-
Публикаций
9 351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Разработчики ролевой игры The Waylanders из компании Gato Salvaje Studio представили первый взгляд на локацию под названием Бригантия. В финальной версии проекта она станет хабом для игрока, в котором он будет брать квесты и общаться с NPC. Напомним, что игра создавалась при содействии бывшего креативного директора серии Dragon Age Майка Лэйдлоу. Впрочем, сам Майк в производстве The Waylanders более не участвует, поскольку ещё в декабре 2018 года присоединился к Ubisoft.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Action-RPG Rune, ранее известная как Rune: Ragnarok, в очередной сменила название и стала Rune II. Игра, напомним, является сиквелом одноимённого экшена от третьего лица 2000 года выпуска, однако разработчики приняли решение сменить жанровую направленность проекта. Помимо смены названия авторы из Human Head Studios продемонстрировали свежий трейлер своего творения и анонсировали эксклюзивность PC-версии игры для сервиса Epic Games Store. Релиз Rune II состоится уже этим летом.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Square Enix анонсировала ремастер культовой JRPG Star Ocean: First Departure R, самой первой части популярной серии. Оригинальная игра вышла в 1996 году на консоли Super Nintendo Entertainment System, однако за основу грядущего переиздания взяли её ремейк, выпущенный в 2007 году на PlayStation Portable. Никаких подробностей относительно ремастера Star Ocean: First Departure R издательство Square Enix не сообщает, однако не исключено, что первая демонстрация состоится уже на E3 2019, где компания проведёт собственную конференцию. Она стартует 11 июня в 04:00 по московскому времени.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
Издание Rock, Paper, Shotgun получило в своё распоряжение эксклюзивное видео с демонстрацией игрового процесса ролевого экшена The Surge 2. Уже в июне стартует сверхсекретное закрытое бета-тестирование проекта на площадке Steam, к которому допустят лишь полсотни избранных игроков. Впрочем, пегистрация на данное мероприятие уже закрыта — причиной тому авторы игры называют чрезмерный интерес со стороны сообщества. В течение первых 24 часов заявки подало свыше 5000 человек, из которых разработчикам и без того будет крайне сложно выбрать 50 счастливчиков, а потому регистрация была остановлена. Релиз полной версии The Surge 2 планируется уже на этот год в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4, однако точная его дата будет анонсирована позднее. Вероятно, игру покажут на грядущей E3, где и состоится анонс.
-
Магазин цифровых игр GOG анонсировал вторую версию своего клиента Galaxy, призванную объединить разрозненные лаунчеры PC с профилями консолей и других платформ. Представляем вашему вниманию официальный пресс-релиз компании, подробно раскрывающий суть новой системы. GOG GALAXY 2.0 Место для всех ваших игр и друзей Есть две вещи, которые важны для всех, кто любит игры: сами игры и друзья, которые разделяют с нами эту любовь. Сегодня все больше игр выходят на разных платформах, и для доступа к ним мы вынуждены пользоваться сразу несколькими клиентами. Как результат — наши игровые библиотеки и друзья разбросаны между ними. С GOG GALAXY 2.0 вы сможете объединить ваши библиотеки в одну и общаться с друзьями независимо от платформы. «Мы, игроки, вынуждены постоянно менять платформы, чтобы запускать игры и следить, во что играют наши друзья», — рассказывает Петр Карвовский, управляющий директор в GOG. «Но ведь мы заслуживаем совсем другого игрового опыта. Это и стало движущей силой, которая привела нас к новому видению GOG GALAXY», — добавляет Карвовский. «GOG GALAXY 2.0 выходит далеко за рамки только пользователей GOG.COM. Теперь это — клиент для всех, для каждого ПК- и консольного игрока». Связав GOG GALAXY 2.0 с другими платформами, вы сможете перенести все ваши игры в одну библиотеку, а также — следить за активностью ваших друзей и видеть их статус в сети. Клиент защищает ваши персональные данные, — они принадлежат только вам и никогда не будут переданы третьим лицам. GOG GALAXY 2.0 — это универсальное решение для современного игрока. Чтобы получить доступ к GOG GALAXY 2.0 в числе первых, запишитесь на закрытое бета-тестирование. Ключевые особенности GOG GALAXY 2.0 и чего ждать после официального запуска. Ваши игры Переносите свои игры с PC и консолей, чтобы создать одну большую коллекцию. Устанавливайте и запускайте любые PC игры независимо от платформы. Ваши достижения, часы в игре и покупки отражены в единой статистике, объединяющей все платформы. Настройте библиотеку под себя! Используйте фильтры, сортировку и теги, добавляйте игровые фоны и обложки. Следите за ближайшими новинками и узнавайте об играх, которые популярны среди друзей и игрового сообщества. Друзья Соберите вместе своих друзей с разных платформ и всегда знайте, когда они в сети. Не важно, какой платформой пользуются ваши друзья, ведь можно всегда быть с ними на связи в едином чате. Следите за достижениями друзей на разных платформах, как долго и во что они играют прямо сейчас. Узнавайте друзей лучше: кто из них — коллекционер ачивок, проходит все игры до конца или чемпион по количеству игровых часов. Конфиденциальность Ваши персональные данные никогда не будут переданы третьим лицам. Мы не шпионим за данными на вашем компьютере. Одним кликом вы можете удалить или импортировать свои данные с наших серверов. Ваш GOG клиент Самый удобный способ запускать и обновлять свои игры на GOG.COM. Используйте такие возможности клиента, как сохранения в облаке, оверлей в игре, сетевой режим и подбор соперников, возврат к предыдущим версиям и многое другое. Клиент — опционален для игр без DRM на GOG.COM. А также Подключайте больше платформ и добавляйте новые возможности с помощью интеграций с открытым исходным кодом. Все индивидуальные настройки и изменения в вашей библиотеке сохраняются в облаке и синхронизируются между устройствами. Сохраняйте любые настройки, такие как оформление библиотеки, подборки игр и списки друзей, чтобы вернуться к ним в любое время. GOG GALAXY 2.0 будет доступен бесплатно для Windows и Mac.
-
Bloodlines 2 можно предзаказать в Epic Games Store с огромной скидкой [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В магазине Epic Games Store стартовала распродажа, в ходе которой все желающие могут приобрести многие игры с большими скидками. Это касается в том числе и предварительных заказов. Так, например, скидка на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 превышает 50%! На распродаже можно приобрести все три издания: Standart Edition — 1085 р. 435 р. Deluxe Edition — 1239 р. 589 р. Premium Edition (включает Season Pass) — 1549 р. 899 р. Кроме того, скидки распространяются на ролевой экшен Hades от авторов Transistor (395 вместо 465 рублей), приключенческую The Sinking City (649 вместо 1299 рублей), Control от авторов Max Payne из Remedy (649 вместо 1299 рублей), Phoenix Point от создателя культовой серии Xcom (249 вместо 899 рублей) и даже предзаказ Borderlands 3 (1399 вместо 1999 рублей). Представители Epic Games Store уже подтвердили, что речь не идёт о каком-то баге — аттракцион невиданной щедрости был запущен намеренно. Обновление: Издательство Paradox Interactive приняло решение отказаться от участия в распродаже и изъять Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из продажи в магазине до конца Epic Mega Sale. По словам представителей Epic Games Store, издатель был заблаговременно оповещён о готовящейся акции и её условиях. Разницу в размере скидки держатели магазина компенсируют из своего кармана, так что Paradox ничего не теряли. Тем не менее компания приняла решение не участвовать в распродаже. Все, кто успел приобрести игру со скидкой, сохранят её на своём аккаунте. -
Авторы The Elder Scrolls VI получили право использовать торговую марку Redfall
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В начале года у студии Bethesda и её материнской компании ZeniMax возникли проблемы после регистрации торговой марки Redfall. Писателю Джею Фалконеру не понравилось, что авторы The Elder Scrolls VI планируют использовать её в коммерческих целях, поскольку Redfall — название целого цикла произведений за его авторством. После неудачной попытки связаться с Bethesda Фалконер обратился к своему издателю с просьбой действовать в юридическом поле. Теперь же стало известно, что судебный иск был отозван, а ситуация урегулирована. Сообщается, что разрешение конфликта было «взаимовыгодным», а потому велика вероятность, что Фалконер получил за использование торговой марки некую сумму денег. Судя по всему, ZeniMax действительно сильно заинтересована в использовании названия Redfall, а это может означать, что разработка The Elder Scrolls VI, с которой связывают торговую марку, продвинулась дальше, чем мы предполагали. Впрочем, как ранее уже заявлял руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард, до релиза игры ещё очень далеко. The Elder Scrolls VI выйдет после Starfield, а последняя даже не приедет на грядущую E3 2019.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Очередное подтверждение факта разработки Fable IV было обнаружено в стриминговом сервисе Mixer. В базе данных, содержащей перечень всех игр, была найдена страничка проекта со вполне конкретным названием. Стоит отметить, что Mixer создан самой корпорацией Microsoft, а потому можно предположить, что добавление игры в список было произведено незадолго до грядущей выставки E3, где игру, по слухам, анонсируют официально. Согласно многочисленным утечкам, проектом разработки Fable IV занимается компания Playground Games, а для создания игры было открыто новое подразделение, недавно пополнившееся целой плеядой опытных специалистов с внушительными списками достижений. Конференция Xbox на E3, в ходе которой ожидается анонс долгожданного продолжения популярной серии, стартует 9 июня в 23:00 по московскому времени.
-
Разработчики ролевой игры Pathfinder: Kingmaker анонсировали обновлённую версию своего детища, серьёзно страдавшего от многочисленных технических недоработок. «С самого начала мы внимательно следили за вашей критикой, предложениями и обсуждениями. Мы детально изучали комментарии в соц сетях, темы на форумах и ответы на опросы — после чего мы продолжали чинить, улучшать и расширять нашу игру. Сегодня нам бы хотелось представить вам Enhanced Edition — плод наших кропотливых трудов и ваших обсуждений. Те, кто уже владеют игрой, получат Enhanced Edition бесплатно. В нем будет множество изменений: новый класс и престиж-класс, дополнительные предметы, огромное количество улучшений, а также изменения баланса в некоторых частях игры». Разработчики из студии Owlcat обещают следующие особенности Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Edition: Бесплатный апгрейд для всех, у кого игра уже есть Множество улучшений геймплея и нововведения для комфортной игры Новые способности и новые пути развития вашего персонажа Новый класс: Slayer Новые предметы и оружие Улучшенный баланс, особенно в начале и в последних двух главах Улучшенная система управления королевством, как в плане баланса, так и для удобства использования Увеличенное разнообразие случайных боевых столкновений на глобальной карте Тысячи фиксов и улучшений, сделанных с момента релиза игры Релиз улучшенного и дополненного переиздания Pathfinder: Kingmaker — Enhanced Edition состоится уже 6 июня, одновременно с дополнением Stolen Lands. Ниже представлены новые скриншоты последнего.
-
Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 представили очередной клан, к которому игрок сможет присоединиться в ходе своих кровавых приключений. Кровь правителей течет в представителях клана Вентру. Ранее состоявший из первосвященников и аристократов клан ныне пополняется за счет банкиров и топ-менеджеров. Члены «Клана королей» считают себя архитекторами общества вампиров и превыше всего ценят родословную и преданность. Отличительная особенность Вентру Сиэтла – стремление создать собственную иерархию власти без надзора старейшин. Сейчас, когда Камарилья набрала силу, часть Вентру присоединилась к новым правителям, другие же сделали ставку на независимость. Предприимчивые Вентру подчинили себе бизнес XXI века. Они уверенно прокладывают дорогу в благополучное будущее и считают врагом каждого, кто предпочитает старые порядки. Вентру – стражи Маскарада и князья бесчисленных городов. Власть у них в крови. С помощью фирменной дисциплины «Доминирование» Вентру могут управлять чужими действиями и манипулировать памятью, а дисциплина физической устойчивости «Стойкость» позволяет продержаться в бою дольше врагов. Доминирование «Гипноз» – позволяет Вентру ввести жертву в короткий гипнотический транс. Объект не обращает внимания на происходящее вокруг, не слышит звуков, не чувствует прикосновений и даже боли. «Приказ» – существенно увеличивает контроль Вентру над загипнотизированной жертвой. Вампир может велеть персонажу двигаться, устранять препятствия и даже атаковать. Использование дисциплины «Доминирование» на глазах у смертных не приводит к нарушению Маскарада. Стойкость «Поглощение» – позволяет вампиру на короткое время принять оборонительную стойку, отклоняя все видимые атаки и излечивая раны за счет каждого отведенного удара. «Личная броня» – кожа вампира становится твердой как камень. Использование этой дисциплины на глазах у смертных считается нарушением Маскарада.
-
Издательство THQ Nordic продолжает безудержный шоппинг, скупая всё, что попадается ему на глаза. На сей раз объектом поглощения стала культовая студия Piranha Bytes и всё её имущество, включая права на серии Gothic и Risen, а также ELEX и её сиквел. Об этом стало известно из очередного ежеквартального отчёта издательства. Сама студия останется независимой, а все её текущие сотрудники сохранят свои места. По словам генерального директора компании Михаэля Рюве и главы разработки Бьёрна Панкратца, Piranha Bytes сохранит за собой креативную свободу. Ранее, напомним, THQ Nordic приобрела Warhorse Studios вместе с правами на Kingdom Come: Deliverance, а также несколько IP, имеющих отношение к жанру RPG. Учитывая их повышенный издательский интерес к ролевым играм, издатель уже сейчас стал важнейшим игроком в данной нише.
-
Геймплей Cyberpunk 2077 на E3 будут показывать всем желающим
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 из студии CD Projekt RED заявили, что представят игру в публичной зоне на мероприятии E3. Позднее девелоперы уточнили, что в фантастическую Action-RPG обычные посетители выставки поиграть не смогут, однако им будет продемонстрирован игровой процесс в реальном времени. Кроме того, ожидается, что на конференции Xbox будет представлен новый трейлер Cyberpunk 2077, поскольку издатель игры в Северной Америке в лице Warner не проводит собственного мероприятия, PlayStation не принимает участия в E3, а с Microsoft поляков связывают давние партнёрские отношения. -
Независимое дополнение SpellForce 3: Soul Harvest получило дату релиза, а издетельство THQ Nordic раскрыло ещё одну доступную в игре фракцию - тёмных эльфов. Игра выйдет уже 28 мая исключительно на PC под управлением ОС Windows. Кроме того, авторы рассказали о многочисленных нововведениях, которые получит этот сплав RPG и стратегии в реальном времени. Особенности: Создание уникальных героев с помощью многочисленных опций и комбинаций умений. Новая RTS-система на основе секторов. Уникальные механики армий. Летающие юниты. Эпический саундтрек и улучшенная графика. Мультиплеер: У каждой фракции есть уникальные герои со своими индимидуальными стилями игры Современное мультиплеерное лобби, обеспечивающее лёгкий матчмейкинг. Создавайте собственные карты с помощью мощного инструментария для моддинга. Новые возможности относительно SpellForce 3: Совершенно новая кампания: новые сюжетные линии с более чем 20 часами контента. Совершенно новые навыки и древа умений для ещё большего разнообразия героев. Совершенно новый стратегический геймплей: система на основе секторов, сфокусированная на добыче ресурсов и уникальных механиках фракций. Летающие юниты обеспечивают больше тактических возможностей. Новые фракции: гномы и тёмные эльфы. Улучшенный интерфейс делает игру более приятной визуально, а элементы более читаемыми. Разработчики также опубликовали трейлер, посвящённый тёмным эльфам.
-
Разработчики ролевого экшена Nioh 2 представили дебютное геймплейное видео своего проекта, а также анонсировали скорое альфа-тестирование игры. Оно стартует 25 мая и закончится 2 июня, однако пройдёт лишь на платформе PlayStation 4. Оригинальная игра изначально была эксклюзивом консоли от Sony, однако в дальнейшем получила PC-версию. Релиз же сиквела состоит одновременной на обеих платформах. Nioh 2 расскажет историю совершенно нового героя, внешность которого, в отличие от протагониста первой части, игрок сможет настроить по своему усмотрения.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Разработчики из Hardsuit Labs раскрыли ещё одну сторону, к которой смогут присоединиться игроки в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Ей оказался Тореадор, также известный как клан Розы. История Тореадор, одного из самых больших кланов, тесно связана с самим Изумрудным городом, как нередко называют Сиэтл. Одержимые прекрасным художники и архитекторы, поэты и авторы песен – именно эти вампиры прикладывали руку к облику Сиэтла с первых дней его основания. Однако исторические площадки и необычные здания середины века постепенно сдают позиции дорогим современным высоткам, и все больше вампиров задаются вопросом, не слабеет ли власть клана Розы в Сиэтле. Тем не менее, членов клана то и дело можно встретить в арт-галереях в центре города или в ночном клубе на Пайонир-сквер. И вероятнее всего, они будут рука об руку с кем-то весьма влиятельным в социальной, политической или культурной сфере. Каждый вампир из клана Tореадор – яркая творческая личность, эти сородичи способны захватить внимание целого зала и пользуются этим умением как никто другой. Используя дисциплину «Присутствие», они способны любую толпу превратить в самых преданных слушателей, безразличие – в восхищенное внимание, а агрессию – в обожание. Также вампиры клана Розы используют «Стремительность», чтобы развивать невероятную скорость. Подробнее о дисциплинах Тореадор: Присутствие «Благоговение» – примите эффектную позу, при виде которой все замрут перед вами в восхищенном обожании. Через небольшое время новоявленные поклонники не вспомнят ничего, что было у них прямо перед глазами. «Заворожение» – соберите вокруг себя группу обожателей, которые всюду будут следовать за вами и отвлекать врагов. Использование этой дисциплины на глазах у смертных не приводит к нарушению «Маскарада». Стремительность «Незримый шторм» – ускорение в любом направлении, позволяющее мгновенно исчезнуть из поля зрения врага. Так можно напасть со спины, уклониться от атак врага или ускользнуть прочь еще до того, как осядет пыль. Последующие улучшения усиливают эффект способности «Незримый шторм». «Ускорение» – позволяет двигаться так быстро, что кажется, будто весь мир вокруг замирает. Враги застывают, так и не завершив атаку, машины едва заметно ползут вперед, пули летят слишком лениво, а сам вампир может вытворять невероятные трюки под играющую на фоне синтезаторную музыку восьмидесятых словно в каком-нибудь эффектном боевике. Последующие улучшения усиливают эффект способности «Ускорение». Использование этой дисциплины на глазах у смертных чревато нарушением «Маскарада». Ниже представлен трейлер, посвящённый клану Тореадор.
-
Несколько месяцев назад по сети прокатился дикий слух, согласно которому Джордж Мартин сотрудничает со студией From Software при создании сюжета для нового проекта авторов Dark Souls. Тогда мы не стали обращать внимание на столь неправдоподобные спекуляции, однако они, как ни странно, могут обернуться правдой. В своём блоге автор «Песни льда и пламени» опубликовал прощальный пост, приуроченный к премьере финального эпизода «Игры Престолов», в котором рассказал, чем занимался в последнее время. В частности, Мартин заявил, что консультировал некоего японского разработчика видеоигр, однако подробностей писатель не сообщил, упомянув проект лишь вскользь. Согласно появившемуся в марте слуху, игра представляет собой Action-RPG от третьего лица, в которой игроку предстоит путешествовать по миру на лошади с целью убийства лидеров различных группировок, в том числе монархов. После их смерти герой получает некие особые способности, становясь ещё более грозным противником. По информации, полученной изданием Gematsu от собственного источника, проект разрабатывается под эгидой издательства Bandai Namco и будет анонсировал на конференции Microsoft в ходе E3 2019. Последняя стартует 9 июня в 23:00 по московскому времени. Ранее мы уже сообщали о готовящемся к анонсу проекте студии From Software. Судя по всему, речь идёт об одной и той же игре.
-
Глава CD Projekt расскажет о будущем компании на E3 Coliseum
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Генеральный директор CD Projekt Марчин Ивински выступит на E3 Coliseum, где расскажет о будущем компании и поделится новой информацией о Cyberpunk 2077. Ранее разработчики уже заявляли, что для фантастической RPG грядущее мероприятие станет наиважнейшим. Судя по всему, помимо нового трейлера, игрового процесса и даты релиза у авторов Cyberpunk 2077 есть и другие тузы в рукаве. Не исключено, что мы получим какой-то намёк на ещё один проект, разработка которого ведётся в стенах студии. Его релиз должен состояться до наступления 2021 года, что недавно в очередной раз подтвердили сотрудники CD Projekt RED. Демонстрация Cyberpunk 2077 ожидается на конференции Xbox, традиционного партнёра студии. Она стартует 9 июня в 23:00 по московскому времени. -
Инсайдер Omnipotent, ранее уже сообщавший достоверную информацию о разработках From Software, рассказал о готовящейся к анонсу новой игре студии. Уже на грядущей E3 японцы анонсируют некий мультиплатформенный проект в жанре Action-RPG, действие которого развернётся в сеттинге тёмного фэнтези с элементами Sci-Fi. По словам инсайдера, в игре будут мечи и лазеры, однако необычный сеттинг удивит фанатов куда как меньше того, что разработчики сделали с игровыми механиками. Кроме того, Omnipotent заявил, что давняя утечка информации о проекте в сеттинге на основе культур ацтеков и майя была фэйком, пусть и довольно оригинальным. Помимо новой Action-RPG From Software занимается лишь возвращением Armored Core. Он также отметил, что студия не занимается созданием Bloodborne 2.
-
Разработчики из студии ZeniMax Online опубликовали свежий трейлер масштабного дополнения The Elder Scrolls Online: Elsweyr. Кроме того, 20 мая был открыт ранний доступ для всех, кто заблаговременно оформил предварительный заказ. Полноценный релиз состоится 4 июня на PC, Xbox One и PlayStation 4.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
В 2017 году студия CD Projekt RED оказалась в центре скандала, когда видеоблогер YongYea обратил внимание на крайне низкие отзывы о работодателе в сервисе Glass Door. Тогда автор связался с несколькими бывшими и нынешними сотрудниками компании, сумел подтвердить их личности и узнал о множестве проблем внутри команды, в числе которых некомпетентное руководство и значительные переработки. Тогда представители CD Projekt RED отмахнулись, заявив, что их подход к разработке попросту «не для всех», а результат тяжкого труда стоит того, чтобы надрываться в процессе. Теперь же руководство компании в лице сооснователя Марчина Ивински и главы студии Адама Бадовски решило сделать шаг навстречу критикам и лично попросило редактора Kotaku Джейсона Шрайера об интервью. В ходе беседы разработчики признали проблему с переработками и обсудили ситуацию, пообещав исправить её. По словам Ивински, одним из важнейших шагов по устранению проблемы станет информирование. Несмотря на то, что сроки зачастую действительно горят и студия приветствует трудоголизм своих сотрудников, Ивински считает, что все они должны знать о необязательности такого подхода. «Мы уже какое-то время работаем в этом направлении. Мы чётко донесли до людей, что, конечно, существуют моменты, когда нужно работать усерднее — полагаю, подготовка демо к E3 будет хорошим примером — но мы также хотим быть гуманнее и относиться к людям с должным уважением. Если им необходимо время на отдых, они могут отдохнуть. Никого не осудят за просьбу взять отгул». По словам Шрайера, руководство CD Projekt RED, вероятно, хочет превентивно успокоить игровую общественность, опасаясь возможного появления расследования, аналогичного тому, что Kotaku публиковали в отношении BioWare. С Джейсоном уже связывались бывшие сотрудники польской студии, рассказывавшие о том, как много параллелей можно провести между разработкой Cyberpunk 2077 и его статьёй о проблемах с Anthem: «Местами казалось, что я могу просто заменить название компании и всё станет очень знакомо, почти идентично». Впрочем, не все разработчики недовольны ситуацией. Некоторых устраивает «культура кранчей» и они называют время, проведённое в работе над игрой, лучшим в их жизни. Другие имеют обратное мнение. Страдают преимущественно отделы аудио, тестирования и технические команды, которым приходится лезть из кожи вон, чтобы подготовить демо-версию к E3. Кроме того, некоторые работники компании сообщили Шрайеру о том, что руководство ограничило их отпуска в этом году, выделив на отдых определённый период времени — лето, но лишь после окончания E3. Ивински и Бадовски подтвердили эту информацию в ходе интервью: «Мы пытаемся лучше организовать отпуска и оптимизировать наши силы. Это общее правило студии, но есть особые случаи. Таков наш подход в этом году. Посмотрим, хорош он или нет. Позже мы проведём голосование и позаботимся о людях… Когда производство занимает пять лет… первые четыре года всё идёт абсолютно нормально, но в последний год нам приходится прибегать к некоторым особым правилам». Однако, в отличие от многих других игровых компаний, CD Projekt RED оплачивает сотрудникам переработки. Вечерние и ночные часы оплачиваются в размере 150% от базового рабочего времени, а выходные покрываются в двукратном размере. Кому-то этого достаточно, чтобы жертвовать здоровьем или временем, проведённым с семьёй, однако Шрайер отмечает, что зарплаты в Польше заметно ниже, чем в западной Европе или США, так что компания не совершает какого-то подвига, выплачивая и без того положенные по закону ставки. Кранчи — известная проблема, однако руководство CD Projekt RED, зная о её существовании, продолжает настаивать на необходимости переработок для того, чтобы игры вроде The Witcher 3 или Cyberpunk 2077 были хороши настолько, насколько это возможно. «Нужно помнить, что всё производство занимает, положим, четыре года, иногда пять лет, и большую часть этого времени нет никаких кранчей. Нет даже дополнительных рабочих часов. Иногда они появляются перед E3, но в основном во время производства всё абсолютно нормально. Мы же говорим о последнем раунде перед релизом. И это всегда очень сложно контролировать. Очень трудно не прикладывать все силы в самом конце. Есть и ещё один фактор — иногда в проекте участвуют уникальные специалисты, уникальные люди, мы не можем их клонировать. Нам нужно, чтобы они работали над очень узконаправленными вещами. И мы должны просить их потратить больше времени на нечто чрезвычайно специфическое, потому что нет других способов сделать это. В основном это касается R&D и очень узких запросов, к примеру, инструментария». В конце беседы глава студии Адам Бадовски пообещал, что финальный месяцы разработки Cyberpunk 2077 будут значительно отличаться от той вакханалии, что происходила с The Witcher 3 в аналогичный период. Напомним, что у Cyberpunk 2077 до сих пор нет даты релиза.
-
В интервью VideoGameChronicle знаменитый сценарист и дизайнер Крис Авеллон рассказал о вселенных, к которым хотел бы приложить руку. Его самой большой мечтой оказался проект из серии The Witcher. «В ходе своей карьеры я имел возможность поработать над Fallout, World of Darkness, Dying Light 2, Planescape, System Shock… было очень, очень здорово». «Все эти игры и серии я очень люблю. [Поработать над] The Witcher было бы круто, и сейчас, когда я думаю об этом… это было бы очень круто! Не знаю, есть ли у меня какие-то амбиции за пределами «Ведьмака». Вполне вероятно, что мечта Авеллона может осуществится. Крис не стремится быть ведущим сценаристом и зачастую работает над одним конкретным героем, сюжетной линией или цепочкой квестов, и разработчики из студии CD Projekt RED наверняка не захотят упустить шанс пригласить столь именитого специалиста. В настоящий момент поляки работают над Cyberpunk 2077, однако неоднократно отмечали, что рано или поздно вернутся ко вселенной «Ведьмака», пусть история Геральта и была закончена.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Ещё одна RPG по Vampire: The Masquerade находится в разработке
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Bigben Games анонсировало разработку ещё одной RPG по мотивам настольной ролевой игры Vampire: The Masquerade. Её созданием занимается студия Big Bad Wolf, авторы приключенческой The Council. Проект описывается как "повествовательная RPG, вдохновлённая правилами настольной игры". Дополнительная информация о новом творении Big Bad Wolf Studio будет анонсирована на мероприятии Gamescom 2019, которое пройдёт с 21 по 24 августа в Кёльне, Германия. Кроме того, у проекта уже есть официальный аккаунт в Twitter. Напомним, что это не первая игра на основе вселенной World of Darkness, разработка которой ведётся под началом Bigben. В прошлом году издатель приобрёл студию Cyanide вместе с проектом Werewolf: The Apocalypse — Earthblood, посвящённым оборотням. Игра была формально анонсирована ещё в январе 2017 года и уже заявлена к показу на грядущей E3. -
Разработчики ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness из студии GrapeOcean Technologies опубликовали видеозапись с демонстрацией геймплея своего детища. Также стало известно, что девелоперы успешно завершили переговоры с потенциальным инвестором. Благодаря этому бюджет игры увеличится, а студия сможет реализовать не только обещанные в ходе кампании по сбору средств особенности, но и всё, что задумали изначально, когда проект был более амбициозным. Кроме того, авторы игры сообщили, что бета-версия Black Geyser: Couriers of Darkness для вкладчиков с Kickstarter выйдет в ноябре 2019 года, а полноценный релиз состоится в апреле 2020-го.
-
Ролевая игра GreedFall обзавелась собственной страничкой в сервисе цифрового распространения игр Steam. Впрочем, разработчики так и не анонсировали окончательную дату релиза игры, анонс которой состоялся ещё в начале 2017 года. Зато у GreedFall, в отличие от предыдущего творения студии, точно будет русская версия — она заявлена в перечне поддерживаемых языков. The Technomancer, напомним, официально так и не была переведена ни на какие языки, кроме немецкого, французского, итальянского и испанского. Релиз GreedFall запланирован на текущий год в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. Авторы уже пообещали, что привезут проект на грядущую выставку E3.
-
Разработчики Lords of the Fallen 2 отстранены от производства игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Lords of the Fallen 2 — игра с непростой судьбой. Получив умеренно положительные оценки от прессы, первая часть серии прекрасно продалась, однако с сиквелом не задалось с самого старта. Сначала издательство City Interactive разорвало отношения с авторами оригинала из Deck13 (они впоследствие отметились The Surge), чтобы работать над Lords of the Fallen 2 своими силами. Затем внутренняя команда свернула производство, продюсер серии Томаш Гоп покинул компанию, а издатель начал подыскивать внешнего подрядчика. В январе 2018 года City Interactive заключила договор с Defiant Studios, которая перезапустила разработку Lords of the Fallen 2, начав с чистого листа. Весь последний год студия трудилась над игрой, однако результат не устроил издателя. City Interactive выпустила пресс-релиз, согласно которому презентованный Defiant вертикальный срез представлял собой продукт неудовлетворительного качества. Согласно заявлению издателя, заказчик трижды призывал исполнителя улучшить билд игры, однако это ни к чему не привело. City Interactive оставила за собой права на исходный код, проектную документацию и все материалы по игре и планирует продолжить разработку силой внутренней студии с привлечением аутсорсеров.- 1 ответ
-
- 2
-
-