Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Отвечая на вопрос относительно релиза The Elder Scrolls VI, вице-президент Bethesda Пит Хайнс в очередной раз прояснил ситуацию с текущими проектами студии. Хайнс подчеркнул, что игры находятся в разработке именно у Bethesda Game Studios, а не у какой-либо из дочерних студий издательского подразделения. Он также отметил, что это полноценные AAA-проекты, а не небольшие игры вроде Fallout Shelter. Кроме того, Хайнс в очередной раз заявил, что The Elder Scrolls VI даже не находится в разработке. Работа над новой RPG стартует не раньше поступления в продажу двух вышеупомянутых игр Последним проектом студии является Fallout 4. Игра вышла в 2015 году и стала настоящим хитом, продавшись тиражом, превышающим 20 миллионов копий. На грядущей выставке E3 Bethesda планирует провести собственную конференцию, в ходе которой может состояться анонс нового проекта Тодда Говарда и компании.
  2. Согласно информации из нового номера журнала Game Informer, ролевая игра Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет на консолях этой осенью. Релиз PC-версии грядущей RPG запланирован на 3 апреля, так что разрыв между выходом игры на персональных компьютерах и игровых приставках составит порядка полугода. Оригинальная игра вышла в марте 2015, добравшись до консолей лишь к концу августа 2017, так что прогресс налицо. Как сообщается на страницах журнала, Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет не только на Xbox One и PlayStation 4, но и на Nintendo Switch. Разработкой консольных версий занимается студия Red Cerberus, пока что не успевшая отметиться громкими релизами или выдающимися заслугами в области портирования игр.
  3. Разработчики ролевой игры Vampyr опубликовали новый видеодненик, повествующий о процессе разработки. Кроме того, в ходе пресс-конференкции издательства Focus Home Interactive стала известна дата выхода грядущей RPG. Погрузиться в мрачный Лондон, охваченный эпидемией испанского гриппа, все желающие смогут 5 июня. Vampyr выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Напомним, что сюжет рассказывает историю военного врача Джонатана Рида, получившего дар бессмертия, став вампиром. Сам Джон считает его проклятием и относится как к болезни. Игроку предстоит принимать сложные решения, в том числе такие, от которых зависят жизни окружающих. К примеру, выбирать жертву для кормления, без которого невозможно получить новые способности и улучшить старые. Впрочем, при желании можно пройти игру пацифистом, однако для этого придётся приложить немалые усилия. Видео
  4. Nuke-Bot 2000

    Дэвид Гейдер покинул Beamdog

    Дэвид Гейдер покинул Beamdog Два года назад известный сценарист Дэвид Гейдер покинул компанию BioWare, в которой проработал более 17 лет, и присоединился к Beamdog, а точнее её внутренней студии Overhaul Games. В Beamdog создатель вселенной Dragon Age работал бок о бок с ветеранами индустрии и бывшими коллегами по BioWare, которые составляют костяк команды. К сожалению, Гейдер покинул Beamdog до анонса проекта, над которым трудился последние два года. В официальном блоге компании разработчики оставили коллеге послание: «Сегодня Beamdog прощается с нашим креативным директором Дэвидом Гейдером». «Дэйв пришёл к нам в интересные времена. С тех пор он учил, наставлял и был другом для многих в нашей команде. Мы видели, как Дэйв создаёт новые миры, в которых мы бы хотели побывать, и раскручивает сюжеты в местах, которые уже близки нашим сердцам. Однажды мы поделимся с вами плодами его трудов!» «Но самое важное то, что Дэйв создал креативную команду, формирующие истории, которые Beamdog будет рассказывать в ближайшие годы. Он свободно делился своими знаниями о повествовании с разработчиками, дизайнерами и художниками, окружавшими его. Мы все многому научились у Дэйва и надеемся, что и он у нас нас что-то почерпнул». «Как фанаты Dragon Age, KotOR, Baldur’s Gate и многих других невероятных миров, которые Дэйв помогал создавать, мы с нетерпением ждём информации о его следующих шагах (да ладно, Дэйв, ну хоть намекни!), будь то игра, роман или что-либо ещё». «И нам определённо будет не хватать твоих историй за обедом. Удачи тебе, Дэйв!» В качестве прощального подарка художники студии даже нарисовали портрет Гейдера в образе волшебника. Изображение Гейдер трудился над неанонсированным проектом Beamdog, который, судя по всему, создаётся на основе интеллектуальной собственности Wizards of the Coast. Учитывая богатый опыт работы с Dungeons & Dragons, не исключено, что именно на этой франшизе основана первая полноценная игра разработчиков. Ранее, напомним, Beamdog занималась обновлением классических RPG, среди которых дилогия Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Toment. В настоящий момент девелоперы трудятся над переизданием Neverwinter Nights, которое доступно лишь узкому кругу бета-тестеров, выбранных из сообщества. Единственным самостоятельным проектом компании является Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, дополнение для Baldur's Gate: Enhanced Edition, действие которого разворачивается в промежутке между номерными частями дилогии.
  5. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс The Surge 2

    В ходе пресс-конференции издательства Focus Home Interactive, о которой мы писали ранее, состоялся анонс Action-RPG The Surge 2. Сиквел прошлогоднего клона Dark Souls был неплохо принят игроками и критиками, получив довольно крупное дополнение и переиздание, включающее все DLC. В сиквеле разработчики обещают более амбициозный дизайн уровней, более жестокие сражение и усовершенствование системы отделения конечностей от тел врагов. Напомним, что оригинальная игра рассказывала историю выживания облачённого в экзоскелет героя-инвалида и о свихнувшихся машинах, превративших высокотехнологичную фабрику в кровавую баню. Никаких подробностей относительно сюжетной завязки или протагониста The Surge 2 не сообщается. Релиз игры состоится в 2019 году на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  6. Авторы настольной ролевой игры World of Darkness из компании White Wolf представили логотип линейки, посвящённой оборотням. Книги под брендом Werewolf: The Apocalypse, выход которых состоится уже в этом году, поступят на полки магазинов, снабжённые вот таким изображением: Изображение Вероятно, что-то похожее будет красоваться и на обложке грядущей видеоигры, разработкой которой занимается компания Cyanide Studios. Ранее White Wolf демонстрировали лого "вампирского" ответвления, Vampire: The Masquerade: Изображение
  7. Согласно информации аналитиков из SuperData, прошлогодняя ролевая игра Divinity: Original Sin II от компании Larian Studios смогла заработать огромную кучу денег. Бельгийская RPG вошла в десятку самых прибыльных PC-игр, наряду с Destiny 2, Counter-Strike: Global Offensive и невероятно успешной PlayerUnknown’s Battlegrounds. Топ-10 самых зарабатывающих игр на персональных компьютерах выглядит следующим образом PlayerUnknown’s Battlegrounds – $714 млн. Overwatch – $382 млн. Counter-Strike: Global Offensive – $341 млн. Destiny 2 – $218 млн. Grand Theft Auto V – $118 млн. Battlefield 1 – $113 млн. Minecraft – $92 млн. Guild Wars 2 – $87 млн. Divinity: Original Sin 2 – $85 млн. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – $67 млн. Последний раз Larian говорили об успехах своего детища в конце ноября 2017 года. Тогда руководитель компании Свен Винке заявил, что разработчики смогли реализовать один миллион копий игры. Согласно информации аналитического сервиса SteamSpy, в настоящий момент Divinity: Original Sin II разошлась тиражом в 1,15 миллиона копий. Количество покупателей игры в других сервисах - в том числе GOG, где RPG традиционно пользуются большей популярностью, нежели представители других жанров - не сообщается. Как бы то ни было, Divinity: Original Sin II с самого релиза занимает одну из ведущих позиций в топе продаж GOG. В настоящий момент игра расположилась на втором месте, уступив первую строчку предварительному заказу Kingdom Come: Deliverance.
  8. Совсем недавно мы писали о покупке прав на производство видеоигр о Конане-Варваре компанией Funcom и отмечали, что вселенная киммерийца получает новое рождение во всё новых медиа. Судя по всему, тенденция не сбавляет оборотов. Согласно информации Deadline, корпорация Amazon запустила в производство сериал "Конан", основанный на произведениях Роберта Ирвина Говарда. Сценарий написал автор фантастического шоу "Колония" Райан Кондол, он же станет шоураннером проекта. Пимимо Кондола в производство вовлечены исполнительный продюсер Уоррен Литтлфилд ("Дневник Служанки", "Фарго") и режиссёр Мигель Сапочник. Последний наиболее известен в качестве постановщика эпизода "Битва Бастардов" телесериала "Игра Престолов", а также пилотной серии вышедшего на днях "Видоизменённого Углерода". Кондал отмечает, что лично заинтересован в создании шоу, поскольку является давним поклонником Конана, равно как и Сапочник. Сценарист отмечает, что планирует придерживаться первоисточника, а герой будет верен духу книжного оригинала. Ранее Кондал уже работал в жанре фэнтези. Его перу принадлежит "Геракл" режиссёра Бретта Рэтнера, главную роль в котором исполнил Дуэйн Джонсон. Фильм получил сдержанные отзывы критиков (60% на Rotten Tomatoes) и такую же оценку зрителей (6 из 10 на IMDB). Amazon Prime Video намеревается стать прямым конкурентом Netflix и выпускает контент аналогичным способом - весь сезон их сериалов становится доступен сразу же. Благодаря тому, что сервису безразличны возрастные рейтинги, время показа и другие важные факторы, от которых зависят эфирные телеканалы, Amazon может тратить больше денег на провокационный и нестандартный контент. Кровавый сериал про яростного варвара - отличный выбор для сервиса. Ранее Amazon приобрели права на производство телевизионного шоу по мотивам "Властелина Колец" за баснословные 200 миллионов долларов.
  9. PC Games N опубликовал парочку новых видеороликов, посвящённых Pillars of Eternity II: Deadfire. Первое представляет собой подробный рассказ о пяти важнейших элементах грядущей RPG, в числе которых корабль и его кастомизация, экипаж и спутники. Видео Второй ролик посвящён беседе с руководителем разработки Джошем Сойером, однако и в нём нашлось место новым кадрам. Видео Напомним, что Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет на PC 3 апреля. Консольные версии подоспеют осенью.
  10. Разработчики из студии Obsidian Entertainment зарегистрировали новую торговую марку - The Outer Worlds. Судя по всему, именно так будет называться новая игра Леонарда Боярского и Тима Кейна, издаст которую недавно образованная Private Division. Исходя из того, что название The Outer Worlds переводится как "Внешние миры", можно предположить, что грядущая RPG относится к жанру Sci-Fi. Словосочетание нередко использовалось в научно-фантастической литературе для обозначения планет, удалённых от центральных. Так, например, оно встречается в цикле романов Айзека Азимова "Основание". Торговая марка, приобратённая разработчиками, распространяется не только на видеоигры, но и на множество других вещей: развлекательные сервисы, музыку, кино, телепередачи, анимационные сериалы, комиксы, книги и многое другое. Судя по всему, Obsidian уже готовятся к анонсу своей новой игры. Вероятно, первая информация о ней ждёт нас после релиза Pillars of Eternity II, который состоится 3 апреля. Изображение
  11. Новое видео Pillars of Eternity II посвящено графике Разработчики Pillars of Eternity II: Deadfire опубликовали новый видео-апдейт, посвящённый графической составляющей грядущей RPG. В частности, авторы игры сравнили сиквел с оригиналом на множестве примеров, включая спутников, которые вернутся в продолжении. Кроме того, девелоперы сообщили, что вскоре будет обновлена бета-версия игры для вкладчиков. О дате выхода и содержании обновления будет сообщено дополнительно. Напомним, что релиз игры состоится 3 апреля исключительно на PC.
  12. В сети появился перечень "ачивментов" ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, благодаря которому стали известны некоторые интересные нюансы. Так, например, выяснилось, что для получения платинового трофея в версии для PlayStation 4 (его выдают лишь обладателям всех остальных призов) игроку придётся воздержаться от плотских утех. Да-да, разработчики мотивируют игрока быть хорошим католиком и не вступать во внебрачные сексуальные связи. Впрочем, не всё находится под запретом виртуальной нравственности. Так, например, среди трофеев есть приз за пристрастие к алкоголю. Оказалось, что при чрезмерном употреблении спиртного у протагониста может выработаться зависимость. Напомним, что с алкоголем в Kingdom Come: Deliverance связана механика быстрого сохранения, так что любители лишний раз перестраховаться наверняка сопьются к финалу игру. Судя по всему, алкоголизм будет накладывать штрафы на характеристики и требовать регулярного употребления спиртного, являясь своеобразным ограничителем для хитрецов, скупивших всю водку в Богемии. Выходит, что для получения всех достижений за одно прохождение вам необходимо играть спивающимся девственником.
  13. Цифровой магазин GOG наконец-то объявил о старте предварительных заказов на историческую Action-RPG Kingdom Come: Deliverance. Поклонники сервиса компании CD Projekt до последнего момента считали, что проект Дэниэла Вавры и студии Warhorse на персональных компьютерах выйдет лишь в Steam. Все желающие уже сейчас могут приобрести игру по цене в 1299 рублей. Впрочем, не обошлось без неприятных сюрпризов. Судя по всему, разработчики серьёзно обеспокоены пиратством, а потому не решились выпускать игру в GOG одновременно со Steam. Версия без DRM поступит в продажу лишь 27 февраля. Напомним, что Kingdom Come: Deliverance рассказывает историю кузнеца Генри (или Инджрика, как его окрестили стремящиеся к аутентичности переводчики издательства "Бука"), которая разворачивается на фоне важных политических событий в жизни средневековой Богемии. Последняя сейчас зовётся Чехией и является родиной команды разработчиков. Ранее возглавляющий студию Дэн Вавра отметился в качестве ведущего сценариста шикарной Mafia: The City of Lost Heaven, а также какое-то время работал над её сиквелом. Релиз игры состоится 13 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4. Трейлер
  14. Состоялся релиз Final Fantasy XII: The Zodiac Age В Steam состоялся релиз японской RPG Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Двенадцатая часть культовой серии вышла в 2006 году на PlayStation 2 и стала одной из самых визуально впечатляющих игр поколения. Переиздание, получившее подзаголовок The Zodiac Age, появилось на PlayStation 4 в прошлом году, а теперь игра добралась и до PC. Консоли от Microsoft вниманием Square Enix были обделены. В Ивалисе бушует война. Земли небольшого королевства Далмаска захвачены и опустошены могущественной империей Аркадия. Принцесса Аше, единственная наследница престола, жаждет освободить свою страну из-под гнета империи. А осиротевший юноша по имении Ваан мечтает лишь о том, чтобы свободно бороздить небеса. Присоединяйтесь к этим неожиданным союзникам и их друзьям в борьбе за свободу, полной опасностей и приключений! Обновленная расширенная версия сделает путешествие в Ивалис захватывающим как для тех, кто туда возвращается, так и для тех, кто только знакомится с ним. ОСОБЕННОСТИ: Новая зодиакальная система профессий и улучшенная боевая система; Новые призы; Объемный звук 7.1, а также озвучивание персонажей в высоком качестве и обновленные саундтреки; Возможность выбора между оригинальным и перезаписанным музыкальным сопровождением, а также оригинальным саундтреком; Приключения на каждом шагу — охота, сражения и мини-игры; Просторы Ивалиса — теперь с 60 FPS; Игра совместима с ультраширокими мониторами формата 21:9; Режимы «Новая игра плюс» и «Новая игра минус»; Максимум очков лицензий и золота; Полная совместимость с контроллером, коллекционные карточки Steam и многое другое!
  15. Nuke-Bot 2000

    Сюжетный трейлер Kingdom Come: Deliverance

    Сюжетный трейлер Kingdom Come: Deliverance Накануне релиза Kingdom Come: Deliverance разработчики из чешской студии Warhorse опубликовали сюжетный трейлер грядущей RPG. Напомним, что действие развернётся в Богемии XV века, а сам проект представляет собой максимально реалистичную игру, достоверно воссоздающую эпоху со всеми её нюансами. Релиз Kingdom Come: Deliverance состоится уже 13 февраля текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  16. Художник Джон Лоуб, работавший над такими проектами Bethesda, как Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, поделился историей создания внешнего вида гулей. По словам Лоуба, их облик вдохновлён не зомби, мумиями или другими представителями неживой фауны, а самым обычным куриным мясом. "Помните диких гулей из Fallout 4? Чтобы придать им этот неприятный полупрозрачный вид, я использовал фотографии настоящего мяса (например, упаковки с курятиной), а также использовал фильтр Liquify, чтобы это выглядело как настоящие человеческие мышцы. Приятного аппетита!" https://twitter.com/Jonahlobe/status/958565705414258688 Fallout 3 вышла в 2008 году и навсегда расколола сообщество поклонников на два лагеря.
  17. Третий видеодневник разработчиков Vampyr Разрабтчики из студии Dontnod опубликовали третью часть видеодневника, рассказывающего о процессе разработки Vampyr. Напомним, что готическая Action-RPG в декорациях объятого эпидемией испанского гриппа Лондона поступит в продажу уже этой весной. Точная дата выхода до сих пор не анонсирована, однако вскоре эта проблема будет исправлена. Совсем скоро издательство Focus Home Interactive проведёт мероприятие, на котором расскажет о своих планах, объявит даты выхода почти готовых игр и анонсирует новые проекты. Учитывая, что компания постепенно занимает сегмент среднебюджетных игр - и особенно RPG, - для фанатов жанра это может стать настоящим событием.
  18. Новости индустрии: Focus Home Interactive анонсировало пресс-конференцию Французское издательство Focus Home Interactive анонсировало пресс-конференцию под названием "What’s Next for Focus", которая пройдёт 7 и 8 февраля. В ходе мероприятия компания планирует рассказать о планах на будущее, объявить даты выхода некоторых проектов (например, Vampyr), а также анонсировать несколько новых игр. В последние пару лет Focus Home Interactive стала локомотивом жанра RPG и, кажется, не планирует сбавлять темпов. Пока BioWare заигрывает с онлайном, Bethesda выпускает ролевые игры раз в пятилетку, а крупные издательства боятся вкладывать деньги в дорогие жанровые проекты, французы небезуспешно занимают нишу. В настоящий момент различные студии готовят для Focus Home целый ряд ролевых проектов: Dontnod заканчивает Vampyr Cyanide вовсю трудится над Werewolf: The Apocalyspe Второе подразделение Cyanide полирует Call of Ctulhu Spiders готовятся продемонстрировать GreedFall Авторы The Surge из Deck13 уже работают над новой неанонсированной Action-RPG Вполне вероятно, что грядущее мероприятия добавит к этому списку что-нибудь ещё.
  19. Nuke-Bot 2000

    Первые скриншоты The New World

    Студия Iron Tower, ранее отметившаяся долгостроем The Age of Decadence, представили очередной апдейт, в котором были продемонстрированы первые скриншоты научно-фантастической RPG The New World. Напомним, что игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и сможет похвастаться куда более современной картинкой, чем предыдущие проекты девелоперов. Согласно заявлению программиста Ника Сколоздра, на добавление оставшихся геймплейных элементов уйдёт порядка полугода, после чего появится первая "боевая" демка. Вероятно, именно тогда разработчики продемонстрируют свой проект в динамике. Учитывая многолетний цикл разработки The Age of Decadence, процесс производства The New World идёт по-настоящему семимильными шагами. Вполне вероятно, что уже сработавшаяся команда, вооружившаяся полученным опытом, сможет выпустить игру значительно быстрее. Напомним, что The New World рассказывает историю гигантского колониального корабля-ковчега, который многие сотни лет движется к далёкой планете. Со сменой поколений на борту звёздного судна начали распространяться самые разные настроения, что в итоге привело к настоящей гражданской войне. С тех пор приоритеты большей части населения изменились, а благородная цель колонизации чуждого мира уступила место желанию выжить. Скриншот 1 Скриншот 2
  20. Nuke-Bot 2000

    Anthem перенесена на 2019 год

    Anthem перенесена на 2019 год Финансовый директор Electronc Arts Блейк Йоргенсен подтвердил перенос ролевого экшена Anthem в интервью The Wall Street Journal. Согласно официальной информации, игра выйдет в начале 2019 года, а перенос произошёл из-за желании издательства распределить релизы. В прошлом игры EA уже страдали от неразумного выбора даты выхода, как это было в случае с Titanfall 2, и боссы корпорации не хотят повторять своих ошибок. Напомним, что ранее источники журналиста Kotaku Джейсона Шрийера заявляли о готовящемся переносе Anthem. Тогда же была получена информация и перезапуске разработки Dragon Age 4. Судя по всему, инсайдеры журналиста не солгали.
  21. Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард получил награду "Легенда" за выдающиеся достижения в области создания видеоигр. Церемония вручения прошла на New York Videogame Awards 24 января. Говард трудится в Bethesda с 1994 года, начав с разработки The Terminator: Future Shock и Skynet. В дальнейшем Тодд работал на позиции дизайнера над The Elder Scrolls II: Daggrefall, после чего пошёл на повышение. Он выступил ведущим дизайнером и продюсером при разработке Morrowind и Oblivion, а затем возглавил студию при работе над Fallout 3 и Skyrim, Последним проектом Говарда является Fallout 4, релиз которого состоялся в 2015 году. В настоящий момент студия под его руководством занимается сразу несколькими проектами, находящимися на различных стадиях производства.
  22. Разработчики ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire уже запланировали три дополнения для своей RPG. Напомним, что релиз нового проекта студии Obsidian состоится 3 апреля исключительно на PC. Вместе с объявлением даты выхода девелоперы анонсировали три различных издания: стандартное за 930 рублей, Deluxe Edition по цене в 1085 и Obsidian Edition за 1289 рубля. Последнее также будет распространятся в качестве физической копии (изображение ниже). В "обсидиановое" издание помимо предметов инвентаря и мелких бонусов также включено три DLC-пака с контентом. Они выйдут уже после релиза игры и отдельно обойдутся поклонникам в 9,99$ каждое. На территории США оригинальная игра распространяется по цене в 49,99$, в то время как Obsidian Edition продаётся за 74,99$. Таким образом, покупатели смогу сэкономить пять баксов, если приобретут именно последнее. Судя по всему, речь идёт о Season Pass, однако Obsidian и издательство Versus Evil избегает такой формулировки. Вероятно, в дальнейшем разработчики планируют за отдельные деньги выпустить действительно масштабное дополнение вроде The White March, однако боятся путаницы и недопонимания, поскольку приобретение "Сезонного абонемента" обычно подразумевает получение абсолютно всего последующего контента. Изображение
  23. Создатель франшизы Fable и основатель покойной ныне студии Lionhead Питер Молиньё рассказал в интервью IGN о том, какой он видит четвёртую часть серии. "История [мира игры] намекала на драматические событиях до [оригинальной] Fable, о событиях из времен основания Гильдии, это бы стало идеальным сеттингом для Fable IV. Мир Альбиона был куда примитивнее, ближе к природе". По словам Молиньё, игрок мог выступить в роли героя, основавшего прославленную Гильдию, а сюжет крутился бы вокруг событий, которые привели к этому. Он также упомянул схватки: "Я бы хотел видеть более брутальную, жестокую и подвижную боевую систему, после которой [на модели персонажа] навсегда остаются шрамы. Короткие и длинные мечи, кинжалы, копья, длинные луки и арбалеты - всё оружие должно иметь собственную специфику и по-разному чувствоваться". По мнению Молиньё, необходимо пересмотреть и систему магии, позволив игроку "крафтить" собственные уникальные заклинания. Кроме того, необходимо дать возможность выбора животного-спутника: собака, кошка, птица или даже золотая рыбка. Также автор оригинальной трилогии считает необходимым обеспечить игрока лошадью, которая будет обладать собственным набором параметров и сможет обучаться новым навыкам. Помимо животных герой должен иметь свой дом, который игроку предстоит построить с нуля и кастомизировать под свои нужды. Мечтательный Молиньё также добавил, что он бы расширил бестиарий ордами маленьких монстров и ввёл в игру драконов, которых можно оседлать, а также гигантских богоподобных монстров. Также, по словам Питера, в Fable IV необходимо ввести адаптивную систему мировоззрения, которая выстраивается на основе действий игрока. Постоянно крадущийся и имеющий привычку воровать персонаж будет окрещён вором, а благородные поступки и соблюдение кодекса чести приведут к тому, что его сочтут рыцарем. Напомним, что, согласно многочисленным слухам, разработкой Fable IV занимается студия Playground Games, ранее отметившаяся трилогией Forza Horizon.
  24. Tower of Time выйдет из раннего доступа в апреле Ролевая игра Tower of Time, анонс которой состоялся в прошлом июле, получила приблизительную дату выхода. Амбициозный проект разработчиков из студии Event Horizon, называющих свою игру "новым типом RPG" с "революционной боевой системой", выйдет из раннего доступа Steam в апреле. Точная дата выхода будет анонсирована позднее. Кроме того, авторы выпустили новый трейлер, который позволяет взглянуть на игровой процесс и, в частности, боевую систему игры.
  25. Новое подразделение Take Two издаст игру Тима Кейна и Леонарда Боярского Конгломерат Take Two анонсировал открытие нового крупного подразделения внутри компании. Издательство Private Division займётся работой с проектами среднего сегмента, которые пока что не охвачены большинством крупных корпораций. Компания станет третьим издательством внутри Take Two, наряду с 2K Games и Rockstar Games, которые выпускают свои игры самостоятельно. Новоявленная компания сфокусируется на независимых разработчиках. Согласно анонсу, в индустрии есть множество талантливых людей, которые устали играть в офисную политику и делать обезличенные игры в командах из 300 человек. В числе первых разработчиков, получивших поддержку нового издательства, числится компания Obsidian Entertainment. Private Division издаст новую игру студии, разработку которой возглавляют Тим Кейн и Леонард Боярский, авторы Fallout и со-основатели ныне покойной Troika Games. Кроме того, Private Division издаст игру Патриса Десиле, автора Assassin's Creed. Судя по всему, издательство намерено поддерживать проекты вроде Hellblade: Senua's Sacrifice, которые обладая меньшими размерами, нежели AAA-игры, гарантируют аналогичное блокбастером качесво. Наиболее важной особенностью сделки между новым издателем и разработчиками является полное сохранение прав на игру за последними. Private Division не собирается присваивать себе IP, однако оставляет за собой преимущественное право на издание сиквела в случае, если его разработка стартует. Вот как об этом высказался глава издательства Майкл Ворож в интервью GameIndustry.biz: "Именно так мы ведём дела с нашими разработчиками; они инвестируют свои средства и силы в эти IP именно потому, что это их собственность. У нас долгосрочные контракты на издание их игр. Если мы проделаем хорошую работу, если игра будет успешной, то мы снова поработаем с ними - скорее всего, над сиквелом". Отдельное заявление Ворож сделал и относительно новой RPG от Obsidian. "Увидев, что мы работаем с Obsidian над глубокой RPG с высокой степенью погружения, люди будут в восторге. Они поймут, что речь идёт не о небольших экспериментах". Остаётся лишь надеяться на скорый анонс нового творения всеми любимых разработчиков.
×