Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    Neverwinter Nights: Enhanced Edition вышла в GOG

    Neverwinter Nights: Enhanced Edition, улучшенное переиздание классической ролевой игры от BioWare, поступило в продажу в цифровом магазине GOG. Базовая версия, включающая в себя оригинальную кампанию, дополнения Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark, а также сюжетные модули Kingmaker, Shadowguard и Witch's Wake в настоящий момент продаётся со скидкой 50% по цене 219 рублей. Кроме того, для покупки доступно культовое дополнение Darkness Over Daggerford, проделавшее долгий путь к официальному релизу. О его нелёгкой судьбе мы писали ранее. Помимо вышеозначенных игр для Neverwinter Nights: Enhanced Edition доступно ещё несколько сюжетных DLC, в том числе Pirates of the Sword Coast, Wyvern Crown of Cormyr и Infinite Dungeons. Каждое из них обойдётся покупателям в 82 рубля.
  2. Разработчики из студии Thronebreaker: The Witcher Tales представили новое геймплейное видео своего проекта, демонстрирующее его основные особенности. Ролик снабжён русскими субтитрами, сопровождающими речь менеджера по работе с сообществом Павла Бужи. Напомним, что релиз Thronebreaker: The Witcher Tales для PC состоится 23 октября эксклюзивно на платформе GOG.COM. Выход версий для консолей PlayStation 4 и Xbox One запланирован на 4 декабря.
  3. Экранизация романов польского писателя Анджея Сапковского из цикла "Ведьмак" обзавелась исполнительницами ведущих женских ролей. Британская актриса Аня Чалотра исполнит роль высокомерной чародейки Ценнифэр, возлюбленной Геральта из Ривии. Роль Цириллы Фионы Элен Рианнон досталась юной Фрейе Аллан. У обеих актрис в портфолио по две небольшие роли на телевидении. По словам авторов сериала, у них не было цели найти звёзд, в первую очередь команда кастинга руководствовалась тем, насколько лицедеи подходят персонажам. Съёмки "Ведьмака" от стримингового сервиса Netflix стартуют в середине ноября с премьерой в конце 2019 года. Производство сериала пройдёт преимущественно в Европе.
  4. Второе сюжетное дополнение для исторической ролевой игры Kingdom Come: Deliverance появится в продаже уже 16 октября текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Вы готовы к новым приключениям? Влюблённому Яну Птачеку как никогда нужна ваша помощь — завладеть сердцем прекрасной Каролины! Однако даже такая, на первый взгляд весьма несложная авантюра, обернётся для вас и Яна настоящим испытанием на прочность, а поиски потерянной семейной реликвии, волшебного любовного зелья и самой романтичной поэмы на свете подарят не один час веселья в Kingdom Come: Deliverance. Кроме того, 16 октября все владельцы оригинальной игры получат бесплатное дополнение «Турнир!», добавляющее в игру настоящее рыцарское состязание за неповторимую по характеристикам броню. Разработчики также выпустили двадцатиминутное видео, посвящённое самому любимому персонажу поклонников Kingdom Come - Яну Птачеку (Хансу Капону). Ролик снабжён русскими субтитрами.
  5. В интервью с журналистами сайта Eurogamer маркетинговый директор компании Bethesda Пит Хайнс дал понять, что ожидание следующих проектов студии Тодда Ховарда может затянуться. На вопрос о том, когда игроки услышат новости о Starfield и The Elder Scrolls VI Хайнс ответил следующее: "Через некоторое и через длительное время от текущего момента! Соответственно. Временные промежутки между проектами Bethesda Game Studios совсем не изменились. Изменилось лишь желание создать чёткую дорожную карту для игр, но не так, чтобы они выходили каждые девять месяцев, нет, между ними будут проходить годы. Мы решили сделать нечто иное в случае с Fallout 76, повели франшизу в новом направлении, сделали онлайновую игру, которая выглядит не так, как нечто, чего вы ожидаете от BGS, так что важно было донести сообщение: эй, грядёт новый IP, синглплеер, Sci-Fi, но после этого мы сделаем TES6. Просто чтобы люди не начали кричать о смерти сингловых игр от Bethesda Game Studios. С точки зрения сроков промежуток будет примерно таким же, каким он был между Fallout 3 и Skyrim, а затем между Fallout 4 и Fallout 76. Промежуток будет примерно тем же, ничего не изменилось. По крайней мере на основании информации, которая есть у меня сейчас". Между Fallout 3 и Skyrim, равно как между Fallout 4 и Fallout 76, прошло три года, а это значит, что мы не увидим Starfield как минимум до 2021 года. The Elder Scrolls VI в свою очередь не стоит ждать ранее 2024 года. Судя по всему, Fallout 76 занимает не только подразделение Bethesda Game Studios в Остине, как мы думали ранее, а почти всю компанию целиком. Ранее, напомним, появилась информация о том, что Starfield уже находится в играбельном виде, а её разработка ведётся около двух с половиной или трёх лет. Это подтвердил лично руководитель студии Тодд Ховард. Несколько месяцев назад в сети также появилась информация, согласно которой до релиза игры остаётся несколько лет, что и подтверждают слова Хайнса.
  6. Коммьюнити-менеджер студии Warhorse Кристофер Пионтек заявил на официальном форуме Kingdom Come: Deliverance о том, что разработчики уже планируют продолжение, однако пока что никто им не занимается. По словам Пионтека, пока лишь руководитель компании Дэниел Вавра во главе небольшой группы думает о сиквеле, в то время как вся остальная студия занимается разработкой DLC для игры и созданием новых патчей, исправляющих баги. "Ничто ещё не высечено в камне относительно следующей Kingdom Come: Deliverance, она выйдет только через несколько лет. Лишь небольшой отряд членов Warhorse планирует что-то наперёд в качестве второстепенной задачи, в то время как ключевая часть команды работает над DLC и исправлениями багов. Нет ни ассетов, ни геймплейных механик или чего-либо ещё в рамках KCD2, никто над ней не работает". "Полномасштабная разработка KCD2 стартует только после релиза последнего DLC [для первой части], "Женской доли", а также после внедрения поддержки модификаций. Действие всех DLC для KCD1 разворачивается в рамках сюжета игры, и только KCD2 расскажет, что случилось после событий KCD1". "Так что было бы неправдой заявлять, что "Kingdom Come 2 сейчас превыше всего для Warhorse Studios", хотя мы и строим кое-какие планы относительно игры, думая наперёд, но сама разработка пока не стартовала. Команда всё ещё работает над Kingdom Come: Deliverance и DLC для неё". "С точки зрения коммуникации KCD2 вообще не важна, поскольку тут попросту не о чем говорить, разве что подтвердить, что это будет вторая часть продолжающейся сюжетной линии, действие которой развернётся где-то в будущем". "В настоящий момент мы работаем над DLC, поддержкой модификаций и исправлением ошибок Kingdom Come: Deliverance. На этом мы сфокусированы". Напомним, что релиз игры состоялся 13 февраля 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4 и сопровождался серьёзными техническими проблемами. Разработчики до сих пор не смогли исправить многих проблем, однако регулярно выпускают патчи и обещанные дополнения.
  7. Nuke-Bot 2000

    Первые оценки Pathfinder: Kingmaker

    Спустя пару недель после релиза в сети начали появляться первые обзоры ролевой игры Pathfinder: Kingmaker. Разработчики не стали рассылать ключи заблаговременно, а потому рецензии вышли с опозданием. COGconnected - 8/10 SpazioGames - 7.9/10 Merlin'in Kazanı (Turkey) - 7.6/10 DarkStation - 7/10 Multiplayer.it - 7/10 PC Gamer - 6.9/10 GameSpot - 6/10 RPG Site - 6/10 Trusted Reviews - 6/10 BaziCenter - 5.5/10 Средний балл игры на Metacritic составляет 69 из 100. Пользовательские оценки в Steam также оставляют желать лучшего. По результатам трёх тысяч обзоров Pathfinder: Kingmaker имеет "Смешанные" отзывы. Виной тому огромное количество багов, которые разработчики с переменным успехом закрывают хотфиксами. Последние в свою очередь не только исправляют старые проблемы, но и добавляют новые. По словам девелоперов, первый действительно крупный патч выйдет не раньше 22 октября.
  8. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Assassin's Creed: Odyssey

    Состоялся релиз ролевой игры Assassin's Creed: Odyssey, первой полноценной Action-RPG в серии, повествующей о древнем ордене убийц. Игра получила тёплый приём от критиков, многие из которых были приятно удивлены качественной реализацией особенностей нового для франшизы жанра. Впрочем, игроки с восторженными отзывами журналистов не согласны. Версии игры для PC, Xbox One и PlayStation 4 имеют на Metacritic средние баллы в 5/10, 5.9/10 и 6.4/10, соответственно. Несмотря на то, что среди недовольных много фанатов серии, возмущённых тем, что от оригинальной концепции в Assassin's Creed: Odyssey осталось лишь название, есть жалобы и на другие нюансы. Так, например, многие адепты персональных компьютеров жалуются на плохую оптимизацию и производительность. Игра уже доступна для покупки на всех трёх вышеозначенных платформах.
  9. Несколько дней назад Bethesda провела закрытую демонстрацию Fallout 76 для избранных журналистов, а сегодня было снято эмбарго на публикацию видеоматериалов, в связи с чем сеть заполонило множество роликов, демонстрирующих игровой процесс неоднозначного проекта. Напомним, что релиз Fallout 76 состоится 14 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  10. Разработчики из CD Projekt RED опубликовали пресс-релиз, согласно которому польская компания заключила соглашение с Digital Scapes для помощи в разработке Cyberpunk 2077. Студия расположена в Ванкувере и состоит из ветеранов индустрии, в разное время работавших над Company of Heroes, Warhammer 40,000: Dawn of War, Dying Light и Prototype. В числе сотрудников компании выходцы из Relic, BioWare и Radical. Digital Scapes поможет в разработке и оптимизации технологических решений для разработки Cyberpunk 2077. Учитывая необходимость создавать оные, релиз игры в 2019 году уже не кажется столь вероятным. Ранее, напомним, о выходе проекта в следующем году сообщил турецкий издатель и партнёр CD Projekt RED. Впрочем, поляки отметили, что не озвучивали сроков и любая информация от сторонних источников не может считаться официальной.
  11. Авторы ролевой игры Pathfinder: Kingmaker, страдающей от серьёзных технических проблем, пообещали выпустить первый по-настоящему крупный патч лишь 22 октября, а пока закрывать "дыры" хотфиксами. Вслед за выпуском сразу нескольких заплаток подряд разработчики опубликовали списки исправлений последних трёх обновлений. Четвёртый хотфикс исправляет следующие проблемы (внимание, в тексте возможны спойлеры!): Награды за предзаказ и участие на Kickstarter для игр, сохраненных до второго хотфикса, теперь доступны в сундуке в Тронном зале и на торговом посту Олега. Компаньонский квест Джубилоста – теперь персонаж телепортируется в таверну когда нужно. Починен проблемный диалог на Непоследовательных дебатах. Ключевой для второго компаньонского квеста Харрима персонаж отсутствовал на своей локации. Теперь он на месте. Починен не начинавшийся диалог в укрытии браконьеров. Смерть Джейтал в поздних главах теперь не вызывает конец игры. Амири не появлялась в конце событий на Кремнистом поле или не возвращалась после событий на Кремнистом поле – починено. Починен диалог с капитаном стражи в квесте «Сбежавший трон». Некоторые игроки могли получить бесконечное число золота в диалоге со Сказителем. Теперь этого сделать не получится. Починено Ожерелье Вероломства. Починено несколько важных багов интерфейса. Некоторые эвенты королевства (в главах «Трудности с троллями» и «Сезон цветения») теперь реже наносят урон по параметрам королевства. Настроена визуализация присоединения регионов. Чешуйчатые кулаки теперь получают способность Драконья ярость на 3 уровне, как и должны были. Те представители класса, кто уже достиг 3 уровня, получат новую способность сразу же при загрузке игры. Починены черты Мастерство дуэлянта и Спиной к спине; починен бонус подкласса магуса Святой мученик; убраны безымянные дубли заклинания «Возвращение к жизни» у жрецов. Починена способность Варваров Бронированное проворство. Графические настройки теперь не сбрасываются при каждом запуске игры; внешний вид персонажа теперь не сбрасывается случайным образом к изначальному виду. Аазимары не получали Устойчивость небожителя. Теперь получают. Дезентегрированные юниты иногда не были видны после воскрешения – исправлено. Потюнена сложность для свитков использования магических устройств. Починена способность Джейтал «Неживая стража», производившая больше двух скелетов. Пытая заплатка также внесла большое количество корректировок: Квесты Починен диалог Тристиана в квесте «Спасительная благодать», который у некоторых игроков работал некорректно. Если игрок пропускал первый квест Бартоломея и позже возвращался с хлыстом, запускался неправильный диалог – исправлено. Починена вторая стадия романа с Валери, которая вместо начала эвента запирала игрока в таверне. Игрокам, застрявшим в таверне, надо выйти из нее и зайти снова, чтобы эвент благополучно начался. Локации Амири не возникала в начале эвента на Кремнистом поле, из-за чего события не могли стартовать. Исправлено. После событий на Кремнистом поле нельзя было взять Амири обратно в партию или она не отображалась как активный персонаж. Исправлено. Починена бесконечная загрузка, которая иногда возникала после вхождения в портал в Храме Оленя. Боккен больше не пропадает случайным образом с торгового поста Олега. Починен баг неубиваемого вождя Углекожа при возвращении на первый уровень данжа Старого платана после баронации. У некоторых игроков Тристиан не покидал локацию после встречи с Вороном – починено. При отказе участвовать в сафари для знати, некоторые игроки позднее не могли попасть в охотничьи угодья – локацию, необходимую для компаньонского квеста Экана. Исправлено. Некоторые катсцены во время финального боя на первом уровне гробницы Вордакая фризились – починено. Добавлены дополнительные рационы в гробнице Вордакая. Лут в Остатках старинной башни нельзя было поднять – починено. Поправлены неточности в некоторых описаниях предметов и спеллов, добавлены отсутствующие описания. Интерфейс Добавлено указание дня недели во всплывающей подсказке на песочных часах. Некоторые квесты не отображались в журнале Линдзи – починено. Добавлено несколько новых уникальных иконок. Портрет Амири дублировался в партийной части интерфейса – починено. Королевство Когда босс главы побежден, связанные с ним эвенты королевства пропадают. Лагерь Технолиги теперь доступен во время квеста «Добыть для Варраска инабрикс». Исправлены неработавшие поселения Варнхолда и Питакса. Классы Починен иммунитет Джейтал к негативным уровням Сложность мольбы архетипа Фееуст ошибочно отсчитывалась от Мудрости, теперь она считается, исходя из Харизмы, как и прочие заклинания фееустов. Починены черты Жестокий удар, Дополнительный запас мистической энергии. Починены заклинания Безудержный смех и Свобода движений. Починено описание нескольких классовых черт. Починен баг, из-за которого при выборе оружейной специализации список опций был пуст. Другое Починены некоторые ошибки FX, связанные с сохранением и загрузкой. И, наконец, шестой хотфикс может похвастаться следующими улучшениями: Квесты Починена подпись Уединенной сторожки на глобальной карте, отсутствовавшая при квесте «Сделка с дьяволом». Починена возможность отдать Кимо изумрудное ожерелье. Починен баг квеста «Свести счеты», возникавший, если игрок встречал Экана после убийства Каргадда. Некоторые квестовые персонажи не появлялись в нужных местах в столице – починено. Локации Исправлен баг, из-за которого некоторые игроки не могли вернуть Бартоломею его хлыст. У некоторых игроков отсутствовала часть диалога со Сказителем – исправлено. В некоторых случаях, после диалога с Амири на Кремнистом поле только она оставалась в партии, а остальные компаньоны пропадали – починено. В некоторых случаях, при диалоге с пленной Амири мог стартовать неправильный диалог. Исправлено. Починены опции в диалоге с Бартоломеем в его магической лаборатории. Починен диалог с Алекс Ковенорб. Починены ошибки, которые могли возникать после ранней смерти Бартоломея от рук троллей, бандитов или случайных монстров. Некоторые игроки пропускали важные двери в Усыпальнице Забытых Героев. Теперь двери дополнительно подсвечиваются. Предметы Починена ошибка, из-за которой предметы, оставленные в сундуке барона портились после сохранения или загрузки. Испорченным вещам были возвращены их свойства. Добавлена черта «Обращение с экзотическим оружием». Поправлены некоторые ошибки в специальных классовых экзотических видах оружия. Интерфейс Опции диалогов, отлетающего текста в бою и информации об отряде в бою перемещены на страницу «Сложность» в настройках игры. Исправлены проблемы, связанные с повышением уровня жрецов. Заклинания из списка другого персонажа теперь не показываются при повышении уровня заклинателя. Королевство Добавлена опция «Непобедимое королевство». С ней ваше королевство не будет уничтожено, даже если его состояние упадет ниже состояния "Погромы". Функция включена по умолчанию в «Режиме истории». Обратите внимание, что ключевые угрозы в каждой главе, связанные с общей историей, все-таки могут привести королевство к краху. Перед этим вы получите несколько предупреждений. Боккен больше не приходит в тронный зал с одним и тем же диалогом. Починен баг, при котором несколько катсцен могли одновременно начаться в тронном зале. Обратите внимание, что фикс работает со всеми новыми сейвами, но некоторые старые сейвы могут все еще страдать от этого бага. Некоторые посетители (мастера) заводили неверные диалоги в тронном зале. Исправлено. Классы После загрузки теперь не пропадает эффект заклинания «Защита от стихии». Починены звуковые эффекты трансформации друида в природный облик.
  12. Разработчики из студии Wadjet Eye Games успешно собрали средства на финансирование проекта Nighthawks, вампирской RPG в оригинальном сеттинге современного мира, в котором общество узнало о существовании вампиров. Авторам игры удалось привлечь 136 тысяч долларов при первоначальной цели в 125 тысяч. Разработчики не устанавливали дополнительных целей, а значит полученная сумма полностью покрывает все возможные расходы на проект. Напомним, что игра представляет собой преимущественно текстовую RPG, в которой игроку предстоит управлять собственным ночным клубом и подниматься по иерархической лестнице вампирского сообщества. Ранее разработчики опубликовали демонстрационную версию Nighthawks.
  13. Корпорация Sony обновила свой патент 2016 года на технологию обратной совместимости, добавив в него новые любопытные особенности. Если ранее речь шла только о запуске игр с прошлого поколения на гипотетических устройствах будущего, то сейчас в перечне особенностей указана функция «ремастеринга через эмуляцию». Эта технология позволяет налету улучшать качество отображения текстур и аудио. Согласно описанию из патента, игра будет обращаться к обновлённой версии графических материалов и звуков, а в случае их отсутствия использовать оригинальные. Стоит отметить, что нечто подобное уже работает на мощной консоли Xbox One X. Приставка не только рендерит некоторые игры с Xbox 360 в нативном разрешении 4K, но и демонстрирует улучшенную фильтрацию текстур, заметно повышая их чёткость. При этом система использует не новые материалы, а обходится старыми, улучшая их софтверно. Вполне вероятно, что технология в первую очередь направлена на улучшение внешнего вида игр с платформы PlayStation 3, поскольку более современные проекты с четвёртого поколения японской консоли до сих пор демонстрируют довольно высокое качество текстур и вряд ли будут нуждаться в ремастеринге в ближайшие годы. Кроме того, по слухам, архитектура PlayStation 5 будет такой же, как и у её предшественницы, а потому в рамках возможности запуска игр с предыдущего поколения речь идёт именно о совместимости, а не об эмуляции, о которой говорится в описании патента.
  14. Авторы ролевой игры Atom RPG, посвящённой постапокалиптическому Советскому Союзу, выпустили новое обновление, добавляющее в текущую бета-версию значительное количество нового контента. Перечень нововведений можно увидеть ниже. Наполнение локаций новыми персонажами (КРЗ, Перегон, Хутор Приятного Пути, Фогелевка) Новые рецепты для крафта. Теперь создать можно не только огнестрел, но и целебные зелья. Новая крафтовая броня Добавлены новые квесты и закончены некоторые старые Завершено задание Дэна Закончена история Грача и Кости Хама Более 60 новых персонажей Более 20 новых заданий Добавлена возможность сменить одежду Новое визуальное отображение персонажа на глобальной карте Добавлены новые графические эффекты, такие как отображение тени от облаков на глобальной карте и туман на границах локаций. Проведена масштабная работа по звукам, появились новые звуковые эффекты, исправлено звучание на локаций, появилась зависимость звука шагов от типа поверхности) Новая демонстрационная глобальная карта Новая локация “Контейнеры” Балансные правки по перкам Баланс торговли для продавцов, теперь некоторый товар конвертируется со временем в деньги. Улучшенный ИИ Новые команды для союзников (возможность указать куда пойти, кого убить) В настоящий момент игра находится в Steam Early Access и доступна для приобретения всем желающим по цене в 499 рублей. Стоит отметить, что пользователи цифрового магазина выставили Atom RPG очень положительные оценки.
  15. В прошлом месяце на форумах известного в узких кругах ресурса RPGCodex появился слух, согласно которому студия Larian работает над триквелом культовой дилогии Baldur's Gate. Заявление опубликовал пользователь из России, который заявил, что информацией с ним поделился новоиспечённый коллега, ранее занимавший должность в Larian. Напомним, что у компании Свена Винке есть студия в Санкт-Петербурге. Тогда слуху не придали особенного значения, однако спустя две недели голос подал руководитель inXile Entartainment Брайан Фарго, заявив, что знает, кто работает над Baldur's Gate 3. Стоит отметить, что в этом году студию inXile покинули два ведущих сценариста, которые присоединились к ирландскому подразделению Larian. Вполне вероятно, что разработчики были наняты именно для работы над Baldur's Gate 3, а Фарго получил данную информацию в частном порядке, общаясь с бывшими коллегами. Где-то в Канаде сейчас наверняка грустит Трент Остер... Обновление: Журналисты сайта WCCFTech связались с представителями Larian Studios для уточнения информации. В компании опровергли слух и отметили, что не приобретали чужих IP. Несмотря на это, разработка Baldur's Gate 3, судя по всему, имеет место быть. По крайней мере именно такой информацией располагает руководитель inXile Брайан Фарго.
  16. Разработчики из студии Nightdive опубликовали новое геймплейное видео ремейка культовой Action-RPG System Shock. Напомним, что в начале текущего года авторы перезапуска осознали, что слишком сильно отклонились от концепции и ввели огромное количество новых элементов, после чего приняли решение вернуться к изначальной идее. Теперь System Shock снова представляет собой дословное переложение классики с поправками лишь на некоторые визуальные изменения, обусловленные общим направлением арт-стиля. Разработчики отмечают, что многие элементы окружения всё ещё находятся в работе, а некоторые из представленных в видео представляют собой временные заглушки. Релиз игры намечен на 2019 год в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
  17. На днях состоялась премьера документального фильма о создании Divinity: Original Sin от студии Larian Studios, в котором разработчики в общих чертах рассказали о своей следующей игре. Новое творение бельгийцев носит рабочее название Project Gustav в честь собаки руководителя компании Свена Винке. По словам самого Свена, игра будет сочетать в себе всё то, за что фанаты полюбили дилогию Original Sin, включая кооперативный мультиплеер, особенную манеру повествования и комплексные игровые механики, позволяющие активно взаимодействовать с окружением и игровым миром. Основной проблемой, которую выделяет Винке, стала необходимость реализовать нечто выдающееся, что будет выгодно отличать новую игру на фоне предыдущей. Если Original Sin была уникальна своим мультиплеером и интерактивностью, а её сиквел выводил все эти аспекты на совершенно новый уровень, улучшая формулу, то со следующим проектом придётся постараться. Будет ли новая игра иметь отношение к бренду Divinity - неизвестно.
  18. После недавних новостей относительно писателя Анджея Сапковского и его попыток получить денежную компенсацию от студии CD Projekt RED на Reddit развернулось масштабное обсуждение, участниками которого стали самые разные люди. В их числе оказался знаменитый писатель Брендон Сандерсон, автор книжного цикла Mistborn. Сандерсон, за плечами которого множество успешных литературных серий, заявил, что готов предоставить самую популярную из них в распоряжение польской студии. "Я читал эту тему в 3:00 ночи и был ОЧЕНЬ близок к тому, чтобы написать, "Дорогие CD Projekt. Вы можете забрать права на "Рождённого туманом", если захотите". Но я подумал, что такое заявление взорвёт тему с обсуждением, а я очень не хотел просыпаться от нескольких сотен входящих сообщений. Мне сегодня ещё работать..." "Если серьёзно, я бы с удовольствием сделал что-нибудь совместно с CDPR. Они сделали лучшую адаптацию книги в формате видеоигры на текущий момент. Нечто такое, что вызывает у многих из нас слюноотделение - просто потому, что весь жанр (книги, фильмы, игры) выиграет от наличия на рынке чего-то настолько высококачественного, как игры серии The Witcher". "Я бы всерьёз рассмотрел возможность бесплатно отдать CD Projekt RED права на мои книги, поскольку общее культурное влияние хорошей адаптации сюжета сложно переоценить. Впрочем... Подозреваю, что они закончили вести дела с самонадеянными авторами фэнтези и больше заинтересованы в создании собственных IP". Это не первый случай, когда Сандерсон выражает заинтересованность в игре по мотивам цикла Mistborn. В разработке уже находилась RPG, в создании которой принимал участие сам Брендон, однако проект был отменён. Игра под названием Mistborn: Birthright создавалась студией Little Orbit с 2011 года. В какой-то момент авторы проекта сделали перерыв для переосмысления концепции и даже вели переговоры с Obsidian Entertainment, дабы продолжить производство совместными усилиями, однако сделка так и не состоялась. В середине 2017 года генеральный директор Little Orbit объявил об отмене Mistborn: Birthright и вернул права автору первоисточника, выразив надежду увидеть игровую адаптацию от других разработчиков.
  19. Nuke-Bot 2000

    Bethesda готовит Fallout 3: Anniversary Edition?

    Традиционные утечки незадолго до выставки E3 в очередной раз проливают свет на грядущие анонсы. Согласно появившемуся в сети списку игр, появление которых планируется на конференции Nintendo, издательство Bethesda готовит к выпуску Fallout 3: Anniversary Edition. Вероятно, игра выйдет на всех четырёх актуальных платформах. В этому году Fallout 3 исполнится десять лет, и это отличный повод выпустить ремастер для актуальных консолей. Учитывая успех The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition (свыше 4,5 миллионов проданных копий только на Xbox One и PlayStation 4, и это лишь дисковые релизы, не считая загружаемых), решение с точки зрения бизнеса вполне логичное. Открытым остаётся вопрос о переиздании New Vegas, однако это, вероятно, вопрос времени и успеха в продажах Fallout 3: Anniversary Edition. Напомним, что в 2016 году уже появлялись некие предпосылки к анонсу ремастера. Тогда Bethesda наняла юристов, чтобы снять запрет на распространение не подвергшейся цензурире версии игры на территории Германии. Учитывая, что пик продаж к тому моменту был давно позади, ситуация говорила о том, что издателю этот вопрос стал важен по какой-то неизвестной причине. Вероятно, уже тогда компания планировала релиз Fallout 3: Anniversary Edition к десятилетнему юбилею.
  20. Несколько дней назад стало известно о переходе ведущего сценариста Wasteland 3 Гэвина Юргенса-Файри из inXile Entertainment в Larian Studios. Вместе с ним студию покинул и Колин МакКомб (также ведущий сценарист (и креативный директор), но уже проекта Torment: Tides of Numenera). Колин не спешил сообщать о том, куда направится и чем займётся, однако спустя пару дней опубликовал в Twitter любопытную фотографию. Как оказалось, вчера МакКомб провёл свой последний день в inXile, а по его истечении сообщил, что будет работать в Larian вместе со своим другом Гэвином. Юргенс-Файри планирует переезд в Ирландию уже в конце мая. Именно в ирландском офисе компании зреет некий новый проект, который, вероятно, представляет собой нечто, не связанное с Divinity. В отличие от шуточных и местами откровенно пародийных игр подсерии Original Sin, Гэвин и Колин набили руку на более серьёзных проектах. Впрочем, нельзя отметать и вероятности, что разработчики с удовольствием отдохнут от "серьёзных щей", работая над Divinity: Original Sin III.
  21. Nuke-Bot 2000

    Час геймплея Vampyr

    Разработчики ролевой игры Vampyr опубликовали запись недавнего стрима, в ходе которого был продемонстрирован почти час геймплея. Напомним, что грядущая Action-RPG рассказывает историю военного хирурга Джонатана Рида, вопреки воле ставшего вампиром. Герою предстоит разобраться со своим новым состоянием, а также с угрозами, которые повлекло за собой обращение. Как заявляют разработчики из студии Dontnod, игроку предстоит столкнуться с серьёзными выборами, заметно влияющими на развитие сюжета. Действие игры разворачивается в Лондоне начала XX века, когда столицу Великобритании поразила эпидемия испанского гриппа. Релиз Vampyr состоится 5 июня на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  22. Nuke-Bot 2000

    Новые геймплейные ролики Rune

    Ролевой экшен Rune, представляющий собой сиквел к не ролевому экшену Rune, обзавёлся парочкой новых видеороликов, демонстрирующих игрового процесса. Первая запись снята с демонстрации игры в ходе конференции GDC, и в ней герой сражается с ледяным великаном. Видео #1 Второй ролик опубликовали журналисты портала IGN. Он представляет собой нарезку из сражений в различных декорациях. Видео #2 В этом году стартует бета-тестирование мультиплеерных режимов игры, а релиз, скорее всего, состоится не раньше 2019 года.
  23. Продолжаем рассказывать о подробностях конфликта Obsidian и Криса Авеллона, которые сам разработчик раскрывает на страницах форума RPGCodex. Первую часть вы можете прочесть здесь, вторую обнаружите по этой ссылке. Открыть Крису задали вопрос, что он будет делать, если, чисто гипотетически, игровая индустрия схлопнется или его перестанут приглашать на проекты. Авеллона ответил, что продолжает работать только потому, что любит это дело и оно приносит ему удовольствия. Он отмечает, что его ежемесячные расходы настолько малы, что он может жить на уже заработанные деньги порядка двухсот лет, и даже его похороны уже оплачены. Крису задали вопрос, почему именитые разработчики вроде Леонарда Боярского (сооснователь Troika Games, один из создателей Fallout и Arcanum) покидают славящиеся своим комфортом и отношением к сотрудникам компании, чтобы окунуться туда, где существуют описанные проблемы. По словам Авеллона, в Obsidian Боярский имеет куда больше креативной свободы, чем в Blizzard. У него, вероятно, куда больше контроля над собственным проектом и проблемы руководства вряд ли касаются его напрямую. Несмотря на вышесказанное, Крис отмечает, что Тим Кейн и Леонард Боярский однажды уже ушли из-под руководства Фергюса Уркхарта (когда тот ещё был главой Black Isle), в результате основав Troika Games. Возможно, со временем разногласия были забыты, но они могут возникнуть вновь, особенно в свете того, что на своих текущих позициях разработчики находятся ещё ближе к Уркхарту, чем были до этого. До Авеллона дошли сведения, что кое-какие трения уже имели место быть. Руководство Obsidian несправедливо подвергло критике сюжет новой игры Кейна и Боярского, в то время как аналогичные "проблемы" были и у Pillars of Eternity II, однако к последней у боссов претензий не возникло. По словам Криса, такое неравенство со временем может привести к большому разочарованию, поскольку это своего рода фаворитизм. Крис очень высокого мнения о способностях Леонарда. По его словам, абсолютно все дизайн-документы и сюжетные арки Боярского, которые когда-либо читал Авеллон, были очень хороши. Он сомневается, что с его сюжетами могут возникать какие-то проблемы. По мнению Криса, владельцы Obsidian - последние люди, которых бы он стал слушать в вопросах относительно критики игровых сюжетов. На вопрос, почему Брайан Митсода (ведущий сценарист и дизайнер Vampire: The Masquerade - Bloodlines) в своё время покинул Obsidian, Авеллон указал на Криса Паркера, одного из основателей компании, как на человека, которому необходимо задать этот вопрос. Сам Авеллон считает Митсоду превосходным сценаристом, а также отмечает, что он находится в числе немногих людей, чьи диалоги заставляют его смеяться. Авеллон также вернулся к обсуждению трудоустройства Фергюсом родственников. Он заявил, что в 2014 году Уркхарт устроил в компанию своих несовершеннолетних детей, однако этому воспротивились другие владельцы. Во-первых, это было незаконно по причине возраста, который сильно не дотягивает до низшего порога трудоустройства. Во-вторых, ситуация выглядела крайне неэтично. Крис также подробнее рассказал о крайне строгом документе по выводу его из состава владельцев компании. Одним из первых неприятных элементов было условие в духе "ты должен подписать это в течение десяти дней, иначе не получишь ничего". Авеллон отмечает, что любой сотрудник любой компании (по крайней мере в штате Калифорния) без всяких раздумий должен биться с подобными условиями, сразу же привлекая юриста. Уркхарт и остальные владельцы стремились к максимально быстрому решению ситуации, однако NDA (договор о неразглашении) было обязательным условием. Согласно информации от других бывших сотрудников, с ними поступили точно так же при аналогично сложной финансовой ситуации. Ещё одной проблемой было то, что NDA не являлось обоюдным, несмотря на то, что сама природа документа представлала собой "обоюдное расторжение отношений". То есть, согласно контракту, Obsidian могли говорить про Авеллона что угодно, однако он не имел бы возможности даже ответить на это, будь то критика или что-либо ещё. Крис понимает, что это "хороший бизнес", но считает, что обоюдное соглашение должно быть по-настоящему обоюдным. По истечении десяти дней контракт терял свою юридическую силу. Авеллон его так и не подписал. Он не припоминает почти ничего из контракта на работу с Tyranny, поскольку, учитывая обстоятельства, уже не хотел работать над игрой и был сфокусирован на документе, описанном выше. Если бы он подписал этот контракт, в положениях которого был пункт о запрете конкуренции, то Tyranny могла стать единственной RPG, над которой ему бы довелось поработать. Они также могли исключить из запрета любую собственную разработку, предложив Крису поработать над ней в качестве фрилансера. По мнению Авеллона, это была не оливковая ветвь, а скорее нечто вроде "мы поимеем тебя дважды, снова заполучив в качестве сценариста, но по более сходной цене". Кроме того, часть читателей предполагала, что существует некоторый конфликт между Крисом Авеллоном и Джошем Сойером. Последний выступал в качестве руководителя разработки Fallout: New Vegas и обеих частей Pillars of Eternity. После отставки Авеллона Сойер занял позицию директора по дизайну, которая во многом включает в себя обязанности Криса. Это, а также тот факт, что два разработчика никак не взаимодействуют (в частности, не подписаны друг на друга в Twitter, тогда как имеют в подписчиках множество других бывших и нынешних сотрудников Obsidian), привело к спекуляциям относительно имеющегося конфликта. Джош не является членом высшего руководства Obsidian, на которое и направлен праведный гнев Криса. Сойер занял пост директора по дизайну через длительный промежуток времени после ухода Криса, так что никто никого не "подсидел". У Авеллона нет и не было никаких разногласий с Сойером, Тимом Кейном, Леонардом Боярским, Ричем Тейлором и многими другими. Все они не являются частью проблемы, они нравятся ему как люди и он испытывает огромное уважение к их работе. Он также отметил, что с нетерпением ждёт Project Indiana. Судя по всему, это рабочее название игры Боярского и Кейна. Уже после своего ухода Авеллон узнал из книги Джейсона Шрийера "Кровь, пот и пиксели", основанной на журналистском расследовании, что Фергюс Уркхарт угрожал Сойеру и Адаму Бреннеке увольнением, если первая Pillars of Eternity не выйдет в марте 2015 года. Во время работы в Obsidian Крис даже не знал о том, что такой разговор имел место быть, несмотря на то, что являлся совладельцем компании. Он считает, что это ещё один симптом ужасающей коммуникации внутри студии. Фергюс также не сообщил коллегам о решении передвинуть релиз Pillars of Eternity с сентября на март. По мнению Криса, решение угрожать увольнением Джошу и Адаму выглядит особенно глупым в свете того, что у Obsidian постоянно возникают проблемы с наймом "лидов" и хороших программистов. Впрочем, по его мнению, угрозы сотрудникам неприемлемы ни при каких обстоятельствах. Продолжение следует...
  24. Очередная порция информации о работе в Obsidian Entertainemnt, которую Крис Авеллон раскрывал на форуме RPGCodex. На сей раз речь пойдёт о Дэррене Монахэне и Крисе Джонсе, ещё парочке сооснователей компании. Остальные части рассказа вы можете найти здесь. Продолжение следует...
  25. Российская студия Dark Crystal Games, расположенная в Санкт-Петербурге, анонсировала свой дебютный проект - постапокалиптическую RPG Encased. Компания была сформирована в начале года и, судя по всему, именно тогда начала работу над проектом. Среди сотрудников числятся выходцы из питерского отделения Larian Studios, принимавшие участие в разработке дилогии Divinity: Original Sin. Мы, Dark Crystal Games, официально анонсируем нашу первую постапокалиптическую ролевую игру — Encased. Encased — олдскульная RPG с пошаговыми боями. Сюжетная кампания рассчитана на 25—35 часов и имеет большой потенциал реиграбельности. Игроку предстоит исследовать открытый мир, принимать непростые решения, которые влияют на сюжет. Окружение активно реагирует на действия персонажа и постоянно меняется. Это игра об исследовании загадочного купола, построенного неизвестной цивилизацией посреди пустыни. Боевая механика Encased — эффектные пошаговые сражения с широким выбором тактических возможностей. Игроку предстоит много исследовать, отыгрывать роль, выбранную для его персонажа и разрешить множество игровых ситуаций, которые преподносит ему Encased. Dark Crystal Games — независимая студия из Санкт-Петербурга. Основу команды составляют опытные разработчики, участвовавшие в разработке игр Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2, Life is Feudal, Leviathan: The Last Day of the Decade и ряда других. Мы - игроки старой школы и хотим сделать RPG для всех тех, кому не хватает разветвленных диалогов, сложных тактических боев и прочих приятных атрибутов классических RPG. Стремимся не только повторить достижения и сильные стороны этих игр, сделавшие их золотой классикой, но и еще более усовершенствовать и развить жанр. Разработчики заявляют, что PC-версия Encased выйдет в ранний доступ в 2019 год. Авторы также представили трейлер игры, раскрывающий особенности игровой вселенной. Видео Также в сети обнаружилось несколько концепт-артов игры. Изображения
×