-
Публикаций
8 854 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Генеральный директор Nightdive Стивен Кик и директор по развитию бизнеса Ларри Куперман побеседовали с PC Gamer в ходе конференции GDC, раскрыв детали относительно своих планов на ремейк System Shock, разработка которого недавно была приостановлена. Согласно заявлению руководителей компании, решение приостановить производство связано с отзывами вкладчиков, пожертвовавших деньги в ходе Kickstarter-кампании. Причиной стало разительное отличие текущего билда игры от показанной в ходе запуска кампании по финансированию демо-версии. Последняя с маниакальной точностью воссоздавала интерьеры и облик оригинальной игры. Новая версия не была верна оригинальному видению System Shock, а потому разработчики остановили производство в феврале 2018 года и решили сменить направление проекта, придерживаясь оригинального демо, показанного в ходе Kickstarter-кампании (видео ниже - прим.). "Мы намереваемся выпустить в точности ту игру, которую обещали, с тем количеством особенностей, что мы обещали, и так скоро, насколько это возможно". По словам Купермана, релиз состоится приблизительно в первом квартале 2020 года. Видео
-
Благодаря мероприятию для инвесторов, где стало известно о наличии в Cyberpunk 2077 редактора персонажа, появилась и другая интересная информация относительно грядущих проектов авторов "Ведьмака". Как выяснилось, в стенах CD Projekt RED зреет второй крупный проект, релиз которого состоится до 2021 года. Об этом стало известно из доклада, опубликованного позднее на официальном сайте компании. К сожалению, подробности новой игры не разглашаются. Известно лишь, что это RPG категории AAA, а ставка в игре будет сделана на повествование. В ходе конференции разработчики также вспомнили серию The Witcher, вновь дав чёткий ответ на вопрос о возможности создания прямого продолжения. "Мы не можем сделать "Ведьмака 4", поскольку с самого начала задумывалась трилогия. Но это не значит, что в один прекрасный день мы не решим сделать игру во вселенной The Witcher". Адам Кичиньски, генеральный директор CD Projekt Вполне вероятно, что именно такой спин-офф и планируют выпустить разработчики. С другой стороны, неназванная может оказаться прямым продолжением Cyberpunk 2077.
-
Sleeping With Third Eye Open — странная RPG про отдых в отеле
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
На Kickstarter стартовала кампания весьма оригинальной ролевой игры под названием Sleeping With Third Eye Open. В этой изометрической RPG игроку предстоит вжиться в роль посетителя отеля, расположенного где-то в юго-восточной Азии. Основной отличительной особенностью проекта, помимо необычного визуального исполнения, является полное отсутствие боёв. Авторы делают ставку на социальные аспекты и использование различных навыков. Кроме того, в игре представлена механика взаимодействия с окружением посредством чувств. Различные объекты можно не только осмотреть и потрогать, но и, например, понюхать и даже попробовать на вкус. Впрочем, даже это не является самой большой странностью игры. Дело в том, что в Sleeping With Third Eye Open как таковой отсутствует основной сюжет или разделение на главные и побочные задания. В игре представлено несколько сюжетных линий, а игрок сам решает, чем именно хочет заняться и что ему интересно. Погружение в конфликт гражданских с властями, расследование всеми забытого дела о пропадающих жильцах отеля, местная байка о монстре или странные звуки, которые герой слышит по ночам - любая из этих и других веток может стать основной и привести к одной из множества развязок. Как именно повернётся история игры и чем займётся её герой - решать вам. Список основных особенностей выглядит следующим образом: Атмосфера восточного нуара: действие разворачивается в отеле на протяжение семи дней. Возможности изучения тёмных искусств и крафта. Разветвлённая система выборов и последствий. Поощрение к исследованию и изучению окружения: любая мелочь может обернуться интересными открытиями. Аутентичное азиатское окружение и музыка. Механика взаимодействия с окружением через различные чувства: обоняние, осязание, зрение и слух. Развитая диалоговая система с возможностью влиять словами на поступки других людей. Запутывайте, манипулируйте, втирайтесь в доверие. Выборы, которые имеют реальные последствия. Разработчики запрашивают на Kickstarter сумму в размере 34636$, из которых на момент написания данной новости собрано немногим больше пяти тысяч. До окончания кампании осталось всего 9 дней, так что шансы на успех невелики. Релиз игры запланирован на март 2019 года, однако не ясно, как сложится судьба проекта в случае неудачи на Kickstarter. Видео -
inXile зарегистрировала торговую марку Wasteland: Frost Point
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия inXile Entertainment зарегистрировала торговую марку Wasteland: Frost Point. Об этом стало известно благодаря посетителю форумов RPGCodex. Несколькими годами ранее таким же образом были раскрыты сведения о регистрации торговой марки Torment, что привело к созданию наследника культовой RPG. Судя по всему, нас ждёт ответвление Wasteland, однако есть небольшая вероятность того, что руководство inXile решило сменить название грядущей Wasteland 3. Впрочем, учитывая узкую направленность и целевую аудиторию, такой маркетинговый ход не имеет особого смысла. Наиболее вероятным выглядит вариант создания VR-игры на манер The Mage's Tale. Последняя, напомним, представляет собой Action-RPG для устройств виртуальной реальности, действие которой разворачивается во вселенной The Bard's Tale. Учитывая, что внутри inXile уже имеется соответствующая команда разработчиков, можно предположить, что спин-офф ещё одной игровой серии студии и будет их следующим проектом. -
Вкладчикам стала доступна альфа-версия ролевой игры The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, а в сети начали появляться первые видеоролики с записью геймплея. В отличие от "альфы" и "беты" Wasteland 2 или Torment: Tides of Numenera, на этот раз игрокам доступен небольшой отрывок для тестирования игровых механик, интерфейса и общего впечатления от проекта. Напомним, что релиз новой игры студии inXile состоится в третьем квартале 2018 года. Четвёртая часть культовой серии посетит PC, Xbox One и PlayStation 4. Видео https://www.youtube.com/watch?v=3cRBiaUOtXw&t=234s
-
Распродажа Историй стартовала на GOG, спецпредложение для читателей RPGNuke
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Цифровой магазин GOG запустил масштабную "Распродажу Историй", в рамках которой многие игры с сильным повествованием продаются по сниженным ценам. Что характерно, львиную долю предложений составляют игры жанра RPG. Ведьмак - 199 р. 29 р. Ведьмак 2: Убийцы Королей - 419 р. 69 р. Ведьмак 3: Дикая Охота - Издание Игра Года - 1499 р. 600 р. Baldur's Gate: Enhanced Edition - 399 р. 104 р. Baldur's Gate II: Enhanced Edition - 449 р. 119 р. Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - 419 р. 209 р. Icewind Dale: Enhanced Edition - 419 р. 149 р. Planescape: Torment - Enhanced Edition - 419 р. 319 р. Darkest Dungeon - 449 р. 189 р. Legend of Grimrock - 229 р. 119 р. Legend of Grimrock II - 429 р. 179 р. Forgotten Realms - The Archives - Collection One - 579 р. 119 р. Forgotten Realms - The Archives - Collection Two - 579 р. 119 р. Forgotten Realms - The Archives - Collection Three - 349 р. 69. Dungeons & Dragons: Krynn Series - 579 р. 119 р. Dungeons & Dragons: Dark Sun Series - 579 р. 119 р. Dungeons & Dragons: Ravenloft Series - 579 р. 119 р. Ultima Underworld 1+2 - 199 р. 59 р. Ultima 1+2+3 - 199 р. 59 р. Ultima 4+5+6 - 199 р. 59 р. Ultima 7 The Complete Edition - 199 р. 59 р. Ultima 8 Gold Edition - 199 р. 59 р. Ultima 9: Ascension - 199 р. 59 р. Dragon Age: Origins - Ultimate Edition - 999 р. 249 р. Lands of Lore 1+2 - 249 р. 69 р. Lands of Lore 3 - 199 р. 59 р. Nox - 199 р. 59 р. Кроме того, специально для наших читателей действует промокод TYRANNYOFRPGNUKE, который даёт скидку в размере 75% на приобретение ролевой игры Tyranny от студии Obsidian Entertainment. По информации от самих разработчиков, это самая большая скидка на игру с момента её релиза. Погасить данный промокод вы можете здесь. Скидка действительна до 25 марта, 18:00 по московскому времени. -
В ходе конференции GDC 2018 компании-производители графических движков хвастались собственными достижениями, демонстрируя возможности новых технологий. Авторы Unity, одного из самых популярных движков в индустрии, показали заметно возросшее качество картинки новой версии на примере техно-демки Book of the Dead. Обработка изображения производилась в реальном времени, а сама демонстрация запускалась на PlayStation 4 Pro. Техно-демо Unity Следующими хвастались Epic, демонстрируя небывалое качество графики на примере персонажей из "Звёздных Войн" и движка Unreal Engine 4. Основной упор сделан на отражениях и трассировке лучей в реальном времени. Техно-демо Unreal Engine 4 Также Epic показали продвинутую систему анимации, призванную устранить эффект зловещей долины. Для неё создатели технологии пригласили известного актёра Энди Сёркиса, настоящего профессионала по части оживления CGI-персонажей, сыгравшего Голлума во "Властелине Колец", верховного лидера Сноука в последних эпизодах "Звёздных Войн" и предводителя разумных приматов Цезаря в новой трилогии "Планета Обезьян". В представленном ниже видео с помощью компьютера был воссоздан не только монстр (судя по всему, справа), но и сам актёр (предположительно, слева). Система анимации в реальном времени В "гонку вооружений" вклинилась и одиозная CryTek, продемонстрировав графический движок CryEngine V. С новой версией технологии заработают и новые условия лицензирования. Вдохновившись примером Epic, разработчики планируют взимать 5% от прибыли игр, разработанных на базе их творения. Обновлённые условия не ретроспективны, а потому все, кто решит использовать более ранние версии, не попадают в категорию компаний, выплачивающих роялти. В движок был встроен курс из десяти обучающих уроков, которые, по словам создателей, охватывают все аспекты разработки игр на технологии CryEngine. CryEngine V
-
В интервью сайту USGamer бывший креативный директор франчайза Dragon Age заявил, что состав команды четвёртой игры популярной серии был сокращён до минимальных размеров. По словам Лэйдлоу, большая часть сотрудников студии была переведена на завершение разработки Anthem, а созданием Dragon Age 4 занимается крошечная команда. "Я хотел попробовать что-то новое, но понимал, что переназначение сотрудников [на другой проект] повлияет на дату выхода. Мне бы оставили лишь небольшую команду ключевых разработчиков, и хорошо, что среди них были ведущий сценарист Патрик Уикс и ведущий дизайнер Дэниел Кейдинг. Эти двое - опытные дизайнеры, которые смогут сохранить видение проекта, но команда становилась очень уж маленькой". "Я подумал, что раз всё равно планирую уйти, то по крайней мере выберу наименее рискованное [для проекта] время. Впрочем, я сильно удивлюсь, если намеченный мною план останется неизменным". Судя по всему, BioWare решили положить все яйца в одну корзину, сделав ставку на Anthem. Оттого не удивительно, что ветераны студии, годами работавшие над сингловыми RPG с упором на сильное повествование, покидают стены компании и уходят на вольные хлеба, не желая становиться частью машины по производству контента для MMO-игры. Ранее, напомним, по сети ходили слухи относительно общей концепции Dragon Age 4 и её сюжета. Позднее стало известно о перезапуске проекта, однако, по словам руководителя BioWare Кейси Хадсона, изменения не будут носить глобальный характер.
-
В сети появился слух, согласно которому долгожданная ролевая игра Cyberpunk 2077 уже находится в играбельном состоянии. Видеоблогер LegacyKillaHD выпустил ролик, в котором поделился информацией от неназванного сотрудника Sony. По словам источника, отдел PlayStation уже получил первую играбельную техническую демо-версию проекта. "Демка" демонстрирует готовые части игрового мира, однако наиболее важным является тот факт, что движок полностью готов к внедрению нового контента. Дело осталось за наполнением мира персонажами, локациями и заданиями. По мнению инсайдера, на завершение разработки Cyberpunk 2077 уйдёт от года до двух. Напомним, что недавно после пятилетнего молчания "ожил" Twitter-аккаунт игры. Видео
-
Разработчики из студии CD Projekt RED зарегистрировались в качестве участников грядущей выставки E3. Судя по всему, перед нами косвенное подтверждение намерения показать новую Action-RPG публике. Ранее в сети уже появлялась информация о планах польской компании продемонстрировать Cyberpunk 2077 на мероприятии в Лос-Анджелесе. Другой источник сообщал о том, что играбельный билд проекта уже получен платформодержателями, в частности Sony. В последнее время ходило множество самых разных слухов о судьбе проекта. После разразившегося скандала относительно плохих условий труда в студии стало известно, что игра, вероятно, претерпела заметные изменения. По словам источников видеоблогера YongYea, из Cyberpunk 2077 убрали возможность выбора пола, настройку внешности и класса, заменив систему создания и настройки персонажа готовым героем. Есть ли в этой информации хоть доля правды - узнаем в ходе E3, которая пройдёт c 12 по 14 июня.
-
Разработчики ролевой игры Underworld Ascendant опубликовали видеодневник, в котором рассказали об особенностях своей игры и элементах Immersive Sim, которые лежат в её основе. Помимо автора серии Пола Нюрата в разработке участвует Уоррен Спектор, создатель System Shock и Deus Ex. В ролике демонстрируется совсем немного кадров самой игры, однако, учитывая скупость, с которой студия OtherSide демонстрирует проект, даже это можно посчитать редкой удачей. Underworld Ascendant должна выйти на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже в этом году. Видео
-
В ходе собрания акционеров президент CD Projekt RED Адам Кичиньски выступил с презентацией следующего проекта авторов "Ведьмака". Как оказалось, ходившие ранее слухи относительно полной переработки концепции Cyberpunk 2077 оказались "уткой". По словам Кичиньски, в самом начале игры игрокам позволят выбрать класс персонажа и настроить его внешность. Будет ли возможность выбрать пол протагониста - не сообщается, однако можно с уверенностью говорить о том, что разработчики не пошли по пути The Witcher. В плане игровых механик новый проект студии будет глубже и амбициознее. Кроме того, по словам главы студии, Cyberpunk 2077 уже готова для технологий следующего поколения, поскольку обновлённый движок RED Engine показывает картинку невероятного качества, которой может быть тесно в рамках текущих игровых консолей. Это уже не первый раз, когда авторы проекта намекают на возможный релиз игры как на Xbox One и PlayStation 4, так и на следующих версиях приставок от Sony и Microsoft.
-
Состоялся анонс The Elder Scrolls Online: Summerset Разработчики из студии Zenimax Online анонсировали новое масштабное дополнение для The Elder Scrolls Online, получившее подзаголовок Summerset. Действие развернётся на трёх островах одноимённого архипелага. Последний является родиной альтмеров, также известных как высшие эльфы. Игрокам предстоит исследовать острова Ауридон, Артеум и, собственно, Саммерсет. Дополнение расскажет новую историю, которая, однако, является своеобразным продолжением глобальной сюжетной линии, начатой в DLC Orsinium, релиз которого состоялся в 2015 году. Герои столкнутся с заговором Даэдра, грозящим уничтожением всему Тамриэлю. Фанатов вселенной наверняка обрадует тот факт, что в игре найдётся место тайной организации Псиджиков, которая уже появлялась в The Elder Scrolls V: Skyrim. Кроме того, будут обновлены и некоторые игровые механики. Так, например, появится новая ветка магических способностей и возможность создавать и зачаровывать ювелирные украшения. Список ключевых особенностей The Elder Scrolls Online: Summerset выглядит следующим образом: Более 30 часов на прохождение. Новая ветка навыков: присоединитесь к Ордену Псиджиков, совершите путешествие на их главную базу на острове Артеум и обучитесь новым мистическим способностям. Расширенная система крафтинга: возможность создавать ювелирные украшения. Множество новых групповых активностей. Разработчики опубликовали анонсирующий CGI-трейлер. CGI-трейлер Кроме того, был продемонстрирован и геймплейный трейлер, позволяющий взглянуть на красоты новых локаций. Геймплейный трейлер Релиз The Elder Scrolls Online: Summerset состоится 5 июня на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Состоялся релиз DLC South Park: The Fractured But Whole - From Dusk Till Casa Bonita
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Компания Ubisoft выпустила второе дополнение для ролевой игры South Park: The Fractured But Whole. DLC под названием From Dusk Till Casa Bonita повествует о любимом развлекательном центре Эрика Картмана, захваченном вампирами. Игрок получит новый класс персонажа, дополнительного спутника Генриетту и новую локацию для исследования. Дополнение входит в Season Pass, однако в версии для PC продаётся и отдельно. Его цена в Steam составляет 699 рублей, в то время как сезонный абонемент обойдётся в 1799 рублей. В PlayStation Store на Season Pass действует скидка, благодаря которой он обойдётся владельцам консоли дешевле, чем пользователям PC - 1399 рублей. Стоит отдельно отметить, что по какой-то загадочной причине уже второе дополнение для South Park: The Fractured But Whole выходит без поддержки достижений и трофеев. Подобное часто случается с мелкими или косметическими DLC, а также бесплатным контентом, однако для полноценного сюжетного дополнения это нонсенс. Трейлер -
CD Projekt RED открывает новую студию для работы над Cyberpunk 2077
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Компания CD Projekt RED, отметившаяся тремя играми из серии "Ведьмак", объявила об открытии дополнительной студии для помощи в разработке амбициозной RPG Cyberpunk 2077. Новое подразделение компании расположилось в польском городе Вроцлаве, а его штат на момент запуска составляет всего 18 человек. Вроцлавское подразделение станет третьим после головного варшавского и ещё одного, расположенного в Кракове. "Вроцлав - один из крупнейших и наиболее технологически продвинутых городов Польши, это отличная площадка для креативных талантов. Я полагаю, что масштаб наших текущих и будущих проектов, а также условия, которые мы гарантируем, привлекут людей, которые не укоренились в желании переехать в Варшаву или Краков. У нас в CDPR Wrocław уже довольно звёздная команда, но я с нетерпением жду возможности увидеть, каких ещё талантливых разработчиков мы сможем привлечь в будущем". Адам Кичиньски, президент CD Projekt Capital Group. Также разработчики опубликовали адрес электронной почты, на который все желающие могут прислать резюме или портфолио - wroclaw@cdprojektred.com. Напомним, что CD Projekt RED подтвердили своё участие в грядущей выставке E3, где, по слухам, будет продемонстрирован не только новый трейлер, но и игровой процесс горячо ожидаемой Cyberpunk 2077. -
Переиздание Action-RPG Titan Quest наконец-то добралось до игровых приставок. Издательство THQ Nordic объявило о поступлении версии игры для Xbox One и PlayStation 4 в продажу. Оригинальная Titan Quest вышла в далёком 2006 году, обрела умеренную популярность, но со временем и стала культовой. Спустя десять лет вышло переиздание Anniversary Edition, а недавно состоялся релиз дополнения Ragnarok. Оно заметно расширило игру, добавив в неё элементы скандинавской мифологии, множество вещей, способностей и новую сюжетную кампанию. Стоимость Titan Quest в PlayStation Store составляет 1899 рублей. Игра переведена на множество языков, включая русский, поддерживает мультиплеер до шести человек и дистанционное воспроизведением через PlayStation Vita. Дополнение Ragnarok выйдет позднее и будет продаваться за отдельную плату. Трейлер
-
Как сообщают журналисты портала Eurogamer, студия Obsidian Entertainment приняла решение отсрочить релиз ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire. Изначальная дата выхода, намеченная на 3 апреля, сдвинулась на месяц. Сиквел хитовой RPG 2015 года выпуска поступит в продажу 8 мая. В качестве причины задержки разработчики указывают необходимость дополнительной полировки с целью повышения качества релизной версии.
-
Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард побеседовал с авторами подкаста The AIAS Game Maker's Notebook, рассказав о двух проектах, над которыми работают авторы Skyrim и Fallout 4. По словам Тодда, компания трудится над двумя играми, однако это уже давно не является новостью. Интересно то, что одна из них находится в стадии пре-продакшена, и для неё девелоперы разрабатывают совершенно новую систему анимации, а также движок. Второй проект уже находится в процессе полномасштабного производства, и он, судя по всему, будет базироваться на старой технологии. Над обеими играми работает свыше 300 человек, в то время как команда, ответственная за Fallout 4, состояла из чуть более сотни разработчиков. Bethesda уже заявила, что планирует провести собственную конференцию в рамках E3. Вполне вероятно, что новый проект Тодда Ховарда и его команды будет представлен уже в июне. Ранее, напомним, Ховард подчёркивал, что Bethesda Game Studios не начнёт производство The Elder Scrolls VI до окончания работы над двумя текущими разработками. Видео
-
Разработчики ролевой игры Tower of Time анонсировали дату перехода своей RPG из "беты" раннего доступа в состояние релизной версии. Полноценный выход проекта состоится уже 12 апреля. Напомним, что сами разработчики позиционируют Tower of Time как нечто, что переосмыслит и переизобретёт жанр RPG. В игре представлено 140 типов противников, 7 уникальных классов персонажей и 40 "боссов". Авторы также хвастаются системой рандомной генерации лута, которая способна создавать до одного миллиона различных вариантов многочисленных предметов. Действительно ли Tower of Time сможет привнести в жанр нечто новое или же разработчики чрезмерно раздуваются от собственной важности - узнаем уже 12 апреля. Трейлер
-
Компания Bethesda Game Studios, ответственная за серию The Elder Scrolls и две последние номерные части Fallout, объявила об очередном расширении. Сразу после релиза Fallout 4 разработчики открыли новую студию в Монреале, а затем объявили, что до выхода The Elder Scrolls VI планируют выпустить ещё два полноценных AAA-проекта в жанре RPG. Теперь же Bethesda Game Studios объявила об открытии ещё одного подразделения, на этот раз в Остине, штат Техас. Согласно сообщению в Twitter, открытие новой студии связано с ростом масштабов и более амбициозным видением новых проектов. Ранее Bethesda Softworks, материнская компания Bethesda Game Studios, анонсировала собственную конференцию на грядущей E3 2018. Ожидается, что на мероприятии состоятся анонсы новых игр, в том числе следующего проекта от разработчиков популярных RPG. https://twitter.com/BethesdaStudios/status/972123894005059584
-
Если вы ещё не устали от многочисленных вариаций на тему Dark Souls, то разработчики Immortal: Unchained объявили о старте закрытого альфа-тестирования своего проекта. Тем временем в сети начинают появляться записи игрового процесса грядущей Action-RPG, которые лишний раз подтверждают схожесть концепции с творениями From Software. Стоит отметить, что геймплей Immortal: Unchained выглядит куда лучше, чем откровенно дешёвые и безвкусные трейлеры, публиковавшиеся ранее. Напомним, что полноценный релиз игры состоится в 2018 году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Видео
-
Компания Massive Work Studio анонсирована научно-фантастическую Action-RPG Dolmen. Игра представляет собой очередную вариацию на тему Dark Souls с поправкой на научно-фантастический сеттинг. Действие разворачивается на загадочной и пугающей планете Ревион Прайм, где потерпело крушение судно протагониста. Проснувшись из криосна, герой понимает, что весь экипаж погиб, а сам он находится в окружении разнообразных недружелюбных форм жизни. В игре найдётся место как холодному, так и огнестрельному оружию. Также разработчики обещают элементы хоррора. Проект разрабатывается при поддержке Square Enix Collective, однако за финансированием авторы игры планируют обратиться на Kickstarter. В следующем месяце будет запущена кампания, а в сентябре Massive Work планируют выйти в Steam Early Access. Разработчики заявляют, что стоимость копии в раннем доступе составит от 20 до 30 долларов. Очевидно, что студия не имеет AAA-амбиций. Ниже представлен дебютный трейлер Dolmen, демонстрировавшийся в ходе конференции GDC 2018 в начале марта. Трейлер
-
Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance опубликовали хвалебный трейлер своего творения. Релиз амбициозной исторической RPG от студии Warhorse состоялся 13 февраля 2018 года. Его сопровождали серьёзные технические проблемы, которые авторы игры решают до сих пор. Несмотря на многочисленные баги, Kingdom Come: Deliverance нашла широкую поддержку среди игроков и прессы. Продажи игры быстро перевалили за один миллион копий, из которых 470 тысяч приходились на Steam. В настоящий момент среди сообщества платформы от Valve числится порядка 610 тысяч обладателей Kingdom Come: Deliverance. Кроме того, в конце прошлого месяца чешская RPG вышла в GOG. Трейлер
-
Слух: сериал по "Властелину Колец" обойдётся в 500$ миллионов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Информационное агентство Reuters со ссылкой на собственных инсайдеров сообщает, что первые два сезона сериала "Властелин Колец" обойдутся компании Amazon в полмиллиарда долларов. Таков совокупный бюджет на производство и маркетинг будущего шоу. Ранее представители студии заявляли, что The Lord of the Rings станет самым дорогим сериалом в истории телевидения. Стоит отметить, что производство трилогии Питера Джексона обошлось всего в 280 миллионов долларов, а дополнительные затраты на маркетинг составили 145 миллионов. При этом совокупный хронометраж всех трёх лент в расширенных версиях превышает десять часов, что приблизительно равно длительности одного сезона современного телешоу. Ранее, напомним, Amazon заплатили порядка 250$ миллионов за приобретение одних лишь прав на создание сериала. Судя по всему, студия делает на "Властелина Колец" самую большую ставку среди всех своих проектов. Ранее Amazon анонсировала производство сериала по мотивам произведений о Конане-варваре. Кроме того, согласно слухам, сервис присматривается к экранизации "Колеса Времени". -
Обзор игрового мира в новом видео Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Новое видео ролевой игры Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues демонстрирует красоты игрового мира и знакомит зрителей со вселенной, в которой развернётся действие. В настоящий момент игра доступна в Steam Early Access. Полная версия RPG Ричарда Гэрриота выйдет уже 27 марта. Напомним, что Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues представляет собой гибрид MMO и однопользовательской игры. Помимо Ричарда Гэрриота в разработке проекта участвует сценарист Трейси Хикмэн (автор романов линейки Dragonlance) и руководитель разработки культовой Ultima Online Старр Лонг. Видео