Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    Релиз и первые оценки The Surge 2

    Состоялся релиз ролевого экшена The Surge 2, а вместе с ним сеть заполонили многочисленные обзоры свежего проекта студии Deck13. Player.One — 9.5/10 GamingTrend — 95/100 Windows Central — 9/10 Attack of the Fanboy — 9/10 Gamers Heroes — 9/10 GameSkinny — 9/10 3DNews — 8.5/10 Generación Xbox — 8.5/10 DualShockers — 8.5/10 Hobby Consolas — 8.5/100 PlayStation Universe — 8/10 Wccftech — 8/10 God is a Geek — 8/10 Game Rant — 8/10 GameSpot — 8/10 Spaziogames — 7.9/10 IGN Italy — 7.7/10 Video Chums — 7.6/10 IGN — 7.6/10 Press Start — 7.5/10 Easy Allies — 7.5/10 Destructoid — 7.5/10 AusGamers — 7.2/10 Fextralife — 7/10 Hardcore Gamer — 7/10 GameMAG — 7/10 Cultured Vultures — 7/10 GamesRadar — 7/10 Stevivor — 7/10 Everyeye.it — 7/10 RPG Site — 7/10 TechRaptor — 5/10 GameRevolution — 3/10 Большинство журналистов отмечает прогресс, сделанный студией относительно первой части. Особенно хвалят дизайн уровней (именно этот аспект оригинала чаще всего ругали), но отмечают, что у игры есть очевидные недостатки. Впрочем, журналист GamingTrend, поставивший The Surge 2 самую высокую оценку в 9.5 из 10, с большинством своих коллег не согласен: «The Surge 2 — это „мастплей“ для всех фанатов жанра Soulslike. Здесь невероятный дизайн локаций, прекрасные сражения и широкий перечень противников, а сюжет к концу игру доказывает, что стоил внимания. Игра лучше своей предшественницы почти в каждом аспекте, она определённо стоит вашего времени». Автор сайта Hobby Consolas, поставивший 8.5 из 10, остался не в таком восторге: «The Surge 2 — это игра, взглянув на которую ты чётко видишь все её проблемы... но это не останавливает тебя от получения удовольствия. Начав рубить и крошить, отрезая конечности своих врагов, ты остановишься только если отрубишь свои собственные руки, сжимающие контроллер». Журналист Everyeye.it выставил игре 7 баллов из 10 и отмечает следующее: «Проделанная студией работа не является ленивой или вялой, но оказывается весьма неоднородной и не то чтобы очень тонкой, а потому неспособной устремиться к высотам. Если вам понравилась предыдущая игра со всеми её недостатками, то дайте сиквелу шанс: вы окажетесь в мире, где железо и смерть стоит попробовать на вкус». Автор рецензии на Push Square, выставивший игре 6 из 10 чуть более критичен: «The Surge 2 кишит мелкими техническими и геймплейными проблемами, которые постоянно угрожают испортить общее впечатление, но боевая система и разнообразие локаций делают достаточно для того, чтобы оттенить их». А вот журналист Game Revolution разнёс игру в пух и прах, выставив ей 3 балла из 10: «Невыразительная вселенная игры, конечно, является проблемой, но её приоритет крайне низок в сравнении с куда более серьёзными недостатками The Surge 2. Её многочисленные провалы сбивают с толку, поскольку игра подробнейшим образом копирует большую часть идентичности своих предшественниц. Но это сходство с лучшими чем она творениями лишь указывает на то, как мало у авторов The Surge 2 воображения и насколько неадекватны попытки реализовать популярные механики». The Surge 2 уже доступна на PC, Xbox One и PlayStation 4. Ниже представлен релизный трейлер игры.
  2. Square Enix представила новую геймплейную видеозапись и бокс-арт грядущего ремейка классической JRPG Final Fantasy VII. Диски с игрой будут выглядеть следующим образом: Ниже представлена запись игрового процесса, в которой герои сражаются с боссом по имени Абзу. Напомним, что игра представляет собой переосмысление культовой JRPG со значительно расширенным сюжетом, а также дополнительным контентом, которого не было в оригинале. Впрочем, весь сюжет Final Fantasy VII в ремейк не уместился — авторы планируют выпустить несколько игр. В рамках подсерии разработчики планируют охватить в том числе и сюжетные линии, рассказанные в других форматах, включая мангу, анимацию и спин-оффы. Релиз Final Fantasy VII Remake состоится 3 марта 2020 года исключительно на PlayStation 4. Вероятнее всего, игра станет лишь временным эксклюзивом консоли от Sony.
  3. Компания Modiphius, являющаяся партнёром издательства White Wolf по дистрибуции, объявила о выходе свежей редакции ролевой игры Vampire: The Masquerade на русском языке. Локализацией настольной RPG займётся «Студия 101», ранее выпустившая русскую версию Vampire: The Masquerade — 20-th Anniversary Edition, получившую название «Вампиры: Маскарад. Классические правила». Стоит отметить, что анонс Modiphius был сделан с опережением — на официальном сайте российского издателя пока никакой информации о грядущей локализации нет. Учитывая, что многие проекты «Студии 101» финансируются через платформу CrowdRepublic, вероятность запуска аналогичной кампании для выпуска Vampire: The Masquerade V5 довольно велика.
  4. Разработчики ролевой игры Solasta: Crown of the Magister из студии Tactical Adventures объявили о заключении договора с компанией Wizards of the Coast. Согласно соглашению, последняя передаёт девелоперам лицензию на использование материалов и правил Dungeons & Dragons 5.1, самой свежей редакции популярной настольной RPG. «Мы на седьмом небе от счастья, ведь Solasta получила такой отклик. Более того, получение лицензии Wizards of the Coast — это большой шаг для нашей игры, — говорит основатель студии Tactical Adventures и креативный директор игры Матье Жирар. – Это ещё больше укрепляет нас в желании воссоздать массив правил 5-й редакции. Это даст ещё больше возможностей для того, чтобы сделать Solasta такой, какой её мечтают увидеть поклонники». Кроме того, разработчики уже почти собрали нужную сумму в ходе кампании на Kickstarter — авторы игры получили 189 тысяч долларов из 197 необходимых, в то время как до завершения сбора средств остаётся ещё девять дней. Ранее в этом месяце Tactical Adventures предоставили свободный доступ к демо-версии Solasta: Crown of the Magister. Подробнее о проекте мы рассказывали в предыдущей новости, посвящённой игре. Кроме того, знаменитые ведущие из состава шоу Critical Roll провели часовую демонстрацию проекта. Посмотреть на из приключения можно в ролике ниже.
  5. Разработчики из студии Obsidian Entertainment опубликовали в LinkedIn дюжину новых вакансий, из которых стали известны первые подробности следующего проекта студии. Авторы Fallout: New Vegas и грядущей The Outer Worlds находятся в поиске нескольких программистов, аниматора и даже ведущего дизайнера повествования, которые займутся мультиплатформенной ролевой игрой, в описании вакансий проходящей под названием Next Great RPG. Учитывая новую политику владеющей студией корпорации Microsoft, под мультиплатформенностью наверняка стоит понимать Xbox One и PC, а вот консоли семейства PlayStation проект наверняка минует. Разработка ведётся на движке Unreal Engine 4, на базе которого создавалась и The Outer Worlds. Ранее мы сообщали о том, что ведущий программист последней уже был переведён на следующий проект, которым, судя по всему, и является данная игра. В описании других вакансий можно обнаружить куда более интересные подробности. Так, например, дизайнер боевой системы займётся созданием механики сражений с видом от первого лица с использованием оружия ближнего боя, а один из программистов поработает над мультиплеером. Первые упоминания проекта появились ещё в ноябре 2018 года. Тогда разработчики искали программиста для создания инструментария, с помощью которого другие сотрудники студии смогут работать над внедрением в игру контента и механик. Стоит отметить, что ещё в июле 2016 года руководитель Obsidian Фергюс Уркхарт выразил желание поработать над игрой в стиле Skyrim, действие которой разворачивалось бы во вселенной Pillars of Eternity. Учитывая вид от первого лица и боевую систему, описанную в вакансиях, есть вероятность, что его мечта близится к осуществлению. Ближайшим релизом компании станет The Outer Worlds, которая выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 25 октября.
  6. Ремастер культовой JRPG Ni no Kuni: Wrath of the White Witch добрался до релиза. Обновлённая версия игры вышла на PC и PlayStation 4, а консоль Nintendo Switch получила порт оригинальной версии. В целом журналисты встретили переиздание на ура, завалив его высокими оценками: COGconnected 9.5/10 Video Chums 9.4/10 Multiplayer.it 9/10 God is a Geek 9/10 PlayStation Universe 9/10 The Games Machine 9/10 Hobby Consolas 9/10 Screen Rant 9/10 Wccftech 9/10 Vandal 8.5/10 GamingTrend 8.5/10 Jeuxvideo 8.5/10 Attack of the Fanboy 8/10 GameSpew 8/10 Push Square 8/10 Game Revolution 8/10 SpazioGames 8/10 Game Revolution 8/10 Gameblog.fr 8/10 PlayStation LifeStyle 7.5/10 А вот у оригинальной версии, портированной на Nintendo Switch, дела обстоят заметно хуже — из-за технических проблем персонажи могут пропадать или неправильно двигаться прямо во время заскриптованных роликов, что попросту уничтожает драматизм сцены и погружение. Многие рецензенты сходятся во мнении, что эту версию игры приобретать не стоит по крайней мере до первого патча.
  7. YouTube-канал GamerHubTV опубликовал видео с записью игрового процесса киберпанковской RPG Gamedec. К сожалению, видео было снято с монитора компьютера, на котором запущена демонстрационная версия, так что качество изображения оставляет желать лучшего. Gamedec предоставит игроку возможность стать детективом, охотящимся на преступников в виртуальных мирах. Авторы обещают упор на отыгрывание роли, диалоговые дуэли, принятие решений и многомвариантность решения каждой задачи. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее. «Добро пожаловать в Warsaw City XXII столетия, где термин «реальное» стал относительным, а у слов «жизнь» и «смерть» есть множество смыслов. Виртуальные миры порождают реальные проблемы: похоть, лень, зависть и гордыню. Вот почему жителям игровых миров нужны особые специалисты, которые обнаруживают и используют читы, скрытые в реальности клиентов. Миры могут быть любыми – от Дикого Запада до доисторических джунглей в парке развлечений – но все они противостоят нашей человеческой природе. Она, несмотря на все достижения прогресса, осталась прежней...» Релиз Gamedec состоится в 2020 году на PC.
  8. Представляем вашему вниманию первую часть нашего Топ-10 сеттингов, которые отлично подошли бы ролевым играм, но до сих пор так и не получили воплощения в формате RPG. Материал подготовлен при поддержке наших вкладчиков с площадки Patreon.
  9. Несколько ветеранов серии The Elder Scrolls, ответственных за Arena, Daggerfall, Morrowind и Oblivion, основали компанию OnceLost Games, которая готовится анонсировать свой дебютный проект. «OnceLost Games — это независимая студия разработки видеоигр, призванная вдохнуть новую жизнь в жанр RPG с помощью свежих идей. Основанная ветеранами двух поколений индустрии, энтузиастами и экспертами в своих областях, компания стремится совместить глубокие и комплексные игры из 1990-х с качеством современных проектов, их удобством, бюджетами и управлением». «Мы в поте лица трудимся над своей дебютной ролевой игрой, которая будет представлять из себя приключение в большом и открытом фэнтези-мире, созданном с помощью революционных технологий и геймдизайна от прославленных ветеранов». Среди основателей компании есть три заметные фигуры: Тед Питерсон — геймдизайнер и сценарист, один из членов оригинальной дизайнерской команды The Elder Scrolls. Тед в числе прочего отвечал за проработку вселенной и написание книг для Arena, Daggerfall, Morrowind и Oblivion. В OnceLost Games он занимает позицию директора по дизайну. Джулиан ЛеФэй — многие годы работал главным инженером Bethesda, присоединившись вскоре после основания компании. Стоял у истоков Arena, а после ухода из студии успел поработать над Morrowind уже в качестве контрактника. Виджей Лакшман — ведущий дизайнер и продюсер The Elder Scrolls: Arena, позднее участвовавший в разработке свыше 80 проектов, включая Spyro the Dragon и Lord of the Rings: Online. Разработчики обещают анонсировать свой дебютный проект к концу года, однако не раскрывают подробностей относительно издателя или самой игры.
  10. Издательство Paradox Interactive объявило, что обещанная играбельная демо-версия Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не будет представлена на грядущей выставке PDXCON, стартующей 18 октября в Берлине. Всем, кто посетит мероприятие, в качестве компенсации за отсутствие возможности лично опробовать вампирскую RPG будут представлены Steam-коды на полную версию игры после её релиза, а также возможность увидеть игровой процесс, не демонстрировавшийся публике ранее. По словам представителя Paradox, решение было принято исходя из необходимости сосредоточить усилия команды на самой Bloodlines 2, не отвлекая часть разработчиков на подготовку демо-версии. Стоит отметить, что показанный на выставках E3 и Gamescom игровой процесс подвергся критике со стороны фанатов за неказистость и явные проблемы с анимациями и искусственным интеллектом. Многие геймеры призывали разработчиков и издателя отложить релиз, чтобы игра не повторила судьбу культовой первой части. Учитывая, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 должна была выйти в первом квартале 2020 года, вероятность задержки увеличивается. На это также косвенно намекает тот факт, что из пресс-релизов игры пропало упоминание первого квартала — теперь в качестве релизного окна проекта фигурирует только 2020 год.
  11. Журналисты IGN опубликовали эксклюзивную видеозапись с демонстрацией игрового процесса консольных версий культовых ролевых игр Baldur's Gate, Baldur's Gate II: Shadows of Amn и Icewind Dale. Судя по продемонстрированному в роликах, консольный порт культовой классики довольно сильно похож на аналогичную версию Pillars of Eternity, заслужившую похвалы фанатов игровых приставок. Управление партией производится напрямую, посредством левого стика, а интерактивные объекты выделяются автоматически при непосредственной близости к ним подконтрольного персонажа. Напомним, что улучшенные и дополненные версии Baldur's Gate, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Icewind Dale и Planescape: Torment поступят в продажу 15 октября в версиях для консолей Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Позднее к ним присоединится Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Портированием классических RPG на игровые приставки занималась компания Skybound, она же выступит издателем данных версий.
  12. Разработчики Cyberpunk 2077 посетят выставку «ИгроМир», где продемонстрируют русифицированную версию долгожданной RPG. «CD PROJEKT RED объявляет об участии в выставке ИгроМир 2019 и приглашает всех любителей видеоигр на стенд компании, где впервые на русском языке пройдет презентация игрового процесса Cyberpunk 2077. Посетителям выставки представится уникальная возможность первыми оценить русское озвучение и получить памятные сувениры от компании с символикой игры. Стенд Cyberpunk 2077 расположен в павильоне 1, зале 3 выставочного центра «Крокус экспо» и будет открыт для посетителей в часы работы выставки ИгроМир 2019 с 3 по 6 октября». Кроме того, в ходе мероприятия пройдёт российский этап конкурса косплея, победитель которого отправится в США для участия в суперфинале. «В воскресенье, 6 октября, в 14:00 по московскому времени в рамках выставки Comic Con Russia в зале №1 пройдет отборочный этап официального конкурса косплея по Cyberpunk 2077. Талантливые косплееры в образах персонажей из игры сразятся за главный приз – 2000 долларов США, специальный приз от компании Nvidia – видеокарту GeForce RTX 2080 SUPER и путевку в финал одного из крупнейших конкурсов косплея в истории. Торжественный финал конкурса пройдет в 2020 году». Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля следующего года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, игра посетит облачный сервис Google Stadia, однако дата появления в продаже данной версии будет анонсирована позднее.
  13. Разработчики из студии Pahris Entertainment SIA анонсировали изометрическую ролевую игру Space Wreck, вдохновлённую такой классикой, как Fallout, Fallout 2 и Arcanum. Действие разворачивается на дрейфующем в космосе межзвёздном корабле, который получил серьёзные повреждения и требует ремонта. Главному герою предстоит выступить в роли капитана судна, пытающегося выжить на погибающей посудине. Девелоперы выделяют следующие основные особенности своей RPG: Отыгрывание роли; Различные пути достижения одной цели; Выбор и последствия; Нелинейный игровой мир; Опциональное бесконтрольное насилие. Отыгрывание роли Это наиболее важный аспект игры — вы сможете играть таким персонажем, каким захотите, и делать всё так, как вам заблагорассудится. Быть болтуном, скрытным хакером или драчливым хулиганом. Всё в ваших руках — распределяйте очки в ходе создания персонажа и принимайте решения во время игры. Различные пути достижения одной цели В игре всегда есть несколько вариантов выполнения квестов, чаще всего привязанных к навыкам и способностям вашего персонажа. Вы можете использовать сильные стороны своего героя, обходя его недостатки. К примеру, вы можете убедить персонажа помочь вам, взломав его компьютер и найдя компромат. Или просто обокрасть NPC, поскольку все предметы всегда располагаются в инвентарях героев. Обычно у квестов есть от трёх до восьми путей выполнения. Некоторые из них могут запустить определённые события в будущем или повлиять на финал игры или слайды, что будут показаны после прохождения. Выбор и последствия Ваши действия и принимаемые решения окажут влияние на мир игры. Заведите себе врагов: они могут понадобиться позже! Выбрав лёгкий путь для разрешения текущей ситуации, вы можете навлечь на себя куда более серьёзную проблему в будущем. В конце игры вас ждёт уникальный финал, демонстрирующий судьбу вашего персонажа и тех, на кого он оказывал влияние в ходе игры. Нелинейный игровой мир У вас есть цель, но то, как вы будете к ней двигаться, зависит только от вас. Игровой мир, ограниченный рамками дрейфующего в космосе космического корабля, с самого начала полностью открыт для исследования, но здесь нет единственно верного пути к финалу. Опциональное бесконтрольное насилие Вы можете завершить игру без единого убийства. Фактически сражения в Space Wreck полностью опциональны. Но если вы захотите сражаться, то знайте, что здесь нет бессмертных «важных» NPC — каждый здесь обладает ограниченным количеством хитпоинтов. Space Wreck выйдет в Steam Early Access 28 февраля 2020 года. Ниже представлен дебютный трейлер проекта.
  14. Портал IGN опубликовал эксклюзивный отрывок игрового процесса ролевой игры The Outer Worlds, демонстрирующий локацию Stellar Bay. Стоит отметить, что большую часть показанного в видео широкая общественность не видела. События The Outer Worlds разворачиваются в колонизированной корпорациями системе Альцион. Главный герой пробуждается на одном из суден колонистов и выясняет, что его корабль отклонился от курса и опоздал на несколько десятилетий. Узнав о прибытии звездолёта, местное Правление корпораций предпочло не разбираться с кучей новых людей, интегрируя их в и без того переполненное сообщество. «Припарковав» корабль у отдалённой планеты, большие шишки забыли о нём на многие годы, пока в дело не вмешался параноидальный учёный, горящий идеей спасти находящихся в криосне колонистов. Релиз The Outer Worlds состоится 25 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4. Позднее разработчики планируют выпустить версию для гибридной консоли Nintendo Switch.
  15. Nuke-Bot 2000

    Фракции Bloodlines 2: Барон

    Издательство Paradox Interactive и разработчики из студии Hardsuit Labs представили третью крупную фракцию Сиэтла из ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, которой является организация некоего Барона. Барон Сложно сказать, сколько вампиров дали клятву верности Барону Авроры. Отчасти потому что лишь несколько сородичей Сиэтла имели возможность встретиться с ним лично. Действуя через своих приближённых, он подмял под себя всех нищих и отчаявшихся города, сделав из них дисциплинированную силу, что имеет долю в каждой теневой сделке. Там, где менее расчётливый человек мог превратить сей «капитал» в заявку на княжество, Барон довольствуется своей территорией, накапливая должников и жестоко защищая свои деловые интересы. «Ты в игре, сынок. С той самой ночи, когда тебя укусили. Теперь дела обстоят именно так». Жозефина, одна из приближённых Барона Необходимое зло Никто не любит ни самого Барона, ни его людей — до тех пор, пока им самым не понадобится быстро и тихо провернуть что-нибудь. В каждом городе есть те, кто занимается такими делами. Многие влиятельные люди Сиэтла убеждают себя в том, что лучше быть должником того Дьявола, которого ты хотя бы знаешь. Не важно, кто ты, не важно, что ты сделал и не важно, от кого ты бежишь; у Барона есть для тебя работёнка. Продвижение и власть быстро приходят к членам его организации, если дело им по силам. Криминальный босс Барон не питает иллюзий относительно собственной безопасности: несмотря на то, что сейчас его, кажется, невозможно свергнуть, он остаётся при власти лишь до тех пор, пока опережает всех конкурентов. Если он когда-нибудь выкажет слабость или ненадёжность, вся его организация рухнет, и он будет первым, кто падёт. Напомним, что релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится в начале 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  16. Разработчики ролевой игры ATOM RPG продолжают заниматься крупным контентным обновлением под названием «Трудоград», параллельно улучшая и дополняя основную игру. Свежий патч версии 1.109 не только исправляет ошибки и улучшает «качество жизни», но и добавляет режим камеры в стиле классический 2D RPG. «Мы добавили новый режим камеры, переводящий игру в изометрическую перспективу. Этот режим — одно из запланированных новшеств для дополнения Трудоград, но в экспериментальных целях (и чтобы порадовать вас) мы вставили его и в оригинальную игру. Режим переключается в настройках». Ниже представлены скриншоты, демонстрирующие ATOM RPG с изометрическим режимом камеры.
  17. В разговоре с журналистами сайта VG24/7 разработчики Cyberpunk 2077 рассказали о предысториях протагониста и о том, как они могут повлиять на развитие центрального сюжета, а также рассказали про нелинейность в игре и свой подход к её реализации. Приключения наёмника V начнутся с одной из трёх историй происхождения, которые называются «Жизненными путями». По словам ведущего дизайнера квестов Павла Саско, вам предстоит выбрать один из трёх путей: «Игрок в Cyberpunk 2077 может создать себе персонажа на базе одной из историй происхождения: кочевника, корпората или дитя улиц. Каждый из них обладает собственной стартовой локацией и бэкграундом, который крепко связан с историей происхождения. Большее количество информации раскроет слишком многое о сюжете, так что остановимся на этом». Помимо очевидного влияния на начальный этап игры, истории происхождения также способны серьёзно повлиять на последствия определённых миссий. Об этом рассказал старший дизайнер квестов Филипп Уэбер: «Жизненные пути — моя любимая особенность [игры], потому что они дают нам больше возможностей для отыгрывания роли. Кочевник может решить определённые проблемы лучше, чем корпорат, но запихните его в комнату для деловых переговоров и у него не останется возможности вести диалог в том ключе, в котором ему хотелось бы». «Нам нравится продумывать, как представители различных жизненных путей решают определённые задачи. Мы надеемся, что это даст игроку мотивацию пройти игру несколько раз, поскольку они смогут получить совершенно новые впечатления». «Новые геймплейные особенности делают квесты ещё более нелинейными благодаря плавающей системе классов. Нам очень нравится работать с дизайнерами уровней и сражений над локациями для квестов, потому что здесь всегда огромное количество вариантов и простора для новых идей. Иногда эти варианты даже влияют на сюжет, так что, равно как и жизненные пути, эти возможности облегчают нам работу и позволяют сделать квесты нелинейными как никогда ранее». Помимо всего вышеперечисленного, по словам Уэбера, дополнительный пласт нелинейности игре добавляют спутники, которых игрок может взять с собой на выполнение задания. У них могут быть собственные мотивы, а их поведение способно изменить ход сюжета. «По сути, это означает, что нам было необходимо проделать работу над квестом дважды, поскольку мы, естественно, хотим, чтобы эти различия обеспечивали иные впечатления. Герои принимают участие в диалогах, и вся сюжетная линия может пойти в другом направлении в зависимости от того, кто с вами пришёл. Иногда различия так значительны, что вы словно проходите абсолютно новый квест». «Это приводит к огромным объёмам работы, но мне нравится ощущение, которое приносит возможность сделать квест таким образом, чтобы люди проходили его по-разному. Да, это тяжело, но это абсолютно точно того стоит!» Одной из причин столь кропотливой работы над каждым заданием, по словам Уэбера, является тот факт, что разработчики ценят качество, а не количество. Оценить уровень нелинейности Cyberpunk 2077 самостоятельно мы сможет 16 апреля 2020 года, когда амбициозная RPG выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  18. Бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гейдер, стоявший у истоков серии Dragon Age, вместе с Лиамом Эслером (ранее трудился в Beamdog и Obsidian) открыл собственную компанию под названием Summerfall Studios. Согласно заявлению на официальной страничке разработчика в Twitter, в своих проектах студия будет делать упор на персонажей и повествование, однако о жанровой принадлежности их дебютного проекта нет никакой информации. По словам самого Гейдера, полноценный анонс первой игры Summerfall состоится в ходе выставки Pax Australia, которая пройдёт 10 и 11 октября в Мельбурне. Тогда же будет запущена кампания по финансированию игры на Kickstarter. Впрочем, небольшой кусочек информации о проекте разработчики планируют представить на своём официальном сайте уже на следующей неделе. Ранее, напомним, Гейдер покинул BioWare и присоединился к Beamdog, где вместе с ветеранами разработки Baldur's Gate и Neverwinter Nights трудился над некими неанонсированными проектами.
  19. В сети была опубликована сорокаминутная видеозапись игрового процесса ролевой игры The Outer Worlds в версии для консоли PlayStation 4. Ролик демонстрирует одну из стартовых локаций, в ходе прохождения которой главный герой обзаводится персональным судном, управляемым искусственным интеллектом ADA, о котором мы рассказывали ранее. Кроме того, были продемонстрированы диалоги с проверками навыков, инвентарь, экраны развития персонажа и выбора перков, а также почти все основные системы и механики грядущей RPG. Релиз The Outer Worlds запланирован на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра будет доступна бесплатно для подписчиков сервиса Xbox Game Pass. Кроме того, позднее авторы планируют выпустить версию для Nintendo Switch. Ранее, напомним, руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути заявил, что потенциальная The Outer Worlds 2 может стать «крупным эксклюзивом Microsoft», а у вселенной есть огромный потенциал для расширения.
  20. На прошлой неделе разработчики ролевой игры Divinity: Original Sin II из компании Larian Studios обещали рассказать о том, как смогли добиться внедрения кросcплатформенного мультиплеера между PC и Nintendo Switch. Сегодня девелоперы опубликовали ответ на этот вопрос в формате юмористической короткометражки про ограбление компании Valve, владеющей сервисом Steam. Очередная пародия от Larian строго рекомендуется к просмотру всем, кто любит специфический юмор сотрудников компании. Напомним, что Divinity: Original Sin II, первоначальный релиз которой на персональных компьютерах состоялся в сентябре 2017 года, в настоящий момент доступна на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  21. Nuke-Bot 2000

    Трейлер Tales of Arise с Tokyo Game Show 2019

    Авторы японской ролевой игры Tales of Arise представили свежий трейлер своего проекта во время мероприятия Tokyo Game Show 2019. Новая игра из популярной серии повествует о вселенной, в котором поколениями сосуществуют две планеты. Жители Даны, застрявшей в средневековье, обожествляют соседнюю Рену, считая, что на ней живут богоподобные существа и праведники, в то время как Рена пользуется ресурсами менее развитого соседа, поддерживая миф о собственной святости. Протагонистами игры выступят даниец Алфен и ренийка Шионн, путешествующие вместе. Героям предстоит раскрыть тайны, связанные с веками поддерживаемыми взаимоотношениями двух миров. Разработчики обещают серьёзно переработать боевую систему, называя её следующим шагом для серии. Знатоки серии уже сейчас могут оценить заметно выросшую динамику — в ролике представлено несколько геймплейных отрывков. Релиз Tales of Arise намечен на 2020 год в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
  22. Компания Bandai Namco опубликовала релизный трейлер ремастера культовой Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. Игра представляет собой JRPG, созданную совместными усилиями компании Level-5 и анимационной студии Ghibli, основанной легендарным мультипликатором Хаяо Миядзаки. Сюжет Ni no Kuni: Wrath of the White Witch рассказывает трогательную историю мальчика Оливера, скорбящего о смерти матери. Слёзы ребёнка оживляют подаренную ему куклу, которая показывает Оливеру путь в магически параллельный мир, где тот сможет отыскать свою маму. Релиз ремастера состоится уже 20 сентября на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  23. C запуска ролевой игры GreedFall от французской студии Spiders Games прошло всего три дня, а она уже может похвастаться определёнными достижениями. Согласно данным, собранным с пользователей Steam, пиковое значение одновременно играющих в новую RPG составляет 16190 человек. Это более чем в шесть раз превышает показатель предыдущего рекордного значения. Ранее первую строчку среди проектов Spiders занимала Bound by Flame. Ниже приведена статистика с максимальными значениями одновременно играющих в игры студии пользователей, собранная сервисом Steamcharts: GreedFall — 16190 Bound by Flame — 2599 The Technomancer — 1819 Mars: War Logs — 1445 Of Orcs And Men — 488 Faery: Legends of Avalon — 209 Стоит отметить, что статистика практически полностью совпадает с очерёдностью выхода игр (исключением является лишь Bound by Flame, которая вышла до The Technomancer). Это говорит о том, что популярность проектов студии растёт от релиза к релизу, однако GreedFall показала действительно огромный рост относительно предыдущих творений Жанны Руссо и её команды. Наши первые впечатления от двух десятков часов, проведённых за игрой, вы можете прочитать здесь.
×