Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    Слух: The Witcher 3 выйдет на Nintendo Switch

    Некоторое время назад по сети распространился слух, согласно которому ролевая игра The Witcher 3: Wild Hunt посетит платформу Nintendo Switch. Первоначально массовые СМИ восприняли данную информацию скептически, однако сегодня сразу два источника намекнули на то, что слух может оказаться правдой. Сначала Twitter всплыло сообщение исполнителя роли Геральта из Ривии Дага Кокла, поинтересовавшегося, кто ещё хотел бы увидеть игру на консоли Nintendo. Вслед за ним сообщение написал редактор новостной ленты Eurogamer Том Филлипс, заявивший о "совершенно неожиданном" анонсе порта игры, который должен состояться на следующей неделе. Филлипс также опубликовал ссылку на новую статью Digital Foundry (технического подразделения Eurogamer), в которой специалисты в области технологий разбираются, как можно реализовать порт игры на относительно слабой консоли Nintendo Switch. У данного материала также есть видеоверсия. Судя по всему, в рядах журналистов порт The Witcher 3 на японскую гибридную приставку давно перестал быть слухом.
  2. Культовой ролевой игре Summoner от студии Volition в 2019 году исполняется 20 лет. Композитор Скотт Ли, владеющий правами на её музыкальное сопровождение, выпустил ремастированную версию саундтрека, которую записал с использованием оборудования, на котором создавалась музыка в 1999 году. Скотт потратил порядка четырёх лет на то, чтобы не просто отреставрировать старые записи, а заново воспроизвести их на оригинальных клавишных инструментах, пользуясь достижениями современной музыкальной индустрии для достижения максимального качества и чистоты звучания. Кроме того, в состав альбома вошло несколько композиций, которые так и не попали в оригинальную игру. Приобрести Summoner 20th Anniversary Soundtrack можно в iTunes по цене в 9.99$. Предварительно послушать демо аудиозаписей можно на SoundCloud.
  3. Игры студии Obsidian Entertainment всегда отличались проблемами по части технического исполнения, и отношение сотрудников студии с годами менялось. С самого начала разработчики утверждали, что у них не хватало времени на полировку из-за жёстких ограничений, которые устанавливали издатели, а все запросы на продление цикла разработки упирались в установленные даты релиза. В последние несколько лет риторика Obsidian изменилась, а глава студии Фергюс Уркхарт начал принимать ответственность за обилие багов в более ранних проектах на себя и своих коллег. Несмотря на это, текущий директор по дизайну Джош Сойер вновь поднял тему технического несовершенства игр компании, переложив ответственность на издателей. Разработчик отвечал на вопрос профессионального QA-тестировщика, который отметил значительную разницу между старыми играми Obsidian и недавними проектами, такими как Pillars of Eternity II: Deadfire. «Выпуская Pillars 1 и Deadfire, мы сами определяли дату релиза. В обоих случаях мы принимали решение отложить игру на несколько месяцев. Это значительно повлияло на результат». «Мы ведь не абсолютные идиоты. Мы прекрасно осведомлены о своей репутации [производителей] забагованных игр. И хотя кое-что из этого присуще сложности создания больших и комплексных RPG с тысячами различных путей прохождения, мы всё ещё в силах уменьшить количество ошибок, если у нас будет дополнительное время. В таком случае лишь издатель решает, лишить ли нас этой возможности». «С играми серии PoE Бобби Налл проделал отличную работу над ограничением комплексности квестов ещё на стадии создания документации. Есть потенциальная опасность сделать квесты столь ограниченными, что они потеряют в комплексности и игрок утратит интерес, но мы определённо выиграли в том, что касается количества багов. У игр вроде Fallout: New Vegas нет прочного каркаса для дизайна заданий, что часто выливается в очень хрупкие квесты, которые требуют большего времени на имплементацию, чем ожидалось, а это выталкивает процесс тестирования за рамки цикла разработки». «Это на самом деле компромисс, потому что некоторые квесты в F: NV очень круты именно по причине своей комплексности. Нам лишь нужно быть очень внимательными к требуемому для реализации таких квестов времени». В настоящий момент сотрудники Obsidian Entertainment трудятся над новой RPG под названием The Outer Worlds, релиз которой, по слухам, состоится уже в августе. Впрочем, недавняя демонстрация проекта в ходе выставки PAX East поставила эту информацию под сомнение — игра выглядит очень сыро.
  4. Nuke-Bot 2000

    Обзор The Elder Scrolls Online: Elsweyr

    Представляем вашему вниманию обзор The Elder Scrolls Online: Elsweyr, новой сюжетной главы в истории популярной MMORPG. Материал специально для RPGNuke подготовил наш корреспондент в Тамриэле smartmonkey, вещающий с места событий.
  5. Одновременно с демонстрацией последнего доступного в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 клана издательство Paradox распространило пресс-релиз, в котором сообщило, что показ игрового процесса новой RPG состоится уже совсем скоро. Теперь же стало известно, где и когда именно пройдёт презентация. Демонстрация геймплея долгожданного сиквела состоится на PC Gaming Show в рамках выставки E3 — мероприятие стартует 10 июня в 20:00 по московскому времени. Впрочем, небольшие отрывки геймплея Bloodlines 2 можно увидеть в ролике ниже уже сейчас. Клипы были вырезаны из ранее представленных клановых трейлеров, однако качество оставляет желать лучшего. Напомним, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 запланирован на весну следующего года для PC, Xbox One и PlayStation 4.
  6. Нынешние и будущие обладатели копии Diablo в цифровом магазине GOG совершенно бесплатно получат дополнение Hellfire для культовой Action-RPG. «После успешного перезапуска Diablo, классического хита от Blizzard Entertainment, на GOG.COM, поклонники игры получили долгожданное дополнение Hellfire». «Разработанное в 1997 году студией Synergistic Software, дополнение Hellfire не являлось официальной разработкой Blizzard. Несмотря на это, по многочисленным просьбам игроков Diablo, которые очень хотели видеть его в магазине, компания Blizzard разрешила добавить дополнение, сделав его бесплатным для всех обладателей оригинальной Diablo на GOG.COM». «Hellfire предлагает неканонический одиночный сюжет, в котором игроку предстоит победить демона по имени Na-Krul, угрожающего судьбе Тристрама. Дополнение также добавляет класс Monk, новые оружия и предметы, миссии, локации, подземелья и врагов. И будет доступно для выбора после запуска оригинальной Diablo». В честь релиза Дополнения GOG временно снизил цену игры на 10% — комплект Diablo + Hellfire обойдётся покупателям в 399 рублей.
  7. Состоялся релиз масштабного дополнения The Elder Scrolls Online: Elsweyr для популярной MMORPG от ZeniMax Online Studios. На Эльсвейр, одну из самых древних и загадочных земель Тамриэля, ведутся бесконечные атаки! И теперь игроки на PlayStation 4, Xbox One, PC и Mac могут выставить против драконов и имперцев всю мощь класса Necromancer, ведь с сегодняшнего дня большая новая глава The Elder Scrolls Online: Elsweyr стала доступна для всех! Приключения в пустынях Эльсвейра — в Эльсвейре вы будете путешествовать по пастбищам саванны, раскаленным пустыням и величественным городам, сражаясь с имперцами и ужасными драконами, вторгшимися на ваши земли. Быт, история, культура и мифология каджитов невероятно глубоки и богаты. Вас ждут десятки часов выполнения заданий и прохождения испытаний, которые обязательно придутся по вкусу как новым, так и опытным игрокам. Драконы сеют хаос в Эльсвейре — драконы вернулись в Тамриэль! Великого Калгронтида и его последователей нечаянно выпустил в этот мир Абнур Тарн, и теперь драконы парят в небесах и угрожают превратить родину каджитов в пепел. Новый класс Necromancer — выбрав таинственного некроманта – первый новый класс, появившийся в The Elder Scrolls Online после главы Morrowind 2017 года, – вы сможете повелевать мертвыми и творить мощные стихийные заклинания, которые помогут победить врагов и усилить защиту. Обучившись черной магии, вы узнаете, как превратить в оружие саму смерть! Разработчики также подготовили специальный трейлер, приуроченный к релизу дополнения.
  8. Nuke-Bot 2000

    Слух: первые подробности Fable IV

    Анонимный пользователь Reddit опубликовал видеоролик, в котором раскрыл первые подробности ролевой игры Fable IV. По слухам, проект разрабатывается в стенах компании Playground Games, ранее отметившейся серией Forza Horizon. Впрочем, сразу после публикации автор удалил как само видео, так и свой канал на YouTube, однако некоторые пользователи всё же успели его посмотреть и поделились деталями игры в комментариях. У игрока будет возможность играть как от первого, так и от третьего лица. Мощный инструментарий для настройки внешности героя. Полностью открытый мир. В Fable IV не будет огнестрельного оружия, в этом плане игра возвращается к корням. Игрок может проигнорировать основной сюжетный квест и погрузиться в исследование мира, даже не дойдя до этапа становления Героем. Можно будет строить города, что тесно связано с основной сюжетной линией и каким-то образом отразится на финале игры. В Fable IV будет мультиплеерный режим. Игра разрабатывается на базе движка Unreal Engine. Согласно завязке сюжета, континентов Альбион и Аврора больше не существуе — они стали мифами. Шпиль из предыдущих частей серии был отстроен заново и использован неким безумным королём, с его помощью обрушившим на мир комету. Судя по всему, именно этот катаклизм повлиял на изменение ландшафта всей планеты. Сеттинг игры представляет собой средневековье (судя по всему, катастрофа также послужила утрате научно-технического прогресса), а Гильдия Героев и Тереза по непонятной причине существуют на другой планете, куда игрок может попасть через демоническую дверь. По словам источника, в сюжет будут вовлечены путешествия во времени, что позволило разработчикам вернуть злодея первой части — Джека-из-Тени. Fable IV почти наверняка представят на грядущей выставке E3 2019, где Xbox планирует продемонстрировать целых 14 игр от внутренних студий. Конференция платформодержателя стартует 9 июня в 23:00 по московскому времени.
  9. Разработчики ATOM RPG опубликовали трейлер, приуроченный к выходящему в конце месяца обновлению. Очередной патч включает в себя не только исправления багов и правки баланса, но и совершенно новый контент, о котором мы рассказывали в прошлый раз. "Мёртвый Город" сосредоточится на подземной части постапокалиптического Советского Союза, чему и посвящён атмосферный ролик. Кроме того, обновление принесёт с собой и качественные изменения некоторых графических элементов, включая иконки, модели объектов окружения и даже анимации. Релиз обновления, больше напоминающего крупное DLC, состоится уже 29 мая. Всем обладателям игры оно достанется совершенно бесплатно.
  10. Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance опубликовали новый видеоролик, посвящённый Терезе, героине недавнего DLC A Woman's Lot. Новое дополнение, напомним, рассказывает две разные истории. Первая, A Woman's Lot, покажет нападение на Ратай глазами Терезы. Вторая половина DLC, получившая название The Madonna of Sasau, посвящено девушке по имени Йоханка и крутится вокруг религиозной тематики. Финальное DLC, равно как и финальный патч, не только исправляющие многие баги, но и заметно улучшающий производительность Kingdom Come: Deliverance, уже вышли на PC в Steam и GOG. До пользователей Xbox One и PlayStation 4 дополнение и новая заплатка доберутся лишь 11 июня.
  11. Ubisoft представила пять минут игрового процесса дополнения Torment of Hades для ролевой игры Assassin's Creed: Odyssey. Судя по увиденному в ролике, DLC для Action-RPG пустилось во все тяжкие, на полную катушку задействуя фэнтезийный потенциал серии. Последний, напомним, наличествует во вселенной игры благодаря древним артефактам, работающим по весьма расплывчатым правилам. Torment of Hades является второй из трёх глав сюжетной арки The Fate of Atlantis, и в ней игроку предстоит познакомиться с Аидом и сразиться с Цербером в попытке раскрыть тайны древней цивилизации, прочно связанной с греческой мифологией. Assassin's Creed: Odyssey — Torment of Hades доступно с 4 июня на PC, Xbox и PlayStation 4.
  12. Президент компании CD Projekt Адам Кичиньски выступил на проходившем в Польше мероприятии WallStreet 23, где рассказал о необузданных амбициях компании как разработчика видеоигр. По словам Адама, CD Projekt RED хочет делать больше игр, но при этом не собирается жертвовать их качеством. Согласно убеждениям руководства студии, хорошая игра, ставшая частью современной поп-культуры, может продаваться и приносить прибыль годами. Создание такой библиотеки игр, которая сможет поддерживать компанию на плаву и долговременно подпитывать амбиции разработчиков финансами — первоочередная задача CD Projekt RED. «Есть девелоперы, выпускающие игры какой-либо серии на ежегодной основе. Наш путь отличается. Главное, чтобы игра была инновационной и выдающейся. Мы давно продаём игры. Мы ценим качество выше количества. Да, мы хотели бы делать больше игр, но для этого мы должны постепенно дойти до этой стадии развития [компании]. Мы хотим, чтобы у нас было две команды, соразмерные той, что сейчас работает над Cyberpunk 2077». Фантастическая RPG, напомним, создаётся силами 400 человек, что вдвое превышает количество сотрудников, участвовавших в производстве The Witcher 3: Wild Hunt. В настоящий момент у компании три студии в разных городах Польши, но все они работают над Cyberpunk 2077. Стоит отметить, что планы параллельно развивать два проекта CD Projekt RED строит уже очень давно. Первоначально предполагалось, что Cyberpunk 2077 будет разрабатываться одновременно с «Ведьмаком 3», однако затянувшееся производство последней скорректировало планы руководства, заставив перекинуть всех сотрудников на завершение саги о Геральте из Ривии. Кичиньски также напомним о том, что стратегия CD Projekt RED заключается в выпуске ещё одной крупной игры до 2021 года. «Когда речь заходит о долгосрочных целях, мы хотим расти. Мы жаждем успеха. Мы хотели бы и дальше развиваться в заданном темпе, делать больше игр, но делать их всё так же хорошо. Мы хотим, чтобы наши бренды — «Ведьмак» и Cyberpunk — стали вечными. Наши амбиции огромны. Мы хотим, чтобы эти бренды работали поколениями, не старели и становились частью поп-культуры. С точки зрения бизнеса это прочнейшая основа для нашего будущего». Судя по всему, у разработчиков по-настоящему наполеоновские планы, однако сейчас они сосредоточены на завершение своего следующего проекта — первой игры компании в сеттинге, отличном от фэнтези. Напомним, что ближайшая демонстрация Cyberpunk 2077 ожидается в ходе конференции Xbox в рамках выставки E3 2019. Она стартует 9 июня в 23:00 по московскому времени.
  13. Nuke-Bot 2000

    Объявлена дата релиза The Surge 2

    Студия Deck13 анонсировала дату релиза ролевого экшена The Surge 2. Сиквел поступит на полки магазинов 24 сентября в версиях для PC, Xbox и PlayStation 4. Вскоре также стартует закрытое бета-тестирование, в котором смогут поучаствовать лишь 50 избранных из сообщества игроков. Впрочем, не исключено, что до релиза разработчики проведут в том числе и открытое тестирование, доступное всем желающим или тем, кто оформит предварительный заказ. Напомним, что события The Surge 2 стартуют сразу после завершения сюжета оригинала. Действие развернётся в разрушенном мегаполисе, а под управлением игрока окажется новый персонаж, внешность и пол которого игрок сможет настроить по своему усмотрению. Главный герой оригинальной The Surge появится в сиквеле как NPC.
  14. Разработчики модификации Fallout 4: Capital Wasteland, представляющей собой ремейк Fallout 3 на базе движка четвёртой части популярной серии, опубликовали новый трейлер своего проекта. Авторы пока не называют дату релиза финальной версии, однако следить за на удивление стремительным прогрессом разработки можно в соответствующем разделе на Reddit. В начале 2018 года команда демонстрировала игровой процесс проекта, но позднее остановила развитие модификации из-за невозможности использовать оригинальные голоса персонажей — модмейкеры не получили соответствующего разрешения от Bethesda и ZeniMax. Несмотря на это, несколько месяцев спустя разработка была возобновлена — все диалоги будут записаны при участии волонтёров.
  15. Индустриальный инсайдер и журналист портала Kotaku Джейсон Шрайер, обладающий широчайшей сетью контактов среди работников игровой индустрии, заявил, что ролевая игра Cyberpunk 2077 не поступит в продажу до конца 2019 года. Один из пользователей Twitter радовался предстоящим релизам осени, среди которых назвал и фантастическую RPG от CD Projekt RED, на что получил ответ от Шрайера: «Понятия не имею, где вы видели этот слух, но Cyberpunk 2077 абсолютно точно не выйдет в этом году». Стоит отметить, что Шрайер тесно общается со множеством сотрудников CD Projekt RED. Ранее он заявлял, что ведёт переписку с работниками студии о сложных условиях работы, что, вероятно, и послужило причиной интервью, которое главы компании дали Kotaku. Вероятно, журналист прекрасно осведомлён о состоянии проекта и заявляет о неготовности Cyberpunk 2077 к релизу в 2019 году не без оснований.
  16. Издательство Skybound анонсировало даты поступления в продажу консольных версий целой плеяды классических RPG. Улучшенные и дополненные переиздания Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Icewind Dale и Planescape: Torment появятся на полках североамериканских магазинов 24 сентября текущего года, а тремя днями позднее и остального мира. Игры выйдут на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Стоит отметить, что разработчики приняли решение разделить игры на два сборника — в один войдёт дилогия Baldur's Gate, а второй объединит Icewind Dale и Planescape: Torment. Чуть позднее, 3 декабря, в продажу всё на тех же платформах поступит консольная версия Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Напомним, что разработчики переизданий из компании Beamdog и её внутренней студии Overhaul Games в настоящий момент трудятся над очередным проектом оживления классики, однако на сей раз речь идёт об игре, не имеющей отношения к Dungeons & Dragons. Анонс должен был состояться ещё в сентябре, однако что-то пошло не так.
  17. Создатели ролевой игры Pathfinder: Kingmaker совсем недавно рассказали об изменениях, которые будут внедрены с бета-версией масштабного обновления Enhanced Edition. Теперь же авторы опубликовали дневник разработчиков, в котором раскрыли ряд важных функций, не упомянутых ранее, и рассказали о них поподробнее. Представляем вашему вниманию текст этого дневника из официальной группы игры в социальной сети «Вконтакте».
  18. Разработка Fallout: New Vegas далась разработчикам из Obsidian Entertainment довольно тяжело и речь не только о сжатых сроках и борьбе с многочисленными багами. Как выяснилось из свежего интервью с Крисом Авеллоном, неприятный сюрприз подкрался откуда не ждали — разработчикам пришлось полностью отказаться от контента, который должен был продемонстрировать последствия решений игрока и финального выбора. «Потеря этого контента была настоящим ударом. Это не было [результатом] компромисса — это была неожиданность». «Создавать эндгейм-контент не сложно, если ты держишь в голове всех NPC и квесты, над которыми работаешь (проверки кармы, репутации фракций или последствий, что мы в любом случае делаем) — иногда всё, что нужно сделать — написать одну строчку диалога». «Но если ты не запланировал этого с самого начала для всех своих локаций и персонажей, это может обернуться большим объёмом работы, которую нужно будет проделать позже. У некоторых наших дизайнеров всё было спланировано — например, наш ведущий сценарист написал диалоги с реакциями для Мистера Хауса и секьюритронов Стрипа, — но это было сделано не для всех локаций». Впрочем, даже после релиза Fallout: New Vegas разработчики не оставляли надежды внедрить идею в игру: «Когда мы начали работать над DLC для New Vegas, то пытались найти способ сделать так, чтобы игрок мог продолжить играть после событий на Дамбе Гувера». К сожалению, нехватка ресурсов из-за необходимости одновременно чинить сломанную игру и разрабатывать контент для DLC поставила на их планах крест. «В основной игре было много багов и мы уже значительно пропатчили её в ходе выпуска DLC, так что, начав внедрять новый контент, мы бы столкнулись с новыми багами, возникшими в результате этих изменений, нам бы вряд ли удалось с этим справиться». «Мы изучили возможное влияние внедрения эндгейм-контента, учитывая наши ограниченные ресурсы. Стало очевидно, что попытки добавить его в и без того нестабильную игру лишь усугубит ситуацию, даже если сделать всё по-минимуму». Несмотря на столь досадное упущение при планировании, Fallout: New Vegas всё ещё остаётся самой насыщенной в плане контента игрой «трёхмерной эпохи» серии, что особенно удивляет, учитывая сжатые сроки разработки.
  19. Разработчики тактической ролевой игры Forged of Blood анонсировали скорый старт бета-тестирования и окно релиза своего проекта. В июне избранное число игроков сможет опробовать предфинальную версию творения студии Critical Forge (для этого необходимо заполнить данную форму), тогда как полноценный релиз состоится уже в августе. У игры уже появилась собственная страничка в Steam, на которой можно увидеть и свежие скриншоты Forged of Blood. Также разработчики опубликовали системные требования проекта: Минимальные: ОС: Windows 7, 10 Процессор: i5-7200 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia MX150 or equivalent DirectX: Версии 9.0 Место на диске: 11 GB Рекомендованные: ОС: Windows 7, 10 Процессор: i7-7700 Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: Nvidia GTX 760 equivalent or higher DirectX: Версии 9.0 Место на диске: 11 GB Напомним, что первоначально Forged of Blood вышла за финансированием на Kickstarter, но с треском провалилась — игра смогла привлечь всего 17 тысяч долларов при целевой сумме в 109. Несмотря на провал, авторы продолжили разработку своими силами.
  20. Корпорация Microsoft анонсировала сервис Xbox Game Pass для персональных компьютеров. Ранее подписочная модель доступа к каталогу игр была доступна лишь на консоли Xbox One. По словам представителей игрового подразделения Microsoft, в подписку войдёт свыше сотни игр от множества издателей, включая Deep Silver, Bethesda, Paradox и SEGA. Кроме того, эксклюзивные проекты самой Xbox также будут доступны в рамках Game Pass со дня их релиза. Подробная информация о подписке будет озвучена в ходе конференции Xbox в рамках выставки E3 2019. Мероприятие стартует 9 июня в 23:00 и продлится рекордные два часа. В рамках конференции будут анонсированы новые игры и, предположительно, состоится демонстрация The Outer Worlds от студии Obsidian Entertainment.
  21. Nuke-Bot 2000

    Малкавиан — шестой клан в Bloodlines 2

    Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 представили последний клан, который будет доступен игрокам. Им оказался Малкавиан, клан безумцев, параноиков и, в каком-то смысле, мудрецов. В интервью Rock, Paper, Shotgun ведущий сценарист игры Брайаном Митсодой поговорил о представителях клана и раскрыл некоторые подробности: «Я бы хотел, чтобы мы сразу начали с Малков, потому что, честно говоря, первая вещь, о которой спрашивают люди, это „А малкавианы в игре будут?“». «Малкавианы олицетворяют собой деменцию. И деменция проявляется не только в диалогах, она находит отражение и в бою, но совсем не так, как в случае с Бруха, они не наносят прямой вред. В случае с малкавианами речь скорее о том, чтобы сеять хаос». По словам Брайана Митсоды, в Bloodlines 2, равно как и в первой части, выбор клана Малкавиан значительно изменит диалоги всей игры, включая реакции NPC. Впрочем, на сей раз изменения выйдут далеко за пределы общения с персонажами. У представителей клана, как оказалось, будет уникальная особенность под названием «Интуиция». Малкавианы слышат голоса и знают некоторые подробности о будущем или других людях, но то, что шепчут голоса, зачастую нелегко интерпретировать. С точки зрения повествования это просто подарок, поскольку в случае с цифровой RPG правила меняются. Если в настольной RPG игрок может знать много такого, что неведомо его персонажу, то в видеоигре при выборе клана Малкавиан всё происходит с точностью до наоборот — персонаж знает больше, чем доступно игроку. Кроме того, по словам Брайана Митсоды, времена меняются и разработчики подошли к вопросу демонстрации деменции более серьёзно. Они не пытаются показать, что безумие — это весело и классно. В конце концов, согласно оригинальной задумке, это проклятие — такое же, как и уродство Носферату. «В Bloodlines 2 мы хотели показать более мрачные аспекты того, что у вас в голове говорит множество голосов, мы даже добавили немного паранойи». Для создания безумных вампиров разработчики провели исследование, обратившись к медицинским записям, статьям и прочим материалам, которые помогли сценаристам правдоподобнее воспроизвести душевные заболевания и продемонстрировать безумие с точки зрения людей, которые на самом деле слышат голоса. Кроме того, по словам Митсоды, играя за представителя клана Малкавиан вы будете чувствовать себя куда большим аутсайдером, чем может показаться на первый взгляд. Малкавианы очень редко встречаются в Сиэтле, так что вам предстоит столкнуться с предубеждениями со стороны вампирского сообщества. Обновление: Разработчики рассказали о способностях представителей клана Малкавиан, Используя дисциплину «Помешательство», вампиры клана Луны проникают в разум своих жертв и отравляют его своим психозом. «Прорицание» же позволяет им все глубже погружаться в свои ощущения, расширяя возможности восприятия далеко за границы тела. Помешательство «Охота» – наполняет разум жертв чувством незримой угрозы. Будучи не в состоянии контролировать себя, люди в ужасе обращаются в бегство. «Берсерк» – жертв переполняет неконтролируемая ярость, из-за чего те набрасываются на всякого, кто подвернется им под руку. Если подходящих целей не окажется поблизости, они с упоением будут драться с воздухом. Использование этой дисциплины считается неприемлемым, но не является нарушением Маскарада. Прорицание «Аурочтение» – позволяет вампиру определять присутствие персонажей сквозь стены, легко просматривать толпу и выделять отдельных персонажей даже на большом расстоянии. Благодаря дисциплине вампир видит слабости отмеченных жертв. «Духовная проекция» – отделяет разум вампира от тела, позволяя исследовать пространство в астральной форме и отмечать любого замеченного персонажа. Способности восприятия вампира увеличиваются до такой степени, что он может телепатически подавлять ощущения других на короткое время. Использование этой дисциплины на глазах у смертных не считается нарушением Маскарада.
  22. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз SpellForce 3: Soul Harvest

    Состоялся релиз независимого дополнения Soul Harvest для гибрида RPG и стратегии SpellForce 3. Разработчики подготовили совершенно новую сюжетную кампанию и две новые играбельные фракции — тёмных эльфов и гномов. Кроме того, в SpellForce 3: Soul Harvest появились летающие юниты, был обновлён интерфейс и переработано кооперативное прохождение. Для игры в дополнение, напомним, нет необходимости приобретать оригинал. Издательство THQ Nordic также представило трейлер, приуроченный к релизу дополнения.
  23. Ролевая игра Glorious Companions обзавелась новой демонстрацией геймплея. В течение 26 минут разработчики показывают основные особенности игрового процесса и раскрывают подробности проекта. В Glorious Companions игроку предстоит взять на себя роль лидера отряда наёмников. Игрок сможет как двигаться по сюжету в поисках информации о Древних Стражах, так и наплевать на высшую цель, зарабатывая деньги и делая себе имя. По словам разработчиков, проект начинался как сеттинг и набор правил для настольной RPG, однако со временем перерос в видеоигру. Первая версия Glorious Companions была создана ещё в 2009 году, однако с тех пор концепция претерпела значительные изменения. Игра выйдет в Steam Early Access уже 4 июня.
  24. Перечень изменений в Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Edition
  25. Nuke-Bot 2000

    Новый патч и DLC для Kingdom Come: Deliverance

    В Steam и GOG состоялся релиз нового DLC для ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, а заодно и масштабнейшего патча, не только исправляющего многочисленные баги, но и вводящего в игру новые особенности. Перечень изменений поистине огромен, ознакомиться с ним можно в Steam (он представлен лишь на английском языке). Дополнение A Woman's Lot посвящено Терезе и призвано рассказать как о событиях до печально известного нападения на Скалицу, так и о том, что происходило с девушкой после них. Консольная версия данного DLC поступит в продажу чуть позднее — 11 июня. Одновременно с этим состоится и релиз издания Royal Edition.
×