейна есть постмортемы на Fallout 3, Fallout 4 и New Vegas. У Кейна и Боярского есть шутка, которая описывает их подход к работе: «Давай просто сделаем игру, которая нравится нам и будем надеяться, что люди станут в неё играть». Разработчики стараются сделать боевую систему более динамичной. По словам Боярского, они ещё никогда не придавали сражениям столько внимания, однако стараются фокусироваться в первую очередь на составляющей RPG, а не битвах. Тим и Леонард хотят представить игрокам неоднозначных злодеев, к которым можно проникнуться симпатией и даже захотеть встать на их сторону. Игра даст и такую возможность. По словам разработчиков, в The Outer Worlds нет системы добра и зла, Тёмной и Светлой Стороны или аналога Героя/Ренегата из Mass Effect. Авторы стараются рисовать всё оттенками серого. Боярский заявил, что на самом деле они никогда не пытались делать этого намеренно даже в предыдущих своих проектах, так получается само собой, потому что это отражает их характеры. В игре не будет правильного или неправильного выбора, равно как и самого доброго или привилегированного. Игроку придётся думать о том, к чему могут привести те или иные решения и нравятся ли они лично ему. Сама игра не даёт подсказок или направлений, просто предлагает варианты, подчёркнуто не наказывая и не вознаграждая за тот или иной выбор. В финале The Outer Worlds будут классические «слайды», в которых расскажут, к чему привели все ваши решения и как тот или иной выбор повлиял на персонажей, фракции и локации. В ходе игры вы будете возвращаться в некоторые локации по сюжету, чтобы увидеть, как ваши действия повлияли на ситуацию. Разработчики хотели бы включить инструментарий для создания модификаций, однако для начала этот вопрос необходимо обсудить с представителями Epic, поскольку игра разрабатывается на лицензированном движке Unreal Engine 4. По словам Тима Кейна, дизайнер уровней их игры был автором одного из самых популярных модов для Skyrim, так что «моддинг у них в ДНК». В The Outer Worlds не будет мини-игр по взлому замков из-за разнообразия подходов к игровому процессу. Люди делятся на две категории: кому-то нравятся мини-игры, кому-то нет. Мнения зачастую разделяются поровну, так что сложно сказать, какой вариант лучше, однако в случае, если кто-то захочет играть скрытным персонажем, ему придётся слишком часто вскрывать замки. Если такому человеку не нравятся мини-игры, то его неудовольствие от постоянного столкновения с ними будет омрачать впечатление от всей игры. В данном случае разработчики предпочли отказаться от мини-игр совсем, поскольку они не являются важным элементом игрового опыта. В игре есть и возможности скрытного прохождения, но подход разработчиков к данному элементу особый. Они делают ставку на разнообразие без универсальных решений. Мимо группы роботов можно попробовать прокрасться, если навык достаточно велик, а можно лишь сократить дистанцию и перепрограммировать их поведение с помощью компьютера, заставив сражаться друг с другом. Если же хакерские умения развиты недостаточно хорошо, то, прокравшись в соседнее помещение, игрок может стащить коды доступа. Разработчики хотят избежать ситуаций в стиле Deus Ex, когда неподалёку всегда есть достаточно вместительная вентиляционная шахта, которая решит проблему доступа куда-либо. Тим Кейн отмечает, что игра всегда показывает, сколько очков навыка требуется для того или иного действия. Это сделано для того, чтобы игрок мог осознавать свои возможности, к примеру, понимая, что решит данную проблему, употребив какой-либо препарат или наркотик. Таким образом разработчики подталкивают игроков к взаимодействию со всеми игровыми механиками, делая The Outer Worlds более гибкой и стратегической с точки зрения ролевой системы. По словам старшего дизайнера повествования Меган Старкс, основными источниками вдохновения про создании игры стали произведения Лавкрафта и Азимова. Также она отмечает сериалы «Светлячок», «Футурама» и «Доктор Кто», особенно в плане юмора. В игре есть различные диалоговые навыки: «Запугивание», «Убеждение» и «Ложь». В квестах всегда множество вариантов решения, в том числе эгоистичный. Если один персонаж просит вас что-либо добыть, вы можете сделать это, но всегда есть кто-то, кому эта вещь также требуется. Вы можете помочь одному или другому, а то и просто оставить добычу себе, соврав. Несмотря на то, что уровни игры не выполнены в формате открытого мира, в ней присутствует смена циклов дня и ночи. Ночью у игрока будет преимущество в скрытности, однако некоторые опасные хищники предпочитают охотиться в это время суток. В The Outer Worlds не будет романов, но они могут появиться в продолжении, если фанатское сообщество выкажет реальную заинтересованность. Кроме того, был представлен новый концепт-арт игры.
-
Фанатка игр студии BioWare, скрывающаяся под никнеймом Nouvlesse, опубликовала на Reddit анализ недавнего тизера Dragon Age 4, продемонстрированного на The Game Awards 2018.
-
Ролевая игра Atom, действие которой разворачивается на территории постапокалиптического СССР, совсем скоро покинет ранний доступ. Разработчики обратились к поклонникам с посланием, в котором пообещали уже совсем скоро выйти в релиз. "Все чаще и чаще мы слышим вопросы о том, когда же ждать версию 1.0. Конечно, мы не можем и не будем игнорировать наше сообщество, поэтому несмотря на очень высокий уровень загруженности, было принято решение опубликовать небольшой информационный пост". "Прежде всего - игра выйдет в релиз во второй половине декабря 2018 года, точную дату мы сообщим в анонсе, который выйдет через неделю. Это позволит нам в полной мере сосредоточиться на запланированных до релиза задачах, список которых весьма немал. Тестирование нового контента, исправление найденных ошибок и финализация игровых механик - это далеко не полный список того, что нам предстоит сделать за оставшееся время". "Помимо этого, мы также работаем над реализацией просьб и предложений сообщества. Так, например, теперь в игре появилась возможность посмотреть историю диалогов, применять расходники вручную на персонажах, отдалять камеру на большее расстояние, а также менять настройки игры, не выходя в главное меню". "Как видите, работа идет полным ходом, а в заключение нам бы хотелось поделиться с вами скриншотами новых локаций, с которыми вы сможете ознакомиться в ближайшем будущем". В настоящий момент в Steam Early Access доступна версия за номером 0.9, буквально месяц назад получившая крупное контентное обновление. Игра обойдётся всем желающим в 499 рублей.
-
Журналисты портала IGN опубликовали эксклюзивный обзорный трейлер Action-RPG Outward, демонстрирующий ключевые особенности нового творения студии Nine Dots. Проект представляет собой ролевую игру в открытом мире, в которой игрокам предстоит выживать и сражаться с различными монстрами, в том числе и в кооперативном мультиплеере. Также потребуется следить за сытостью и жаждой главного героя, не допускать его переохлаждения в северных регионах карты и учитывать погодные условия. Сами авторы свою игру описывают как "симулятор приключений". Outward разрабатывается под крылом издательства Deep Silver, а её релиз намечен на 26 марта в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Авторы Underworld Ascendant рассказали о причине провала игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
OtherSide Entertainment, авторы ролевой игры Underworld Ascendant, являющейся продолжением культовой дилогии Ultima Underworld, раскрыли подробности внутренней кухни, рассказав о причинах низкого качества проекта. Несмотря на признание разработчиками собственных ошибок, они также отмечают, что провал стал в том числе и результатом недостатка финансирования. Этому поспособствовал уход прежнего партнёра студии. "Проект столкнулся с финансовыми проблемами в начале производства. У нас было соглашение с партнёром, которое обеспечивало куда большее финансирование, нежели то, что мы позднее получили на Kickstarter. К сожалению, спустя несколько месяцев после завершения кампании на Kickstarter стратегическое направление работы нашего партнёра перешло в русло, не связанное с типом игр, которые мы делаем, в результате чего финансирование было отозвано. Нам пришлось делать игру лишь с частью изначально запланированного бюджета, при этом стараясь придерживаться заявленного ранее видения игры. Мы старались как могли, работая с крошечной командой. К сожалению, процесс продвигался медленно". Стоит отметить, что подобный тип взаимодействия с инвесторами довольно распространён в среде независимых игр с относительно крупными бюджетами. Так, например, производство Kingdom Come: Deliverance стоило во много раз большей суммы, собранной разработчиками из студии Warhorse на Kickstarter. Целью кампании по сбору средств была демонстрация потенциальному инвестору наличия аудитории у игры со столько необычной концепцией. Благодаря народному финансирования разработчики смогли получить полноценный бюджет для создания амбициозного проекта. Судя по всему, OtherSide Entertainment оказалась заложницей ситуации, в которой не могла отменить игру после сбора средств, пожертвовав своей репутацией. Авторы Underworld Ascendant признают, что релиз игры состоялся преждевременно и обещают в дальнейшем поддерживать её, исправляя ошибки. Так, например, они уже реализовали новую систему сохранений, на которую жаловались игроки. Напомним, что вторая студия компании, расположенная в Остине (авторы Underworld Ascendant дислоцируются в Бостоне) занимается производством System Shock 3. Команду возглавляет создатель культовой серии Уоррен Спектор. В отличие от дебютного проекта, новая игра создаётся при участии издателя. Партнёром разработчиков выступила Starbreeze Publishing, которая уже выделила 12$ миллионов на производство. Остальные расходы покроет сама OtherSide, а также правообладатель франшизы System Shock в лице компании Nightdive. Последняя в настоящий момент разрабатывает ремейк первой части серии. -
Издательство THQ Nordic анонсировало самостоятельное дополнение для SpellForce 3 под названием Soul Harvest. Для его запуска не потребуется оригинальная игра. Ключевые особенности: Самостоятельное дополнение к гибриду RPG и RTS SpellForce 3 Сюжетный режим, рассказывающий мрачную историю, прохождение которой займёт порядка 20 часов Создание персонажей и глубокая кастомизация Новая стратегическая система, основанная на секторах Более продвинутая тактика благодаря добавлению летающих юнитов Пять фракций: люди, орки, эльфы, гномы, тёмные эльфы Кроме того, разработчики опубликовали список отличий в сравнении с оригинальной SpellForce 3: Совершенно новая сюжетная линия Новые способности и древа навыков, которые сделают различия между героями более радикальными Новая система секторов, сфокусированная на добывше ресурсов и уникальных механиках фракций Новые уникальные механики, делающие геймплей за различные расы более разнообразным Летающие юниты дают больше тактической свободы Новые фракции: гномы и тёмные эльфы Улучшенный интерфейс для большего удобство и читаемости SpellForce 3: Soul Harvest поступит в продажу во втором квартале 2019 года эксклюзивно для PC.
-
Состоялся релиз первого DLC и нового хотфикса для Pathfinder: Kingmaker
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Pathfinder: Kingmaker получила первое платное дополнение под названием Wildcards. Первоначально DLC должно было выйти ещё 6 декабря, но было отложено с целью доволнительной полировки. О подробностях дополнения и его содержимом мы писали ранее. Кроме того, Pathfinder: Kingmaker получила ещё один хотфикс. Также стало известно, что следующий крупный патч ожидается в январе 2019 года. Hotfix 1.1.3 – 14 Декабря 2018