Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 862
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Как сообщает Game Informer со ссылкой на польское издание Puls Biznesu, разработчики серии The Witcher выплатили отступные автору цикла романов «Ведьмак», на котором основаны игры франшизы. Ранее сообщалось, что польский писатель Анджей Сапковский связался с девелоперами через своих адвокатов, потребовав денежную компенсацию. По словам представителей автора «Ведьмака», недовольство Сапковского связано не только с отсутствием роялти за игры, но и с очень вольным использованием компанией CD Projekt прав на его произведения. В частности, авторы The Witcher выпустили несколько комиксов, настольных игр, энциклопедий, статуэток и других побочных продуктов. Данные материалы якобы не входили в договор лицензирования, касавшийся лишь видеоигр. По словам журналистов Puls Biznesu, руководство CD Projekt RED приняло решение урегулировать конфликт во внесудебном порядке, выплатив пану Анджею отступные, однако предложенная сумма была меньше затребованных писателем 16$ миллионов. Cогласно польскому законодательству, в случае большого успеха лицензиат обязан выплатить правообладателю дополнительные средства, если сумма сделки по лицензированию была заметно меньше определённого процента полученной прибыли. Предложенное мировое соглашение, вероятно, обусловлено тем, что в CD Projekt осознают законность притязаний Сапковского. Представители компании ранее заявили, что хотят договориться с писателем, чтобы сохранить хорошие отношения. В начале прошлого года, напомним, стало известно, что писатель занят новой книгой о Геральте из Ривии.
  2. Nuke-Bot 2000

    Новые детали и геймплей Outward

    Разработчики ролевой игры Outward пообщались с журналистами портала IGN, раскрыв новые подробности своего амбициозного проекта. В игре предусмотрен кооперативный мультиплеер, всю сюжетную линию можно будет пройти вместе с другом. Заявлен локальный кооператив на разделённом экране. Игрок не будет избранным или кем-то особенным. Вы - обычный путешественник. Поселения в Outward преимущественно племенного типа, люди не объединены в государства и живут довольно просто. Есть, впрочем, и крупные, более развитые города. У героя будут типичные для человека потребности: еда, вода, сон. Потребление сырого мяса может привести к болезни. Чтобы этого не произошло, необходимо разжечь костёр и пожарить еду. Отдых нужен не только для сна. Когда игрок решает отдохнуть, ему предстоит выбрать, сколько времени потратить на то, чтобы сторожить лагерь, сколько часов ремонтировать изношенную экипировку, а сколько спать. Во время сна вас могут застать врасплох противники. Поспав всего четыре-пять часов, вы получите штраф от усталости - временно понизятся максимальные показатели здоровья и выносливости. Для того, чтобы вернуть их к прежнему уровню, необходимо нормально выспаться. Большое количество сна, наоборот, даст бонус к вышеозначенным параметрам. В Outward есть различные классы, умения и магия, но игроку придётся самостоятельно обучаться и искать возможности узнать новое. В самом начале игры вы управляете обычным человеком, не обладающим выдающимися способностями в чём-либо. Чтобы стать магом, придётся выполнить важное задание и взобраться на некую гору. Там игроку придётся пожертвовать очками здоровья и выносливости, чтобы получить очки магии. Чем больше магического могущества вы хотите, тем на большие жертвы придётся идти. Чем тяжелее и больше ваш рюкзак с пожитками, тем больше выносливости тратится на уклонение и другие особые движения. Кроме того, они становятся немного медленнее, так что игроку придётся каждый раз приспосабливаться. Впрочем, перед боем рюкзак можно будет сбросить, однако в случае гибели он останется валятся там, где вы его оставили, вам предстоит найти его и подобрать. Чем дольше вы медлите, тем больше пожитков могут утащить грабители или те, кто вас атаковал. Релиз Outward состоится 26 марта на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  3. Издательство Electronic Arts зарегистрировало торговую марку Jade Empire, охватывающую новые направления. Среди них «развлекательные сервисы, обеспечивающие онлайновую игру» и «предоставление информации об электронных компьютерных играх через интернет». Стоит отметить, что речь явно идёт не о мультиплеерной игре, поскольку торговая марка охватывает только вспомогательные инструменты. Судя по всему, таким образом Electronic Arts дополняют уже имеющуюся торговую марку новыми особенностями, а это может означать, что в разработке находится новая часть Jade Empire, в которой, как и в трёх предыдущих играх BioWare, будет мультиплеерный режим. Под вышеописанные особенности попадают не только сетевые развлечения, но и сервисы вроде Dragon Age Keep или Mass Effect Archives, позволяющие распределить решения игрока из предыдущих игр для создания «состояния мира» в новых. Ранее, напомним, представители BioWare заявляли, что планируют заниматься играми различного масштаба. По словам директора компании Кейси Хадсона, у сотрудников студии есть идеи для небольших проектов, реализация которых займёт меньше времени и средств. Вполне вероятно, что в будущем BioWare вернётся к параллельной разработке сразу нескольких игр, на что Хадсон также намекал ранее, заявляя, что внутри компании существует несколько команд, В настоящий момент студия готовится к запуску масштабной кооперативной Action-RPG Anthem, релиз которой намечен на 22 февраля. Кроме того, студия уже приступила к работе над Dragon Age 4, а руководитель BioWare лично обдумывает идеи для новой части Mass Effect.
  4. Ролевая игра The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment будет одной из редких RPG, в которых игрок сможет убить любого NPC. По словам разработчиков, никаких мер, препятствующих гибели ключевых действующих лиц, не предусмотрено. Об этом рассказала дизайнер повествования Меган Старкс. Сюжет игры стартует, когда некий учёный размораживает главного героя, несколько десятилетий проведшего в криокапсуле космического корабля колонистов, сбившегося с курса. Именно этот персонаж запускает сюжетную линию и даёт первые задания, однако при желании даже его можно убить и, что самое главное, успешно пройти игру после этого. По словам Меган Старкс, сюжет и дизайн квестов в The Outer Worlds выстроены таким образом, что у игрока всегда есть цель, выполнение которой не завязано на конкретном персонаже, даже если именно он выдал задание. Добиться своего и продвинуться по сюжетной линии можно будет в рамках сотрудничества с другой фракцией, если предыдущий "работодатель" был вам не по нраву и получил пулю в голову. Судя по всему, получив какие-либо данные или предметы, вы всегда можете "сдать" их кому-то другому. Различная комбинация живых и мёртвых NPC, особенно если это ключевые герои, должны привести и к большому количеству вариантов финала, однако Obsidian пока не дают комментариев относительно влияния гибели персонажей на концовки. Напомним, что релиз The Outer Worlds состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4 в этом году. Точная дата релиза будет анонсирована позднее.
  5. Ролевая игра с видом от первого лица Operencia: The Stolen Sun станет консольным эксклюзивом Xbox One. Игра не выйдет на приставке PlayStation 4, но пополнит каталог подписочного сервиса Xbox Game Pass, в котором будет доступна уже на релизе, который состоится в 2019 году. Что же касается релиза на PC, то приобрести Operencia: The Stolen Sun можно будет в Windows Store и Epic Games Store. Несмотря на это, у проекта студии Zen всё же есть страничка в Steam. Согласно имеющейся на ней информации, в сервисе Valve игра появится не раньше 2020 года.
  6. Если вы находитесь в сомнениях относительно покупки Anthem, эту дилемму поможет решить издатель игры в лице Electronic Arts. Компания предлагает месячную подписку на сервис Origin Access всего за 90 рублей, взамен на которые покупатели смогут поиграть в несколько десятков игр, а также получат десятичасовой пробный ранний доступ к Anthem. Релиз игры состоится 22 февраля, однако подписчикам сервиса новое творение BioWare станет доступно неделей ранее, 15-го числа. Предложение действует до 4 февраля, а ценник в 90 рублей распространяется только на первый месяц.
  7. Разработчики ролевой игры HellSign, в настоящий момент доступной в Steam Early Access, рассказали о планах на обновления своего проекта в 2019 году. "Помимо выпуска фикса, исправляющего критические баги, мы прислушивались и следили за тем, как наше сообщество играет в HellSign, выявляя то, чем необходимо заняться дальше. Мы готовим для вас замечательные вещи". Девелоперы опубликовали перечень функций, которые подвергнуться улучшению или впервые появятся в ранней версии игры в скором времени: Журнал заданий и инструкция по операциям. В игре появится подробное описание как квестов, так и методологии работы охотников за нечистью, с помощью которых игроки смогут лучше понять механики HellSign. Бои и оптимизация. Разработчики планируют избавить игру от неприятных и фрустрирующих особенностей в битвах с некоторыми типами монстров и оптимизировать механики до того, как добавлять новые типы противников. Поддержка локализаций. Разработчики внедряют в игру функционал для облегчения работы переводчикам-любителям, на языках которых проект не представлен. По словам авторов игры, на форуме HellSign достаточно много желающих заняться переводом, именно поэтому девелоперы приняли решение максимально упростить волонтёрам жизнь. Новый контент. Вскоре игра получит обновление, добавляющее в игру кое-что новое, однако разработчики не хотят портить сюрприз. Представители студии Ballistic также отмечают, что рады росту сообщества и его вовлечённости в процесс разработки. В настоящий момент HellSign можно приобрести в Steam по цене в 360 рублей. Ранее мы публиковали статью с первым взглядом на раннюю версию игры, с которой настоятельно рекомендуем ознакомиться перед покупкой.
  8. Студия Himalaya выпустила долгожданный гибрид квеста и ролевой игры Mage's Initiation: Reign of the Elements. Разработчики отмечают следующие особенности своего проекта: Выбирайте из четырёх классов: маг огня, маг воды, маг воздуха или маг земли. У каждого есть уникальные заклинания и возможности решения загадок. Исследуйте уникальный фэнтезийный мир, нарисованный от руки. Облик игры вдохновлён приключенческими играми 90-х от Sierra, LucasArts и Revolution. Выбирайте между тремя типами интерфейса в стиле Point & Click: бар с иконками в стиле Sierra, «монетка» в духе LucasArts или современный вариант компактного UI. Сражайтесь в битвах для получения полноценных впечатлений в стиле RPG или избегайте их, чтобы ваш игровой процесс больше напоминал квест. Никакого «гринда» — вы автоматически получаете новые силы, заклинания и способности по мере развития персонажа. Разветвлённая сюжетная линия и необязательные побочные задания. Полная озвучка и липсинк. Игра уже доступна для приобретения в Steam и GOG по цене в 324 и 329 рублей, учитывая десятипроцентную скидку в честь поступления в продажу. Авторы также опубликовали релизный трейлер Mage's Initiation: Reign of the Elements.
  9. Разработчики из студии Ape Tribe Games анонсировали киберпанковую ролевую игру Disjunction, представляющую собой необычный сплав из Deus Ex и Hotline Miami. Действие игры разворачивается в 2048 году, когда планета традиционно для жанра погрузилась в хаос, погрязла в социальной несправедливости и была загрязнена могущественными корпорациями, жадными до прибыли. Дефицит натуральных ресурсов в США привёл к массовой урбанизации, и миллионы американцев вынуждены влачить жалкое существование, борясь за выживание в бетонных джунглях огромных мегаполисов. Всё это привело к катастрофическому росту преступности, в результате которого целые города превратились в рассадники беззакония. Disjunction — это однопользовательская Stealth-action RPG, действие которой разворачивается в антиутопическом Нью-Йорка будущего. Сюжет рассказывает связанные между собой истории трёх персонажей, раскрывающих тайну, способную изменить судьбу их города. Ключевые особенности: Сложный игровой процесс, в основе которого лежат механики Stealth-action, позволит игроку избрать собственный стиль прохождения, будь то незаметное проникновение или агрессивные перестрелки. Более 30 созданных вручную нелинейных уровней. Три уникальных персонажа, каждый обладает четырьмя способностями, восемью возможными кибернетическими апгрейдами и 16 талантами, которые можно кастомизировать на свой вкус. История, в которой ваши выборы имеют реальные последствия. Детализированное окружение и персонажи, выполненные в стиле пиксель-арта. У Disjunction уже есть страничка в Steam, а на официальном сайте игры доступна бесплатная демо-версия. Релиз состоится в 2019 году на PC.
  10. Студия Obsidian Entertainment выпустила видео-апдейт, в котором директор по дизайну и руководитель разработки Pillars of Eternity II: Deadfire Джош Сойер рассказывает о новом режиме пошаговых сражений и показывает игровой процесс нового типа схваток. Обновление уже доступно всем обладателям игры, но лишь в качестве бета-версии. По словам Сойера, столь глобальные изменения потребуют серьёзного тестирования, так что какое-то время разработчики будут собирать обратную связь от игроков, чтобы исправить самые распространённые и серьёзные проблемы нового режима сражений.
  11. Разработчики из студии Anthem представили новый трейлер кооперативной Action-RPG Anthem, приуроченный к грядущей выставке CES 2019. Видео призвано продемонстрировать красоты игры, достичь которых в версии для PC позволило сотрудничество канадских разработчиков с Nvidia. Новый проект BioWare использует последние достижения производителя видеокарт, в том числе сглаживание по технологии DLSS. Напомним, что релиз Anthem на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится 22 февраля текущего года.
  12. После оглушительного провала Fallout 76 и нескончаемой вереницы скандалов, связанных с запуском игры, многострадальное детище Bethesda Game Studios может перейти на модель распространения Free-to-Play. Как сообщает SegmentNext, крупнейший в Австралии ритейлер EB Games изымает коробочные версии базовой игры с полок своих магазинов, оставляя на них лишь специальные и коллекционные издания. Согласно полученной представителями сайта информации, решение принято не торговой площадкой, а издателем. В настоящий момент в магазинах сети EB Games невозможно купить базовую версию Fallout 76. Что любопытно, в крупнейшем интернет-магазине Amazon также намечается полное исчезновение физических копий игры. Уже сейчас имеется дефицит дисков, а это означает, что издатель не поставил новую партию. Вполне вероятно, что изъятие дисков из продажи означает скорый переход Fallout 76 на модель Free-to-Play, которая позволит большему количеству игроков ознакомиться с новой продукцией Bethesda Game Studios. Обновление: Bethesda отрицает планы по переводу Fallout 76 в формат Free-to-Play, официальный Twitter-аккаунт оперативно отреагировал на слух, заявив, что это неправда.
  13. Nuke-Bot 2000

    Новые подробности Cyberpunk 2077

    Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 поговорили с представителями французского портала JeuxActu, из которого стали известны множество интересных подробностей. Представляем вашему вниманию краткую выжимку основных фактов. Фактическая разработка Cyberpunk 2077 началась в 2015 году, после того, как CD Projekt RED завершили работу над дополнением Hearts of Stone для The Witcher 3: Wild Hunt. До этого момента девелоперы занимались прототипами и пытались понять, какой должна быть игра. Принятие решений начинается с экрана создания персонажа. Сделанный там выбор профессии или других особенностей повлияет на дальнейшее развитие событий. Кроме того, у этих событий в игре также есть ветвление. Мир Cyberpunk 2077 не такой обширный в горизонтальной плоскости, но это компенсируется вертикальностью. Многие здания в игре можно изучать изнутри, и всё их содержимое создано вручную. Разработчики не использовали случайную генерацию даже при создании ландшафта. В игре будут кошки и собаки. Любым транспортным средством можно управлять. Судя по всему, вы сможете угнать чужую машину. Также в Cyberpunk 2077 есть возможность кастомизировать свой автомобиль. Напомним, что новая игра от студии CD Projekt RED выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, по слухам, релиз состоится и на консолях следующего поколения. Точную дату выхода разработчики пока не называют, но игра вряд ли поступит в продажу раньше первой половины 2020 года.
  14. Разработчики из студии Nightdive продемонстрировали новый облик ремейка культовой System Shock, заметно сильнее соответствующий оригиналу. Ранее, напомним, проект резко сменил курс, когда девелоперы поняли, что серьёзно отошли от изначально идеи, меняя внешний вид и добавляя нововведения. Вместо того, чтобы изобретать велосипед, Nightdive решили придерживаться первоначального курса и делать дословный ремейк с поправкой на некоторое осовременивание облика игры. System Shock поступит в продажу в 2020 году на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  15. Телеканал HBO опубликовал тизерное видео заключительного восьмого сезона сериала «Игры Престолов». Помимо появления ролика стала известна и дата премьеры - битва за трон продолжится 14 апреля 2019 года. Финальный сезон «Игры Престолов» будет состоять всего из шести серий, однако хронометраж и бюджет каждой из них значительно возрастёт. По словам актёров, сыгравших главные роли, зрителей ждёт чуть ли шесть полноценных фильмов, а не классические эпизоды.
  16. Руководитель Warhorse Studios Дэниел Вавра опубликовал на своей страничке в Twitter две фотографии, на которых сотрудники, облачённые в доспехи, работают в офисе компании. Впрочем, интерес фанатского сообщества привлекли не шутки разработчиков, а белая доска на одном из изображений, на которой красуется надпись "KCD2 - 1506". Судя по аббревиатуре, речь идёт второй части Kingdom Come: Deliverance, а 1506 - это год, в который начнутся события сиквела. Оригинальная игра, напомним, стартовала в 1403 году. Ранее представитель студии Warhorse заявлял, что в настоящий момент ведётся проработка идеи для новой Kingdom Come, однако большая часть компании занята поддержкой первой части и созданием DLC для неё.
  17. Разработчики из студии Warhorse Studios отреагировали на недавнюю "утечку", согласно которой события продолжения ролевой игры Kingdom Come: Deliverance развернутся через столетие после завершения сюжета оригинала. "Пусть мы и гордимся невероятным интересом, который возник благодаря изображению, я боюсь, что ответ куда менее будоражащий, чем вы могли подумать. То, что вы видите - это код YouTrack. Это инструмент для внутреннего использования, с помощью которого мы идентифицируем баги и собираем фидбек". Судя по всему, фанатов Kingdom Come: Deliverance всё же ждёт продолжение истории Генри. Ранее, напомним, представители Warhorse заявляли, что пока не занимаются созданием сиквела, сконцентрировав все свои усилия на DLC. По словам менеджера сообщества Кристофера Пионтека, лишь небольшая команда разработчиков обсуждает идеи для продолжения.
  18. Nuke-Bot 2000

    Atom вышла в GOG

    Ролевая игра Atom, представляющая собой вариацию на тему Fallout в обёртке сеттинга постапокалиптического Советского Союза, вышла в цифровом магазине GOG. Приобрести версию, не содержащую DRM-защиту, можно по цене в 499 рублей. Ранее игра уже вышла в Steam, где продаётся по аналогичному ценнику. В 1986 году СССР и Западный блок были практически уничтожены в ходе обмена ядерными ударами. Вы - один из выживших после апокалипсиса. Ваша задача - исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей, завоевать в нём своё место под солнцем и распутать зловещий заговор, угрожающий жизни на Земле даже больше, чем атомная война..." ATOM - это: Возможность создания уникального персонажа со своими сильными и слабыми сторонами Сбалансированная ролевая система, вдохновлённая GURPS: каждый набор статистик обещает уникальный способ прохождения игры, отдельные диалоги и особые способы прохождения заданий! Десятки навыков - от взлома до азартных игр! Увлекательный игровой процесс на самых разных локациях: познакомься с бытом других выживших в отстроенном из пепла старого мира поселении, посети поля и леса, наводнённые опасными мутантами, брось вызов довоенным секретам подземного бункера... или просто займись рыбалкой у живописного пруда. Тактические пошаговые бои; Случайные встречи с опасными и удивительными жителями Советских Пустошей! Десятки тщательно проработанных диалогов с уникальными NPС; Множество заданий с альтернативными возможностями прохождения. Проходи игру так, как хочется, а не так, как обязали разработчики! Полностью нелинейный сюжет! И многое другое...
  19. Ютубер, композитор и модмейкер Томми Гундерсен представил модификацию Chronicles of Divinity для ролевой игры Divinity: Original Sin II. Проект представляет из себя надстройку для популярной RPG, призванную расширить функционал игры благодаря новым квестам, механикам, спутникам, персонажам и локациям. Новый "ориджин" - Кара. Персонаж, в роли которого может выступить игрок, также доступен для рекрутирования в ходе игры. Новые локации как внутри, так и за пределами Форта Радость. Множество новых квестов и историй. Новые компаньоны-животные. Возвращение некоторых героев из Divinity: Original Sin 1. Новые механики, включая возможность управлять лодкой и улучшать предметы с помощью Наковальни Истока. Новые заклинания магии Истока. Расширенная сюжетная линия, закрывающая пробелы между событиями первой и второй частей. Улучшенные спецэффекты и освещение. Разработчик также представил геймплейное видео своего творения. По словам Гундерсена, в течение месяца будет запущена закрытая бета.
  20. Поклонники постапокалиптической ролевой серии анонсировали Fallout 4: Project Arroyo, ремейк культовой Fallout 2 на базе движка последней итерации игровой линейки. Со временем авторы планируют перенести весь контент второй части, однако в настоящий момент готов лишь город Модок. Разработчики обратились к сообществу через Reddit, отметив, что принимают новых членов в команду. "Project Arroyo - это мод для Fallout 4, призванный воссоздать мир Fallout 2. Она - кладезь уникальных и интересных историй, спрятанных под старым движком. Мы хотим вернуть игру во всей её красе. Мы добавим навыки, перки, оружие, локации, NPC и всё остальное для полноценной передачи впечатлений. Наша команда ударно работает и мы уже закончили первый город, Модок". Ниже представлены скриншоты модификации.
  21. Вряд ли это удивит тех, кто пристально следит за новостями, но Pillars of Eternity II: Deadfire действительно получит пошаговый режим. Ранее, напомним, в сеть случайно просочились материалы из обновления, благодаря которым игроки узнали о нём заблаговременно. Теперь же студия Obsidian Entertainment анонсировала режим пошаговых сражений официально. Стоит отметить, что разработчикам пришлось полностью перебалансировать все схватки, а для того, чтобы играть с новым режимом боёв придётся начать игру сначала. В интервью PC Games N руководитель проекта Джош Сойер рассказал о том, как разработчики пришли к идее внедрить радикально новую механику и на что для этого пришлось пойти. "Даже работа, которую я проделал над модом для Fallout: New Vegas (Джош создал собственную модификацию, которая перерабатывала баланс игры - прим.) после её выхода была просто правками. Немножко тут, немножко там. В этом же случае чрезвычайно сильно меняется весь игровой процесс". Разработчикам пришлось не только переработать баланс битв, но и нарисовать множество новых элементов UI и внедрить несколько механик. И всё это ради совершенно бесплатного апдейта. Как же аргументировать такую работу с точки зрения финансовой выгоды? Сами разработчики отмечают, что их вдохновили успехи Divinity: Original Sin II, которая вышла в сентябре 2017 года и довольно быстро разошлась тиражом свыше миллиона копий. Такого успеха Obsidian достичь не смогли, однако появление пошагового режима сражений наверняка привлечёт новую аудиторию. Кроме того, как отмечает Сойер, данный режим решает проблему, которая преследует его в течение всей карьеры: "С течением времени, не важно, как хороши DLC или расширения, внимание к игре угасает. Если вы выпускаете контент спустя год после релиза игры, чаще всего уже не так важно, насколько он хорош". По словам Джоша, в новом режиме игроки начинают внимательнее рассматривать как окружение, так и статистические показатели оппонентов. К примеру, многие тестеры впервые отметили, что отбрасывание противника может быть отличным способом "забросить" его в зону действия заклинания "Огненный шар", которое прочтёт следующий персонаж. Кроме того, тестирование показало, что игроки начинают уделять внимание заходу с флангов и позиционированию персонажей в целом, а также типу брони, которую носят противники. "Мало кто делает паузу и обращает внимание на рейтинг брони противников в режиме реального времени. Но в пошаговом, если ты волшебник девятого уровня и у тебя есть доступ ко всем школам магии, ты можешь спокойно осмотреть поле боя, есть возможность для неторопливого обдумывания [своих действий]". "Лично я всегда предпочитал пошаговые сражения, в основном из-за моего "настолочного" прошлого, но ещё и потому, что я предпочитаю более близкий разбор [происходящего]. Когда я играю в режиме реальном времени с паузой, уровень микроменеджмента всё равно напоминает пошаговые бои". Обновление для Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет уже 24 января. В текущем году, напомним, игра появится на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  22. Съёмки сериала по мотивам цикла «Колесо Времени» Роберта Джордана стартуют в сентябре. Об этом стало известно благодаря официальным документам о производстве, согласно которым производство телевизионного шоу пройдёт преимущественно в Чехии. В преддверии праздника Бэл Тайн в Эмондовом Лугу начинают происходить странные и ужасные вещи. Подростки видят чёрного всадника, наводящего ужас одним своим присутствием, в селение, где чужаки появляются крайне редко, приезжают сразу трое чужестранцев — седой менестрель Том Меррилин, прекрасная леди Морейн и её страж Лан, а ночью на селение нападают троллоки — существа, которых не видели со времен Троллоковых Войн. Морейн, которая на самом деле оказывается Айз Седай, считает, что троллоки охотятся за тремя подростками — Рандом ал’Тором, Мэтом Коутоном и Перрином Айбарой. Она предлагает им покинуть Эмондов Луг и отправиться в Тар Валон под защиту Айз Седай. Вместе с тремя друзьями в путь отправляются Эгвейн ал'Вир и Том Меррилин. На протяжении всего цикла им предстоят нелёгкие испытания — роковые встречи, потери, тяжелые решения, безумие, войны, предательства и Последняя Битва. Описание завязки сюжета из Википедии Сериал был заказан сервисом Amazon Prime, который славится огромными бюджетами своих шоу. «Колесо Времени» станет их третьим фэнтезийным сериалом. Компания также занимается разработкой шоу по мотивам «Властелина Колец» и «Конана».
  23. Студия CD Projekt RED потеряла ещё одного ключевого сотрудника. Начиная с января 2019 года уже бывший креативный директор Себастьян Степьен трудится на аналогичной позиции в Blizzard Entertainment. Степьен проработал в польской студии более 12 лет. Его первым назначением в 2006 году был пост младшего сценариста, ответственного за диалоги персонажей. С 2013 года он занимал позицию креативного директора, а последние два года в дополнение к этим обязанностям руководил направлениями развития повествования и сеттинга. Вполне вероятно, что именно его работа с сюжетами и игровыми вселенными заинтересовала Blizzard. Компания в настоящий момент занимается созданием Diablo 4 и, по слухам, планирует ускорить производство игр в связи с давлением издательства Activision.
  24. Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 дали интервью журналистам сайта PC Gamer, перевод которого мы подготовили при поддержке наших вкладчиков с Patreon.
  25. Руководитель студии From Software и создатель Demon's Souls Хидетака Миядзаки в разговоре с жуналистами Game Informer высказался в пользу появления ремастера или ремейка прародительницы популярной серии Dark Souls. Несмотря на то, что Миядзаки считает, что существует вероятность появления переиздания, лично он не заинтересован в работе над ним. "Это как с писательством. Ты был молод, а сейчас оглядываешься назад и говоришь "О, господи, да о чём я только думал?". Не то чтобы мне было стыдно, просто я не люблю смотреть на свои предыдущие работы. Но вам лучше спросить [у Sony], что они об этом думают". Миядзаки не против появления ремастера или ремейка, если этим займётся подходящий разработчик: "Если это будет студия, которая действительно любит оригинал, если они вложат душу и сердце в повторную реализацию, то я буду очень рад. Но это очень сложный вопрос, поскольку у меня столько воспоминаний... Одна лишь мысль о ремастере заставляет бабочек порхать у меня в животе, я начинаю немножко нервничать. Но я понимаю, что существует множество пользователей, игроков и фанатов, которые действительно любят Demon's Souls, так что, если они действительно смогут сделать ремастер со студией, которая любит оригинал, то да, я совсем не против". Кроме того, Миядзаки был очень счастлив, что журналисты подняли этот вопрос: "Это первая фэнтезийная игра, которую я создал, директором разработки которой я был. У меня сохранились хорошие воспоминания, но я не могу сказать, станут ли они делать ремастер". Ранее в сети появлялись слухи, согласно которым ремейком Demon's Souls может заниматься студия Bluepoint, ответственная за новую версию культовой Shadow of the Colossus.
×