Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Совсем недавно мы публиковали выдержку из материала Eurogamer относительно идеи сиквела Star Wars: Knights of the Old Republic, которую BioWare какое-то время разрабатывала. Теперь же вашему вниманию предлагается перевод всей статьи, выполненный членом нашей редакции RT. Интервью Eurogamer с Джеймсом Оленом о Star Wars: Knights of the Old Republic Как можно продолжить такую игру, как Knights of the Old Republic, самую знаменитую оригинальную историю вселенной «Звёздных Войн», рассказанную в видеоигре? Забудьте на минуту о сиквеле от Obsidian и представьте, что BioWare рассматривали чистый лист бумаги, размышляя над тем, как же им переплюнуть неожиданный поворот с Реваном. Потому что когда-то BioWare именно этим и занимались — и им пришла в голову мысль. Йода. Не настоящий Йода, потому что канонически он неприкасаем, но некто на него похожий; мы так мало знаем о почти несуществующей расе Йоды, что даже кто-то, просто похожий на него, вызвал бы тот же эффект: доверие. «Мы посчитали, что краеугольным камнем был Йода: все доверяют Йоде» - сказал мне Джеймс Олен, ведущий дизайнер Star Wars: Knights of the Old Republic. Джеймс Олен также был ведущим дизайнером Baldur's Gate 1 и 2, Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins, и директором онлайновой игры Star Wars: The Old Republic. В наше время он — креативный директор BioWare Austin и работает над Anthem. Он — сотрудник BioWare до мозга костей. Да, Йода был бы идеальным инструментом для того, чтобы вас обмануть. «Изначальный поворот в двухстраничном концепте, написанном нами для Knights of the Old Republic 2, состоял в том, что вас обучал некто, похожий на Йоду.», - говорит Олен. - «некто из той же расы, что и Йода. Этот персонаж обучал бы вас в первой половине игры, но потом вы обнаружили, что эта Йода-подобная личность на самом деле была не тем добрым Йодой, которого вы ждали…» «Он обучал вас как своего подручного, Тёмного Владыку, с которым он бы захватил вселенную, и он стал бы главным злодеем». Пам-пам-пааамм! Но эта концепция KotOR 2 ни к чему не привела. Боссы BioWare Рэй Музыка и Грег Зещук всё отменили. «Это было очень разумное решение с их стороны», - говорит Олен. - «Чтобы компания была успешной и сама вершила свою судьбу, нужны собственные IP, а мы не владели ни Dungeons & Dragons, ни «Звёздными Войнами». Вместо того, чтобы разрабатывать ещё одну игру по «Звёздным Войнам», мы решили сделать Mass Effect». Все ключевые сотрудники из команды KotOR перешли к работе над Mass Effect. Кроме Джеймса Олена. У него был свой крестовый поход. «Я был единственным, кто остался, чтобы начать прорабатывать концепцию вселенной и игры Dragon Age. Я говорил «Мы должны сделать новый Baldur's Gate! Мы не можем забыть про него — нам нужно сделать нечто, вдохновлённое франшизой Baldur's Gate!» Смерть Knights of the Old Republic 2 по версии BioWare породила Mass Effect и Dragon Age. Изначально «Звёздные войны» были лишь одной из нескольких лицензий, рассматриваемых BioWare. На дворе был 2000 год, начало нового тысячелетия, и BioWare пытались понять, что же ещё они могли сделать. «Как ни странно, до того, как мы остановились на «Звёздных войнах» я помню, как Рэй (Музыка) зашёл ко мне в офис, кинул мне на стол пару книг и сказал прочесть их, потому что он вёл переговоры с авторами. И одной из них была «Игра Престолов» Джорджа Р. Р. Мартина». «В конечном счёте это ни к чему не привело, но именно с этого я и начал её читать — после первой книги я воскликнул «Ёлки-палки!» и бегом спустился в книжный магазин». (По странному совпадению, Obsidian тоже раздумывали над «Игрой Престолов» несколько лет спустя.) BioWare остановились на «Звёздных Войнах», потому что они были, и, вероятно, остаются, самым известным фэнтези в мире. Издатели о них знают, банки о них знают, покупатели о них знают. «И,» - как говорит Олен, - «мы все были большими фанатами «Звёздных Войн». Однако игра, на которую их подписала LucasArts, разительно отличалась. «Когда мы впервые заключили сделку, было известно лишь то, что это будет ролевая игра по «Звёздным Войнам» от BioWare. Изначально LucasArts ожидали, что мы просто сделаем переделку Baldur's Gate и это будет двухмерная игра по «Звёздным Войнам» с видом сбоку». Но для BioWare «Звёздные Войны» - это прежде всего фильмы. «Не будь она кинематографичной, она не передавала бы дух «Звёздных Войн». Это означало, что нужно расположить камеру позади игрока и показать полностью трехмерный мир. Это означало катсцены и полностью озвученных персонажей. Больше, чем любая другая игра, Star Wars: Knights of the Old Republic проложила путь к кинематографическому стилю, за который сейчас известны BioWare. Фильмы по «Звёздным Войнам» также стали для них проблемой. «Мы хотели рассказать эпическую историю, потому что мы всегда за это боролись. Даже во времена Baldur's Gate, когда нас убеждали рассказать самую приземлённую, не-эпическую историю, мы такие «Нет! Ты будешь сыном Бога Убийств и это будет эпично». Мы считаем, что когда дело касается эскапизма, масштабы должны быть колоссальными». Решение они нашли в серии комиксов от Dark Horse под названием Star Wars: Tales of the Jedi («Звёздные Войны: Истории Джедаев»), действие которого происходило за многие тысячи лет до фильмов, никак им не мешая, во времена эры, известной как Старая Республика. BioWare всего лишь нужно было слегка сдвинуть вперёд временные рамки, чтобы использовать в игре технологии, больше похожие на те, что были в фильмах. «В комиксах были световые мечи с кабелями, крепившимися к поясам-аккумулятором, и звездолёты с парусами». И вуаля! Получился идеальный сеттинг для истории, в которой разношёрстная команда бросает вызов империи. После этого BioWare был нужен неожиданный поворот сюжета. Это было крайне важно. Из всех сцен "Звёздных Войн", любимой у Олена остаётся сцена, в которой Дарт Вейдер говорит Люку Скайоукеру, что он его отец в конце фильма «Империя наносит ответный удар». «Я считаю, что «Звёздным Войнам» как эпизодическому киносериалу необходимы клиффхэнгеры и неожиданные повороты, так что мы с самого начала хотели сделать неожиданный поворот». Неожиданный поворот должен был отвечать многим требованиям. «Нам был нужен поворот невероятно эпических масштабов, такой, при котором говоришь «Ух-ты! Это же повлияет на всю галактику», мы хотели поворот, который был бы личным и много значил для игрока; и мы хотели поворот, благодаря которому вы бы чувствовали себя лучше, поворот, благодаря которому вы бы чувствовали себя круче». А что если?.. В конце концов, кто-то попал в яблочко. «Изначальная идея того, что игрок на самом деле является злодеем, принадлежала Кэму». Речь о Кэмероне Тофере, который собирался стать исполнительным продюсером игры, но покинул BioWare, чтобы участвовать в основании небольшой студии, под названием Beamdog (студии, которая улучшила старые игры BioWare). Если бы Тофер не ушёл, Кейси Хадсону не пришлось бы принять на себя роль исполнительного продюсера, а если бы Хадсон этого не сделал, то он возможно никогда бы не возглавил разработку серии Mass Effect. Всего этого могло не произойти! Изначальную идею Тофера развили Хадсон и ведущий сценарист Дрю Карпишин. «И поворот был в самом первом двухстраничном Word-документе по игре». Ревана, однако, там не было. Он, может, и самый знаменитый владыка ситхов в игровом мире, но поворот, без сомнения, был придуман раньше. BioWare вообще немного времени уделили Ревану. «Дарт Реван не был прописан как персонаж, потому что он был бы персонажем игрока, и потому мы не хотели особо его развивать. Мы больше времени уделили тому, чтобы дать Дарту Малаку арку персонажа, прописанное прошлое и характер». И несложно догадаться, с какого Тёмного Владыки-астматика он был списан, учитывая его огромный рост и механическую челюсть, пускай в его одежде и встречается красный цвет, а не только чёрный. Имя Ревана же было придумано где-то за три секунды. «Забавно, ведь люди на форумах постоянно пытаются угадать, какой же невероятный смысл мы вложили в имена персонажей». Могло ли Revan быть староанглийским написанием Raven (Ворон) и означать человека черноволосого и вороватого? Могло ли оно происходить от слова «Реваншизм», что означает «политика нанесения ответного удара, в особенности чтобы вернуть утраченную территорию»? «И они не понимают...», - добавляет Олен, усмехнувшись, - «Может, мне не стоит это говорить, ведь тогда вся тайна будет разрушена.» «По-моему я пролистывал книжку и в одной из моих старых кампаний по D&D был злодей (а немало имён я взял из старых кампаний по Звёздным Войнам, которые я вёл, когда был подростком) по имени Реванак. И я тогда решил «Не очень хорошо звучит. Обрежу окончание». Бум, всё, вот вам Реван». BioWare знали, что без одного персонажа «Звёздных Войн» им никак не обойтись. И его включение оказало сильное влияние как на Mass Effect, так и на Dragon Age. «Один из ключевых элементов «Звёздных войн» - это «Сокол Тысячелетия». «Сокол Тысячелетия» не менее важен как персонаж, чем некоторые из главных героев, вроде Хана Соло, C-3PO и остальных. Мы хотели, чтобы «Чёрный Ястреб» был вашим личным «Соколом Тысячелетия», чтобы он был ядром всей игры. Он был, по сути, вашей штаб-квартирой». Находясь в «Чёрном Ястребе», вы чувствовали, что путешествуете в космосе, хоть этого и не происходило и это была лишь иллюзия. Вы лишь видели ролики, в которых «Чёрный Ястреб» садился на планеты или улетал с них. Также он был местом, где вы могли провести, по словам Олена, «самые личные диалоги и моменты персонажей». «У нас это очень хорошо получилось. Это было хорошее место для проведения ролеплея со своими компаньонами, и оно помогло миру казаться больше, чем он был на самом деле». Идея прижилась и BioWare с тех пор использовали её снова и снова. «Корабль «Нормандия» в Mass Effect и лагерь в Dragon Age: Origins были списаны с «Чёрного Ястреба». Но не всё получилось так, как было задумано. «Нам пришлось вырезать целую планету», - говорит он. - «Мы придумали планету под названием Слехейрон, и у нас уже были закончены контент и один из уровней для неё. Это была бы гладиаторская планета, управляемая хаттами. Но нам пришлось вырезать её». «У нас также было больше концовок, но концовки дорого стоили, так что пришлось сократить их количество. Мы собирались сделать несколько финалов, зависящих от выборов, сделанных по ходу игры, но всё это просто не стыковалось. Концовка должна была стать большим, эпичным кинематографичным моментом с космическими битвами и тому подобным, так что мы оставили только две». Механики с дайсами а-ля D&D тоже не очень подходили кинематографичной игре по «Звёздным Войнам». «Некоторые вещи нам пришлось сделать исходя из обстоятельств. Knights of the Old Republic была бы лучшей игрой с лучшей боевой системой, но сомневаюсь, что у нас получилось бы закончить игру, если бы мы не смогли перенести в неё столько всего из Neverwinter Nights». Star Wars: Knights of the Old Republic вышла в 2003, разработанная менее чем 100 сотрудниками. «На самом деле, это был один из самых приятных процессов разработки. Когда мы начали, то сказали себе «Мы сделаем лучшую игру по «Звёздным войнам» в истории!». Мы в BioWare очень любим соперничать, потому в начале всех наших проектов мы говорим себе «Мы должны сделать просто бомбу!». Но когда разработка подходит к концу, мы все уже выбиваемся из сил». Они спросили себя «А у нас вообще хорошая игра получилась?». Они были к ней слишком близки. «Я прошёл её слишком много раз, где-то раз двести. Если повторять одно и то же слово снова и снова, оно теряет всё значение — и вот так оно со мной и было». Кирон Гиллен, ныне работающий сценаристом комиксов, написал обзор на Star Wars: Knights of the Old Republic для Eurogamer и не стеснялся в выражениях. Получилась ли у BioWare хорошая игра? «Knights of the Old Republic - это лучшая игра по «Звёздным Войнам» со времён X-Wing и\или TIE Fighter, если не вообще», написал он. «Уяснили? Отлично. А теперь купите её». Obsidian, компания-друг BioWare, собиралась разработать Knights of the Old Republic 2 и, независимо от них, пришла к необычайно похожей идее сюжета. «Я научился тому, что в этом мире не так уж и много идей», говорит Олен, пожимая плечами. (Jade Empire, ещё одна игра BioWare, также воспользовалась идеей Йоды-предателя)». BioWare вернулись к эре Старой Республики много лет спустя, с крупномасштабной онлайновой игрой Star Wars: The Old Republic, обещавшей рассказать истории, которых бы хватило на несколько игр сразу. Но ей не удалось успешно заменить KotOR (недавние дополнения Knights of the Fallen Empire и Knights of the Eternal Throne подошли к этому ближе всего). Быть может, поэтому немало игроков изголодалось по новым «Рыцарям Старой Республики», и поэтому же слышен хор голосов, твердящий «Мы хотим KotOR 3!» каждый раз, когда вместе упоминают «Звёздные Войны», «игру» и «сюжет». Закрытие EA Visceral Games и «перенаправление» разрабатываемой ими синглплеерной игры по «Звёздным Войнам» делу не помогло. Но насколько же вероятно, что BioWare вернётся к Knights of the Old Republic так, как должно, в синглплеере? Найдётся ли у них для этого место рядом с разработкой Anthem, мультиплеерной игры, которая масштабами и амбициями может посоперничать с Destiny? Надеяться на это не приходится, но Олен не спешил развеивать мои надежды. «Если выдастся шанс в будущем поработать над «Звёздными Войнами», я бы с удовольствием за это взялся». «Я бы вдохновил других людей рассказать свои истории во вселенной «Звёздных Войн». Стал бы наставником, который поможет воплотить в жизнь видение своей самой-самой истории «Звёздных Войн». KotOR в большой степени был проектом-мечтой, для меня он был любовным посланием оригинальной трилогии «Звёздных Войн», в особенности фильму «Империя наносит ответный удар». Не думаю, что стал бы делать это ещё раз, но у других людей есть свои любовные послания «Звёздным Войнам», которые могли бы быть просто изумительными». «Могут ли BioWare сделать ещё одну игру по «Звёздным Войнам?» - задумывается он на секунду. - «Это было бы очень круто. Вся индустрия хотела бы на это посмотреть, так что, надеюсь, это произойдёт».
  2. Редактор Nintendo Switch Network Маркус Селларс сообщил в Twitter о готовящемся анонсе ремастера ролевого экшена Dark Souls от студии From Software. По словам журналиста, игра будет представлена на грядущем мероприятии издательства Badai Namco, которое пройдёт 15 декабря. Согласно полученной информации, игра заглянет не только на Xbox One и PlayStation 4, но и на Nintedo Switch. Позже Селларс удалил свой "твит", однако увидеть его успело множество пользователей. Вероятно, это было сделано по запросу издателя. Оригинальная Dark Souls была духовным наследником Demon's Souls и вышла на Xbox 360 и PlayStation 3 в 2011 году. Годом позже игра получила переиздание Prepare to Die Edition и посетила PC. Версии для всех платформ страдали от серьёзных технических проблем.
  3. Nuke-Bot 2000

    Первые скриншоты Rune: Ragnarok

    Разработчики из компании Human Head Studios представили первые скриншоты Action-RPG в открытом мире Rune: Ragnarok. Проект разрабатывается для PC, Xbox One и PlayStation 4, однако даже приблизительная дата выхода не называется. Напомним, что Rune: Ragnarok представляет собой сиквел к игре семнадцатилетней давности. Оригинал представлял собой экшен от третьего лица, однако продолжение сменило жанровую направленность. Скриншоты
  4. Новый проект From Software - RPG про ацтеков? Сразу после выхода тизера нового проекта авторов Dark Souls фанаты погрузились в теории. Кто-то убеждён, что нас ждёт Bloodborne 2, другие уверены, что это перезапуск культовой серии Tenchu. А вот редакция RPGNuke, проводившая ревизию контента, случайным образом наткнулась на майскую новость, которая в своё время прошла почти незамеченной. Тогда анонимный инсайдер заявил, что глава From Software Хидетака Миядзаки не заинтересован в создании сиквелов и желает работать над оригинальными проектами. По словам источника, игра называется Phantom Wail, а её действие разворачивается в мире, созданном на основе культуры ацтеков и майя. Проект является аналогом Dark Souls, однако значительный упор делается на рукопашные схватки, а не холодное оружие. Инсайдер обещал, что анонс игры состоится на E3, однако этого не произошло, в связи с чем информацию заклеймили "фейком". Впрочем, следует учитывать, что отмена демонстраций или анонсов в последний момент - не редкость. Наиболее серьёзным доводом в пользу версии о Phantom Wail является экзотическая музыка из недавнего ролика.
  5. Креативный директор BioWare Austin Джеймс Олен в интервью Eurogamer поведал о концепции сиквела Star Wars: Knights of the Old Republic. Разработчики выпустили оригинальную игру в 2003 году, однако отказались от разработки продолжения в пользу работы над серией Mass Effect. По словам Олена, решение отойти от франшизы "Звёздные Войны" было продиктовано в первую очередь желанием получить полную креативную свободу, а не загонять себя в рамки готового сеттинга, играя по чужим правилам. Впрочем, какое-то время идея сиквела разрабатывалась в стенах BioWare, и разработчики решили, что второй игре также нужен мощный сюжетный твист, вроде того, что был связан с Реваном в первой игре. Это привело к идее создания персонажа, подобного Йоде. "Изначальный твист, написанный на первых двух страницах концепта, который мы писали для Knights of the Old Republic II, был связан с тем, что вас тренировал подобный Йоде персонаж. Представитель той же расы. Этот герой обучал вас в первой части игры, а затем вы обнаруживали, что этот Йода вообще-то не такой хороший, как вам казалось..." "Он тренировал вас для того, чтобы сделать своим инфорсером, Тёмным Владыкой, завоёвывающим галактику, и он становился главным злодеем". Но игра так и не была запущена в разработку, боссы BioWare Рэй Музика и Грег Зещук приняли решение работать с собственными IP, отказавшись от Dungeons & Dragons и Star Wars.
  6. Пиарщик Divinity: Original Sin II рассказал о продвижении игры Глава отдела маркетинга студии Larian Кирилл Перевозчиков выступил с лекцией в ходе мероприятия White Night Moscow 2017, где рассказал о продвижении ролевой игры Divinity: Original Sin II.Кирилл поделился секретами успеха, а также рассказал о рекламном бюджете проекта, который, как выяснилось, был довольно мал.
  7. Titan Quest выйдет на консолях в марте 2018 года Action-RPG Titan Quest, обновлённая версия которой вышла в прошлом году, получит консольные версии. Уже 20 марта 2018 года состоится релиз игры на Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, разработчики трудятся планируют выпустить проект на набирающей популярность Nintendo Switch. В комплекте с консольной версией будет поставляться дополнение Immortal Throne, однако анонсированное недавно Ragnarok, релиз которого состоится позже, придётся приобретать отдельно. Также было объявлено о выпуске коллекционного издания, состав которого можно увидеть на изображении, расположенном ниже.
  8. В этом году мы решили подвести итоги в рамках всеми любимого жанра, в связи с чем запускаем голосование за лучшие проекты в различных номинациях. Лучшая игровая вселенная Лучший сюжет Лучший визуальный дизайн Лучшие сражения Лучшие персонажи Лучшая музыка Comeback года Лучшее дополнение Лучшая студия Персона года Разочарование года Самая ожидаемая RPG 2018 года Лучшая ролевая игра В большинстве случаев мы самостоятельно определили "шортлист" номинантов, и лишь в случае с номинацией "Лучшая ролевая игра" предоставили на выбор весь спектр вышедших в 2017 году RPG. Для участия в голосовании необходимо быть зарегистрированным пользователем нашего форума. Обратите внимание, что голосование по номинациям проводится в пяти различных темах.
  9. Nuke-Bot 2000

    В GOG стартовала зимняя распродажа

    В цифровом магазине игры GOG стартовала зимняя распродажа. Среди многочисленных предложений представлено множество представителей жанра RPG по весьма привлекательным ценам. Baldur's Gate: Enhanced Edition - 99 р. Baldur's Gate II: Enhanced Edition - 119 р. Icewind Dale: Enhanced Edition - 149 р. Darkest Dungeon - 179 р. Torment: Tides of Numenera - 569 р. Grim Dawn - 139 р. Dragon Age: Origins - Ultimate Edition - 249 р. Titan Quest: Anniversary Edition - 139 р. Jade Empire: Special Edition - 79 р. Ведьмак 3: Дикая Охота - Издание Игра Года - 599 р. Tyranny - 319 р. Might and Magic 6-pack Limited Edition - 69 р. Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - 219 р. Больше скидок (в том числе и на другие RPG) вы найдёте на сайте самого сервиса. Кроме того, в GOG стартовал очередной виток инициативы Connect, благодаря которой пользователи могут получить в свою библиотеку избранные игры, ранее приобретённые в Steam.
  10. В Kingdom Come: Deliverance не будет микротранзакций, но будут моды Благодаря ошибке на русскоязычной странице ролевой игры Kingdom Come: Deliverance в PlayStation Store сеть наполнили слухи относительно возможного появления в проекте студии Warhorse микротранзакций. Историю начали раскручивать российские игровые СМИ, которые поленились уточнить информацию у самих разработчиков. К счастью, девелоперы довольно быстро узнали о слухах и дали понять, что в игре не будет никаких микроплатежей. https://twitter.com/WarhorseStudios/status/939906802384277509 Кроме того, стало известно, что Warhorse планируют ввести поддержку пользовательских модификаций вскоре после релиза Kingdom Come: Deliverance. Оный, напомним, состоится 13 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4. Также в сети появился новый видеоролик, в котором рассказывается о создании музыкальной составляющей грядущей RPG.
  11. Nuke-Bot 2000

    Sword Coast Legends исчезнет из магазинов

    Sword Coast Legends исчезнет из магазинов Разработчики ролевой игры Sword Coast Legends объявили об истечении контракта на издание своего детища, в связи с чем фэнтезийная RPG вскоре пропадёт из цифровых магазинов. Стоит отметить, что сервера продолжат работать в штатном режиме, а потому на мультиплеерную составляющую ситуация никак не повлияет. В честь последней возможности приобрести игру за авторством n-Space и Digital Extremes авторы сделали значительную скидку, а все покупатели совершенно бесплатно получат DLC Rage of Demons. Скидки на Sword Coast Legends предлагаются на всех платформах и сервисах, в том числе интернет-магазине "Гамазавр". Sword Coast Legends — 349 118 руб. Sword Coast Legends: Digital Deluxe Edition — 419 142 руб. Sword Coast Legends: Deluxe Campaign — 3049 1036 руб. Кроме того, было объявлено о перманентном снижении цены консольных версий. Так, например, в PlayStation Store игра продаётся по цене 719 рублей.
  12. Новый трейлер Seven: The Days Long Gone рассказывает о магии Ролевая игра Seven: The Days Long Gone, релиз которой состоялся в начале текущего месяца на PC, обзавелась новым трейлером. На сей раз нам рассказали о различных способностях протагониста, которые большая часть населения постапокалиптического мира принимает за магию. Напомним, что за создание Seven: The Days Long Gone ответственны бывшие сотрудники CD Projekt RED, сформировавшие собственную студию под названием Fool's Theory.
  13. Nuke-Bot 2000

    Тизер новой игры From Software

    Создатели Dark Souls и Bloodborne продемонстрировали тизер своего нового проекта в ходе церемонии вручения наград The Game Awards 2017. Кроме данного ролика никакой информации об игре не поступало.
  14. Новости индустрии: Bethesda хочет спасти сингловые игры Издательство Bethesda Softworks выпустило шуточный трейлер к своей новой инициативе по спасению одиночных игр. Поддержку сингла разработчики запустили акцию, в ходе которой все желающие смогут приобрести игры компании со скидкой в размере 50% на любой платформе. В их числе Fallout 4: Game of the Year Edition, The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition, Wolfenstein II: The New Colossus, The Evil Within II, Prey, DOOM и Dishonored II. Кроме того, издатель пожертвовал 100 тысяч долларов в фонд, выдающий стипендии молодым разработчикам.
  15. Китайский чиби-клон Dark Souls под названием Sinner: Sacrifice for Redemption обзавёлся датой релиза. Согласно информации из нового трейлера, игра выйдет 25 апреля 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  16. Nuke-Bot 2000

    Слух: Titan Quest выйдет на консолях

    Воскресшая Action-RPG Titan Quest набирает обороты и готовиться покорять новые вершины. После прошлогоднего релиза переиздания и недавнего анонса крупного дополнения в сети появилась информация о том, что культовая игра посетит Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Слух всплыл благодаря сервису GameFly, предлагающему аренду игр. Информацию об этом раскопали пользователи форумов ResetEra, основанного выходцами с NeoGAF. Судя по всему, издательство THQ Nordic планирует серьёзно развивать франшизу. Ранее игра также вышла на iPad. Вполне вероятно, что уже не за горами анонс полноценного сиквела.
  17. Вышла новая версия движка OpenMW для Morrowind Поклонники культовой ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind продолжают поддерживать старушку. На днях состоялся релиз новой версии OpenMW, модификации, представляющей собой обновление игрового движка, благодаря которому игра стабильно работает на современных операционных системах, корректно отображает элементы на широкоформатных мониторах и поддерживает актуальные разрешения экрана. OpenMW 0,43 работает не только на Windows, но и на Linux, а также Mac OS. Кроме того, движок совместим с большинством популярных модификаций. Полный список нововведений, а также ссылки на скачивание самого движка, вы можете найти здесь.
  18. Геймплей Kingdom Come: Deliverance с русскими субтитрами Компания "Бука", выступающая издателем ролевой игры Kingdom Come: Deliverance на территории России и стран бывшего СССР, опубликовала новое геймплейное видео чешской RPG. Ролик, сопровождающийся комментариями разработчиков, снабжён русскими субтитрами и демонстрирует различные геймплейные особенности проекта. Напомним, что релиз Kingdom Come: Deliverance состоится в феврале 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  19. Nuke-Bot 2000

    Релиз DLC и полного издания The Surge

    Релиз DLC и полного издания The Surge Ролевой экшен The Surge празднует сразу два событий. Во-первых, состоялся релиз первого (и последнего) дополнения под названием A Walk in the Park, посвящённого злоключениям главного героя в парке аттракционов. Во-вторых, в один день с DLC в продажу поступило полное издание игры с подзаголовком Complete Edition, в состав которого уже входит вышеозначенное расширение. Ниже представлен трейлер, приуроченный к запуску дополнения.
  20. Разработчики Divinity: Original Sin II готовят анонс Разработчики из студии Larian в очередном видео-апдейте Divinity: Original Sin II заявили о готовящемся анонсе. По словам руководителя компании Свена Винке, анонс состоится в начале января на мероприятии PAX South. Наиболее вероятным представляется объявление о работе над консольными версиями успешной RPG. Учитывая, что проект изначально был заявлен как мультиплатформенный, релиз игры на Xbox One и PlayStation 4 является лишь вопросом времени. С другой стороны, разработчики вполне могут анонсировать дополнение для успешной игры. Ранее, напомним, стало известно, что Divinity: Original Sin II разошлась тиражом в один миллион копий.
  21. Разработчики BioMutant рассказали об исследовании мира игры Разработчики из студии Experiment 101, с недавних пор принадлежащей THQ Nordic, рассказали об игровом мире ролевого экшена BioMutant и его исследовании. По словам руководителя компании Стефана Люнгквиста, размер территории, открытой для путешествия, превышает 16 квадратных километров. При этом весь игровой мир будет доступен для исследования с самого начала, однако в некоторые его участки будет не так просто забраться. Для доступа к некоторым местам игроку предстоит проявить смекалку, комбинируя умения и различные гаджеты. Так, например, в некоторые уголки мира поможет попасть воздушный шар. Кроме того, разработчики не хотят заранее отмечать на карте точки интереса, которые игрок сможет посетить. Это сделано для того, чтобы в ходе процесса открытие новых локаций, квестов и различных объектов ощущалось как достижение самого игрока. Релиз BioMutant состоится в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC.
  22. Состоялся релиз Horizon: Zero Dawn - Complete Edition Разработчики из студии Guerilla Games отчитались о поступлении в продажу полного издания Horizon: Zero Dawn. Помимо оригинальной игры оное включает в себя крупное дополнение The Frozen Wilds, а также дополнительные режимы, в том числе ультра-высокий уровень сложности. Кроме того, все покупатели получат дополнительные комплекты предметов трёх представленных в игре племён. К релизу Horizon: Zero Dawn - Complete Edition был выпущен соответствующий трейлер, увидеть который можно ниже. Напомним, что игра представляет собой эксклюзивную для PlayStation 4 Action-RPG в открытом мире, действие которой разворачивается через многие сотни лет после апокалипсиса. Игроку предстоит взять на себя роль Элой, девушки-изгоя, пытающейся раскрыть тайну своего прошлого.
  23. Nuke-Bot 2000

    Первые обзоры Seven: The Days Long Gone

    Первые обзоры Seven: The Days Long Gone Вслед за релизом ролевой игры Seven: The Days Long Gone от студии Fool's Theory последовали и первые обзоры. В настоящий момент средний балл игры на агрегаторе Metacritic равняется 70 из 100 по результатам восьми обзоров. GameSpace - 8,5/10 GameStar - 8,4/10 PC Gamer - 8,1/10 Wccftech - 8/10 MMORPG.com - 7,8/10 PC Games - 7,2/10 IGN Spain - 7,2/10 IGN - 4/10 Журналисты отмечают отличный сюжет и атмосферу, а также интересный мир, который приятно исследовать. К недостаткам отнесли не самый удачный интерфейс, баги и не всегда хорошую реализацию интересных идей и игровых механик. "Играть вором всегда непросто, но в Seven: The Days Long Gone это весело. В этой новой изометрической RPG полно прекрасных элементов, лучшим среди которых является глубокий мрачный сюжет. Seven отлично играется, но иногда не прощает ошибок, прямо как мир, в котором разворачивается действие. Фанатам изометрических RPG игра преподнесёт множество сюрпризов". GameSpace IGN придерживается совершенно обратного мнения: По всему чувствуется, что в Seven: The Days Long Gone [разработчики] пытались сделать что-то новое на каждом шагу, но в процессе совершали много неправильных выборов и плохо всё реализовали. Экшен здесь основан на акробатике, но он уже устарел; скалолазание весело только тогда, когда уровни это позволяют; большая часть механик крафтинга бесполезно тупы, а система быстрого перемещения пытается убить тебя на регулярной основе. Добавьте сюда постоянные баги и поймёте, что Seven обречена. IGN Игра уже доступна на PC. Консольные релизы состоятся позже. Точная дата выхода игры на Xbox One и PlayStation 4 будет анонсирована позднее.
  24. Авторы Skywind продемонстрировали подземелья Авторы масштабной модификации Skywind, призванной перенести культовую The Elder Scrolls III: Morrowind на рельсы движка пятой части серии, обзавелась новым видео. В очередном ролике авторы мода демонстрируют атмосферу подземелий и шахт, которые игроку предстоит исследовать в ходе путешествия по Варденфелу. Дата релиза долгостроя до сих пор не объявлена.
  25. Фанат выпустил 4K-текстуры для Mass Effect 2 и Mass Effect 3 Долгие годы поклонники трилогии Mass Effect (и особенно консольная часть аудитории) мечтают о ремастере полюбившихся игр, однако Electronic Arts остаётся непреклонной. Неудача Mass Effect: Andromeda чуть не похоронила серию, а издательство продолжает игнорировать собственное наследие и его фанатов. Впрочем, кое-кто из поклонников решил взять всё в свои руки, выпустив для Mass Effect 2 и Mass Effect 3 текстуры высокого разрешения, заметно улучшающие внешний вид игр, особенно крупные планы. Загрузить 4K-текстуры для второй части можно по этой ссылке, в то время как аналогичный мод для триквела ждёт вас здесь. В ролике ниже можно увидеть сравнение оригинальной версии Mass Effect 3 с обновлённой.
×