-
Публикаций
8 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Консольные версии Pillars of Eternity II: Deadfire выйдут в 2019 году
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В очередном обновлении разработчики Pillars of Eternity II: Deadfire из студии Obsidian Entertainment поделились деталями грядущих консольных версий игры, а также объявили о переносе релиза. Портированием RPG занимается студия Grip Digital, имеющая довольно обширный опыт работы с игровыми приставками. Первоначально релиз должен был состояться в конце текущего года, однако авторам консольных версий потребовалось дополнительное время. Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2019 году, однако даже приблизительную дату релиза представители Obsidian не называют. Кроме того, стало известно, что консольная версия игры будет включать в себя все апдейты и платные DLC. -
Новый геймплей и смена названия Granblue Fantasy Project Re:Link
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Новый геймплей и смена названия Granblue Fantasy Project Re: Link- 1 ответ
-
- 4
-
Неделю назад журналист Джейсон Шрайер посетил Лос-Анджелес, где смог увидеть демонстрацию игрового процесса The Outer Worlds, нового проекта в жанре RPG от студии Obsidian Entertainment. По словам Шрайера, для него лично игра стала самой ожидаемой в 2019 году, поскольку выглядит она как наследница Fallout: New Vegas. Впрочем, если в области дизайна The Outer Worlds соответствует своей предшественнице, то в масштабах новая RPG с ней не сравнится. «Продемонстрированная демо-версия была полна очаровательных персонажей, остроумных диалогов и интересных выборов, что на фоне разочаровавшей многих Fallout 4 и кошмарно запустившейся Fallout 76 делает её той самой RPG, которую люди вожделели все эти годы». Джейсон Шрайер, журналист Kotaku Согласно его заявлению, игра представляет собой AA-проект, отличающийся от AAA-товарок не только бюджетом, но и масштабами. В The Outer Worlds игроку не удастся затеряться на сотни часов, но не потому, что в игре меньше контента. По словам журналиста, уже после презентации глава пиар-службы Obsidian Майки Даулинг раскрыл ему подробности устройства игрового мира по электронной почте. Оказалось, что нас ждёт не Open World и даже не его подобие, как было в Dragon Age: Inqusition с её просторными, но разобщёнными уровнями. «Мы всё ещё обсуждаем точное количество локаций, но для понимания контекста стоит представить себе то, что мы сделали в Star Wars: Knights of the Old Republic II с поправкой на большую площадь каждой из зон». Майки Даулинг, директор по коммуникациям Obsidian Entertainment Учитывая наличие как минимум двух доступных для исследования планет и звездолёта, который станет домом для отряда главного героя, сравнение становится ещё более уместным, а образ грядущей игры формируется всё чётче. Напомним, что релиз The Outer Worlds запланирован на 2019 год. Новая ролевая игра от Obsidian выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Цифровой магазин GOG запустил ежегодную зимнюю распродажу, порадовав фанатов сервиса бесплатной игрой и несколькими проектами, доступными по системе GOG Connect, в числе которых трилогия Shadowrun Returns. Зимняя Распродажа стартовала сегодня, 13 декабря, и будет идти в течение трех полных недель, вплоть до 4 января. Главным событием первого дня стала бесплатная раздача Full Throttle Remastered. Игру можно забрать в течение первых 48 часов распродажи (до 15 декабря, 17:00 по московскому времени)! Баннер с подарком припаркован на главной странице магазина! На этом новогодние подарки от GOG.COM не заканчиваются. Совершая покупки во время распродажи, можно также получить игры в подарок: за любую первую покупку мы дарим Fantasy General, а если общая сумма трат превысит 499 рублей, то вам достанется Everspace. Освободите купленные в Steam игры от DRM — возвращение программы GOG Connect! GOG Connect позволяет освободить учетную запись Steam и добавлять все участвующие в программе игры в свою коллекцию на GOG без DRM. В программе участвуют: Oddworld: Abe’s Oddysee, Age of Wonders 3, Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut и другие игры. Cписок пополняется еженедельно, так что не забывайте время от времени его проверять! Предложения Дня вернулись! Предложения Дня — это особо крупные скидки, доступные только в течение 24 часов. Ежедневно заходите на сайт в 17:00 по московскому времени, чтобы узнать, какие еще восемь не заявленных в распродаже игр можно купить по специальной цене! В первые дни зимней распродажи доступно более 1 900 выгодных предложений. В течение сезона новогодних праздников почти каждую из представленных на сайте игр можно будет купить со скидкой!
-
Bethesda Softworks продолжает крестовый поход по уничтожению собственной репутации. Вслед за утечкой персональных данных пользователей, катастрофическим релизом Fallout 76, сопровождавшимся беспрецедентным количеством технических проблем, а также скандалом с коллекционными изданиями, в которых вместо обещанных холщовых оказались дешёвые синтетические сумки, произошла очередная неприятность. Ранее анонсированный фирменный ром под маркой Nuka Dark оказался очередным маркетинговым пшиком. Как сообщают многочисленные разгневанные покупатели, за 80$ (не считая доставки) вместо обещанной красивой бутылки в форме ракеты они получат тонкую пластиковую обёртку, в которой спрятана самая обыкновенная стеклянная тара. Предзаказы на ром начались ещё летом, однако никакой информации о том, что продемонстрированная на рекламных изображениях бутылка является пластиковым футлятом с ненастоящей пробкой предоставлено не было. Лишь 5 декабря текущего года компания Silver Screen Bottling уведомила покупателей о начале рассылки бутылок, приложив к сообщению видеозапись с демонстрацией процесса упаковки рома. На Reddit началось масштабное обсуждение ситуации. Многие покупатели убеждены, что содержимое стоит не больше двадцати долларов, а некоторые открыто заявляют, что приобретали ром исключительно ради стильной стеклянной бутылки. Участники сообщества на Reddit также проверили все рекламные материалы и обнаружили, что ни официальный сайт, ни странички Nuka Dark в социальных сетях не содержали информации о том, что представленная на промо-фотографиях бутылка на самом деле бутылкой не является.
-
На мероприятии The Game Awards Тим Кейн и Леонард Боярский из студии Obsidian Entertainment представили свой новый проект - синглплеерную RPG The Outer Worlds. Игра представляет собой ретрофутуристический космический вестерн от первого лица с очевидным уклоном в юмор и пародию. The Outer Worlds выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Дата релиза не была анонсирована.
-
Консольная версия Final Fantasy XV получила русскую озвучку
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Японская ролевая игра Final Fantasy XV в версиях для Xbox One и PlayStation 4 получила русскую озвучку, ранее доступную только в издании Windows Edition на PC. Пакет русскоязычных голосов загружается отдельным DLC, которое можно бесплатно добавить в свою библиотеку на страничке магазина PlayStation Store. -
Трейлер дополнения The Forgotten Sanctum для Pillars of Eternity II: Deadfire
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Obsidian Entertainment опубликовали трейлер дополнения The Forgotten Sanctum для ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire. "Когда жестокое землетрясение сотрясло острова Мёртвого Огня, великие волшебники Эоры попросили помощи Хранителя. Архимаг Маура исчезла в глубинах открывшегося под Чёрными Островами подземелья, угрожая пробудить то, о существовании чего все давно позабыли. Проследуйте по следу Мауры и раскройте одну из самых оберегаемых тайн Архипелага Мёртвого Огня". Разработчики выделяют следующие особенности дополнения: Путешествуйте по огромному подземелью, расположенному внутри спящего бога. Столкнитесь с высокоуровневыми испытаниями, каких Хранитель и его друзья ещё не видели. Помогите самым могущественным магам Эоры или выступите проти вних. Релиз DLC состоится 13 декабря в Steam и GOG. -
Выполненная в стилистике аниме ролевая игра Long Days Gone получила финальную дату релиза. В настоящий момент проект чилийской студии Bura доступен в Steam Early Access по цене в 349 рублей. События Long Gone Days разворачиваются в мире, охваченном войной, рассказывая историю с точки зрения гражданских и дезертиров. Игра фокусируется на эмоциональном аспекте людей и языковом барьере, разделяющем их. Главный герой, солдат Рурк, оказался на своей первой боевой операции лишь для того, чтобы узнать мрачную тайну о своей миссии, что привело его к дезертирству. Авторы игры выделяют несколько ключевых аспектов Long Days Gone: Главное - коммуникация: События Long Days Gone разворачиваются в реальном мире, и игроку предстоит столкнуться с языковым барьером. Рекрутируйте переводчиков, чтобы получить возможность коммуницировать с другими персонажами. Поддерживайте мораль на высоком уровне: Выбирайте диалоговые опции с умом, поскольку от них зависит уровень морали членов вашего отряда, что в свою очередь влияет на их эффективность в бою. Участвуя в диалогах, не забывайте, что персонажи отличаются характерами и мотивацией. Режим снайпера: у Long Gone Days две боевые системы. Используя снайперскую винтовку Рурка, помечайте своих противников и "снимайте" их. Никаких случайных столкновений: в Long Gone Days вы сражаетесь в пошаговых сражениях с видом сбоку, используя систему с возможностью прицельных выстрелов/ударов по различным частям тела. Каждая битва напрямую связана с сюжетом. Релиз полной версии намечен на апрель 2019 года. Точная дата станет известна позднее.
-
Анонсирована коллаборация The Witcher 3 и Monster Hunter: World
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt и Monster Hunter: World в лице CD Projekt RED и Capcom анонсировали коллаборацию, в результате которой ведьмак посетит фантастическую вселенную охотников на монстров. «Игроки Monster Hunter: World смогут примерить на себя роль профессионального охотника на чудовищ Геральта из Ривии, обладающего сверхчеловеческими рефлексами и выносливостью, а также отправиться на задания в духе “Ведьмака”. Это уникальная возможность испытать игровой процесс, сочетающий ролевые механики из “Ведьмака 3” и систему Monster Hunter: World». «Будучи искусным фехтовальщиком, Геральт из Ривии считается одним из самых смертоносных воинов в мире “Ведьмака”. Игроки Monster Hunter: World смогут использовать свой собственный стиль ведения боя, совмещая фехтование, боевую магию и используя разнообразное снаряжение охотника на монстров». Геральт из Ривии появится в мире Monster Hunter в виде бесплатного обновления на Xbox One и PlayStation 4 в начале 2019 года. Релиз на PC состоится позднее. Больше информации о кроссовере появится позже. -
Сценаристка The Outer World рассказала об открытости мира, DLC и сделке с Microsoft
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Старший сценарист The Outer World Кэтрин Меган Старкс дала интервью RPGSite, в котором рассказала о различных аспектах, связанных с разработкой игры. Ниже приведены выдержки с самой важной информацией, полученной из этого материала. Леонард Боярский присоединился к Obsidian в 2016 году специально для работы над The Outer World. К тому моменту проект уже был запущен, однако Боярский обсуждал его с Тимом Кейном задолго до этих событий. Партнёрство между Private Division и Obsidian Entertainment было заключено в конце 2016 года. Покупка Obsidian корпорацией Microsoft никак не повлияла на The Outer Worlds, поскольку все контракты относительно данного проекта были заключены и подписаны задолго до того, как началось обсуждение приобретения студии. Разработчики не рассматривали вариант с озвученным протагонистом, поскольку верят, что фанаты их игр предпочитают ассоциировать главного героя с самим собой. Всех спутников в игре можно рекрутировать, зависимости от пола протагониста, как это было в Star Wars: Knights of the Old Republic II, нет. Некоторые компаньоны заведомо враждебны по отношению к определённой фракции. Если игрок поддержит её или поможет, они выскажут своё недовольство. Игрок сможет выгнать из команды персонажа, который ему не нравится. Пока у разработчиков нет планов на DLC для The Outer World, они сфокусированы на основной игре. Игра менее свободна в плане исследования мира, чем Fallout: New Vegas. Сразу после получения звездолёта у вас будет множество путей и возможностей, но не все локации доступны с самого начала. Некоторые откроются только после выполнения определённых квестов, а допуск в другие необходимо купить. Разработчики обдумывают возможность ввести несколько дополнительных надстроек уровня сложности, как это реализовано в Pillars of Eternity II: Deadfire. Одним из вариантов является принудительное появление ранее упомянутых "Изъянов" у героя, без возможности отказаться. На среднем уровне сложности их максимальное количество равно трём, а на высокой - пяти, так что они не станут сильно надоедать, но и расслабиться не позволят. В The Outer World несколько вариантов финала. Будет множество переменных, влияющих на окончание игры, в числе которых жизнь или смерть важных персонажей и репутация у фракций. По словам Кэтрин, в плане работы с финалами они извлекли множество уроков из Pillars of Eternity II: Deadfire. Любого персонажа в The Outer World можно убить, бессмертных героев здесь нет. Релиз нового проекта Obsidian Entertainment состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году. -
Глава inXile Entertainment Брайан Фарго в интервью GameIndustry.biz высказался относительно покупки его студии корпорацией Microsoft. «Всегда трудно быть компанией-разработчиком, которая поддерживает свои финансы самостоятельно, независимо от того, какую бизнес-модель вы используете». «Как минимум 50% своего времени я тратил на получение финансовых вливаний, и у нас было совсем мало пространства для ошибки». «Обычно для того, чтобы вырваться из этого цикла, нужен мегахит, а добиться этого всегда очень трудно. Хит среднего масштаба после выплаты налогов помогает платить по счетам месяцев пять или шесть, а затем ты вновь крутишься как белка в колесе. Так вышло, что талантливые разработчики игр стоят дорого. Мои друзья всегда говорят, что я „должен просто сделать что-то типа Fortnite или Minecraft“». «Довольно естественно, что игроки беспокоятся, но Microsoft очень чётко дали понять, что желают предоставить нам ресурсы для улучшения качества, для того, чтобы мы продолжали делать игры в нашем уникальном стиле». «Мы также тратим довольно много времени, общаясь с другими разработчиками из других студий, которые они приобрели, и эти команды просто сияют энтузиазмом относительно того, как им повезло наконец-то получить время и деньги на творчество. Я знаю Фила Спенсера и Мэтта Бути из Microsoft, они оба страстные геймеры, которые серьёзно заботятся о поддержке талантов. Что важнее слов и обещаний, так это игры, которые мы выпустим в будущем, именно они станут доказательством». В настоящий момент inXile Entertainment продолжает готовит консольные версии фэнтезийной RPG The Bard's Tale IV, а также работает над Wasteland 3. Обе игры выйдут в том числе и на PlayStation 4, консоли прямого конкурента Microsoft.
-
Разработчики из компании Zen Studios анонсировали ролевую игру Operencia: The Stolen Sun. Проект представляет собой Dungeon Crawler от первого лица, в котором игроку предстоит собрать отряд и исследовать загадочный мир Оперенции. Разработчики обещают потрясающее художественное исполнение и "уровень качества AAA-инди". Ранее авторы игры занимались мобильными проектами по лицензии и виртуальными пинбол-машинами. Заявленные особенности: 13 уровней-подземелий, полных паззлов и загадок. 50 типов противников. 7 играбельных персонажей. Множество настроек уровня сложностей, от перманентной смерти до отключения карты и лимита сохранений. В основе игры лежит Unreal Engine 4. Эпический оркестровый саундтрек от композитора Артура Гроша. Полностью трёхмерное окружение, противники и предметы, спецэффекты высокого качества, динамические тени и освещение. Озвучка от профессиональных актёров. Нарисованные и вручную анимированные 2D-катсцены. Релиз Operencia: The Stolen Sun состоится в 2019 году. На данный момент заявлена только версия для Steam, однако в трейлере можно увидеть кнопки геймпада, что намекает на возможный релиз на консолях.
-
В сети появился новый трейлер ролевой игры YIIK: A Postmodern RPG, которая отличается весьма... "необычным" содержанием. Сюрреалистический проект компании Ackk Studios поступит в продажу 17 января на PC и 19 числа того же месяца на консолях. Игра выйдет в Steam, а также на PlayStation 4, PlayStation Vita и Nintendo Switch.
- 2 ответа
-
- 1
-
Вслед за анонсом The Outer Worlds сеть заполнили интервью, превью и прочие материалы от прессы, один из которых приоткрыл завесу тайны над тем, что происходит в студии Obsidian Entertainment. Как заявил в одном из видеороликов журналист GameSpot Питер Браун, которому удалось лично пообщаться с представителями компании на минувшей The Game Awards 2018, авторы Fallout: New Vegas работают над чем-то новым. По словам Брауна, на этот проект уже был переведён ведущий программист The Outer Worlds. Это косвенно подтверждает тот факт, что разработка игры также ведётся на движке Unreal Engine 4, лежащем в основе научно-фантастической RPG. Ранее мы сообщали о том, что Obsidian может искать сотрудников для нового проекта, не имеющего отношения к The Outer Worlds или Pillars of Eternity.
-
GameSpot опубликовали видео, в котором журналисты рассказали о впечатлениях от The Outer Worlds и увиденной геймплейно демонстрации. Из рассказа стали известны и новые подробности: Пилотировать свой корабль нельзя. По словам журналиста, "ты указываешь ему, куда лететь". Точно не известно, что именно это значит. Система характеристик в игре также имеет название-акроним, как S.P.E.C.I.A.L. в Fallout, но Obsidian по какой-то причине пока не стали его озвучивать. Игровой мир формально не является полностью открытым, но локации обширны. В игре будет две основные планеты и неизвестное количество второстепенных. Будет ли в рамках одной планеты несколько разных биомов или же каждая из них представляет собой единую открытую локацию не сообщается. Структура мира, судя по всему, аналогична The Witcher 3: Wild Hunt или Dragon Age: Inquisition. Масштаб локаций также неизвестен. Игра создаётся на Unreal Engine 4. Журналистам показали порядка 45 минут живого игрового процесса. За всё это время не было никаких проблем, проседания частоты кадров или багов, кроме одного "глитча" анимации. Игра неплохо отполирована и, вероятно, находится на финальной стадии разработки. Экипаж корабля состоит не только из персонажей, с которыми игрок может путешествовать. Некоторые герои на борту звездолёта не являются спутниками. Бортовой компьютер Эйда по мере игры будет эволюционировать. В самом видео также продемонстрировано немного новых геймплейных кадров, не показанных в ролике от Game Informer, который мы публиковали ранее.
-
Журналисты Game Informer представили эксклюзивное геймплейное видео ролевой игры The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment. Проект, напомним, разрабатывается под эгидой издательства Private Division и представляет собой Action-RPG в ретрофутуристическом сеттинге. Над игрой работают авторы Fallout и Arcanum Леонард Боярский и Тим Кейн, а её релиз запланирован на 2019 год в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Hades - новая игра от студии Supermassive Games - обзавелась дебютной демонстрацией игрового процесса. Проект, напомним, представляет собой Action-RPG, в котором игроку предстоит взять на себя роль сына Аида, бога загробного мира. В настоящий момент Hades доступна по программе раннего доступа в новом цифровом магазине Epic Games Store. Полноценный релиз проекта состоится в следующем году.
-
Масштабная модификация Enderal для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim получит крупное дополнение Forgotten Stories, расширяющее сюжет и игровой мир, а также добавляющее новый класс, локации, персонажей, квесты и другой и контент. Кроме того, авторы улучшили графику своего проекта. Также стало известно, что Enderal будет доступна в Steam в качестве отдельной игры (для установки потребуется наличие Skyrim). В неё будет интегрировано несколько популярных в сообществе поклонников игры модификаций, в числе которых фанатский патч и обновлённый интерфейс SkyUI. В сервисе Valve у проекта уже появилась собственная страничка. Ниже представлено видео, демонстрирующее нововведения.
-
PC Gamer опубликовал большой материал, из которого стали известны новые подробности грядущей ролевой игры The Outer Worlds. Мы подготовили выжимку фактом из статьи. Журналистам показывали демонстрацию длиной в 60 минут. Поиграть не давали. Несмотря на механику шутера от первого лица, игра сфокусирована на RPG-элементах. Главный герой не озвучен, всё как в Fallout: New Vegas или Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Редактор персонажа позволит полностью настроить внешность героя. Увидеть своего персонажа можно будет в окне инвентаря и во время анимации, если оставить его неподвижно стоять на какое-то время. В игре всегда есть три пути решения задачи или выполнения квеста: сражение, скрытность и разговор. The Outer Worlds - не игра с открытым миром. Впрочем, по словам Боярского, почти вся игровая карта становится доступна сразу после того, как игрок получает звездолёт. Будут локации, в которые нельзя вернуться, но их не так много. Есть очень ограниченное подстраивание противников под уровень игрока, однако это не означает, что можно сразу же броситься в опасные зоны. В игре полно мест, где вас тут же прикончат. По словам журналистов, игровой окружение выглядит так, словно его бережно создавали вручную. Главный герой провёл в криосне порядка 70 лет, так что он новичок в этом мире, как и игрок. Персонаж из трейлера нашёл способ вытащить вас из анабиоза, теперь ему нужна помощь в том, чтобы спасти остальных колонистов на корабле. Впрочем, вы можете выбрать другой путь, подружиться с корпорациями Альциона и предать своего спасителя. В The Outer Worlds будет две основные планеты. Судя по всему, будут и другие, но их важность и масштаб меньше. Одна из планет была успешно терраформирована и дружелюбна к человеческой расе, в то время как другая полна опасных хищников и не жалует людей. Вашим штабом станет звездолёт, прямо как в серии Star Wars: Knights of the Old Republic или Mass Effect. На нём жить и ваши спутники, у каждого из которых есть веская причина для того, чтобы присоединиться к отряду. С героем может путешествовать двое персонажей. Максимум неизвестен, но, вероятно, это он и есть. В этом мире у каждого предмета есть производитель. Корпорации делают всё, от готовых обедов до оружия и лекарств. По словам Боярского, идея заключалась в том, чтобы построить игру вокруг забавных и драматичных вещей, зачастую совмещая их. Оружие в игре использует разные боеприпасы: лёгкие, средние, тяжёлые и энергетические. Также есть оружие ближнего боя. Урон зависит как от характеристик оружия, так и от характеристик персонажа. Есть различные накладываемые эффекты, вроде шока, возгорания и других. В The Outer Worlds есть что-то типа аналога V.A.T.S. из трёхмерных Fallout, эта механика замедляет время, однако прицеливаться придётся самостоятельно, никакого автоприцела. Одна из ключевых особенностей игры - "Изъяны". Эту систему Тим Кейн мечтал воплотить многие годы, получив такую возможность лишь сейчас. Это опциональные особенности персонажа, которые игрок может получить после того, как с ним что-то произошло в игре. К примеру, после битвы с бешеными космическими псами, которые носят название раптидоны, вы сможете выбрать изъян "Раптифобия", что ослабит вашего героя в бою с ними. Но, конечно, есть и плюсы, вы тут же получите возможность выбрать и дополнительный перк, дающий какие-то преимущества. Изъяны перманентны, от них нельзя избавится, а персонаж может обладать лишь тремя за раз. Или пятью, если вы играете на высоком уровне сложности. Среди изъянов есть "Боязнь темноты" и "Пирофобия". В The Outer Worlds есть особый тип вооружения, называемый "Научное оружие". Среди его представителей будет нередко встречаться что-нибудь совершенно нелепое, вроде пушки, стреляющей сжимающим лучом. У спутников нет отдельного инвентаря. Если вы берёте с собой кого-то, то ваш инвентарь просто становится более вместительным. В игре не будет романов со спутниками. Если вы сильно огорчите компаньона принятым решением, он может послать всё к чёрту и вернуться на корабль. В дальнейшем у вас будет возможность убедить его поверить в свою правоту. У каждого спутника есть своя уникальная атака. Игрок может выбрать, каким оружием будет пользоваться компаньон. Есть ли полная настройка инвентаря сопартийца - не сообщается. Хакерство и взлом реализованы без мини-игр. Если вашего навыка достаточно для вскрытия замка или терминала, он просто вскрывается без дополнительной возни. Шесть характеристик: сила, интеллект и прочие. Максимальный показатель - 100. На каждые 20 вложенных очков вы приходится возможность выбрать новый перк в категории. Всего по пять перков на характеристику при максимальной прокачке оной. Вы можете играть совершенно тупым героем, всего его диалоговые опции будут глупыми, а персонажи будут реагировать на его тупость соответствующим образом. Разработчики пока сами не знают, можно ли пройти игру, не убив вообще никого. Но, судя по всему, количество убийств можно свести к минимуму. Во вселенной игры роботы не имеют искусственного интеллекта, но компьютер вашего звездолёта будет иметь странноватую степень персонификации. Тим Кейн хочет, чтобы вы знали, что в игре будет полно всякой наркоты, но вы не обязательно должны её использовать. The Outer Worlds поступит в продажу в 2019 году на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
BioWare собрала команду ветеранов для разработки Dragon Age 4
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вслед за формальным анонсом гипотетической Dragon Age 4 разработчики из студии BioWare опубликовали в своём блоге заметку, в которой рассказали о создании команды для работы над новой RPG. Первым высказался исполнительный продюсер Марк Дарра: "Уже какое-то время мы работаем над новой игрой из серии Dragon Age, и я рад наконец-то поддразнить вас информацией о существовании этого проекта!" "Я пока не стану делиться подробностями, но могу сказать, что мы создаём новую команду вокруг ядра ветеранов Dragon Age, людей, которые уже работали над играми этой серии, а также Jade Empire. Некоторые из них трудятся со мной бок о бок ещё со времён Baldur's Gate". "Пока я сфокусирован на Anthem, остальная команда трудится не покладая рук, чтобы вывести повествование BioWare на новый уровень". "Очень хочу показать вам больше!" Вслед за Марком слово держал креативный директор Мэттью Голдман: "Делать игроков героями их собственных историй - часть приключения из моей реальной жизни со времён Baldur's Gate". "За все эти годы я сталкивался со всё возрастающими вызовами: создание большого живого мира, изобретение интересных командных боёв и рассказ фантастических истории. Сейчас я почтён и взбудоражен тем, что продолжаю богатое наследие ярких персонажей BioWare, романов и эпических выборов в рамках моего любимого фэнтезийного франчайза". "Мы собираем сильнейшую команду за всё время существования студии, чтобы начать самый эпический квест всех времён!" Напомним, что, по слухам, Dragon Age 4 активно разрабатывалась внутри BioWare, однако проект решили перезапустить. В какой-то момент всех сотрудников перевели на завершение Anthem, а фэнтезийная RPG потеряла ряд ключевых сотрудников, включая ведущего сценариста и креативного директора. -
Вслед за анонсом The Outer Worlds разработчики из Obsidian Entertainment открыли официальный сайт ролевой игры, который раскрыл немного деталей нового проекта Тима Кейна и Леонарда Боярского. The Outer Worlds — новая однопользовательская научно-фантастическая ролевая игра с видом от первого лица, над которой работают Obsidian Entertainment и Private Division. В The Outer Worlds вы пробуждаетесь после гибернации на корабле поселенцев, пропавшем по пути к Альциону — самой дальней земной колонии на краю галактики. Вы оказываетесь в центре масштабного заговора, который угрожает существованию всей колонии. Созданный вами персонаж сможет повлиять на ход этой истории, исследуя глубины космоса и встречая многочисленные группировки, которые сражаются за власть. В системе уравнений корпоративной колонии возникает новая непредсказуемая переменная — это вы. Также информация об игре появилась в сервисе Steam, где игра уже доступна для добавления в список желаемого. Особенности: Ролевая игра, где игрок определяет развитие сюжета: студия Obsidian верна своим традициям, поэтому события в The Outer Worlds зависят от вас. Ваши решения влияют не только на сюжет, но и на развитие персонажа, судьбы спутников и финал игры. Хорошие новости — вы не безупречны: в The Outer Worlds действует уникальная система недостатков. Они формируют характер любого яркого героя. Игра анализирует ваши действия и определяет, что вы делаете хуже всего. Вас постоянно атакуют раптидоны? Выберите недостаток «раптифобия», и вы станете слабее перед этими жуткими тварями, но получите за это дополнительную способность. Благодаря такому выбору вы сможете создать уникального персонажа во время путешествий по Альциону. Управляйте спутниками: исследуя далекую колонию, вы встретите немало персонажей, готовых вступить в вашу команду. У них уникальные способности, задачи, мотивы и идеалы. Вы можете помочь каждому спутнику в достижении заветной цели или же использовать его ради своей выгоды. Исследуйте корпоративную колонию: Альцион — колония на краю галактики, которой владеет и управляет корпоративный совет директоров. В его власти всё… кроме инопланетных чудовищ, которые появились после неудачной попытки провести терраформирование двух планет колонии. Добудьте корабль, соберите команду и отправляйтесь исследовать поселения, космические станции и другие уголки Альциона, полные загадок. Согласно новости на официальном сайте Obsidian, The Outer Worlds выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году.
-
Разработчики ролевой игры Pathfinder: Kingmaker, недавно объявившие о скором выходе первого сюжетного дополнения, отложили его поступление в продажу. Релиз дополнения «Дикие судьбы» первоначально был запланирован на 6 декабря 2018 года, однако теперь состоится неделей позже. Об этом разработчики сообщили в официальном сообществе в социальной сети«Вконтакте». Друзья, важная новость: мы решили передвинуть дату релиза DLC «Дикие судьбы» на следующую неделю. Последние два месяца преподали нам хороший урок – всегда лучше дать себе еще немного времени, чтобы убедиться, что все работает так, как задумано. Мы уверены, что не должны торопиться с выпуском нашего первого крупного DLC, мы хотим уделить ему дополнительное внимание и силы, чтобы, в итоге, вы получили качественный продукт. Надеемся, вы поймете и примете наше решение. Оно далось нам непросто, но мы верим, что это правильно. Спасибо, что вы с нами, и спасибо за ваше терпение! Ранее разработчики также рассказали про содержимое первое из возможных нескольких сезонных абонементов.
-
Разработчики из студии BioWare анонсировали ролевую игру Dragon Age 4, однако не объявили официальное название проекта и не продемонстрировали никакого логотипа. За кадром можно было услышать голос Соласа, персонажа из предыдущей части серии, который, вероятно, станет антагонистом грядущей RPG. Кроме того, анонс сопровождался тэгом с текстом "The Dread Wolf Rises". За пару часов до начала The Game Awards 2018 относительно игры высказался журналист Джейсон Шрайер, сообщивший в начале текущего года о перезапуске разработки Dragon Age 4. По словам Шрайера, релиз игры состоится не раньше 2021 года, поскольку производство всё ещё находится на ранней стадии.
-
В ходе мероприятия The Game Awards 2018 разработчики из студии BioWare представили новый трейлер Anthem. На сей раз ролик сконцентрирован на повествовательных элементах, демонстрируя персонажей, кат-сцены и диалоги. Напомним, что релиз кооперативной Action-RPG состоится 22 февраля 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, Electronic Arts уже начала рассылать приглашение на закрытое альфа-тестирование игры, которое пройдёт в эти выходные. Вы сможете лично опробовать Anthem и составить мнение о необычном для BioWare проекте.