-
Публикаций
10 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Анонс Dragon Age 4 состоялся в конце 2018 года, и разработка игры вряд ли успела продвинуться далеко, а работающая над ней команда уже потеряла одного из ключевых сотрудников. Студию BioWare после 12 лет работы покинул ведущий продюсер проекта Фернандо Мело. В прошлом Мело выступал в роли старшего продюсера Dragon Age: Origins и Dragon Age II, а после старта разработки четвёртой части серии получил повышение. По словам разработчика, уход из BioWare был его собственным решением, связанным с желанием какое-то время отдохнуть и обдумать несколько идей для следующего шага в карьере. Ранее разработчики сообщали о том, что для создания Dragon Age 4 новый глава студии Кейси Хадсон собрал команду, состоящую из ветеранов серии. Кроме того, знаменитый журналист Джейсон Шрайер рассказывал о нескольких неудачных попытках BioWare выпустить четвёртую игру серии.
-
Компания Paradox представила новый трейлер ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, приуроченный к стартующей 19 августа выставке Gamescom 2019. Ролик демонстрирует различные локации Сиэтла, где и развернутся события грядущей RPG, а также показывает отличия освещения, созданного на базе технологии RTX. Напомним, что релиз Bloodlines 2 состоится в 2020 году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Стоит отметить, что ранее в роликах фигурировал первый квартал следующего года, однако в описании к новому видео нет никакой конкретики.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
Solasta: Crown of the Magister выйдет за финансированием на Kickstarter
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Французская студия Tactical Adventures, совсем недавно анонсировавшая тактическую ролевую игры Solasta: Crown of the Magister, выйдет на Kickstarter с целью профинансировать разработку проекта. Одновременно с запуском кампании авторы выпустят бесплатную пре-альфа-версию RPG, чтобы потенциальные вкладчики могли ознакомиться с концепцией игры. Она будет распространяться через Steam ограниченное время, доступ к ней будет закрыт после завершения сбора средств. «Вас ждет путешествие по волшебной реальности Соласта и история, связавшая несколько миров. Динамичный и загадочный мир Solasta выделяется необычными вертикальными элементами, что открывает игрокам возможности для использования окружения в своей стратегии. Расположите лучников на возвышении, чтобы они получили преимущество, или отправьте вора в шахту или пещеру, чтобы он разведал путь. Используйте свет, чтобы исследовать глубины и лабиринты подземелий, превратите его в оружие против порождений тьмы. Solasta — уникальное командное приключение, в котором каждый персонаж играет ключевую роль в сюжете и может стать героем. Вам придется научиться использовать сильные стороны каждого и учитывать их слабости, если хотите добиться успеха». Особенности Solasta: Crown of the Magister: Вертикальность: Мир Solasta существует в трех измерениях. Это не просто набор плоских карт. Во время исследования регионов можно лазить по стенам, летать, телепортироваться, ползать по тоннелям, разыскивать секретные проходы, падать и даже использовать особенности ландшафта, чтобы получить преимущество в бою. Командное приключение: У вас будет впечатляющий выбор рас, классов, историй происхождения и бросков характеристик, когда вы будете создавать свой отряд. Каждый член группы принципиально важен. Вместе они будут исследовать просторы Solasta, и им придется работать сообща, чтобы добиться успеха. Свет: Свет не только поможет разглядеть то, что находится вокруг во время исследования подземелий и пещер. Он может стать оружием против драконов и других созданий, с которыми вам доведется столкнуться. Но будьте осторожны, свет также выдаст и ваше местоположение. Поддержать Solasta: Crown of the Magister на Kickstarter можно будет с 3 сентября. Разработчики также представили несколько новых скриншотов игры. -
Разработчики ролевого экшена The Surge 2 представили очередной трейлер своего проекта в ходе шоу Xbox Inside, приуроченного к старту выставки Gamescom 2019. Новый ролик посвящён особенностям игры, включая кастомизацию, сеттинг и завязку сюжета, но в основном сосредоточен на игровом процессе. Релиз The Surge 2 состоится 24 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Разработчики ролевого экшена The Surge 2 представили трейлер игры, в котором собрали отзывы от журналистов, успевших познакомиться с демонстрационной версией. Напомним, что в сиквеле успешного творения Deck13 игроку предстоит создать собственного персонажа, выбрав ему пол и настроив внешность, и постараться выжить в охваченном хаосом городе Джерико. В отличие от первой части, в продолжении игроку не придётся блуждать по бесконечным заводским помещениям. Вместо фабрик и сборочных цехов авторы представили полуразрушенный город и локации, занятые природными зонами. The Surge 2 выйдет 24 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4. В игре будет представлена локализация в формате переведённых на русский язык субтитров.
-
Стриминговый сервис Amazon Prime представил актёрский состав сериала «Колесо Времени», создаваемого на основе культового книжного цикла Роберта Джордана. Роль волшебницы Морейн Дамодред исполнит актриса Розамунд Пайк, широко известная по ролям в картинах «Исчезнувшая», «Недруги» и «Гордость и предубеждение». Ранд ал’Тор будет воплощён на экране голландцем Джоша Страдовски. Британский актёр Маркус Рутерфорд исполнит роль Перрина т’Башира Айбары. Мэтрима Коутона на экране воплотит ещё один британский лицедей, Барни Харрис. Роль Эгвейн ал’Вир досталась австралийке Мэйделин Мэдден. Найнив ал’Миру сыграет новозеландка Зои Робинс. Судя по всему, производство стартует уже совсем скоро, а премьера шоу состоится раньше другого фэнтезийного проекта Amazon Prime — сериала по мотивам «Властелина Колец».
-
Буквально вчера компания 1С анонсировала King’s Bounty II, продолжение перезапуска культовой серии тактико-стратегических игр с ролевыми элементами. Разработчики нечётко обозначили жанровую направленность своего проекта, а потому с идентификацией игры возникла некоторая путаница — многие небезосновательно приняли её за пошаговую стратегию. В опубликованном сегодня пресс-релизе компании Evolve PR, занимающейся, как ни странно, пиаром проектов 1C Publishing, King’s Bounty II была названа «полноценной пошаговой RPG», что вызвало некоторые вопросы. RPGNuke обратился к представителям 1C за комментарием и получил оперативный ответ, согласно которому King’s Bounty II представляет собой «тактическую RPG», в которой игрок сможет «исследовать мир, общаться с персонажами, выполнять квесты». Ключевые особенности игры выглядят следующим образом: Вам откроется огромный проработанный мир, в котором классическое фэнтези умело вплетено в мрачную и правдоподобную историю о жестокой борьбе за выживание. King’s Bounty II – это приключение, в котором все решают поступки, а не слова. Но под «решениями» подразумеваются не реплики в диалоге, а ваши действия в ходе игры. На выбор представлено три главных героя, каждый со своей неповторимой историей. Принимая решения, игрок получает навыки и умения, соответствующие выбранному пути: Сила, Мастерство, Порядок и Анархия. Количество бойцов на поле боя всегда визуально соответствует реальному размеру отрядов. Никаких больше цифр и условностей! Ниже представлен анонсирующий трейлер игры, а также галерея скриншотов.
- 21 ответ
-
- 3
-
-
Book of Heroes — новая RPG во вселенной The Dark Eye [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Въедливые фанаты обнаружили на сайте небольшого баварского издательства Wild River страничку ролевой игры Book of Heroes. Проект, в основе которого лежит культовая настольная RPG The Dark Eye, вероятно, будет анонсирован в ходе грядущей выставки Gamescom, которая стартует уже 19 августа. В настоящий момент игра даже не числится в портфолио Wild River (попасть на страницу можно лишь обладая прямой ссылкой), так что информации о The Dark Eye: Book of Heroes совсем мало — нет данных даже о разработчике, однако по найденному в сети тизеру можно сделать вывод, что проектом занимается студия Random Potion. По крайней мере именно их логотип фигурирует в конце ролика. Из представленного на немецком языке описания стали известны следующие подробности: Изометрическая Action-RPG с элементами Dungeon Crawler. Разработчики тесно сотрудничают с авторами настолки из издательства Ulisses Spiele. Кооператив на четверых игроков. В случае отсутствия настоящих напарников контроль над тремя другими героями возьмёт на себя искусственный интеллект. Случайным образом генерируемые карты. Релиз состоится во втором квартале 2020 года на PC. Ниже представлен вышеозначенный тизер The Dark Eye: Book of Heroes, а также два скриншота, найденных на сайте Wild River. Обновление: В сети был обнаружен полноценный дебютный трейлер грядущей RPG. -
Авторы ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 опубликовали новую запись из серии дневников разработчиков, а в официальном сообществе Paradox Interactive в социальной сети VK появился его официальный перевод, который мы и приводим ниже.
-
Разработчики ATOM RPG продолжают активно поддерживать своё творение, регулярно выпуская патчи и контентные обновления. Очередной апдейт добавил в игру функцию управления при помощи геймпадов от консолей Xbox One, Xbox 360 и PlayStation 4, а также любых других контроллеров, обладающих стандартным набором элементов ввода. Вполне вероятно, что в будущем разработчики планируют выпустить версии ATOM RPG для игровых приставок. Ниже представлены видеоролики с демонстрацией перемещения и сражений при управлении с геймпада.
-
Авторы GreedFall хотят заполнить вакуум, оставленный BioWare
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью изданию The Escapist руководительница студии Spiders Games GreedFall Жанна Руссо рассказала о том, что авторы грядущей RPG хотят заполнить пустоту, оставленную BioWare. По словам Руссо, последние игры некогда великой канадской компании разочаровали её, однако на рынке нет аналогов, способных дать схожий игровой опыт. «Мы разрабатываем свои игры не для того, чтобы заменить BioWare, а чтобы в каком-то смысле заполнить вакуум. Вряд ли наc можно всерьёз сравнивать. У нас значительно меньший размер команды и бюджет, но мы стараемся продолжать делать игры, которые любим. Мы надеемся, что игрокам понравится [наш проект], и что те, кто наслаждались повествовательными RPG от BioWare, получат удовольствие и от GreedFall». Несмотря на разочарование в BioWare, Жанна выразила надежду, что авторы Dragon Age и Mass Effect всё же вернутся к своим корням. Кроме того, Руссо рассказала о том, как разработчики пришли к концепции игрового мира, который Spiders разработали специально для GreedFall. Он, напомним, базируется на эпохе колонизации и вдохновлён европейскими стилем и архитектурой XVII века. «Мне не хотелось делать классическое героическое фэнтези, вдохновлённое средними веками, поскольку этого на рынке и так полно. Я люблю Толкина, но этот [тип сеттинга] немного заездили, а мы хотели чего-то нового. Наш арт-директор начал рисовать замечательные костюмы и ландшафты с людьми в длинных пальто. Мы довольно быстро пришли к единому мнению и начали создавать вселенную на основе этих концептов». Также, по словам Жанны, в GreedFall не будет чётко очерченных добрых или злых фракций. «Здесь нет хороших парней. Есть добрые люди, состоящие в этих фракциях, но сложно сказать, хорошие ли группировки в целом или плохие. Зачастую они представляют собой смесь разных качеств». Напомним, что релиз GreedFall состоится уже 10 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
Представляем вашему вниманию перевод интервью, посвящённого ролевой игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Материал подготовлен при поддержке наших вкладчиков с Patreon.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Сайт Rock, Paper, Shotgun опубликовал эксклюзивную получасовую видеозапись прохождения демо-версии ролевой игры Paranoia: Happiness is Mandatory, ранее демонстрировавшейся на мероприятии E3 2019 за закрытыми дверями. Напомним, что игра представляет собой адаптацию культовой настольной игры, релиз первого издания которой состоялся в далёком 1984 году. Paranoia рассказывает историю подземного Комплекса Альфа, где человечество живёт под надзором Компьютера, искусственного интеллекта, контролирующего все аспекты его жизни. Люди внутри гигантского комплекса при помощи униформы разделены на цвета, согласно которым имеют или не имеют право доступа к определённым активностям, помещениям и даже знаниям. В Paranoia: Happiness is Mandatory игроку предстоит взять на себя роль «решалы» (официальная локализация английского термина troubleshooter), работающего на Компьютер и выполняющего для него различные задачи. Одной из важнейших особенностей первоисточника является принадлежность каждого из игроков к одной из многочисленных подпольных организаций, имеющих различные цели, зачастую диаметрально противоположные. По словам разработчиков адаптации, концепция недоверия, ставшая основой «Паранойи», будет перенесена и в видеоигру. Релиз Paranoia: Happiness is Mandatory запланирован на 2019 год в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Компания Nightdive Studios объявила о работе над улучшенным изданием культовой System Shock 2. Ранее разработчики уже выпустили обновлённую версию первой части игры, а в настоящий момент трудятся над её полноценным ремейком, релиз которого намечен на 2020 год. Авторы пока не анонсировали никаких подробностей, ограничившись лишь анонсом самого факта разработки. Согласно сообщению из официального аккаунта студии в Twitter, релиз System Shock 2: Enhanced Edition состоится уже скоро. Напомним, что помимо ремейка культовой классики в разработке находится и долгожданный триквел, за создание которого отвечает Уоррен Спектор, приложивший руку к оригиналу.
-
Руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути дал интервью Game Informer, в котором рассказал о планах на новые игры от студий, которые Microsoft приобретала на протяжение последнего года. Речь шла в том числе и о проектах Obsidian Entertainment, а именно о The Outer Worlds 2, которая обязательно появится в случае успеха оригинала. Первая часть издаётся силами Private Division, однако права на франшизу принадлежали самой Obsidian, а значит перешли во владение Microsoft. Именно последняя выступит издателем возможного продолжения. Журналист Game Informer задал вопрос, не планирует ли Xbox сделать сиквел «большим эксклюзивом Microsoft», на что получил следующий ответ: «Да, полагаю, она будет именно такой игрой. Знаете, глядя на The Outer Worlds, я могу сказать, что мы надеемся создать долгосрочный франчайз, он уже начинает расти и мы помогаем ему расширяться. Будут ли это новые истории? Персонажи? Достаточно ли велика вселенная, чтобы начать надстраивать что-то дополнительное? Что я люблю, например, в Halo, так это то, что она позволяет создавать романы, комиксы и другую продукцию. И я надеюсь, что The Outer Worlds привлечёт столько же внимания». Вполне вероятно, что потенциальная The Outer Worlds 2 получит заметно больший бюджет чем оригинал, который сами разработчики позиционируют как проект среднего класса. Напомним, что релиз новой игры от Obsidian Entertainment состоится 26 октября 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Первые детали и скриншоты Vampire: The Masquerade — Coteries of New York
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики текстовой игры Vampire: The Masquerade — Coteries of New York неизвестной жанровой принадлежности (авторы умудрились не указать жанр ни в одном источнике, включая страничку игры в Steam, но мы танцуем от предположения, что ролевые элементы в не таки присутствуют) поделились первыми скриншотами и подробностями своего проекта. Действие игры развернётся в Нью-Йорке, что очевидно из названия. Coteries of New York целиком и полностью сосредоточена на сюжете и его ветвлении. Игроку предстоит выбрать одного из трёх персонажей, каждый из которых принадлежит к одному из местных кланов. У каждого из героев будет собственный круг общения. Судя по всему, реиграбельность станет одной из важных черт Coteries of New York. Персонаж игрока является новичком в вампирском сообществе. Сюжет игры расскажет о конфликте между традиционалистами из Камарильи и свободолюбивыми Анархами. По сюжету игрок посетит некоторые знаменитые места Нью-Йорка. Coteries of New York базируется на последней редакции правил Vampire: The Masquerade. Игроку встретится огромное число самых разнообразных NPC, включая вампиров, слабокровных, гулей, людей и прочих. Герою придётся научиться доверять или не доверять тем или иным персонажам. Согласно словам разработчиков из Draw Distance, игроку предстоит выстроить собственный круг общения, узнавая тайны своих новых компаньонов. Последние могут покинуть игроку, если тот сделает определённый выбор. Избежать последнего весьма непросто, поскольку в игре множество ветвящихся сюжетных линий, предоставляющих многочисленные диалоговые опции. У игрока будет несколько умений, которые он сможет использовать: очарование, скрытность, запугивание или убийство. Кроме того, в Coteries of New York придётся следить за тремя важными взаимосвязанными параметрами героя, каждый из которых представляет собой некую игровую механику. Голод — это показатель текущего уровня крови вампира, с её недостатком придётся разбираться каждую ночь. Игроку предстоит охотиться за кровью в ходе квестов, однако необходимо следить за тем, чтобы вас не увидели в процессе потребления питательной жидкости. В противном случае игрок нарушит Маскарад, о котором ниже. Если герой вовремя не покормится, вырастет вероятность превращения в Зверя, неподконтрольного монстра, одержимого жаждой крови. Это также нарушает Маскарад. Человечность — вторая ключевая механика игры, за которой вам предстоит следить. Совершая убийства без необходимости, герой будет терять человечность. На неё также может негативно повлиять превращение в Зверя. По словам разработчиков, многие связанные с этими механиками выбора влияют на квесты, предлагая новые или блокируя уже имеющиеся варианты выбора и сюжетные ответвления. Маскарад — это рейтинговая система, которая отслеживает, как хорошо игрок следует правилам вампирского сообщества, как он вписывается в сообщество и как складываются его отношения с сородичами. Оставаясь незамеченным во время кормления и не оставляя после себя ненужных жертв (включая тех, кто может погибнуть из-за обескровливания), а также не нарушая правил общества, вы сохраните свой уровень Маскарада. Соблюдение Маскарада является важнейшим для выживания правилом всех сородичей — его несоблюдение может навлечь на вас гнев Второй Инквизиции, тайно охотящейся на вампиров глобальной агентской сети, что пытается уничтожить сообщество вампиров. Релиз Vampire: The Masquerade — Coteries of New York состоится на PC и Nintendo Switch в четвёртом квартале 2019 года. Разработчики также рассматривают возможность выпуска игры на Xbox One и PlayStation 4, однако займутся этим лишь в случае успеха.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Ещё месяц назад на Reddit появилась неподтверждённая информация о том, что издательство Ubisoft работает над RPG по серии фильмов Tron, однако пресса обратила на неё внимание лишь сейчас. Согласно предполагаемой утечке, игра обладает следующими особенностями: Сюжетная Action-RPG в открытом мире. Однопользовательская и многопользовательская игра в одном. Игроки смогут совместно путешествовать по миру, взаимодействуя с одними и теми же персонажами. Tron RPG похожа на игры Ubisoft с открытым миром с тем лишь отличием, что её можно проходить вместе с друзьями. Более трёх лет проект находился в разработке у Ubisoft Shanghai, а совсем недавно к ней подключились и другие студии гиганта, поскольку производство быстро растёт в масштабах. Большой упор на вертикальность и передвижение. Персонаж является отражением самого игрока (вероятно, это вплетено в сценарий, что довольно логично, учитывая мифологию франшизы — прим.), в игре очень детальная кастомизация всего и вся. Игрок сможет управлять светоциклами и воздушными транспортными средствами, которые можно мгновенно призвать в любую точку мира (также обусловлено мифологией серии — прим.). Сражения делают ставку на умение игрока. Погибнуть в бою можно очень быстро. В битвах игрок использует знаменитые диски, мечи, щиты, пистолеты и другие виды оружия. Дизайн игрового мира и персонажей ближе к ленте «Трон: Наследие», нежели к оригинальной картине. Автор утечки называет её «эволюцией визуальной эстетики Tron: Legacy» В игре будет PvP-режим с ареной. Tron RPG описывается как огромный, мощный AAA-проект, рассчитанный на большие продажи. Disney активно участвует в работе. Запуск проекта запланирован на 2021 год для консолей текущего и следующего поколений, однако разработчики в первую очередь фокусируются на новых системах. Франшиза«Трон» зародилась в далёком 1982 году с релизом одноимённого фильма, ставшего пионером компьютерной графики в кинематографе. Спустя почти 30 лет Disney предприняла попытку возродить серию, выпустив в 2010 году ленту «Трон: Наследие», однако картина, несмотря на удовлетворительные кассовые сборы, не оправдала ожиданий корпорации. Подготовка к производству третьего фильма всё же была продолжена, но в 2015 году проект был отменён за считанные месяцы до старта съёмок.
-
Диалоговая система Fallout 76 будет аналогична механике из Fallout 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ходе выставки E3 2019 разработчики Fallout 76 анонсировали появление в игре полноценных NPC, а на идущей в настоящий момент QuakeCon стали известны подробности диалоговой системы грядущего дополнения. Напомним, что первоначально концепция проекта строилась вокруг того, что каждый человек в игре являлся настоящим игроком, а роль мирных неиграбельных персонажей исполняли многочисленные роботы и умные компьютеры. Осенью 2019 года для Fallout 76 выйдет бесплатное дополнение Wastelanders, которое добавит в многопользовательскую Action-RPG два полноценных поселения со множеством NPC. По словам руководителя проекта Джеффа Гардинера, с ними можно будет полноценно общаться, а диалоговая система не будет похожа на раскритикованную фанатами механику из четвёртой части серии: «Помните, что это не диалоговая система из Fallout 4. Она больше похожа [на то, что было в] Fallout 3, где у вас имелся целый список вариантов ответа. Так что и здесь вы получите список, не ограниченный теми обобщёнными опциями». Помимо появления в DLC полноценных NPC и новой сюжетной линии в игре также появится новое оружие, в том числе пушки Гаусса, кое-какие плазменные экземпляры, а также луки и арбалеты. Несмотря на регулярно выходящие патчи, стоит отметить, что разработчики недалеко продвинулись в деле исправления многочисленных технических проблем Fallout 76. Игра всё ещё потребляет слишком много ресурсов, плохо оптимизирована и содержит огромное количество багов, а последнее обновление умудрилось сломать некоторые исправления, внедрённые предпоследним патчем. -
Разработчики из студии inXile Entertainment опубликовали запись, в которой рассказали о грядущем альфа-тестировании Wasteland 3. Вкладчикам, заплатившим 75$ и больше, доступ к «альфе» откроется уже 21 августа. Тестирование будет проводится в Steam. По словам разработчиков, практически каждый элемент игры, который увидят вкладчики, является рабочим и так или иначе претерпит некоторые изменения в релизной версии. Игрокам стоит быть готовыми к проблемам с производительностью и совместимостью, а также вылетам, посколько эти элементы являются частью того, что будут тестировать inXile — на основе полученных данных разработчики планируют вносить определённые изменения, призванные повысить стабильность игры. «Альфа» Wasteland 3 будет сфокусирована на сражениях и охватит часть сюжета, связанную с Психопатом, одним из сыновей Патриарха. Игрок получит под своё управление довольно развитый отряд и сможет опробовать транспорт, являющийся одной из ключевых особенностей новой игры. Кроме того, в тестовом билде будут доступны почти все механики, связанные с боем. Чего от «альфы» не стоит ожидать, так это мультиплеера, а также меню навыков и перков — они будут заблокированы. Кроме того, игрокам не дадут с головой погрузиться в сюжетный контент, поскольку целью тестирования является получение обратной связи о сражениях. Кроме того, со временем игра выйдет в Steam Early Access, однако это будет уже другая версия игры с большим количеством возможностей. Дата её появления не сообщается.
-
Разработчики ролевой игры GreedFall выпустили обзорный трейлер своего проекта. В ролике авторы грядущей RPG продемонстрировали все геймплейные особенности своего детища, включая диалоги, сражения, создание персонажа, инвентарь, систему развития и различные игровые механики. Напомним, что GreedFall представляет собой Action-RPG, действие которой разворачивается в мире, вдохновлённом эпохой колонизации. Игроку предстоит отправиться на таинственный остров, аборигены которого магически связаны с природой, чтобы отыскать лекарство для страшной эпидемии, бушующей на материке. Релиз GreedFall состоится 10 сентября текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Компания Anshar Studios анонсировала Gamedec, игру, которуя сами разработчики называют «адаптивной киберпанк-RPG». Игроку предстоит взять на себя роль частного детектива, специализирующегося на преступлениях в виртуальной реальности. Какие решения вы примите в мире, где детское рабство — это F2P-игра, а убийство из-за конфликта внутри игрового клана — ежедневная обыденность? Вам предстоит искать преступников внутри виртуальных миров. Богатые и избалованные бизнесмены, матери, что хотят лучшей жизни для своих детей, корпорации, пытающиеся переписать человечество. Работают ли они в одиночку или являются марионетками? Каждое решение игрока определяет личность героя. Некоторые выборы будут казаться правильными, другие — неожиданными. Игра подстраивается под выборы игрока, никогда не осуждая — вы сами себе судья. Действие развернётся в футуристической Варшаве XXII столетия, где реальность относительна, а «жизнь» и «смерть» имеют множество значений. Виртуальные миры поднимают многие реальные проблемы: похоть, жадность, зависть и гордость. Вот почему резиденты этих виртуальных миров нуждаются в специалистах — Геймдеках, что ищут и используют читы, сокрытые в реальностях своих клиентов. Будь то Дикий Запад или джунгли доисторической эпохи. Gamedec — это RPG, в которой реализованы детективные механики. Вы сможете сразиться в диалоговых поединках, распутывать или создавать интриганские схемы, спасать жизни и изучать экстраординарные взаимоотношения между виртуальными мирами и его обитателями. Игра эмулирует природу настольных RPG, фокусируясь на выборе. Здесь всегда есть несколько вариантов подхода к решению ситуации. Релиз Gamedec состоится в 2020 году на PC. У игры уже есть страничка в Steam. Ниже представлены трейлер и первые скриншоты проекта.
-
Авторы The Outer Worlds рассказали об уровнях сложности и режимах игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Портал IGN опубликовал подробную информацию об уровнях сложности The Outer Worlds и режиме «Сверхновая». История: В режиме истории у противников будет меньше здоровья, а наносимый ими урон уменьшен. Это уровень сложности для тех, кто историю предпочитает сражениям. Нормальный: Стандартный урон и количество здоровья у противников. Это рекомендуемый для первого прохождения уровень сложности. Тяжёлый: У противников больше здоровья, они наносят повышенный урон в бою. Это уровень сложности для тех, кто хочет получить вызов. Сверхновая: Это самый сложный режим в The Outer Worlds. Он рекомендуется только продвинутым игрокам. Его можно выбрать только перед стартом игры. У режима «Сверхновая» довольно много особенностей, поэтому о нём разработчики рассказали отдельно. В нём будут представлены следующие особенности: Выбрать данный режим можно лишь в начале игры. Его можно выключить, но включить обратно уже не выйдет. Противники наносят по вам повышенный урон, они также обладают большим количеством здоровья. Для выживания вам придётся спать, есть и пить. Спутники могут умереть без возможности воскресить их. Увечья и прочие состояния могут быть окончательно излечены только после сна. На минимальном запасе прочности оружие и броня работают очень плохо. Быстрое путешествие возможно только до вашего звездолёта. Нельзя спать на свежем воздухе — только внутри зданий. Ручное сохранение доступно только на вашем корабле, а количество автосохранений по сравнению с другими уровнями сложности уменьшено. Напомним, что релиз The Outer Worlds состоится 25 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
Разработчики из студии Event Horizon анонсировали ролевую игру Dark Envoy. Проект представляет собой нелинейную RPG с пошаговыми сражениями и упором на повествование. «Пока Человеческая Империя борется за господство с остатками Древних Рас, Тёмные Технологии сталкиваются с Магией — и ни одна из сторон не является доброй. В этой войне не будет побеждённых, лишь стёртые из истории». «На фоне разворачивающихся событий Кэйла и Кайрос пытаются починить сломанный дирижабль своих родителей, чтобы путешествовать по миру в поисках приключений, что могут встретиться им на пути. Они жаждут узнать, как сражаться, строить, создавать союзы и искать себе друзей. Вместе они ищут древние реликвии и покинутые места. Вместе они хотят оставить после себя наследие...» «Но их путешествие начнётся с крови и трагедии». Разработчики анонсировали следующие особенности Dark Envoy: Нелинейная RPG с пошаговыми сражениями и уникальной предбоевой механикой в реальном времени, где тактика не менее важна, чем сила отряда. Выбор игрока оказывает влияние на мир: он может быть уничтожен или спасён, а открывающиеся на пути героев истории приведут к одной из нескольких концовок, отражающих характеры персонажей и ваш выбор. Соавтором сценария выступил писатель-фантаст Майкл Четфилд, чьи произведения входят в Top 100 сайта Amazon. 15 уникальных классов персонажа, древа навыков которых можно смешивать. Следи них есть и уникальные классы, доступ к которым можно открыть лишь после прохождения цепочки квестов или пропутешествовав на самые окраины игрового мира. Новая ролевая система, подталкивающая игрока к экспериментам и требующая постоянно подстраиваться под всё новые сложности. Dark Envoy можно пройти как в одиночку, так и в кооперативе на двух человек. В игре есть режим Player vs World, в котором Игрок 2 выступит финальным боссом для Игрока 1, пытаясь убить его до того, как он станет слишком могущественным. Высокий уровень реиграбельности, достигаемый благодаря огромному списку квестов, локаций и событий. Со все контентом невозможно ознакомиться за одно прохождение. Исследование игрового мира производится с помощью летающего судна, которое также является базой игрока. Разработчики отмечают, что черпали вдохновение из Divinity, FTL, XCOM, Dragon Age и Mass Effect. Игра выйдет в конце 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. У Dark Envoy уже есть страничка в Steam, где, к слову, указано наличие русской локализации. Ниже представлены трейлер и скриншоты амбициозной RPG.
-
Издательство 1C анонсировало дату релиза долгожданной ролевой игры Stygian: Reign of the Old Ones. Погрузиться в мистическую вселенную Говарда Лавкрафта, воплощённую в форме классической партийной RPG с пошаговыми боями, можно будет уже 26 сентября текущего года. Игра уже обзавелась страничкой в Steam, однако возможность оформить предварительный заказ пока отсутствует. Авторы отмечают следующие особенности: Нарисованный от руки двумерный мир, пронизанный атмосферой вселенского ужаса. Противники, декорации и сюжетные линии, вдохновленные культовыми произведениями Лавкрафта. Вам предстоит принять участие в заданиях, основанных на ваших любимых историях, но ход событий будете определять уже вы сами. На выбор представлено 8 архетипов главного героя, у каждого из которых – своя предыстория и свой набор навыков. В этом злополучном походе вас будут сопровождать разнообразные чудные спутники: одинокий допотопный Чужак; павший на Великой войне солдат, которого реанимировал Герберт Уэст; ясновидящая (и самовлюбленная) кошка из Ультара. Этих и других диковинных созданий вы сможете принять в свой отряд. Психическое состояние вашего персонажа влияет на выбор реплик в диалогах. Психические заболевания могут стать для вас как помехой, так и подспорьем. В мире, сошедшем с ума, иногда проще быть безумцем. Система верований определяет, как ваши персонажи справляются с искаженной реальностью нового Аркхема, а также с какой скоростью у них восполняется показатель психики. Также система верований открывает уникальные ветки диалогов, расширяя возможности для ролевого отыгрыша. Оригинальная система заклинаний, в которой вы иногда теряете больше, чем приобретаете. Под знатоком оккультных наук понимается вовсе не тот, кто умеет испускать разноцветные снаряды из кончиков пальцев. Черная магия в Stygian могущественна, но она может губительно сказаться на вашем разуме, вашем здоровье и, возможно, много на чем еще. Пошаговые тактические бои в двумерной перспективе, похожие на те, что были в классических играх из серии Heroes of Might and Magic. В Stygian вам предстоит бороться не за спасение мира, ведь эта борьба уже проиграна. Перед тем как наступит конец света, вы должны успеть добиться своей цели, будь то спасение души, вендетта или что-то более мрачное. Кроме того, разработчики представили новый трейлер Stygian: Reign of the Old Ones, приуроченный к анонсу даты выхода игры.
-
Разработчики GreedFall ответили на важные вопросы перед релизом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра GreedFall выйдет уже 10 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4, и разработчики решили ответить на наиболее животрепещущие вопросы сообщества. Вот что стало известно из свежего FAQ: Физические копии игры существуют только в версиях для консолей. Игра поддерживает разрешение 4K и HDR на Xbox One и PlayStation 4. Обычные PlayStation 4 и Xbox One S поддерживают только HDR. Озвучка в игре только английская. Все остальные локализации (в том числе русская и родная для разработчиков французская) выполнены в формате субтитров. Игра продаётся по сниженной стоимости. PC-версия в Steam стоит 1699 рублей, а диски для консолей доступны по предзаказу за 2990 рублей. GreedFall не использует Denuvo. Прохождение займёт порядка 40-50 часов, всё зависит от стиля игры пользователя. В GreedFall нет открытого мира. Игра поделена на крупные локации. У разработчиков нет никаких планов на DLC. Ранее разработчики представили новый сюжетный трейлер:
