Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. В разговоре с представителями брокерского дома Vestor DM разработчики из студии Cyberpunk 2077 отметили, что планируют выпустить максимально стабильную и лишённую багов версию игры, ставя в пример почти безупречный релиз Red Dead Redemption II. Заявление произошло на фоне успеха вестерна от Rockstar, лишний раз доказавшего, что крупные однопользовательские игры способны приносить колоссальную прибыль даже несмотря на не самый популярный сеттинг. Всё это привело к росту востребованности акций CD Projekt RED, работающей над проектом с сопоставимыми амбициями. Кроме того, аналитики Vestor DM прогнозируют Cyberpunk 2077 огромные продажи - порядка 19 миллионов копий. Пока не известно, когда именно состоится релиз новой Action-RPG от создателей "Ведьмака". Ранее разработчики выпустили геймплейное видео своего проекта и анонсировали платформы - PC, Xbox One и PlayStation 4. Поляки также заявили, что игры выйдет и на некоем "новом железе", явно намекая на консоли следующего поколения.
  2. На нашем форуме было запущено ставшее уже традиционным ежегодное голосование RPGNuke Awards, призванное выделить самые выдающиеся ролевые игры 2018 года, отметить их отдельные элементы и авторов, а также определить лучшую из лучших. Всего представлено 12 номинаций: Лучший сюжет Лучшая визуальная составляющая Лучшая музыка Лучшая механика Развалюха года Персона года Шоппинг года Лучший персонаж Лучшее дополнение Разработчик года Лучшая RPG Самая ожидаемая RPG 2019 года Голосование разбито на шесть тем, которые вы найдёте здесь. Для участия в подведении итогов года вам необходимо быть зарегистрированным пользователем.
  3. Ролевая игра Werewolf: The Apocalypse, анонсированная два года назад, сменила издателя и в очередной раз получила новое название. Выпуском проекта вместо Focus Home займётся компания Bigben Interactive, ранее в этом году купившая студию Cyanide и все её активы. Об этом издатель сообщил в пресс-релизе. Кроме того, отныне игра носит название Werewolf: The Apocalypse — Earthblood. Ранее проект назывался Werewolf: Earth Blood, а в момент анонса носил название Werewolf: The Apocalypse — The Official Video Game. Нетрудно заметить, что новое имя очень схоже с названием другой видеоигровой адаптации "Мира Тьмы", Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Кроме того, стало известно, что Action-RPG поступит в продажу лишь в 2020 году. Авторы отмечают персональные компьютеры и консоли в качестве платформ, однако конкретных названий марок не указывают. Вполне вероятно, что релиз Werewolf: The Apocalypse — Earthblood состоится уже на PlayStation 5 и следующем Xbox. Напомним, что проект разрабатывается студией Cyanide, недавно "порадовавшей" поклонников творчества Лавкрафта весьма посредственной адаптацией настольной детективной RPG. Разработкой игры, впрочем, занимается совсем другая команда. Werewolf: The Apocalypse — Earthblood повествует об уже немолодом оборотне Каале, который возвращается из изгнания на помощь своему клану, находящемуся под угрозой исчезновения. Герою предстоит научиться контролировать Ярость, направляя её на врагов Гайи, Матери Земли. В ходе своего кровавого крестового похода Каал станет центральной фигурой в Великой Войне народа Гару, ведомой против компании Пентекс, могущественной корпорации, чья разрушительная деятельность нарушает природный баланс.
  4. Тактическая ролевая игра Element: Space выйдет в раннем доступе по программе Steam Early Access. Все желающие прикоснуться к бета-версии смогут сделать это уже 12 ноября. Ценник станет известен в момент поступления игры в продажу. Одновременно с этим стало известно о переносе релиза полной версии научно-фантастической RPG на первый квартал 2019 года. Подробнее о проекте разработчиков из студии Sixth Vowel мы рассказывали ранее.
  5. Разработчики ролевой игры The Bard's Tale IV: Barrows Deep выпустили крупное обновление для своего детища. Одним из самых больших нововведений стало внедрение режима "Наследие", перечень основных особенностей которого выглядит следующим образом (каждую из особенностей можно отдельно включать или отключать): "Поклеточное" перемещение, аналогичное классике. Возможность сохраняться в любом месте. Отключение автоматического воскрешения. Одна жизнь. В случае гибели партии все сохранения удаляются, а игру придётся начать сначала. Возможность отключить реакции противников, чтобы они не разговаривали и не выкрикивали боевые кличи во время сражения. Опция поможет сократить время в бою. Возможность отключения или тонкой настройки мини-карты. 8 новых наёмников. Возможность перераспределить очки развития главного героя. Легендарная сложность - все враги становятся на 100% сильнее. Помимо введения нового режима разработчики улучшили производительность и стабильность игры, а также исправили многочисленные баги. С полным перечнем исправлений можно ознакомиться в заметке на страничке игры в Steam. Кроме того, был опубликован новый трейлер The Bard's Tale IV.
  6. Разработчики киберпанковой ролевой игры Rain of Reflections опубликовали новый трейлер своего детища, демонстрирующий игровой процесс во всём его многообразии. Игра, напомним, представляет собой эпизодическую сюжетно-ориентированную RPG с пошаговыми тактическими сражениями и возможностью скрытного прохождения. У игры уже есть страничка в Steam, однако дата релиза до сих пор неизвестна.
  7. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Kingmaker, совсем недавно выпустившие долгожданный патч, исправляющий сотни багов, анонсировали первое дополнения для своего творения. DLC под названием The Wildcards добавляет в игру новый класс, новую расу и нового спутника, обладающего собственной историей и цепочкой квестов. Новая игровая раса. Во время опроса среди участников Kickstarter-кампании, участники которого выбирали, какую дополнительную игровую расу добавить в игру, одна опция (помимо победителя - Аазимаров) была особенно востребована: Тифлинги, раса в примесью демонической крови. Этот выбор не вошел в основную игру, но стал очевидной опцией для первой части дополнительного контента. Новый класс. Они - мастера изначальных сил стихий, управляя которыми посредством своих талантов, они заставляют весь мир плясать под свою дудку. Кинетисты - живые проводники первичной энергии, смертельные как в ближнем, так и в дальнем бою. Новый компаньон. Если вы сложите новую расу и новый класc, то тут рукой подать до уникального персонажа! Встречайте нового компаньона - Тифлинга и Кинетиста со своей собственной историей. Она также расширяет выбор романтических отношений и, как и другие компаньоны, может занимать пост одного из советников в королевстве. Новый спутник присоединяется к партии в начале второй главы при наличии DLC. Те, кто хотят получить компаньона в уже имеющемся прохождение, могут сделать это в любой момент до завершения главы 5 ("Война Речных Королей") - компаньон прибудет к вам на королевскую аудиенцию. Однако мы рекомендуем начинать знакомство с этим спутником как можно раньше. Релиз дополнения состоится 6 декабря в Steam и GOG.
  8. Стала известна дата релиза заключительного платного DLC для ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire. Дополнение под названием Forgotten Sanctum поступит в продажу 13 декабря текущего года. Сюжет DLC расскажет историю Архимагов, один из которых отринул своих товарищей и стал причиной множества неприятностей. Как сообщают разработчики из студии Obsidian Entertainment, в ходе прохождения игроку предстоит побывать в подземелье, расположенном внутри спящего бога, а также испытать себя на прочность с помощью новых уровней сложности, которые будут добавлены патчем. Релиз заплатки состоится одновременно с выходом DLC. Forgotten Sanctum - последнее дополнение, входящее в состав сезонного абонемента. Впрочем, это совсем не означает прекращение поддержки игры. На начало следующего года разработчики уже запланировали несколько бесплатных обновлений.
  9. Разработчики из студии Larian анонсировали полноценную официальную кампанию для режима Dungeon Master ролевой игры Divinity: Original Sin II. Основной её особенностью является то, что события разворачиваются во вселенной немецкой настольной RPG The Dark Eye, крайне популярной в Европе. Если это название вам ни о чём не говорит, то вы наверняка слышали про такие серии игр, как Drakensang, Blackguards или Realms of Arkania, созданные по её мотивам. Созданием модуля занималась компания Ulisses Spiele при поддержке сотрудников Larian. Свой анонс разработчики снабдили короткометражкой в лучших традициях своих фирменных видеодневников.
  10. Продажи изометрической RPG с карточными сражениями Thronebreaker: The Witcher Tales разочаровали издательство CD Projekt и её дочернюю студию RED. Об этом в ходе конференц-звонка, расшифровка которого появилась на официальном сайте компании, сообщил генеральный директор Адам Кичиньски. "Игра направлена на фанатское сообщество, что привело к нас к определённым ожиданиям относительно продаж. К сожалению, на данный момент эти ожидания не были оправданы. Однако мы сохраняем оптимизм... Мы ожидаем, что Thronebreaker будет продаваться ещё много лет, даже если период после запуска оказался разочаровывающим". Судя по всему, экспериментальный сплав изометрии и карточных боёв не показался поклонникам "Ведьмака" достаточно привлекательным, однако определённую роль могло сыграть и отсутствие Thronebreaker: The Witcher Tales в Steam. По словам Кичиньски, изначально приоритет отдавался именно собственной платформе CD Projekt, GOG, поскольку в случае с ней компания не платит 30% отчислений посреднику в лице Valve. Впрочем, позднее игра всё же вышла в Steam. Не исключено, что причиной такого решения стали неудовлетворительные продажи и необходимость минимизировать финансовые потери.
  11. Nuke-Bot 2000

    THQ Nordic купила франшизу Expeditions

    Издательство THQ Nordic продолжает свой эпичный поход за покупками. На сей раз компания приобрела права на франшизу Expeditions, создатели которой выпустили в рамках серии две игры - Expeditions: Conquistador и Expeditions: Viking. При этом студия-разработчик Logic Artist в сделку не входила и сохранила свою независимость, однако уже разрабатывает третью часть для нового правообладателя. Вполне вероятно, что триквел также сменит историческую эпоху. В последнее время издательство THQ Nordic выказывает большой интерес к жанру RPG. Её дочерняя компания Deep Silver выпускала Kingdom Come: Deliverance, The Bard's Tale IV и Pathfinder: Kingmaker, а сама THQ недавно приобрела франшизу Kingdoms of Amalur. Кроме того, компания совместно с Versus Evil издаст консольную версию Pillars of Eternity II: Deadfire, а в следующем году выпустит BioMutant.
  12. Издательство THQ Nordic, поглотившее в начале года компанию Deep Silver, отчиталось о продажах своих продуктов за третий финансовый квартал. Согласно отчёту, прибыль выросла на невероятные 1403% и составила 1,27 миллиарда шведских крон (около 139 миллионов долларов). Отдельно THQ Nordic отмечают вклад Deep Silver, которая работает под их крылом. Прибыль компании составила 252 миллиона крон (порядка 28 миллионов долларов), а основными источниками дохода названы автосимулятор Dakar 18 и вышедшая в последние дни третьего квартала Pathfinder: Kingmaker, которую издатель отметил отдельно. За считанные дни игре удалось внести ощутимый вклад в финансовое благополучие Deep Silver. Согласно информации SteamSpy, продажи игры за полтора месяца с момента её релиза составляют от 100 до 200 тысяч копий. Более точными данными сервис не обладает, однако дебютный проект Owlcat Games, скорее всего, уже обошёл по продажам Pillars of Eternity II: Deadfire, о неутешительных результатах которой мы писали ранее. Последняя RPG от студии Obsidian Entertainment, согласно приблизительным подсчётам одного из инвесторов, нашла лишь 110 тысяч покупателей за полгода с момента выхода.
  13. Разработчики из компании Ctrl Alt Ninja опубликовали дебютный трейлер ролевой игры Druidstone: The Secret of the Menhir Forest. Созданием проекта занимаются авторы Legend of Grimrock, сформировавшие новую студию. Игра представляет собой фэнтезийную RPG с пошаговыми сражениями, действие которой разворачивается в мире Эло Сфайра. Согласно сюжету, игроку предстоит помочь друидам леса Менхир. Возглавлявший их Архидруид пропал, и поиски ложатся на плечи его дочери Эйвы, таинственного человека без прошлого Леонхарда и мага Оико, исключённого из числа Красных Жрецов. По словам разработчиков, игра сочетает в себе все лучшие качества современных RPG с элегантностью тактичеких настольных игр. Ключевые особенности: Тактические пошаговые бои, в которых каждое действие и каждый ход имеют значение. Улучшение способностей героев производится с помощью камней могущества, которые игрок получает за выполнение заданий или может найти среди спрятанных сокровищ. Вручную созданные задания, длительность которых варьируется от 15 до 45 минут. Ранее разработчики планировали использовать элементы рандомной генерации, однако отказались от этой идеи. Умные загадки, решение которых приведёт к получению редких вещей. Сюжет о любви и смерти, крутящийся вокруг главный героев - Леонхарда, Эйвы и Оико. Уникальный фэнтезийный сеттинг, оригинальным образом объединяющий элементы западных RPG, JRPG и тактических настольных игр. Druidstone Level Editor, позволяющий создавать собственные задания. Druidstone: The Secret of the Menhir Forest выйдет весной 2019 года на PC.
  14. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Underworld: Ascendant

    Состоялся релиз ролевой игры Underworld Ascendant, третьей части серии Ultima Underworld. В настоящий момент Action-RPG доступна только в сервисе Steam, однако позднее появится и на других площадках. Кроме того, разработчики запланировали релиз на консолях. Таинственный незнакомец призывает вас в Stygian Abyss — опасный и переменчивый подземный мир, на который посягает грозное чудовище Typhon. Чтобы спасти этот и свой миры, вы должны открыть в себе скрытые возможности, разгадать древние тайны и, заручившись поддержкой фракций, получить новые знания и стать сильнее. Используйте все вокруг, чтобы преимущество оказалось на вашей стороне. Тщательно разработать план или импровизировать на ходу — только вы решаете, как преодолеть трудности на своем пути. Ваши решения откроют новые возможности и приведут к необратимым последствиям. Ваши действия оставят отпечаток на жизнях многих. Если, конечно, вы выживете... Оригинальная игра вышла в 1992 году, а уже в 1993 на магазинных полках оказался её сиквел. В феврале 2015 года один из авторов дилогии Пол Нюрат запустил кампанию по сбору средств на третью часть. Триквел потерял часть названия, однако смог сохранить игровой мир, права на которые получила студия OtherSide Entertainment.
  15. Благодаря попавшему в сеть финансовому отчёту издательства THQ Nordic стало известно, что ролевая игра Pathfinder: Kingmaker, выпущенная под брендом Deep Silver, выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Релиз портов намечен на 2019 год, и это вся информация, доступная на текущий момент. О том, кто займётся портированием игры на консоли, не сообщается. Учитывая занятость девелоперов из студии Owlcat устранением многочисленных технических неисправностей и разработкой ранее обещанных DLC, можно предположить, что версии для игровых приставок будут созданы сторонними подрядчиками. Также стало известно, что для PC-версии Pathfinder: Kingmaker стал доступен патч версии 1.1. По словам авторов игры, первая полноценная заплатка вносит свыше одной тысячи (!) исправлений. В ближайшее время представители Owlcat опубликуют их перечень на русском языке, однако просят набраться терпения - список вышел по-настоящему огромный и в настоящий момент его переводят с английского.
  16. Ролевая игра The Waylanders от студии Gato Salvaje собрала необходимую для разработки сумму денег на платформе Kickstarter. В настоящий момент у разработчиков есть 159 тысяч долларов, а до окончания кампании остаётся чуть более суток. Несмотря на это, авторы партийной RPG анонсировали довольно амбициозные дополнительные цели: Новая сюжетная глава - Aunes Island ($160 тысяч) Новый спутник - Heraklios ($180 тысяч) Новый спутник - Mal ($200 тысяч) Новый спутник - Khaldun ($220 тысяч) Кроме того, наиболее часто задаваемым вопросом является возможность портирования игры на консоли. По словам разработчиков, The Waylander выйдет и на домашних игровых приставках.
  17. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Fallout 76

    Неоднозначно воспринятая фанатским сообществом кооперативная Action-RPG Fallout 76 наконец-то добралась до релиза на PC, Xbox One и PlayStation 4. Экспериментальный проект является крупнейшим в плане масштабов игрового мира творением студии Bethesda, однако и наименее любимым хардкорными поклонниками как оригинальной дилогии, так и игр Тодда Ховарда и его команды. Первые обзоры Fallout 76 появятся лишь через несколько дней, поскольку из-за мультиплеерной направленности проекта сервера были недоступны до самого релиза даже для журналистов, однако недовольные поклонники уже обрушили рейтинги игры на Metacritic.
  18. Представляем вашему вниманию перевод интервью с дважды бывшим сценаристом студии BioWare Дрю Карпишином, автором сеттинга серии Mass Effect. Материал подготовлен при поддержке наших вкладчиков с площадки Patreon.
  19. Словенский разработчик-одиночка Дамьян Мозетич работает над Call of Saregnar - духовным наследником таких классических RPG 90-х годов, как Betrayal at Krondor, The Elder Scrolls II: Daggerfall и Realms of Arkania: Star Trail. Проект Мозетича призван не только возродить концепцию культовой классики, но и следовать ей в области арта. Так, для визуализации персонажей он прибегает к псевдо-3D, исполненному, однако, в куда более качественном виде, для чего используются фотографии реальных людей в костюмах. Сам автор выделяет следующие особенности своего проекта: Взрослая история, разворачивающаяся в правдоподобном мире и разделённая на 10 глав. Трибьют раннему низкополигональному 3D и созданной вручную пиксельной графике. Живые оцифрованные актёры в качестве персонажей. На 100% созданные вручную уровни, противники и предметы. Открытый мир, наполненный NPC и квестами, усиливающими сюжетную линию. Система классов персонажа, основанная на используемых умениях. Стратегические пошаговые бои. Уникальная система магии, основанная на божественной милости. Больше, но лучше: небольшое количество предметов, сделанное со всем тщанием. В игре нет квестовых маркеров, только карта и журнал. Дамьян работает над проектом в одиночку и уделяет ему время после основной работы. У Call of Saregnar есть страничка на Patreon, на которой автора можно поддержать финансами. В настоящий момент он получает 279$ ежемесячно, что помогает ему оплачивать различные расходы на проект, в числе которых аппаратура и зелёный экран для съёмок реальных предметов и последующего внедрения в игру. В случае достижения отметки в 1000$ в месяц Дамьян обязуется покончить с постоянной работой и всё своё время посвятить Call of Saregnar.
  20. После приобретения студии inXile Entertainment корпорацией Microsoft поклонники Wasteland заинтересовались судьбой грядущей третьей части популярной серии тактических RPG, первоначально анонсированной для всех трёх основных платформ. Как выяснилось, владельцы Xbox не намерены вмешиваться и нарушать первоначальные планы разработчиков. Wasteland 3 выйдет в 2019 году как на PC и Xbox One, так и на PlayStation 4. Примечательно, что издателем игры выступит сама Microsoft, в том числе и в случае с версией для японской консоли. Это, впрочем, совсем не гарантирует, что возможная Wasteland 4 выйдет за пределы Xbox One или Windows.
  21. На официальном YouTube-канале телевизионной приставки Roku появился трейлер сериала «Игра Престолов», в котором раскрыта примерная дата старта заключительного сезона. Финальная глава в истории противостояния Старков, Ланнистеров и Белых Ходоков начнёт выходить в апреле 2019 года. Сезон будет состоять всего из шести серий, однако каждая из них сможет похвастаться заметно увеличенным хронометражом, превышающим 60 минут. Напомним, что первые шесть сезонов состояли из 10 серий каждый, а эпизоды длились порядка 50-55 минут. Седьмой сезон был сокращён до семи серий, однако заключительный эпизод побил рекорд - его хронометраж составил 81 минуту. Аналогичной длительности серий можно ожидать от финального сезона. Кроме того, стало известно, что точку в истории сверхпопулярного шоу поставят его создатели, Дэн Уайс и Дэвид Бениофф. Шоураннеры срежиссируют заключительную серию своего многолетнего проекта.
  22. Ролевая игра Realms Beyond: Ashes of the Fallen успешно собрала требуемую сумму на площадке народного финансирования Kickstarter, параллельно достигнув одной из поставленных ранее целей. В проекте примет участие талантливая художница и картограф Франческа Бэйралд, которая нарисует для игры красивую и высокодетализированную карту мира. Кроме того, разработчики объявили, что при достижении суммы сборов в 135 тысяч долларов (в настоящий момент собрано 117 тысяч) к команде присоединится композитор трилогии Gothic Кай Розенкранц, который напишет для игры как минимум три композиции. На момент публикации новости у разработчиков в запасе остаётся чуть более двух с половиной суток. Поддержать Ceres Games финансами можно здесь.
  23. Согласно заявлению в Twitter, композитор Инон Зур, известный по работе над музыкой для Fallout 3, Fallout 4, Dragon Age: Origins, Pathfinder: Kingmaker и других проектов, выступит автором саундтрека ролевой игры The Elder Scrolls: Blades. Последняя, напомним, является мобильной версией серии, призванной заполнить пустоту до релиза очередной номерной части. Несмотря на то, что Зур является давним партнёром Bethesda Game Studios, его назначение на проект линейки The Elder Scrolls является недобрым знаком для фанатов. А всё потому, что это может означать окончание отношений между студией Тодда Ховарда и бессменным композитором серии The Elder Scrolls Джереми Соулом. Напомним, что в 2016 года разгорелся скандал, когда Соул заявил на своей страничке в Facebook о том, что понятия не имеет о концерте с музыкой из Skyrim, афиша которого содержала его имя. "Концерт? Какой концерт??? Все, кто со мной знакомы также знают и о том, как страстно я отношусь к целостности своей музыки. На написание саундтрека для Skyrim ушло несколько лет аккуратнейшего конструирования мелодий. Сегодня я вижу сообщения о некоем концерте. Я впервые слышу об этом. Для справки, этот концерт не имеет ко мне никакого отношения, даже несмотря на то, что использует написанный мною саундтрек. Им пришлось транскрибировать всю мою музыку на слух, если они решили воспроизвести мои композиции из аудиозаписей. Это плохо, поскольку такие транскрипции всегда полны ошибок. Я понятия не имею, кто эти люди, я не одобряю концерты, которые используют моё имя и мою музыку без какого-либо надзора с моей стороны. Я хотел бы донести эту информацию сведения своих поклонников. Будьте осторожны". Именно так в 2016 году знаменитый композитор отреагировал на концерт, устроенный Bethesda в Лондоне по случаю запуска переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition. C тех пор имя Соула никак не связывалось со студией, а к мелодии, звучавшей в тизере The Elder Scrolls VI на прошедшей E3 композитор, по его словам, не имеет отношения. Последняя была своеобразной вариацией заглавной темы Skyrim. Назначение Инона Зура на пост композитора The Elder Scrolls: Blades может означать, что в шестой части серии мы не услышим потрясающей музыки Джереми Соула.
  24. Создатель серии Deus Ex Уоррен Спектор в интервью сайту VG24/7 рассказал о том, что какое-то время работал над RPG по мотивам стратегического франчайза Command & Conquer. Проект представлял собой иммерсивную ролевую игру в стиле его предыдущих творений. "Она была очень похожа на Deus Ex. Я знал, какой тип игр мне хотелось делать. У меня уже сформировалось видение игровой процесс и проекта в целом. События игры разворачивались в очень необычном мире". "Выборы и последствия, а также стиль [геймплея], когда ты видишь проблему, останавливаешься, придумываешь план, исполняешь его, видишь результат и так далее... все те вещи, что сделали Deus Ex тем, чем он является, плюс глубокий нарратив. И всё это разворачивалось во вселенной Command & Conquer. В итоге проект был отменён издательством Electronic Arts, а Спектор ушёл работать над Epic Mickey. В настоящий момент создатель Deus Ex возглавляет одну из внутренних студий компании OtherSide Entertainment, где ведёт препродакшен System Shock 3, параллельно помогая в разработке Underworld Ascendant. Релиз последней состоится 15 ноября на PC.
  25. В текущем месяце стали известны первые подробности относительно успехов Pillars of Eternity II: Deadfire в продажах. Благодаря тому, что некоторые вклады на площадке народного финансировани FIG приносят дивиденды, такие "бэкеры" смогли получить определённые суммы денег по истечении полугода с момента релиза игры. Количество полученных денег напрямую зависит от продаж, а потому любой, кто вложил средства с расчётом на получение прибыли или частичного возмещения может довольно точно определить количество проданных копий. Именно так поступил Дилан Холмс, поделившийся информацией в Twitter: "Теперь у нас есть понимание того, насколько плохо продавалась Deadfire. Я инвестировал $1000 в её разработку, первые дивиденды от неё уже поступили. За всё время продаж с момента запуска и до конца сентября - в период, когда игры делают большую часть денег - я получил 192 доллара". "Отбить средства полностью инвесторы могли бы при 580 тысячах копий по цене в 50$. Это означает, что они продали около 110 тысяч копий". Стоит отметить, что в некоторых странах игра продаётся по сниженной региональной цене, так что данные не идеально точны. Впрочем, количество продаж в таких странах заметно выше, чем в США, Великобритании или Европе, так что расхождение в цифрах можно считать статистической погрешностью. Как бы то ни было, показатели продаж значительно ниже желаемых, а значит игра в любом случае не оправдала ожиданий. С другой стороны, учитывая тот факт, что основу бюджета составляли средства вкладчиков, игра вряд ли принесла убытки. В дальнейшем репост сообщения Дилана Холмса опубликовал у себя на страничке Крис Авеллон, со-основатель и бывший креативный директор Obisidan Entertainment, который незадолго до релиза Pillars of Eternity II: Deadfire в красках рассказал о тлетворном влиянии на компанию её руководства. Вслед за этим Авеллон публично обратился к Филу Спенсеру, руководителю подразделения Xbox, которое, по слухам, находится на финальной стадии сделки о приобретении студии: "Если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заключаете сделку с Obsidian Entertainment, я бы настоятельно рекомендовал посмотреть на показатели продаж Pillars of Eternity (которые FIG косвенно раскрыл в этом месяце и которые так старался скрыть). Там работают хорошие разработчики, но менеджмент отвратителен - наймите разработчиков, увольте руководство". Слухи о сделке с Microsoft ходят уже несколько месяцев и факт переговоров неоднократно подтверждался инсайдерами и журналистами Kotaku. Провал Pillars of Eternity II: Deadfire в продажах при отсутствии сокращений и массовых увольнений в штате Obsidian, которые неизбежно следуют после финансовых неудач, являются очередным косвенным подтверждением скорой покупки студии. Судя по всему, руководство уверено в будущем Obsidian и не спешит избавляться от ценных кадров, составляющих основу стоимости компании.
×