Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевой игры Wasteland 3 из студии inXile Entertainment выпустили бета-версию своей новой RPG, которая доступна вкладчикам, жертвовавшим деньги на её создание. Пробник доступен всем, кто в ходе кампании на FIG заплатил 25 долларов и выше. Если вы уже участвовали в альфа-тестировании, то ваша версия будет автоматически улучшена до «беты». По словам разработчиков, игрокам будет доступны первые части сюжетной кампании, включая открываюший синематик, создание персонажа, основание базы рейнджеров и первые шаги в постапокалиптическом Колорадо. В сети уже начали появляться записи с игровым процессом «беты», парочку из которых можно увидеть ниже. Напомним, что релиз полной версии Wasteland 3 состоится 19 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  2. Nuke-Bot 2000

    Слух: подробности The Elder Scrolls VI

    Разработчики из компании Bethesda Game Studios анонсировали The Elder Scrolls VI почти два года назад, однако сразу заявили, что в ближайшее время никаких подробностей можно не ждать. Судя по всему, один из разработчиков устал скрывать информацию от армии фанатов и поделился кое-какими деталями на форумах Reddit. Естественно, всё это может оказаться обманом, так что воспринимать данный «слив» следует с максимальным уровнем скепсиса. Игра получит название The Elder Scrolls VI: Redfall. События развернутся на территории сразу двух регионов, Хай Рока и Хаммерфелла. Впрочем, показанный в тизере ландшафт не имеет к ним никакого отношения. В ролике нам продемонстрировали континент Йокуда, расположенный западнее Тамриэля. Это родина редгардов. При создании Хай Рока разработчики опираются на рисунки Марка Джонса, которые тот рисовал для The Elder Scrolls: Battlespire. Основной сюжет крутится вокруг башни Диренни, также известной как адамантиновая башня. В центре сюжета будут трения между Хай Роком и Хаммерфеллом, которые подпитывает Талмор. Источник опровергает слухи о множестве элементов с процедурной генерацией. Тодд Ховард и Эшли (вероятно, речь об Эшли Ченге) придерживаются «ручного» подхода к созданию контента. По словам инсайдера, всё могло быть иначе, если бы Джулиан Лефей всё ещё работал в студии. Судя по всему, именно он был главным идеологом процедурных элементов в играх Bethesda. Впрочем, кое-какие генерируемые вещи в игре будут, а именно некоторые квесты. У каждого NPC есть несколько параметров, исходя из которых с ними могут происходить разные вещи. У кого-то могут похитить родственника или фамильную реликвию и они попросят вас помочь с этим. Комментарий Тодда Ховарда о том, что студия в настоящий момент работает над технологией для игры, относился в первую очередь к тому, что команда создаёт технологию, которая будет поддерживать бесшовный игровой мир — в нём города и подземелья не будут представлять собой отдельные локации. Несмотря на это, некоторые локации будут отделены загрузочными экранами. В частности, дома игрока. Всё дело в том, что пользователи часто до отказа забивают свои жилища артефактами, оружием и всем, что только можно найти в игре. В некоторых случаях наличие такого жилища посреди и без того сложного для обработки системой города может вызвать серьёзные проблемы с производительностью. Разработчики серьёзно обновили систему магии, добавив множество новых заклинаний. В качестве источников вдохновения отмечаются популярные фанатские моды, в том числе Phendrix. В The Elder Scrolls VI вернётся возможность создавать заклинания. Система крафтинга будет похожа на ту, что представлена в Fallout 4. Можно будет добавлять оружию и броне элементы, например, приделать шлему рога или убрать их. Источник отмечает, что не работает с данной системой, так что не видел её в деле и не может рассказать всего. Разработчики всерьёз восприняли критику фракций в Skyrim. Они понимают, что Oblivion в этой области была значительно сильнее. Основной проблемой авторы видят отсутствие вовлечённости и не лучших персонажей, представляющих гильдии, но у каждой из них были и свои уникальные недостатки, на которых сценаристы и сфокусируются. Тёмному Братству не хватало контрактов, Гильдия Воров ушла от «робингудовости» куда-то в сторону мафиозного клана, линия Коллегии Магов оказалась слишком скоротечной, а сюжет Соратников был попросту скучен. Авторы планируют исправить эти проблемы. Гильдия Воров станет больше похожа на семью, которая заботится друг о друге и выступает «вместе против всего мира». Тёмное Братство будет похоже на то, что было представлено в Skyrim, но их оперативный штаб переедет в Хай Рок. В игру вернётся Гильдия Воинов. Гильдии Магов нестало, так что волшебники Хай Рока создали собственный альянс, чтобы руководить местной академией. В The Elder Scrolls VI очень сильна тема политики, так что в ней представят совершенно новую фракцию вампиров, которая разделена на несколько группировок, борющихся за влияние. Никакой определённости относительно даты релиза. Игра может не выйти раньше 2025 года. В очередной раз отметим, что всё вышеописанные следует считать не более чем слухом. Напомним, что перед релизом The Elder Scrolls VI разработчики планируют выпустить Starfield, анонс которого состоялся в тот же день. Вероятно, игра будет представлена уже на грядущей E3, на которой Bethesda традиционно проводит конференцию. В январе девелоперы опубликовали вакансию редактора видео, который будет работать над трейлерами и рекламными материалами новых игр студии. Сотрудник понадобился отделению в Роквиле, которое не задействовано в работе над Fallout 76 и мобильными проектами Bethesda, в настоящий момент занимаясь Starfield.
  3. Руководитель CD Projekt RED Адам Кичински встретился с представителями польской прессы и поговорил о будущем компании и её проектов. В ходе встречи стали известны планы студии на следующую игру. Как оказалось, разработчики пока не собираются развивать потенциальный успех Cyberpunk 2077. Вместо этого девелоперы вернутся к миру «Ведьмака» с четвёртой частью серии, которая, впрочем, не будет прямым продолжением. Отныне CD Projekt RED планирует чередовать релизы двух своих популярных франшиз. Ранее представители компании уже заявляли о желании заиметь две полноценные команды, которые будут работать над двумя играми параллельно. Впрочем, в настоящий момент польская студия не доросла до таких масштабов. По словам Кичински, работа над следующим «Ведьмаком» уже ведётся, у разработчиков есть отличный концепт, над которым работает самое маленькое из подразделений CD Projekt RED. Полномасштабное производство начнётся лишь после релиза Cyberpunk 2077. «Мы уже работаем над новой однопользовательской игрой, у нас есть относительно чёткое видение, и оно ожидает дальнейшей разработки. Сразу же после завершения Cyberpunk 2077 мы приступим к работе над новой игрой. У нас есть две вселенные и мы хотим делать о них игры, так что все наши запланированные проекты относятся к франшизам The Witcher и Cyberpunk». Кроме того, из разговора Кичински с прессой стало известно, что взаимоотношения с писателем Анджеем Сапковским, автором цикла о ведьмаке, наладились и были «зацементированы». Судя по всему, разработчикам удалось достичь некоего постоянного соглашения, которое позволит им создавать игры и другие материалы по вселенной писателя без каких-либо проблем. Cyberpunk 2077 выйдет 17 сентября 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. После этого часть разработчиков займётся созданием сюжетных DLC для игры, а небольшая команда продолжит работать над мультиплеером, релиз которого ожидается годом позже. Обновление: Как оказалось, журналисты неверно истолковали слова руководителя CD Projekt RED Адама Кичински. Разработчик действительно говорил, что студия в будущем планирует чередовать релизы в двух франшизах, однако он не заявлял, что это случится сразу после релиза Cyberpunk 2077. Следующий проект уже создаётся небольшой группой девелоперов, но это не обязательно будет новая часть The Witcher.
  4. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Nioh 2

    Ролевой экшен Nioh 2 добрался до магазинов в версии для PlayStation 4. Одновременно с этим авторы выпустили релизный трейлер, а журналисты опубликовали рецензии на игру. Рейтинг игры на Metacritic по результатам 61 материала (из них 59 положительных и лишь два смешанных) от прессы составляет внушительные 86 баллов. Для сравнения, первая часть в своё время удостоилась 88 баллов, однако и обзоров на игру было больше — целая сотня. GameSpew — 10/10 GamePlanet — 10/10 Wccftech — 9.6/10 PlayStation Universe — 9.5/10 NoisyPixel — 9.5/10 IGN — 9/10 GamesRadar — 9/10 God is a Geek — 9/10 Metro Game Central — 9/10 Destructoid — 9/10 Trusted Reviews — 9/10 Press Start — 9/10 PSX Sense — 9/10 RPG Site — 9/10 Digitally Downloaded — 9/10 Game Revolution — 9/10 TheSixthAxis — 9/10 Meristation — 9/10 Game Informer — 8.5/10 Areajugones — 8.5/10 Multiplayer.it — 8.3/10 GamingTrend — 8/10 Push Square — 8/10 Shacknews — 8/10 Stevivor — 8/10 Hardcore Gamer — 8/10 Daily Star — 8/10 EGM — 9/10 CGMagazine — 8/10 3DJuegos — 7.5/10 COGconnected — 7.4/10 USGamer - 7/10 Релизный трейлер:
  5. Nuke-Bot 2000

    The Black Masses вышла в Steam Early Access

    Амбициозная Action-RPG The Black Masses от авторов Ultimate Epic Battle Simulator вышла в Steam по программе раннего доступа. Стоимость игры с учётом десятипроцентной скидки составляет 391 рубль. Проект представляет собой ролевой экшен от первого лица, в котором игроку предстоит сражаться с огромными ордами ходячих мертвецов, используя не только грубую силу, но и окружение. Именно большой количество противников стало основной особенностью игры. По словам разработчиков, в финальной версии The Black Masses будет реализован не только открытый мир с разнообразной боевой системой, NPC и квестами, но и возможность кооперативного прохождения. К релизу игры в Steam Early Access авторы также подготовили специальный трейлер.
  6. Кампания по сбору средств на разработку Pathfinder: Wrath of the Righteous успешно завершилась на отметке в $2,05 миллиона долларов. Благодаря щедрости вкладчиков Owlcat Games смогли получить дополнительное финансирование на воплощение двух десятков дополнительных целей. Пришло время разобраться, чем обогатилась Wrath of the Righteous. Дополнительный класс — боевой священник (Warpriest). Дополнительный спутник — Волджиф Джефто, тифлинг и член банды грабителей. Мастер взлома и боец, предпочитающий кинжалы. Сражения верхом — персонажи смогут оседлать лошадей и биться верхом. Кроме того, в игре появится соответсвующий класс, получающий дополнительные бонусы от такого типа боя — кавалер. Расчленение — персонажи в бою будут получать страшные ранения, теряя конечности при гибели. Два дополнительных мифических пути — игрок сможет выбрать роль Золотого Дракона в человеческом обличии или Ходячего Роя. Дополнительная раса при создании персонажа — после завершения кампании разработчики проведут голосование, в ходе которого вкладчики смогут выбрать одну из трёх дополнительных зверорас: крысолюди, котолюди или кицунэ (лисы). Эволюционирующие животные-спутники — ручные звери получат полноценную прогрессию с возможностью развития дополнительных навыков, несколько уровней кастомизации и пару сетов доспехов. Авторы упоминают возможность ворваться в бой верхом на бронированном боевом медведе. Дополнительный класс — скальд. Симфонический оркестр — самые главные музыкальные композиции будут записаны не в электронном виде, а с привлечением настоящего симфонического оркестра. Один дополнительный архетип для каждого класса в игре. Разработчики введут некоторые уже существующие в настольной версии Pathfinder опции, а также создадут несколько совершенно новых. Дополнительная раса — Ореад. Это люди, линии крови которых коснулось влияние элементалей земли. Они сильны, могучи и крепко сложены. Два дополнительных романа. К списку доступных для романтических отношений спутников добавятся полуэльф благородного происхождения Камеллия и хладнокровный асимар Дэйран. Удвоенное количество анимаций атак для увеличения визуального разнообразия в боях. Больше особенностей для каждой расы. Все расы в игре получат уникальные способности и особенности, что сделает прохождения разными персонажами ещё более отличающимися друг от друга. Тактические сражения с управлением армиями. Игрок сможет планировать и отправлять отряды в бой с ордами нечисти, для чего разработчики подготовят специальный тактический экран. При желании отряд игрока также сможет принять участие в масштабном сражении после того, как направит к вражеской армии союзные войска. Десяток дополнительный глобальных событий на карте игрового мира. Напряжённые столкновения с неведомыми сущностями, неожиданные знакомства с новыми персонажами и другое. Загадки Арешкагала. Демон-владыка порталов и загадок заинтересовался персонажем игрока и предлагает ему сложные испытания за достойную награду. Это линейка побочных квестов повышенной сложности, полная загадок и непростых битв. Добавление магии в Крестовый поход. На стратегическом экране игрок сможет не только управлять армиями воинов, но и руководить магическими аспектами предприятия, создавая могущественные заклинания и призывая сверхъестественных союзников на поле боя. Разумное оружие в качестве мини-спутника. На отметке в $2,1 миллиона разработчики планировали добавить в Pathfinder: Wrath of the Righteous динозавров и класс Охотник, однако сумма для достижения данной цели собрана не была. Напомним, что в ходе Kickstarter-кампании авторы также продемонстрировали игровой процесс с относительно масштабной битвой. В ролике показана возможность крутить камеру на 360 градусов, которой не было в Pathfinder: Kingmaker. Кроме того, в игре появится режим пошаговых сражений, который стал одной из самых востребованных особенностей среди фанатов первой части.
  7. Nuke-Bot 2000

    Horizon: Zero Dawn выйдет на PC летом

    Президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Хермен Хульст, ранее возглавлявший компанию Guerilla Games, заявил, что ролевой экшен Horizon: Zero Dawn выйдет на PC летом текущего года. До сих пор игра была эксклюзивом PlayStation 4. Судя по всему, Sony действительно готовит почву для привлечения новой аудитории к своей консоли следующего поколения. Ранее ходили слухи, что сиквел Horizon станет одним из стартовых эксклюзивов PlayStation 5. Horizon: Zero Dawn повествует о диком и таинственном мире, большая часть животных в котором заменена кибернетическими организмами. Сюжет игры рассказывает историю девушки-изгоя по имени Элой, которая узнаёт о своей связи с неким искусственным интеллектом, считающимся богиней в её племени. Релиз Horizon: Zero Dawn на PlayStation 4 состоялся 28 февраля 2017 года. Пресса очень высоко оценила игру, а её тираж на текущий момент уже превысил десять миллионов проданных копий.
  8. Руководитель студии CD Projekt RED Адам Бадовски заявил, что ролевая игра Cyberpunk 2077 отправлена в рейтинговые организация для присвоения ей возрастного ценза. Это косвенно подтверждает, что полномасштабная разработка игры завершена, а текущий билд содержит весь контент, текст, озвучку, графику, анимации и всё, что рассматривают ESRB и PEGI для определения рейтинга проектов. Судя по всему, всё оставшееся до релиза время разработчики будут заниматься полировкой, отловом багов и маркетингом, в то время как креативная команда, не участвующая в технической работе, сможет сфокусировать своё внимание на новом контенте, в том числе будущих платных DLC. Это означает, что на оптимизацию и доведение Cyberpunk 2077 до идеального состояния у девелоперов будет целых полгода. Ранее, напомним, представители студии заявляли, что планируют выпустить максимально качественный продукт, лишённый заметных технических проблем. В качестве ориентира поляки назвали Red Dead Redemption II, техническое состояние которой на релизе для Xbox One и PlayStation 4 было почти безупречным.
  9. Nuke-Bot 2000

    Новости индустрии: E3 2020 отменена

    Ежегодная выставка E3, традиционно проходящая в Лос-Анджелесе в начале июня, не примет посетителей в 2020 году. Компания ESA, занимающаяся организацией мероприятия, отменила его из-за вспышки коронавируса. Многие компании уже отметили, что перенесут свои мероприятия в онлайн. Корпорация Microsoft уже анонсировала трансляцию вместо полноценного выступления, а издательство Ubisoft заявило о том, что рассматривает форматы цифровой конференции. Вероятно, аналогичным образом поступят и другие крупные издательства, в числе которых EA, Bethesda и PlayStation. Кроме того, как стало известно благодаря индустриальному инсайдеру Джейсону Шрайеру, к компаниям, проводящим собственные конференции в рамках E3, в этом году должна была присоединиться Warner Bros. Games. Издатель планировал анонсировать как минимум три крупных проекта, в числе которых новая игра во вселенной Batman: Arkham и недавно вновь всплывшая в информационном поле RPG по мотивам книжного цикла о Гарри Поттере.
  10. Журналисты портала DTF приехали в офис разработчиков ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous, расположенный в Москве, чтобы поговорить об их новом проекте и задать ряд животрепещущих вопросов. Напомним, что в настоящий момент партийная RPG собирает средства на Kickstarter. Девелоперам уже удалось привлечь почти 1,9 миллиона долларов. До окончания кампании осталось менее суток. Релиз Pathfinder: Wrath of the Righteous на PC состоится в июне 2021 года.
  11. На мероприятии PAX East 2020 разработчики из студии Owlcat Games представили демонстрационную версию ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous. Все желающие смогли сделать видеозапись игрового процесса, а некоторые уже успели поделиться ими в YouTube. В настоящий момент авторы Pathfinder: Wrath of the Righteous собирают финансироание на Kickstarter. Им уже удалось привлечь полтора миллиона долларов, открыв 13 дополнительных целей, в то время как до окончания кампании остаётся ещё 6 дней. Ранее стало известно, что в дополнение к режиму в реальном времени с активной паузой разработчики добавят опцию включения пошаговых сражений, основанную на одной из самых популярных модификаций для Pathfinder: Kingmaker.
  12. Разработчики ролевой игры Baldur's Gate III из Larian Studios дали интервью российскому сайту Kanobu, из которого стало известно, почему продолжение культовой дилогии от BioWare так сильно похоже на Divinity: Original Sin II. По словам девелоперов, в настоящий момент в качестве «заглушек» используется множество ассетов из Original Sin, включая некоторые иконки и элементы интерфейса, «Текущая версия Baldurʼs Gate III — это пре-альфа. В игре очень много ассетов осталось от Original Sin II, но мы постепенно будем от них избавляться, чтобы не вводить игроков в заблуждение. Перерисуем иконки, изменим интерфейс, сделаем более очевидным тот факт, что игра работает по совершенно другим правилам. Визуальный стиль сейчас, опять же, более реалистичный и более мрачный, чем был в OSII — это тоже серьезное отличие. На уровне идей мы сейчас стремимся к тому, чтобы интересно и круто было всем. И фанатам игр Larian, и новичкам в жанре RPG, и хардкорным старым фанатам Baldurʼs Gate». Судя по всему, разработчики не ожидали, что столь заметное сходство их новой игры с предыдущими творениями вызовет такой резонанс. В противном случае авторы Baldur's Gate III наверняка озаботились косметическими изменениями до того, как показали проект публике. Напомним, что уже в 2020 году игра станет доступна в раннем доступе на площадках Steam и Stadia.
  13. Принадлежащая Warner Bros. студия Avalanche Software начала поиск нового сотрудника для работы над неким проектом, анонс которого состоится совсем скоро. Именно такая информация содержится в вакансии на официальном сайте компании. Напомним, что ещё в 2018 году в сеть просочилась экранная запись трейлера AAA RPG по мотивам Гарри Поттера, после чего несколько доверенных инсайдеров, включая информатора Benji с форумов ResetEra, поделилось подробностями грядущей игры. В частности, они сообщили о том, что именно Avalanche Software занимается её разработкой. События грядущей RPG развернутся до рождения Гарри Поттера на территории школы чародейства и волшебства Хогвартс. Другие подробности: Жанр игры — Action-RPG от третьего лица. Главный герой — ученик школы Хогвартс, принятый на обучение в довольно позднем возрасте. Внешность и пол персонажа можно настраивать. Персонаж игрока по какой-то причине поступает сразу на пятый год обучения. У героя есть уникальный магический дар — он может идентифицировать и отслеживать остатки неких древних сил. События разворачиваются в 19-м веке, никакой современности. Сразу после прибытия главного героя в Хогвартс в Запретном Лесу начинают происходить странные вещи, а в стенах замка нагнетается напряжение. Вам вместе с профессором Элезаром Фигом предстоит погрузиться как в уже известные, так и в ранее невиданные локации, чтобы раскрыть тайну происходящих событий. Игрок сможет варить зелья и изучать новые заклинания. Среди противников числятся гоблины, тёмные волшебники и прочие существа. В игре будет классовая система — персонаж может выбрать один из восьми типов волшебника. Открытый мир — вы сможете свободно исследовать Хогвартс и его окрестности. Продвинутая система магии обещает бесконечное количество возможностей её использования. Судя по всему, в игре будет представлена некая система комбинирования заклинаний, дающая множество вариантов. Игрок сможет выбрать факультет и свой собственный путь — добрый или не очень. Судя по всему, одной из важных игровых механик станет заведение друзей среди NPC. Сюжет игры не связан с фильмами и книгами напрямую. Вполне вероятно, что анонс состоится на грядущей выставке E3 2020 или на презентации PlayStation 5, которая ожидается уже в марте. Игра разрабатывается на базе движка Unreal Engine 4, а её релиз запланирован на 2020 год как для текущего, так и для следующего поколения консолей.
  14. После демонстрации игрового процесса Baldur's Gate III сеть наполнили многочисленные превью грядущей RPG и интервью с её разработчиками из студии Larian. Мы собрали разрозненные факты и новые подробности воедино. Larian Studios позиционирует игру как полноценный AAA-проект. Бюджет соответсвующий. Над игрой работает свыше 250 человек, ещё около полусотни предоставляет свою услуги на аутсорсе. В раннем доступе будет представлено пять рас на выбор (всего в игре их, включая подрасы, будет полтора десятка), а также пять заранее заготовленных героев. На прохождение Baldur's Gate III уйдёт порядка 100 часов, но у игры высокий уровень реиграбельности. Игра выйдет в раннем доступе не только в Steam, но и в сервисе Google Stadia. Несмотря на то, что презентация вышла весёлой (не без помощи шутливой манеры общения руководителя компании Свена Винке), сама игра будет довольно мрачной, а поднимаемые в ней темы авторы назвали «рискованными». В Baldur's Gate III будет мультиплеер на четверых игроков. В том числе режим разделённого экрана, но лишь для двоих. В группе может быть лишь четыре героя, включая протагониста. С любым их спутников можно заводить отношения. Предусмотрены сцены секса. Персонаж-вампир, который был представлен в ходе публичной презентации игры, сможет раскрыть свою личину близкому человеку и в тайне от остальных пить его кровь. Разбив лагерь, игрок сможет взаимодействовать с другими персонажами, предусмотрены некие активности. Журналистам за закрытыми дверями показывали порядка трёх часов игрового процесса, в том числе значительно большее количество кат-сцен. Многие анимации выглядят довольно сыро, но разработчики заверяют, что это далеко не финальная версия. В команде работает режиссёр, трудившийся над постановкой сцен в Telltale. Baldur's Gate III полностью финансируется Larian Studios, она же выступает издателем. Небольшую сумму выделала Google, чтобы разработчики обратили внимание на платформу Stadia. Wizards of the Coast дала Larian карт-бланш и не влияет на процесс разработки. Продюсер игры Дэвид Уолгрейв заявил, что выбор боевой системы в пользу пошаговой был сделан по двум причинам. Во-первых, оригинальная настольная игра создавалась именно в таком формате. Во-вторых, сотрудники Larian Studios отточили мастерство создания игр с пошаговыми боями, и разработка RTwP-системы (Real-time with pause — прим.) является для них большим риском. Авторы предпочти более безопасный вариант. Над игрой работает дюжина сценаристов. Ведущим сценаристом выступает Ян Ван Досселер, он работает в Larian порядка десяти лет. Акцент в Baldur's Gate III сделан на отряде игрока, сложных персонажах и их взаимоотношениях, а также на сражениях. Крис Авеллон в разработке игры не участвует. По словам разработчиков, Xbox One и PlayStation 4 вряд ли смогут запустить игру. Вероятно, это намёк на то, что консольный релиз стоит ожидать уже на следующем поколении игровых приставок. В игре представлено свыше 100 заклинаний, знакомых по Dungeons & Dragons. Скрытное прохождение — важная составляющая игры. Baldur's Gate III можно пройти почти не сражаясь. Исключения составят некоторые сюжетные битвы. В одном из интервью Свен Винке уклонился от ответа на вопрос, появятся ли в игре Минск и Бу. Различные издания также опубликовали собственные записи игрового процесса, в которых показаны другие сцены и события. Baldur's Gate III уже можно добавить в избранное в Steam, где наряду с Google Stadia и состоится релиз ранней версии.
  15. Разработчики из Bethesda Games Studios продемонстрировали игровой процесс Fallout 76 с установленным обновлением Wastelanders, из которого стало известно, что NPC и диалоги появятся не только в новом контенте, связанном с грядущим масштабным DLC, но и в основной кампании. Ранее в ходе прохождения сюжетной линии игроку на пути встречались лишь говорящие роботы, читавшие монологи. После релиза Wastelanders у неодушевлённых NPC появятся новые реплики, а игрок сможет задавать им вопросы и вести диалог. Кроме того, в основной линии появятся и живые люди. Парочка из них, как можно видеть в ролике ниже, будет ждать протагониста уже у выхода из Убежища 76 в самом начале игры. В связи с тем, что ранее пустовавшие локации отныне заселены NPC, значительные изменения произошли и в дизайне уровней. Некоторые здания отныне обжиты, в поселениях работают магазины и забегаловки. Обновление Wastelanders для Fallout 76 будет добавлено в игру 7 апреля. Вместе с ним в ней появится множество побочных заданий и новая сюжетная линия.
  16. Проблема с мелкими шрифтами и неудачным сочетанием их цветов в ролевой игре The Outer Worlds стала одной из самых неприятных для игроков на релизе, однако разрабочики из студии Obsidian Entertainment не спешили её исправлять. Первые шаги в этом направлении были сделаны лишь через месяц после релиза, когда вышел патч, позволяющий регулировать размер субтитров, однако остальные текстовые области остались без изменений. Сегодня Obsidian анонсировала скорый выход патча версии 1.3, в котором наконец-то будут решены оставшиеся проблемы пользовательского интерфейса. Разработчики не стали публиковать список всех правок, ограничившись лишь наиболее часто запрашиваемыми изменениями: Возможность менять размер шрифта почти на всех экранах и элементах Поддержка Ultrawide-мониторов (экраны загрузки и ролики) Улучшение читаемости шрифтов (изменены цвета) Трекинг всех квестов на карте (позволяет видеть на карте отметки даже неактивных квестов и добавляет возможность выбирать их прямо с этого экрана) Опция включения постоянного бега Улучшение лута, выпадающего с Королев-богомолов Патч версии 1.3 станет доступен для загрузки до конца текущей недели на всех платформах. Напомним, что релиз The Outer Worlds состоялся 25 октября 2019 года. Издательство Private Division отметило её успехи, а разработчики уже пообещали выпустить DLC. Кроме того, вскоре должен состояться релиз на Nintendo Switch. Изначально данную версию планировали выпустить уже 6 марта, однако в дело вмешался коронавирус.
  17. Разработчики из польской компании Anshar Studios объявили через свой официальный аккаунт в Facebook, что работают над Baldur's Gate III вместе с Larian. Расположенная в Катовице Anshar ранее трудилась в качестве аутсорсера на множестве проектов, включая улучшенное издание Divinity: Original Sin II, однако в настоящий момент разрабатывает свою дебютную RPG под названием Gamedec, действие которой разворачивается в далёком от утопии мире будущего. Судя по всему, именно сотрудников Anshar Studios руководитель Larian Свен Винке имел в виду, когда анонсировал, что над Baldur's Gate III помимо 250 человек из самой бельгийской компании работает ещё полсотни внештатных сотрудников. По словам представителя Anshar, их сотрудники участвуют в создании UI, игрового процесса и некоторых инструментов для разработчиков.
  18. Стриминговый сервис Netflix объявил имена актёров, играющих персонажей, дебют которых состоится во втором сезоне сериала «Ведьмак». Роль коллеги Геральта из Ривии Ламберта досталась Полу Булиону. Ещё одного ведьмака, Койона, сыграет Асен Ятор. Стоит отметить, что в книжном оригинале Койон был единственным охотником на чудовищ, не принадлежащим к Школе Волка. Актёру Туе Эрстеду Расмуссену досталась роль Эскеля. Аиша Фабьен Росс сыграет Лидию ван Бредевоорт, помощницу Вильгефорца. Мекия Симсон исполнит роль Францески Финдобаир. Агнес Бьёрн сыграет Вереену. Бородач Кристофер Хивью, известный по «Игре Престолов», исполнит роль Нивеллена. Кроме того, по слухам, роль наставника Геральта Весемира была предложена сразу трём актёрам: Марку Хэмиллу, Майклу Китону и Мадсу Миккельсену. Согласно заявлению инсайдеров, последний уже отверг предложение. Премьера второго сезона «Ведьмак» состоится не раньше 2021 года. На его производство авторы получили больше времени — вместо десяти месяцев, потраченных на первый сезон, создателям выделили четырнадцать. Впрочем, совсем без контента фанаты не останутся — в промежутке между двумя сезонами состоится премьера анимационного фильма о молодости Весемира.
  19. Портал GameSpot опубликовал эксклюзивную семиминутную запись игрового процесса грядущей RPG Pathfinder: Wrath of the Righteous. Напомним, что в настоящий момент творение студии Owlcat Games собирает финансирование на площадке Kickstarter. Разработчики смогли привлечь почти полтора миллиона долларов, в то время как до окончания кампании остаётся ещё 10 дней. В ходе сбора средств было открыто 12 дополнительных целей, которые позволят девелоперам вдвое увеличить количества последствий выборов игрока, добавить дополнительные экзотические расы и классы, записать саундтрек с настоящим симфоническим оркестром, внедрить расчленёнку и добавить механику эволюции питомцев. Следующей целью значится добавление ещё двум персонажам возможности заведения романтических отношений.
  20. Студия inXile Entertainment, с некоторых пор принадлежащая Microsoft, продолжает наращивать обороты, готовясь к полномасштабной разработке своей первой за долгие годы AAA RPG. Сначала проект возглавил сценарист Arcanum и Vampire: The Masquerade — Bloodlines Чед Мур, после чего к нему присоединился сам Джейсон Андерсон, один из трёх основателей культовой Troika Games. Теперь же стало известно о том, что роль ведущего дизайнера сражений занял Дин Раймер, ранее работавший на аналогичной позиции в Santa Monica Studio, где разрабатывал боевую систему позапрошлогодней God of War. Напомним, что ранее инсайдер и видеоблогер Boogie2988 сообщал, что Microsoft не скупится на бюджеты будущих игр. По его словам, руководство компании предлагает своим студиям неограниченные бюджеты, желая увидеть воплощение самых невероятных фантазий разработчиков. Как и все текущие проекты внутренних студий Microsoft, грядущая RPG от inXile Entertainment выйдет на PC и консолях линейки Xbox.
  21. Разработчики из студии PortaPlay выпустили Broken Lines, RPG про Вторую мировую войну, в которой игроку предстоит участвовать в тактических сражениях и принимать сложные решения, определяющие развитие сюжета и успех заданий. «Самолет с отрядом солдат терпит крушение за линией фронта в самом сердце Восточной Европы. Оставшись без связи со штабом, бойцы должны пробиться к союзникам, прежде чем будут сломлены ужасами войны. Чтобы преодолеть все трудности, нужно научить солдат работать в команде и тщательно планировать каждый шаг». «Каждый выживший по-своему решает, как выбраться из передряг, и придерживается собственных убеждений, принимая решения. Кто-то хочет исследовать место крушения и вступить с врагами в открытый бой, кто-то — залечь на дно и избежать столкновений с неприятелем (кто-то даже поговаривает о дезертирстве!)» «Ваша задача — стать той незримой силой, что проведет разношерстную группу солдат через их распри. Будь то просто решение о том, в каком направлении двигаться, или планирование предстоящего боя, каждый сделанный выбор напрямую влияет на развитие истории». Игра доступна в GOG и Steam по цене в 849 рублей. Broken Lines сочетает геймплей тактической RPG с разветвленным сюжетом. В бою вам придётся управлять солдатами, чьи разумы отчаяннно сопротивляются ужасам войны — будут ли они избегать стычек или вступят в открытый бой с противником? Боевая система прямиком из пошаговых тактических RPG с одним важным различием: ваш отряд выполняет команды только во время фазы действия. При этом в фазе планирования время останавливается — как и в случае, когда вы обнаруживаете новых противников и угрозы, — предоставляя вам возможность скорректировать ход. Продолжите ли вы прорываться вперед или отступите в поисках укрытия? Принятые решения повлияют на развитие сюжета и приведут к различным концовкам. Взвешивайте каждый ход, так как он влияет не только на ваших солдат, но и на судьбу всего региона и его жителей. Кроме того, помните, что у ваших подопечных есть собственное мнение о том, что хорошо для отряда, и вам придётся соблюдать баланс между необходимыми действиями и боевым духом бойцов. К релизу Broken Lines авторы также подготовили новый трейлер.
  22. В цифровом магазине PlayStation Store состоялся релиз демо-версии ремейка культовой Final Fantasy VII. Пробник содержит в себе всю первую главу игры, в котором игроку предстоит справиться с заданием по подрыву Мако-реактора 1. Как гласит описание демо-версии на страничке магазина, сохранения из неё нельзя будет перенести в полную игру, а представленные в ней материалы могут отличаться от тех, что представлены в версии для розничной продажи. Final Fantasy VII Remake разрабатывается командой, состоящей как из ветеранов серии, приложивших руку к оригиналу, так и из молодых девелоперов. Авторы новой версии адаптируют не только саму культовую JRPG, но и многочисленные побочные материалы, выходившие по мотивам, в том числе мангу, аниме и спин-оффы, раскрывавшие другие сюжетные линии. Релиз Final Fantasy VII Remake состоится 10 апреля 2020 года на PlayStation 4. Спустя год игра появится на других платформах, включая PC.
  23. В сети появилась запись игрового процесса масштабного обновления Wastelanders для Fallout 76, призванного добавить в игру NPC, множество новых квестов, полноценные диалоги, локации и новую сюжетную линию, повествующую о противостоянии поселенцев и рейдеров. Игроку предстоит выбрать сторону и помочь своим любимчикам выйти победителями в этом противостоянии. Релиз обновления запланирован на 7 марта для PC, Xbox One и PlayStation 4.
  24. Разработчики из студии Owlcat Games опубликовали на своём официально канале в YouTube видеоролик, в котором композиторы Pathfinder: Wrath of the Righteous и исполнители, работающие над музыкальным сопровождением игры, рассказывают о создании саундтрека. Кроме того, были опубликованы новые композиции. Заглавная тема: Композиция под названием Champions of the Abyss: Также разработчики опубликовали записи эмбиента, который будет задавать тон локациям: Полевой лагерь: Тем временем, кампания игры на Kickstarter идёт полным ходом. Разработчики уже смогли привлечь свыше 1,4 миллионов долларов, а до окончания сбора средств остаётся ещё 10 дней.
  25. Nuke-Bot 2000

    Новый тизер The Dark Eye: Book of Heroes

    Разработчики ролевой игры The Dark Eye: Book of Heroes опубликовали очередной короткий тизер, в котором игрокам предлагают мельком взглянуть на свежие геймплейные кадры. Book of Heroes предложит возможность кооператива на четверых (впрочем, играть можно и в одиночку), 12 классов на выбор, четыре расы и случайным образом генерирующиеся подземелья. Релиз новой RPG по мотивам культовой немецкой «настолки» состоится во втором квартале 2020 года исключительно на PC. The Dark Eye: Book of Heroes уже можно добавить в избранное в Steam.
×