-
Публикаций
8 409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Стриминговый сервис Netflix представил короткое видео со съёмочной площадки сериала "Ведьмак", в котором показал британского актёра Генри Кэвилла в образе Геральта из Ривии. Напомним, что съёмки сериала стартовали в середине ноября и должны закончиться ближе к маю следующего года. Премьера сериала состоится в конце 2019 года исключительно в сервисе Netflix.
-
Новый трейлер Skyblivion демонстрирует улучшенное окружение
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики модификации Skyblivion, переносящей на рельсы The Elder Scrolls V: Skyrim четвёртую игру серии, продемонстрировали новое видео, в котором показали обновлённое окружение и локации. Как и в случае с другими подобными модами, дата релиза неизвестна и зависит от множества факторов. Кроме того, разработчики провели трёхчасовой стрим, в ходе которого ответили на вопросы и продемонстрировали игровой процесс Skyblivion. Запись стрима можно посмотреть ниже. -
На YouTube-канале портала IGN появился новый трейлер, во всей красе демонстрирующий разнообразные способности джевелинов из кооперативной Action-RPG Anthem. Джевелины - способные летать роботизированные экзоскелеты, которые будут заменять герою классы. По словам разработчиков, в самом начале у игрока будет лишь один джевелин, однако в дальнейшем можно приобрести все их виды и менять по желанию. Напомним, что релиз Anthem состоится 22 февраля 2018 года.
-
Бета-тест кооперативной Action-RPG Fallout 76 наконец-то прошёл на PC и PlayStation 4, однако радость сторонников персональных компьютеров была омрачена проблемами. Всё началось с того, что у некоторых пользователей попытка запуска клиента игры приводила к повреждению файлов и его приходилось перекачивать заново. Проблема усугубилась тем, что бета-тест Fallout 76 проходит в сессионном режиме, а значит доступ к новому творению Bethesda все предзаказавшие получают в строго определённое время и лишь на пару часов. Естественно, повторно загрузить клиент многие игроки попросту не успели. Разработчики уже пообещали увеличить количество часов в следующей сессии для компенсации потери. Другой проблемой стало отсутствие поддержки нестандартных форматов мониторов. На любых экранах, соотношение которых отличается от общепринятых 16:9, появлялись чёрные полосы по вертикали или горизонтали. Кроме того, выяснилось, что скорость передвижения персонажа напрямую зависит от количества кадров в секунду, что приводило к курьёзным ситуациям во время падения fps. Игроки шутили, что для быстрого перемещения лучше всего смотреть в пол, дабы не перегружать систему. Судя по всему, часть описанных проблем будет решена уже к следующей сессии бета-тестирования, однако не стоит рассчитывать, что запуск игры 14 ноября пройдёт гладко.
-
В сети появилась получасовая видеозапись игрового процесса тактической ролевой игры Element: Space. К сожалению, ролик сопровождается назойливыми комментариями, которые, впрочем, не помешают оценить визуальную составляющую проекта аргентинской студии Sixth Vowel. Релиз Element: Space состоится в конце 2019 года исключительно на PC. В будущем разработчики планируют выпустить игру на консолях, а также планируют построить на её основе целый бренд.
- 3 ответа
-
- 1
-
С самого анонса Call of Cthulhu была тёмной лошадкой. Долгое время поклонники творчества Говарда Лавкрафта ожидали первых подробностей игровой адаптации, однако авторы не спешили делиться информацией. Разработка стартовала в стенах украинской студии Frogwares, но пару лет спустя проект перешёл под крыло Cyanide, авторов таких RPG, как Of Orcs And Men и Game of Thrones. И даже тогда завеса тайны не приоткрылась. Ещё летом этого года казалось, что игру перенесут. Почти полное отсутствие информации и скупые кадры игрового процесса говорили о том, что проект далёк от завершения. Затем издатель в лице Focus Home Interactive неожиданно анонсировал осенний релиз, а за ним ожидаемо должен был последовать и вал новой информации... но не последовал. Таинственное молчание стало носить какой-то сакральный характер, что, впрочем, сыграло проекту только на руку. Мало о какой игре на момент релиза известно так мало, что в неё хочется сыграть хотя бы из любопытства. О чём жаждущим подробностей необходимо знать в первую очередь, так это о том, что боевая система в Call of Cthulhu отсутствует в принципе. Пострелять из пистолета игроку дадут лишь однажды, да и то исключительно из сюжетных соображений. Перед нами редкий представитель поджанра социальных RPG, где развитие навыков приводит не к победе над новыми монстрами, а к получению важной для раскрытия сюжета информации. Последняя не только приоткрывает завесу тайны, вокруг дела, которое расследует протагонист, но и позволяет получить новые пути выполнения необязательных задач или возможность взглянуть на историю под немного иным углом. Игроку предстоит влезть в шкуру классического - если не сказать стереотипного - героя. Детектив Эдвард Пирс - ветеран войны, любитель выпить, нелюбитель скучной работы и обладатель умеренно скверного характера, который, впрочем, вы вольны слегка корректировать, выбирая варианты ответов в диалогах. Сюжет стартует с появления у Пирса нового клиента, требующего более тщательного расследования загадочной гибели семейства Хокинсов. Для этого Эдварду предстоит посетить остров Даркуотер, на котором ранее процветал китобойный промысел. Ныне же клочок суши представляет собой печальное зрелище: безработные матросы упиваются нелегальным в 1924 году алкоголем, а все остальные, включая полицию, страдают от безделья. Пожалуй, это всё, что необходимо знать о данной истории. Сюжет игры интригует с самых первых минут, пусть все и понимают, что здесь не обойдётся без зловещего культа, не самых вежливых местных жителей и постепенного погружения в пучину безумия, свойственного произведениям Лавкрафта. Основу игрового процесса Call of Cthulhu составляют расследования, в ходе которых герой по крупицам собирает улики и выстраивает картину происходивших событий. Тут и там разбросаны записки, газетные вырезки и предметы, однако иной раз появляются и менее тривиальные пути получения информации. Что-то можно подслушать, где-то помогут навыки убеждения или психологии, а иной раз выручает случайность или правильный порядок разговора с немногочисленными NPC. Последнее может показаться недостатком, однако встречается довольно редко и создаёт определённый процент неожиданных ситуаций, которые делают происходящее убедительнее. Call of Cthulhu базируется на настольной RPG от компании Chaosium, а потому не обошлось здесь и без системы развития. Как и всё остальное в игре, она также крутится вокруг детективной работы. Всего у героя семь навыков: расследование, красноречие, сила, поиск, психология, оккультизм и медицина. Все они носят характерные названия, не требующие пояснения, однако оккультизм и медицина стоят особняком, поскольку на их развитие не тратятся получаемые очки опыта. Чтобы повысить один из этих навыков, игрок должен найти соответствующий учебник или какую-либо познавательную запись. Впрочем, это не всегда приносит лишь пользу. Читая жуткие книги из человеческой кожи, описывающие неведомых тварей и страшные ритуалы, игрок не только набирается знаний в области оккультных наук, но и слегка едет крышей, что отмечается на специальной странице экрана персонажа. С одной стороны, такое чтиво поможет в понимании мотивов культистов и их обрядов, с другой - может привести к развитию очередной фобии, которых у Эдварда Пирса и без того хватает. Как бы то ни было, прочтение такой книги - это всегда выбор. Сделать это случайно у вас не выйдет. Ещё одним столпом игрового процесса является скрытность, однако эта механика стоит отдельно от остальных. В отличие от других способностей, повлиять на умение прятаться вы не сможете. Впрочем, это и не требуется - искусственный интеллект противников настолько глуп, что не оставляет ни малейшего простора для прогрессии такого рода способностей. Все навыки в игре имеют примерно одинаковую важность и помогают раскрыть одну из сторон происходящих на острове событий, однако игроку в любом случае придётся жертвовать частью информации. К финалу Call of Cthulhu невозможно развить до максимальной отметки все навыки, а значит те или иные пути, предметы и события будут недоступны в любом случае. Не получится здесь и соблюдать баланс - самые сложные загадки и секреты останутся за пределами возможностей героя, чьи познания одинаково посредственны во всех областях. Тем не менее, это не повлияет на возможность продвижения по сюжету, а лишь скорректирует скорость и количество получаемых данных, лишив Эдварда ответов на некоторые незначительные вопросы. Получить их все за одно прохождение игрок не сможет в любом случае. При этом сложность тех или иных задач не возрастает постепенно, что характерно для большинства игр. Так, начав игру с третьим уровнем развития силы из пяти возможных, можно получить "по шапке" уже во второй локации, не пройдя проверку в диалоге. Встречаются в начале и более сложные ситуации, решение которых потребовало бы вложить почти все доступные на старте очки опыта в один конкретный навык. Несмотря на это, в игре отсутствует возможность создать тупиковый "билд" персонажа, что, впрочем, не так уж и важно, учитывая скудные возможности для использования ролевой системы. Если применение навыков в целом требуется довольно часто, то на каждый из них в отдельности приходится не больше пятнадцати случаев на все десять часов игрового процесса. И всё же применять свои способности придётся на каждом шагу. Важно понимать, что перед нами пусть и нетривиальная, но RPG, а значит результат ваших действий зависит в первую очередь от характеристик героя. В Call of Cthulhu нередко встречаются так называемые "Места происшествий", попав на которые Эдвард может входить в особый режим расследования. По небольшой локации (чаще всего это комната) разбросаны различные точки интереса, исследуя и понимая (или не понимая) природу которых герой в конце-концов приходит к заключению относительно происходивших здесь событий. На эффективность взаимодействия с той или иной уликой прямое влияние оказывают умения Пирса, а не сообразительность игрока. В такие моменты Call of Cthulhu оставляет странное послевкусие, поскольку грубо замешивает классический квест от первого лица с RPG старой школы, где ваш герой имеет строгие и очевидные ограничения. Чем быстрее вы примете эту условность, тем раньше начнёте получать удовольствие от игры и разворачивающейся на экране истории. Говоря о сюжете и происходящих на острове событиях, нельзя не упомянуть и персонажей. Как и полагается произведению по мотивам ксенофоба Лавкрафта, местное население предстаёт перед Пирсом неотёсанной деревенщиной и кучкой маргиналов. Несмотря на то, что в игре представлен весь спектр стереотипных для подобной истории героев, сценаристы не смогли раскрыть их даже через "клише". Персонажи в Call of Cthulhu настолько неживые, что влияющие на их жизнь или смерть решения принимаются не из проявления симпатии или неприязни, а из чистого любопытства. Зачастую они используются как функции для донесения той или иной информации, исчезая в небытие сразу после того, как передадут эстафетную палочку протагонисту. Под стать героям и история. Если интригующее начало и некоторые ответы из финала игры можно назвать вызывающими интерес, то всё остальное тянет разве что на звание прокладки между началом и концом. Масла в огонь добавляет и структура повествования. Call of Cthulhu настолько линейна и так сильно старается вести игрока за руку, что препятствием может стать неподвижный прохожий, загораживающий непредназначенный для вас закоулок. На одной из локаций проходу мешает рухнувший шкаф, водрузившийся посреди коридора непреодолимой сорокасантиметровой преградой. Идиотизм ситуации достигает пика, когда герой со вздохом предлагает искать обходной путь. Примерно таким же неуклюжим образом выстроено всё повествование. Сюжет Call of Cthulhu до отказа набит банальными сценами и знакомыми по фильмам ситуациями. Прохождение игры больше похоже на посещение музея клише жанра Horror: загадочные картины, мрачный особняк на отшибе, сошедшая с ума художница, жутковатые детские рисунки, психиатрическая лечебница, зверские эксперименты на людях и, наконец, древний культ. В рамках произведения по мотивам творчества Лавкрафта всё это могло смотреться как дань уважение классике, обладай сценаристы желанием оригинально обыграть вышеупомянутые штампы. Увы, чуда не произошло. Структура повествования настолько неоднородна, а сцены и события так неумело связаны между собой, что для латания сценарных дыр во время загрузки очередного уровня авторы выводят своеобразную текстовую интерлюдию. Усугубляет ситуацию и несколько сегментов, в ходе которых игроку приходится брать под контроль других персонажей. В такие моменты история резко утрачивает наработанный за первые часы уровень погружения, обнажая неумелые попытки рассказать о событиях, разворачивающихся за пределами взора протагониста. Ещё одним серьёзным недостатком является визуальная составляющая, а точнее её техническая реализация. Графику не спасают ни обволакивающая атмосфера, ни неплохой дизайн окружения, ни количество деталей. Больше всего Call of Cthulhu похожа на высококачественных ремастер игры с прошлого поколения консолей. Новое освещение и спецэффекты соседствуют с недостаточно чёткими текстурами, однако модели NPC возвращают нас обратно в 2010-й год. Немного выравнивает впечатление сносная анимация, но лучик надежды гаснет, когда вы наталкиваетесь на стоящих неподалёку от пирса рыбаков-близнецов, сходство которых прослеживается даже в пятнах грязи на одежде. Однако основным недостатком игры, пожалуй, стоит назвать почти полное отсутствие хоть какого-то влияния игрока развитие сюжета. Почти все происходящие в игре события предрешены от начала и до конца, а так называемые "сложные выборы" не получают никакого развития даже в случае с необязательными активностями. Не имеет значения, какой из предложенных вариантов вы планируете выбрать - вам не узнать, к чему это приведёт. Отличаются лишь варианты финала истории, однако в подавляющем большинстве случаев сложно сказать, какие именно действия игрока привели к той или иной развязке. Резко обрубая второстепенные сюжетные линии, разработчики неумело рассказывают скроенную из клише историю, с ленцой внедряя ролевые элементы и забывая о необходимости раскрывать характеры героев. Для социальной RPG с упором на повествование это приговор. Достоинства Визуальный дизайн Шикарная атмосфера Визуализация игры света и тени Интригующая первая половина Недостатки Нераскрытые характеры персонажей Сюжет, целиком состоящий из несвежих клише Выборы без последствий Устаревшая графика Плохой дизайн повествования 5/10
- 27 ответов
-
- 10
-
Bethesda Softworks анонсировала системные требования PC-версии кооперативной ролевой игры Fallout 76. Минимальные: Требуются 64-битный процессор и ОС ОС: Windows 7/8/10 (64-bit) Процессор: Intel Core i5-6600k 3.5 GHz /AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz или аналог Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 285 2GB или аналог Оперативная память: 8 GB RAM Жёсткий диск: 60 GB свободного места Рекомендуемые: Требуются 64-битный процессор и ОС ОС: Windows 7/8.1/10 Процессор: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1500X 3.5 GHz Видеокарта: Nvidia GTX 970 4GB / AMD R9 290X 4GB Оперативная память: 8 GB RAM Жёсткий диск:60 GB свободного места Напомним, что релиз Fallout 76 на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится 14 ноября текущего года. В настоящий момент ведётся сессионное бета-тестирование версии для консоли от Microsoft. C 30 октября к адептам "зелёной" платформы присоединятся сторонники Sony и персональных компьютеров.
-
Разработчики из студии Owlcat Games продолжают латать психологический триллер Pathfinder: Kingmaker. Авторы игры выпустили два новых хотфикса, правящих очередную прорву багов. Хотфикс 1.0.9 (Внимание, возможны спойлеры!) Квесты Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было вступить в важный сюжетный диалог с Мим на вершине Коготь-горы. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было закончить квест Шайнихьи. Некоторые игроки сообщали о наличии лишних думкаунтеров, которые могли привести к некорректному концу игры. Исправлено. Исправлена некорректно работавшая катсцена разговора с учителем Эобальдом Прозорливым в компаньонском квесте Линдзи. Если сначала посетить Элину без Экана, а затем вернуться с ним, катсцена, связанная с квестом «Пир на весь мир» работала некорректно. Исправлено. Некоторые игроки не могли получить квестовую вещь в квесте «Путеводная звезда». Исправлено. Исправлена ошибка, из-за которой не могла начаться катсцена после боя с культистами в первом компаньонском квесте Тристиана («Царство очищенных»). Исправлена ошибка, из-за которой не мог начаться квест «Честь и долг» после одноименного события Королевства. Исправлена ошибка, из-за которой не мог корректно завершиться квест «Утраченная реликвия». Локации Исправлена ошибка, из-за которой бук-эвент в Руинах башни можно было пройти дважды. Одна из комнат в дворце Питакса была недоступна. Исправлено. На Кремнистом поле Джаманди Алдори могла назвать Ландера послом вне зависимости от того, так ли это на самом деле. Теперь диалог починен. Смерть компаньона в любой локации в последней главе могла вызывать бесконечный цикл смерти и воскрешения. Ошибка исправлена. Некоторые игроки не могли в определенной ситуации поменять состав своей игровой партии, потому что у них отсутствовала опция выбора партии в локации «Королевский дворец Питакса». Ошибка исправлена. Заклинания, действующие по области, такие как Стена стихий или Кислотный туман, могли сломать катсцену с Ироветти во дворце Питакса. Ошибка исправлена. Некоторые опции диалога между Линксией и Дарвеном в Солёном сердце работали некорректно. Диалог исправлен. Один из кусков шкуры с древними рунами отсутствовал в гробнице Армага. Исправлено. Интерфейс Если при работе с метамагией книга заклинаний была закрыта, интерфейс запоминания заклинаний был недоступен. Ошибка исправлена. В интерфейс торговца было внесено несколько изменений. Королевство Улучшения регионов теперь доступны сразу после улучшения столицы до уровня города. Обновление столицы: теперь при улучшении до уровня города ее визуальные облик меняется. В Королевстве нельзя было начать проект по улучшению параметра Население до 8 ранга. Исправлено. Катсцены некоторых событий, связанных с повышением рангов параметра Религия в Королевстве работали некорректно, из-за чего нельзя было начать проекты по повышению ранга до 6 уровня. Ошибка исправлена. Исправлены ошибки, ломавшие дерево событий, связанных с последствиями решения игрока на 7 ранге Экономики. Исправлены ошибки, ломавшие дерево событий, связанных с последствиями решения игрока на 8 ранге Культуры. Авто-королевство теперь умеет проверять, закончены ли важные проекты вовремя для развития параллельно основному сюжету. В некоторых случаях мог появляться королевский эвент, рассказывающий о провале второго компаньонского квеста Экана, даже если квест был успешно выполнен. Ошибка исправлена. При угрозе разрушения королевства игра теперь будет предлагать вам включить режим «Непобедимое королевство». Классы и механика Исправлена ошибка, из-за которой заклинание «Восстановление» убирало не все временные отрицательные уровни. Тренировка Искусного владения оружием не работала с Парным оружием. Исправлено. Повторное использование классовой способности «Призыв чудовища» (архетип инквизитора Военачальник монстров) не развоплощало предыдущих призванных существ. Тела призванных варанов можно было лутать. Обе ошибки исправлены. Некоторые игроки могли по ошибке получить нового верного зверя при повышении уровня, если предыдущий верный зверь был мертв. Ошибка исправлена. Сейвы, в которых появляется эта ошибка, будут исправлены в одном из следующих хотфиксов. Разное Некорректная работа кольца Линдзи (Милосердие Шелин) исправлена. Теперь после своей смерти Линдзи телепортируется в столицу. Исправлен набор ошибок в разных локализациях. Ошибки системы В некоторых случаях синхронизация Steam Cloud могла совпадать с сохранением и загрузкой, что вызывало поломку сейвов. Проблема решена. Этот хотфикс вышел довольно большим, практически как полноценный патч. В этой версии добавлены крупные и важные изменения: теперь вы можете выбирать путь развития, по которому пойдет тот или иной регион. Разные пути развития дают различные значительные бонусы всему королевству либо игроку. Новые улучшения становятся доступными после улучшения столицы до статуса города. Наконец, есть еще одна важная тема, о которой мы хотели бы с вами поговорить. Мы стараемся максимально быстро решать все проблемы игры, по мере их нахождения. Но у этого процесса есть обратная сторона – будем с вами честны, в процессе этой работы у нас просто не остается времени на то, чтобы полноценно протестировать игру после каждого хотфикса. По-хорошему, нужна минимум неделя, чтобы протестировать каждый аспект нашей сложной игры как надо, так что выпуск 2-3 хотфиксов в неделю дает нашей команде время лишь на то, чтобы локально тестировать внесенные изменения. Мы понимаем, что нельзя оправдать все баги в игре, как существующие, так и новые, появляющиеся после фиксов. Буквально каждое полученное сообщение о баге вызывает в нас жгучее чувство вины, что мы не смогли отловить проблему до выпуска игры. В связи со всем вышеперечисленным, мы решили, что сейчас важнее продолжить работу над критическими багами, ломающими игру, и как можно раньше закрыть эти проблемы, чем останавливать выпуск хотфиксов примерно на две недели и фокусироваться на подготовке большого патча. Как только мы решим все насущные проблемы, мы вернемся к более привычному пути работы разработчиков и займемся работой над патчами. Хотфикс 1.0.10 Внимание: остерегайтесь спойлеров (разделы Квесты, Локации и Королевство)! Квесты Событие «Организовать ополчение в Варнхолде» могло начаться до того, как игрок получал возможность войти в сам Варнхолд. Ошибка исправлена. Во время выполнения задания «Узнать, что происходит в Варнхолде» не все стражники могли стать агрессивными, что делало квест непроходимым. Проблема решена. Те игроки, которые уже столкнулись с этой проблемой, найдут новый диалог у Тиваля, который поможет завершить квест. В квесте «Перекованный клинок» мог не засчитываться ремонт клинка Амири. Проблема решена, затронутые сейвы починены. Компаньонский квест Валери было легко пропустить – начинающее его событие было активно всего 10 дней. Мы увеличили этот период. В некоторых случаях специальный бой, связанный с заданием «Найти браконьеров где-то в Скрюченных топях» не происходил, из-за чего задание могло стать невыполнимым. Ошибка исправлена. Диалог с Эймаром мог быть прерван, из-за чего квест становился непроходимым. Ошибка исправлена. В некоторых случаях роман с Тристианом не продолжался после событий в Заброшенной крепости во время квеста «По следам предателя». Ошибка исправлена. К сожалению, затронутые сейвы не поддаются починке. Игрокам, желающим продолжить роман с Тристианом, придется воспользоваться сейвами, сделанными перед выполнением квеста «По следам предателя». Игроки могли снова прочитать правила, уже после прохождения Непоследовательных дебатов, в результате чего Джубилост превращался в лягушку навсегда. Нам очень жаль, но этот баг пришлось починить. Диалог с Алонди (квест «Призвание барда») прерывался после первой фразы, что делало квест непроходимым. Диалог починен. В некоторых случаях квест «Нетерпеливые пираты» не заканчивался. Исправлено. Локации Бонусы защитной стойки стражи Питакса умножались после каждого сохранения игры. Ошибка исправлена. В некоторых случаях диалог с Нириссой в Заброшенной крепости не мог закончиться. Исправлено. Исправлена ошибка, из-за которой бук-эвент «Сварливая расщелина» можно было пройти более одного раза. После бук-эвента в Замке лезвий партию могло телепортировать в случайную локацию. Ошибка исправлена. В некоторых случаях можно было раздобыть во дворце Питакса вторую копию Тёрна. Исправлено. Вход в Череп-скалу работал некорректно. Кроме того, была ошибка, не позволявшая найти эту локацию с помощью проверки внимания с глобальной карты. Обе проблемы устранены. Вход в локацию «Посредь поля» работал некорректно. Ошибка устранена. Починен диалог с Салимом, который ошибочно стартовал каждый раз при загрузке в Замке лезвий. Исправлено несколько ошибок навигации в Замке лезвий (например, некоторые сундуки нельзя было достать и облутать). Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли забрать лут с тела Дарвена в «Соленом сердце». Существовало две разных локации, связанных с компаньонским квестом Амири и носящих одно и то же название (Стойбище Шести медведей), и это могло вводить игроков в заблуждение. Теперь название старой локации изменяется. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях квестовые NPC не появлялись на Кремнистом поле, зараженном Первым миром (последняя глава). Иногда игроки не могли найти Бартоломея в Лаборатория мага, чтобы отдать ему хлыст. Ошибка исправлена. После прохождения событий на Кремнистом поле Амири могла оставаться неуязвимой. Ошибка исправлена. Локация Неглубокий овраг больше не требует прохождения проверки внимания на глобальной карте. Исправлена ошибка, из-за которой одна из локаций некорректно изображалась на глобальной карте. Диалог «Торговец в беде» работал некорректно, если игрокам до этого удалось мирно урегулировать конфликт с феями-шутниками. Добавлена новая опция в диалоге. Диалог с гоблинами за статуей Ламашту был недоступен. Ошибка исправлена. Интерфейс Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях персонажи в инвентаре могли становиться черно-белыми. Исправлен индикатор очков жизни, теперь он корректно отображает оставшиеся очки. Маркеры выхода и взаимодействия могли иногда «залипать» в игре. Ошибка исправлена. Королевство Исправлена ошибка, из-за которой финальное событие Питакса не могло начаться. Бревойский советник не появлялся в Тронном зале, и развитие королевства не могло продолжаться. Исправлено. В королевстве отсутствовал проект, позволяющий избавиться от шпионов Ландера Лебеды. Исправлено. В некоторых редких случаях королевство могло быть уничтожено, но не показывало финальный диалог. Исправлено. Исправлена ошибка, из-за которой королевское событие «В замок прибыло таинственное послание» не могло корректно закончиться (письмо от Линксии, квест «Сделка с дьяволом»). В подсказках к зданиям перечислены королевские параметры, теперь их можно улучшать с помощью специального здания. Классы и механика Игроки, имевшие классы, связанные с божественным покровителем, слишком сильно удалившиеся от мировоззрения своих богов и потерявшие возможность творить закринания, просили возможность покаяться перед богами. Теперь Джод Кавкен и Арсиноя продают специальные свитки покаяния. Свиток позволяет вернуться к мировоззрению, выбранному вами при создании персонажа в начале игры, что должно помочь персонажам вернуть свои заклинания. Отсутствовало описание баффа, дающего 50% шанс провала заклинания в некоторых локациях во время вторжения Первого мира. Ошибка исправлена. Устранена ошибка, из-за которой Расписной череп Дутики пропадал после использования и не призывал двух духов варваров. Теперь шлем можно спокойно использовать один раз в день для призыва двух духов. Исправлена ошибка, из-за которой в инвентаре Блейкмура могли находиться сразу два Гримуара. Исправлена ошибка, из-за которой из партии пропадали союзники, погибшие от заклинания дезинтеграции. После гибели от воздействия дезинтеграции Джейтал и Линдзи могли становиться невидимыми. Проблема решена. Исправлена ошибка. Из-за которой Жестокий удар наносил слишком мало повреждений. Шедевр Боккена не работал. Теперь проблема решена. Законопослушные нейтральные инквизиторы и жрецы Торага не могли колдовать. Исправлено. Зачарованные щиты больше не дают двойной бонус (в старых сейвах все еще могут оставаться внешние некорректные заклинания). Параметры верных зверей, полученных друидами с помощью домейна животных рассчитывались некорректно относительно уровню друида (с верными зверями инквизиторов и жрецов, полученными тем же путем, все было нормально). Ошибка исправлена. Госпитальеры и светозарные колдуны не могли выбрать Избирательное проведение энергии и Дополнительное проведение энергии. Ошибка исправлена. Кольцо Источник энергии не давало дополнительных зарядов проведения энергии госпитальерам и светозарным колдунам. Ошибка исправлена. Разное Решена проблема, связанная с одним из видов анимации Нириссы. Системные ошибки Библиотека zip улучшена, что помогло устранить некоторые редкие случаи порчи сейвов. К сожалению, уже испорченные сейвы восстановлению не подлежат. P.S. Мы получали сообщения о багах, связанных с квестом Амири «Перекованный клинок» (вы не можете войти в стойбище Шести медведей, ошибка сопровождается сообщением «Локация недоступна»). Эта проблема будет решена в одном из ближайших хотфиксов. А пока что, все игроки, столкнувшиеся с этой проблемой, могут спокойно продолжать игру до конца 5 главы (события в Питаксе). Квест не будет считаться проваленным, и у вас будет возможность вернуться к нему с выходом следующих хотфиксов.
-
После многих лет разработки состоялся релиз масштабной модификации New California для ролевой игры Fallout: New Vegas. Работа над модом, ранее известным как Project Brazil, стартовала в октябре 2009 года. Изначально разработка New California велась на базе Fallout 3, однако с выходом New Vegas авторы мода приняли решение перейти на новую версию движка. Разработчики заявили о следующих особенностях своего проекта: 8 потенциальных спутников. 2 радиостанции. Множество озвученных диалогов, записанных 20 актёрами. Насыщенная событиями карта игрового мира с высокой плотностью контента. Синопсис Fallout: New California звучит следующим образом: «Убежище 18 находится в самом сердце Калифорнийской Пустоши, в горах Сан-Бернардино. Легендарные Разведчики десятилетиями хранили его секреты, несмотря на разворачивающиеся прямо за их дверью войны. Когда наступала старость, слава об их приключениях помогала воспитывать новое поколение им на замену… если их приёмные дети переживали суровую подготовку». «Вы столкнётесь с Новой Калифорнийской Республикой под предводительством Уэнделла Питерсона, бандитской семьёй Бишоп из Нью-Рино, остатками клана Ши, отрядом Анклава под названием «Леонид», армией супермутантов и легионами кровожадных племён рейдеров, что объединились в удалённой урановой шахте «Афины-Тек». Загрузить мод-долгострой, можно отсюда.
-
Издательство Focus Home Intaractive представило релизный трейлер детективной ролевой игры Call of Cthulhu. Игра повествует о детективе Эдварде Пирсе, нанятого для расследования таинственного гибели семьи Хокинсов при пожаре. Игроку предстоит применять различные способности героя для изучения локаций и допроса персонажей, постепенно раскрывая секреты мистического культа и погружаясь в пучину безумия, медленно овладевающего местными жителями. Релиз нового творения студии Cyanide состоится 30 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Ролевая игра Vampyr, релиз которой на "больших" платформах состоялся в июне текущего года, выйдет на гибридной консоли Nintendo Switch. Об этом издательство Focus Home Interactive сообщило в своём квартальном финансовом отчёте. "В третьем квартале компания продолжит максимизировать потенциальную прибыль от торговой марки Vampyr. После впечатляющего успеха на PC, Xbox One и PlayStation 4 настанет черёд Nintendo Switch приветствовать игру от Dontnod, где она завоюет ещё большую аудиторию". Дата релиза данной версии не сообщается, но, вероятно, он состоится не позднее конца 2019 года. Ранее разработчики заявляли, что в случае успеха не планируют тратить время на DLC, а сразу же примутся за производство сиквела. Вероятно, первые работы над Vampyr 2 уже ведутся.
-
Состоялся релиз ролевой игры Thronebreaker: The Witcher Tales, выросшей из однопользовательской кампании для "Гвинта". Проект, напомним, представляет собой полноценную RPG, боевая система в которой представлена карточными поединками двух отрядов. Во Thronebreaker есть всё, за что фанаты жанра любят ролевые игры: сюжет, диалоги, выборы и последствия, а также исследование окружающего мира. The Witcher Tales была тепло принята критиками. Средний балл нового творения CD Projekt RED на Metacritic составляет 86 из 100 по результатам двух десятков рецензий. К релизу игры разработчики также подготовили соответствующий трейлер.
-
В мультиплеерной кооперативной Action-RPG Fallout 76 появится ещё одна известная фракция игровой вселенной - Анклав. Впрочем, слово "появится" в игре с полным отсутствием гуманоидных NPC означает совсем не то, на что могут понадеяться фанаты. "Прямо перед падением бомб руководство Соединённых Штатов передислоцировалось на удалённую нефтяную вышку у берегов Сан-Франциско. Миссия Анклава - восстановить правительственный контроль над Америкой из ключевых локаций, таких как секретный бункер, спрятанный где-то в глубинах Аппалачии..." Кроме того, в игре "появится" фракция выживальщиков, распространение которых в современной Америке довольно велико. Огромное количество людей строит небольшие бункеры и запасается консервированными продуктами на случай войны, эпидемии или других катаклизмов. "23 октября 2077 года мир погрузился в ядерную войну. Но что если ты ожидал худшего? И готовился к этому? В Аппалачии группа таких людей сделала именно это. Организовавшись в так называемые Свободные Штаты, они заперлись в своих бункерах. И выжили. По крайней мере пока..." Есть в игре и куда менее тривиальная фракция, состоящая из служителей правопорядка и прочих защитников людей. "По всей Америке они первыми спешат навстречу опасности: храбрые пожарные, офицеры полиции и профессиональные медики, самоотверженно служащие на благо общества. После падения бомб они сформировались в группу Ответственных. Их цель - помогать друг другу... независимо от цены". Не обошлось в игре и без привычных рейдеров, бороздящих просторы Пустоши в поисках добычи. "Жестокие. Эгоистичные. Кровожадные. Со дня падения бомб Рейдеры были бичом пустоши. В Аппалачии их харизматичным лидером стала Роза. Но кто она? И чего надеется достичь, смотря на разворачивающуюся резню с высоты своего положения?" Учитывая одну из важнейших особенностей Fallout 76, можно с уверенностью сказать, что ни одного из представителей вышеозначенных фракций в игре мы не увидим. Подробности того, как именно разработчики планируют раскрывать эти группировки не сообщаются, однако помимо аудиозаписей и текстовой информации в записках и компьютерах ждать ничего не приходится. Напомним, что релиз Fallout 76 состоится 14 ноября текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Китайские разработчики из студии Dark Star выпустили Sinner: Sacrifice for Redemption. Игра, напомним, представляет собой чиби-клон широкоизвестной серии Dark Souls. К релизу проекта авторы подготовили соответствующий трейлер. Sinner доступна на PC и PlayStation 4 по сниженной цене, обладатели Xbox One могут получить доступ к игре бесплатно благодаря подписке Xbox Game Pass.
-
Состоялся релиз ремастера The Bard's Tale II: The Destiny Knight
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В рамках переиздания оригинальной трилогии The Bard's Tale состоялся релиз второй части культовой серии, получившей подзаголовок The Destiny Knight. Игра уже доступна всем, кто приобрёл сборник The Bard's Tale Trilogy от разработчиков из Krome Studios. Авторы переиздания не только заставили старенькие игры работать на современных системах, но и полностью перерисовали графику. Релизный трейлер The Bard's Tale II: The Destiny Knight представлен ниже, а приобрести трилогию по цене в 360 рублей можно уже сейчас в Steam и GOG. Третья часть серии станет доступна к концу года. -
Разработчики The Witcher поделились интересными фактами о серии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии CD Projekt RED поделились интересными фактами о разработке серии игр "Ведьмак" по случаю одиннадцатилетия первой части. "Факт #1. Начнём с простого - все вы знаете иконический наряд Трисс из The Witcher 2. Хотите увидеть концепт-арты, которые привели к его появлению? Взгляните на это изображение!" "Факт#2. В определённое время ночи в определённой точке на водах Скеллиге можно увидеть призрачный корабль, появляющийся лишь на короткий миг. Это происходит лишь раз в сутки, но каждый день. Хотите поохотиться за призраком?" "Факт #3. Кстати о кораблях - во время разработки мы заигрывали с идеей позволить Плотве путешествовать с Геральтом везде, не важно, по земле или воде. Это означало, что им потребовалась бы лодке побольше, так что мы сделали пару концептов с дополнительным местом для Плотвы". "Факт #4. Всегда приятно видеть знакомое лицо, особенно если это лицо врача - в какой-то момент в ходе разработки The Witcher 2: Assassins of Kings мы рассматривали Шани как часть ансамбля персонажей. Вот парочка идей относительно того, как она могла выглядеть!" "Факт #5. Создание облика игоши для The Witcher 3 было настоящим испытанием для наших концепт-художников. В конце концов у них всё получилось, но посмотрите на другие их идеи!" Вероятно, разработчики продолжат делиться интересными подробностями и далее, а мы продолжим публиковать их в комментариях к данной новости. -
Бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment и ведущий разработчик Fallout 2 Крис Авеллон встал на защиту мультиплеерного творения Bethesda Game Studios. По словам Криса, подвергающаяся гонениям со стороны хардкорных фанатов серии Fallout 76 не заслуживает столь негативной реакции сообщества за то, что является многопользовательской игрой. "Не хочу, чтобы и для меня начали разжигать костёр, но должен сказать, что Fallout 76 - это прекрасная возможность исследовать механики мультиплеера в рамках франчайза как в случае с этой игрой, так и для будущих частей серии. Можете сколько угодно ненавидеть меня, но я считаю, что это умный ход". Впрочем, Крис не думает, что серия способна выжить без однопользовательской кампании: "Я считаю, что если Fallout когда-нибудь лишится сингла, это определённо убьёт серию. Мне нравится идея мультиплеера как опции, но сингл (особенно это ощущение одиночества в пустоши) - ключевой элемент". Впрочем, игру критиковали на только из-за мультиплеерной направленности, но и за другие аспекты. Так, например, Авеллон согласился с критикой, касающейся отсутствия в игре NPC и чёткой повествовательной линии. Другой неприятный для поклонников серии элемент - расхождения с мифологией оригинальной дилогии - разработчики из Bethesda уже пытаются сгладить. Официальный Twitter-аккаунт серии опубликовал небольшую заметку, объясняющую активность Братства Стали во времена, когда группировка ещё не совершала вылазки на просторы Пустоши: "Ноябрь 2077 года, месяц, когда после Великой Войны бойцы капитана Роджера Максона прибыли с выжившими в калифорнийский бункер Лост Хиллс. Там они сформировали Братство Стали и начали использовать функционирующий спутник, чтобы охватить всю Америку... вплоть до Аппалачии". Напомним, что релиз Fallout 76 состоится 14 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Авеллон скептически смотрит на покупку Obsidian корпорацией Microsoft
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сооснователь и бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон рассказал о своём отношении к потенциальному приобретению корпорацией Microsoft его вывшего работодателя. Напомним, что Авеллон не работает в компании с 2015 года, а в мае 2018 он разразился масштабным откровением относительно сложностей, с которыми все сотрудники сталкиваются по вине некомпетентного и неэтичного руководства. "В долгосрочной перспективе это может плохо кончиться для обеих сторон, по разным причинам... но чёрт, в краткосрочной, сложно отказаться, когда Microsoft машет перед тобой деньгами, предлагая приобрести студию, которую ты давно хочешь продать. Я бы был осторожным в вопросах того, почему они хотят это сделать и останутся ли после покупки на своих местах ключевые сотрудники". Судя по всему, Авеллон подразумевает, что Obsidian Entertainment не является владельцем собственных торговых марок, что довольно длительное время скрывалось. Ранее Крис рассказывал о том, что Pillars of Eternity и другие IP студии оформлены на компанию Dark Rock Industries, также принадлежащую Фергюсу Уркхарту, Крису Паркеру и Дэррену Монахэну. По словам Авеллона, о желании продать Obsidian он знал уже давно, а сами совладельцы регулярно напоминали сотрудникам о том, что те не должны даже упоминать Dark Rock в разговорах, когда в офисе присутствуют гости или продюсеры из других издательств. Крис подозревал, что Укрхарт планирует продать Obsidian как студию разработки, оставив себе IP компании для последующего лицензирования. Стоит отметить, что косвенно эту версию подтверждал и сам Фергюс. CEO Obsidian неоднократно заявлял, что на основе Pillars of Eternity можно делать самые разные игры, в том числе крупные проекты в стиле Skyrim. -
До релиза ролевой игры Thronebreaker: The Witcher Tales остаётся ещё несколько дней, а в сети уже начали появляться первые обзоры нового творения студии CD Projekt RED. Оценки носят преимущественно положительный характер. GamesRadar - 10/10 The Games Machine - 9.2/10 Areajugones - 9/10 IGN Spain - 9/10 Critical Hit - 9/10 GameSpot - 9/10 Hobby Consolas - 8.6/10 SpazioGames - 8.3/10 GameStar - 8.3/10 PC Gamer - 8.1/10 Multiplayer.it - 8/10 Eurogamer Italy - 8/10 4Players.de - 8/10 Everyeye.it - 7.8/10 Merlin'in Kazanı (Turkey) - 7.7/10 PCGamesN - 7/10 В наибольшем восторге от "Кновной вражды" остался автор GamesRadar, выставивший игре максимальную оценку. "Это замечательный союз высококлассного повествования и стратегической карточной игры. Thronebreaker: The Witcher Tales - просто фантастическая RPG в своей нише". Понравилась игра и автору материала на сайте Critical Hit, удостоившего игру 9 баллов из 10: "Играя в Thronebreaker: The Witcher Tales быстро понимаешь, что она более или менее придерживается парадигмы жанра. Алхимия её RPG-корней, захватывающего игрового процесса и чудесного сюжета делает игру куда более комплексной, чем многие из нас могли себе представить. В то время как не являющиеся фанатами серии игроки могут остаться за бортом рассказываемой истории, сам игровой процесс определённо стоит потраченного времени и обеспечит много увлекательных часов". Меньше всего игра понравилась автору PCGamesN, выставившему ей 7 из 10. "Thronebreaker плох как карточная игра, но великолепен как часть серии "Ведьмак" благодаря богатому повествованию и простому, но прекрасно созданному игровому миру". Релиз PC-версии Thronebreaker: The Witcher Tales состоится 23 октября эксклюзивно на платформе GOG.COM. Выход версий для консолей Xbox One и PlayStation 4 запланирован на 4 декабря.
-
Ролевая игра The Waylanders, разработкой которой занимается студия Gato Salvaje, вышла на Kickstarter за финансированием. Напомним, что новая RPG создаётся при поддержки бывшего креативного директора серии Dragon Age Майка Лэйдлоу, а события её развернуться сразу в двух эпохах, между которыми протагонист сможет перемещаться. У игрока будет два набора спутников, поскольку лишь его персонаж способен перемещаться между временами кельтов и средневековьем. Основные особенности проекта, заявленные разработчиками, выглядят следующим образом: 6 основных классов персонажа, 30 продвинутых классов, свыше 700 навыков и умений. 4 играбельные расы. 40 часов игрового процесса (+ ещё 60, если разработчикам удастся достичь всех дополнительных целей). Два совершенно разных временных промежутка, в которых разворачиваются события The Waylanders. 8 спутников, у каждого из которых по три персональных задания. Порядка 220 часов записанной анимации, создававшейся при участии Тона Пьюи, известного мастера исторического фехтования. Авторам необходимо собрать 150 тысяч долларов для завершения проекта, однако они уже сейчас объявили дополнительные цели. При достижении 200 тысяч к команде сценаристов присоединиться Эмили Грейс Бак, а 250 обеспечат игроку дополнительного компаньона - гоблина. Есть у разработчиков и другие цели, однако их раскрытие состоится позднее. Посмотреть на игру можно в расположенном ниже видео, а поддержать проект финансово - на страничке кампании.
-
Издательство Interplay, известное фанатам жанра RPG по многочисленным культовым играм, кажется, готовится к перерождению. Едва живая компания пыталась вернуться в строй не один раз за последние несколько лет, однако успехов ни одно из предприятий не принесло. В настоящий момент Interplay жива исключительно благодаря продаже своих старых игр в Steam, GOG и даже Xbox Store. Теперь же издатель готовится к чему-то более крупному. Twitter-аккаунт Interplay заявляет, что "грядёт нечто новое", отсылая на пустой официальный сайт с обновлённым логотипом. Ранее основатель компании и бывший генеральный директор Брайан Фарго, ныне возглавляющий студию inXile Entertainment, пообещал попытаться выкупить Interplay, если The Bard's Tale IV: Barrows Deep продастся достаточно большим тиражом на PC.
-
Разработчики Colony Ship из студии Iron Tower продемонстрировали элементы интерфейса своей новой RPG и рассказали о том, как он работает. Передаём слово руководителю разработки Винсу Уэллеру. Прямо сейчас мы внедряем в игру UI, так что позвольте мне продемонстрировать, что у нас есть, чтобы получить какую-то обратную связь. Давайте начнём со стандартных особенностей: Два слота под оружие показывают два экипированных предмета и параметны выбранной в настоящий момент атаки (урон, ОД, аммуниция). Опциональное текстовое поле, дающее подробную информацию о ходе сражения. Очерёдность ходов, которую мы использовали ещё в Dungeon Rats, чтобы показать, кто и когда сможет действовать. Четыре поясные сумки, чтобы вы могли кидать гранаты и использовать предметы в бою без необходимости занимать оружейные слоты. Боевой интерфейс может показаться знакомым, однако вместо того, чтобы делать выбор типа атаки через выпадающее меню, что было немного муторно и неинтуитивно, вы будете использовать иконки атаки, которые вылезают при клике на слот с оружием: Иконки разделены на три категории: Базовые атаки (быстрая, обычная и мощная для ближнего боя; выстрел навскидку и обычный выстрел для огнестрельного оружия. Мощных для последнего нет). Прицельные атаки (тут всё понятно; вы делаете меткий выстрел оружием дальнего боя). Особые атаки (двойной выстрел, коротки шквал, длительный шквал, двойной удар, суматошная атака (3 удара/выстрела), веерная атака (поражает 3 тайла). Обратная связь с вашей стороны будет неоценимой. Перейдём к окну диалога: ^ У нас ещё нет портрета для Мерси, так что мы использовали вместо него заглушку. Что касается дизайна: Диалоговое окно не занимает весь экран, как это было в The Age of Decadence, поскольку это не даёт ничего, кроме дополнительной работы (камеру приходится выставлять вручную). Проверки теперь будут показывать навыки и требующиеся для выбора реплики уровни их развития, чтобы избежать ситуаций, когда игроку приходится гадать. Если значение не указано (см. первый ответ, а именно пункт "Харизма"), значит параметр действует как модификатор (усиление или ослабление реакции), а не проверка. "Сила" также может использоваться в качестве модификатора, если вы пытаетесь, к примеру, запугать собеседника, так что речь не только о "Харизме". Раз уж мы решили показывать значения для проверок, то нужно показывать и уровень вашего развития в определённых способностях, чтобы вам не приходилось полагаться только на память. Зелёный цвет означает, что уровень развития навыка равен или превышает необходимое для прохождения проверки число. Жёлтый означает, что навык ниже, но попытаться можно. Красный значит, что вы не сможете выбрать эту опцию (в AoD это были скрытые варианты). Прежде чем вы начнёте волноваться, я должен напомнить, что система проверок также была изменена. Это больше не бинарная система "Успех или провал", так что зелёный цвет не всегда означает лучший исход, а жёлтый не всегда ведёт к провалу или смерти. Мы не подсвечиваем лучшие и худшие варианты. Эти метки можно будет включать и выключать, так что вырубите их, если они вам не по нраву. Что вы об этом думаете?
- 4 ответа
-
- 5
-
Ролевая игра Realms Beyond от студии Ceres Games вышла за финансированием на площадку Kickstarter. Для завершения разработки авторам требуется 115 тысяч долларов, а на достижение этой цели у них есть 30 дней. Список заявленных особенностей выглядит следующим образом: Комплексная пошаговая боевая система с сотнями заклинаний, способностей и действий, базирующаяся на Dungeon & Dragons редакции 3.5. Игра разрабатывается на основе открытой лицензии Wizards of the Coast, однако в её основе лежит совершенно новый сеттинг. Изометрическая графика ручной работы, комбинирующая 2D и 3D. Беспрецедентный уровень детализации уровней. Полностью открытый мир, представляющий собой целые континенты, населённые правдоподобными NPC, народами с собственными сложными культурными особенностями, сообществами и фракциями. Игрок сможет создать отряд из шести героев, выбрав из 7 рас и 8 классов. Внешний вид и экипировка кастомизируются, равно как и способности с навыками. Более сотни заклинаний, каждое уникально и имеет собственные визуальные эффекты. Более тысячи предметов, которые можно использовать и с которыми можно взаимодействовать. Эпическая завязка, масштабные квесты и бессчётное количество заданий, орды монстров и огромное количество тайн. Игроки смогут создавать собственные кампании с помощью специального инструментария. Кроме того, игра получила подзаголовок и отныне носит название Realms Beyond: Ashes of the Fallen. Поддержать разработчиков можно на их страничке. Там же вы найдёте больше информации о Realms Beyond на английском языке. Подробности игры на русском мы публиковали в нескольких предыдущих новостях. Например, тут или здесь.
-
Релиз и трейлер нового дополнения для Kingdom Come: Deliverance
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Kingdom Come: Deliverance выпустили новое DLC для своего проекта, а заодно продемонстрировали свежий трейлер дополнения. «Амурные приключения отважного Яна Птачека» расскажут историю любви титульного персонажа к прекрасной Каролине. Герою в лице Генри предстоит помочь заносчивому юнцу завоевать сердце девушки, на что у игроков, по прикидкам разработчиков, должно уйти от 10 до 15 часов. Вместе с платным дополнением авторы игры также выпустили бесплатное, посвящённое турнирам. Кроме того, вышел очередной патч, исправляющий огромное количество ошибок и даже улучшающий графическую составляющую. Согласно описанию, разработчики оптимизировали появление в кадре удалённых объектов, что должно избавить нас от неожиданно выпрыгивающих из пустоты предметов. -
Разработчики ролевой игры Pathfinder: Kingmaker выпустили ещё два хотфикса, а вместе с ними опубликовали списки исправлений и небольшую инструкцию о том, как работает система ремесленников. Последняя, как оказалось, вызывает огромное количество проблем и львиной доли аудитории. Седьмой хотфикс Возможны спойлеры! Квесты Исправлена проблема в работе квеста «Семя беды», блокирующая дальнейшее прохождение после выбора злой опции в диалоге в столичной больнице. Локации В последней главе, во время вторжения Первого мира, на торговом посту Олега игрокам могли встречаться неверные противники. Проблема решена. Исправлен баг, из-за которого в столице можно было встретить некорректные копии Мим и Драгна. Исправлена ошибка, из-за которой бой в укрытии браконьеров мог стать непроходимым. Одна из катсцен в гробнице Вордакая работала некорректно в том случае, если очки здоровья Тристиана падали ниже нуля. Исправлено. Возвращена возможность торговать с Думрой во время квеста «Сделка с дьяволом». Исправлена ошибка, из-за которой партия не могла перемещаться в области Ручьи-и-Дожди. Иную Реальность теперь можно проходить в одиночку. Предметы У некоторых магических предметов не отображались описания магических свойств. Описания добавлены. Интерфейс Исправлено некорректное отображение дней недели. В главное меню добавлена возможность посмотреть версию игры (1.0.1, 1.0.2 и т.д.). Добавлено более детальное описание настроек сложности для противников. Новое описание лучше отражает механику изменений, которые придают эти настройки. Королевство Многим игрокам казалось странным и непонятным, что после победы над главной угрозой в той или иной главе связанные с ней события в королевстве оставались активными. Мы решили убрать такие события сразу после победы над угрозой. Если их накопилось слишком много, то королевство получает урон и его развитие замедляется. Это состояние можно убрать, использовав новый специальный проект. Мы выяснили, что для игроков не очевидны некоторые особые события, которые могут уничтожить королевство, если не уделить им внимание. Добавлено более подробное описание таких событий и специальные проекты, помогающие эти события избежать. Классы Квестовая способность Валери «Доблесть» работала некорректно, придавая модификаторы к Силе и Выносливости вместо Силы и Харизмы. Теперь способность работает согласно описанию. Метаскипетры починены, и теперь корректно работают в руках колдунов. Раньше, настройки уровня сложности противников воздействовал на спасброски на двух уровнях – во-первых, они повышали характеристики врагов, во-вторых – давали особый модификатор на спасброски. Такое решение заставляло игроков на более высоких уровнях сложности избегать заклинания, требующие спасброски. Теперь сложность влияет на спасбросок только однажды, повышая базовые характеристики. Системные ошибки У некоторых игроков были серьезные проблемы с загрузкой, которые раньше нам не удавалось воспроизвести. Теперь мы нашли решение, надеемся, оно полностью решило проблему. Некоторые игроки сталкивались с проблемой вылета игры в главное меню при входе в тронный зал (а также при попытке отдохнуть в столице). Проблема решена. Восьмой хотфикс (Внимание, возможны спойлеры!) Квесты Теперь Боккен больше не погибает, если слишком поздно прийти на торговый пост Олега после выполнения его мастерского квеста. Тристиан иногда становился бессмертным после выполнения квеста «По следам предателя». Исправлено. Джубилост мог не появиться в таверне во время выполнения квеста «Дверь в никуда». Исправлено. После восстания жителей столицы в главе «Сезон Цветения» в городе не появлялась Амалия (квест Тристиана «Царство Очищенных»). Проблема решена. Мы исправили баг, из-за которого при провале компаньонского квеста Нок-Нока и квеста «Проблема с гоблинами» партия не могла покинуть торговый пост Олега. Локации Починен некорректно работавший диалог с Акиросом в крепости Рогача. Баг происходил, если партия перебиралась через стену в формации, в которой персонажи стояли слишком далеко друг от друга. Партия не могла покинуть Утробу Ламашту, если верный зверь застревал в определенной части локации. Исправлено. Починен баг, из-за которого торговец в Солёном сердце не продавал товары после решения всех проблем в этой локации. Решена проблема, из-за которой диалог с Амири в конце событий на Кремнистом поле работал некорректно при выборе хаотичного варианта ответа. Исправлена ошибка, из-за которой Гварт не появлялся после событий на Кремнистом поле, если герой сначала изучал эту локацию, уходил, а потом возвращался после выполнения компаньонского квеста Тристиана. Исправлены проблемы навигации в локациях Загадочное святилище и Изгрызенные камни. Исправлен баг, из-за которого Тристиан повторял романтический диалог при входе на столичную площадь. Диалог с Эканом в Развалинах смотровой башни работал некорректно, если перед этим герой находил Логово троллей. Исправлено. Интерфейс Некоторые критические модификаторы не отображались в подсказках. Исправлено. Классы и механика Заклинание «Мистическое оружие — грозовое» вместо своего основного назначения придавало оружию энергетическое свойство. Теперь оно придает грозовое свойство. Исправлена ошибка, из-за которой призванные Джейтал в лагере скелеты сбрасывали лут и не исчезали после смерти. Дизентегрированные юниты были невидимы после воскрешения. Исправлено. Разное Исправлено некорректное описание класса Воин, которое могло ввести игроков в заблуждение относительно развития класса. Эпилог заканчивался после получения послания Тигриных владык. Теперь эпилог отыгрывается полностью. Системные ошибки Некоторые игроки страдали от ошибки, из-за которой у их видео карт заканчивалась память. Утечка памяти ликвидирована. Ремесленники Мы получаем много вопросов, свидетельствующих о непонимании того, как работает одна из особенных механик нашей игры – королевские ремесленники. Мы решили подробнее остановиться на этой теме и прояснить для вас некоторые моменты. В механике игры существует несколько уровней для творений королевских ремесленников. От этих уровней зависит качество подарков, которые эти мастера преподносят главному герою. По достижении самого высокого уровня мастера создают свои шедевры. Чтобы повысить уровень ремесленников, игрок может выполнять специальные квесты. Но такие квесты – не единственное условие поднятия уровня. Вам также придется развивать свое молодое государство, чтобы мастера могли получить доступ к более продвинутым материалам и инструментам. Для этого нужно повышать ранги в различных областях, связанных с профилем того или иного ремесленника. Ремесленник преподносит правителю свой шедевр на высшем уровне, однако некоторые игроки столкнулись с проблемой, когда ремесленник объявляет главному герою о создании шедевра, хотя не все условия для его создания были выполнены. Эту ошибку мы исправим в одном из ближайших обновлений. Также, мы работаем над тем, чтобы требования для повышения уровня ремесленников были более очевидны и прозрачны. P.S. ВНИМАНИЕ: Информация для тех, кто столкнулся с багом, из-за которого Линдзи пропадает из партии. Вы можете исправить ситуацию, открыв менеджер группы. Сделать это можно из любого места в игре, например, на глобальной карте или на выходе из столицы.