Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 165
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Ghost of a Tale

    Ролевая игра Ghost of a Tale, повествующая о мышонке Тайло и его поиске возлюбленной, вышла из раннего доступа. Со вчерашнего дня в Steam доступна для покупки полная версия оригинальной Action-RPG. Кроме того, игра поступила в продажу в GOG и Humble Store. В настоящий момент игра получила 638 пользовательских обзоров в Steam, а совокупное мнение членов сообщества описывается как "Крайне положительное". Релиз Ghost of a Tale на консолях состоится позднее. Разработчики также опубликовали трейлер игры, приуроченный к финальному релизу. Видео
  2. Nuke-Bot 2000

    Новый геймплейный ролик Rune

    Разработчики ролевого экшена Rune продемонстрировали очередной короткий ролик с демонстрацией игрового процесса своего творения. На сей раз поклонникам продемонстрировали управление драккаром, которое, стоит признать, выглядит довольно странно. Напомним, что релиз Rune состоится уже в 2018 году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Вскоре стартует бета-тестирование мультиплеерного режима игры. Видео
  3. Nuke-Bot 2000

    Новое видео The Banner Saga 3

    Разработчики из студии Stoic опубликовали новое видео ролевой игры The Banner Saga 3. Ролик посвящён одному из главных героев трилогии, Больверку. Заключительная часть серии поступит в продажу летом 2018 года. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, стало известно, что этим же летом на полках магазинов появится появятся физические носители с трилогией, которая будет озаглавлена как The Banner Saga Colletcion. Согласно уже удалённой страничке на сайте ритейлера EB Games, все три игры под одной обложкой выйдут на Xbox One и PlayStation 4 по цене в 55 долларов. Видео
  4. Nuke-Bot 2000

    The Bard's Tale IV получила подзаголовок

    Новое творение студии inXile прошло через лёгкую трансформацию и отныне именуется не иначе как The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. Кроме того, разработчики объявили, что уже на следующей неделе на мероприятии GDC 2018, которое пройдёт с 21 по 23 марта, игра будет демонстрироваться публике. Вероятно, тогда же в сети появится и запись игрового процесса. Впрочем, как заявляет вице-президент по разработке Крис Кинан, сразу после этого альфа-демо станет доступно вкладчикам. Совсем недавно стало известно, что релиз The Bard’s Tale IV: Barrows Deep состоится в третьем квартале текущего года, то есть с начала июля по конец сентября. Игра выйдет сразу на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  5. Nuke-Bot 2000

    Сериал "Ведьмак" выйдет в 2018 году

    Неожиданная информация относительно сериала "Ведьмак" поступила из стана сервиса Netflix. На официальной страничке грядущего шоу появился короткий синопсис, а также приблизительное окно релиза. Согласно новым данным, Геральт из Ривии обретёт своё второе телевизионное воплощение уже в 2018 году. Учитывая, что для созданий визуальной стилистики, образов героев и локаций необходимо время, можно предположить, что работа в этих направлениях велась ранее. Стоит отметить, что одним из инициаторов проекта был Томек Багиньски, глава Platige Image и режиссёр CGI-трейлеров игровой серии The Witcher. Вполне вероятно, что он предложил Netflix уже готовое решение, которое устроило руководство сервиса. Впрочем, может оказаться, что информация на страничке шоу является предварительной или ошибочной. Как бы то ни было, мы уже знаем, что сценарий пилотного эпизода готов. Остаётся наиболее важный элемент грядущего сериала - актёрский состав, которому предстоит воплотить героев. Их образы которых давно и прочно укоренились в умах поклонников, так что задача перед создателями шоу стоит по-настоящему сложная.
  6. Разработчики из студии Neocore опубликовали новый трейлер ролевого экшена Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr, а заодно анонсировали дату релиза игры на PC, Xbox One и PlayStation 4. Новое творение авторов трилогии The Incredible Adventures of Van Helsing (у ребят явная тяга к чрезмерно длинным названиям) поступит в продажу 11 мая. В настоящий момент проект доступен в Steam Early Access. Трейлер
  7. Nuke-Bot 2000

    Слух: ремейк Demon's Souls в разработке

    Сразу две новости, связанные с Sony, объединились в один информационный поток и могут (а могут и не) пролить свет на планы компании. В интервью Digital Foundry президент и совладелец Bluepoint Games, выпустившей ремейк культовой Shadow of the Colossus, заявил, что следующей игрой студии станет ещё один ремейк. По словам Марко Траша, новый проект потребовал расширения художественного отдела и является более амбициозным, чем предыдущие творения Bluepoint. Вслед за этим стало известно, что ролевой экшен Demon's Souls прошёл повторное присуждение рейтинга в организации ESRB. Это моментально породило слухи о связи между двумя новостями. Bluepoint Games уже давно и плотно сотрудничают с PlayStation. Они ответственны за God of War Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection и Gravity Rush Remastered. Ремейк Shadow of the Colossus, вышедший в прошлом месяце, был первым проектом студии, не просто переносящим старые игры на новое железо, а полностью воссоздающим их на новой технологии. Многие журналисты сходятся во мнении, что Bluepoint проделали невероятную работу и выпустили эталонный ремейк. Оригинальная Demon's Souls вышла 5 февраля 2009 года исключительно на PlayStation 3. Игра не оправдала ожиданий Sony, однако со временем стала культовой. Разработчики из студии From Software не опустили руки и воплотили почти на 100% идентичную концепцию в своей следующей игре, которая получила название Dark Souls. Мало чем отличавшаяся от оригинала, последняя всё же смогла добиться большого успеха и получить признание массовой аудитории, породив целый поджанр. Совсем недавно мультиплеерные сервера Demon's Souls были отключены. Видео
  8. Morrowind таит в себе подсказку к событиям The Elder Scrolls VI Внимательные фанаты The Elder Scrolls обнаружили интересную информацию, заложенную ещё в третьей части франчайза, культовой Morrowind. Судя по всему, игра содержала подсказки к событиям всех последующих игр линейки, а в Bethesda заранее спланировали развитие серии. Так, например, один из персонажей Morrowind, данмер Эно Ромари, предрекал открытие врат Обливиона и нашествие даэдра. Эти события легли в основу сюжета The Elder Scrolls IV, однако тогда на предсказание тёмного эльфа поклонники внимания почти не обратили. Изображение Теперь же один из фанатов обнаружил новую зацепку, которая коррелирует с ходившими по сети слухами относительно места действия шестой части. Персонаж по имени Ллорос Сэрано заявляет, что, по слухам, акавирцы рано или поздно атакуют Империю. Они лишь выжидают начала гражданской войны или другого кризиса, который ослабит государство. Сэрано предполагает, что Империи необходим так называемый Наставник (в оригинале - Hortator), который мог бы отправиться в Акавир и ослабить противника, а то и вовсе предотвратить вторжение. При этом Сэрано упоминает возможность начала гражданской войны, вокруг событий которой строился сюжет Skyrim, пятой игры серии. Изображение Слова Сэрано звучат так, словно он и правда описывает синопсис видеоигры и её протагониста, а не делится слухами с собеседником. Может статься, что разработчики действительно наметили своеобразную дорожную карту, которой придерживаются и по сей день. Ранее в сети неоднократно появлялись слухи и спекуляции относительно того, что действие The Elder Scrolls VI развернётся в Акавире. В какой-то момент в сети даже объявился "инсайдер", рассказавший о планах на маркетинг и удачном совпадении, согласно которому римская шестёрка идеально вписывается в слово AKAVIR, как когда-то было с OBLIVION, чем и планирует воспользоваться Bethesda. Акавир - экзотический континент на востоке от Тамриэля. Основным преимуществом для разработчиков является то, что данная часть игрового мира плохо описана и позволяет работать без соблюдения строгих рамок. Кроме того, Акавир населён расами, которые ранее не появлялись в играх серии The Elder Scrolls. Змееподобные цаэски и похожие на обезьян Танг Мо соседствуют с тигрообразными Ка По'Тун и демоническими Камаль. Напомним, что до начала активной разработки The Elder Scrolls VI разработчики планируют выпустить два крупных проекта, не связанных с данной серией. Недавно стало известно, что Bethesda Game Studios открыла ещё одно поздразделение, ставшее уже третьим по счёту.
  9. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована Decay of Logos

    Студия Amplify Creations анонсировала сказочную Action-RPG Decay of Logos. Проект представляет собой ролевую игру от третьего лица, созданную под впечатлением от европейского фольклора и традиционного фэнтези. Игроку предстоит исследовать большой мир, наполненный множеством секретов и тайн. Судя по описанию, нас ждёт не открытая локация в традиционном смысле, а скорее нечто в духе Castelvania, Metroid или даже Batman: Arkham Asylum. По ходу сюжета игрокам предстоит изучать историю необычной магической вселенной, экипировать своего персонажа и развивать различные навыки и способности. Протагонистом выступит эльфийская девушка, а компанию ей составит животное, напоминающее газель. Её, к слову, можно будет оседлать. Decay of Logos - дебютный проект Amplify Creations. Ранее студия занималась созданием инструментов и модулей для Unity 3D и Unreal Engine. Ниже представлен анонсирующий трейлер грядущей RPG. Видео
  10. Авторы модификации Capital Wasteland, переносящей весь контент Fallout 3 на базу движка Fallout 4 заявили о прекращении работ. В качестве причины разработчики называют проблемы с правами на записанные голоса актёров. Модмейкеры обратились к Bethesda и ZeniMax с просьбой прокомментировать возможность добавления озвучивания в Capital Wasteland и не получили соответствующего разрешения. По словам создателей модификации, они не представляют себе Fallout 3 без голосов из оригинальной игры (и особенно голоса Тридогнайта), а потому приняли решение приостановить разработку. Авторы обещают возобновить работу в случае возникновения возможности добавить озвучивание из оригинальной игры.
  11. Nuke-Bot 2000

    Геймплейный трейлер Shadows: Awakening

    Компания Kalypso Media опубликовала геймплейный трейлер ролевой игры Shadows: Awakening, третьей части трилогии, начатой с Kult: Heretic Kingdoms. Разработчики Action-RPG обещают 14 играбельных персонажей, свыше 60 часов геймплея и непростые тактические сражения в реальном времени. Прохождение основной сюжетной линии займёт порядка 20 часов. Релиз игры состоится в 2018 году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Точная дата релиза будет анонсирована позднее.
  12. Разработчики модификации Capital Wasteland, переносящей контент ролевой игры Fallout 3 на базу движка Fallout 4, опубликовали демонстрацию игрового процесса. В ролике продемонстрирован один из квестов главной сюжетной линии, связанный с паладином Лайанс и её отрядом, а также ненавидимое многими поклонниками метро. Видео
  13. Компания Beamdog объявила дату релиза финальной версии переиздания Neverwinter Nights. Игра поступит в продажу уже 27 марта. Напомним, что в настоящий момент идёт закрытое бета-тестирование проекта, в котором принимают участие избранные члены сообщества. Ранее стало известно, что в Neverwinter Nights: Enhanced Edition будут обновлены модели персонажей. Не ясно, будет ли данная опция доступна на релизе игры.
  14. Последняя пара недель ознаменовалась новым трендом - сменой названий. Вслед за Hellhunter и Rune: Ragnarok была переименована ролевая игра No Truce With The Furies, которая отныне называется не иначе как Disco Elysium. А чтобы всем всё было совсем ясно, на всех сопроводительных материалах красуется приписка "A detective RPG". Кроме того разработчики опубликовали новый геймплейный трейлер, демонстрирующий основные особенности игры.
  15. Nuke-Bot 2000

    Дрю Карпишин снова покинул BioWare

    Дрю Карпишин снова покинул BioWare Кажется, у сценариста и писателя Дрю Карпишина входит в привычку покидать студию BioWare. Автор сюжетов Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect снова уволился из штата канадской компании. Последним рабочим днём Дрю значится 2 марта текущего года. В своём блоге Карпишин оставил довольно многословное послание, в котором описал причины своего ухода. "Некоторые из вас могут подумать "Погодите-ка, звучит знакомо!". Да, это моя вторая отставка из BioWare. В прошлый раз я ушёл, чтобы сосредоточиться на написании трилогии "Рождённые Хаосом". На этот раз я ухожу, чтобы принять участие в работе над несколькими проектами, включая другие оригинальные романы, оригинальный комикс в жанре Sci-Fi, который я создаю в соавторстве, и кое-какой фриланс в области игровой разработки". "Знаю, многие из вас задаются вопросом, почему я это делаю. Для множества людей работа в BioWare была бы работой мечты, и они не могут даже вообразить, что кто-то от этого откажется. Но пришло время двигаться дальше". "Все, кто работает в BioWare, вкладывают сердце и душу в игры, которые делают. Творческий процесс весьма требователен и временами выматывает. В прошлом мне удавалось справляться с проектами вне BioWare. И всё же всегда оставались такие, от которых мне приходилось отказываться из-за конфликта интересов с тем, [что создавали] BioWare или EA". "Но я не покидаю игровую индустрию. С понедельника я официально работаю с Fogbank Entertainment и FoxNext Games. Пока я не могу рассказывать об этом, но вот здесь можно прочесть официальный анонс [открытия студии] Fogbank Entertainment. "Я очень рад быть частью команды Fognank. Ранее мне уже доводилось работать с Дэниелом и Алексом, это было во времена BioWare, и сейчас мне действительно нравится то, что они создают". Студия Fogbank Entertainment официально открылась 8 марта. Она состоит из сотрудников, которые, согласно официальному пресс-релизу, работали над проектами с сильным повествованием. В команде трудятся люди, в разное время работавшие над Star Wars: The Old Republic, Dragon Age: Origins, Tomb Raider и Deus Ex. В настоящий момент в студии трудится порядка 20 человек, однако в ближайшее время разработчики планируют удвоить количество сотрудников.
  16. В ходе мероприятия Nintendo Direct была продемонстрирована обновлённая версия хардкорного ролевого экшена Dark Souls. Оригинальная игра от японской студии From Software вышла в сентябре 2011 года на Xbox 360 и PlayStation 3. Спустя год на всех ключевых платформах, включая PC, вышло дополненное издание Prepare to Die Edition, включавшее в себя весь дополнительный контент. Игра стала настоящим хитом и получила два сиквела. Напомним, что релиз переиздания состоится 25 мая на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Видео
  17. Cyanide работает над RPG по мотивам «настолки» Paranoia Французская компания Cyanide, отметившаяся такими играми, как A Game of Thrones и Of Orcs And Men, совместно со студией Black Shamrock работает над адаптацией настольной RPG Paranoia. Первоисточник представляет собой мрачную юмористическую P'n'P RPG, действие которой разворачивается в подземном Комплексе Альфа, последнем городе, населённом людьми. Комплекс Альфа - это настоящий рай. По крайней мере так говорит Компьютер, а Компьютер всегда прав. Если кто-либо считает иначе, он подвергается уничтожению или принудительному переобучению. Впрочем, большая часть жителей не имеет проблем с лояльностью, поскольку обязательным пунктом в перечне ежедневных процедур является приём таблеток счастью, помогающих ощутить все прелести жизни в подземном городе.Всё общество Комплекса Альфа разделено по цветам, которые регулируют доступность тех или иных объектов, дверей, предметов, помещений или элементов инфраструктуры. Каждый гражданин обязан носить комбинезон соответствующего цвета, чтобы окружающие могли легко его идентифицировать. Низшей ступенью считается красный - обладатели комбинезона этого цвета могут быть казнены только за то, что вошли в жёлтую дверь. Комплекс Альфа находится под неустанным контролем Компьютера, который следит за каждым шагом всех его жителей благодаря сотням тысяч камер. Причина тому проста - как и всякий рай, Комплекс находится под постоянной угрозой со стороны террористов, мутантов, тайных обществ, заговорщиков и прочих маргинальных элементов, желающих нарушить идеальный баланс счастливого города. По словам разработчиков, игроку предстоит взять на себя роль лидера команды устранителей проблем (в оригинале - Troubleshooters - прим.) и бороться с различными угрозами. Одной из наиболее ярких особенностей оригинальной настольной RPG было то, что каждый игрок состоял в каком-либо тайном обществе или группировке, однако информацию об этом знал только сам игрок и GM, а действия, совершаемые в тайне от других игроков, передавались игровому мастеру в записках. Каждый игрок имел собственную скрытую от остальных цель, в то время как основная миссия отряда всегда заключалась в служении на благо Компьютера и Комплекса Альфа. В результате, каждая партия превращалась в череду предательств, подстав, "несчастных" случаев и самых непредсказуемых происшествий, которые не доставляли особых хлопот благодаря клонированию. Даже "случайно" оказавшаяся в вашем рюкзаке граната представляла собой лишь временное препятствие. По словам разработчиков, они собираются сохранить ощущения оригинала и передать параноидально-юмористическое настроение игры. Стоит отметить, что непосредственная разработка Paranoia: The Official Video Game ведётся студией Black Shamrock, в то время как Cyanide занимается продюсированием, контролирует и направляет процесс. Аналогичным образом компания работала над Of Orcs And Men, созданием которой занималась Spiders Games. Помимо анонса разработчики опубликовали несколько тематических постеров из вселенной грядущей игры. Изображения
  18. Издательство Focus Home Interactive опубликовало первый трейлер тактической ролевой игры Necromunda: Underhive Wars. Новое творение студии Rogue Factor, ранее отметившейся пошаговой стратегией Mordheim: City of the Damned, рассказывает о бесконечно длящейся войне банд, живущих в необъятном подземной комплексе на планете Necromunda. Игроку предстоит управлять отрядом героев, каждый из которых с опытом приобретает новые способности. Также всех персонажей можно кастомизировать, меняя им обмундирование. Несмотря на то, что по описанию игра больше напоминает Xcom, разработчики настаивают на том, что это RPG. Помимо сюжетной кампании в игре будет режим завоевания в стиле 4X-стратеггий, а также онлайновый мультиплеер. Трейлер
  19. Компания Square Enix сообщает о поступлении в продажу PC-версиии японской ролевой игры Final Fantasy XV. Издание с подзаголовком Windows Edition уже доступно для покупки в Steam и содержит все вышедшие на текущий момент DLC, а также другой контент, добавленный в игру вместе с патчами. На персональных компьютерах Final Fantasy XV может похвастаться сверхвысоким разрешением вплоть до 8K, а также многими другими графическими улучшениями, недоступными на игровых консолях. Специально для тех, кто хочет насладиться особым качеством графики, разработчики выпустили бесплатный High Resolution Pack, включающий в себя расширенные опции визуального отображения. Цена игры в Steam составляет 1699 рублей. Видео
  20. Легендарный актёр Марк Хэмилл, воплотивший образ Люка Скайуокера в саге "Звёздные Войны", выразил желание сыграть роль ведьмака Весемира в сериале The Witcher. Об этом он сообщил в Twitter, ответив на замечание одного из фанатов относительно того, что актёр отлично подойдёт на эту роль. "Понятия не имею, что это или о чём это вообще, но я согласен, что эта роль может\должна быть сыграна мной". https://twitter.com/HamillHimself/status/971110626754904064 Хэмилл всегда отличался неразборчивостью и даже после возвращения в большое кино не брезговал эпизодическими ролями или дешёвыми эфирными сериалами. Так, он сыграл крошечную роль в кинокомиксе Kigsman и засветился в сериале "Флэш" на The CW. Начавшаяся с шутки диалог вполне может привести к заключению сделки, и Netflix получит громкое имя для зарождающегося шоу. Изображение
  21. Первое сюжетное DLC для ролевой игры South Park: The Fractured But Whole поступит в продажу уже 20 марта. Дополнение под названием From Dusk Till Casa Bonita расскажет историю, развернувшуюся вокруг сестры Мистериона. Девочка связалась с группой детишек, называющих себя Вампирами, и героям предстоит отправится в Casa Bonita, любимый ресторан Картмана, где теперь находится логово "кровососов". Игроку будет доступен новый супергеройский класс - Нерождённый. Вместе с ним появится и четыре оккультные сверхспособности, а также новый спутник - девочка-гот Генриетта.
  22. Выступавшие на мероприятии Pareto Securities Gaming Seminar 2018 разработчики из студии CD Projekt RED не только рассказывали об амбициях Cyberpunk 2077, но и продемонстрировали несколько интересных слайдов. На одном из таких изображений внимательные зрители заметили фразу, которая, вероятно, может означать, что новая RPG от авторов "Ведьмака 3" выйдет не только на Xbox One и PlayStation 4, но и на следующих версиях игровых консолей от Microsoft и Sony. "Богатый и реалистичный визуальный ряд, созданный на базе текущих технологий и технологий следующего поколения". Из презентации CD Projekt RED. Многие посчитали, что таким образом поляки намекают на NextGen-консоли, обходя NDA, поскольку не могут говорить о пока что не анонсированном железе напрямую. Стоит отметить, что PlayStation 5 и новый Xbox вряд ли выйдут в ближайшие два года. Консоль от Sony находится на пике продаж, лидируя на рынке с двукратным отрывом и регулярно устанавливая новые рекорды, а Microsoft лишь пару месяцев назад выпустила сверхмощную Xbox One X и изо всех сил старается сократить дистанцию. К такому же мнению пришло и большинство аналитиков, прогнозирующих появление новых приставок не ранее 2020 года. Ранее представители CD Projekt RED заявляли, что планируют начать маркетинговую кампанию менее чем за год до релиза проекта, следуя тренду, который задала Bethesda с Fallout 4. Недавно появились слухи, согласно которым Cyberpunk 2077 будет продемонстрирована на грядущей E3. Изображение
  23. На днях разработчики Kingdom Come: Deliverance отправили новый патч на сертификацию, а также поделились планами на будущее. Грядущая заплатка исправляет проблемы со взломом замков, устраняет баг, уничтожающий "сэйвы", а также вводит автосохранения при выходе из игры. Следующий же патч должен исправить другие проблемы, на которые жалуются игроки. Так, например, разработчики стабилизируют частоту кадров, введут поддержку модификаций, а также устранят подзагрузки перед диалогами, вызывавшие негодования множества покупателей. Когда именно выйдет следующий патч для Kingdom Come: Deliverance неизвестно. По словам руководителя студии Дэниела Вавры, это произойдёт в ближайшие дни.
  24. Руководитель студии Warhorse Дэниел Вавра удостоился попадания на обложку чешской версии журнала Forbes, на страницах которого содержится объёмное интервью с игроделом. Автор Mafia и свежевышедшей Kingdom Come: Deliverance поговорил об успехе своего последнего проекта, а также поделился информацией о бюджете игры. По словам Вавры, на создание амбициозной исторической RPG было потрачено порядка 750 миллионов крон, что сопоставимо с 36,5 миллионами долларов. В эту сумму входит как бюджет самой игры, включая затраты аппаратуру, аренду помещений и зарплаты разработчикам, так и стоимость маркетинговой кампании. Часть вышеозначенной суммы внесло издательство Deep Silver, помогавшее с раскруткой проекта, однако доля этого вклада не называется. Первоначально игра получила поддержку на Kickstarter. Впрочем, разработчики не рассчитывали исключительно на эти деньги. Кампания по народному финансированию Kingdom Come: Deliverance с самого начала планировалась как способ доказать состоятельность и востребованность проекта неизвестному инвестору. Именно на деньги последнего и создавалась игра до подписания договора с Deep Silver. Для сравнения, совокупные затраты на создание и выпуск The Witcher 3: Wild Hunt составили 81 миллион долларов. Обложка Forbes
  25. Креативный директор Dragon Age хочет поработать над Cyberpunk 2077 Бывший креативный директор серии Dragon Age Майк Лэйдлоу, недавно покинувший ряды BioWare, выразил желание поработать над Cyberpunk 2077. В настоящий момент Майк подрабатывает консультантом, помогая различным студиям и параллельно раздавая интервью. Так, в подкасте сайта Game Informer Лэйдлоу задали вопрос о том, какой была бы его реакция, предложи студия CD Projekt RED поработать над Cyberpunk 2077. "Я просто огромный поклонник Cyberpunk, а "Нейромант" - мой самый любимый роман. Настолько, что Уилльям Гибсон (автор книги - прим.) мог бы написать что-то на стене туалета, и я бы организовал туда паломничество". "Переезд в Польшу вместе со всей семьёй был бы очень сложным процессом, но Cyberpunk того стоит". Также Майку задали вопрос относительно различий между Dragon Age и The Witcher. "Мы не можем попить кофе и пообщаться, поскольку Польша очень далеко. Но каждый раз, когда я вижу их на различных мероприятиях, я что их игры абсолютно прекрасны и они отвечают тем же. CD Projekt RED лицензировали Aurora Engine у BioWare - это движок Neverwinter Nights - и сделали на нём первую часть The Witcher. Многие люди забыли об этом и часто говорят что-то вроде "Вы, ребята, наверное ненавидите друг друга, потому что [конкурируете в области] фэнтези". А я отвечаю: "Конечно нет, чувак!" "Многие люди говорят, что "Ведьмак" лучше. Конечно, но лишь до тех пор, пока ты не хочешь игру с партией героев и другими вещами, которые делают Dragon Age уникальной. Они делают другие игры. Нам нужно учитывать расу персонажей, поскольку вы можете быть кунари или эльфом, мужчиной или женщиной, все эти персонажи отличаются, у этого есть как преимущества, так и недостатки относительно фиксированного героя типа Геральта". "Честно говоря, я считаю, что в этом есть польза для индустрии. Мне кажется, нам нужна Divinity, нам нужен "Ведьмак" и нам нужен Skyrim". Напомним, что, согласно слухам, Cyberpunk 2077 приедет на грядущую выставку E3, где будет продемонстрирован новый трейлер ожидаемой RPG.
×