Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Сайт Rock, Paper, Shotgun опубликовал два новых видео с записью игрового процесса Baldur's Gate III, в общей сложности длящихся почти час. Одновременно с этим журналисты взяли интервью у ведущего дизайнера Ника Печенина, из которого стали известны новые подробности грядущей RPG от студии Larian. Битвы в Baldur's Gate III будут куда быстрее и динамичнее, чем в Divinity: Original Sin. Это достигается за счёт ускорения анимаций и сокращения пауз между ходами разных персонажей. В мультиплеерном режиме игроки могут ходить своими персонажами одновременно, если очерёдность их хода последовательная и не прерывается ходом противника. Вам не придётся ждать своей очереди, если враги уже походили и пришёл черёд вашего отряда. В игре множество проверок навыков, в том числе и связанных с окружением, и далеко не все удастся пройти. Некоторые проверки открывают потайные ходы и даже целые скрытые подземелья и тайные локации, в которые невозможно попасть иным способом. Разработчики значительно улучшили скрытность, сделав её более полезной. Игрок сможет выходить на более выгодную позицию, чтобы инициировать бой с преимуществом, а также проводить разведку или вовсе обходить битву стороной, если не желает сражаться. В Baldur's Gate III есть небоевой пошаговый режим для исследования локаций — его создали для скрытного прохождения и решения некоторых загадок. В случае со скрытностью он позволяет перемещаться, не опасаясь, что стражник обернётся в неподходящий момент. «Стелс» в реальном времени попросту не подходил изометрической RPG, а потому разработчики сделали механику скрытности более «ролевой», внедрив пошаговый режим исследования. Впрочем, даже она является опциональной. Скрытность будет особенно интересна и актуальна в случае с классом Rogue. По словам Ника, разработчики уделили ему особое внимание, поскольку считают данный класс обделённым интересными особенностями в других играх. В Baldur's Gate III представители класса получат множество интересных особенностей и механик, в том числе завязанных на скрытности. Уровни построены таким образом, чтобы у игрока всегда была возможность эффективно применять навыки скрытности и незаметного убийства на патрулирующих локацию или отдыхающих противниках. Их можно будет убивать во сне, сталкивать с возвышенностей, усыплять и так далее. Классу Ranger также уделили внимание, поскольку в предыдущих играх серии у него было мало возможностей для применения своих уникальных особенностей (игрок мог выбрать себе заклятого врага и местность, в которой чувствует себя наиболее комфортно и имеет бонусы к навыкам, но они редко становились актуальными). Разработчики пообщались с Wizards of the Coast по этому вопросу и оказалось, что их мысли касательно проблематики данного класса сходятся. Авторы настольной Dungeons & Dragons уже готовят некий пересмотр особенностей класса Ranger для его большей гибкости — эти наработки Larian используют в Baldur's Gate III, но анонсировать что-либо официально они пока не станут по понятным причинам. Вампиры в игре не могут пересекать проточную воду (то есть реки и ручьи, обычные лужи им не страшны). Это касается и героев игры, одним из которых является вампир Астарион (его можно выбрать как протагониста или взять в качестве напарника). Неосторожный игрок может погибнуть в первые же 15 секунд игры, поскольку впервые управление передаётся игроку рядом с рекой Шионтар. Войдя в неё, герой-вампир растворится словно в кислоте. Ещё одну особенность вампиров — невозможность входить в дома без приглашения — разработчикам пришлось интерпретировать на свой лад, поскольку в рамках видеоигры такая механика создала бы массу проблем и скучной рутины. В Baldur's Gate III вампиру необходимо приглашение в поселение, а не конкретный дом. Получив разрешение войти, он сможет свободно перемещаться и проникать в любые здания. В игре будут реализованы Inspiration Points из настольной Dungeons & Dragons. В оригинале их распределяет Dungeon Master, выдавая за креативный и неординарный подход к отыгрыванию роли. Одно такое очко позволяет перебросить любую брошенную кость, если результат оказался неудовлетворительным. В Baldur's Gate III игрок будет получать эти очки, находя особые (зачастую попросту безумные) способы разрешения ситуаций или выполнения квестов. Ник не стал спойлерить, но отметил, что иногда в диалогах будут появляться неожиданные реплики, которые могут привести к очень мрачным или забавным ситуациям — за них игрок также получит Inspiration Points. В отличие от оригинальной игры, этих очков у персонажа может быть несколько, однако количество ситуаций, в которых их можно получить, сильно ограничено. По словам Ника, в каждом акте их будет всего несколько. На первых уровнях развития персонажи очень уязвимы, как и в оригинальной Baldur's Gate. Максимальный уровень героя до сих пор под вопросом, разработчикам ещё предстоит определить этот порог. Герои могут употреблять алкоголь, получая штрафы и бонусы к различным характеристикам. В некоторых ситуациях это очень полезно — особенно для персонажей, которым не важен показатель интеллекта (он временно понижается от выпивки). В Baldur's Gate III не будет совсем бесполезных заклинаний, которые нередко встречались в оригинальной дилогии. Авторы старались переносить заклинания из настольной версии в видеоигровую без серьёзных изменений, но в случае необходимости регулировали силу заклинаний, размер области действия или дальность, чтобы каждое из них было полезным. Некоторым «спеллам» хватило обычного изменения параметров, в то время как другие, на первый взгляд довольно слабые, оказывались очень полезными в условиях возможности взаимодействовать с окружением. Например, обыкновенная огненная стрела, запущенная в бочку с порохом, оказывает огромный эффект при минимальных затратах. Тифлинги получат заклинание Hellish Rebuke («Адский Нагоняй») — это реакционное заклинание, которое позволяет окатить вспышкой огня противника, нанёсшего по тифлингу удар. Гитъянки смогут использовать свои псионические способности, чтобы запрыгивать на недоступные возвышенности или перепрыгивать пропасти. Разработчики работают над тем, чтобы упростить скрытность для полуросликов. Пока что это работает плохо, поскольку в Baldur's Gate III нет системы укрытий, которые могли бы прятать невысокого персонажа, но девелоперы пытаются найти решение. Смерть персонажей в игре работает схожим с пятой редакцией настольной D&D образом. Когда хитпоинты героя падают до нуля, он теряет сознание и находится в коме до тех пор, пока кто-то из спутников не окажет ему первую помощь или же пока не испустит дух. Разработчики хотели сделать угрозу смерти более ощутимой, так что в интересах игрока как можно быстрее помочь падшему товарищу. Во время долгого отдыха герои засыпают, что позволяет им полностью восстановиться. В это время игрок может перераспределить их навыки, заклинания и способности. Разработчики планируют поместить сюда же процесс поднятия уровня, а также прокрутку времени для получения последствий принятых игроком в ходе предыдущего дня решений. Короткий отдых означает небольшой привал для восстановления части здоровья, которое работает по тому же принципу, что и в настольной D&D. Некоторые классы также восстанавливают свои тактические ресурсы. Изначально разработчики планировали сделать короткий отдых частью автоматической рутины, которая бы применялась после каждой битвы. Со временем в игре появлялось всё больше и больше механик, и стало ясно, что с точки зрения целостности игрового процесса короткий отдых необходимо сделать ценным ресурсом, ограничив возможности привалов между длинными отдыхами. В настоящий момент игрок может сделать лишь два таких привала между полноценным сном. Беседа журналиста с Ником сопровождалась демонстрацией игрового процесса в двух частях, посмотреть которую можно здесь: Релиз Balduur's Gate III в раннем доступе состоится уже в августе. Наверное.
  2. Разработчики мрачной тактической RPG Othercide представили обзорный трейлер своего проекта, призванный познакомить потенциальных покупателей с основными особенностями. Релиз проекта состоится уже 28 июля на PC, Xbox One и PlayStation 4, а до конца лета игра доберётся и до Nintendo Switch. В настоящий момент Othercide доступна для предзаказа в Steam по цене в 1104 рубля с учётом скидки в размере 15%.
  3. Разработчики из студии Spiders Games готовятся представить свою новую RPG в ходе мероприятия компании Nacon, которое пройдёт уже 7 июля. Ранее, напомним, Spiders Games (а заодно и Cyanide Studios) была приобретена издательством Bigben Interactive, после чего последняя совершила слияние с Nacon. Именно под брендом Nacon будут выпущены все грядущие проекты компании, в числе которых несколько RPG. В тизере, посвящённом многочисленным играм, которые представят на мероприятии Nacon Connect 7 июля, есть лишь один кадр, который, предположительно, относится к следующему проекту Spiders. Помимо новой RPG от разработчиков GreedFall в ходе трансляции будет впервые продемонстрирован игровой процесс Werewolf: The Apocalypse — Earthblood от Cyanide Studios, а также ролевая игра Vampire: The Masquerade — Swansong от авторов The Council из студии Big Bad Wolf.
  4. Nuke-Bot 2000

    Новый геймплей Baldur's Gate III

    Компания Larian Studios провела стрим, в ходе которого был продемонстрирован новый геймплей ролевой игры Baldur's Gate III. Ранее разработчики откликнулись на критику проекта со стороны сообщества, недовольного слишком сильным сходством игры с серией Divinity: Original Sin. Первые плоды данных после этого обещаний можно видеть в новом геймплее: изображение стало чуть менее контрастным, подвергся изменениям игровой интерфейс (впрочем, его стилистика осталась прежней). Напомним, что недавно Larian анонсировала примерное окно выхода грядущей RPG в раннем доступе — Baldur's Gate III выйдет в Steam Early Access уже в августе, после чего разработчики начнут собирать отзывы игроков и вносить корректировки. Окончательная дата релиза до сих пор не определена.
  5. Поклонник Diablo II сделал своеобразный ремастер классической Action-RPG при помощи нейросети. Для этого он записал первые 16 минут игрового процесса, после чего «прогнал» их через нейросеть под названием Deep Learning Neural Network AI с установленным плагином Advanced Motion Interpolation. В результате ролик в разрешении 800 на 600 с фреймрейтом в 25 fps превратилась в видеозапись в 4K с 60 кадрами в секунду, а сама картинка стала значительно более детализированной. По словам энтузиаста, на всю работу у него ушло порядка десяти дней, а на жёстком диске весь проект занял почти 400 гигабайт. Ранее пользователь Reddit демонстрировал аналогичный апгрейд графики на примере скриншотов — в случае со статичными изображениями результат выглядел более впечатляющим. В последние месяцы регулярно появляются слухи о том, что Blizzard планирует выпустить ремастер Diablo II. Ранее доверенные инсайдеры заявляли, что переиздание классической игры было отменено, а вновь появившиеся недавно слухи о возможном перевыпуске опровергла сама Blizzard. По словам разработчиков, все их усилия сосредоточены на Diablo IV.
  6. В ходе мероприятия Ubisoft Forward издательство продемонстрировало обзорный трейлер игрового процесса Assassin's Creed: Valhalla. В ролике показаны все основные особенности геймплея грядущей Action-RPG, а также разнообразные локации, которые предстоит посетить игроку. Также была подтверждена слитая ранее дата выхода — релиз Assassin's Creed: Valhalla состоится 17 ноября на PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 и PlayStation 5. Update: Ubisoft также опубликовала полчаса игрового процесса.
  7. Культовая JRPG Persona 4 в версии Golden вышла в Steam меньше месяца назад, но уже продемонстрировала завидные результаты. Как сообщают разработчики из компании ATLUS, в игру поиграло свыше полумиллиона игроков. Судя по всему, в общем количестве учтены и те покупатели, которые затребовали возврат средств, так что о 500 тысячах проданных речи пока не идёт. В честь достижения столь серьёзного показателя дизайнер персонажей Сигенори Соэдзима нарисовал скетч. Релиз оригинальной Persona 4 состоялся в 2008 году эксклюзивно на PlayStation 2. В 2012 году на портативной PlayStation Vita состоялся релиз дополненного и расширенного переиздания с подзаголовком Golden. Именно оно в июне 2020 года вышло в Steam. Напомним, что первоначально о появлении Persona 4 на PC стало известно из слухов, которые также гласили, что к релизу в Steam готовится и третья игра серии. Информация о выходе четвёртой части подтвердилась, а потому и в существовании PC-версии Persona 3 можно не сомневаться.
  8. Руководитель и креативный директор компании Wolfeye Рафаэль Колантонио представил видеозапись игрового процесса Action-RPG Weird West, заодно раскрыв новые детали дебютного проекта своей новой студии. Сюжет игры повествует о пяти различных героях с общей судьбой; Игра является Action-RPG с элементами дизайна на основе концепции Immersive Sim — в ней есть элементы песочницы; Костяк команды разработчиков составляют авторы Dishonored и Prey, а симуляция них, по словам Колантонио — «словно религия»; Weird West создана таким образом, чтобы игрок мог выбрать подходящий стиль игры, коих здесь представлено множество, или же комбинировать их между собой; В игре представлен динамический мир, в котором есть различные системы симуляции поведения персонажей. Одна из таких систем называется «Дирижёр» — она создаёт события и небольшие сюжетные линии, уникальные для каждого прохождения. В ролике представлен пример: игрок убивает одну из двух встреченных на дороге торговок, в то время как вторая успевает удрать. Выжившая начнёт личную вендетту против героя и, вероятно, устроит на него засаду когда-то в будущем. Есть и более сложные события. Действия игрока перманентны, в игре нет возможности перезагрузиться и откатить события. Если ваш соратник пал в бою и вы не успели оказать ему первую помощь (к примеру, по причине того, что и сами отправились на тот свет), то он покидает мир игры навсегда. Игрок воскреснет (вероятно, обусловлено сюжетом), а вот его действия необратимы. Если грабить и убивать всех вокруг, то рано или поздно вы обратите против себя всех, кого только можно. Релиз Weird West состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4, однако у игры до сих пор нет даже примерной даты выхода.
  9. Руководители студий Obsidian Entertainment и inXile Entertainment Фергюс Уркхарт и Брайан Фарго в интервью GameIndustry.biz рассказали о том, как им работается в составе конгломерата Xbox Game Studios, являющегося частью Microsoft. Напомним, что обе студии были приобретены платформодержателем в конце 2018 года и уже сейчас занимаются новыми RPG для PC, Xbox One и Xbox Series X. Проекты, создание которых началось до заключения сделки, выйдут в том числе и на консолях семейства PlayStation, однако последующие релизы обойдут приставку-конкурента стороной. Глава Obsidian Фергюс Уркхарт рассказал о том, что первоначально в компании назревали трения, но в итоге для сотрудников ничего не изменилось: «Весной и летом прошлого года у меня был целый ряд очень разочарованных работников, потому что они считали, что всё будет совсем иначе. Не в том смысле, что нас не поддержат, а потому что они чувствовали, что мы станем частью этой большой [корпоративной машины] Microsoft». «Но единственное реальное отличие моей ежедневной рутины заключается в том, что я больше не пытаюсь постоянно получить денег от издателей. Это также изменило и наш подход к разработке. Партнёры постоянно диктовали нам, независимой студии, как делать игры, потому что это их деньги и у них есть видение того, как ты должен создавать игру. Было здорово применить этот многолетний опыт и сказать: „Эй, мы можем делать игры так, как сами того хотим“». Босс же inXile Брайан Фарго привёл пример того, как Microsoft подходит к работе с новыми командами, предоставляя им полную свободу творчества: «Я знал, что [за игру] хочу сделать дальше. Это был жанр, который мы любим, это была уникальная возможность на рынке, и у меня было достаточно информации, чтобы понимать, что это отличная идея. Я тщательно подготовил [презентацию], мы с Мэттом (речь о Мэтте Бути, одном из глав Xbox — прим.) сели и я рассказал ему, что мы хотим создать, а он ответил, что «если это то, что вы хотите делать, то отлично». Это заняло примерно 60 секунд. Мне это показалось безумием, потому что мы привыкли к шестимесячным переговорам с ответами на миллион вопросов в духе «а как много элементов арта будет в игре?». «Мне даже пришлось снова прийти к Мэтту и уточнить: „Я просто хочу быть уверен, что ты понял, что мы тут делаем“. А он ответил: „Мне настолько нравится ваша идея, что я даже не хочу больше ничего смотреть, вы, ребята, переоцениваете важность моего мнения, думая, что должны что-то поменять“. Реальная история». В настоящий момент подразделение inXile Entertainment в Ньюпорт-Бич разрабатывает крупную RPG класса AAA, создание которой началось в конце 2018 или начале 2019 года. Проект возглавил сценарист Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines Чед Мур, а компанию ему составил Джейсон Андерсон, один из трёх основателей культовой Troika Games. Недавно стало известно, что к команде разработчиков присоединился Дин Раймер, ведущий дизайнер боевой системы God of War 2018 года выпуска. Вероятно, идею именно этого проекта «питчил» боссу Xbox Game Studios Брайан Фарго. Что же касается Obsidian Entertainment, то их следующая игра будет анонсирована уже 23 июля на очередном онлайн-мероприятии Xbox. Слухи об этом проекте ходили уже очень давно. Ранее также стало известно, что Microsoft в стремлении обогнать Sony может предоставить своим студиям почти неограниченные бюджеты.
  10. Связанным с Assassin's Creed: Valhalla утечкам нет конца, и если в прошлый раз в сеть попали видеозаписи игрового процесса, то теперь достоянием общественности стала дата выхода игры, анонсировать которую планировали на грядущей онлайн-конференции Ubisoft. Релиз Action-RPG, повествующей о викингах, состоится 17 ноября текущего года, буквально за два дня до выхода Cyberpunk 2077 и за три дня до предполагаемого появления в магазинах консолей следующего поколения. 12 июля в 22:00 по московскому времени пройдёт мероприятие Ubisoft Forward, в ходе которого планируют представить геймплейную демонстрацию Assassin's Creed: Valhalla. Сразу после этого, вероятно, в сети появится больше подробностей грядущего блокбастера.
  11. Action-RPG CrossCode наконец-то добралась до релиза на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch — спустя два года после того, как вышла на PC. Впрочем, столь долгий срок портирования не должен никого удивлять — сама игра разрабатывалась свыше семи лет. CrossCode рассказывает историю девушки по имени Лиа, которая играет в MMORPG будущего под названием CrossWorlds. Потеряв свою память и лишившись дара речи, героиня пытается узнать о себе больше, путешествуя по миру, посещая места, которые могут дать ей подсказки к раскрытию собственной личности. Разработчики выделяют следующие особенности: От 40 до 80 часов на прохождение; Огромный мир с 7 уникальными зонами и массой секретов; Порядка 120 типов врагов и более 30 сражений с боссами; 8 крупных подземелий, каждое со своей уникальной тепой и маханиками загадок; До 100 боевых умений и ещё больше пассивных навыков; Свыше 100 квестов с большой вариативностью задач и уникальных испытаний; Более 60 музыкальных композиций, написанных тефтелей с рисом (ну, не совсем). К релизу CrossCode на консолях авторы подготовили соответствующий трейлер.
  12. В сеть слили очередную видеозапись с геймплеем ролевой игры Assassin's Creed: Valhalla — на сей раз нам продемонстрировали битву с боссом по имени Корделия. В финале видео также показан процесс развития персонажа и выбора навыков. Официальная презентация игры пройдёт 12 июля. Релиз же Assassin's Creed: Valhalla состоится в конце года на PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 и PlayStation 5.
  13. Разработчики из студии Spiders Games анонсировали Steelrising, действие которой разворачивается в сеттинге альтернативной истории. Согласно сюжету, французский монарх Людовик XVI оказался страшным диктатором, против которого выступила армия повстанцев. Среди них была и главная героиня, автоматон по имени Эгис. По словам руководителя разработки и основательницы студии Spiders Games Жанны Руссо, Steelrising будет куда больше ориентирована на экшен, чем их предыдущие проекты, среди которых GreedFall, The Technomancer и Bound by Flame, однако игра всё ещё представляет собой Action-RPG.
  14. В сети появилась получасовая неофициальная видеозапись геймплея ролевой игры Assassin's Creed: Valhalla. В получасовом ролике показаны почти все аспекты игрового процесса: битвы, верховая езда, путешествия на драккарах, диалоги, набеги и массовые сражения. Стоит отдельно отметить, что ролик, судя по всему, не предназначался для официальной демонстрации и был записан кем-то из тех, кто имеет доступ к текущему «билду» игры. В видео заметны серьёзные артефакты и нехватка кадровой частоты, а также, очевидно, при кодировании была серьёзно нарушена цветовая гамма, из-за чего картинка выглядит слишком тёмной. Данный видеоролик не следует воспринимать как показатель качества изображения финальной версии. Релиз Assassin's Creed: Valhalla должен состояться в конце года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X и PlayStation 5. Точную дату выхода анонсирут 12 июля на онлайн-мероприятии Ubisoft, где также официально представят игровой процесс.
  15. Разработчики из студии MOR/ANN Games анонсировали пошаговую ролевую игру Revolution: The Spark, действие которой разворачивается в сеттинге стимпанка. По словам девелоперов, основной упор в игре делается на повествование, выборы с последствиями и интересных персонажей. «События игры разворачивается в альтернативном XX столетии на территории Столицы сильнейшей в мире Империи, находящейся на пороге революции. Игра рассказывает историю ветерана войны по имени Алекс, внутри которого зреет недовольство коррупцией монархического строя и эксплуатацией обычных людей. Когда брата Алекса арестовывают за попытку государственного переворота, у героя не остаётся выбора, кроме как вмешаться. Он выясняет, что большая часть власти находится в руках горстки могущественных людей. Но и здесь не всё так просто. Этими власть имущими манипулируют некие сверхъестественные сущности, что кормятся похотью и гневом человечества. Но искра революции всё изменит». Основные особенности Стратегические пошаговые сражения. Люди — ваше главное достояние, так что заботьтесь о них. Тем, кто пал в бою, нужно время на восстановление. Рекрутируйте до 25 союзников из 7 разных классов. Вам понадобится помощь, чтобы сместить Императрицу. Но будьте осторожны, ведь некоторым вашим спутникам могут оказаться не по душе другие союзники. Исследуйте 9 динамичный локаций. От шахт до особняков, вам предстоит пробить себе путь прямиком ко дворцу Императрицы через нарисованные вручную изометрические локации. Выберите свой путь. Ваши действия формируют будущее коррумпированной Империи. Выберите способ решения конфликта. Будете ли вы завоевателем или договоритесь с врагами? Каждое решение, беседа или битва возымеет эффект и повлияет на развитие сюжета. Открывайте секреты и получите один из пяти финалов. Исследуйте локации и говорите со всеми. Никогда не знаешь, что можно обнаружить. Здесь множество путей и возможностей, которые помогут добраться до финала. Викторианская культура в сеттинге стимпанка. Овладейте оружием из начала XX века в альтернативной реальности, где вещи являются совсем не тем, чем кажутся. Решайте, за что сражаетесь. Мир? Новый порядок? Власть для себя? Возможно всё. Релиз Revolution: The Spark намечен на третий квартал 2020 года. У игры уже есть страничка в Steam.
  16. В ходе мероприятия Nacon Connect был представлен дебютный трейлер повествовательной RPG Vampire: The Masquerade — Swansong от разработчиков The Council из студии Big Bad Wolf. Игроку предстоит выбрать одного из трёх потенциальных протагонистов и расследовать таинственные события, произошедшие в Бостоне, США. У каждого героя будут уникальные возможности и особенности, а сюжет, как обещают разработчики, продемонстрирует небывалую многовариантность и разнообразие последствий. Релиз игры состоится в 2021 году на PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  17. Переиздание ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning обзавелось зрелищный CGI-трейлером и датой релиза. Вновь погрузиться в мир королевств Амалура все желающие смогут уже 8 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, ремастер, получивший подзаголовой Re-Reckoning, в 2021 году получит совершенно новое сюжетное дополнение Fatesworm, подробности которого будут объявлены позднее. Ключевые особенности игры: Создайте идеального персонажа для нужд напряженной боевой системы, используя бесчисленные комбинации навыков, способностей, оружия и доспехов. Освойте революционную систему Судьбы, которая позволит адаптировать каждый класс под собственный стиль игры. Комбинируйте магию и атаки ближнего боя на лету, чтобы расправлять с врагами в грандиозных битвах и добивать их жестокими особыми приемами Fateshift. Вас ждет самое масштабное приключение, благодаря доступу ко всем дополнительным материалам оригинальной игры – от Teeth of Naros до Legend of Dead Kel! Сотни часов ролевых приключений ждут! Отправляйтесь в путь с улиц оживленного города Ратир на просторы региона Далентарт и в недра подземелий Разбойничьих пещер в поисках секретов Амалура! Разберитесь в богатой истории мира длиной в 10 000 лет, созданной знаменитым автором New York Times Робертом Сальваторе. Выполните бесчисленные побочные задания, которые вплетут в ваше приключение нити романтики, магии, фантазии и политических интриг. Спасите мир, раздираемый жестокой войной, и завладейте ключами к бессмертию, став первым воином, сумевшим избежать объятий смерти. Исследуйте обширный игровой мир, известный тем, что в нем больше материалов, чем «заслуживает любая однопользовательская игра!». Обновленная и улучшенная графика. Стандартное издание Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning будет доступно с 8 сентября 2020 года по рекомендованной розничной цене в 1929 рублей. Особое издание Fate Edition, в которое, помимо прочего, войдёт и грядущее DLC, обойдётся покупателям в 2669 рублей.
  18. Разработчики изометрической ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness выпустили новое обновление на своей Kickstarter-страничке, в котором рассказали о грядущей бета-версии для вкладчиков и способах её распространения. «„Бета“ уже как пару дней готова, и она больших размеров, чем мы изначально планировали!» «Как и любая другая „бета“, наша содержит баги — о некоторых мы пока не знаем, но надеемся, что вы поможете нам их обнаружить. Кроме того, в текущей версии нет некоторых особенностей, ей не хватает оптимизации и полировки — всё это будет в финальной версии игры». «Оказалось, что получение доступа к бета-версиям через Steam и GOG занимает куда больше времени, чем гласит официальная информация, полученная нами ранее. Вот почему мы решили, что отправим её непосредственно вкладчикам, [минуя площадки-посредников]». «Что касается Steam и GOG, то всё движется в верном направлении, так что скоро „бета“ будет доступна и там. А пока мы предоставляем вкладчикам возможность загрузить её напрямую». Кроме того, разработчики продемонстрировали три новых изображения из бета-версии Black Geyser: Couriers of Darkness. К сожалению, это не полные скриншоты, а лишь вырезанные из них кусочки в соответствующем качестве.
  19. Разработчики из польской студии Sylen анонсировали крупнобюджетную RPG на основе книжной трилоггии Михала Голковского Komornik («Мытарь»). В России произведения писателя не издавались, однако в Польше они пользуются большой популярностью. В основе сюжета трилогии лежит наступивший библейский апокалипсис, напастей которого, впрочем, не хватило для того, чтобы окончательно уничтожить человечество. Приходит Конец. Но такой чертовски реальный, библейский. Земля останавливается, звёзды гаснут, вода превращается в кровь. Мёртвые поднимаются из могил. Отворяется бездна. Державы рушатся, брат идет на брата, а дети поднимают руку на родителей. Волна вот-вот сожжет мир. Но что-то в системе не сработало. В общем, по существу: вместо ожидаемой термоядерной бомбы получился фейерверк. Потому что людей слишком много, намного больше, чем в те времена, когда святой Иоанн записывал последние строфы своей книги. Технологии развивались стремительно, так что от повозки всадников Апокалипсиса можно сбежать, крутя педали велосипеда. Никто не хочет умирать, даже если плакаты и рекламные объявления рисуют вечную жизнь как пастораль. И вот всё так и осталось — наполовину состоявшийся Апокалипсис. И кто-то наверху решил, что с этим бедламом надо что-то делать. И вызваны были апокрифические ангелы. И поставлена была им задача простая и ясная: управлять как можно эффективнее банкротом, каким стала наша Земля. Для начала они проведут инвентаризацию, чтобы решить. что делать с неликвидами, разгрести грязь, погасить свет и отдать ключ портье. И что делают апокрифичные, выдуманные людьми, описанные людьми и частично мыслящие как люди? Да плевать им на всё это! Они в этом не разбираются, да и не хотят разбираться. И сваливают грязную работу на людей. На Землю приходят Мытари. Аннотация книги взята с сайта FantLab Сам Голковский будет принимать участие в разработке игры, а согласно контракту у него даже есть право вмешиваться и корректировать сюжет в случае, если он окажется им недоволен. У самого проекта пока нет даже официального названия, по крайней мере англоязычного. Релиз будущей RPG состоится лишь в 2023 году.
  20. Разработчики ролевого экшена Horizon: Zero Dawn выпустили новый трейлер, посвящённый особенностям PC-версии бывшего эксклюзива PlayStation 4, а заодно объявили дату выхода игры на персональных компьютерах. Погрузиться в таинственный мир, заполненный кибернетическими динозаврами, все желающие смогут уже 7 августа. Игру уже можно предзаказать Epic Games Store за 1099 рублей и в Steam по цене в 930 рублей. За эти деньги покупатели получат оригинальную игру и крупное сюжетное дополнение The Frozen Wilds, а также различные комплекты снаряжения, которые в консольное версии были доступны по предзаказу и в качестве иных бонусов. Horizon: Zero Dawn рассказывает историю девушки-изгоя по имени Элой, которой предстоит раскрыть страшную тайну и сразиться с противником, грозящим уничтожением всему миру. Обновление: Horizon: Zero Dawn подорожала в Epic Games Store и Steam до 2800 рублей.
  21. Nuke-Bot 2000

    Dex выйдет на Nintendo Switch в июле

    Разработчики ролевой игры Dex объединились с издательством QubicGames и готовятся выпустить свой проект на Nintendo Switch. Релиз Action-RPG на гибридной консоли состоится 24 июля. Игрокам предстоит взять на себя роль синеволосой девушки по имени Декс, которая выступает против могущественной организации, захватившей власть в городе Харбор-Прайм. Ключевые особенноости: RPG, выполненная в формате 2D-сайдскроллера; В основе дизайна лежит концепция метроидвании; Полностью озвученные диалоги; Разветвлённая сюжетная линия с несколькими вариантами финала; Система развития персонажа позволяет выработать один из четырёх стилей прохождения: убийца, стрелок, дипломат или хакер. Первоначально творение студии Dreadlock вышло на PC и Mac в 2015 году, а релизу предшествовала успешная кампания на Kickstarter. Год спустя игра заглянула на Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation Vita.
  22. Разработчики ролевого экшена Mortal Shell продемонстрировали первые 40 минут игрового процесса своего амбициозного проекта. Геймплейный отрывок завершается битвой с первым боссом игры, громадным и свирепым монстром по имени Порабощённый Гриша. Релиз Mortal Shell запланирован на 2020 год в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. На персональных компьютерах игра станет временным эксклюзивом магазина Epic Games Store.
  23. Издательство White Wolf объявило о назначении нового креативного директора, который займётся надзором за всеми продуктами под брендом World of Darkness. Им стал ветеран сеттинга Джастин Ахилли, вернувшийся в компанию после нескольких лет работы в другой области. Джастин широко известен фанатам World of Darkness как один из самых заметных авторов различных материалов для этой вселенной. Он работал в White Wolf с 1997 по 2011 года, и за это время успел создать множество книг правил и других продуктов для почти всех линеек «Мира Тьмы». В последние годы Ахилли активно работал в видеоигровой индустрии, где приложил руку к таким проектам, как Assassin’s Creed: Revelations и Star Trek: Bridge Crew. Теперь же Джастин возвращается в White Wolf, где он будет как руководить внутренней разработкой продуктов во вселенной World of Darkness, так и направлять партнёров, создающих материалы по лицензиям. Напомним, что после мягкого перезапуска вселенной в неё входят лишь Vampire: The Masquerade и Werewolf: The Apocalypse, однако со временем линейка будет расширяться и в строй вернутся другие подсерии популярного сеттинга. В настоящий момент по World of Darkness разрабатывается пять видеоигр: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, сиквел культовой RPG от Troika Games; Vampire: The Masquerade — Swansong, повествовательная RPG от авторов The Council; Независимое ответвление Vampire: The Masquerade — Coteries of New York, сплав RPG и визуальной новеллы; Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest, таинственная игра, о которой пока нет никакой информации; Werewolf: The Apocalypse — Earthblood, Action-RPG от студии Cyanide. Как минимум три игры из списка будут представлены на мероприятии Nacon Connect, которое пройдёт 7 июля.
  24. Авторы King's Bounty II выпустили новый видеодневник, в котором рассказали об особенностях боевой системы своего проекта. Напомним, что разработчики приняли решение сместить акценты на ролевой составляющей игры, сделав из неё полноценную RPG с тактическими боями. «King’s Bounty II — это свежий взгляд на одну из старейших серий фэнтезийных ролевых игр. Помимо пошаговых тактических сражений, игра предложит захватывающее приключение с нелинейным сюжетом. Каждое решение игрока здесь имеет значение — будь то в боях с полчищами нежити или в общении с местными жителями. Погрузитесь в удивительный мир, где фэнтези смешивается с реальностью. Этот мир полон ярких событий, запоминающихся персонажей и моральных дилемм!» Игроку на выбор предоставят трёх героев, каждый из которых обладает уникальной сюжетной линией. Принимая решения, игрок получает репутацию, навыки и умения, которые направляют его подопечного по одному из четырёх ключевых путей: Сила, Мастерство, Порядок и Анархия. Релиз King's Bounty II запланирован на 2020 год в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  25. Bethesda Software совместно со стриминговым сервисом Amazon Prime Video анонсировали телевизионный сериал по мотивам популярной серии ролевых игр Fallout. Производством займётся студия Kilter Films, а роль продюсера занял Тодд Ховард. Шоураннерами проекта выступят Джонатан Нолан и Лиза Джой, создатели сериала Westworld. В интервью порталу Deadline Джонатан признался, что является давним поклонником серии и провёл в играх франшизы бессчётные часы. Ховард отмечает, что Bethesda планировала снять сериал порядка десяти лет, но подходящий случай подвернулся лишь сейчас, с приходом на рынок стриминговых сервисов, готовых брать на себя рискованные проекты. Официальный аккаунт Amazon Studios в Twitter также опубликовал первый тизер грядущего шоу, однако содержательностью он не отличается.
×