Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Благодаря утечке с серверов Bandai Namco стало известно о разработке Tales of Arise, новой части популярной серии JRPG. История игры повествует о планете Дана, жители которой почитают и обожествляют другое небесное тело — планету Рена, что виднеется в небесах. Вот уже 300 лет жители Рены правят Даной, потребляя ресурсы и ограничивая свободу её обитателей. Сюжет будет крутиться вокруг двух людей из разных миров. Новая игра популярной серии предложит обновлённую боевую система, совершенно новых персонажей, классические механики и современную графику на базе движка Unreal Engine 4. В сети также появилась пара скриншотов Tales of Arise.
  2. Nuke-Bot 2000

    Octopath Traveler вышла в Steam

    В цифровом магазине Steam состоялся релиз японской ролевой игры Octopath Traveler от издательства Square Enix. Первоначально проект был эксклюзивом платформы Nintendo Switch и вышел в июле 2018 года. Octopath Traveler быстро стала хитом, не в последнюю очередь благодаря ностальгической направленности — JRPG выполнена в стилистике ретро, однако базируется на движке Unreal Engine 4 и не стесняется использовать современные спецэффекты. Octopath Traveler рассказывает историю восьми героев, начинающих свой путь в разных точках игрового мира, чтобы со временем объединиться в отряд и продолжить путешествие совместно. Только игрок решает, чья сюжетная линия будет более важной, а кто из персонажей останется не у дел. В настоящий момент цена Octopath Traveler в Steam составляет 4449 рублей. Судя по всему, это ошибка и уже совсем скоро PC-версия игры значительно подешевеет.
  3. Разработчики Baldur's Gate III из студии Larian выпустили видеодневник, в котором в типичной для себя шутливой манере рассказали о том, как получили права на разработку триквела культовой серии. Кроме того, разработчики анонсировали новый способ общаться с сообществом — Larian Gazette. Именно с помощью выпуска тематических материалов авторы Divinity: Original Sin планируют налаживать связь с фанатами, делиться информацией о проектах с Kickstarter и публиковать важные заметки об этапах разработки. Пока нет информации о том, выделят ли разработчики для "газеты" раздел на официальном сайте или же будут публиковать новые выпуски во всех источниках. Первой же ласточкой стала публикация заметки о расположенном ниже видео, которую Larian опубликовали в Steam.
  4. Состоялся релиз обновлённого издания Enhanced Edition для ролевой игры Pathfinder: Kingmaker, а вместе с ним в продажу поступило и новое DLC под названием Beneath the Stolen Lands. Улучшенное и дополненное издание включает в себя: Десятки улучшений, расширяющих возможности игрока и повышающих удобство игрового процесса. Новые пути развития персонажа, включая новый класс и новые способности. Новые предметы и вооружение. Улучшенный баланс, особенно в первой и двух последних главах игры. Усовершенствования в системе управления королевством — как в области баланса, так и в удобстве пользования. Расширенная вариативность типов случайных встреч на глобальной карте. Тысячи улучшений и правок, сделанных со времени выхода игры. Ранее разработчики подробно рассказывали о нововведениях. Все обладатели Pathfinder: Kingmaker получат обновление до Enhanced Edition совершенно бесплатно. Кроме того, авторы игры представили трейлер дополнения Beneath the Stolen Lands, релиз которого состоялся одновременно с выходом обновления.
  5. Nuke-Bot 2000

    Larian анонсировала Baldur's Gate III

    В рамках презентации сервиса Google Stadia студия Larian действительно анонсировала Baldur’s Gate III, триквел культовой ролевой серии от BioWare. Ранее её упоминания были обнаружены в коде игры на официальном сайте разработчика. «Larian Studios рады сообщить: мы разрабатываем Baldur’s Gate III — новую главу легендарной серии! Larian также выступит издателем игры, которая выйдет на PC и Google Stadia. Baldur’s Gate III основана на пятой редакции правил Dungeons & Dragons и создаётся в тесном сотрудничестве с Wizards of the Coast». Авторы обещают, что Baldur’s Gate III обеспечит беспрецедентный уровень свободы игрока и драматичный сюжет, наполненный интересными спутниками, сложными выборами и запоминающимися битвами. Кроме того, в игре будет кооперативный мультиплеер — одна из особенностей последних проектов Larian. По словам руководителя компании Свена Винке, это самый дорогой проект в истории Larian, потребовавший утроить штат. «Baldur's Gate так важен для многих. Это огромная ответственность, и я думаю, мы к ней готовы. Наша сильная сторона — создание правдоподобных миров, реагирующих на действие игроков и уважающих их выбор. Возможность применить наши навыки в такой богатой вселенной, как Dungeons & Dragons, — это здорово. Мы очень тесно сотрудничаем с Wizards of the Coast, чтобы добиться беспрецедентного уровня погружения в мир Фаэруна, и мне не терпится показать миру, что приготовила наша команда». Подробности Baldur’s Gate III станут известны позднее. Вполне вероятно, что игру также продемонстрируют в ходе грядущей выставки E3. Стоит отметить, что именно в Лос-Анджелесе, где со дня на день и стартует мероприятие, в настоящий момент находится Свен Винке.
  6. Nuke-Bot 2000

    Новый трейлер Persona 5: Royal

    Разработчики из компании Atlus опубликовали новый трейлер Persona 5: Royal, расширенной и дополненной версии оригинальной игры 2016 года выпуска. Ролик посвящён новому персонажу по имени Касуми Ёсидзава и содержит несколько сюрпризов для поклонников серии, знакомых с Persona 2. В частности, он намекает на возможное появление одного из главных антагонистов игровой линейки. Persona 5: Royal выйдет на территории Японии 31 октября. В остальном мире релиз игры состоится лишь в 2020 году.
  7. Разработчики ролевой игры Realms Beyond: Ashes of the Fallen из студии Ceres Games раскрыли подробности диалоговой системы своего проекта, а заодно продемонстрировали новые скриншоты изометрической RPG. По словам девелоперов, основной целью при разработке для них является вариативность и ветвление, а также получение игроком соответствующей отдачи после сделанного выбора. Учитывая, что огромная часть контента завязана на общении с NPC, неудивительно, что именно ему разработчики уделили особое внимание. На диалоги в Realms Beyond будет оказывать влияние огромное количество факторов: пол персонажа, его раса, класс, характеристики, навыки, экипировка, имеющиеся в момент беседы баффы, дебаффы и эффекты, репутация в рамках фракции и многое другое. Поскольку игрок сможет создать (или рекрутировать) отряд из шести героев, разнообразие его состава будет означать и разнообразие реакций — NPC будут реагировать по-разному на каждого из них. Если вы желаете найти мирное решение проблемы, связанной с орками, благоразумнее всего будет позволить вести диалог герою-полуорку, в то время как персонажа-эльфа (или полуэльфа) лучше держать подальше из-за неприязни между расами ушастых и зеленокожих. Разработчики привели пример одного из квестов, который имеет множество вариантов развития в зависимости от разных параметров. В ходе путешествий по миру Аргеи (именно так называется вселенная Realms Beyond) игроки встретят нескольких магов, живущих в уединении в своих башнях и посвящая всё время исследованиям. Одного из них зовут Обалор и он уже давно соперничает со своей коллегой, волшебницей по имени Джералис. Много лет назад она потеряла глаза в ходе несчастного случая, а после создала себе новые, зачаровав два изумруда. Волшебники со всего королевства поражались и жаждали заполучить глаза, раскрыв тайну чар, и Обалор намерен сделать это во что бы то ни стало. Он нанимает отряд игрока, чтобы тот добыл ему эти глаза. Если герои принимают квест, им необходимо добраться до башни Джералис и наложить руки на изумрудные артефакты. Один из способов — убедить её в том, что вы также являетесь исследователем магического и хотите посмотреть, как они работают. Джералис не против одолжить ему глаза, однако персонаж игрока не впечатляет её как учёный. Здесь, по словам разработчиков, и начинается комплексность. Если персонаж является волшебником с очень высоким показателем интеллекта, он легко докажет женщине обратное. Если же он маг, но при этом ещё не достиг высот и является обладателем среднего уровня интеллекта для своего класса, ему предстоит блефовать, напуская на себя важности. А в случае, если игрок вообще не является волшебником, блефовать и изворачиваться придётся очень много. Скриптовая система позволяет разработчикам проводить проверки абсолютно всех параметров и легко задействовать их в любой ситуации, в том числе "осматривать" экипировку и инвентарь героев. Так, например, стражник может потребовать у вас снять шлем на подходе к тронному залу, поскольку так положено по этикету. Эта мощная скриптовая система позволяет Realms Beyond распознавать любые показатели, которые только могут быть у персонажа, благодаря чему гном-NPC рад видеть героя-гнома, но с настороженностью относится к заглянувшему в его лавку эльфу, жрец попросит вас снять обувь перед входом в храм, а торговец поприветствует как коллегу, если вы состоите с ним в гильдии купцов. Это позволяет придумывать и очень легко реализовывать невероятно креативные задания. Предположим, вам на пути повстречалась магическая дверь с волшебным зеркалом, которое вы не способны открыть. Вы проходите мимо, а спустя какое-то время узнаёте, что она отворяется лишь слепым, что предстанут перед зеркалом с невидящим взором. Решение загадки оказывается простым — вы накладываете на себя заклинание слепоты и взаимодействуете с объектом, открывая дверь. При всей оригинальности решения реализация элементарна — система делает проверку вашего персонажа на статус ОСЛЕПЛЁН и отворяет дверь, обнаружив положительный ответ. Что же касается упомянутого выше квеста с изумрудными глазами Джералис, то вариантов его решения в игре намного больше. Можно попросту вступить с ней в бой, применить скрытность или придумать другие варианты, которые разработчики предлагают обнаружить игрокам самостоятельно. По словам девелоперов, их квесты всегда предлагают минимум два варианта решения, однако чаще всего их больше. У каждого игрока будет возможность выработать собственный стиль прохождения, создавая или подбирая соответствующий отряд. Кроме того, совсем недавно в гости к студии Ceres Games заглянул директор по дизайну студии Obsidian Entertainment Джош Сойер. Разработчик поразился качеству проделанной работы — особенно его удивила та самая скриптовая система, гибкость инструментария для создания уровней и скорость загрузки последних. Стоит напомнить, что Realms Beyond базируется на системе правил Dungeons & Dragons редакции 3.5 и предложит игрокам тактические пошаговые бои и огромный мир, доступный для исследования. Кроме того, все упомянутые выше инструменты будут доступны игрокам, которые с их помощью смогут создавать собственные приключения и даже полноценные новые игры.
  8. Nuke-Bot 2000

    Сюжетный трейлер GreedFall

    Издательство Focus Home Interactive и разработчики из студии Spiders Games представили новый сюжетный трейлер ролевой игры GreedFall, приуроченный к выставке E3. Проект уже заявлен как один из флагманов Focus Home на грядущем мероприятии и нам, вероятно, наконец-то полноценно продемонстрируют геймплей грядущей RPG. Напомним, что события GreedFall разворачиваются в вымышленном мире, визуальная эстетика, архитектуры и темы которого основаны на Европе эпохи колонизации Америки. Кроме того, стало известно окно релиза игры. GreedFall поступит в продажу в сентябре текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  9. Nuke-Bot 2000

    Слух: The Witcher 3 выйдет на Nintendo Switch

    Некоторое время назад по сети распространился слух, согласно которому ролевая игра The Witcher 3: Wild Hunt посетит платформу Nintendo Switch. Первоначально массовые СМИ восприняли данную информацию скептически, однако сегодня сразу два источника намекнули на то, что слух может оказаться правдой. Сначала Twitter всплыло сообщение исполнителя роли Геральта из Ривии Дага Кокла, поинтересовавшегося, кто ещё хотел бы увидеть игру на консоли Nintendo. Вслед за ним сообщение написал редактор новостной ленты Eurogamer Том Филлипс, заявивший о "совершенно неожиданном" анонсе порта игры, который должен состояться на следующей неделе. Филлипс также опубликовал ссылку на новую статью Digital Foundry (технического подразделения Eurogamer), в которой специалисты в области технологий разбираются, как можно реализовать порт игры на относительно слабой консоли Nintendo Switch. У данного материала также есть видеоверсия. Судя по всему, в рядах журналистов порт The Witcher 3 на японскую гибридную приставку давно перестал быть слухом.
  10. Культовой ролевой игре Summoner от студии Volition в 2019 году исполняется 20 лет. Композитор Скотт Ли, владеющий правами на её музыкальное сопровождение, выпустил ремастированную версию саундтрека, которую записал с использованием оборудования, на котором создавалась музыка в 1999 году. Скотт потратил порядка четырёх лет на то, чтобы не просто отреставрировать старые записи, а заново воспроизвести их на оригинальных клавишных инструментах, пользуясь достижениями современной музыкальной индустрии для достижения максимального качества и чистоты звучания. Кроме того, в состав альбома вошло несколько композиций, которые так и не попали в оригинальную игру. Приобрести Summoner 20th Anniversary Soundtrack можно в iTunes по цене в 9.99$. Предварительно послушать демо аудиозаписей можно на SoundCloud.
  11. Игры студии Obsidian Entertainment всегда отличались проблемами по части технического исполнения, и отношение сотрудников студии с годами менялось. С самого начала разработчики утверждали, что у них не хватало времени на полировку из-за жёстких ограничений, которые устанавливали издатели, а все запросы на продление цикла разработки упирались в установленные даты релиза. В последние несколько лет риторика Obsidian изменилась, а глава студии Фергюс Уркхарт начал принимать ответственность за обилие багов в более ранних проектах на себя и своих коллег. Несмотря на это, текущий директор по дизайну Джош Сойер вновь поднял тему технического несовершенства игр компании, переложив ответственность на издателей. Разработчик отвечал на вопрос профессионального QA-тестировщика, который отметил значительную разницу между старыми играми Obsidian и недавними проектами, такими как Pillars of Eternity II: Deadfire. «Выпуская Pillars 1 и Deadfire, мы сами определяли дату релиза. В обоих случаях мы принимали решение отложить игру на несколько месяцев. Это значительно повлияло на результат». «Мы ведь не абсолютные идиоты. Мы прекрасно осведомлены о своей репутации [производителей] забагованных игр. И хотя кое-что из этого присуще сложности создания больших и комплексных RPG с тысячами различных путей прохождения, мы всё ещё в силах уменьшить количество ошибок, если у нас будет дополнительное время. В таком случае лишь издатель решает, лишить ли нас этой возможности». «С играми серии PoE Бобби Налл проделал отличную работу над ограничением комплексности квестов ещё на стадии создания документации. Есть потенциальная опасность сделать квесты столь ограниченными, что они потеряют в комплексности и игрок утратит интерес, но мы определённо выиграли в том, что касается количества багов. У игр вроде Fallout: New Vegas нет прочного каркаса для дизайна заданий, что часто выливается в очень хрупкие квесты, которые требуют большего времени на имплементацию, чем ожидалось, а это выталкивает процесс тестирования за рамки цикла разработки». «Это на самом деле компромисс, потому что некоторые квесты в F: NV очень круты именно по причине своей комплексности. Нам лишь нужно быть очень внимательными к требуемому для реализации таких квестов времени». В настоящий момент сотрудники Obsidian Entertainment трудятся над новой RPG под названием The Outer Worlds, релиз которой, по слухам, состоится уже в августе. Впрочем, недавняя демонстрация проекта в ходе выставки PAX East поставила эту информацию под сомнение — игра выглядит очень сыро.
  12. Nuke-Bot 2000

    Обзор The Elder Scrolls Online: Elsweyr

    Представляем вашему вниманию обзор The Elder Scrolls Online: Elsweyr, новой сюжетной главы в истории популярной MMORPG. Материал специально для RPGNuke подготовил наш корреспондент в Тамриэле smartmonkey, вещающий с места событий.
  13. Одновременно с демонстрацией последнего доступного в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 клана издательство Paradox распространило пресс-релиз, в котором сообщило, что показ игрового процесса новой RPG состоится уже совсем скоро. Теперь же стало известно, где и когда именно пройдёт презентация. Демонстрация геймплея долгожданного сиквела состоится на PC Gaming Show в рамках выставки E3 — мероприятие стартует 10 июня в 20:00 по московскому времени. Впрочем, небольшие отрывки геймплея Bloodlines 2 можно увидеть в ролике ниже уже сейчас. Клипы были вырезаны из ранее представленных клановых трейлеров, однако качество оставляет желать лучшего. Напомним, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 запланирован на весну следующего года для PC, Xbox One и PlayStation 4.
  14. Нынешние и будущие обладатели копии Diablo в цифровом магазине GOG совершенно бесплатно получат дополнение Hellfire для культовой Action-RPG. «После успешного перезапуска Diablo, классического хита от Blizzard Entertainment, на GOG.COM, поклонники игры получили долгожданное дополнение Hellfire». «Разработанное в 1997 году студией Synergistic Software, дополнение Hellfire не являлось официальной разработкой Blizzard. Несмотря на это, по многочисленным просьбам игроков Diablo, которые очень хотели видеть его в магазине, компания Blizzard разрешила добавить дополнение, сделав его бесплатным для всех обладателей оригинальной Diablo на GOG.COM». «Hellfire предлагает неканонический одиночный сюжет, в котором игроку предстоит победить демона по имени Na-Krul, угрожающего судьбе Тристрама. Дополнение также добавляет класс Monk, новые оружия и предметы, миссии, локации, подземелья и врагов. И будет доступно для выбора после запуска оригинальной Diablo». В честь релиза Дополнения GOG временно снизил цену игры на 10% — комплект Diablo + Hellfire обойдётся покупателям в 399 рублей.
  15. Состоялся релиз масштабного дополнения The Elder Scrolls Online: Elsweyr для популярной MMORPG от ZeniMax Online Studios. На Эльсвейр, одну из самых древних и загадочных земель Тамриэля, ведутся бесконечные атаки! И теперь игроки на PlayStation 4, Xbox One, PC и Mac могут выставить против драконов и имперцев всю мощь класса Necromancer, ведь с сегодняшнего дня большая новая глава The Elder Scrolls Online: Elsweyr стала доступна для всех! Приключения в пустынях Эльсвейра — в Эльсвейре вы будете путешествовать по пастбищам саванны, раскаленным пустыням и величественным городам, сражаясь с имперцами и ужасными драконами, вторгшимися на ваши земли. Быт, история, культура и мифология каджитов невероятно глубоки и богаты. Вас ждут десятки часов выполнения заданий и прохождения испытаний, которые обязательно придутся по вкусу как новым, так и опытным игрокам. Драконы сеют хаос в Эльсвейре — драконы вернулись в Тамриэль! Великого Калгронтида и его последователей нечаянно выпустил в этот мир Абнур Тарн, и теперь драконы парят в небесах и угрожают превратить родину каджитов в пепел. Новый класс Necromancer — выбрав таинственного некроманта – первый новый класс, появившийся в The Elder Scrolls Online после главы Morrowind 2017 года, – вы сможете повелевать мертвыми и творить мощные стихийные заклинания, которые помогут победить врагов и усилить защиту. Обучившись черной магии, вы узнаете, как превратить в оружие саму смерть! Разработчики также подготовили специальный трейлер, приуроченный к релизу дополнения.
  16. Nuke-Bot 2000

    Слух: первые подробности Fable IV

    Анонимный пользователь Reddit опубликовал видеоролик, в котором раскрыл первые подробности ролевой игры Fable IV. По слухам, проект разрабатывается в стенах компании Playground Games, ранее отметившейся серией Forza Horizon. Впрочем, сразу после публикации автор удалил как само видео, так и свой канал на YouTube, однако некоторые пользователи всё же успели его посмотреть и поделились деталями игры в комментариях. У игрока будет возможность играть как от первого, так и от третьего лица. Мощный инструментарий для настройки внешности героя. Полностью открытый мир. В Fable IV не будет огнестрельного оружия, в этом плане игра возвращается к корням. Игрок может проигнорировать основной сюжетный квест и погрузиться в исследование мира, даже не дойдя до этапа становления Героем. Можно будет строить города, что тесно связано с основной сюжетной линией и каким-то образом отразится на финале игры. В Fable IV будет мультиплеерный режим. Игра разрабатывается на базе движка Unreal Engine. Согласно завязке сюжета, континентов Альбион и Аврора больше не существуе — они стали мифами. Шпиль из предыдущих частей серии был отстроен заново и использован неким безумным королём, с его помощью обрушившим на мир комету. Судя по всему, именно этот катаклизм повлиял на изменение ландшафта всей планеты. Сеттинг игры представляет собой средневековье (судя по всему, катастрофа также послужила утрате научно-технического прогресса), а Гильдия Героев и Тереза по непонятной причине существуют на другой планете, куда игрок может попасть через демоническую дверь. По словам источника, в сюжет будут вовлечены путешествия во времени, что позволило разработчикам вернуть злодея первой части — Джека-из-Тени. Fable IV почти наверняка представят на грядущей выставке E3 2019, где Xbox планирует продемонстрировать целых 14 игр от внутренних студий. Конференция платформодержателя стартует 9 июня в 23:00 по московскому времени.
  17. Разработчики ATOM RPG опубликовали трейлер, приуроченный к выходящему в конце месяца обновлению. Очередной патч включает в себя не только исправления багов и правки баланса, но и совершенно новый контент, о котором мы рассказывали в прошлый раз. "Мёртвый Город" сосредоточится на подземной части постапокалиптического Советского Союза, чему и посвящён атмосферный ролик. Кроме того, обновление принесёт с собой и качественные изменения некоторых графических элементов, включая иконки, модели объектов окружения и даже анимации. Релиз обновления, больше напоминающего крупное DLC, состоится уже 29 мая. Всем обладателям игры оно достанется совершенно бесплатно.
  18. Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance опубликовали новый видеоролик, посвящённый Терезе, героине недавнего DLC A Woman's Lot. Новое дополнение, напомним, рассказывает две разные истории. Первая, A Woman's Lot, покажет нападение на Ратай глазами Терезы. Вторая половина DLC, получившая название The Madonna of Sasau, посвящено девушке по имени Йоханка и крутится вокруг религиозной тематики. Финальное DLC, равно как и финальный патч, не только исправляющие многие баги, но и заметно улучшающий производительность Kingdom Come: Deliverance, уже вышли на PC в Steam и GOG. До пользователей Xbox One и PlayStation 4 дополнение и новая заплатка доберутся лишь 11 июня.
  19. Ubisoft представила пять минут игрового процесса дополнения Torment of Hades для ролевой игры Assassin's Creed: Odyssey. Судя по увиденному в ролике, DLC для Action-RPG пустилось во все тяжкие, на полную катушку задействуя фэнтезийный потенциал серии. Последний, напомним, наличествует во вселенной игры благодаря древним артефактам, работающим по весьма расплывчатым правилам. Torment of Hades является второй из трёх глав сюжетной арки The Fate of Atlantis, и в ней игроку предстоит познакомиться с Аидом и сразиться с Цербером в попытке раскрыть тайны древней цивилизации, прочно связанной с греческой мифологией. Assassin's Creed: Odyssey — Torment of Hades доступно с 4 июня на PC, Xbox и PlayStation 4.
  20. Президент компании CD Projekt Адам Кичиньски выступил на проходившем в Польше мероприятии WallStreet 23, где рассказал о необузданных амбициях компании как разработчика видеоигр. По словам Адама, CD Projekt RED хочет делать больше игр, но при этом не собирается жертвовать их качеством. Согласно убеждениям руководства студии, хорошая игра, ставшая частью современной поп-культуры, может продаваться и приносить прибыль годами. Создание такой библиотеки игр, которая сможет поддерживать компанию на плаву и долговременно подпитывать амбиции разработчиков финансами — первоочередная задача CD Projekt RED. «Есть девелоперы, выпускающие игры какой-либо серии на ежегодной основе. Наш путь отличается. Главное, чтобы игра была инновационной и выдающейся. Мы давно продаём игры. Мы ценим качество выше количества. Да, мы хотели бы делать больше игр, но для этого мы должны постепенно дойти до этой стадии развития [компании]. Мы хотим, чтобы у нас было две команды, соразмерные той, что сейчас работает над Cyberpunk 2077». Фантастическая RPG, напомним, создаётся силами 400 человек, что вдвое превышает количество сотрудников, участвовавших в производстве The Witcher 3: Wild Hunt. В настоящий момент у компании три студии в разных городах Польши, но все они работают над Cyberpunk 2077. Стоит отметить, что планы параллельно развивать два проекта CD Projekt RED строит уже очень давно. Первоначально предполагалось, что Cyberpunk 2077 будет разрабатываться одновременно с «Ведьмаком 3», однако затянувшееся производство последней скорректировало планы руководства, заставив перекинуть всех сотрудников на завершение саги о Геральте из Ривии. Кичиньски также напомним о том, что стратегия CD Projekt RED заключается в выпуске ещё одной крупной игры до 2021 года. «Когда речь заходит о долгосрочных целях, мы хотим расти. Мы жаждем успеха. Мы хотели бы и дальше развиваться в заданном темпе, делать больше игр, но делать их всё так же хорошо. Мы хотим, чтобы наши бренды — «Ведьмак» и Cyberpunk — стали вечными. Наши амбиции огромны. Мы хотим, чтобы эти бренды работали поколениями, не старели и становились частью поп-культуры. С точки зрения бизнеса это прочнейшая основа для нашего будущего». Судя по всему, у разработчиков по-настоящему наполеоновские планы, однако сейчас они сосредоточены на завершение своего следующего проекта — первой игры компании в сеттинге, отличном от фэнтези. Напомним, что ближайшая демонстрация Cyberpunk 2077 ожидается в ходе конференции Xbox в рамках выставки E3 2019. Она стартует 9 июня в 23:00 по московскому времени.
  21. Nuke-Bot 2000

    Объявлена дата релиза The Surge 2

    Студия Deck13 анонсировала дату релиза ролевого экшена The Surge 2. Сиквел поступит на полки магазинов 24 сентября в версиях для PC, Xbox и PlayStation 4. Вскоре также стартует закрытое бета-тестирование, в котором смогут поучаствовать лишь 50 избранных из сообщества игроков. Впрочем, не исключено, что до релиза разработчики проведут в том числе и открытое тестирование, доступное всем желающим или тем, кто оформит предварительный заказ. Напомним, что события The Surge 2 стартуют сразу после завершения сюжета оригинала. Действие развернётся в разрушенном мегаполисе, а под управлением игрока окажется новый персонаж, внешность и пол которого игрок сможет настроить по своему усмотрению. Главный герой оригинальной The Surge появится в сиквеле как NPC.
  22. Разработчики модификации Fallout 4: Capital Wasteland, представляющей собой ремейк Fallout 3 на базе движка четвёртой части популярной серии, опубликовали новый трейлер своего проекта. Авторы пока не называют дату релиза финальной версии, однако следить за на удивление стремительным прогрессом разработки можно в соответствующем разделе на Reddit. В начале 2018 года команда демонстрировала игровой процесс проекта, но позднее остановила развитие модификации из-за невозможности использовать оригинальные голоса персонажей — модмейкеры не получили соответствующего разрешения от Bethesda и ZeniMax. Несмотря на это, несколько месяцев спустя разработка была возобновлена — все диалоги будут записаны при участии волонтёров.
  23. Индустриальный инсайдер и журналист портала Kotaku Джейсон Шрайер, обладающий широчайшей сетью контактов среди работников игровой индустрии, заявил, что ролевая игра Cyberpunk 2077 не поступит в продажу до конца 2019 года. Один из пользователей Twitter радовался предстоящим релизам осени, среди которых назвал и фантастическую RPG от CD Projekt RED, на что получил ответ от Шрайера: «Понятия не имею, где вы видели этот слух, но Cyberpunk 2077 абсолютно точно не выйдет в этом году». Стоит отметить, что Шрайер тесно общается со множеством сотрудников CD Projekt RED. Ранее он заявлял, что ведёт переписку с работниками студии о сложных условиях работы, что, вероятно, и послужило причиной интервью, которое главы компании дали Kotaku. Вероятно, журналист прекрасно осведомлён о состоянии проекта и заявляет о неготовности Cyberpunk 2077 к релизу в 2019 году не без оснований.
  24. Издательство Skybound анонсировало даты поступления в продажу консольных версий целой плеяды классических RPG. Улучшенные и дополненные переиздания Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Icewind Dale и Planescape: Torment появятся на полках североамериканских магазинов 24 сентября текущего года, а тремя днями позднее и остального мира. Игры выйдут на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Стоит отметить, что разработчики приняли решение разделить игры на два сборника — в один войдёт дилогия Baldur's Gate, а второй объединит Icewind Dale и Planescape: Torment. Чуть позднее, 3 декабря, в продажу всё на тех же платформах поступит консольная версия Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Напомним, что разработчики переизданий из компании Beamdog и её внутренней студии Overhaul Games в настоящий момент трудятся над очередным проектом оживления классики, однако на сей раз речь идёт об игре, не имеющей отношения к Dungeons & Dragons. Анонс должен был состояться ещё в сентябре, однако что-то пошло не так.
  25. Создатели ролевой игры Pathfinder: Kingmaker совсем недавно рассказали об изменениях, которые будут внедрены с бета-версией масштабного обновления Enhanced Edition. Теперь же авторы опубликовали дневник разработчиков, в котором раскрыли ряд важных функций, не упомянутых ранее, и рассказали о них поподробнее. Представляем вашему вниманию текст этого дневника из официальной группы игры в социальной сети «Вконтакте».
×