-
Публикаций
9 353 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Фонтан информации от разработчиков Cyberpunk 2077 не планирует иссякать, а мы продолжаем транслировать новые детали долгожданной RPG. Из-за особенностей игры в ней не будут представлены привычные архетипы, им на замену пришла так называемая «текучая» система классов. Впрочем, как минимум один из классических архетипов в игре будет представлен через NPC — «рокербой», которого в полной степени олицетворяет Джонни Силверхэнд, персонаж Киану Ривза. Большая часть представленных в Cyberpunk 2077 предметов брендирована той или иной корпорацией. Последних в игре будет множество, и речь не только о владеющих целыми районами города гигантами, но и компаниях поменьше. За пределами Найт-Сити — в Пустошах — можно будет погонять на автомобиле по заброшенным автострадам на максимальной скорости. Из-за извилистости улиц и высокой плотности застройки и населения сделать это в черте города не представляется возможным. Пустоши будут полноценной частью игры, которую можно свободно исследовать. Игроки найдут, чем здесь заняться. Авторы отмечают наличие системы смены времени суток и динамическую погоду. Отдельно упоминается возможность попасть под кислотный дождь. В игре можно свободно убивать людей (кроме детей и важных для сюжета NPC), однако ответные меры со стороны органов правопорядка могут оказаться V не по зубам. Впрочем, убийство персонажа в безлюдной подворотне не повлияет ни на что, в том числе на вашу репутация. Последняя в игре будет иметь особый вес. Поступки игрока окажут влияние на отношение к нему тех или иных персонажей. При этом не всё будет очевидным. Оружие в Cyberpunk 2077 кастомизируется и модифицируется. Вы сможете не только менять обвес, заменяя прицелы и ставя глушители, но и выбирать тип боеприпасов для более эффективного противодействия врагу в случае изменения условий на поле боя. Кроме того, разработчики отметили, что весь последний год работали над увеличением количества различных опций в игре. Об этом в интервью GamingBolt рассказал директор по разработке квестов Матеуш Томашкевич: «Полагаю, это самое крупное улучшение, что мы сделали за последнее время, и мы хотели показать этот слой повествовательного геймплея в свежей демонстрационной версии. Это то, что мы показывали на примере торгового центра в Пасифике. Мы наглядно продемонстрировали вам (журналистам — прим.), что различные навыки могут оказывать влияние на то, как вы проходите через весь уровень. К примеру, вы можете решить, что пробьёте себе путь тяжёлым оружием или лёгким, а может и прокрадётесь через эту зону, или же будете взламывать всякие устройства — вы можете использовать различные навыки, чтобы открывать новые пути. Например, если вы хорошо вложились в физическую силу, то сможете открыть путь, который в противном случае недоступен. Полагаю, именно это мы не показывали в прошлый раз». Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Комикс «Ведьмак: Из плоти и пламени» вышел на русском языке
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство «Белый Единорог» объявило о поступлении в продажу русской версии комикса «Ведьмак: Из плоти и пламени», основанного на игровой серии The Witcher. «Оказывая помощь знакомому, связанную с проблемами его дочери, Геральт встречает на месте расследования Лютика, с которым переносится в другую часть мира. Они попадают на враждебную территорию, где вынуждены скрывать свои настоящие имена». «Объединившись с местной чародейкой, Геральт начинает бороться с тёмными силами, но вскоре обнаруживает, что ситуация в которой он помогал разобраться, лишь создала ему ещё больше сложностей и сделала главным подозреваемым». Комикс объёмом 104 страницы вышел под мягкой обложкой. Рекомендованная розничная цена составляет 500 рублей. -
Издание GameBomb опубликовало новое геймплейное видео ролевого экшена Rune II, ранее известного как Rune, а ещё ранее — как Rune: Ragnarok. В течение 46 минут игрокам демонстрируют основные механики проекта, включая менеджмент инвентаря, магию, битвы и перемещение по открытому миру. Релиз Rune II состоится уже в этом году на PC, однако у разработчиков есть планы и на версии для консолей.
-
Авторы изометрической RPG Black Geyser: Couriers of Darkness опубликовали вторую часть геймплейной демонстрации своего проекта. Первую разработчики публиковали ещё в мае. Кроме того, был представлен сэмпл музыкального сопровождения грядущей ролевой игры.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Ролевая игра Gloomhaven вышла в раннем доступе на площадке Steam. Одновременно с этим разработчики опубликовали дорожную карту, благодаря которой стали известны их планы по поддержке проекта контентом и релизу полноценной версии. В третьем квартале 2019 года авторы будут выпускать обновления, которые внесут улучшения на основе обратной связи от сообщества, а также новый. В четвёртом квартале в игре появятся новые локации, противники и боссы. В начале 2020 года Gloomhaven снова обновится новыми локациями, противниками и боссами, а вместе с ними в игре появятся и новые виды наёмников. Позднее состоится полноценный запуск проекта, однако авторы не обозначили даже приблизительные сроки. В настоящий момент у игры 116 обзоров от пользователей, 25 из которых носят негативный характер. Gloomhaven можно приобрести по цене в 465 рублей.
-
В Bloodlines 2 будет множество последствий выбора и несколько финалов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Дизайнер повествования ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Кара Эллисон в интервью GameReactor рассказала о многочисленных вариантах ответов в диалогах и наличии нескольких концовок. «Мы старались добавить в игру максимально возможное количество опций, чтобы вы могли делать как можно больше всего, получая соответствующие последствия. У вас есть возможность принуждать или запугивать людей, заставляя их делать что-то для вас. Вы можете повысить уровень навыка переговоров, что позволит быстрее блефовать, вы также можете пройти весь диалог флиртом, если достаточно харизматичны. А утратив большую долю человечности, вы вернётесь к базовым вампирским инстинктам, что приведёт к постоянным схваткам и становлению зверем». «Мы старались внедрить как можно больше последствий для каждой выбранной в диалоге опции. Мы пытаемся сделать так, чтобы это выглядело органично и реалистично, так что вы не можете быть уверены в том, какого результата ожидать при выборе реплики, вы просто выбираете то, что кажется вам лучшим вариантом и затем смотрите на то, что из этого выйдет». «В игре также несколько вариантов финала, каждое прохождение будет отличаться». Напомним, что релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится в первом квартале 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
Портал WCCFTech взял интервью у главы студии inXile Entertainment Брайана Фарго и руководителя проекта Тима Кэмпбелла, из которого стали известны новые подробности Wasteland 3. В день релиза игра появится в Xbox Game Pass. По словам Фарго, благодаря тому, что компанию приобрела Microsoft, у разработчиков появились огромные преимущества. В их числе бюджет и дополнительное время на разработку, полировку, тестирование, локализацию, а также возможность нанять лучших художников, аниматоров, программистов, специалистов по мультиплееру и так далее. Благодаря этому игра стала лучше во всех аспектах. Впервые в истории студии был нанят технический директор. Благодаря увеличенному бюджету разработчики смогли снабдить озвучкой абсолютно все реплики персонажей в игре. Более того, для них был создан соответствующий липсинк. Альфа-версия для участников кампании по сбору средств стартует в августе. В игре будет доступен кооператив на двух игроков. Они могут путешествовать вместе, а могут и разделиться, поделив в том числе и членов отряда. Последними можно свободно обмениваться. В Wasteland 3 не будет PvP-режима, а мультиплеер доступен только по прямому приглашению. Если вам не понравились принятые вторым игроком решения (или он, возможно, натворил что-то, пока играл без вас), вы можете отделиться от него и играть дальше с того места, на котором остановились лично вы, без учёта действий бывшего напарника. В отряде игрока может быть не более шести героев. То же касается и кооператива. Это означает, что в мультиплеерной партии будет два игрока и четыре ИИ-персонажа. По словам разработчиков, игроки могут самостоятельно решить, кто и кем будет управлять. Конфигурация может быть любой, вплоть до отказа одного из пользователей управлять кем-то, кроме собственного персонажа. В игре будет множество разрушаемых объектов и продвинутая физика, а также "рэгдолл" персонажей. Многие из таких объектов игроки смогут разбить, к примеру, автомобилем, что может быть использовано для получения тактического превосходства. Как отметили разработчики, всё это также стало является результатом увеличения бюджета. Игрок сможет улучшать свой автомобиль, навешивая на него орудия, меняя броню и всячески настраивая. Кастомизация машины затрагивает огромное количество элементов, включая выбор орнамента. До сделки с Microsoft авторы думали, что средняя длительность прохождения Wasteland 3 будет аналогична той, что была у второй части, однако дополнительное время на разработку обеспечило возможность реализации нового контента. Игра будет длиннее предшественницы. У inXile уже разработан план поддержки игры с помощью DLC. Фарго хочет работать над данной серией следующие десять лет. Релиз Wasteland 3 запланирован на весну 2020 года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
История о том, как Терри Пратчетт работал над модом для Oblivion
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Представляем вашему вниманию перевод статьи сайта Eurogamer, повествующей о том, как знаменитый писатель Терри Пратчетт работал над модификацией для своей любимой видеоигры. Перевод подготовлен при поддержке вкладчиков с Patreon. Напомним, что именно они определяют, какие статьи мы переводим.- 4 ответа
-
- 13
-
-
-
Больше элементов RPG и другие детали Final Fantasy VII Remake
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью журналу Famitsu ведущий разработчик Final Fantasy VII Remake Тэцуя Номура поделился новыми подробностями своего проекта. Помимо информации о появлении совершенно нового контента стало известно, что игра станет несколько более "ролевой", что для проектов поджанра JRPG является большой редкостью. Стражи Судьбы (чёрный туман из трейлера) — это таинственные существа, которые будут постоянно следовать за героями. Это совершенно новый элемент сюжета, которого не было в оригинале. В игре будет полноценная диалоговая система, а беседы могут развиваться по-разному в зависимости от того, какие варианты ответа выбирает игрок. В сценарий было введено множество новых элементов. Основная сюжетная линия не подверглась изменениям, но было добавлено большое количество новых событий. Из-за размера игры и количества контента игра будет издаваться на двух Blu-Ray дисках. В текущем поколении консолей такая ситуация была лишь с Red Dead Redemption II, которая занимает более 100 гигабайт на жёстких дисках. Департамент этики Square Enix попросил разработчиков уменьшить бюст Тифы относительно оригинала, чтобы её тело не выглядело так ненатуралистично, особенно в ходе сражений. Тактический режим замедляет время, чтобы игрок мог спокойно выбрать умения, которые герои используют во время схваток. Напомним, что релиз первой части Final Fantasy VII Remake состоится 3 марта 2020 года исключительно на PlayStation 4. По словам разработчиков, это будет полноценная и довольно продолжительная игра, которая, однако, не завершит сюжет. Square Enix пока не может сказать, сколько ещё частей понадобится для завершения истории, но судя по тому, что авторы стараются обогатить оригинал новым контентом, можно рассчитывать на трилогию. -
Портал Gamersyde опубликовал множество видеозаписей с игровым процессом ролевого экшена The Surge 2.
-
Разработчики из студии inXile Entertainment рассказали о продолжительности ролевой игры Wasteland 3. По словам креативного директора Тима Кэмпбелла, на прохождение уйдёт порядка 50 часов, однако из-за вариативности и различных выборов некоторые игроки могут не успеть закончить игру даже за этот срок. Впрочем, некоторые опции позволят и сократить прохождение. «Мы нацелены на 50 часов, это примерно столько же, сколько длилась Wasteland 2. Сказав это, я должен также отметить, что подобные вещи очень сложно высчитывать. Потому что в игре, где у вас есть так много различных выборов, вы можете пойти совершенно иным путём. Всегда найдётся стиль игры, который сократит время прохождения. Так что да, мы указываем среднее время, и уже от игрока зависит, будет ли прохождение короче или длиннее. Я знаю, что мы нацелены на длительность уровня Wasteland 2, но, полагаю, игра всё же будет длиннее». Напомним, что релиз Wasteland 3 состоится весной 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Несмотря на сделку с Microsoft, после которой inXile Entertainment вошла в состав Xbox Game Studios, разработчики выполнят данные ранее обещания и выпустят игры на всех платформах, включая консоль конкурентов.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Разработчики ролевой игры Forged of Blood анонсировали дату релиза финальной версии своего проекта. Тактическая RPG, в которой игроку предстоит возглавить отряд наёмников, поступит в продажу уже 1 августа 2019 года. Релиз игры состоится в Steam. Ключевые особенности проекта выглядят следующим образом: Тактическое фэнтези: возьмите в руки щит и меч или вооружитесь могущественными заклинаниями, сражаясь в пошаговых тактических сражениях с людьми и монстрами. Бесклассовая система: девять уникальных видов оружия и обширная система магии в Forged of Blood позволят вам создать персонажей такими, какими вы пожелаете — в игре нет архетипов в духе «танков», «дамагеров» и «хилеров». Наука в магии: изучите тайны самой комплексной и уникальной системы магии в истории видеоигр. Королевство в огне: управляйте тремя партиями героических персонажей в стратегической войне за империю, которую вы потеряли. Осмысленный выбор: ваш выбор имеет значение. От создания персонажа и до повествования, все ваши решения отразятся как на стратегическом, так и на тактическом пластах игры. Оттенки серого: в мире, где нет чёткого разделения на чёрное и белое, только перспектива имеет значение. Лишь вы решаете, что есть правильно и что неправильно для будущего Аттираса. Forged of Blood представит систему Tri-axis Personality Plot (TAPP) вместо традиционной для большинства RPG шкалы «Добро против Зла». Разработчики также опубликовали свежий трейлер игры.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Ролевая игра Grimshade от российской студии TALEROCK поступила в продажу на PC. Её можно приобрести в Steam по цене в 449 рублей. Grimshade — это партийная ролевая игра, вдохновленная JRPG 90-х годов, с продуманной тактической пошаговой боевой системой и мрачной историей о войне и личном выборе. Возглавьте компанию разношерстных героев в путешествии по миру Ри’Фа. Исследуйте множество разнообразных локаций, знакомьтесь с их обитателями и найдите ключ к запутанной истории, затронувшей судьбы всех жителей этого мира. Каждый уголок вселенной Grimshade пропитан жизнью — вы встретите на своем пути новых персонажей и потрясающие места, отрисованные вручную и созданные с любовью нашей командой. Но помните, красота обманчива — опасность подстерегает повсюду. Многочисленные монстры, населяющие мир Grimshade, вынуждают вас внимательно изучить умения и особенности каждого из них. Испытайте свое мастерство в сложных пошаговых сражениях, подстраивая тактику ведения боя и оптимальный состав команды под каждого врага, вставшего на вашем пути. Семь запоминающихся персонажей: среди них Киба, темное дитя, Чарли, говорящий барсук с винтовкой, Алистер, отважный малый с эфирной перчаткой, и Руби, принцесса всех бандитов. У каждого из них собственная роль (а иногда и не одна) на поле битвы и своя миссия в большом путешествии. Система развития персонажей, построенная на экипировке: каждый предмет одежды, оружие или аксессуар дает уникальный навык конкретному герою. Ваши знания о сопартийцах и грамотно подобранный комплект доспехов — ключ к победам над врагами. Сложные тактические пошаговые сражения: разнообразие монстров, населяющих мир, не даст вам пройти игру с помощью единой тактики или непобедимой команды. Пересматривайте набор умений героев, состав команды и стартовую расстановку на поле в поисках самого эффективного решения боя. Живой и разнообразный мир Ри’Фа: вас ждет более 20 часов увлекательного путешествия по вселенной Grimshade, захватывающая история и удивительный фентезийный мир, созданный вручную. Разработчики также представили релизный трейлер Grimshade.
-
Разработчики из студии inXile Entertainment анонсировали дату релиза The Bard’s Tale IV: Director’s Cut, которое на сей раз заглянет не только на PC, но и на консоли. Игра поступит в продажу 27 августа текущего года. Ранее авторы уже представили перечень нововведений и улучшений, которые появятся в «режиссёрской версии», которая, напомним, будет бесплатной для всех обладателей оригинала: Обновлённый баланс. Новый вступительный ролик. Улучшенная графика. Новые локализации. Исправленные баги. Новый контент, включая одно новое подземелье. Дополнительные уровни сложности и возможность их тонкой настройки. Новая сюжетная линия. Множество новых типов оружия. Улучшенный интерфейс. Возможность выбирать пол персонажа (ранее некоторые расы были её лишены). Поддержка геймпадов. Гибкая настройка интерфейса. Улучшенная оптимизация. Кроме того, авторы представили трейлер консольной версии The Bard’s Tale IV.
-
Разработчики ролевой игры Haven представили дебютный геймплейный трейлер своего проекта. Напомним, что грядущая RPG представляет собой кооперативную игру (пройти которую, впрочем, можно и в одиночку), повествующую о любви пары, сбежавшей от всех на необитаемую планету. Там им предстоит проверить свои чувства на прочность, столкнувшись с непредвиденными препятствиями. Разработчики выделяют следующие особенности Haven: Скольжение как основа перемещения. Сюжетное приключение с трогательными персонажами. Влюблённая пара, за отношениями и ежедневной рутиной которой игрокам предстоит наблюдать. Боевая система, вдохновлённая JRPG, обладает собственными уникальными особенности. Оригинальный саундтрек от композитора Danger. Одиночная игра с функцией кооператива. Не наоборот. Haven выйдет на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch. У игры пока нет даже примерной даты релиза.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Несмотря на то, что дата релиза GreedFall стала известна ещё неделю назад, издательство Focus Home Interactive лишь сейчас представило анонсирующий её трейлер. Игра, напомним, рассказывает историю вдохновлённого эпохой колонизации мира, в котором бушует страшная чума под названием Малихор. Игроку предстоит отправиться на мистический остров Тир-Фради, где, по слухам, может находиться ключ к поиску лекарства от болезни. Новая RPG от студии Spiders Games выйдет 10 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Разработчики Gloomhaven представили трейлер, в котором раскрыли основные особенности и продемонстрировали игровой процесс своего творения. Ранее авторы анонсировали скорый выход игры в Steam Early Access, а теперь стала известна и точная дата — 17 июля. Грядущая СRPG, напомним, является адаптацией одной из самых высокооценённых настольных игр по версии BoardGameGeek. Девелоперы клянутся, что и сами являются фанатами оригинала, а потому хотят максимально аутентично воссоздать объект обожания в цифровом формате.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Предзаказы на коллекционное издание Cyberpunk 2077 в России стартуют через неделю
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Компания «СофтКлаб» анонсировала скорый старт приёма предварительных заказов на ролевую игру Cyberpunk 2077. Возможность оформить покупку в магазинах России, Беларуси и Украины появится у игроков уже 16 июля. Перечень партнёров выглядит следующим образом: В состав коллекционного издания Cyberpunk 2077 войдут: * Версии игры для PlayStation 4 и Xbox One представлены на дисках Blu-ray; версия игры для PC представлена в цифровом виде. Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
Разработчики ремейка System Shock опубликовали скриншоты со сравнением уровней новой версии с культовым оригиналом. Создание игры, напомним, было перезапущено после того, как авторы слишком сильно отдалились от идеи максимально точно воссоздать первую часть популярной серии. Изначально проект был заявлен как точная копия System Shock с современной графикой, однако со временем игра получила новые уровни, игровые механики и сюжетные линии. Это, что закономерно, не понравилось фанатам классики, вложившим свои деньги в финансирование проекта через Kickstarter. Релиз ремейка состоится не ранее конца 2019 года PC, Xbox One и PlayStation 4. Впрочем, разработчики не исключают возможности переноса игры на 2020-й.
-
Треть предзаказов PC-версии Cyberpunk 2077 приходится на GOG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Cyberpunk 2077 объявили о том, что третья часть всех предзаказов PC-версии амбициозной RPG приходится на их собственный цифровой магазин GOG. Об этом представители студии CD Projekt RED сообщили в Twitter, поблагодарив поклонников за поддержку. Стоит отметить, что GOG является довольно нишевой платформой, заметно уступающей конкуренту в лице Steam по продажам. Тот факт, что в случае с Cyberpunk 2077 поклонники оказали студии такую поддержку, говорит о беспрецедентном доверии со стороны игрового сообщества. Напомним, что все, кто приобретёт игру в сервисе от CD Projekt, получит комплект эксклюзивных цифровых бонусов, доступных только в GOG. Релиз Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
Авторы Cyberpunk 2077 опубликовали полную версию песни из трейлера
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 опубликовали полную версию музыкальной композиции «Chippin 'In», которая звучала в трейлере проекта, продемонстрированном на E3 2019. Согласно мифологии вселенной, трек исполняет группа SAMURAI, вокалистом которой является Джонни Силверхэнд, персонаж Киану Ривза. Кроме того, CD Projekt RED анонсировали, что композиции вымышленного музыкального коллектива исполнила группа Refused. В создании целого мини-альбома для игры им помог Марчин Пшибилович, ведущий композитор Cyberpunk 2077, занимавший аналогичную позицию при создании саундтрека к The Witcher 3: Wild Hunt. «Я безумно рад работать с Refused над музыкой для Cyberpunk 2077. В нашей студии много поклонников их творчества, и один из них — Пётр Адамчик, композитор, также работающий над игрой. Однажды он подкинул мне идею о коллаборации с Refused, и я очень благодарен ему за это! Ребята из Refused с их тяжелым вокалом, мощными ударными и гитарными риффами отлично подходят для треков группы SAMURAI. Уже сейчас я могу сказать, что музыка в Cyberpunk 2077, особенно панк, будет просто крышесносной!» Композиция «Chippin 'In» с сегодняшнего дня доступна для бесплатного прослушивания в YouTube. Кроме того, трек вышел в стриминговых сервисах Spotify, Apple Music и Tidal. Песню также можно приобрести в iTunes по цене в 18 рублей. -
Разработчики проекта Iratus: Lord of the Dead объявили о скором релизе своего творения в Steam Early Access. Игра от питерской студии Unfrozen представляет собой пошаговую тактическую Rogue-like RPG, действие которой разворачивается в мире мрачного фэнтези. По замыслу разработчиков, Iratus должна переворачивать жанр с ног на голову, позволяя игроку выступить на стороне зла. Вам предстоит взять на себя роль некроманта Иратуса и выбраться из подземной тюрьмы, дабы уничтожить всё живое. Авторы заявляют следующие особенности проекта: Игра на стороне зла: главный герой — некромант. Создание миньонов-прислужников из частей тел поверженных врагов. 16 видов послушных миньонов: зомби, вампиры, скелеты, вурдалаки, банши и др. Продвинутая боевая система: для достижения победы необходимо знать сильные и слабые стороны врагов. Возможность победить, запугивая врагов и снижая их рассудок. Пошаговая система боя, около ста оригинальных способностей миньонов. Четыре ветки талантов, диктующие стиль прохождения: Алхимия, Магия, Ярость и Разрушение. Развитие и совершенствование подземного логова некроманта. Классические принципы Rogue-like RPG: миньоны погибают навсегда, вернуться к «раннему» сохранению невозможно. Детализированная 2D-графика, стилизованная под атмосферу темного фэнтези. Различные уровни сложности удовлетворят запросы самых разных категорий игроков. Голос Иратусу подарил культовый актер Стэфан Вэйт (S. Weyte), известный по озвучке злодея Калеба из серии игр Blood. Версия для Steam Early Access будет включать в себя три этажа, весь комплект запланированных игровых механик и карты со случайно генерируемыми событиями, в числе которых не только сражения, но и текстовые квесты. Релиз Iratus: Lord of the Dead в раннем доступе состоится уже 24 июля.
-
Obsidian рассказали о подходе к политическим темам в The Outer Worlds
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью VideoGameChonicle соруководитель разработки проекта The Outer World Леонард Боярский рассказал о наличие в игре политических тем и критики капитализма. «Мы росли в Америке и прошли через натиск культуры потребления, так что прекрасно знакомы с ней и любим её высмеивать. Но, равно как и в Arcanum, где вам приходилось сталкиваться с расовыми проблемами, сюжет сводится к балансу власти, к тому, как люди её получают и как затем ею распоряжаются. Мы очень осторожны [с этой темой]». «Я не хочу, чтобы люди подумали, будто это игра, заряженная мощным политическим посылом: она должна быть весёлой, юмористической». По словам Боярского, разработчики целенаправленно создавали таких персонажей, которые могли иметь совершенно несовместимые с их собственными политические взгляды, при этом имея достаточные основания и убедительные аргументы в свою пользу. Верно и обратное: некоторые герои, чьё мировоззрение совпадает с линией самого Леонарда, зачастую оказываются весьма гадкими личностями, с которыми неприятно иметь дело. «Мы не собираемся нарочно искажать чью-то аргументацию, чтобы в дальнейшем иметь возможность сказать: „да вы посмотрите, насколько это ужасно“. Мы рассматриваем все аспекты. Последнее, чего мы хотим — это сделать игру, играя в которую люди посчитают, что мы читаем им лекцию». Напомним, что релиз The Outer Worlds запланирован на 25 октября 2019 года. Новая RPG от студии Obsidian Entertainment поступит в продажу на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
«Серена» — новое видео GreedFall посвящено стартовой локации
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры GreedFall представили новый трейлер, посвящённый городу под названием Серена. Именно в этом поселении расположен порт, из которого на остров Тир-Фради отправляются корабли. Серена — стартовая локация ваших приключений в игре и единственное место, в которое будет невозможно вернуться после отплытия на остров. Напомним, что основной целью игрока станет поиск лекарства, которое, по слухам, можно обнаружить на Тир-Фради, где таинственная магическая сила природы тесно переплетается с верованиями аборигенов. Релиз GreedFall намечен на сентябрь 2019 года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Руководитель разработки The Outer Worlds Леонард Боярский рассказал о проекте студии Obsidian журналисту Джейсону Шрайеру в ходе подкаста Kotaku Splitscreen, раскрыв интереснейшие детали о распределении штата сотрудников внутри компании. Как выяснилось, созданием The Outer Worlds занимается порядка 70 человек. Примечательно, что, согласно данным LinkedIn, в Obsidian Entertainment на текущий момент трудится 198 сотрудников. Естественно, не все разработчики имеют профиль в социальной сети, так что их количество наверняка несколько выше. Ранее мы уже сообщали о том, что компания создаёт ещё одну игру на базе Unreal Engine 4. В ноябре разработчики искали для её создания несколько человек, а в декабре на проект был переведён ведущий программист The Outer Worlds. Судя по всему, следующая игра Obsidian будет заметно крупнее грядущей научно-фантастической RPG и для её создания потребуется вдвое большая команда. Также стоит отметить, что вряд ли находится Pillars of Eternity III — директор по дизайну студии Джош Сойер, ответственный за дилогию, несколькими месяцами ранее заявил, что в ближайшее время не планирует руководить каким бы то ни было проектом, а своим следующим детищем он видит игру на основе какого-либо реального исторического периода. Кроме того, Боярский рассказал, что на пике разработки Fallout штат подразделения Interplay, ставшего в итоге костяком Black Isle Studios состоял всего из 30-35 человек, однако большую часть времени количество сотрудников не превышало двух десятков. Впрочем, это далеко не самая маленькая студия, с которой девелоперу приходилось иметь дело — Arcanum, по словам Леонарда, был целиком создан командой из 12 человек.