-
Публикаций
8 856 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Довольно продолжительное время студия inXile, работающая над постапокалиптической ролевой игрой Wasteland 3, хранила молчание. Нарушив тишину в очередном апдейте, разработчики поведали о прогрессе в создании новой RPG. По словам сотрудников inXile, уже в следующем месяце будет закончена первая версия игры. Как заявил ведущий дизайнер Джордж Зитц, к концу мая свет увидит билд, который можно пройти от начала и до самого финала. Команда сценаристов всё ещё продолжает писать реплики для ключевых персонажей, но процесс движется согласно плану. "Завершение первого драфта - критически важный шаг. Некоторые наши локации уже перешли в "альфу", а это означает, что первый вариант диалогов и скриптование уровней завершены, а битвы, задания и исследование в какой-то форме уже существуют [в игре]". Разработчики также похвастались прибавлением в своих рядах. К команде художников по окружению присоединились Юнь-Ха Хуань, ранее работавший в Blizzard, и Джош Диб, трудившийся в Daybreak. Кроме того, помимо нескольких менее заметных новичков в inXile вернулся Нэйтан Лонг, ведущий сценарист Wasteland 2. Также разработчики опубликовали несколько изображений разной степени готовности. Изображения
-
Дэвид Гейдер рассказал о создании Dragon Age и спасении BioWare
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Дэвид Гейдер рассказал о создании Dragon Age и спасении BioWare Пользователь Reddit опубликовал отчёт с мероприятия HavenCon, на котором ему удалось пообщаться с бывшими и текущими разработчиками BioWare. В их числе Патрик Уикс (сейчас занимает пост ведущего сценариста серии Dragon Age, ранее числился ведущим сценаристом трилогии Mass Effect), Кэрин Уикс (ведущий редактор BioWare) и Дэвид Гейдер (бывший ведущий сценарист серии Dragon Age). Как заявляет автор, он не только посетил несколько панелей, где выступали вышеозначенные персоны, но и смог пообщаться с ними лично. О создании мира и истории разработки Dragon Age Изначально Dragon Age была не более чем предложением руководства BioWare сделать игру в стиле Dungeons & Dragons. Первое название игры - Chronicle. Название сменили на Age of Dragons, решение приняли маркетологи. Согласно первоначальному канону игровой вселенной, драконы на момент начала событий Origins уже вымерли, так что Гейдеру пришлось искать пути для их возвращения, потому что в игре, которая имеет драконов в названии, буквально должны быть эти самые драконы. Архидемон, что логично, первоначально был демоном, однако его сделали драконом, чтобы в Dragon Age был хотя бы один чешуйчатый. Гейдер изменил название текущего игрового века на "Век Дракона" для соответствия названию, хотя и понимал, что в случае изменения времени действия в следующих играх логика будет нарушена. Название было изменено на Dragon Age, потому что релиз был назначен на один и тот же промежуток времени, что и новая Age of Empires (впрочем, игра всё же вышла заметно позже). Гейдер начал проработку мира с того, что нарисовал карту. Мир игры был создан до того, как разработчики решили, где развернётся действие Dragon Age: Origins. Карта мира отражала несколько возможностей для конфликта (Мор в Ферелдене, эльфийский конфликт в Орлее, противостояние с Кунари в Ривейне и конфликт вокруг рабства и классового разделения в Тевинтере). Тедас - временное название для мира игры. Команда несколько раз пыталась придумать новое, однако так и не смогла выдумать ничего лучше, поэтому оставила рабочее. В будущем они старались делать временные названия как можно более безумными, чтобы они не "прилипали". Стоимость создания романов в рамках бюджета просто астрономическая. Стоимость введения в игру романа с учётом сексуальных предпочтений и возможности взаимоотношений с более чем одним персонажем оценивается в сумму от полумиллиона до миллиона долларов, включая гонорары актёров, написание сценария и анимацию. Первоначально планировалось, что Круги Магов будут ещё более угнетающими. Оригинальная идея заключалась в том, что магов не должны были обучать защитным заклинаниям, дабы они оставались лёгкой мишенью и не могли защищаться. Гейдер хотел ввести в игру полуросликов, потому что у него есть некий "фетиш" на эту тему. Вышестоящее руководство предпочитало сделать четвёртую расу уникальной для серии Dragon Age. Менеджеру хотелось, чтобы они были пугающими и дьяволоподобными, так что Гейдер описал их как существ с рогами. Рога были вырезаны из Dragon Age: Origins из соображений экономии бюджета. Судя по всему, авторы игры не могли позволить себе новые трёхмерные модели персонажей. В дальнейшем Гейдер придумал способ объяснить отсутствие рогов в первой части тем, что в ряды Кунари вступают не только представители той самой рогатой расы, но и другие существа. Гейдер сожалеет о многих вещах относительно Корифея, главного злодея Dragon Age: Inquisition. Он также отмечает, что из игры вырезали несколько кат-сцен с участием этого персонажа, а виной тому нехватка времени из-за надвигавшегося релиза. Эти кат-сцены должны были дать больше информации относительно его прошлого и того, кем или чем он является сейчас. Про Electronic Arts EA заставила BioWare немедленно взяться за Dragon Age II сразу после покупки, разработчиков очень сильно подгоняли. У BioWare заканчивались деньги и компания стала бы банкротом, не приобрети её EA. Основной приоритет корпорации - это деньги, что очевидно, но при этом руководство издательства очень редко заставляет BioWare делать что-то конкретное или что-либо запрещает. Когда BioWare хочет сделать что-то рискованное, ответ от EA обычно выглядит как "Вы уверены, что сможете сделать всё правильно?". Про будущее Dragon Age У Патрика Уикса на компьютере есть файл, где перечислены вещи, являющиеся стопроцентным каноном и появлявшиеся в выпущенных играх, а также то, что будет продемонстрировано в следующей игре и то, что можно затронуть, если сценаристы BioWare очень уж захотят. Гейдер упомянул, что Dragon Age 4 как минимум отчасти будет разворачиваться на территории Тевинтера, что коррелирует с ходившими ранее слухами. В следующей игре появится больше кошек. Разработчики не могли реализовать это в прошлой игре из-за проблем со сменой игрового движка. Напомним, что Dragon Age 4 вот уже несколько лет находится в разработке. Недавно стало известно, что игра подвергнется изменениям, однако масштаб их не вполне ясен. Кроме того, ранее в сети появлялась информация с многочисленными подробностями проекта. Впрочем, после появления информации о переработке её актуальность можно поставить под сомнение.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Разработчики из студии Dontnod объявили системные требования PC-версии ролевой игры Vampyr. Минимальные: OS: Windows 7/8/10 (64 bits) CPU: Intel Core i3-2130 (3.4 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz) Оперативная память: 8GB RAM GPU: 2GB, GeForce GTX 660/Radeon R7 370 Место на жёстком диске: 20GB Рекомендуемые: OS: Windows 7/8/10 (64 bits) CPU: Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) Оперативная память: 16GB RAM GPU: 4GB, GeForce GTX 970/Radeon R9 390 Место на жёстком диске: 20GB Релиз Vampyr состоится 5 июня на PC, Xbox One и PlayStation 4. Трейлер
-
В ролевую игру Pathfinder: Kingmaker будет добавлена дополнительная играбельная раса. Об этом стало известно из свежего обновления, появившегося на страничке кампании по сбору средств. Случилось это благодаря продолжающимся сборам на игру, которые ведутся через официальный сайт проекта. Дополнительная раса была бонусом за достижение суммы в один миллион долларов. Самое интересное, что решение о том, какая именно раса станет играбельной в Pathfinder: Kingmaker будут принимать пользователи. Игрокам предлагается на выбор три варианта: Асимары Дампиры Элементали Первые представляют собой людей с ангельским происхождением и соответствующей внешностью (светлые кожа и глаза), вторые являются смертной версией вампиров, а вот с третьими всё несколько комплекснее. Среди элементалей выделяют четыре разновидности, произошедшие от связи людей с представителями соответствующих стихий: воды, огня, воздуха и земли. Если в голосовании, которое проводится на официальном форуме игры, победят элементали, то разработчики добавят все четыре подвида, что, в общем-то, можно приравнять к четырём новых расам. Напомним, что релиз Pathfinder: Kingmaker состоится уже этим летом исключительно на PC.
-
Разработчики The Elder Scrolls Online: Summerset представили новый трейлер очередного крупного дополнения для своей игры. Напомним, что релиз второго масштабного расширения многопользовательской RPG состоится 5 июня текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Предыдущее дополнение позволило посетить родину тёмных эльфов, Морроуинд, в то время как новое посвящено землям других остроухих обитателей Нирна - альтмеров или высших эльфов. О деталях относительно контента и нововведений The Elder Scrolls Online: Summerset мы писали в предыдущей новости.
-
Разработчики из турецкой студии Cultic Games поделились подробностями ролевой игры Stygian: Reign of the Old Ones в очередном обновлении на Kickstarter-страничке проекта. Темнота По словам авторов грядущей RPG, тьма будет одним из противников игрока. В локациях, где отсутствует солнечный свет, протагонисту понадобится фонарь, способный осветить путь. Чтобы немного усложнить жизнь героя и добавить ощущения опасности, игрок будет использовать керосиновую лампу, а сам керосин станет ценным ресурсом. Если протагонист окажется во тьме без источников света, он начнёт терять рассудок. Ситуация сильно усугубится, когда игрок вступит в бой, не имея ни одного персонажа, обладающего лампой. В этом случае противник получит заметное преимущество. Особенно опасными станут враги, способные видеть в темноте. https://ksr-video.imgix.net/assets/020/700/861/8c2203b1bf7fb6b64f1ee1ecf447f60c_h264_high.mp4 В Stygian: Reign of the Old Ones есть два типа темноты: обычная и непроглядная. Последняя имеет сверхъестественные свойства и вытягивает ваши очки рассудка даже в том случае, если герой держит в руках источник света. Разработчики планируют внедрить кое-какие механики в сражения, происходящие в непроглядной темноте, однако подробностей не раскрывают. Авторы подчёркивают, что темнота также имеет важное влияние на исследование локаций, поскольку игрок не может взаимодействовать с неосвещёнными объектами. Фракции и сокрытие личности Различные фракции в Stygian будут запоминать всё то хорошее и плохое, что вы им сделали. Если вы заденете бандитов, напав на одного из их членов внутри населённой локации, - они придут за вами. Вы увидите патрулирующих главные хабы охотников за наградой, а все члены банды будут вступать с вами в бой, едва герои к ним приблизятся. Если же вы тронете одного из бандитов в изолированной локации (к примеру, на винокурне за пределами Аркэхма), то вам придётся убить всех, кто её населяет, чтобы избежать распространения слухов. Если хотя бы один противник сумеет сбежать - они придут за вами. К счастью, есть решение и у этой проблемы: можно скрыть свою личность. Если вы (и ваши спутники) оденете маски перед нападением, то противники попросту не смогут вас опознать. Когда-нибудь мечтали стать мстителем в маске? Вот ваш шанс. Только помните о судьбе Бетси Росс, последнего мстителя Аркхэма. Такая грустная история... Stygian: Reign of the Old Ones выйдет на PC лишь в 2019 году. Точная дата релиза будет анонсирована позднее.
- 3 ответа
-
- 3
-
-
Новый трейлер глобальной модификации Fallout: New California
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Масштабная модификация для Fallout: New Vegas под названием New California обзавелась свежим трейлером. Ролик демонстрирует не только новый контент, созданный специально для проекта, но и заметно похорошевшую графику. Ранее, напомним, мы сообщали, что Fallout: New California, также широко известная как Project Brazil, перешла в стадию бета-версии и уже сейчас доступна для полного прохождения. -
Слухи о проекте Starfield от Bethesda Game Studios ходят уже давно, а причиной тому стала регистрация соответствующей торговой марки материнской компанией ZeniMax. Сами сотрудники студии-разработчика не скрывают, что в настоящий момент работают сразу над двумя проектами, ни один из которых не относится к серии The Elder Scrolls. Очередной всплеск интереса к данной теме возник на известном форуме ResetEra, когда один из пользователей предположил, что Starfield является очередной мобильной игрой от авторов Fallout Shelter. Сразу после этого теме обсуждения появился некий анонимный инсайдер, заявивший, что на самом деле это крупный проект, его анонс состоится уже на E3, а релиз намечен на осень текущего года. Согласно политике ResetEra, распространение ничем не подкреплённых слухов и заведомо ложной информации не приветствуется, а потому сообщения, авторы которых не в состоянии подкрепить свои слова в приватной беседе с администрацией (среди которой известный инсайдер shinobi602), удаляются. Представители ResetEra пообщались с пользователем и оставили в соответствующей теме объявление: "В настоящий момент администрация не может с точностью говорить о том, что содержание сообщения Potterson правдиво. Однако пользователь поделился с нами информацией, которая позволяет нам полагать, что он занимает позицию, обеспечивающую ему доступ к данным, о которых говорится в сообщении". Остаётся лишь дождаться E3, в рамках которой Bethesda проведёт собственную конференцию. Мероприятие пройдёт 11 июня.
-
Разработчики сомнительной Ultimate Epic Battle Simulator из Brilliant Game Studios доросли до полноценной игры. Ею стала The Black Masses, RPG от первого лица, действие которой разворачивается в открытом мире. По словам авторов игры, основной особенностью станет отображение на экране орд монстров. Эта технология создавалась для их предыдущего проекта и теперь, после обкатки, ляжет в основу The Black Masses. Основные особенности игры выглядят следующим образом: Средневековый мир, наводнённый тысячами одержимых тварей. Игроку предстоит узнать, что стало причиной демонической катастрофы. Система паркура. Герой может перемещаться не только по горизонтали, но и по вертикали. Авторы обещают возможность преодоления любого препятствия. Открытый мир простирается на 16 квадратных километров (такие же размеры имеет Богемия в Kingdom Come: Deliverance). Мир не ограничен невидимыми стенами, действие разворачивается на острове. Саундтрек напишет малоизвестный композитор Эрик Дисеро. Платформы и приблизительная дата выхода не называются. Ниже представлен трейлер, демонстрирующий масштабы и качество графической составляющей The Black Masses.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
В сети появилось геймплейное видео пре-альфа версии ролевой игры Knights of Light. Проект представляет собой историческую Action-RPG, действие которой разворачивается во времена войны между Сасанидской империей и арабами в VII веке нашей эры. Местом действия станет территория, которую в настоящий момент занимает Ирак. По словам разработчиков из египетской студии Rumbling Games, главный герой будет фиксированным, а в качестве прототипа выступит неназванная историческая личность. В качестве противников протагониста также выступят реально существовавшие политические и военные деятели того времени, однако и здесь разработчики не делятся подробностями. Авторы игры не скрывают, что черпают вдохновение из "Ведьмака 3". У Knights of Light будет аналогичная структура и подход к геймдизайну, а также схожая боевая система. Несмотря на то, что игра в целом основана на исторических событиях, в ней наличествует некий "тайный фэнтезийный путь". Судя по всему, авторы планируют внедрить фантастические элементы, но не делать их распространёнными и общеизвестными в рамках мира игры. Также разработчики отмечают, что в Knights of Light несомненно найдётся место побочным заданиям и даже возможности играть сторонними персонажами. Rumbling Games нацелились на крупную сюжетную кампанию, прохождение которой займёт порядка 60 часов, а также уже запланировали два дополнения для игры. Релиз Knights of Light состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4, однако дата выхода пока не называется. Видео Кроме того, ранее разработчики опубликовали два видео, демонстрирующих игровой мир и его природу, а также графические технологии. Видео Стоит отметить, что тихий анонс игры состоялся ещё несколько месяцев назад, и даже видеозапись игрового процесса опубликована за неделю до написания данной новости. Проект оставался незамеченным до тех пор, пока на его существование на обратил внимания журналист портала IGN.
-
Все диалоги в Pillars of Eternity II: Deadfire будут озвучены
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Одной из целей кампании по финансированию Pillars of Eternity II: Deadfire было удвоенное (относительно оригинала) количество диалогов, которые получат полное озвучивание. Однако Obsidian Entertainment решили на этом не останавливаться и озвучили вообще все реплики, которые прозвучат в игре. Напомним, что релиз Pillars of Eternity II: Deadfire состоится уже 8 мая на PC. -
Разработчики из студии OtherSide Entertainment опубликовали первый тизер-трейлер ролевой игры Underworld Ascendant. Ролик сфокусирован на разнообразии игровых ситуаций и возможностях игрока. Кроме того, OtherSide опубликовали второй видеодневник разработчиков, который полнится кадрами игрового процесса. Релиз Underworld Ascendant состоится уже в 2018 году на PC. Авторы обещали выпустить проект и на консолях, однако релиз версий для Xbox One и PlayStation 4, судя по всему, состоится позднее.
-
Разработчики из студии Stoic анонсировали окончательную дату выхода ролевой игры The Banner Saga 3, а также объявили о старте предварительных заказов. Заключительная часть трилогии поступит в продажу 24 июля на PC и Mac. Пользователям Steam игра обойдётся в 743 рубля, а игроки, предпочитающие GOG, заплатят 749 рублей.
-
Divinity: Original Sin II получит новый инвентарь и другие улучшения
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Larian Studios анонсировала консольную версию хитовой ролевой игры Divinity: Original Sin II, а вместе с ней пообещала нововведения для всех платформ. Первым пунктом идёт журнал, который подвергся переработке. Разработчики сократили заголовки целей, сделав их более понятными. Кроме того, различные пути и возможности выполнить задания были выделены в отдельные подпункты. Также в игру была добавлена навигация по маркерам, благодаря которой игрок может моментально перейти от журнала к просмотру соответствующей точки на карте. По словам руководителя компании Свена Винке, многие игроки просили ввести такую возможность. Впрочем, самым большим изменением стал новый инвентарь. Первоначально разработчики планировали найти способ улучшить уже имеющуюся версию, однако в результате было принято решение сделать совершенно новую, начав выбросив текущие наработки. Посмотреть на то, как выглядит обновлённый инвентарь, можно в видео, расположенном ниже. Разработчики пока не сообщают, когда именно PC-версия Divinity: Original Sin II получит соответствующее обновление, однако, по словам Свена, произойдёт это уже довольно скоро. Судя по всему, патч выйдет задолго до релиза игры на консолях, который, напомним, состоится в августе текущего года. Видео -
Получите копию Wasteland 2 за предзаказ Pillars of Eternity II в GOG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Цифровой магазин GOG объявил о начале уникальной рекламной акции, приуроченной к скорому релизу ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire. Все, кто оформит предварительный заказ новой RPG от студии Obsidian Entertainment, совершенно бесплатно получат копию Wasteland 2. Впрочем, акция продлиться и некоторое время после релиза, который, напомним, состоится 8 мая исключительно на PC. Получить бесплатную игру смогут все, кто приобрёл Pillars of Eternity II: Deadfire до 15 мая. Кроме того, стало известно, что весь актёрский состав популярного в узких кругах шоу Critical Role, посвящённого приключениям поклонников RPG, подарит свои голоса персонажам грядущего изометрического хита. -
Ролевой экшен Sinner: Sacrifice for Redemption, представляющий собой карикатурный клон Dark Souls, не выйдет 25 апреля, как было заявлено ранее. Разработчикам понадобилось дополнительное время на полировку игры, а также создание версии для Nintendo Switch. Новая дата релиза не анонсирована, однако названо примерное окно релиза - третий квартал 2018 года. Китайская студия Darkstar Games, разрабатывающая игру, также отметила, что ценник их творения будет соответствовать амбициям проекта - за Sinner: Sacrifice for Redemption попросят всего $18,99. Кроме того, авторы готовят локализации на множество языков, включая русский.
-
Актёры Critical Role и их роли в Pillars of Eternity II На официальном форуме Obisidian Entertainment появилась заметка, в которой разработчики ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire рассказали, каким персонажам подарят свои голоса актёры шоу Critical Role. Как выяснилось, почти все они - спутники главного героя. Эдер - Мэттью Мёрсер Эдер - фермер и ветеран Войны Святого. Он сражался бок о бок с Хранителем в Дирвуде и теперь сопровождает своего старого союзника в Архипелаге Мёртвого Огня. Его добродушный нрав и остроумие соседствуют с чувством ответственности и преданностью. Возвращение Эотаса в мир заставило Эдера задуматься о вопросах относительно бога, которому он ранее поклонялся и против которого позднее бился. Если тот в силах помочь восстановить душу Хранителя, то, возможно, сможет дать ответы и на его вопросы. Алот - Мэттью Мёрсер Алот - волшебник из Аэдира и давний соратник Хранителя в его путешествиях по Дирвуду. Дотошный, вдумчивый и прагматичный. Опыт, полученный за годы, прошедшие с момента их с Хранителем встречи, сформировал его характер. Хранитель и Эдер взяли Алота с собой на миссию в Архипелаге Мёртвого Огня. С помощью Хранителя он надеется раскрыть правду относительно старейших и наиболее засекреченных организаций мира Эора. Майя Руа - Мариша Рэй Майя - элитный стрелок, служившая Королевской Компании Мёртвого Огня. При помощи своей ручной птицы Ишизы Майя умеет разведывать территорию как в бою, так и вне его. Её дипломатическое назначение начинает терять былую привлекательность, так что Майя готова отплыть с Хранителем, если тот поможет ей и Ишизе вернуться в открытые воды за столь необходимыми приключениями и практикой в стрельбе. Серафен - Лиам О'Брайен Будучи капером на службе Принципи сен Патрена, Серафен использует свои пси-способности для того, чтобы наводить пиратов на торговые суда. Капитан Серафена предоставил навыки мохнатого пирата Хранителю. Вместе с ними Серафен принёс свою уникальную точку зрения на политику и культуру Мёртвого Огня, а также униженных соперников, любовниц и врагов. Самопровозглашённый эксперт во всём, что включает в себя работу языком, Серафен отличается похабным чувством юмора, склонностью к преступлениям и напряжёнными отношениями с правдой, что не всегда сближает его с товарищами по путешествию. Тэкеу - Трэвис Уиллингем Тэкеу - морской богоподобный, опытный повелитель воды. Пока другие используют свои таланты, чтобы стращать вражеские суда и обогащать культуру Уана, Тэкеу находится на острие копья художественного возрождения, желая привнести изменения на собственных условиях. Представления его народа о том, что значит быть рождённым от бога, довольно суровы, так что он лишь рад плыть против течения, игнорируя желания тех, кто пытается его контролировать. Ксоти - Лора Бэйли Ксоти наполовину луговая и наполовину саваннианская народная жрица, верящая в то, что её священным долгом является направлять потерянные души за Грань. Будучи жрицей Гауна (личины Эотаса, что связана с урожаем, а также смертельной стороной цикла перерождения), Ксоти носит серп и фонарь, дабы пожинать души во славу своего бога. Ещё маленькой девочкой она оказалась среди тысяч редсерасцев, что прибыли в Архипелаг Мёртвого Огня, сбегая от опустошительного мора, последовавшего за Войной Святого. Семья её, как и многие другие, зарекомендовала себя в роли фермеров, и именно тогда, как заявляет Ксоти, Гаун начал говорить с ней через пророческие кошмары. Ксоти преследует цель отыскать все проявления своего бога, чтобы он помог ей лучше понять её миссию в Эоре. Рэкке - Сэм Райджел Рэкке - единственный выживший после кораблекрушения. Когда Хранитель находит его, он говорит на языке, которого никто из группы никогда ранее не слышал. Это, впрочем, не останавливает Рэкке от того, чтобы высказываться. В компании Хранителя он быстро показывает себя способным бойцом и добродушным спутником. Будучи самым молодым членом отряда, он развлекается, постоянно разыгрывая своих новых друзей. Уайдвин - Эшли Джонсон Эксперт в метафизике Эоры и опытный практик в анимантии (крайне противоречивой науке о душах), Уайдвин рассматривает способности Хранителя с тем же любопытством, что и бродящего по Архипелагу Мёртвого Огня ожившего бога. Остроумная как рапира, вежливая и обладающая аналитическим складом ума, она кажется идеальным соратником, если вы не против её опасных методов научного познания. Эотас - Талиэсин Джаффе Эотас - бог света, искупления и перерождения. Поколение назад он декларировал свою власть через фермера по имена Вайдвен, чтобы начать то, что теперь зовётся Войной Святого. После того, как армии Дирвуда уничтожили Святого Вайдвена, Эотас исчез из Эоры. О нём ничего не слышали до тех пор, пока он не восстановился и не вселился в исполинскую статую под замком Каэд Нуа. Уничтожив крепость, высосав души из её резидентов и оставив Хранителя Каэд Нуа умирать, Эотас вошёл в океан и отправился к Архипелагу Мёртвого Огня. Его мотивы неизвестны.
-
Портал GameSpot опубликовал видеозапись игрового процесса ролевого экшена Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr в версии для консоли PlayStation 4 Pro. Напомним, что игра от авторов трилогии The Incredible Adventures of Van Helsing предложит игрокам исследовать мрачный фанастический мир в роли Инквизитора, избавляющего вселенную от самой разной нечисти. Герой сможет свободно перемешаться по различным локациям, разбросанным по глобальной карте, ограниченной сектором галактики под названием Калигари. Релиз Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr состоится 11 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4. В настоящий момент игра доступна по программе раннего доступа в Steam.
-
CD Projekt RED выпустила новый патч для The Witcher 3: Wild Hunt в версии для PlayStation 4. Заплатка не только вводит в игру поддержку HDR, но и исправляет некоторые баги, улучшает производительность и стабильность, а также ошибки локализации. Патч весит всего 300 мегабайт. Поддержкой игры, в том числе разработкой новых режимов отображения в консольных версиях, занимается студия Saber Interactive. Сами же поляки в настоящий момент работают над долгостроем Cyberpunk 2077, премьерный показ которого, по слухам, состоится на грядущей E3.
-
Morrowind, Jade Empire и Knights of the Old Republic II выйдут на Xbox One
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Microsoft анонсировала перечень игр с оригинальной консоли Xbox, которые поступят в продажу на современной "зелёной" приставке. Среди них такие популярные RPG, как The Elder Scrolls III: Morrowind, Jade Empire и Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords. Игры станут доступны в два этапа, начиная с 17 апреля, когда выйдет первая партия. Второй заход состоится неделей позже, 26 апреля. Стоит отметить, что те, кто обладает дисками с оригинальными версиями, не должны приобретать новую копию. Достаточно вставить диск в привод и дождаться установки специального патча-эмулятора. Основной особенностью станет поддержка разрешения вплоть до 4K (в версии на более продвинутой Xbox One X). К сожалению, Microsoft не продемонстрировала игры в обновлённом варианте, однако уже совсем скоро YouTube наверняка наводнят демонстрации игрового процесса. -
Бывший руководитель компании BioWare Эрин Флинн в интервью Kotaku заявил, что выбор технологии для игр, выходящих на новом по тем временам поколении консолей лежал на самих разработчиках. По словам Флинна, Electronic Arts не заставляли канадцев брать движок студии DICE в качестве основы для Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda. "Это было наше решение. Мы заканчивали Mass Effect 3 и только что выпустили Dragon Age II, понимая, что наш собственный движок Eclipse, на основе которого создана DAII, не подойдёт для следующих итераций Dragon Age. На нём нельзя было делать игры с открытым миром, рендерер был недостаточно мощным, это две наибольшие проблемы. Мы также раздумывали о мультиплеере, а Eclipse был создан только для сингла". "Внутри команды мы обсуждали три варианта. Мы могли похоронить Eclipse и начать создавать что-то новое внутри студии, мы могли взять Unreal Engine или подхватить Frostbite, который показывал некоторые весьма многообещающие результаты по части рендеринга объектов, к тому же он был готов для мультиплеера". Ранее в сети появлялась информация о том, что разработчики Mass Effect: Andromeda испытывали серьёзные трудности при работе с Frostbite. Рядовые сотрудники жаловались на самые разные проблемы, вплоть до неумения технологии выполнять простейшие вещи. В своём материале о катастрофе в ходе разработки игры журналист Джейсон Шрийер неоднократно касался этого вопроса. Судя по всему, разработчики переоценили свои силы, посчитав, что легко смогут укротить технологию студии DICE.
-
В ходе одной из предрелизных демонстраций на выставке E3 авторы ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt демонстрировали большую часть экранов меню, выполненных в красно-коричневых тонах. Со временем интерфейс изменили, однако некоторым фанатам это не понравилось. Группа модмейкеров собралась вместе, чтобы вернуть утраченный UI, который, по их мнению, выглядит намного лучше итогового. С результатом их работы можно ознакомится в расположенном ниже видео, а саму модификацию вы найдёте на NexusMods.
-
Самый амбициозный мод для Fallout: New Vegas скоро доберётся до релизной версии. Об этом сообщили его разработчики на страничке портала ModDB. На разработку Fallout: New California ушло порядка девяти лет. Модификация, ранее известная как Project Brazil, разрабатывалась сначала для Fallout 3. В процессе производства произошли некоторые изменения, и со временем проект превратился в своеобразный приквел New Vegas. В настоящий момент модификацию можно пройти от начала до конца, а релизная версия будет отличаться лишь отсутствием багов и некоторыми мелочами. По словам авторов, в New California порядка 14 тысяч строк полностью озвученных диалогов. Для сравнения, в Fallout 3 их было порядка 40 тысяч, в New Vegas насчитывалось около 65 тысяч, а оригинальная Fallout едва дотягивала до 20 тысяч. Разработчики также рассказали, что первая треть игры, в зависимости от решений игрока, может пойти по двум кардинально отличающимся путям. От этого зависят и диалоги, так что некоторую часть из означенных выше 14 тысяч строк пользователи не услышат до повторного прохождения. Свою лепту вносит и то, к каким организациям может присоединиться игрок. Судя по всему, не все из них противоречат друг другу. Так, у игрока будет выбор между Анклавом и Лазутчиками Пустошей, а также между НКР и Альянсом Рейдеров. Каждый выбор даст игроку совершенно уникальный контент, включая квесты и диалоги, при этом отсекая возможность взаимодействия с противоположной группировкой. Кроме того, в New California будет 12 вариантов финала (11 уже готовы и ещё один авторы хотели бы добавить в релизную версию). "Бету" можно уже сейчас загрузить на ModDB. Скриншоты
-
Издательство Bandai Namco представили новый трейлер переиздания культовой Action-RPG Dark Souls. Напомним, что релиз обновлённой игры от студии From Software состоится 25 мая текущего года. Dark Souls Remastered будет доступна на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
-
Кровь, секс, наркотики и мат - Vampyr получила возрастной рейтинг
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
ESRB присудила ролевой игре Vampyr от студии Dontnod Entertainment возрастной рейтинг M (Mature). Согласно информации со странички проекта на сайте организации, в игре демонстрируются расчленённые тела, употребление наркотических веществ и сцены сексуального характера. Кроме того, имеет место обилие крови и нецензурная лексика. "Это игра от третьего лица, в которой игрок берёт на себя роль хирурга Джонатана Рида, исследующего Лондон, будучи вампиром. Пользователь изучает вампирские навыки и способности; выслеживает потенциальных жертв среди горожан; сражается с другими вампирами, гулями и охотниками за нечистью в зверских битвах. Персонажи в основном используют мечи или пистолеты; Джонатан может разрывать глотки людей, выслеживая и кусая их. Некоторые эпизоды демонстрируют казни как в кадре, так и вне его - отрубленная голова мужчины появляется на экране. Довольно часто игра сопровождается эффектами разбрызгивающейся крови, а в некоторых локациях разбросаны изуродованные трупы. Игра также включает сексуальный контент: отсылки к домогательству священника к ребёнку; совращающие героя проститутки на улицах. В ходе игры демонстрируется персонаж, который шлёпает свою руку в поисках вены, после чего вне кадра вкалывает себе наркотик ("Так-то лучше... Я продержусь ещё одну ночь"). Слова "еб**ть" и "дерьмо" присутствуют в диалогах". Обоснование рейтинга со странички Vampyr на сайте ESRB Vampyr выйдет 5 июня на PC, Xbox One и PlayStation 4. Уже сейчас игру можно предзаказать в Steam со скидкой в размере 10%. Игроки, оформившие предварительный заказ, получат бонусные клинок, пистолет и облачения для героя.