-
Публикаций
8 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Бывший креативный директор серии Dragon Age Майк Лэйдлоу недолго оставался независимым консультантом и фрилансером. Отныне он работает в канадской Ubisoft Quebec, недавно отметившейся первой полноценной ролевой игрой в серии про убийц - Assassin's Creed: Odyssey. Лэйлоу займёт должность креативного директора неанонсированного проекта. Учитывая предыдущий опыт разработчика, вероятно, речь идёт об очередной RPG из вышеупомянутой серии. Ранее Майк принял участие в создании проекта The Waylander, финансирование которого недавно успешно завершилось на Kickstarter, а также изъявлял желание поработать над Cyberpunk 2077. Лэйдлоу уже перебрался в Квебек и отмечает, что наконец-то ему пригодятся знания французского языка, поскольку город расположен во франкоговорящей части Канады.
-
Портал IGN опубликовал эксклюзивный трейлер Action-RPG BioMutant от студии Experiment 101. Ролик демонстрирует игровой мир и некоторых персонажей, населяющих его. Проект, напомним, представляет собой игру с открытым миром, дизайн которого основан на концепции "метроидвании". Игроку предстоит взять на себя роль пушистого антропоморфного зверька, способного изменять облик и получать новые способности в зависимости от мутаций. BioMutant выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Переиздание японской ролевой игры The Last Remnant, оригинал которой вышел в далёком 2008 году, поступило в продажу. Игра доступна исключительно в PlayStation Store, однако в дальнейшем может появиться и на других платформах. Авторы подготовили лишь цифровой релиз, зато игра обойдётся в скромные 1399 рублей. Ранее издательство Square Enix опубликовало приуроченный к релизу трейлер The Last Remnant Remastered. Кроме того, было продемонстрировано сравнение графики оригинальных версий и ремастера игры.
- 3 ответа
-
- 1
-
Бета-патч 4.0 добавил новый контент в Pillars of Eternity II
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Обновление ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire версии 4.0, доступное пока лишь в качестве беты, оказалось неожиданно масштабным не только в плане корректировки игровых механик и исправления багов, но и в том, что касается добавления нового контента. Так, например, игра обзавелась одинадцатью новыми подклассами, у каждого из которых есть собственные уникальные особенности: Tactician (Fighter) Furyshaper (Barbarian) Debonaire (Rogue) Steel Garrote (Paladin) Arcane Archer (Ranger) Forbidden Fist (Monk) Bellower (Chanter) Priest of Woedica (Priest) Ancient (Druid) Blood Mage (Wizard) Psion (Cipher) Кроме того, в игре появилось два мега-босса (Dorudugan и Sigilmaster Auranic), а некоторые корабли поверженных капитанов будут периодически респавнится, чтобы море не становилось совсем пустым. Также в Pillars of Eternity II: Deadfire добавили три новых испытания, каждое в честь своего бога (Ваэль, Одра, Воэдика). Ознакомиться со всеми её особенностями вы можете на официальном форуме игры. -
Выполненная в японской стилистике ролевая игра Edge of Eternity вышла в Steam Early Access. Проект французских разработчиков из Midgar Studio рассказывает историю Дэриона и Селин, героев, пытающихся спасти мир от всепоглощающей Коррозии. Разработчики обещают классический игровой процесс JRPG и отмечают следующие особенности: Пошаговые тактические сражения; Два главных героя и несколько потенциальных спутников; Эмоциональный сюжет с душераздирающими драматичными событиями; Большой мир, доступный для исследования; Выборы и последствия; Саундтрек от маэстро Ясунори Мицуды, автора музыки Chrono Trigger и Xenoblade Chronicles. Игра доступна для приобретения в Steam со скидкой 10% по цене в 450 рублей.
- 4 ответа
-
- 2
-
Разработчики мистической Action-RPG HellSign объявили о добавлении нового контента в свежем патче для игры. "В этом обновлении мы добавили новый тип работы, над которым трудились последние пару недель, "Криминалистику""! "Это задание для начинающего, что-то вроде удлинённого туториала с возможностью переигрывать его, он позволит новичкам в жанре попрактиковать свои навыки и заработать немного налички". "Мы надеемся, что это сделает кривую сложности плавнее для новичков... но хэй, если уж вы и тут испытаете сложности, то не забудьте о Кинг-стрит. ;)" Кроме того, разработчики представили небольшой видеоролик с демонстрацией обновления, посмотреть который вы можете ниже. Патч, равно как и сама игра, уже доступен в сервисе Steam. Ранее, напомним, мы публиковали материал с рассказом о HellSign.
-
Компания Epic Games, в прошлом известная по хитовым сериями Unreal и Gears of War, а ныне поддерживающая сверхпопулярную Fortnite, запустит собственную площадку для продажи цифровых копий видеоигр. Новый сервис станет прямым конкурентом Steam. Ниже представлен перечень особенностей платформы Epic: Компания будет брать лишь 12% от зарабатываемых денег против 30% у Steam. В эти 12% также будут входить 5% отчислений за использование движка Unreal Engine. Это означает, что студии, создавшие игру на UE4, не будут платить эти самые 5% с прибыли, полученной с продаж в магазине Epic. На остальные платформы это, естественно, не распространяется. Связь с игроками на первом месте. Купив игру, пользователь автоматически подписывается на аккаунт её авторов, что значительно облегчает взаимодействие. Разработчики смогут собирать обратную связь и своевременно информировать игроков о патчах, новом контенте и прочих обновлениях. Инструменты для монетизации через стримеров. Epic предоставят специальный функционал, который позволит стримерам рекомендовать демонстрируемую через Twitch или YouTube игру через реферальные ссылки, получая взамен отчисления с каждой проданной копии. Размер отчислений будет определять сам разработчик. Разработчики полностью контролируют страницы своих игр. Никакой рекламы похожих проектов от конкурентов и баннеров на странице с игрой. Только та информация, которую сами авторы проекта на ней разместят. Платформа доступна для всех игровых движков, не только для проектов на Unreal. Все разработчики в равных условиях - 12% отчислений владельцам платформы. Другие подробности и, вероятно, название сервиса будут объявлены на грядущей The Game Awards, которая стартует 7 декабря в 4:30 по московскому времени. Также Epic Games опубликовали наглядную демонстрацию разницы в отчислениях между их сервисом и Steam.
-
Ролевая игра Alaloth: Champions of the Four Kingdoms обзавелась дебютным трейлером и собственной страничкой в сервисе Steam. Ранее о проекте стали известны следующие подробности: Игра очень сильно сфокусирована на реиграбельности. Сюжет Action-RPG рассказывает о неизбежно надвигающейся демонической угрозе. У игрока будет ограниченное количество времени, так что придётся выбирать, какую задачу можно решить, а чем придётся пожертвовать. Alaloth смешивает классические CRPG с механиками в реальном времени, вдохновлёнными Dark Souls. Четыре играбельные расы, 40 различных кланов и домов, к которым может принадлежать герой. После первого прохождения появится возможность создать собственный клан. Сражения в реальном времени. Локальный мультиплеер. В разработке Alaloth: Champions of the Four Kingdoms авторам помогает бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон. Он не принимает непосредственного участия в производстве, а лишь помогает в создании внутриигровой мифологии.
-
Слух: Dragon Age 4 анонсируют на The Game Awards, релиз не скоро
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ресурс VentureBeat со ссылкой на свой источник, знакомый с ситуацией в BioWare, сообщает, что Dragon Age 4 действительно будет анонсирована на грядущей The Game Awards. Согласно инсайдеру, новая RPG из популярной серии выйдет не раньше 2021 года. В настоящий момент проект находится на ранней стадии. Вероятно, появившаяся в этом году информация о перезапуске разработки всё же подразумевала под собой нечто более серьёзное, нежели введение механизмов поддержки проекта новым контентом, о котором позднее говорил руководитель BioWare Кейси Хадсон. Ещё в январе текущего года стало известно, что все силы компании брошены на завершение Anthem. По словам источника, Dragon Age 4 более года простаивала, почти всё это время ей никто не занимался. Проект начал вырисовываться пару лет назад, однако затем Electronic Arts сместила приоритеты в сторону игр-сервисов, Dragon Age 4 не укладывалась в данную бизнес-модель. Результатом изменений внутренней политики стал уход нескольких ключевых сотрудников, ответственных за франчайз, в числе которых продюсер серии Майк Лэйдлоу. По какой причине проекту дали зелёный свет сейчас не сообщается, однако есть вероятность, что игра получит сервисные элементы. Такая модель поддержки, несмотря на однопользовательскую направленность, активно используется в последних играх Ubisoft, среди которых Assassin's Creed: Odyssey и Watch Dogs 2. Как сообщает VentureBeat, ранний анонс Dragon Age 4 на The Game Awards должен стать своеобразным обещанием фанатам, которые заждались продолжения любимой серии. Инициаторами анонса стали исполнительный продюсер Марка Дарра и глава BioWare Кейси Хадсон, которые лично заинтересованы в работе над проектом. Стоит отметить, что информация получена от единственного инсайдера и не была подкреплена вторым независимым источником. Мероприятие The Game Awards пройдёт 7 декабря. На нём будет анонсирована новая игра студии Obsidian Entertainment, а также продемонстрирован очередной трейлер Anthem. -
На официальном сайте Obsidian Entertainment появился обратный отсчёт, по окончании которого состоится долгожданный анонс. Судя по представленным изображениям и музыке, нас ждёт ретрофутуристическая игра, связанная с космосом. Ранее, напомним, Obsidian зарегистрировала торговую марку The Outer Worlds. Анонс новой RPG состоится на мероприятии The Game Awards 6 декабря, что подтверждает и ведущий шоу Джефф Кили. Кроме того, в его сообщении говорится, что игра является проектом Obsidian и издательства Private Division, а значит новые владельцы студии в лице Microsoft не выкупали проект. Вполне вероятно, что The Outer Worlds останется мультиплатформенной. Ранее мы публиковали материал, в котором собрали всю имеющуюся информацию об игре из относительно проверенных источников (описание вакансий, сделанные разработчиками намёки или заявления). Ознакомиться с ним, чтобы составить примерное представление об игре, можно здесь.
-
Слух: Microsoft предоставит Obsidian и inXile неограниченные бюджеты
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Видеоблогер Boogie2988, ведущий YouTube-канал с 4,5 миллионами подписчиков, опубликовал запись подкаста, в котором с двумя своими собеседниками обсуждал ситуацию с покупкой Microsoft новых студий. Весь год компания приобретала сторонних разработчиков и собирала новые внутренние команды, а совсем недавно в их корпоративную семью влились Obsidian Entertainment и inXile Entertainment. По словам блогера, все студии посещал вице-президент Xbox Майк Ибарра с одним вопросом: "Какие игры вы хотите делать?", и в ответ слышал лишь "А какой у нас будет бюджет?". Как сообщает Boogie2988, получивший такой вопрос Ибарра отвечал следующим образом: "Кажется, вы меня не поняли. Вопрос не в том, какой бюджет, вопрос в том, какую игру вы хотите сделать. Мы - Microsoft. У нас есть деньги. Какую игру вы хотели бы создать, такую и сделайте. Пробудите свои самые сумасшедшие мечты". Блогер не рассказал о том, как получил данную информацию, однако он является видной фигурой в американском игровом медиапространстве и неоднократно сообщал разного рода "инсайды". Остаётся лишь надеяться, что Obsidian и inXile действительно смогут воплотить все свои мечты и вернуть на сцену более классические RPG класса AAA. -
Спустя некоторое время после возвращения в BioWare знаменитый разработчик Кейси Хадсон начал публиковать ежемесячные апдейты в блоге компании. В очередной такой заметке Хадсон заявил, что уже в декабре станут известны какие-то новости относительно Dragon Age 4, разработка которой с разной степенью активности велась последние годы. "Если вы следите за этим блогом, моим Twitter-аккаунтом или аккаунтом Марка Дарра, то уже знаете, что мы работаем над кое-чем по вселенной Dragon Age. Dragon Age - очень важный франчайз для нашей студии, и мы взбудоражены тем, что продолжим его наследие. В ближайшие месяц вы узнаете больше (впрочем, я не скажу, где именно искать...)". Стоит отметить, что 6 декабря пройдёт мероприятие The Game Awards, в ходе которого, согласно официальному анонсу, будет продемонстрирован новый трейлер ещё одного проекта BioWare - кооперативной Action-RPG Anthem. Вполне вероятно, что там же будет показан некий тизер Dragon Age 4. Ранее ведущий и продюсер грядущего шоу Джефф Кили (мило переписывающийся с Хадсоном в Twitter) заявил, что на мероприятии состоится рекордное количество анонсов новых игр - их будет десять. У BioWare уже был опыт анонсов на The Game Awards, когда та ещё называлась VGA. Первый трейлер Mass Effect 3, разработкой которого как раз руководил Кейси, был презентован именно на этом мероприятии. Как и сейчас, его проведением и организацией занимался Джефф Кили. Ранее, напомним, активность разработки Dragon Age 4 была сведена к минимуму, поскольку BioWare сконцентрировалась на выпуске Anthem, перекинув на проект почти все свои силы. По словам руководства компании, возобновление полномасштабного производства произойдёт сразу после релиза этой игры.
-
Мобильная ролевая игра The Elder Scrolls: Blades, релиз которой был запланирован на осень 2018 года, задержится. Как сообщает официальный Twitter-аккаунт серии, проект станет доступен бета-тестерам в начале 2019 года. Первыми будут запущены версии для iOS и Android, за ними последуют релизы на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Разработкой The Elder Scrolls: Blades занимается подразделение Bethesda в Канаде. Ранее студия занималась поддержкой Fallout Shelter.
-
Слух: Obsidian работает над ещё одной игрой на Unreal Engine
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Пока Obsidian Entertainment готовится представить свой новый проект, работа над которым ведётся вот уже несколько лет, свежие вакансии на сайте компании намекают на ещё одну RPG, создание которой в стенах студии стартовало совсем недавно. Разработчикам требуется программист инструментария для движка Unreal Engine 4. Учитывая, что инструменты создаются в ходе препродакшена для последующего использования в процессе активного производства игры, можно с уверенностью говорить о том, что вакансия не имеет отношения к проекту, анонс которого состоится на мероприятии The Game Awards 6 декабря. Кроме того, речь точно не идёт о Pillars of Eternity III, поскольку игры серии базируются на движке Unity, для которого разработчики уже создали огромное количество инструментов разработки. Ранее генеральный директор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт заявлял, что вложение больших средств в разработку второй части франшизы обусловлено тем, что результаты трудов будут использоваться при создании триквела. Ещё одна вакансия, согласно которой студии требуется UX-дизайнер, явно намекает на раннюю стадию разработки. Согласно предоставленной информации, сотрудник будет ответственен за весь процесс создания User Experience, начиная от идеи и заканчивая внедрением и пострелизной поддержкой. В качестве одного из плюсов указан опыт работы с Unreal Engine 4. Вполне вероятно, что Obsidian приступает к работе над первым проектом для своего нового владельца, корпорации Microsoft. -
Анонсирована дата релиза Mage's Initiation: Reign of the Elements
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики приключенческой RPG Mage's Initiation: Reign of the Elements анонсировали дату релиза своего проекта. Уникальный сплав из Point & Click Adventure и ролевой игры поступит в продажу 30 января 2019 года. Среди платформ пока что значится только PC, релиз игры состоится в Steam. Другие платформы и площадки распространения не заявлены, но вполне могут быть анонсированы до поступления проекта в продажу. Авторы Mage's Initiation: Reign of the Elements обещают следующие особенности: Выбирайте из четырёх классов: маг огня, маг воды, маг воздуха или маг земли. У каждого есть уникальные заклинания и возможности решения загадок. Исследуйте уникальный фэнтезийный мир, нарисованный от руки. Облик игры вдохновлён приключенческими играми 90-х от Sierra, LucasArts и Revolution. Выбирайте между тремя типами интерфейса в стиле Point & Click: бар с иконками в стиле Sierra, "монетка" в духе LucasArts или современный вариант компактного UI. Сражайтесь в битвах для получения полноценных впечатлений в стиле RPG или избегайте их, чтобы ваш игровой процесс больше напоминал квест. Никакого "гринда" - вы автоматически получаете новые силы, заклинания и способности по мере развития персонажа. Разветвлённая сюжетная линия и необязательные побочные задания. Полная озвучка и липсинк. Разработчики из Himalaya Studios также опубликовали новый трейлер Mage's Initiation: Reign of the Elements.- 4 ответа
-
- 1
-
Трейлер первого сюжетного DLC для Assassin's Creed: Odyssey
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Компания Ubisoft опубликовала трейлер первого сюжетного дополнения для ролевой игры Assassin's Creed: Odyssey. Вместе с DLC «Наследие первого клинка» в Action-RPG появится и традиционный для серии скрытый клинок, которого в самой «Одиссее» не было. Впрочем, носить его будет главный герой. Сюжет, судя по всему, расскажет о родоначальнике и идеологе Братства Убийц, которые впоследствии станут ассассинами. Релиз дополнения состоится 4 декабря на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
Соучредитель недавно открывшейся студии Tactical Adventures Матье Жирар дал интервью сайту VentureBeat, в котором рассказал о дебютном проекте компании. Мы выделили основное из беседы журналиста с разработчиком. Новая RPG описывается как Baldur's Gate, в котором необходимо принимать тактические решения уровня Xcom. Игра базируется на открытой лицензии Dungeons & Dragons (OGL). Студия официально не сотрудничает с Wizards of the Coast. Для проекта используется пятая редакция правил D&D. Согласно условиям OGL, авторы проектов могут безвозмездно использовать игровую механику Dungeons & Dragons, однако не имеют права демонстрировать в своих творениях созданные Wizards of the Coast вселенные. Разработчикам придётся создавать новый мир. Для Жирара всё это - проект мечты. За свою карьеру он выпустил много игр, работая в издательстве. В 2011 году Матье с коллегой основал Amplitude Studios, которую в 2016 приобрела SEGA. В январе 2018 года Жирар ушёл в отставку, чтобы работать над личным проектом, после чего и основал Tactical Adventures. Матье вот уже 30 лет играет в Dungeons & Dragons. Ему также нравится настольная игра по мотивам Call of Cthulhu и Vampire: The Masquerade. Его любимым аспектом была тактика, миниатюрки и создание ландшафта для партий в D&D. У Tactical Adventures уже есть прототип будущей игры. Кое-какие реализованные в нём механики он называет революционными, однако пока не хочет раскрывать все карты. По мнению Жирара, все RPG классического формата, вышедшие за последние 20 лет, делают одно и то же. Он любит все эти игры, но считает, что им нужны инновации. К примеру, ему не нравится прямолинейное повествование через большие массивы текста в диалогах. По словам Матье, у них есть действительно уникальные инновационные идеи, призванные это изменить. Жирар не говорит об этом напрямую, но по некоторым его фразам становится понятно, что его новая RPG будет пошаговой. Если говорить простым языком, то дебютный проект Tactical Adventures - смесь Baldur's Gate и Xcom. По словам разработчика, всё не так просто, как может прозвучать. Идея в том, что Baldur's Gate была очень "плоской", и речь не только о графике, но и об ощущении пространства. Именно с этим аспектом у Xcom дела обстоят гораздо лучше и именно это ощущение объёмности уровней и игрового мира Матье хочет привнести в формулу Baldur's Gate. Однако это далеко не единственная важная отличительная черта проекта. События игры будут разворачиваться в сеттинге фэнтези. Разработчики желают охватить широкую аудиторию, но не хотят делать игровой мир слишком банальным. По словам Жирара, фокус в том, чтобы сделать уникальный, но не чересчур экзотический сеттинг. В будущем разработчики могут обратить к жанру научной фантастики, но в настоящий момент предпочитают фэнтези. В основном из-за личных предпочтений. Кроме того, авторы отмечают, что фэнтези - куда более мэйнстримный жанр. Над проработкой сеттинга трудится сразу несколько сценаристов, создавая его мифологию, космологию, пантеон богов, народы и их взаимосвязи. Разработчики начали с проработки многих тысяч лет истории мира. Кроме того, уже готовится сценарий самой игры. В разработке принимает участие некий сценарист, имеющий большой опыт в работе над настольными RPG. Его имя пока держится в тайне. Судя по всему, Tactical Adventures находится в разработке меньше года, а значит до анонса, равно как и до релиза, остаётся ещё пара лет.
-
Соучредитель компании Amplitude Studios (Endless Space, Endless Legend) Матье Жирар основал новую студию под названием Tactical Adventures, которая займётся разработкой игр жанра RPG. Как сообщается на официальном сайте, девелоперы, собранные в парижском офисе в июле 2018 года, планируют увеличить команду до 20 опытных ветеранов. Студия сфокусируется на вполне конкретном направлении - тактических RPG. Разработчики отдельно отмечают, планируют делать акцент на сильном повествовании. "Мы здесь все большие фанаты настольных ролевых игр, Tactical Adventures будет создавать уникальные игровые впечатления как для компьютеров, так и для консолей. Нас поддерживают опытные партнёры, мы очень сплоченная и амбициозная команда". "Наша цель заключается в том, чтобы воссоздать ощущение настольных RPG на экране через точную адаптацию правил и вселенных. Компьютерные RPG существуют почти 40 лет, технологии прогрессируют, новые формы взаимодействия изобретаются, и Tactical Adventures уже создала несколько эволюционных механик, которые подведут игровые впечатления настолько близко к настольным RPG, насколько это возможно". Судя по намёкам, которые оставили разработчики в описании своего первого проекта, их дебютная игра создаётся на основе правил Dungeons & Dragons. "Наша первая игра - тактическая RPG, вдохновлённая некоторыми аспектами таких игр, как Baldur's Gate и Xcom. Мы используем пятую редакцию правил величайшей настолько RPG в мире. Наш игровой дизайн обеспечивает технические и геймплейные инновации всем трём основным аспектам игр такого типа: сражениям, исследованию и повествованию". "Игра будет разрабатываться в тесном партнёрстве с сообществом, особенно с энтузиастами жанра RPG. Мы верим, что такой подход критически важен для создания лучших из возможных игровых впечатлений". Кроме того, в качестве подложки для данной части презентации был использован концепт-арт, который, скорее всего, имеет непосредственное отношение к грядущему проекту. Дебютная тактическая RPG студии, очевидно, базируется на правилах Dungeons & Dragons и представляет собой игру в сеттинге фэнтези. В настоящий момент владельцы франшизы в лице Wizards of the Coast организовали возможность свободно лицензировать игровые механики, как это делают, например, авторы Realms Beyond, однако разработчики из Tactical Adventures отдельно отмечают, что сотрудничают с некими "опытными партнёрами". Вполне вероятно, что их новый проект создаётся в тесном сотрудничестве с авторами настольной RPG. Возможно, нас ждёт игра по одной из уже существующих франшиз. Ранее, напомним, Брайан Фарго заявил в Twitter о том, что знает, кто в настоящий момент работает над Baldur's Gate III.
-
Представляем вашему вниманию новую регулярную рубрику «Early Access. Первый взгляд», в которой мы будем рассказывать о ролевых играх, доступных в раннем доступе Steam или GOG. Первой ласточкой стала мистическая HellSign, предварительный обзор которой подготовил товарищ Araym.
- 12 ответов
-
- 12
-
Авторы Pathfinder: Kingmaker рассказали про все DLC из сезонного абонемента
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вслед за анонсом первого дополнения для Pathfinder: Kingmaker авторы игры рассказали про два других DLC, которые войдут в состав сезонного абонемента. Напомним, что ранее разработчики заявляли о долгосрочной поддержке проекта и непрозрачно намекали на возможность появления второго Season Pass. Участь Варнхолда - Февраль 2019 Новая бонусная мини-кампания. Во время празднования вашей победы над бандитами в особняке Джаманди вы встретили другого героя Украденых Земель - капитана наемников Маегара Варна. Пока вы строили свое баронство на просторах Шумных Холмов и Нарлмаршей, Варн и его люди основали государство Варнхолд в скалистых предгорьях Дунсварда. С какими трудностями им придется столкнуться? Поучаствуйте в новой главе истории Украденных Земель и перенесите последствия сделанных выборов в основную кампанию! Прохождение новой мини-кампании размером с обычную главу игры займет примерно 6-12 часов в зависимости от стиля игры. Цена дополнения составит 229 руб. Тайны Украденных Земель - Апрель 2019 Новый игровой режим. Иногда вам хочется погрузиться в историю с запоминающимися персонажами, богатым сеттингом и сложными выборами. Но бывают дни, когда хочется просто схватить меч, приготовить заклинания и отправится уничтожать монстров! Пакет загружаемого контента № 3 представляет бесконечное подземелье со случайно генерируемыми локациями, в глубинах которого обитает новый уникальный босс. Вы можете исследовать его как отдельную игру или как часть основной кампании. Насколько глубоко вы сможете зайти? Цена дополнения составит 189 руб. Оба вышеописанных дополнения, а также анонсированное ранее DLC The Wildcards, войдут в состав Season Pass, приобрести который можно уже сейчас по цене в 465 рублей. -
Видеоблогер DreamcastGuy на своём канале в YouTube рассказал, что ещё в октябре стал свидетелем разговора нетрезвых сотрудников Bethesda Game Studios в одном из баров, из которого он узнал некоторые подробности разработки Fallout 76. По словам блогера, это произошло совершенно случайно, а в результате сам автор ролика присоединился к беседе с разработчиками. Всю нижеследующую информацию следует воспринимать не иначе как слухи. Среди собеседников был как минимум один из программистов, несколько QA и один сотрудник арт-отдела. Все занимают довольно высокие должности в своих командах. У Fallout 76 не было целевого количества копий, которые необходимо продать. Для видеоигровой индустрии это очень необычно, особенно в случае с настолько крупными проектами. Команда разработки не связана с командой, отвечающей за обратную связь. У Bethesda есть целый отдел менеджеров сообщества, которые изучают отзывы в Twitter и на других площадках, но по какой-то причине ничего из этого не доходит до самих разработчиков. У даласской студии Bethesda есть огромный отдел QA-тестеров, которые весь день играют в Fallout 76. Именно на их фидбеке основаны те или иные изменения в игре. Это единственный способ, к которому разработчики прибегают при отсеивании идей. На основании отзывов этого отдела некоторые фичи вырезаются или добавляются. Судя по всему, Тодд Ховард практически не принимал участия в разработке, лишь изредка обращая внимание на проект. Студии было не важно состояние игры, основная цель - выпустить игру в ноябре. Ранее в сети уже появлялись слухи, согласно которым Fallout 76 является проектом одной из дочерних студий Bethesda, в то время как сам Тодд Ховард и команда в Мэриленде трудятся над Starfield. Стоит отметить, что слабую вовлечённость ключевых сотрудников центрального офиса в разработку новой игры косвенно подтверждают и списки авторов. Мы ознакомились с титрами трёх последних проектов Bethesda и заметили, что ключевые разработчики предыдущих игр студии при создании Fallout 76 занимали довольно номинальные роли. Так, например, сам Тодд Ховард (геймдиректор всех игр компании, начиная с Oblivion) отмечен в качестве исполнительного продюсера (должность, которую официально может занимать даже простой инвестор, не вовлечённый в производство), ведущий дизайнер и сценарист Fallout 3, Skyrim и Fallout 4 Эмиль Пальяруло занимает крайне расплывчатую должность директора по дизайну, а бессменный ведущий программист Гай Карвер значится в качестве одного из двух технических директоров. Кроме того, руководитель производства Эшли Ченг отмечен в качестве одного из трёх студийных директоров. Согласно нашим наблюдениям, почти все ведущий роли при производстве Fallout 76 отданы новым сотрудникам, в то время как заслуженные ветераны Bethesda занимают преимущественно консультационные позиции. И это не удивительно, учитывая тот факт, что игра во всех аспектах, от арта и звука до технологии, базируется на материалах Fallout 4.
-
В интервью сайту VB24/7 разработчики из студии OtherSide Entertainment раскрыли немного подробностей относительно System Shock 3, неожиданного сиквела культовой дилогии, к работе над которым вернулся создатель серии Уоррен Спектор. "Что ж, SHODAN появится [в игре]. Станция "Цитадель" также может показаться, но в совершенно иной форме, нежели все привыкли. Думаю, люди очень удивятся". "И, я полагаю, что Хакер также объявится. Это всё, что я хотел сказать на текущий момент". Кроме того, в беседе с изданием Polygon Спектор заявил, что искусственный интеллект SHODAN внешне будет очень сильно отличаться от привычного образа, что, в перспективе, может огорчить некоторых фанатов серии. Также, по словам Уоррена, System Shock 3 в плане игрового процесса куда к первой части франшизы, нежели ко второй.
-
В ходе мероприяти Xbox X018 корпорация Microsoft анонсировала приобретение студии Obsidian Entertainment, авторов таких хитов, как Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords. Однако главным сюрпризом мероприятия оказалась вторая, куда более неожиданная покупка. Microsoft приобрели студию Брайана Фарго inXile Entertainment. Одним махом владельцы "зелёной" консоли подмяли под себя чуть ли не половину авторов классических RPG. По словам руководства Microsoft Game Studios, обе компании сохранят свою корпоративную культуру и получат относительную независимость и креативную свободу. В своём обращении глава inXile Брайан Фарго заявил, что студия продолжить разрабатывать игры жанра RPG и не планирует сходить со своего пути. О покупке студии Obsidian Entertainment слухи ходили уже несколько месяцев, разработчики также подготовили специальное видеообращение к своим поклонникам, которое было опубликовано вслед за анонсом.
-
Глава inXile рассказал о продаже студии и планах на будущее
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Глава компании inXile Entertainment Брайан Фарго дал большое интервью порталу Eurogamer, в котором поделился планами на будущее и рассказал о том, как произошла продажа студии. Мы выделили основную информацию: В настоящий момент студия насчитывает 70 сотрудников и 15 контрактников. Инициатива о приобретении inXile исходила от Microsoft. Биздев корпорации Ноа Мюслер позвонил Фарго и заявил, что у него есть "сумасшедшая идея", которую нужно обсудить. На той встрече и была предложена сделка. Самое важное для Фарго - перестать волноваться о судьбе своей студии. Это можно было обеспечить, продав два миллиона копий новой игры. Или продав студию в надёжные руки. Бюджеты игр постоянно растут. Во времена бума Kickstarter можно было сделать игру за $3-6 миллионов, в то время как сейчас бюджеты AA-игр составляют суммы до $20 миллионов. The Bard's Tale IV и Wasteland 3 выйдут как на Xbox One, так и на PlayStation 4. Покупка компании обеспечит inXile больше ресурсов и больше времени на создание игр, что обязательно отразится и на качестве. По словам Фарго, время и количество сотрудников - основные преграды в разработке игр. The Bard's Tale IV была создана командой из 35 человек, при этом она содержит 50 часов игрового процесса и 100 минут музыки. Брайан представляет, что мог бы сделать с ещё 15 разработчиками и тремя дополнительными месяцами... Фарго считает, что основной задачей для inXile станет не скачок к AAA-играм, а сокращение пропасти между AA и AAA. Выпуская игру сейчас, компания заявляет "у нас есть The Bard's Tale IV, мы сделали её командой из 35 человек и она стоит всего $35 баксов", однако в ответ слышит от игроков лишь "я только что поиграл в The Witcher 3, так что мне плевать". Брайан считает, что не следует пытаться обьяснить аудитории разницу, следует сокращать качественный разрыв с высокобюджетными играми. Другой проблемой главе inXile видится масштаб. В случае с RPG разработчики не могут сделать восьмичасовую насыщенную игру. Покупатель её попросту не примет, поскольку требования к жанру в плане длительности и количества контента очень высоки. inXile больше не будет прибегать к народному финансированию. Более того, Фарго почти не участвует в работе площадке FIG, которую он организовал вместе с Фергюсом Уркхартом и Тимом Шефером. У студии в разработке есть неанонсированный проект, который в настоящий момент проходит стадию "переоценки". После покупки у разработчиков появилась возможность сделать его лучше и амбициознее, в связи с чем они обдумывают варианты. Благодаря покупке inXile планируют увеличить штат сотрудников на 30%. Microsoft не контролирует то, чем занимается студия. По словам Брайана Фарго, представители корпорации ни разу не говорили чего-то в духе "мы хотим, чтобы вы делали больше этого и меньше того". Microsoft хотят, чтобы сотрудники inXile самостоятельно решали, чем будут заниматься. Студия сможет и дальше делать проекты, которые ей по душе, включая изометрические RPG. На вопрос о том, станут ли игры inXile крупнее, Фарго ответил отрицательно. По его словам, они и так достаточно масштабны в плане количества контента. К примеру, полное прохождение Wasteland 2 занимает от 80 до 100 часов. То, на чём сфокусируется студия благодаря новым возможностям - визуальная составляющая, технологии и тестирование. Последние два пункта помогут закрыть самую большую дыру - проблемы с количеством багов релизных версий. Microsoft позволяет использовать внутренние ресурсы для облегчения разработки. К примеру, при необходимости сделать поддержку геймпада в The Bard's Tale IV студия может обратиться к группе специалистов в Xbox, которые предоставят исчерпывающую информацию относительно психологии игроков и их предпочтений, а также помогут настроить управление для максимального удобства пользователей игровых консолей. У Microsoft нет намерения объединять Obsidian и inXile в одну большую компанию, несмотря на схожесть их игр, подходов к работе и даже близости их офисов. Однако отныне две студии будут не дружескими соперниками в жанре, а побратимами, которые смогут открыто обмениваться технологиями, советами и ресурсами. По словам Фарго, он никогда ранее не чувствовал себя настолько обновлённым и взбудораженным. Он наконец-то сможет полностью отказаться от ведения бизнеса и сосредоточиться на разработке, о чём давно мечтал. Естественно, он не планирует уходить в отставку. Впереди у inXile Entertainment светлое будущее и парочка релизов. Сначала свет увидит консольная версия The Bard's Tale IV: Barrow's Deep, а затем выйдет Wasteland 3. Оба релиза намечены на 2019 год. -
В игровой индустрии сформировалась особенная традиция. Каждую осень любители видеоигр с наслаждением пинают очередную высокобюджетную мультиплеерную AAA-игру, демонстрируя своё "фи" крупным издателям, жаждущим заработка любой ценой. В прошлом году ранее спавшее общественное сознание пробудилось и устроило кузькину мать сетевому шутеру Star Wars: Battlefront II за приснопамятные лутбоксы, а этой осенью досталось другому проекту - мультиплеерному Fallout 76. И если в 2017 году гнев общественности разделяли в основном лишь игроки, то в 2018 к ним присоединились журналисты. Оценки нового творения Bethesda Game Studios от прессы бьют антирекорды. SomosXbox - 8/10 Hooked Games - 7.6/10 Cheat Code Central - 7.4/10 PlayStation Universe - 7/10 Trusted Reviews - 7/10 Xbox Achievements - 6.5/10 Hobby Consolas - 6.5/10 The Games Machine - 6.2/10 DarkStation - 6/10 Softpedia - 6/10 XboxTavern - 5.6/10 JeuxActu - 5.5/10 Attack of the Fanboy - 5/10 GamesRadar - 5/10 VideoGamer - 4/10 RageQuit.gr - 3.8/10 Push Square - 3/10 TheSixthAxis - 3/10 Средний балл версии для PC на Metacritic составляет 56 из 100, для Xbox One - 65 из 100, а на PlayStation 4 игра удостоилась лишь 51 из 100. В целом почти все рецензенты единогласно отмечают одни и те же недостатки: отвратительная производительность, тьма багов, кошмарный дизайн квестов, малое количество контента и совершенно безжизненный мир, в котором отсутствует какая-либо активность, за пределами той, что создают игроки. Впрочем, как минимум один недостаток разработчики смогли сгладить - вышедший 19 ноября патч, размер консольной версии которого составлял внушительные 47 гигабайт, исправил внушительное количество технических проблем, включая сломанные квесты и падение частоты кадров.