Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 856
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    THQ Nordic издаст Wasteland 3 и The Bard’s Tale IV

    Благодаря отчёту THQ Nordic стало известно, что компания выступит издателем ролевых игр Wasteland 3 и The Bard’s Tale IV: Barrows Deep от разработчиков из inXile Entertainment. Судя по полученной информации, первоначально студия подписала контракт с Deep Silver, которую в дальнейшем выкупила THQ Nordic. Руководитель inXile Брайан Фарго уже имеет опыт взаимодействия с этой компанией. Ранее Deep Silver выпускала Wasteland 2, однако в дальнейшем разработчик предпочёл работать с Techland. Последняя не справилась со своей задачей при запуске Torment: Tides of Numenera. Вероятно, именно это побудило разработчиков вернуться к уже проверенному варианту сотрудничества. Напомним, что релиз The Bard’s Tale IV: Barrows Deep должен состояться уже этим летом. Wasteland 3, в свою очередь, выйдет в 2019 году. Релиз обоих проектов состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  2. Pillars of Eternity II: Deadfire отличается по-настоящему комплексной и даже монструозной классовой системой. Среднестатистический игрок легко справится с развитием любого класса персонажа благодаря внутриигровым подсказкам, однако они не так интересны, как мультиклассы, появившиеся во второй части. Наш модератор Tayon подготовил ряд материалов, выделяющих лучшие мультиклассы и отмечающих их особенности, роли и достоинства, а также недостатки. Первая часть посвящена бойцам ближнего боя, которые представляются наиболее эффективными. Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя Святой Мститель Роль: Универсальный боец (специализация зависит от комбинации подклассов) Классы: Паладин и Авантюрист Особенности: Вариативность в рамках мультикласса, простота развития, сложно испортить неправильной прокачкой Отличительной чертой данной комбинации является исключительная вариативность внутри мультикласса. Герой может как наносить огромный урон, пользуясь преимуществами подклассов Холодный Ходок (подкласс Паладина) и Ассасин (подкласс Авантюриста), так и проявлять поразительную живучесть, защищая товарищей от врагов с помощью способностей Щитоносца Святой Элькги (подкласс Паладина) и Трикстера (подкласс Авантюриста). Также стоит отметить, что благодаря умению Паладина "Вера и Убеждения" и ее улучшению "Глубокая Вера" даже билды, полностью ориентированные на урон, не проседают в защите. Данная способность предоставляет всем типам защиты пассивный бонус, растущий с уровнем мощи Паладина. Это устраняет одну из главных слабостей Авантюриста - уязвимость. При этом паладина нельзя назвать бесполезным дополнением к Авантюристу и по части нанесения урона - "Заклятый Враг", увеличивающий урон по отмеченный цели, обладает невероятной синергией со способностями Авантюриста, а "Пламя Преданности" даже без улучшений подкласса Холодный Ходок наносит довольно сильный урон. Также нельзя не упомянуть "Маяк Вдохновения", что ослепляет врагов и увеличивает наносимый им урон на 40%. Авантюрист не является бесполезным даже при ориентации билда на защиту. Пусть способности "Навязчивое Отвлечение" и "Ловкое Уклонение" открываются только на 4-м уровне мощи (7-й уровень мультиклассового персонажа), однако переоценить попросту невозможно. "Навязчивое Отвлечение" увеличивает количество удерживаемых врагов на единицу, что критически важно для Паладина, самостоятельно способного увеличить этот показатель только с помощью подкласса Щитоносец Святой Элькги. Также благодаря этой способности все, кто атакуют персонажа, получают дебафф "Отвлечение", снижающий их Восприятие (а ведь именно от этой характеристики зависит точность их ударов!), показатели Отклонения и Класса Защиты. Что же касается "Ловкого Уклонения", то эта способность просто переводит все легкие попадания по Реакции персонажа в промахи. Это сильно увеличивает способность героя противостоять магическим атакам по площади. В том числе и дыханию дракона! Небесполезной является и умение первого уровня "Бегство". Паладин лишен собственных способностей быстрого перемещения и выхода из боя, а потом она прекрасно компенсирует этот недостаток, позволяя отвести истощенного персонажа в тыл и подлечить усилиями товарищей (а то и собственным "Наложением Рук"). Также стоит учесть способность подкласса Трикстер, который ценой всего одной единицы Коварства (ресурс Авантюриста) накладывать на себя "Зеркальное Отображение", дающее бонус к Отклонению +30, пусть и уменьшающийся при получении урона. И это ещё не говоря об атакующих способностях Авантюриста и поддерживающих умениях Паладина! Выбрав сочетание этих классов, вы воистину можете стать кем угодно. Поборник Роль: Танк Классы: Рыцарь Золотого Соглашения (подкласс Паладина), Несломленный (подкласс Бойца) Особенности: Исключительная живучесть, огромные показатели защиты Недостатки: Концентрация на защите в ущерб урону Данный мультикласс имеет высочайший бонусный показатель брони, равный +2. Одну единицу герой по-умолчанию получает от подкласса Несломленный, а другую гарантирует защитная аура Паладина. Кроме того, обладатель подкласса "Рыцарь Золотого соглашения" может получить временный бонусный показатель брони +4, если активирует способность "Заклятый Враг". С улучшением "Заклятый Противник" данную способность можно использовать практически неограниченно. Главное, чтобы товарищи как можно быстрее убивали указанного противника. В этом случае стоимость использования умения вернется, а вы снова сможете получить бонус к броне, отметив другого врага. Итого, бонусы к броне достигают +6, что делает Поборника практически неуязвимым. И это ещё не всё! Он также отличается наивысшим показателем регенерации: +3 от улучшения защитной ауры и ещё +7 от регенерации Бойца. Последняя, правда, действует только в начале боя... Впрочем, если и этого недостаточно, то есть ещё и "Сильное Возложение Рук", добавляющее по 2 бонусных очка к броне, и сильную регенерацию. Правда, длится это всего 8 секунд (без бонуса интеллекта и уровней мощности). В противном случае данный билд был стал бы совершенно непобедимым. Не уступают и различные типы защиты, получающие бонусы от "Веры и Убеждения" и "Сильной Веры" Паладина. Синергия со способностью Бойца "Энергичная Защита", временно дающей дополнительные 20 очков ко всем типам защиты, отличающимся и без того завышенными показателями, мягко намекает на возможное ослабление Поборника в одном из грядущих патчей. Те же 20 очков герой получает и к защите от всех воздействий, но уже пассивно. Также есть возможность взять дополнительное Сопротивление каждому из них, если вы думаете, что вас всё равно достанут. Примечание: все основные воздействия в Pillars of Eternity II: Deadfire разделяются по показателям на три стадии. Сопротивление же уменьшает интенсивность дебаффа на один шаг. Это означает, что легкий дебафф героем полностью игнорируется, в то время как остальные становятся менее опасными Налётчик Роль: Нанесение урона Классы: Варвар (любой, кроме Берсерка), Ассасин (подкласс Авантюриста) Особенности: Самый эффективный скрытый убийца, огромный урон по цели Недостатки: Высокая стоимость "Скрытия в Тени" (три очка за применение), необходимость микроменеджмента, полный потенциал раскрывается только с поддержкой высокоуровневого сайфера Способность Авантюриста "Удар в Спину" увеличивает наносимый из состояния скрытности или невидимости урон в 2,5 раза. В то же время способность Ассасина "Убийство" во время своего действий дополнительно увеличивает точность, пробивание и критический урон. Хорошим дополнением является и "Варварский Удар", активная способность, увеличивающая общий урон на 25%, а критический бонус на 50%, одновременно расширяя радиус "Резни" на те же 50%. Множитель атаки Ассасина "Варварским Ударом" из скрытности (при условии успешного нанесения критического удара и полного пробивания) достигает колоссальных 460% и дополнительных +5% за уровень мощи, куда дополнительно приплюсовывается множитель силы. При таких условиях добиться полного пробивания весьма просто - "Убийство" и "Варварский Удар" в совокупности дают +6 к пробиванию, а бонусы критического удара увеличивают этот показатель еще на 50%. Самая же соль заключается в том, что апгрейд "Варварского Удара", в локализации получивший то же название (на английской версии они различаются), позволяет вам получить ресурсы Варвара обратно, если удар стал смертельным для цели. Стоит ли говорить, что при вышеозначенном множителе достигается это довольно просто? Из ударов обычного Авантюриста по урону с ним может сравниться только "Гамбит" (правда, он может его и заметно превзойти), однако его урон зависит от количества очков Коварства (ресурса Авантюриста) и падает с каждым использованием. Кроме того, то же самое Коварство необходимо для позволяющей активировать "Удар в Спину" невидимости, даруемой "Скрытием в Тени", что делает его крайне ценным и даже дефицитным ресурсом, в то время как "Варварский Удар" стоит всего 2 очка Ярости (ресурс Варвара), которая восполняется при убийстве противника. "Варварский Клич", позволяющий наложить дебафф, также нельзя игнорировать, равно как и "Безумие" (особенно "Духовное Безумие", накладывающее на врагов Потрясение при атаках, а при улучшении до "Духовного Торнадо" - еще и "Ужас" по площади). Подобные дебаффы позволяют применять скрытые атаки, что для мультикласса Налётчик просто бесценно. Кроме того, на 19-м уровне у Налётчика откроется доступ к двум чрезвычайно мощным пассивным умениям. Первой является "Смертельные Удары" Авантюриста, дающая +50% силы к атаке, если цель поражена двумя или более состояниями (при этом она допускает скрытую атаку). Вторая - "Жажда Крови" Варвара, обнуляющая время восстановления при совершении убийства. Это означает, что при нанесении смертельного удара из скрытности вы можете тут же разорвать дистанцию какой-нибудь способностью или нанести еще один удар, что для полагающегося на скорость Авантюриста очень важно. Оставшееся очко (да, способностей 7-го уровня мощи вы сможете взять только три) стоит вложить в вышеупомянутое "Духовное Торнадо" - таким образом враги, не имеющие иммунитета, всегда будут подвержены "Смертельным Ударам". Из активных способностей Авантюриста Налётчик берет только ветку быстрого перемещения - "Бегство" и "Скрытие в Тени". Собственные способности быстрого перемещения Варвара станут доступны только на 13-м уровне, в то время как "Бегство Авантюриста" - уже на первом. "Скрытие в Тени" же и вовсе является ключевым для билда - именно оно позволяет вам активировать "Удар в Спину". Поскольку множитель силы складывается с прочими множителями, а не перемножается, показатель силы для Налётчика не важен. Главная характеристика для него становится Восприятие. Вторичной - Интеллект (он очень важен, поскольку продлевает время "Духовного Торнадо" и накладываемых на врагов дебаффов) и Ловкость (без нее обойтись попросту невозможно). В отличие от описанных выше мультиклассов, для Налетчика выбор оружия довольно критичен. Ваш выбор должен пасть на одноручное. С помощью способностей "Оружие в одной руке", "Невероятная Удача" и "Грязная Драка" (последняя является пассивным умением Авантюриста, а остальные доступны всем классам) показатель преобразования попадания в критическое достигает 35%. Если у цели осталось менее 25% здоровья, то "Кровавя Бойня" повышает этот показатель ещё на 20%, а "Варварский Удар" на дополнительные 30% (да, проценты складываются а не перемножаются). Соответственно, при выполнении всех условий показатель вероятности критического удара равняется 85%. Более того, благодаря зашкаливающему Восприятию данный билд успешно наносит критические удары и без преобразования. Примечение: чтобы полностью раскрыть потенциал билда, вам требуется поддержка, желательно в виде сайфера-предка который будет контролировать врагов и восстанавливать вам ресурсы, поскольку последних будет не хватать на контроль и атаку одновременно.
  3. Ролевая игра Divinity: Original Sin II от бельгийской компании Larian Studios уже 16-го мая выйдет на консоли Xbox One по программе Xbox Game Preview. Последняя представляет собой аналог Steam Early Access. Всем желающим будет доступна трёхчасовая пробная версия, по истечении срока действия которой игроки смогут приобрести копию и продолжить прохождение. Чтобы улучшить качество консольной версии, разработчики сделали довольно оригинальный ход. В игру будет введён персонаж Билли по прозвищу Фидбек. В диалоге с Билли-Фидбеком обладатели бета-версии смогут оценивать различные элементы по пятибалльной шкале, а полученная таким образом статистика будет использована для их улучшения. Также стало известно, что консольная версия игры получит название Divinity: Original Sin II - Definitive Edition. Пока не известно, выйдет ли бета-версия на PlayStation 4. Полноценный релиз на обеих игровых приставках состоится уже в августе.
  4. Nuke-Bot 2000

    Cyanide Studio утратила независимость

    Компания Cyanide Studio, отметившаяся такими ролевыми играми, как A Game of Thrones и Of Orcs And Men, а в настоящий момент работающая над Call of Ctulhu и Werewolf: Earth Blood, потеряла свою независимость. Французский разработчик был приобретён издательством Bigben Interactive, занимающимся в основном симуляторами (от тенниса и мотогонок до регби и гандбола). Сумма сделки составляет всего 20 миллионов евро. Как заявляют представители Bigben, приобретение Cyanide является шагом в сторону выхода компании на рынок AA-игр. На территории Европы им почти безраздельно правит Focus Home Interactive, которым не помешает немного здоровой конкуренции. Стоит отметить, что проект Werewolf: Earth Blood студия Cyanide готовит именно для последней. Учитывая природу сделки, вряд ли игра сменит издателя в процессе производства, а вот возможный сиквел в случае успеха может как достаться другому разработчику, так уйти из-под крыла Focus Home. Cyanide Studio была основана 1 января 2000 года и за всё время своего существования выпустила несколько десятков проектов самого разного качества и жанровой принадлежности. В последние годы компания сосредоточилась на производстве RPG.
  5. Nuke-Bot 2000

    Новые подробности Werewolf: Earth Blood

    Новые подробности Werewolf: Earth Blood Ролевая игра Werewolf: The Apocalypse от студии Cyanide получила новое название. Отныне проект носит имя Werewolf: Earth Blood, что определённо к лучшему, поскольку предыдущее название грядущая RPG делила с одноимённой "настолкой", релиз которой состоится в этом году. Кроме того, благодаря превью от нескольких игровых изданий в сети появилось множество новых подробностей. Игроку будут доступны три формы: человек (Homid), оборотень (Cronis) и волк (Lupus). В облике человека можно общаться с NPC в городских районах, взламывать охранную электронику, а также скрытно устранять противников в ближнем бою или с помощью самодельного лука. Форма оборотня создана для яростных сражений, однако ограничена опасностью впасть в неконтролируемую ярость. В облике волка игрок сможет очень быстро перемещаться, исследовать лесные массивы и выслеживать кого-либо по следам и запаху, прямо как настоящий хищник. Также она поможет открывать новые зоны и осматривать территорию в скрытном режиме, получая информацию о количестве противников. Форму оборотня игрок сможет покинуть лишь по завершении сражения. Кроме того, чем дольше герой пребывает в таком виде, тем сложнее ему вернуться к человеческому облику. Судя по всему, после превращения будет появляться некий таймер, за которым необходимо поспевать. Контроль гнева - одна из основных механик. Переусердствовав, герой может перестать отличать врагов от друзей или мирных граждан. Уровень гнева может быть повышен даже случайным образом. В облике волка герой может обнаружить бумаги, доказывающие сокрытие нефтяного пятна в океане, что приведёт его в ярость, увеличив шансы слететь с катушек. В другой раз на прилив злости может повлиять реплика в диалоге с NPC, который упомянет, к примеру, угрозу экологии. Когда "яростеметр" заполнен до отказа, игрок может высвободить свой гнев, приняв облик оборотня. Каждый добивающий удар будет понижать ярость. Альтерантивный вариант - войти в режим скрытности и пройти незамеченным. Тогда герой начнёт успокаиваться и опасный взрыв неконтролируемой агрессии не произойдёт. По словам разработчиков, они хотят, чтобы игрок анализировал обстановку и подстраивался под неё, пробуя разные варианты. Излишне разбушевавшись в своей ярости, герой может впасть в режим Безумия, потеряв контроль. Тогда могут пострадать невинные. При этом игрок рискует соприкоснуться с силой Вирма, энергией, которая изначально должна была хранить баланс, однако что-то пошло не так и она начала питать негативные эмоции, такие как гнев, страх и печаль, разъедая людей изнутри. Соприкосновение с ней обернётся окончанием игры. Безумие может повлиять на многое, включая квесты, побочные сюжеты и даже врагов, которые встретятся вам в будущем. NPC запомнят ваше неистовство и изменят своё отношение к герою. Иногда даже в положительную сторону. В облике волка можно охотиться на животных. В Werewolf: Earth Blood будет представлен открытый мир, однако сюжет будет довольно линейным. Мартин Эрикссон, ведущий рассказчик White Wolf и один из основных людей, занимающихся сейчас новой версией настольной World of Darkness, выступает ведущим сценаристом Werewolf: Earth Blood. Всё, что связано с сюжетом, создаётся внутри White Wolf, а Cyanide отвечают за реализацию. Фактически, игрок выступает в роли эко-террориста. Оборотни - своеобразная имунная система Земли. Предки современных мохнатых монстров позволили человечеству создать цивилизацию и нарушить баланс природы, и нам предстоит исправить положение, не дав начаться полномасштабной войне между оборотнями и людьми. Таким образом, уничтожая заводы и мешая корпорациям убивать планету, игрок спасает миллионы жизней. Главным злодеем выступит целая нефтяная корпорация под названием Enron Oil. Она входит в состав группы под названием Pantex, которая управляется вампирами. Организация зарабатывает на всём, что, по неприятному совпадению, усиливает Вирм, приближая Апокалипсис. Ослабив позиции любителей наживы, герой сохранит подобие баланса. Помимо глобальной истории и сохранении равновесия будет в игре и личная сюжетная линия протагониста. В её сердце лежат взаимоотношения отца и сына. Под управлением игрока будет герой по имени Каал (Cahal). Неизвестно, можно ли изменять его внешность. Каал не молод. Игра начинается с того, что протагонисту предстоит расследовать исчезновение собственного сына и падение их племени (стаи?). Теперь Каал - изгой. Он ветеран битвы, которая в буквальном смысле сделала его одиноким волком. Герой принадлежит к племени Фианна, ирландской группе оборотней, члены которой ставят семью превыше всего остального. Werewolf: Earth Blood поступит в продажу на PC, Xbox One и PlayStation 4 не раньше 2019 года.
  6. Профессиональный аналитик, а по совместительству известный инсайдер Дэниел "ZhugeEX" Ахмад, также являющийся сооснователем крупнейшего форума о видеоиграх ResetEra, намекнул на один из грядущих анонсов, которые Bethesda готовит для своей презентации в ходе выставки E3. "Один из анонсов может привести к тому, что люди попадают с кресел". В оригинале сообщение выглядит куда более интригующим благодаря любопытному подбору слов (такая конструкция в английском языке обычно не используется), явно намекающему на серию Fallout: "One of the announcements may cause people to fall out of their seats". Будучи заметной фигурой в игровой индустрии, Ахмад имеет доступ к огромному объёму инсайдерской информации и давно заслужил доверие аудитории. Так что же столь удивительного может быть в анонсе новой игры серии Fallout? К примеру, участие в проекте автора сценариев к Fallout 2 и Planescape: Torment Криса Авеллона, на которое он прозрачно намекал ещё в октябре прошлого года. Остаётся лишь дождаться выставки E3 и узнать, что готовит Bethesda. Презентация компании пройдёт 11 июня в 4:30 ночи по московскому времени. Обновление: Сотрудники Bethesda опубликовали в Twitter изображение взмывающей в космос ракеты, раскрашенной розовой краской. Поклонники серии Fallout обратили внимание на явную отсылку к словам одного из персонажей Fallout: New Vegas. Изображения
  7. Вторая часть гайда, рассказываюшего про мультиклассовые билды Pillars of Eternity II: Deadfire посвящена дистанционным бойцам и различным заклинателям. Материал подготовил наш модератор Tayon. Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 2: Дистанционные бойцы и маги Аскет Классы: Странник Хель (подкласс Монаха) и Фурия (подкласс Друида) Особенности: Почти бесконечная длительность превращения Недостатки: Аскет хрупок как фарфоровая куколка Как известно, монахи имеют множество растущих бонусов. Интеллект или Телосложение, показатели которых повышаются по мере получения ран благодаря "Двойственности Смертного Присутствия"; постепенно увеличиваемые "Танцем Смерти" количество самих ран и точность; растущая от всё тех же ран сила "Странника Хель", за которую монах расплачивается повышенным уроном по себе. Не стоит забывать и о "Громогласных Ударах", способности Монаха, дающей вдохновение "Цепкость" на 20 секунд. Это вдохновение дает +5 к силе (что, впрочем, зачастую подавляется бонусами от ран, поскольку применяется только наивысший из активных бонусов) и +2 к пробиванию. Надо ли говорить, насколько трудно увеличить пробивание у заклинаний? Естественно, рост точности, силы и интеллекта - именно то, что нужно любому заклинателю, однако синергия Фурии со Странником Хель наиболее высока. Заклинание второго уровня "Вкус Охоты" позволяет друиду восстановить часть здоровья, нанеся урон в ближнем бою (количество восстанавливаемого здоровья зависит от силы). После того, как вы наберете достаточно ран, восстановите с его помощью здоровье и примените "Превращение в Штормового Эйдоса", вам останется лишь устроить противникам ад с помощью множества атакующих заклинаний друида. Каждый раз, когда вы наносите смертельный удар, форма штормового Эйдоса продлевает действие. А убивать благодаря множеству бонусов вы будете довольно часто. В качестве недостатка стоит отметить хрупкость Аскета. При получении всех 10 ран наносимый Страннику Хель урон возрастает на 50%. Частично это компенсируется "Вкусом Охоты", который не имеет времени чтения заклинания, а применяется как обычная атака, но печальный факт заключается в том, что и без того небольшой запас здоровья героя подвергается исключительной опасности. Рыцарь-маг Роль: Универсал Классы: Волшебник (без подкласса), Паладин (подкласс не имеет значения) Особенности: Универсал Недостатки: Главным достоинством Рыцаря-мага можно смело назвать невероятную широту возможностей. Не такую, как у Святого Мстителя, которого можно заточить под что угодно, а иного толка - Рыцарь-Маг попросту может может все и сразу, а единственным ограничением являются доступные очки способностей. Подкласс Паладина совершенно не важен, за исключением, пожалуй Холодного Ходока, которого лучше не выбирать. Нет смысла повышать урон Паладина, ведь с волшебной половиной мощи класса Рыцаря-мага он все равно не сравнится. Волшебник может накладывать баффы только на себя, а паладин - только на других. Волшебник не может лечить, в то время как паладин - может. Благодаря способности Паладина "Добродетельный Триумф", пополняющей запас его ресурса всякий раз, когда он убивает врага, до тех пор, пока ваши заклинания находят добычу, паладинские резервы высокоуровневого (способность становится доступна лишь на 16-м уровне) Рыцаря-мага не оскудеют. Также стоит отметить пассивное повышение защиты от "Веры" и "Убеждений" Паладина. Это делает персонажа намного более живучим. Рекомендуется сосредоточить очки способностей на паладинской половине мультикласса, а когда же принуждает взять что-то из способностей Волшебника выбирать преимущественно пассивные - Гримуары компенсируют вам недостаток заклинаний, к тому же их можно свободно менять в бою. Единственное исключение - "Боевая Мощь Китцала" на 7-м уровне Мощи. Значительных пассивных умений на этом уровне нет, а вот превращение в убер-воина (ценой способностей к сотворению заклинаний вы получите +5 к силе, ловкости и телосложению и +20 к точности и отклонению) этому билду пригодится всегда. Воин Духа Роль: Контроллер Классы: Предок (подкласс Сайфера) и Преданный (подкласс Бойца) Особенности: Лучший контроллер из возможных в игре Недостатки: Класс, не рассчитанный на нанесение урона Как известно, главным для контроллера является не длительность и не интенсивность контроля. Главное - чтобы контроль проходил по врагу. Единственный способ, которым Сайфер может повысить свою точность - использование способности "Заимствованный Инстинкт". Да, она дает титанические +20 к точности и всем защитам, но для этого надо вначале попасть по врагу, чей инстинкт заимствуется. Соответственно, нужен второй класс, имеющий максимальные прибавки к точности. И этот класс - боец. Уже на первом уровне вам доступен "Искусный Шквал", повышающий ваше восприятие на 5 пунктов, что ведет к увеличению точности на 10. На четвертом уровне мультикласса появится доступ к Боевым Стойкам, и одна из них, также называющаяся "Боевая Стойка" (спасибо локализаторам, которые некорректно перевели Warriow Stance, то есть "Воинская Стойка") увеличивает вашу точность еще на пять единиц. На 7-м уровне становятся доступными улучшения "Искусного Шквала" - "Тактический Залп" и "Искусные Удары". Лучше всего выбирать первое - к улучшению Восприятия прибавятся еще и улучшения Интеллекта и уровня Мощи, которые продлят ваши заклинания. И, наконец, на 13-м уровне "Боевая Стойка" может быть улучшена до "Стойки Завоевателя", что поднимает улучшение вашей точности до 10, если количество очков здоровья выше половины. Итого, уже в начале боя вы можете получить +20 к точности от баффа на восприятие и стойки. Применив "Заимствованный Инстинкт", вы увеличите этот бонус до +30 (модальные способности, вроде воинских стоек, считаются активными, а активные - подавляют друг друга, поэтому бонусы Стойки и "Заимствованного Инстинкта" не складываются). Точнее этого может быть лишь "оббафанный" Жрецом Следопыт, бьющий по отмеченному своей "Меткой" врагу (именно благодаря бонусу метки), но это гораздо более сложная конструкция. Мало того, что необходимо водить с собой Жреца, который будет уделять время Следопыту, так нанесение баффов ещё и занимает время, а "Матрка" не даёт бонуса при нанесении урона атаками по площади. Воин Духа же абсолютно независимым и самого начала готов к бою. Подкласс Преданный рекомендуется из-за того, что Сайфер имеет бонус к пробиванию, который, складываясь с бонусом Преданного, даёт +3 пассивного пробивания на все атаки оружием. Кроме того, поскольку билд рассчитан на точность, критические удары не являются редкостью, а потому и +25% к критическому урону лишними не будут. Что касается оружия, то лучшим вариантом для Воина Духа будет дальнобойное с двойным типом поражения. Подойдут скипетр, жезл или лук. В отсутствие возможности сменить оружие, наличие лишь одного типа поражения может критичным, поскольку в игре встречаются неуязвимые к конкретному типу урона противники. Также у бойца есть куча других приличных бонусов. В их числе -25% к штрафу от брони, что позволяет носить кожаную броню, вообще не получая штрафы, а кольчугу, чешую или нагрудник - лишь с 10% штрафом на скорость. Это особенно актуально, если вам надоели мантии. Кроме описанного выше бонусы воин получает +15% к урону любимого оружия и множество защитных талантов, на которые, впрочем, у вас вряд ли найдутся лишние очки способностей... Главное, что стоит отметить - билд не создан для нанесения урона заклинаниями, поэтому "Пробивающие Видения", увеличивающие пробивание заклинаниями Сайфера, мы просто не берем, равно как и атакующие заклинания вроде "Ментальных Лезвий". Исключениями являются заклинания Чистого Урона (вроде "Дезинтеграции") и "Усиленная Волна", чья главная цель заключается в контроле. Предок в качестве подкласса Сайфера берется из-за гигантских бонусов к количеству фокуса и его набору: -1 уровень мощи можно проигнорировать или скомпенсировать баффом "Тактический Залп". Ну и "Просветление", позволяющее некоторое время безостановочно колдовать, тоже не стоит сбрасывать со счетов. Канонир Роль: Нанесение урона на расстоянии Классы: Следопыт (без подклассов или Меткий Стрелок). Авантюрист (без подклассов или Ассасин) Особенности: Самый смертоносный стрелок Разумеется, тему огнестрельного оружия нельзя обойти стороной. и лучше всего с ним обращается Рэйнджер. На первом уровне вы получаете "Меченую Добычу", что повышает точность по отмеченному способностью врагу на +10, а уже на четвертом - пассивный навык "Скорострел" (спасибо локализаторам за восхитительное название), снижающую время перезарядки на 20%. На седьмом уровне "Меченная Добыча" улучшается до "Метки Охоты", что позволяет ей автоматически переходить с убитого врага на следующую цель. Достигнув десятого уровня, вам следует взять одно из лучших доступных улучшений, "Петлю Ловчего". Она дар дарует герою +10 к точности против врага, которого атакует ваш питомец. Пассивную способность "Мощный Полет" вы возьмёте на 13-уровне, получив возможность поражать двух врагов одним выстрелом. Из других активных способностей стоит отметить "Бросок Уклонения" (быстрое перемещение с баффом на ловкость), "Вяжущие Корни" и "Заваливание" (питомец сбивает врага с ног) вместе с его улучшением "Заваливающее Комбо" (следующая атака по врагу получает 100% бонусного урона). Связка с Авантюристом необходима для увеличения урона, который у Следопыта, мягко говоря, слабоват. "Скрытая Атака" значительно увеличивает урон, а на 13-м уровне Авантюрист получит "Глубокие Раны", пассивную способность, дающую всем его атакам тот же эффект, что и у "Ранящего Выстрела" (аналогичные 20% урона оружия в качестве чистого урона от кровотечения). Пассивно. Именно поэтому "Ранящий Выстрел" брать не нужно вообще никогда. На 19-м уровне герой получит "Смертельные Удары", что сделает нашу "Скрытую Атаку" еще ужасней, если цель подвержена двум условиям ее проведения. Не стоит забывать и об ударе в спину. Никто не мешает вам подойти к занятому вашим питомцем противнику, сменить оружие на клинок, применить "Скрытие в Тени" и нанести 250% урона, а затем отскочить на 10 метров с помощью "Броска Уклонения" и вновь переключиться на огнестрел. Примечание: бонусы от Меткого Стрелка незначительны, а Ассасин применяется только для ударов в спину, поэтому их наличие или отсутствие не критично.
  8. На форумах ResetEra появился проверенный модераторами инсайдер, раскрывший немного деталей он новом творении студии From Software. По словам источника, очередной проект авторов Dark Souls и Bloodborne представляет собой мультиплатформенную игру, а не эксклюзив PlayStation 4. Кроме того, она будет иметь больше отличий от исходного Demon's Souls, нежели её предшественницы. Несмотря на сходство концепции и узнаваемый стиль, у новой игры множество отличительных черт и особенностей, которые не позволяют назвать её очередным клоном. Эстафету инсайдерской информации подхватил модератор вышеозначенного форума под ником Nibellon, также имеющий доступ к закрытой информации о проекте. Он подтвердил озвученные подробности, отметив, что грядущая игра будет главной жемчужиной From Sftware на грядущей E3. Кроме того, Nibellon заявил, что студия не разрабатывает Bloodborne 2. Проекта не существует даже не бумаге. Это коррелирует с ранее ходившими слухами о том, что разработчик планирует уделять больше времени оригинальным проектам, а не созданию серий. В настоящий момент о безымянной игре нет никакой информации. В 2017 году разработчики продемонстрировали малоинформативный тизер со словами "Shadows Die Twice", являющимися, судя по всему, слоганом на манер "Prepare to Die", которым славилась оригинальная Dark Souls. Ранее мы сообщали о слухах, согласно которым игра носит название Phantom Wail, а её вымышленный мир базируется на культуре и мифологии ацтеков и майя. По словам инсайдера, упор в ней будет сделан на рукопашные схватки.
  9. Nuke-Bot 2000

    Трейлер и новые детали Iron Danger

    Разработчики из студии Action Squad Studios опубликовали дебютный трейлер тактической RPG Iron Danger и поделились некоторыми деталями. В игре наличествует функция перемотки времени. Загадки на основе физики. Экспериментальный взгляд на боевую систему. Упор на сюжет. Минимальное количество гринда как части процесса развития героя. Разработчики вдохновлялись финским фольклором, "Калевалой" (корело-финский поэтический эпос) и скандинавской мифологией. В игре будет фиксированный герой - девочка по имени Кипуна, которую наполнила космическая энергия, даровавшая ей силу повелевать временем и смертью. Согласно сюжета, девочка и её спутники втянуты в противостояние между отвергнувшим богов бессмертным правителем города Калевала и армиями северян, ведомых Королевой-ведьмой. Релиз Iron Danger состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  10. Разработчики ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire опубликовали трейлер, в котором хвастаются высокими оценками своего последнего творения. В настоящий момент, согласно Metacritic, изометрическая RPG от Obsidian Entertainment может похвастаться 90 баллами из 100 по результатам 34 рецензий. Оригинальная Pillars of Eternity оценивается в 89 баллов, однако в её случае средняя оценка вычислялась на базе 71 обзора. Повлиял и ностальгический фактор по ушедшей эпохе изометрических CRPG, что определённо не затронуло сиквел.
  11. Ролевая игра Black Geyser: Couriers of Darkness успешно собрала необходимую сумму на Kickstarter. Первоначально разработчики из CrapeOcean Technologies запрашивали порядка 60 тысяч долларов, которые и получили по результатам двух недель. Впрочем, у игры есть ещё 17 дней на дополнительные сборы, которые, среди прочего, обеспечат Black Geyser наличие русской локализации. Кроме того, разработчики продемонстрировали новое геймплейное видео. Увы, любовь к ночному времени суток не обошла стороной и этот ролик.
  12. Продюсер серии Dragon Age Марк Дарра, в настоящий момент помогающий в разработке ролевого экшена Anthem, раскрыл информацию о самой успешной игре студии. Согласно сообщению, которое он оставил в Twitter, наибольшее количество проданных копий числится за Dragon Age: Inquisition. Стоит отметить, что количество покупателей игры должно заметно превышать 6 миллионов копий. Согласно отчёту Electronic Arts за третий квартал 2017 года, именно таким тиражом разошлась признанная провалом Mass Effect: Andromeda к концу сентября. Учитывая несколько распродаж, включая рождественскую, этот показатель мог сильно возрасти, а значит "Инквизиция" заметно обходит его и по сей день. Несмотря на более чем достойное количество реализованных копий, Mass Effect: Andromeda довольно быстро упала в цене и уже через пару месяцев продавалась со скидкой в размере 50%, что, естественно, сильно ударило по прибыльности проекта. Позднее издатель принял решение об отмене DLC и прекращении выпуска патчей для однопользовательской кампании. https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/987517890403299328
  13. Очередная порция откровений Криса Авеллона о ситуации в Obsidian и проблемах с вышестоящим руководством. Предыдущие части: первая, вторая, третья. Крис отдельно рассказал о поведении и манере управления Фергюса Уркхарта, который, как мы уже знаем, был инициатором вывода Авеллона из состава совладельцев. Открыть В Black Isle Фергюс был не просто руководителем студии, он имел довольно много контроля над проектами и финансированием, при этом, благодаря его высокому положению в Interplay, он находился ближе к издателю, нежели разработчику. Уркхарт был одним из людей, которые принимали решения, контролировали финансы, выдвигали требования, могли приостанавливать выплаты, а также требовать вырезать что-то из игры или сместить сроки. Крис полагает, что именно такая вседозволенность и повлияла на то, как Фергюс в будущем вёл дела с издателями уже в Obsidian. Уркхарт просто не смог "переконвертироваться" из издателя в разработчика. Obsidian стала такой же студией-разработчиком, которыми Фергюс привык помыкать, но он плохо это перенёс. Контроль пропал, его требования игнорировались, исчезли рычаги давления. Более того, если раньше поведение Фергюса ему прощалось, то теперь в телефонных разговорах или дискуссиях в конференц-зале ему не спускалось ничего. Раньше, если Фергюс в неприятной манере просил студию-разработчика что-то сделать, тем приходилось проглатывать это и любезничать, чтобы получить оплату или держать проект на плаву. Теперь же грубое поведение с собственными сотрудниками могло привести к обмену взаимными воплями, которые было слышно даже этажом ниже, а в разговоре с издателями Уркхарт, бывало, просто вешал трубку. Крис и другие владельцы знали об этом, потому что он приходил к ним и хвастался тем, как положил трубку в разговоре с главой студии или продюсером. Авеллон переживал из-за этого, поскольку понимал, что они только что потеряли ещё один потенциальный контракт, не имея на руках запасного плана. Всякий раз, когда Фергюс на кого-то накричал или бросил трубку, он совершал обход по кабинетам всех совладельцев и рассказывал об этом каждому, словно демонстрируя силу своего стиля управления компанией. К сожалению, Уркхарт так и не избавился от привычки вести себя таким образом. Когда он отвечал за аутсорсинг и удалённых контрактников, его поведение зачастую напоминало тех издателей, который он сам же и ругал. Подводя итог вышесказанному, Крис считает, что всё это - ещё одна большая причина, по которой Obsidian должны самостоятельно издавать свои игры. По словам Авеллона, Obsidian не разрывала отношения с Ubisoft после релиза South Park: The Stick of Truth. Не было никаких разногласий или отказа от предложения работать над сиквелом из-за занятости. Разговор о создании сиквела даже не начинался, а для Obsidian анонс The Fractured But Whole стал неожиданностью. Отдельно Авеллон выделил вопросы финасового характера и этики: Открыть Самым большим потрясением было то, когда сотрудники компании (не владельцы, именно сотрудники) начали возвращать чеки с зарплатой, чтобы спасти Obsidian от банкротства. Но как только деньги начали поступать в банк и ситуация стала налаживаться после сурового периода, расходы компании вдруг стали расти. Для Криса эта ситуация была некомфортной, поэтому к моменту, когда денег в банке снова было в достатке, он предложил расплатиться с теми людьми, которые отдали свои чеки для спасения компании. В ответ на это совладельцы промолчали. Тогда Авеллон повторил, что необходимо вернуть людям их деньги, на что Уркхарт ответил: "Мы никогда не обещали, что вернём их обратно". Крис считал, что возвращение денег - это не какая-то формальность, а то, что попросту нужно сделать, потому что это правильно. В ответ на это Фергюс пожелал прекратить обсуждение данного вопроса. К счастью, нашёлся другой совладелец, который убедил Уркхарта согласится с Авеллоном, но произошло это несколько позже и лишь потому, что один из сотрудников, ранее вернувший деньги, чтобы спасти компанию, вступил с этим совладельцем в конфронтацию относительно данного вопроса. Этот совладелец является одним из тех людей, к кому Фергюс прислушивается, поэтому вместе с Крисом (он попросил его о поддержке, несмотря на то, что ранее при обсуждении проблемы хранил молчание) им удалось уговорить Уркхарта составить план по возмещению средств сотрудникам, которые пошли на жертвы. Впрочем, решение вернуть деньги на самом деле не было потерей для руководства. К тому моменту, как этот вопрос решили закрыть, совладельцы также перестали платить себе зарплату из бюджета. В итоге они решили не "закрывать" себе пропущенные ранее месяцы, в результате чего бюджет компании не пострадал. Крису стыдно даже за сам факт того, что это обсуждение имело место быть, поскольку, по его мнению, компании нужно было провести выплаты сразу же, когда проблема с деньгами была решена. Авеллон чуть подробнее остановился на том, как выбирался из финансовой ямы, когда боссы Obsidian оставили его без гроша, а также рассказал о своём подходе к работе: Открыть Отвечая на вопрос о том, с чего он начал, Крис ответил, что просто сел и приступил к работе. У него сохранились хорошие отношения со многими людьми из индустрии, в том числе с некоторыми компаниями, с которыми Obsidian сотрудничали в прошлом. Многие из них хотели поработать с Авллоном, поэтому поиском ему заниматься не пришлось. Более того, некоторые компании сразу же предлагали ему новый проект, когда работа над предыдущим была закончена (судя по всему, речь идёт о Bethesda. Крис был одним из сценаристов прошлогодней Prey). Личные потребности Криса очень скромны, а потому его расходы ничтожно малы. Он отмечает огромное преимущество работы независимым специалистом, поскольку может самостоятельно выбирать часы работы. Контрактная работа подразумевает, что ты получаешь оплату только за то, что делаешь. Если кому-то вздумалось изменить сценарий или что-то дописать, твоё время будет оплачено дополнительно. В Obsidian сотрудникам приходится задерживаться на работе допоздна, не получая оплаты за сверхурочные. Зачастую усталость перерабатывающих сотрудников приводит к ошибкам, за которыми следуют правки и, в результате, новые переработки и новые ошибки. Сейчас Крис работает намного больше, чем раньше, но из-за того, что ему нет необходимости ездить в офис и сталкиваться со стрессом из-за былых проблем в Obsidian, всё проходит куда легче и с большим удовольствием. Особенно в свете того, что он может себе позволить работать только в той области, в которой ему хочется, не касаясь вопросов, которые ему неподвластный или не интересны. Обычно Авеллон работает 7 дней в неделю по 10 или 12 часов. Это позволяет поработать над всем, что ему интересно, подписываясь на большое количество проектов. На время работы он отключает любые мессенджеры и всё, что может его как-то отвлечь. Жена поддерживает Криса. Она также работает в игровой индустрии, так что всё понимает и даёт ему столько времени, сколько нужно. Кот Авеллона не разделяет позицию жены. Крис отмечает, что оплата в Obsidian довольно низкая по меркам индустрии. После ухода и начала сотрудничества с другими компаниями он осознал, что другими компаниями его работа оценивается куда выше. По словам Авеллона, контрактники в Obsidian получают вполовину меньше, чем в других компаниях. Для него это стало откровением. Завершая повествование о работе, Крис поведал, что после своего ухода получил приглашение возглавить Black Isle Studios. Он не мог этого сделать в тот момент и считает, что вряд ли является хорошим выбором на данную позицию, так что ответил отказом. Напомним, что Interplay до сих пор существует в полуживом состоянии, а несколько лет назад компания предпринимала безуспешную попытку возродить разработку игр. Продолжение следует...
  14. Пользователь форумов ResetEra обнаружил любопытную информацию относительно The Elder Scrolls VI на слайдах сторонней компании. Канадское рекламное агентство подготовило информацию о грядущих продажах сопутствующей продукции и различного мерчендайза, имеющего отношение к шестой части популярной серии. В PDF-файле был указан апрель в качестве даты начала продаж, однако никакой дополнительной информации о сроках поступления товаров не сообщается. Предположительно, речь идёт об апреле 2019 года. Если продажи мерчендайза стартуют через год, то релиз самой игры может состояться либо одновременно с ними, либо несколько ранее. Стоит отметить, что всякий раз, когда речь заходила о The Elder Scrolls VI, сотрудники Bethesda давали вполне чёткий ответ, согласно которому игра даже не находится в разработке. По словам маркетингового директора Пита Хайнса, которые подтвердил руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард, впереди игроков ждёт ещё два крупных AAA-проекта, не связанных с популярной серией фэнтезийных RPG. Вот уже продолжительное время ходят слухи о космической RPG Starfield, торговая марка для которой была зарегистрирована разработчиками несколько лет назад. Учитывая, что на грядущей выставке E3 2018 Bethesda планирует грандиозное мероприятие, один из двух вышеозначенных проектов наверняка будет анонсирован именно там. Кроме того, сегодня Пит Хайнс подогрел ожидания публики в Twitter, сообщив, что грядущая конференция, возможно, не будет самой длинной в истории издателя (хотя может и оказаться таковой), но она однозначно будет "напичкана" интересными анонсами. В настоящий момент, напомним, у издателя Bethesda Softworks нет ни одного анонсированного и ещё не выпущенного проекта. Это означает, что количество анонсов на грядущем мероприятии может оказаться весьма внушительным.
  15. В ходе беседы с журналистами GamesIndustry.biz Дэвид Анфосси, руководитель Eidos Montreal, ответственной за две последние игры серии Deus Ex, сообщил, что его компания в настоящий момент работает сразу над тремя проектами. Первым является Shadow of the Tomb Raider, релиз которой состоится уже в этом году. Вторая игра также известна - это "Мстители" по лицензии Marvel. А вот о третьем проекте, создание которого, судя по всему, ещё не перешло в стадию полномасштабной разработки, информации нет. Ранее, напомним, Анфосси заявлял, что Eidos Montreal не забыла о Deus Ex, и новая игра обязательно увидит свет. По информации источников журналиста Джима Стерлинга, разработка сиквела к Mankind Divided не была отменена. Впрочем, её активность могла заметно упасть, учитывая относительную финансовую неудачу предыдущей части.
  16. Nuke-Bot 2000

    Сценаристы Wasteland 3 покинули inXile

    Два ключевых разработчика Wasteland 3 покинули студию inXile Entertainment. Первой потерей стал ведущий сценарист Гэвин Юргенс-Файри, ранее отметившийся работой над Horizon: Zero Dawn и Torment: Tides of Numenera. В конце мая Гэвин переедет в Ирландию, чтобы присоединиться к местному подразделению Larian Studios. Вторым сотрудником, покинувшим стены inXile, стал Колин МакКомб, креативный директор Torment: Tides of Numenera и сценарист Wasteland 3. Колин не озвучил причину ухода, однако ранее он уже покидал Брайана Фарго и его компанию, когда работа над сценарием Tides of Numenera подошла к концу. МакКомб вновь присоединился к inXile Entartainment вместе с Джорджем Зитцом, а их возвращение даже стало частью видео для краудфандинговой кампании Wasteland 3. Учитывая последнюю информацию относительно успехов в разработке третьей части постапокалиптической RPG-серии, можно предположить, что работа над сценарием игры подошла к концу, в связи с чем специалисты приняли решение двигаться дальше.
  17. На официальном сайте GeForce появились обновлённые системные требования ролевой игры Vampyr, релиз которой состоится 5 июня на PC, Xbox One и PlayStation 4. Минимальные системные требования: Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Legacy GPU: GeForce GTX 660) Процессор: Intel Core i3-2130 (3.4 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz) Оперативная память: 8GB Место на жёстком диске: 20GB OS: Windows 7/8/10 (64 bits) Рекомендуемые системные требования для 1920x1080 и 60 FPS при высоких настройках графики: Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 / GeForce GTX 970 Процессор: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) Оперативная память: 16GB Место на жёстком диске: 20GB OS: Windows 7/8/10 (64 bits) Рекомендуемые системные требования для 2560x1440 и 60 FPS при высоких настройках графики: Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 Процессор: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) Оперативная память: 16GB Место на жёстком диске: 20GB OS: Windows 7/8/10 (64 bits) Рекомендуемые системные требования для 4K и 60 FPS при высоких настройках графики: Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Процессор: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) Оперативная память: 16GB Место на жёстком диске: 20GB OS: Windows 7/8/10 (64 bits) Видеоролик
  18. Руководитель BioWare Кейси Хадсон вновь обратился к поклонникам канадской компании, напомнив о готовящемся релизе ролевого экшена Anthem. На этот раз Хадсон пришёл не с пустыми руками. Для начала именитый деятель игровой индустрии поделился с общественностью девизом, который разработчики из BioWare выбрали себе для репрезентации миссии компании. "Мы создаём миры с приключениями, конфликтами и товарищескими отношениями, которые вдохновляют вас стать героем собственных историй". По словам Кейси, последняя часть девиза особенно сильно прослеживается в грядущей Anthem. "В играх от BioWare вы должны ощущать себя так, словно это история о вас самих. Вы создаёте своего героя, решаете, что случится дальше и сами становитесь этим героем. Я считаю, что причины, по которым все эти вещи заботят людей, могут укладываться и в мультиплеерную игру, просто никто ещё не смог определить, как это сделать". "С Anthem мы берём эту задачу и выстраиваем структуру всего геймдизайна таким образом, чтобы обеспечить ей конкретное решение. Уже совсем скоро мы поделимся подробностями того, как всё это работает. Мы полагаем, что создаём уникальный игровой опыт, в котором вы сами контролируете свою историю, однако ваша история помещена в постоянно меняющийся мир с множеством игроков. И да, несмотря на то, что Anthem берёт всё лучшее от игры в качестве части онлайн-сообщества, вы можете пройти сюжет только со своими друзьями или вообще в одиночку. Это правда - мы пытаемся создать нечто совершенно новое. Anthem представляет собой инновационный и новый подход к созданию впечатлений, которые соответствуют духу нашей миссии". Кроме того, BioWare, судя по всему, работают над новой игрой в стиле Dragon Age, которая, тем не менее, к самой серии отношения не имеет. "У нас также есть команды, которые работают над будущими играми BioWare, и они создают подходы, отличающиеся от Anthem - включая кое-что очень в стиле Dragon Age. И мы также пробуем новые вещи. Я надеюсь, что вы отправитесь в это путешествие вместе с нами, продолжите задавать вопросы и поможете сформировать Anthem". "Через несколько недель мы будем демонстрировать игру в ходе EA PLAY в Голливуде и раскроем множество новых подробностей". Помимо этого благодаря выступлению руководителей Electronic Arts перед инвесторами стало известно, что Anthem поступит в продажу в марте 2019 года. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  19. Шоураннер Лорен Хиссрих ("Джессика Джонс", "Защитники") анонсировала некоторых членов сценарной команды, которая будет разрабатывать сюжет первого сезона сериала по мотивам цикла романов Анджея Сапковского "Ведьмак". Снеха Курс ("Американцы", "Константин", "Сорвиголова") Деклан де Барра ("Древние", "Рой") Бо ДеМайо ("Древние") Дженни Клайн ("Сверхъестественное", "Плащ и Кинжал", "Тик") Клер Хиггинс (помощник сценариста, новичок) Всего в написании сценария для первого сезона примет участие семь сценаристов и несколько помощников. Остальные имена пока не названы, однако фанаты уже успели выразить своё возмущение не впечатляющими проектами, над которыми авторы нового шоу работали в прошлом. Особенно досталось Деклану де Барру и Бо ДеМайо, которые работали над "Древними", спин-оффом "Дневников Вампира". Напомним, что сериал "Ведьмак" выйдет на Netflix, однако дата премьеры шоу до сих пор не анонсирована. Первый сезон будет состоять из восьми эпизодов.
  20. Nuke-Bot 2000

    Новый трейлер The Banner Saga 3

    Новый видеоролик грядущей The Banner Saga 3 посвящён расе конерожденных, впервые появившихся в серии во второй игре. Представители этого народа продолжат путешествие с героями, помогая спастись от драугров и неведомой угрозы, страшащей даже каменных гигантов. Релиз The Banner Saga 3 состоится 24 июля в версиях для PC и Mac. Консоли и мобильные девайсы игра посетит позднее.
  21. Кто может стать вашим спутником? Где найти этих персонажей? Предрасположенность к каким классам у них имеется? Что они любят и что ненавидят? С кем из них можно закрутить роман? Всё это вы узнаете в нашем новом гайде по компаньонам Pillars of Eternity II: Deadfire. Гайд по компаньонам Pillars of Eternity II: Deadfire Эдер Локация: Судно "Непокорный" Возможные классы: Боец, Авантюрист или мультикласс Рубака Нравится: Выражение негатива относительно Свинцового Ключа, доброта к животным, про-эотасионизм, добродушие, проявление традиционализма Не нравится: Жестокость по отношению к животным, выражение симпатии Свинцовому Ключу, анти-эотасионизм Роман: Нет Эдер автоматически присоединяется к вам, когда протагонист просыпается на корабле. Если вы решите вступить в прямое противостояние с Эотасом или другими богами или будете высказывать жёсткое неодобрение приверженности традициям, Эдер может покинуть вас, лишив группу сильного бойца. Каким бы ни был ваш выбор относительно классовой принадлежности данного героя, основой управления персонажем является правильное позиционирование на поле боя и быстрое реагирования на различные угрозы. Эдер должен быть мобильным и всегда находиться в гуще событий. Зоти Локация: Порт-Маже Возможные классы: Жрец, Монах или мультикласс Мыслитель Нравится: Про-эотасионизм, добродушие, страстность, болтливость Не нравится: Анти-религиозность, безответственность, мошенничество и обман Роман: Да (для персонажей обоих полов) После того, как покинете Приют Виларио, вы обнаружите Зоти в центре Порта-Маже вместе с Детьми Утренней Звезды, которые собрались, чтобы последовать за Эотасом. Зоти - главный лекарь в игре, так что если вы не сфокусируетесь на развитии целительских способностях Тэкеу или Палледжины, она вам просто необходима. К сожалению, она не очень жалует тех, кто выбирает класс авантюриста или отыгрывает злобного пирата, а также не желает иметь дела с противниками Эотаса. Серафен Локация: Судно "Непокорный" Возможные классы: Варвар, Сайфер или мульткласс Ведун Нравится: Мошенничество и обман, добродушие, страстность, болтливость Не нравится: Выступление против Принчипи, расизм Роман: Нет Как только вы отремонтируете "Непокорного" и начнёте свой путь в Некитаку, вас настигнет судно Принчипи с информацией о пирате, который атаковал вас в начале игры. В ходе диалога вы сможете убедить пирата Серафена присоединиться к вашему экипажу. Серафен отлично подходит на роль бойца, если вы выберите ему класс варвара, однако его способности сайфера куда более полезны, поскольку он может зачаровывать противников, благодаря чему те сражаются на вашей стороне. Алот Локация: Энгвитанские раскопки Возможные классы: Волшебник, Боевой маг или мультикласс Заклинатель Нравится: Независимость, почтительность, руководство Не нравится: Безответственность, гордость, традиционализм Роман: Да (для персонажей обоих полов) Если открыть двери в конце Энгвитанских раскопок до того, как "Непокорный" будет отремонтирован в Порт-Маже, то сразу заметите Алота среди людей, прячущихся от Эотаса. В ходе своей миссии по преследованию Свинцового Ключа Алот скрывает свою личность, пытаясь затеряться среди команды археологов. Если вы не выбрали классом Хранителя волшебника, то Алот - лучший выбор для того, чтобы сделать его магом, специализирующимся на боевых заклинаниях. Майя Руа Локация: Некитака (Дворец Змея) Возможные классы: Следопыт, Разведчик или мультикласс Геомант Нравится: Почтительность, добродушие, провинциальность, находчивость, поддержка Рауатай Не нравится: Жестокость по отношению к животным, поддержка Уана Роман: Да (для персонажей обоих полов) После того, как посетите столп адры в локации Хосонга, вам предстоит вернуться для аудиенции с королевой в Некитака/ Во время диалога с королевой две крупнейшие торговые компании попытаются отправить своих шпионов на ваше судно, чтобы лично проследить за ситуацией. Майя - рауатайский шпион Королевской Компания Архипелага. Её длинноствольное оружие атакует на дальнюю дистанцию, а питомец очень полезен в бою. Она также является потенциальным романтическим интересом, однако для начала вам придётся найти акулье мясо, чтобы покормить птицу. Палледжина Локация: Некитака (Дворец Змея) Возможные классы: Паладин, Храмовник или мультикласс Герольд Нравится: Анти-религиозность, поддержка анимансии, почтительность, поддержка Вайлианских Республик Не нравится: Одобрение погоподобных, пиетет, расизм Роман: Нет В ходе того же сюжетного момента, что и рекрутирование Майи, Вайлианская Торговая Компания попытается отправить Палледжину в качестве шпиона на ваше судно. Вы можете выбрать, взять ли одну из них или обеих. Последний вариант приведёт к конфликтам внутри отряда, если вы будете брать Палледжину и Майю с собой одновременно, поскольку они работают на противоборствующие организации. Палледжина - антирелигиозный паладин. Если вы примете решение создать богоподообного персонажа и выберите противостояние богам, то получите множество интересных комбинаций при взаимодействии с героиней. Палледжина может быть как бойцом в гуще событий, так и целителем, поддерживающим вас с тыла. Текеху Локация: Некитака (Возвышенность Перики) Возможные классы: Друид, Певчий или мультикласс Волхв Нравится: Прогрессивность, одобрение богоподобных, пиетет, поддержка Уана, добродушие, гордость Не нравится: Выступление против Уана, поддержка Рауатай Роман: Да (для персонажей обоих полов) Богоподобного водного друида можно найти спорящим с его матерью в здании гильдии заклинателей воды на Возвышенности Перики. Ещё один вариант для романа. Текеху особенно сильно заинтересуется Хранителем, если тот выберет расу богоподобного. Он может быть бойцом на передовицах, где сможет принимать форму акулы, однако эту роль лучше всего оставить Эдеру или Палледжине. Способности друида к контролю делают его куда более полезным союзником, особенно если в вашем отряде нет сфокусированного на навыках сайфера Серафена или Алота. Все гайды: Гайд по компаньонам Pillars of Eternity II: Deadfire Гайд по учителям Pillars of Eternity II: Deadfire Гайд по экипажу корабля в Pillars of Eternity II: Deadfire Гайд по питомцам в Pillars of Eternity II: Deadfire
  22. Кричащие птицы, игривые кошки, верные гончии и даже малыши-дракончики - всех этих зверей вы можете приручить и взять с собой в путешествие. Несмотря на то, что к концу игры ваш инвентарь превратиться в настоящий зоопарк, вы будете получать бонусы лишь от животного, размещённого в соответствующем слоте, который располагается справа от куклы персонажа, ниже ячейки для пояса. Если же вы захотите поселить животных на борту "Непокорного", то вам понадобиться приобрести апгрейд "Зверинец" для корабля, который можно купить в Некитаке. Кроме того, животных можно приобрести за деньки у Эрети. Её вы найдёте на западе дворца Кахонга в локации Змеиный Венец в Некитаке. Внимание! Материал был подготовлен по англоязычным источникам, а потому имена животных могут не соответствовать русской версии игры. Гайд по питомцам в Pillars of Eternity II: Deadfire Ксопн'ауа \ Xopn'aua Эффект на игрока: +2 Проницательность, +1 Метафизика Эффект на партию: Небольшой бонус к Воле Локация: Некитака (Королевский причал) Чтобы найти этого брошенного пса, вам потребуется войти в не отмеченный на карте красно-коричневый дом неподалёку от магазинчика Роберо, что в северном конце локации Королевский причал. Тоби \ Toby Эффект на игрока: +1 Восприятие Эффект на партию: Небольшой бонус к максимальному показателю Здоровья Локация: Некитака (Королевский причал) Для обнаружения собаки по имени Тоби вам необходимо зайти в штаб-квартиру Вайлианской Торговой Компании, расположенную у Королевского причала города Некитака, а затем проследовать к выходу на крышу. Пёсик находится справа от бочки и кресла. Мирри \ Mirri Эффект на игрока: +1 Интеллект Эффект на партию: Вражеские атаки против героев реже оказываются критическими Локация: Тикавара Вы отплывёте к Тикаваре, расположенной в восточной половине Архипелага, в ходе выполнения задания "Бури Поко Кохара" (хотя можете приплыть туда и раньше). Когда вы достигните Тикавары, бездомная кошечка будет ждать вас на пляже к юго-западу, рядом с каменной аркой. Детёныш Пустынного Вурма \ Desert Wurm Hatchling Эффект на игрока: +5 ко всем видам Защиты против наземных атак Эффект на партию: Некоторые Промахи из дальнобойного оружия будут превращаться в Лёгкие попадания Локация: Руины Поко Кохара Отправившись к востоку от Тикавары, чтобы найти потерявшуюся экспедицию, вы набредёте на Руины Поко Кохара. Перед тем как сразиться с титаном и войти внутрь, проверьте южную часть этой карты. Рядом с оазисом вы наткнётесь на пустынных монстров. Если обыщете два белых камня южнее дерева, то обнаружите детёныша пустынного вурма. Каз \ Kaz Эффект на игрока: +1 Скрытность, +1 Выживание Эффект на партию: Некоторые Попадания по членам отряда превращаются в Лёгкие попадания Локация: Асонго Вы отправитесь в Асонго в ходе выполнения квеста "Свет вдали". Во время исследования локации вам необходимо перемещаться между секциями, проплывая через затопленные части зданий. Когда достигните дальней левой части карты, следуйте в кабинет корабельного мастера, где и найдёте пищащего в углу Каза. Корлагон \ Corlagon Эффект на игрока: +5% урона атакам, действующим на область Эффект на партию: Целебные зелья и заклинания становятся немного более эффективными Локация: Асонго После получения Каза в кабинете корабельного мастера отправляйтесь внутрь башни с зелёным лучом, расположенной в левой части карты. Разделавшись с Нага, вы сможете пройти на вершину башни, где и найдёте одинокого кота. Присси \ Prissy Эффект на игрока: +15% к эффективности целебных зелий и заклинаний Эффект на партию: Члены отряда восстанавливают немного здоровья, когда наносят смертельный удар противнику Локация: Некитака (Змеиный Венец) Заходите внутрь дворца в локации Змеиный Венец, затем отправляйтесь через проход на крышу. Оттуда вы сможете увидеть выход, ведущий на террасу, которая выглядит как часть локации Змеиный Венец, но технически является частью дворца. Кошка находится между двумя проходами, рядом с учителем Истории и Тайных знаний. Фрау Нильс \ Frau Nils Эффект на игрока: +3 к меткости при совершении атаки в ближнем бою Эффект на партию: Маленькие бонусы к здоровью всех членов отряда Локация: Некитака (Священные Ступени) В локации Священные Ступени, где расположены все храмы, идите в юго-восточную часть и входите в затопленный храм Гауна. Брошенную кошку вы найдёте стоящей около гигантского дерева. Деус \ Deus Эффект на игрока: +1 Телосложение Эффект на партию: Члены отряда восстанавливают часть здоровья, когда наносят смертельный удар Локация: Некитака (Глотка) Во время путешествия по локации Глотка, расположенной в городе Некитака, вы сможете найти голодного пса Деуса на террасе бара "Дыра", который находится в южной части данной зоны. Чтобы подобрать питомца, вам необходимо зайти в таверну, подняться на второй этаж по лестнице, а затем свернуть на юг и пройти через дверь. Оникс \ Onyx Эффект на игрока: +1 Восприятие Эффект на партию: Члены отряда получают бонусы к защите от любых атак, приводяших к заражению Локация: Некитака (Глотка) После нахождения Деуса на террасе возвращайтесь на первый этаж "Дыры" и проходите через дверной проём позади бармена. В дальнем углу комнаты, рядом с поварихой Биртой, вы обнаружите не без причины взволнованного поросёнка. Икис \ Ickis Эффект на игрока: +3 к защите против телесных и ментальных недугов Эффект на партию: Бонус к защите против ядов и заразных атак Локация: Некитака (Глотка) Эту кошку вы найдёте перед входом в Святилище Питли в юго-западном конце Глотки. Алгол \ Algol Эффект на игрока: -20% длительности недугов, накладывающих негативный эффект на Телосложение Эффект на партию: Члены отряда восстанавливают здоровье, когда наносят смертельный удар Локация: Некитака (Гнилой Ряд) Чтобы добраться до Гнилого Ряда, вам необходимо пройти через западный выход из Глотки, Теснины. Если вы уже спустились на лифте в подземелье под городом, то вместо того, чтобы возвращаться, можете направиться на запад и затем на юг. Вы попадёте на карту с беглыми заклинателями воды и доками. На северо-западе этой локации находится ещё один лифт, который ведёт в Гнилой Ряд. Вы найдёте Алгола в туннеле в западной части карты. Жуль \ Jules Эффект на игрока: +1 Восприятие Эффект на партию: Целебные заклинания и зелья становятся более эффективными Локация: Некитака (Возвышенность Перики) Этого кота вы обнаружите неподалёку от входа в Гильдию Заклинателей Воды, в северном конце локации Возвышенность Перики. Поцци \ Pozzi Эффект на игрока: +1 уровень мощи ко всем огненным способностям Эффект на партию: Маленький бонус к Рефлексам Локация: Некитака (Священные Ступени) Очередной кот, которого вы найдёте на восточной стороне Храма Магран в локации Священные Ступени. Питер \ Peter Эффект на игрока: +15% урона от атак по площади Эффект на партию: Радиус всех атак по площади немного увеличивается Локация: Святилище Скрепляющей Клятвы Вы обнаружите остров, где располагается Святилище Скрепляющей Клятвы, если проплывёте севернее Порт-Маже. Он расположен северо-западнее острова с пещерами Ксаур Тук-Тук. Обычно эту локацию находят во время выполнения квеста "Утраченное доверие", который выдаёт Кан. Питер прячется в северном конце третьего этажа Святилища Скрепляющей Клятвы. Если вы делаете большой упор на шары огня и гранаты, то эта зверушка просто создана для вас, поскольку усиливает эффекты атак по площади. Эйбрахам \ Abraham Эффект на игрока: Уменьшает штраф на Восстановление брони Эффект на партию: Члены отряда восстанавливают небольшое количество здоровья, когда наносят смертельный удар Локация: Некитака (Королевский причал) В локации Королевский причал заходите внутрь Мельницы Светящейся Адры, затем через выход проходите на балкон, расположенный на крыше. Здесь вы и найдёте Эйбрахама. Элиэль \ Eliel Эффект на игрока: +1 Решительность Эффект на партию: Бонус к урону оружия спутников Локация: Зал Невиданного (Чёрные Острова) Для того, чтобы попасть в эту локацию, вам необходимо плыть на юг от Тикавары, пока вы не наткнётесь на большой чёрный остров с лавой в центре. Элиэль стоит внутри коридора с западной стороны. Чанси \ Chauncey Эффект на игрока: +1 Ловкости Эффект на партию: Вражеские атаки оружием иногда превращаются из Попадания в Лёгкое попадание Локация: Даннаж (Убежище Лиходеев) Свободный город Даннаж вы можете обнаружить в западной части карты. Поросёнок Чанси стоит у лестницы в доках Убежища Лиходеев, где вы и пришвартуете свой корабль. Хемп \ Hemp Эффект на игрока: +1 Телосложение Эффект на партию: Бонус к Стойкости Локация: Даннаж (Сияющий Двор) Хемпа вы найдёте в дальнем южном конце локации Сияющий Двор в Даннаже, ниже киоска Рамасо. Грог \ Grog Эффект на игрока: +1 Решительность Эффект на партию: Члены партии не могут вовлекать врагов и сами имунны к вовлечению. Компаньоны также мгновенно погибают, если потеряли сознание в бою Локация: Пепельное Чрево Этот крошечный дикий троль находится севернее доков в Пепельном Чреве (огненная локация на северном конце карты). Все гайды: Гайд по компаньонам Pillars of Eternity II: Deadfire Гайд по учителям Pillars of Eternity II: Deadfire Гайд по экипажу корабля в Pillars of Eternity II: Deadfire Гайд по питомцам в Pillars of Eternity II: Deadfire
  23. В Pillars of Eternity II: Deadfire вы можете повысить активные и пассивные навыки, обратившись за помощью к учителям. За повышение навыков (по одному в обеих категориях) у вас запросят 3000 монет, что довольно весомая сумма, особенно если вы планируете посетить всех возможных учителей. Впрочем, существует командный бонус навыка, который зависит от того, как много спутников, находящихся в вашей команде, вложили очки в тот же навык, что и вы. Добавив по паре очков всем компаньонам, вы получите бонус за каждого из них. Большая часть питомцев также обладает бонусами к характеристикам и навыкам. Если вы желаете серьёзно усилить какой-то из них, можете прибегнуть и к помощи зверушек. Гайд по учителям Pillars of Eternity II: Deadfire Учитель Истории и Тайных Знаний Локация: Некитака (Змеиный Венец)Гейрварда Калдера можно обнаружить во дворце в Змеином Венце. Чтобы до него добраться, вам необходимо подняться на крышу (лестница в северозападной части второго этажа), затем выбрать одну из двух южных лестниц, названных "Змеиный Венец" и спуститься по ней. Несмотря на то, что выглядит это так, словно они ведут из дворца наружу, на самом деле обе выходят на небольшую локацию террасы, где вы найдёте учителя и зверушку. Учитель Выживания и Атлетики Локация: Некитака (Змеиный Венец)Следующий учитель также находится во дворце в Змеином Венце, так что вы сможете найти его сразу после разговора с Гейрвардом. Пройдя в дверной проём на нижнем этаже дворца, вы обнаружите щитоносца Граниса Йиргара в восточной части Зала Памяти. Если вы выбрали подкласс паладина "Щитоносец святой Элеги", то в диалоге с ним будет несколько реплик относительно вашего весьма самобытного доспеха. Учитель Алхимии и Религии Локация: Некитака (Священные Ступени)Учитtль по имени Марк ван дер Бий будет сидеть на ступеньках в восточной части Храма Магран в локации Священные Ступени в Некbтаке. Рядом с ним вы обнаружите кошку - ещё одного питомца. Учитель Скрытности и Метафизики Локация: Даннаж (или Крепёж, в игре два варианта перевода)Чтобы найти этого учителя вам потребуется проплыть в западную часть карты, где располагается свободный город Даннаж. Кея Полцеша вы найдёте в северо-западной части локации Убежище Лиходеев (доки, где вы высадились, впервые прибыв в Даннаж). Учитель Ловкости Рук и Дипломатии Локация: Даннаж (или Крепёж, в игре два варианта перевода)Карло Фортуни стоит прямо напротив предыдущего учителя в Убежище Лиходеев, пропустить его у вас не выйдет даже при желании. Учитель Пиротехники и Механики Локация: Даннаж (или Крепёж, в игре два варианта перевода)Элайаса Зеллена вы обнаружите в западной части таверны Гроб Короля в Даннаже. Учитель Блефа и Знания Улиц Локация: Даннаж (или Крепёж, в игре два варианта перевода)После того, как вы найдёте трёх предыдущих учителей в Даннаже, направляйтесь в локацию Сияющий Двор. Вы обнаружите Ко'эла Марселлуса в самой дальней части восточной половины локации, он будет стоять у ступеней. Учитель Проницательности и Устрашения Локация: СаюкаЧтобы найти этого учителя, вам потребуется отплыть на северо-запад от Некитаки. Там вы обнаружите небольшой остров с портовым городком Саюка. Старого морского пса Морофето Лиано можно найти в доках на юго-западе. Иронично, что сразу после обучения вы вольны использовать свой навык устрашения с целью отобрать у него магический амулет двойного действия, который увеличивает и уменьшает урон, который вы наносите и получаете, в зависимости от того, какая половина способностей артефакта активна в данный момент. В Pillars of Eternity II: Deadfire могут быть и другие учителя, которые ещё не были обнаружены. По мере появления новой информации (если она вообще появится), гайд будет обновляться. Все гайды: Гайд по компаньонам Pillars of Eternity II: Deadfire Гайд по учителям Pillars of Eternity II: Deadfire Гайд по экипажу корабля в Pillars of Eternity II: Deadfire Гайд по питомцам в Pillars of Eternity II: Deadfire
  24. На протяжение игры в Pillars of Eternity II: Deadfire вы сможете рекрутировать не только компаньонов (гайд по ним вы найдёте здесь), но и членов экипажа для своего корабля. Матросы не только дают определённые бонусы к различным параметрам, но и жизненно необходимы для выживания в суровых водах Архипелага. Некоторых моряков можно рекрутировать в доках, других вы встретите в ходе путешествий, а для получения третьих придётся немного потрудится. Гайд по экипажу корабля в Pillars of Eternity II: Deadfire Риджере Выпивоха Локация: Порт-Маже (Тюрьма) Роль: Палубный матрос Черты: Человек с океана, Старая Вайлия, Пьяница Вы можете взять Риджере в тюрьме Порт-Маже сразу после того, как покинете первую локацию (Приют Виларио). У вас есть три варианта решения проблемы с заключением: выплатить его долги, взломать замок или украсть ключ от его камеры. Освальд Локация: Святилище Скрепляющей Клятвы Роль: Навигатор Черты: Лесной эльф, Аэдир, Болтливый, Пьяница, Рулевой За преступление, которому уже сотни лет, Освальд находится под судом в Святилище Скрепляющей Клятвы (это локация на острове юго-западнее Некитаки). Квест "Утраченное доверие", который даёт вам Кан в "Дикой Кобыле", приведёт вас прямо к Освальду. Мать Острый Камень Локация: Пещеры Ксаур Тук-Тук Роль: Палубный матрос Черты: Ксаурип, Архипелаг Мёртвого Огня, Религиозный, Дикарь, Кок Если вы откроете клетку на северо-западе локации Пещеры Ксаур Тук-Тук, то получите возможность рекрутировать ксаурипа в свой экипаж. Пещеры можно найти, отплыв на северо-запад от Порт-Маже. Вам в любом случае придётся исследовать эту местность в ходе выполнения квестовой линии "Картография Архипелага", которую даёт Санца на Причале королевы. Это будет второй по счёту квест цепочки, в котором вам предстоит нанести на карту неисследованные острова возле Порт-Маже. Один из них населён ксаурипами. Бирта Локация: Некетака (Глотка) Роль: Рулевой Черты: Огр, Архипелаг Мёртвого Огня, Бесстрашный, Импульсивный, Дикарь, Кок На главном этаже таверны "Дыра" в Глотке (Некитака) идите в заднюю комнаты и поговорите с огром-поваром. За 400 монет она присоединиться к вашему экипажу. В той же комнате вы найдёте питомца-поросёнка. Вектор Локация: Тикавара Роль: Кок Черты: Горный гром, Вайлианские Республики, Болтливый, Преданный После исследование древних руин и завершения квеста "Бури Поко Кахары" возвращайтесь на Тикавару и снова поговорите с Вектором. Теперь вы можете рекрутировать его в команду своего судна. Эмейни Локация: Некитака (Латунная Цитадель) Роль: Канонир Черты: Прибрежный аумауа, Импульсивный, Непочтительный, Рулевой, Палубный матрос После выполнения нескольких квестов вы обнарудите Эмейни снаружи кабинета корабельного мастера в Латунной Цитадели. Её наказали после нападения на капитана. Если ваша репутация в Некитаке равняется хотя бы двум очкам, она присоединиться к вашему экипажу в качестве канонира. Дурак Бестолковый Локация: Некитака (Возвышенность Перики) Роль: Навигатор Черты: Имп, Жадный, Первобытный Да, этого импа на самом деле зовут Дураком Бестолковым. Его хозяин, архимаг Аркемир, видимо, был настоящим засранцем. Вы найдёте Дурака западнее гильдии заклинателей воды в локации Возвышенность Перики. Если вы рекрутируете Бестолкового, случайные прохожие в Некитаке станут журить вас за то, что вы взяли на борт мерзкого и вонючего импа. Все гайды: Гайд по компаньонам Pillars of Eternity II: Deadfire Гайд по учителям Pillars of Eternity II: Deadfire Гайд по экипажу корабля в Pillars of Eternity II: Deadfire Гайд по питомцам в Pillars of Eternity II: Deadfire
  25. Вторая часть откровений, в которые именитый дизайнер и сценарист Крис Авеллон пустился на страницах форума RPG Codex. Прошлую главу этой многосерийной истории вы можете найти по этой ссылке. Открыть Авеллон ушёл сам, однако к этому привели действия со стороны Фергюса Уркхарта. После того, как Крис поднял ряд неудобный вопросов относительно финансирования компании и других проблем, Фергюс исключил его из числа совладельцев со словами "не беспокойся, мы всё равно позволим тебе работать над Tyranny", на что получил ответ в духе "да ничего, вы и сами справитесь". Авеллон утверждает, что в этом нет ничего личного и это не персональный подход. Такие ситуации уже всплывали ранее. Когда один из владельцев компании шёл против решения или убеждений остальных, ему намекали, что он, видимо, "более не хочет быть владельцем". Исключение Авеллона из перечня совладельцев компании произошло незадолго до того, как основатели должны были получить первые отчисления за выход Pillars of Eternity. Это означало, что остальные совладельцы делили между собой долю Авеллона. Сам Крис был бы не против отказаться от этой выплаты, однако он считает, что и остальные основатели не заслужили своих долей. Кроме Дэррена Монахэна, который проделал огромную работу над порталом для вкладчиков. Это "хороший бизнес", но с точки зрения этики выглядит плохо. Далее Авеллон отдельно раскрывает подробности того, какие именно вопросы он поднимал в разговоре с Уркхартом. Именно они, вероятно, и привели к его "устранению" как совладельца. Авеллон просил сделать финансы компании более прозрачными, поскольку всё, что касалось денег, было покрыто пеленой таинственности. Отсутствие ясности часто усложняло процесс рецензирования работы сотрудников, которое производилось ежегодно. Руководители отделов (в частности, сам Авеллон, отвечавший за сценаристов и дизайнеров) не могли повышать заработную плату по итогам рецензирования, поскольку не знали, может ли компания себе это позволить. Зачастую процесс затягивался на месяцы, а сотрудники, отличившие за прошлый год, продолжали получать прежний оклад даже в том случае, если уже получили отличные отзывы о своей работе. Фергюс и директор по финансам полностью контролировали денежную сторону процесса. К сожалению, увидеть что-либо за этой пеленой тайны было довольно проблематично, в то время как сама она скрывала не только Фергюса, но и HR, а также некоторое количество давних друзей Уркхарта, которые работали удалённо. Крис никогда не считал, что Фергюс хорош в том, что касается денег и бюджетирования, у них всегда были разные подходы к тому, как нужно сохранять и тратить деньги, а также к тому, на какие суммы повышать оклады сотрудников. Постоянные проблемы компании с финансами были обусловлены тем, что она очень сильно полагалась на выплаты издателей, так что зачастую попросту не имела никаких рычагов давления в случае расхождения в каких-то вопросах. У Obsidian попросту не было денег в банке, которые могли бы кое-что изменить, если бы на них можно было положиться. Ещё одна проблема заключалась в растратах. Когда у компании на счетах было много денег, Фергюс довольно свободно тратил их, редко советуясь с другими владельцами. Хуже того, когда денег было мало, все старались избегать общения с Уркхартом, поскольку он имел тенденцию вешать эту проблему на других. Ты мог оказаться виноватым даже если месяцами не получал зарплату. Даже если дал собственной компании заём из личных средств, чтобы она расплатилась с сотрудниками. Один из самых серьёзных "триггеров", который, вероятно, и привёл к "развенчанию": Крис спросил, что члены семьи, которые не работают в студии, делают в платёжной ведомости компании. К примеру, там оказалась жена Уркхарта. Уже после ухода Авеллона другие сотрудники говорили, что она по-прежнему находится в списке. Крис не уверен, до сих пор ли она "работает" в студии и какую она вообще выполняла работу для Obsidian. Вероятно, никакой. Авеллон задал вопрос, почему рыночная стоимость компании не была скорректирована за более чем 10 лет работы. Стоимость Obsidian была ничтожна в самом начале работы и оставалась такой до момента ухода Криса. Оказалось, что ни одна из процедур голосования по этому вопросу не проводилась в соответствии с уставом компании. Тогда Авеллон попросил проголосовать за переоценку, что было проигнорировано. Весь процесс был прерван выводом Криса из списка совладельцев до того, как доли подверглись повторной оценке. Как и в случае с долевыми выплатами, это хороший бизнес, но очень плохая ситуация с позиции этики. Крис отмечает, что любая из вышеозначенных причин могла стать тем самым "триггером", толкнувшим Фергюса к выводу его из игры, однако были и другие вопросы, не касающиеся финансов, которые могли повлиять на это. Авеллон также говорит, что доверил бы управление финансами любому из совладельцев, кроме Уркхарта, потому что, в отличие от последнего, они по крайней мере понимают базовые принципы позитивного денежного оборота. Кроме того, он предпочёл, чтобы финансами заведовала третья сторона, нейтральная во всех вопросах. Судя по всему, имеется в виду наёмный работник, не имеющий личных интересов и лёгкого доступа к выводу денег через другие источники, вроде фиктивно числящейся сотрудником компании жены. Кроме того, избавление Фергюса от забот с финансами помогло бы всей компании, поскольку на момент ухода Криса Уркхарт занимался слишком многими вещами одновременно, что вредила всему разом. Он забывал выполнять некоторые запросы, которые его просили удовлетворить, а также занимался вещами, необходимость внимания к которым с его стороны выглядела спорной. После разговора о финансах и причинах расставания с Obsidian Крис подробнее остановился на том, почему начал рассказывать обо всех проблемах именно сейчас. Сразу после интервью на RPGCodex многие начали писать, что Авеллон, вероятно, не остался обиженным, ему выплатили дивиденды, выкупили долю или заплатили отступные. Учитывая, насколько ужасающим было то время в жизни разработчика, ему не хотелось попустительствовать распространению настолько далёкой от истины информации и он отреагировал, скорректировав её. Несмотря на то, какой резонанс может вызвать ситуация незадолго до релиза Pillars of Eternity II: Deadfire, Крис не считает, что замалчивание проблем или защита интересов высшего руководства Obsidian может позитивно повлиять на сотрудников компании, финансовое положение или сохранность рабочих мест. Даже если сотрудники рвут задницу, делая свою работу, их всё равно могут обвинить в чём-то, чего они не делали, или накричать, но зачастую за проблемы отвечает высшее руководство. Именно они ответственны за ссоры с издателями и проблемы с наличием денег. Довольно симптоматично, что Obsidian крайне редко работает с одним и тем же издателем дважды. Количество издателей, которые не хотят иметь дел с руководством Obsidian, очень велико. Крис считает, что попытки компании издавать свои игры самостоятельно - это отлично. Поскольку это чуть ли не единственный способ продолжать держаться на плаву в долгосрочной перспективе. Крис лишний раз подчёркивает, что к сотрудникам Obsidian относится хорошо и общается со многими из них, даже помогает с работой по мере возможности. Он также поддерживает отношения и работает со многими из тех, кто покинул студию. Однако Крис считает, что поддерживать и потворствовать практике плохого руководства нельзя, поскольку это точно никому не поможет. Авеллон думает, что вскрытие этих проблем на публике может побудить владельцев компании скорректировать свой курс, чтобы защитить себя и показать, что они не такие плохие. Только это станет хорошим изменением для сотрудников студии. Хорошая критика и продажи хорошей игры также могут помочь разработчикам (как минимум в области репутации и создания достойного резюме), но проблема не в этом, а в руководстве. Если за хорошие игры ответственны сотрудники компании, а руководители создают проблемы, то, фактически, они лишь ставят собственным подчинённым палки в колёса, не являясь ответственными за успех проектов. Авеллон также отмечает, что сам не безгрешен и не считает себя хорошим руководителем. Фактически, он вообще не считает себя руководителем, поскольку занимал довольно специфическую позицию в области геймдизайна. Продолжение следует...
×