Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Ремейк классической RPG Wasteland, по непонятной причине получивший подзаголовок Remastered, обзавёлся дебютным трейлером и окончательной датой релиза. На полках виртуальных магазинов PC и Xbox One игра появится 25 февраля 2020 года. Консоли PlayStation 4 и Nintendo Switch релиз обойдёт, поскольку студия inXile Entertainment с некоторых пор принадлежит корпорации Microsoft. При этом игра будет бесплатно доступна всем подписчикам Xbox Game Pass как на PC, так и на Xbox One. Разработкой новой версии культовой RPG занималась студия Krome, ранее подарившая нам ремейки не менее культовой трилогии The Bard's Tale.
  2. Square Enix представили свежий трейлер Final Fantasy VII Remake, сопровождающийся песней, написанного специально для долгожданного хита. Четырёхминутное видео выполнено на движке игры и демонстрирует нарезку из множества кат-сцен, так что тем, кто опасается спойлеров, ролик к просмотру не рекомендуется. Фанаты же оригинала наверняка обрадуются, увидев знакомые сцены в современной высокотехнологичной версии. Совсем недавно релиз Final Fantasy VII Remake был передвинут на месяц вперёд — теперь игра выйдет 3 марта 2020 года. Напомним, что новый проект студии Square Enix является временным эксклюзивом PlayStation 4. По слухам, релиз на остальных платформах состоится годом позже.
  3. Nuke-Bot 2000

    Новый трейлер Persona 5 Royal

    Разработчики из студии Atlus представили новый трейлер дополненного и расширенного переиздания Persona 5, получившего подзаголовок Royal. Новая версия ставшей уже культовой игры получит новые побочные задания, NPC, расширенную сюжетную линию и важного персонажа, внедрённого в повествование, а также многочисленные улучшения игрового процесса. Persona 5 Royal уже вышла в Японии, а западный релиз игры состоится 31 марта.
  4. Ролевая игра с карточной боевой системой Thronebreaker: The Witcher Tales вышла на платформе Nintendo Switch. «„Кровная вражда: Ведьмак. Истории“ — это ролевая карточная игра с одиночной кампанией в мире „Ведьмака“, которая сочетает в себе исследования, сильную сюжетную линию, уникальные головоломки и карточные бои. В игре раскрывается эпическая история Мэвы, воинственной королевы Лирии и Ривии. Перед лицом неминуемого вторжения империи Нильфгаард Мэве предстоит вновь взяться за меч и отправиться в трудное и мрачное путешествие». «Вместе с игрой в подарок идет набор бесплатных бонусов: официальный саундтрек, концепт-арт из игры, а также карта Лирии с аннотациями. Узнать, как получить эти дополнительные материалы, можно в специальном разделе сайта». «„Кровная Вражда: Ведьмак. Истории“ портирована на Nintendo Switch силами команды Crunching Koalas в тесном сотрудничестве с CD PROJEKT RED. Игру уже можно приобрести в магазине Nintendo eShop. Она также доступна в GOG.COM, Steam, PlayStation 4 и Xbox One». Стоимость игры в версии для японской гибридной консоли составляет 1299 рублей.
  5. 1C Entertainment представила одного из протагонистов ролевой игры King's Bounty II. Им стал наёмник по имени Айвар. «Всем привет! Постепенно начинаем знакомить игроков с главными героями игры. Вы правильно догадались, их будет несколько. Каждый герой — это своя судьба, свой характер и уникальные навыки. Первый герой, которого мы представили публике — это Айвар, наемник». «Айвар — классический воин. В молодости Айвар служил в знаменитой Королевской гвардии, но после нескольких карательных операций против бунтующих крестьян покинул службу вместе с товарищами и вступил в ряды наемников. Сейчас, многие годы спустя, почти никого из них не осталось в живых. Его друзья погибли в битвах на побережьях других континентов». «Айвар — не последний человек среди тех, кто участвовал в разрушении некогда единого королевства людей. Он видел, как взлетали и падали самозваные короли, и как тщетно пытались удержаться на своих местах богатые, но не готовые к войнам сеньоры. Осталось ли в его душе хоть что-то от юного и честного рыцаря?» Релиз King's Bounty II должен состояться в 2020 году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра, напомним, отошла от своих корней как в плане жанровой направленности, так и в визуальной стилистике.
  6. Разработчики из Bethesda Games Studios опубликовали новую вакансию, намекающей на скорое начало активной промо-кампании их следующей игры. Девелоперам требуется видео-редактор, который займётся производством трейлеров, монтажом и записью высококачественного видео с игровым процессом, а также его конвертированием в различные форматы. Кроме того, обязанности редактора будут включать помощь в съёмках видео с живыми актёрами. Стоит отметить, что сотрудника ищет не издательское подразделение или один из побочных офисов компании, а головное подразделение в Роквилле, которое занимается разработкой номерных частей The Elder Scrolls и Fallout под руководством Тодда Ховарда. Вероятно, новый работник студии будет готовить материалы к грядущей выставке E3, на которой компания традиционно проводит собственную конференцию, презентуя новые проекты. Скорее всего, девелоперы наконец-то представят геймплейные кадры и полноценный трейлер Starfield, формально анонсированной ещё на E3 2018.
  7. Польский режиссёр Борис Неспеляк, также известный как инсайдер, многое знающий об игровой индустрии родной страны, раскрыл подробности переноса даты релиза долгожданной Cyberpunk 2077. По словам Неспеляка, одной из самых значительных проблем, связанных с разработкой, стала оптимизация игры для консолей текущего поколения, а именно для базовой Xbox One. Тогда как с более мощными PlayStation 4 Pro и Xbox One X сложностей не возникает, оригинальная Xbox One страдает от серьёзных проблем с производительностью. Напомним, ещё на старте поколения в конце 2013 года многие разработчики заявляли, что у консоли от Microsoft есть «бутылочное горлышко», которое усложняет создание игр и их оптимизацию. Сложности привели к тому, что большая часть мультиплатформенных игр работает на Xbox One с разрешением ниже того, которое способны обеспечить мощности консолей от Sony, а также страдает от пониженной частоты кадров. Кроме того, сайт PolskiGamdev.pl сообщает, что с целью побороть проблему CD Projekt RED привлекли целых три польских студии, имеющих опыт в портировании видеоигр на консоли. Помогать авторам The Witcher будут Testronic, QLOC и Crunching Koalas. При этом над самой игрой трудится порядка 400 человек, работающих в штате студии RED. Напомним, что Cyberpunk 2077 выйдет 17 сентября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  8. Разработчики из Nightdive Studios провели полуторачасовой стрим, в ходе которого продемонстрировали игровой процесс ремейка System Shock. Напомним, что ранее разработка проекта была перезапущена из-за желания руководства компании более точно следовать оригинальной концепции. Первый заход девелоперов вылился в создание проекта по мотивам, который изменял и добавлял многие элементы в знакомую формулу, что не понравилось фанатам, профинансировавшим проект на Kickstarter. В настоящий момент также ведётся разработка полноценного триквела, которой руководит Уоррен Спектор, создатель оригинальной игры. Релиз ремейка System Shock должен состоятся в 2020 году на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  9. Как сообщает портал Cinelinx, разработка ремейка ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic, недолгое время находившегося в работе у студии BioWare, снова подаёт признаки жизни. По словам журналиста Джордана Мэйсона, об этом ему поведало два независимых источника, один из которых в прошлом году поделился с ним позднее подтвердившимися подробностями о производстве сериала про Оби-Вана Кеноби. Согласно одной из утечек, обновлённая версия ремейка представляет собой нечто вроде переосмысления оригинальной концепции и одновременно своеобразного сиквела. Впрочем, не стоит радоваться раньше времени. Судя по всему, игра будет рассказывать о событиях после тех, что развернулись в оригинальной дилогии, используя некоторые элементы истории и образы персонажей, но сами игры останутся вне нового канона. Разработчики, вероятно, примут за данность существование Ревана и часть событий тех времён. Стоит отметить, что некоторые элементы Старой Республики уже были канонизированы — сам легендарный падший джедай и планета Малакор, фигурировавшая во второй части серии. Похожую ситуацию можно было наблюдать с возвращением другого персонажа Расширенной вселенной, адмирала Трауна, — несмотря на то, что сам герой снова в строю, старые книги и сюжеты с его участием не признаются каноном. Кроме того, по словам журналиста, Electronic Arts наконец-то смогли найти подход ко вселенной Star Wars, и в настоящий момент в разработке находится целая плеяда игр по мотивам далёкой-далёкой галактики. Вероятно, первые новости о новых проектах можно ожидать на грядущей выставке EA Play, которая пройдёт в июне параллельно E3.
  10. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous представили порталу PC Games N скриншоты своего нового проекта. Напомним, что уже 4 февраля стартует Kicktarter-кампания грядущей RPG, в ходе которой авторы поделятся множеством подробностей и продемонстрируют игровой процесс. Первая часть серии — Pathfinder: Kingmaker — вышла 25 сентября 2018 года и, несмотря на высокую конкуренцию и серьёзные технические проблемы, стала настоящим хитом. Wrath of the Righteous является непрямым продолжением полюбившейся ролевикам игры, рассказывающим о новом отряде приключенцев. Сиквел поведает более эпическую историю, в центре которой находится вторжение демонических орд в мир Голарион. Кроме того, THQ Nordic и её дочерняя компания Deep Silver, выступившая издателем проекта, работает над консольной версией Pathfinder: Kingmaker. Дата её релиза не называется.
  11. Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 из студии CD Projekt RED приняли решение перенести дату релиза должгожданной Action-RPG. Первоначально анонсированной датой выхода значилось 16 апреля текущего года. Теперь же релиз состоится лишь 17 сентября. Одновременно с переносом даты выхода разработчики опубликовали в Twitter обращение к поклонникам: «Cyberpunk 2077 не смогла уложится в апрельское релизное окно, мы передвинули даты выход на 17 сентября 2020 года». «В настоящий момент мы находимся на стадии, когда игра завершена и играбельна, но нам ещё есть над чем поработать. Найти-Сити огромен — он полон историй, контента и мест, которые можно посетить, но ввиду масштаба проекта и комплексности, нам необходимо провести дополнительное тестирование, исправить баги и отполировать игру. Мы хотим, чтобы Cyberpunk 2077 стала нашим наивысшим достижением в текущем поколении, и отложенный релиз даст нам несколько бесценных месяцев для того, чтобы довести игру до совершенства». «По мере приближения новой даты выхода ожидайте более регулярных обновлений с информацией о прогрессе». Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  12. Разработчики ролевой игры Baldur's Gate III из студии Larian опубликовали в Twitter видеопослание, в котором значится дата 27 февраля. Вероятно, именно тогда состоится первая полноценная презентация проекта с демонстрацией игрового процесса. Анонс игры состоялся в июне 2019 года. Тогда разработчики заявили, что анонсировали проект до того, как были готовы его показывать, чтобы услышать фидбек от фанатов и понять, чего игроки ожидают от триквела культовой серии. Судя по всему, время показывать плоды своих трудов подошло. Напомним, что Baldur's Gate III является самым дорогим и амбициозным проектом Larian. Над игрой трудится команда из порядка двухсот человек, распределённых по нескольким студиям. Судя по заявлениям руководителя компании Свена Винке, нас ждёт первая за долгие годы AAA-игра, созданная специально для PC.
  13. В стриминговом сервисе Netflix состоялась премьера сериала «Ведьмак», снятого по мотивам произведений польского писателя Анджея Сапковского. Для просмотра доступны все восемь серий первого сезона, каждая из которых длится в среднем по 60 минут. Главные роли исполнили Генри Кэвилл (Геральт), Аня Чалотра (Йеннифэр) и Фрейя Аллен (Цирилла). Шоу основано на книжных произведения и, в отличие от игровых сиквелов книжной саги, взяло за основу эстетику средневековой Европы в целом, а не западнославянский колорит. Кроме того, повествовательные акценты в сериале смещены, поскольку авторы приняли решение сделать полноценными главными героями всех трёх вышеозначенных персонажей. Стоит отметить, что критики весьма прохладно приняли сериального «Ведьмака». Средний балл шоу на Metacritic составляет 53 из 100.
  14. Издательство Square Enix опубликовало на своём официальном сайте сообщение, согласно которому релиз Final Fantasy VII Remake будет отложен на месяц. Новой датой выхода ремейка культовой классики значится 10 апреля, в то время как изначально игра должна была поступить в продажу 3 марта. Стоит отметить, что буквально через шесть дней после премьеры творения Square Enix состоится релиз другого потенциального хита — горячо ожидаемой Action-RPG Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED. Вероятно, Square Enix уверена в качестве Final Fantasy VII Remake и не боится конкуренции с одной из самых разрекламированных проектов последних лет. Официально причиной переноса даты релиза продюсер Ёшинори Китасе называет желание как следует отполировать игру, выловив все возможные баги и представив на суд общественности максимально качественный продукт. Напомним, что Final Fantasy VII Remake является эксклюзивом консоли PlayStation 4. Впрочем, эксклюзивность игры, судя по всему, является временной, а релиз проекта на PC и Xbox One состоится годом позднее. Намёк на это был найден на обновлённой обложке Final Fantasy VII Remake, опубликованной на официальном сайте.
  15. Совсем недавно разработчики ролевой игры Pathfinder: Kingmaker анонсировали непрямое продолжение своего хита, а теперь объявили о планах выйти на Kickstarter за финансированием. Сбор средств стартует 4 февраля 2020 года. Авторы грядущей Pathfinder: Wrath of the Righteous опубликовали обращение на официальном сайте: «Кажется, только вчера мы выпустили Pathfinder: Kingmaker. Для нас это была игра мечты. И благодаря вам — нашему сообществу — эта мечта смогла осуществиться. Спасибо вам за помощь, поддержку, фидбэк и терпение. Как вы знаете, мы очень серьезно относимся к работе с сообществом (к примеру, можете вспомнить название нашего первого бесплатного DLC и анонс анонса)». «А с новой игрой — Pathfinder: Wrath of the Righteous — мы хотим вывести работу с сообществом на новый уровень! Мы будем общаться и взаимодействовать с создателями контента по нашей игре, обновим и переработаем форум для общения наших игроков, будем проводить подробные опросы во время альфа- и бета- теста, а также еще больше сконцентрируемся на фидбэке от сообщества. А для того, чтобы реализовать самые дерзкие идеи, мы запускаем Кикстартер». «Может возникнуть вопрос: почему Кикстартер? Нам бы хотелось максимально точно передать то ощущение эпичности, которое возникло у нас когда мы играли в настольное приключение Wrath of the Righteous. И, конечно же, мы стремимся сделать следующую игру лучше в каждом аспекте! Хотя у нас уже есть основная часть инвестиций, но все еще остается множество вещей, которые можно добавить или улучшить. И вы сможете помочь нам в их реализации!» «4-го Февраля мы приподнимем завесу тайны и расскажем о нашем видении игры, раскроем главные фичи, а также покажем первое геймплейное видео Pathfinder: Wrath of the Righteous. А на кикстартере вас ждут дневники разработки, в которых будет еще больше информации». Напомним, что Wrath of the Righteous базируется на одноимённом модуле для настольного первоисточника, однако разработчики планируют ввести массу нового контента и расширить сюжетные линии. Судя по всему, основную информацию об игре мы будем узнавать по мере продвижения Kickstarter-кампании. Тогда же, вероятно, состоится и демонстрация геймплея. А пока разработчики предлагают ознакомиться с первым скриншотом Pathfinder: Wrath of the Righteous.
  16. Nuke-Bot 2000

    Новые подробности Assassin's Creed: Ragnarok

    В сети появились слухи с подробностями Assassin's Creed: Ragnarok, новой части популярной серии, скорректировавшей жанровую направленность в сторону Action-RPG. Несмотря на то, что данные опубликованы анонимно, некоторые индустриальные инсайдеры, включая небезызвестного Джейсона Шрайера, заявили, что имеющаяся у них информация о проекте во многом сходится с утечкой. Игра получит название Assassin's Creed: Ragnarok, хотя рабочим подзаголовком был Kingdom. Анонс состоится в феврале 2020 года на некоем мероприятии PlayStation. Ещё с августа ходят слухи о том, что в феврале японский гигант во всей красе представит пятую по счёту консоль своей линейки. Релиз состоится 29 сентября 2020 года. Игра выйдет на PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5. Версии для консолей нового поколения, вероятно, задержатся до ноября — именно в этом месяце, предположительно, стартуют продажи новых игровых приставок. Ragnarok получит полноценный кооператив на четверых — главный герой по имени Йора (может быть как мужчиной, так и женщиной) путешествует в компании трёх соратников. Разработчики решили углубить составляющую RPG в области механик — в игре будет несколько различных классов персонажа, каждый со своей уникальной веткой навыков. Сюжет стартует в 845 году нашей эры с осады Парижа. В ходе пролога нам предстоит играть за отца Йоры по имени Рорик, он союзник лидера викингов Рагнара. Судя по всему, речь о полумифическом конунге Рагнаре Лодброке. В игре будеет множество видов оружия, каждый со своими уникальными приёмами и атаками. Оружие можно улучшать, нанося на него руны. Кроме того, со временем оно изнашивается и ломается. Шкалу адреналина заменил режим берсерка, в котором игрок может активировать различные особые атаки. Мореплавание вернётся в игре, но будет сфокусировано не на боях, а на исследовании и путешествиях. Новые анимации паркура и возможность лазать по деревьям. Скрытый клинок возвращается (в Odyssey его, напомним, заменял обломок копья спартанского царя Леонида). Удар клинком из скрытности в этой части серии будет фатальным, если произвести соответствующий апгрейд. В предыдущей игре далеко не всех противников можно было убить таким образом — эту особенность сильно критиковали сторонники скрытного прохождения. Множество новых возможностей для стелса. Игрок сможет прятаться не только в тюках с сеном, но и в грязи, в снегу и в толпах людей (если позволяет облачение). В Assassin's Creed: Ragnarok будет система репутации, на которую влияет то, какие квесты игрок выполнил для NPC в городах, какие совершал преступления, какие отношения поддерживает с местными властями. Также на отношение людей к герою влияет его облачение. Некоторые сюжетные задания и квесты могут быть выполнены только после получения определённой репутации в регионе. Из Odyssey в новую игру вернутся масштабные сражения за контроль над городами и территориями. Королевства игрового мира регулярно воюют, и на ситуацию в определённой степени может повлиять сам игрок. Несколько поселений можно будет взять под свой контроль, получив регулярный доход. Игрок сможет организовывать масштабные рейды на крепости и города, расположенные неподалёку от лагерей викингов. Орла из предыдущих игр серии заменит ворон. Один в лоре Assassin's Creed будет связан с Предтечами, а сами убийцы-викинги верят, что зрение, позволяющее смотреть на мир глазами птицы — это его взор. Настройки сложности вернутся, но будут влиять на время для парирования удара, количество здоровья игрока и скорость реакции противников, а не их живучесть. В Assassin's Creed: Ragnarok не будет никакого разделения на уровни по регионам, в любое место карты можно будет отправиться с самого начала, не опасаясь неубиваемых противников. Карта мира просто огромна, она включает такие города, как Йорк, Лондон, Париж и Киев. Каждый регион будет по-настоящему уникален. Напомним, что к данной информации следует относиться не иначе как к слухам. Несмотря на то, что журналисты подтверждают правдоподобность некоторых подробностей из утечки, не исключено, что её автор исказил, преувеличил или же вовсе выдумал часть тезисов, озвученных его источником.
  17. Разработчики масштабной модификации Skywind, призванной воссоздать на движке Skyrim культовую The Elder Scrolls III: Morrowind (а заодно в значительной степени переработать игру под современные стандарты), опубликовали новый видеоролик с отчётом о проделанной работе. В нём авторы не только показали новые кадры игрового процесса, но и представили некоторые отличия от оригинала и технические усовершенствования, которым подвергся движок. Судя по представленному ролику, создатели мода не сбавляют оборотов и вводят новые механики, облагораживают модели персонажей и противников, а также стараются разнообразить визуальные элементы, страдавшие от однообразия в оригинальной игре. Кроме того, в Skywind появится множество новых анимаций, которых не было ни в Morrowind, ни в Skyrim. Всё это в значительной степени скажется и на сроках выхода — разработчики, видимо, и сами не представляют, как много времени им потребуется на то, чтобы закончить начатое. Несмотря на это, впрочем, авторы отмечают, что спустя годы работы уже видят конец пути, однако от свежих кадров и помощи не откажутся. На официальном сайте проекта можно подать заяву, чтобы присоединиться к международной команде разработчиков.
  18. Ролевая игра Paranoia: Happiness is Mandatory, разработанная компанией Black Shamrock под надзором Cyanide Studios, трижды претерпела смену даты релиза, но таки добралась до магазинов. Почти полное отсутствие рекламной кампании со стороны издательства Bigben Interactive привело в тому, что игра даже не получила предрелизных обзоров, но спустя месяц некоторые издания таки добрались до неё. Увы, на журналистов Paranoia: Happiness is Mandatory произвела негативное впечатление, которое вылилось в 47 баллов из 100 на Metacritic. Всего было опубликовано 11 рецензий, с оценками которых вы можете ознакомиться ниже: God is a Geek — 7.6/10 Multiplayer.it — 5.5/10 IGN Italia — 5.5/10 Millenium — 5.5/10 Jeuxvideo.com — 5/10 SpazioGames — 4/10 Malditos Nerds — 4/10 The Indie Game Website — 4/10 TheGamer — 4/10 CGMagazine — 3.5/10 PC Invasion — 3/10 Основные претензии представители прессы адресуют однообразию всего, что есть в игре: геймплея, локаций, заданий и событий. Досталось также примитивной системе развития персонажей и посредственно написанным диалогам. Paranoia: Happiness is Mandatory вышла на PC в декабре, став временным эксклюзивом площадки Epic Games Store. В 2020 году игра также должна посетить консоли Xbox One и PlayStation 4.
  19. Разработчики ролевого экшена The Surge 2 представили тизер грядущего дополнения The Kraken, релиз которого на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится уже 16 января. DLC добавит в игру новую локацию — севший на мель около Джерико-Сити авианосец Краков, полный новых противников, имплантов, брони и оружия. Перечень врагов обновнится робо-пиратами, обезумившей системой безопасности и одним новым боссом. Все они обладают собственными уникальными боевыми механиками, ранее не представленными в игре. Стоит отметить, что владельцы сезонного пропуска для игры смогут получить доступ в The Kraken двумя днями ранее официального релиза, 14 января.
  20. Nuke-Bot 2000

    Новое геймплейное видео Dark Envoy

    Разработчики из студии Event Horizon представили запись игрового процесса альфа-версии ролевой игры Dark Envoy. Dark Envoy — нелинейная ролевая игра от авторов Tower of Time, черпавшая вдохнование в таких сериях, как Dragon Age, Divinity, XCOM, FTL и Mass Effect. Перечень особенностей Dark Envoy выглядят следующим образом: Нелинейная RPG с пошаговыми сражениями и уникальной предбоевой механикой в реальном времени, где тактика не менее важна, чем сила отряда. Выбор игрока оказывает влияние на мир: он может быть уничтожен или спасён, а открывающиеся на пути героев истории приведут к одной из нескольких концовок, отражающих характеры персонажей и ваш выбор. Соавтором сценария выступил писатель-фантаст Майкл Четфилд, чьи произведения входят в Top 100 сайта Amazon. 15 уникальных классов персонажа, древа навыков которых можно смешивать. Следи них есть и уникальные классы, доступ к которым можно открыть лишь после прохождения цепочки квестов или пропутешествовав на самые окраины игрового мира. Новая ролевая система, подталкивающая игрока к экспериментам и требующая постоянно подстраиваться под всё новые сложности. Dark Envoy можно пройти как в одиночку, так и в кооперативе на двух человек. В игре есть режим Player vs World, в котором Игрок 2 выступит финальным боссом для Игрока 1, пытаясь убить его до того, как он станет слишком могущественным. Высокий уровень реиграбельности, достигаемый благодаря огромному списку квестов, локаций и событий. Со все контентом невозможно ознакомиться за одно прохождение. Исследование игрового мира производится с помощью летающего судна, которое также является базой игрока. Dark Envoy выйдет в конце 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Не исключено, что игра также заглянет на консоли следующего поколения.
  21. Ролевая игра The Witcher 3: Wild Hunt давно стала настоящим народным хитом и по сей день продолжает доказывать свой статус. Вслед за премьерой спорного первого сезона сериала «Ведьмак», также основанного не произведениях польского писателя Анджея Сапковского, популярность игры в очередной раз пошла вверх. Самым удивительным является тот факт, что The Witcher 3, пусть и немного, но превзошла собственный результат по количеству одновременно играющих в неё пользователей Steam, установленный весной 2015 года, когда и состоялся релиз. Спустя почти пять лет игроков оказалось больше, чем в период, когда проект студии CD Projekt RED получал массированную маркетинговую поддержку. Тогда количество играющих достигало пика в 92268 человек. Неожиданно для всех пользователи начали массово возвращаться в виртуального «Ведьмака» на волне популярности сериала, выпущенного в стриминговом сервисе Netflix. Релиз шоу сыграл бы The Witcher 3 на руку в любом случае — к игре обращаются как разочарованные американской версией фанаты, так и те, кому она пришлась по душе. Сама же экранизация оказалась на удивление успешной у зрителей. Несмотря на недавний релиз, она уже ворвалась в топ самых востребованных сериалов года, обогнав многие другие популярные шоу, у которых был почти 12 месяцев форы для достижения текущего результата. Съёмки второго сезона «Ведьмака» запланированы на февраль 2020 года. По слухам, Netflix заочно продлил шоу и на третий.
  22. Перевод интервью PCGamesN с Obsidian Entertainment (интервью было взято до того, как Microsoft купила Obsidian — прим. пер.). Что делает Obsidian ведущей студией в мире по части создания миров? Любимые фанатами разработчики RPG хорошо известны за тщательную проработку миров в своих играх, да настолько достоверную, что они кажутся почти реальными. В миры Obsidian погружаешься с головой, будь то игры по лицензиям — Star Wars, South Park, Fallout — или же их собственные вселенные в Tyranny и Pillars of Eternity. Так и представляешь, как в калифорнийском офисе разработчики корпят над созданием огромного тома с лором вселенной — своего рода «Сильмаллирионом», содержащим всю информацию о мире игры, от того, какие ботинки носят гоблины, до отношений Голосов Нерата со своей матерью (Голоса Нерата/Voices of Nerat — персонаж Tyranny — прим. пер.). И чтобы не строить лишних предположений, мы решили побеседовать с ними, и углубились в процесс создания лучших миров среди ПК-игр вместе с нарративным дизайнером Алексом Скокелом (Alex Scokel, работал над созданием Pillars of Eternity II и Tyranny — прим. пер.). Obsidian часто правит свои игровые библии (под «библией» понимают собрание различных материалов по игре и её лору — прим. пер.), то что-то убирая, то добавляя заметки на полях. Но у нас получилось составить понятную и в то же время подробную картину того, как в студии создают истории. PCGN: Скажем, Obsidian разрабатывает новую игру. В какой момент начинается работа над созданием мира? Алекс Скокел, дизайнер: Зависит от проекта. Иногда у нас есть конкретная цель, которой мы хотим достичь, и созданный мир станет ответом на нее. А в другом случае мы хотим передать определенный игровой опыт, для которого нужно выстроить мир, отвечающий базовым основам игрового процесса. В какой-то мере, это всё определяется ещё на стадии первоначального дизайна. По-разному бывает. Отчасти это зависит от того, насколько важно повествование для игрового опыта — а в Obsidian это всегда очень важно. Но на самом деле, процесс построения мира не прекращается никогда, даже когда всё уже утверждено и правки в игру не внести. На каком этапе разработки вы окончательно утверждаете лор? Предварительно мы проводим большую работу. К примеру, во время создания Pillars of Eternity II: Deadfire, мы проработали культуру Архипелага Мёртвого Огня — его историю и описание фракций, проживающих там — ещё до начала полноценной разработки. Но все эти вещи могут измениться до выхода игры; мы не пытаемся загонять себя в угол — случается, что непосредственно в самой игре вещи работают не так, как в теории. «Дизайн-библия — не непреложная истина; она служит как внутристудийная Википедия» — Алекс Скокел, дизайнер Когда разговор заходит о дизайн-библии, некоторые думают, что это некая непреложная истина, вокруг которой вращаются все идеи. Но это не так. На самом деле, это фактически внутристудийная Википедия. Легко редактируемая, она служит нам для того, чтобы «подружить» между собой различные идеи и узнать их получше. Как только идеи попадают в игру, и мы показываем их общественности, они уже становятся куда «плотнее». После этого мы стараемся не редактировать их, ведь это может обмануть ожидания игроков. Как сильно меняется данный процесс в зависимости от проекта? Одним из главных отличий Deadfire от первой части является то, что события происходит на островах, и локации находятся в некоторой изоляции друг от друга. И это довольно сильно отразилось при создании независимых поселений, мы сделали их более изолированными, их истории развивались в некотором вакууме. На происходящее в этих историях влияет множество различных фракций, и оно не так сильно «завязано» на принадлежности к конкретным нациям, как в оригинальной игре. Это позволило нарративным дизайнерам получить больший контроль над теми областями, за которые они отвечали? Несомненно. Мы получили больше свободы в плане создания историй, нам не нужно было постоянно проверять, чтобы события в разных местах были логичным образом взаимосвязаны, как в Tyranny, где различные регионы оказывают влияние друг на друга на протяжении всей игры. [Во время разработки Tyranny] часто бывали ситуации, когда дизайнерам локаций и нарративным дизайнерам приходилось работать в непрерывном контакте друг с другом. Но ситуация с Deadfire была иная — у нас было чуть больше пространства для маневра и не нужно было беспокоиться о том, как одни вещи отразятся на других. Я думаю, это одновременно и хорошо, и плохо для повествования, но в случае с Deadfire это сработало отлично. Эора, вселенная Pillars of Eternity, начиналась как знакомое всем фэнтези, но со временем стала более необычной. Мир в Tyranny изначально же был задуман нестандартным. Какие преимущества и недостатки есть у обоих подходов? Проработка мира Tyranny на стадии пре-продакшна была более обстоятельной, чем в случае с Deadfire. Было создано много концепт-артов, ключевые арты; всё, чтобы прочувствовать создаваемый мир. Pillars — это что-то вроде обширной фантазии по всем известной D&D. Но немногие в команде были знакомы с источниками вдохновения для Tyranny — такими, как настольная ролевая игра Exalted, сочетающая в себе мотивы древнегреческих-древнеримских легенд и постапокалиптику. Мы также установили несколько правил для повествования, следующих против стандартов RPG-игр. В Tyranny не должно было быть никаких квестов типа «убей десять крыс». Было важно, чтобы с самого начала играющий понимал, какое место занимает его персонаж, и что у него есть власть над множеством NPC в этом мире. Мы попросили тестеров отмечать моменты, когда персонажи обращались к игроку пренебрежительно, а у того не было возможности ответить им как следует или поставить их на место. Работа с привычным фэнтези-миром приносит трудности в творческую «борьбу»? Ведь в этом случае нужно заставить всех соблюдать правила, которые, как они считают, они уже знают. [Смеётся] Творческая «борьба» внутри команды разработчиков Pillars никогда не прекращается, ведь хочется делать и причудливые, заведомо неосуществимые идеи, и вещи, которые будут смотреться в игре уместно. Главная задача в том, чтобы «хранители мира» из отдела нарративного дизайна сотрудничали со «строителями игры» для придания ей правильной атмосферы. Бывает, что дело застопоривается на спорах, когда нарративный дизайнер говорит: «Так не получится, оно так не работает», а дизайнер локаций отвечает: «Нам нужно заставить это работать». «В команде разработчиков Pillars никогда не прекращается творческая „борьба“» — Алекс Скокел, дизайнер Мир Эоры работает по правилам, и очень важно, чтобы они не нарушались, ведь только тогда действия игрока будут иметь «вес». Если вдруг просто откроется какой-нибудь портал и оттуда повалят орки, погружение игрока в мир нарушится; это обесценит его решения относительно всего, будет не важно, как он повлиял на жителей разных поселений, как сложились его отношения с напарниками... В мире Pillars ещё остались неизведанные места ? О, множество! Мы показали лишь Дирвуд и Архипелаг Мёртвого Огня, в теории, даже не все его острова. Не думаю, что в скором времени мы начнем делать Deadfire 2, но сам архипелаг огромен, и в игре представлена только его часть. Мы ещё не были на востоке Восточного Предела, не посетили Вайлианскую Республику; у нас пока не было шанса представить их игроку. Поэтому мы решили добавить в игры частичку культуры этих мест — например, в Бухте Непокорности можно найти представительство Вайлианской Торговой Компании. Ваши новые истории будут разворачиваться в Архипелаге Мёртвого Огня, в качестве DLC к Deadfire? Или же это будет сиквел, посвященный событиям в совершенно другом месте? События уже запланированных DLC происходят в Архипелаге, хотя на них сильно повлияла и культура других регионов. Насчет продолжения — пока это открытый вопрос и обсуждается внутри команды, но у многих из нас уже есть мысли насчет того, что мы хотим видеть. Насколько процесс создания отличается, когда вы работаете по чужим сериям? Это довольно непростая тема, и всё зависит не только от самой серии, но и от того, кому она принадлежит. Многое решает правообладатель и его участие в процессе. К примеру, в Paizo [издатель настольных игр] очень осторожно относятся к проектам по Pathfinder. Поэтому когда разработчик берётся за игру по лицензии Pathfinder, проект должен отвечать требованиям компании и не слишком отклоняться от того, за что игроки любят Pathfinder. С Tyranny было то же самое. Да, Tyranny разработали мы, но принадлежит она Paradox, поэтому они влияли на то, как она будет выглядеть. Мы всегда обсуждаем то, что делаем, чтобы убедиться, что всё соответствует ожиданиям и стандартам правообладателя. Ну, и напоследок, что скажете обо всех этих слухах о том, что Microsoft покупает Obsidian? Майкки Даулинг, PR-отдел: А на этот вопрос отвечу я. И скажу лишь, что всем интересующимся нужно послушать альбом Rumours (англ. «слухи» — прим.пер.) группы Fleetwood Mac, он до сих пор отлично звучит. Слухи — это просто слухи. Автор перевода: Аркадий Райнер
  23. Компания CD Projekt RED объявила о заключении нового договора с автором книжного цикла «Ведьмак» Анджеем Саковским. Согласно заявлению на официальном сайте, оно призвано укрепить взаимоотношения писателя и разработчиков. «Мы всегда восхищались работами пана Анджея Сапковского — они очень вдохновляли всю команду CD Projekt RED», — заявил президент компании Адам Кичиньски. — «Сегодняшний день знаменует новый этап продолжающихся взаимоотношений». Согласно договору, CD Projekt получает права на видеоигры, графические романы, настольные игры и мерчендайз. Напомним, что ранее у Сапковского возникли претензии к разработчикам, которые выкупили у него права на производство видеоигр. В числе прочего писатель заявлял, что девелоперы приобрели лишь права на создание цифровых развлекательных продуктов, а остальные производные в сделку не входили. Судя по всему, все претензии были урегулированы и каждая из сторон осталась довольной. Напомним, что в настоящий момент студия CD Projekt RED трудится над Cyberpunk 2077, но не планирует забрасывать серию The Witcher. Сапковский в свою очередь работает над новой книгой о ведьмаке.
  24. Разработчики из студии Another Angle Games анонсировали тактическую RPG Shadow of the Road, действие которой разворачивается в средневековой Японии. «Война Босин разрывает Японию на части. Проимператорские силы сражаются со сторонниками Сёгуната Токугава в непрекращающихся жестких боях. Ни одна сторона не хочет сдаваться, ибо воины борются не только за власть, но и за что-то гораздо более важное — за место в истории. Ставки никогда ещё не были такими высокими. Напряжение достигает критического уровня и игрок активно участвует в этом беспокойном конфликте, где доминирует решимость обеих сторон довести дело до самого конца. Но всё становится намного сложнее когда и другие расы вмешиваются в войну, чтобы обеспечить свою позицию на этой территории». «Во время военной суматохи ронин, известный под именем Сатору, остался безнадёжным и опозоренным после падения своего хозяина Мочитсугу. Без своего мастера Сатору чувствует, что ему больше нет места в этом мире. Однако судьба ронина изменяется, когда на его пути появляется некий юноша. Ронину необходимо справиться с неожиданной задачей, с которой, как он предполагал, ему никогда не придётся столкнуться». «Присоединись к Сатору и нескольким другим изгоям в борьбе за мир и за власть. Реши, какой путь они выберут, но будь осторожен, так как на каждом шагу может таиться опасность». Shadow of the Road представляет собой RPG с пошаговыми тактическими сражениями, действие которой разворачивается в Японии на закате эпохи феодализма. Впрочем, по скриншотам видно, что в игре наличествуют и явные фантастические элементы. Игроку будет доступно несколько путей разрешения конфликта, в числе которых благородное следования самурайским принципам или же падение во мрак, ведущее к выгоде и собственному возвышению. Shadow of the Road находится на ранней стадии разработки. Релиз проекта намечен на первый квартал 2022 года, что, впрочем, не помешало разработчикам создать ей страничку в Steam.
  25. Создатели ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 отчитались о переходе проекта в стадию альфа-версии. Этому представители студии Hardsuit Labs посвятили отдельный выпуск дневника, русскую версию которого вы можете прочесть ниже. Перевод был опубликован в официальной группе издательства Paradox Intecactive в социальной сети VK.
×