-
Публикаций
8 401 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Студия Obsidian Entertainment опубликовала в Twitter сообщение, в котором перечисляются все созданные разработчиком игры. Последняя строчка непрозрачно намекает на скорое расширение внушительного списка. Вполне вероятно, что Obsidian намекает на скорый анонс своей новой игры. В ближайшее время состоится несколько крупных мероприятий, на каждом из которых в прошлом анонсировались различные проекты. Вполне вероятно, что уже совсем скоро мы узнаем, чем занимается большая часть студии, состоящей и полутора сотен человек. https://twitter.com/Obsidian/status/928109844665483265
-
Новое геймплейное видео ремейка System Shock Разработчики профинансированного через Kickstarter ремейка культовой Action-RPG System Shock опубликовали новое видео с демонстрацией геймплейных особенностей игры. Девелоперы показали переработанные уровни, монстров, несколько локаций а также процесс отделения конечностей от тел противников. Напомним, что релиз System Shock должен состояться в следующем году. Игра посетит PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Брайан Фарго признал провал Torment: Tides of Numenera В интервью PC Games N руководитель студии inXile Брайан Фарго заявил, что продажи Torment: Tides of Numenera стали большим разочарованием для студии. "Я честно могу сказать, что Torment разочаровал нас с точки зрения продаж. Для этого есть несколько причин, в чём-то наша вина, в другом... скажем так, игра, в которой нужно так много читать - это не то, что весело смотреть на Twitch. Но я не напираю только на это. Есть множество других переменных в работе... но это важная часть медиа". Фарго также отметил, что нужно было больше внимания уделить боевой системе игры, поскольку один только текст не может составлять "core loop" (цикл, состоящий из действий, определяющих игровой процесс - прим.) игры. Несмотря на это, Фарго не считает Torment: Tides of Numenera плохой игрой. "Planescape: Torment тоже не была большим хитом. Она не взорвала чарты, но была отличной. У Planescape: Torment 91% на Metacritic, но она не продалась миллионами копий, хотя и заслуживала этого. Думаю, в этом что-то есть". В настоящий момент у Tides of Numenera порядка 150 тысяч владельцев в Steam.
-
Трейлер к запуску Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds Состоялся релиз масштабного дополнения Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds, а вместе с ним в сети появились трейлер и первые рецензии. Средний балл DLC на Metacritic составляет 82 из 100 после 27 обзоров. Журналисты хвалят размер дополнения, отмечая, что он превышает размер иных полноценных игр. Также отмечается высокая детализация нового региона, интригующий сюжет и невероятные красоты игрового мира. Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds доступно эксклюзивно для PlayStation 4. Напомним, что уже в декабре состоится релиз Horizon: Zero Dawn - Complete Edition, в которое войдёт как оригинальная игра, так и свежее DLC.
-
Анонсированы российские издания Kingdom Come: Deliverance Издательство "Бука", выпускающая средневековую ролевую игру Kingdom Come: Deliverance на территории стран бывшего СССР, анонсировало три разных издания проекта студии Warhorse. 1. В Издание первого дня будет включен особый цифровой контент – «Сокровище прошлого», открывающий новые карты сокровищ и доспех для главного героя игры Индржиха. 2. Эксклюзивное Steelbook-издание, которое будет продаваться только в России! В стильной металлической коробке вы найдете диск с игрой и всеми дополнениями Издания первого дня. 3. Коллекционное издание содержит Steelbook, а также особый физический контент:Тканевую карту средневековой Богемии размером 30 на 30 сантиметров с локациями из игры Kingdom Come: Deliverance. Фигурку Индржиха высотой в 15 сантиметров. Компакт-диск с избранными композициями из официального саундтрека Kingdom Come: Deliverance. 32-страничный артбук в твёрдом переплете. Релиз долгожданного проекта состоится 13 февраля 2018 года на PlayStation 4, PC и Xbox One.
-
Концепт-арты богов из Rune: Ragnarok Компания Human Head Studios опубликовала концепт-арты, на которых изображены скандинавские боги из грядущей игры Rune: Ragnarok. Напомним, что сиквел классической "Руны" сменил жанровую направленность, став RPG в открытом мире. Дата релиза и платформы до сих пор не объявлены.
-
Анонсирована Odd Gods, RPG про 90-е и путешествия во времени
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Анонсирована Odd Gods, RPG про 90-е и путешествия во времени Независимая австралийская студия Inn Between Worlds анонсировала необычную ролевую игру под названием Odd Gods. Возглавляет разработку проекта Гил Маклин, один из сценаристов известного мода Ultima V: Lazarus, воссоздававшего культовое творение Ричарда Гэрриота на базе движка Dungeon Siege. Odd Gods представляет собой, как описывают её сами разработчики, "игру о 90-х, выполненную в стиле 90-х". Изометрическая тактическая RPG с пошаговыми боями поведает о субкультурах, музыке, путешествиях во времени и столкновениях с демонами поп-культуры. Основные особенности: Никаких избранных. Это приземлённая фэнтезийная история в стиле "гранж", действие которой развернётся в конце 90-х. Классическая изометрическая камера, трёхмерные персонажи. Арт выполнен в стиле низкобюджетного кино категории Б. Классы персонажей представлены субкультурными архетипами: скейтбордист, гот, рейвер, задрот и т.д. Вместо мировоззрения выступают предпочитаемые героем жанры музыки: мэйнстрим, альтернатива, андеграунд. Боевая система на основе управления отрядом. Никаких процентов попадания, никакого рандома, только тактика. Ветвящееся повествование и несколько вариантов финала. Весь контент создан вручную, в том числе каждая схватка. Никакого подстраивания под уровень героя, никакой процедурной генерации, никаких случайных столкновений с врагами. Оригинальный саундтрек, записанный на инструментах того времени. Сложность в стиле 90-х. Odd Gods - это игра не для слабонервных, но её механики честны. Огонь по своим включён по-умолчанию. У игрока будет возможность взять современное оружие в разные эпохи (античность, средyевековье, ранний модерн) и наоборот. Но стоит следить за количеством патронов, в прошлом их не найти. Никаких эльфов, магии, орков и прочего. Разработчики отмечают, что длительность игры составит всего 12 часов, включая время на прохождение побочных заданий. Такая продолжительность обусловлена размером команды и желанием разработчиков увидеть как можно больше игроков, прошедших Odd Gods до конца. Больше скриншотов можно найти на официальном сайте игры. -
Релиз, трейлер и проблемы PC-версии Nioh Самурайский ролевой экшен Nioh совсем скоро доберётся до PC, чтобы неприятно удивить пользователей Steam. Как выяснилось, разработчики не особенно старались угодить аудитории любителей отличных от геймпадов инструментов ввода, а потому не реализовали поддержку компьютерной мыши. Для комфортной игры необходимо подключить к PC игровой контроллер. В противном случае остаётся довольствоваться клавиатурой. Издательство Bandai Namco пока не давало комментариев относительно ситуации, однако ожидать от корпорации многого не стоит. В последнее время PC-версии японских проектов страдают самыми неожиданными проблемами, от невозможность демонстрировать изображение с разрешением выше 720p до полного отсутствия патчей с момента релиза. Nioh стала очередной жертвой наплевательского отношения азиатских компаний к непрофильной аудитории, что ставит под сомнение целесообразность приобретения низкокачественной продукции. Релиз Nioh на PC состоится 7 ноября.
-
Интервью White Wolf о видеоиграх по мотивам World of Darkness
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Интервью White Wolf о видеоиграх по мотивам World of Darkness Представляем вашему вниманию перевод интервью сайта OnlySP с руководителями White Wolf Publishing относительно развития видеоигровой линейки World of Darkness. У торговой марки World of Darkness (WoD) интересная историю в видеоиграх. После быстрого релиза нескольких игр в таких сериях, как Vampire: The Masquerade и Hunter: The Reckoning в начале 2000-х права на IP были приобретены разработчиком EVE Online в лице CCP Games. Компания начала работу над амбициозной MMO. Проект был отменён после семи лет разработки, а CCP отказалась от идеи делать что-либо в рамках этой торговой марки. К счастью, такая богатая вселенная не могла вечно находится в забвении, и в 2015 году издатель Paradox Interactive анонсировал, что приобрёл бренд WoD и восстановил его первоначального владельца, компанию White Wolf Publishing. С тех пор White Wolf работает над тем, чтобы вернуть бренду былую славу, и первой серьёзной попыткой сделать это будет грядущая Werewolf: The Apocalypse от Focus Home Interactive и разработчика Cyanide Studio. Чтобы узнать больше об уникальном партнёрстве между Paradox и White Wolf, а также о том, как компания стремиться встряхнуть устоявшуюся историю и заново стать мультимедийной, OnlySP поговорили с CEO Тобиасом Съёгреном и ведущим рассказчиком Мартином Эрикссоном. CCP привлекла много внимания к EVE Online, а WoD MMO стала горячо ожидаемым продуктом уже на момент анонса. Ожидания были высоки, и компания сосредоточилась на одном проекте, согласно заявлению Съёгрена. "На семь лет, что велась разработка, CCP приостановила почти все дела и лицензирование WoD, чтобы сфокусироваться только на одной этой игре". Такой подход в корне противоречил основным принципам White Wolf, которая была "мультимедийной компанией, где миры и истории перемещаются по широкому диапазону различных медиа". Но философские разногласия никак не влияли на производство игры, разработчик просто не смог осуществить проект "и был вынужден закрыть его до релиза, распустив команду White Wolf". Завидев отличную возможность, которую обеспечивал простой торговой марки, Paradox "просто постучались в дверь CCP и предложили купить все права на White Wolf... в конечном итоге заключив сделку и объявив о покупке к октябре 2015 года". Несмотря на тесную связь, Съёгрен описывает взаимоотношения Paradox и White Wolf как "сестринские", обеспечивающие обеим компаниям автономию. Такая установка даёт White Wolf "свободу действовать в интересах World of Darkness", что включает партнёрство со сторонними разработчиками и даже издательствами, в том числе Cyanide. Наиболее известная по серии игр Styx, Cyanide обладает репутацией компании с хорошими идеями, но посредственной реализацией, что вызывает некоторые вопросы относительно того, подходят ли они для такого высокопрофильного проекта. Впрочем, Съёгрен развеивает сомнения. "Я считаю, что в настоящим момент в индустрии важно, каким будет твой следующим проект и то, насколько страстно ты хочешь его сделать. Опыт Cyanide в смешении экшена и RPG, а также то, какие уроки они извлекли на этом пути, убедили нас в [правильности выбора]. Но самое главное - их невероятная страсть к Werewolf и её фундаментальным темам... Материалы, которые мы видели по игре на текущий момент, взорвали нам мозг и полностью убедили в том, что они сделают проект, который не только достойно представит Werewolf, но и будет попросту крутой игрой". Уверенность Съёгрена в команде обусловлена не только материалами, которые он уже видел, но и философией, выработанной за 21 год в игровой индустрии. "По своему собственному опыту я могу сказать, что дать шанс разработчику с не идеальным послужным списком - это порой отличная идея. Если бы команду, с которой я работал в прошлом, судили по рейтингам и продажам игры Codename Eagle, то никакой Battlefield 1942 и её сиквелов вообще бы не существовало, а мир стал бы куда менее весёлым местом. Очень мудрый человек по имени Том Фрисина был тем сотрудником EA, что подписал контракт с DICE. Он сказал мне "Ты никогда не будешь лучше своей следующей игры", и эта фраза засела у меня в голове. Что вам нужно, так это талантливая компания с видением, страстью и абсолютно волшебными идеями для игр, которые можно сделать, и это именно то, что мы думаем относительно наших текущих проектов". Несмотря на то, что нам не удалось убедить Съёгрена выдать список текущих партнёров, он тонко намекнул, что другие игры находятся в разработке и заявил, что у White Wolf есть план на создание масштабной мультимедийной вселенной. "Мы верим в то, что живая вымышленная вселенная лучше всего воспроизводится благодаря различным продуктам, которые взаимодействуют друг с другом. Это то, над чем мы работаем вот уже полтора года. Продукты вроде Storytellersvault.com, www.worldofdarkness.com, пятое издание настольной RPG Vampire: The Masquerade, удостоенное наград живое мероприятие "End of the Line", первая анонсированная видеоигра, базирующаяся на Werewolf - это только вершина айсберга взаимосвязанных продуктов, которые выйдут в ближайшие годы". Несмотря на отказ прокомментировать разработку других игр, базирующихся на WoD, [Мартин] Эрикссон более явно намекнул на их существование. "World of Darkness - это то, что нужно миру игр прямо сейчас. Сеттинг, который смело затрагивает различные политические и социальные темы нашего собственного мира, глядя на это как на тёмное отражение нас самих. Он включает в себя прекрасно продуманные интерпретации существ из готической литературы и фольклора, их собственное скрытое сообщество. Ни один другой бренд в игровой индустрии не был даже близок к тому, чтобы сбалансировать взрослый сторителлинг и персональный ужас, от которого отвисает челюсть". Сеттинг является фантастическим, однако он всегда отражал социальные темы, имеющие постоянные значения. От исследования морали в Vampire: The Masquerade до идеи баланса в Mummy: The Resurrection, World of Darkness имеет множество возможностей для вовлечения проблем реального мира. Для возрождения IP White Wolf решили опираться именно на этот факт, а не на былую славу Vampire: The Masquerade. Так, например, когда Cyanide "питчили" своё видение Werewolf: The Apocalypse, в котором поднимались вопросы окружающей среды и насилия, White Wolf подхватили идею. "Vampire может поднимать горячие современные проблемы, но чёрт возьми, Werewolf выглядит правильной историей для нашего странного времени. Тэглайном для Werewolf было "Когда ты закипишь от ярости?", это история радикальной мести, где придётся взять на себя роль дикого воина природы, разрывающего в клочья нефтяной трубопровод, офисы корпораций и узколобых фанатиков. Полагаю, что подавляющий процент людей сможет ассоциировать себя с тем гневом и фрустрацией, что испытывают Гару, когда видят, как люди поимели планету. С другой же стороны медали находится вопрос: какова цена использования насилия для того, чтобы изменить мир? Несмотря на то, что первоначально идея игры принадлежала Cyanide, White Wolf очень серьёзно вовлечена в производство, часто проверяет и одобряет "каждую часть игры, каждый кусочек концепт-арта в рамках процесса лицензирования". Столь близкая коллаборация позволяет убедиться, что Werewolf: The Apocalypse будет близка правилам и идеям оригинальной RPG. Эрикссон заявляет, что "механики ярости и гностицизма (спиритической мудрости) и взаимодействия с Умброй, миром добрых и злых духов, будут центральными для игровой системы. И да, вы почти наверняка столкнётесь лицом к лицу с коррумпированными сотрудниками дочерних фирм корпорации Pentex, таких как Endron Oil, и сразитесь бок о бок с некоторыми героями Гару!" Взаимосвязанная природа WoD только начинает зарождаться, с персонажами и фракциями, которые будет разделены между Werewolf: The Apocalypse от Cyanide и грядущим пятым изданием настольной RPG, а также с кроссоверами между Vampire: Prelude и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Тем не менее Съёгрен подчеркивает, что огромная вселенная объединяется за кулисами. "Мы действительно чувствуем, что намечается большой прогресс в том, чтобы сделать World of Darkness чем-то, что у всех на устах. Но это займёт какое-то время. Заключение сделок и особенно продюсирование всех этих развлекательных продуктов - это дело, требующее времени. Но да, нам проще сохранять спокойствие, раз уж мы знаем, какие процессы происходят в тени, чем фанатам, которые жаждут нового контента" Этим поклонникам, новым и старым, Съёгрен обещает, что кое-что большое маячит на горизонте: "Держите ушки на макушке. Потому что они уже здесь, прячутся в тенях нашего проблемного настоящего, ждут, чтобы оставить ещё один след на игровой индустрии". "Возможно, это прозвучит забавно, но... будущее Мира Тьмы будет очень светлым". -
Разработчики из студии Deck13 анонсировали The Surge: Complete Edition, переиздание недавней Action-RPG, включающее в себя весь вышедший на текущий момент контент. После релиза оригинальной игры свет увидело несколько мелких косметических дополнений. Единственное крупное DLC под названием A Walk in the Park только готовится к релизу. Выход полного издания состоится в декабре текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Напомним, что The Surge представляет собой аналог Dark Souls, действие которого разворачивается в фантастическом сеттинге. В отличие от творений From Software игра Deck13 делает больший упор на сюжет и классическое повествование, а также может похвастаться наличием простейших диалогов в возможностью выбора опций. Релиз The Surge состоялся 16 мая. Игру неплохо приняла пресса, в настоящий момент средняя оценка для трёх платформ составляет 73 балла из 100 по версии Metacritic.
-
Скидка и бесплатные выходные Torment: Tides of Numenera в Steam
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Torment: Tides of Numenera в настоящий момент продаётся в Steam с большой скидкой, размер которой составляет 56%. Все желающие могут приобрести игру всего за 492 рубля. Сомневающимся же доступна временная пробная версия - до конца выходных последнюю RPG студии inXile можно абсолютно бесплатно скачать для ознакомления. Напомним, что в 2013 году Torment: Tides of Numenera побила рекорд, став самой поддерживаемой видеоигрой на площадке народного финансирования Kickstarter. Духовный наследник Planescape: Torment получил свыше четырёх миллионов долларов от вкладчиков. Несмотря на ажиотаж и участие в создании проекта множества именитых разработчиков, игра провалилась в продажах, пусть и получила неплохую прессу. Такой результат был отчасти обусловлен испорченной незадолго до релиза репутацией Tides of Numenera. Разработчики объявили, что вырезали из игры часть контента, который был обещан за достижение определённых сумм денег в ходе кампании по сбору средств. Самым большим разочарованием стало устранение кодекса-энциклопедии, который мог помочь игрокам разобраться в странной вселенной игры. Со временем удалённый контент был доработан и внедрён в Torment с патчами, однако это не исправило ситуацию. В настоящий момент продажи игры в Steam немного не дотягивают до 150 тысяч копий. -
Объявлены результаты продаж Divinity: Original Sin II за сентябрь
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сайт SuperData опубликовал данные о продажах самых популярных видеоигр в сентябре. Среди крупных AAA-проектов затесалась нишевая ролевая игра Divinity: Original Sin II, продемонстрировавшая поразительные результаты. Новое творение Larian Studios, релиз которого состоялся 14 сентября, в сентябре разошлось по всему миру тиражом в 660 тысяч копий. Учитывая, что игра была выпущена в середине месяца, для достижения такого результата новой RPG понадобилось всего две недели. Согласно информации сервиса SteamSpy, всего с момента запуска на платформе от Valve игра продалась тиражом в 820 тысяч копий. Учитывая, что релиз Divinity: Original Sin II также состоялся в GOG, можно с уверенностью говорить о том, что проект Свена Винке и его компании уже перевалил планку в один миллион проданных копий. -
The Bard's Tale: Remastered & Resnarkled вышла в Steam Переиздание пародийной Action-RPG The Bard's Tale с подзаголовком Remastered & Resnarkled вышло в цифровом магазине Steam. Релиз подготовлен inXile Entertainment в рамках празднования 15-летнего юбилея компании. Среди основных особенностей отмечается: Обновлённый сплэшскрин и иконка (!) приложения. Автоматический запуск в максимально доступном разрешении. Игра самостоятельно определяет язык для запуска, основываясь на том, какой язык выставлен в Steam. Полная поддержка оверлея Steam (Shift + Tab). Достижения и карточки. Игра больше не "крашится" на 64-битных операционных системах. Справедливости ради стоит отметить, что все обладатели оригинальной версии получат Remastered & Resnarkled бесплатно. Все остальные могут приобрести игру со скидкой 50% по цене 124 рубля. Ранее, напомним, переиздание посетило консоли PlayStation 4 и PlayStation Vita.
- 4 ответа
-
- 1
-
Ведущий аниматор Anthem покинул BioWare Ведущий аниматор ролевого экшена Anthem Стивен Гилмор покинул студию BioWare, в которой проработал семнадцать лет. Гилмор принимал участие в создании Star Wars: Knights of the Old Republic, трилогии Mass Effect и Dragon Age: Inquisition, а последние годы возглавлял команду, работавшую над новым IP. Причины ухода Стивена из студии не сообщаются, а информация о его из рядов канадской компании стала известна благодаря страничке разработчика в LinkedIn. Сам аниматор официальных заявлений не делал, равно как и не устраивал публичных прощаний с бывшими коллегами. Гилмор не работает в BioWare с августа. Разработка Anthem вышла на финишную прямую, а релиз игры состоится весной следующего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Босс Xbox хочет сделать Fable IV В марте прошлого года корпорация Microsoft закрыла британскую студию Lionhead, отменила кооперативную Action-RPG Fable Legends и забыла о некогда популярнейшей серии. Впрочем, попытки заработать на уже не самом известном бренде продолжились с цифровой карточной игрой Fable Fortune, что немало огорчило поклонников однопользовательских ролевых игр. Теперь же один из боссов подразделения Xbox Шэннон Лофтис заявил, что желает воскресить франшизу и поработать над Fable IV. Об этом он сообщил в интервью GameSpot. "Fable очень близка моему сердцу. Вообще-то, одной из главных причин моего переезда в Англию была возможность поработать с командой, [создавшей] Fable II. Сейчас вышла Fable Fortune, карточная игра. Мы любим этот IP. Я не могу прямо сейчас сказать, работаем мы над чем-то, связанным с ним, или нет, но если у меня когда-нибудь появится возможность вернуться в Альбион..." Лофтис занимает позицию генерального менеджера Xbox Publishing и может стать ключевым игроком в деле возвращения серии Fable. Учитывая недостаток эксклюзивных тайтлов на Xbox One, это представляется вполне вероятным. Стоит отметить, что Microsoft в последнее время довольно лояльна к персональным компьютерам, так что потенциальная игра имеет все шансы посетить и PC.
-
Тактическая RPG The Legacy Games отправилась на Kickstarter
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Тактическая RPG The Legacy Games отправилась на Kickstarter Ролевая игра The Legacy Games ищет финансирования на площадке Kickstarter. Проект студии Red Rock Softworks представляет собой тактическую RPG, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире. Игроку предстоит рекрутировать, тренировать и управлять группой бойцов, которые могут принадлежать к одному из шести классов. Как заявляют разработчики, в игре будет множество межклассовых комбинаций, которые сделают взаимодействие персонажей интереснее, чем в большинстве аналогичных игр. Основные особенности: Шесть уникальных классов. Полностью кастомизируемые персонажи: снаряжение, навыки, перки. Сложные тактические сражения, каждая схватка с боссом уникальна. Динамическая погода, влияющая на окружение и эффективность заклятий. Инновационная тактическая боевая система. В настоящий момент разработчики запрашивают финансирование в размере 30 тысяч австралийских долларов. В Steam для всех желающих доступна демонстрацинная версия грядущей игры. -
Одна из сюжетных линий Mass Effect: Andromeda завершится в книге
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Несмотря на то, что коммерческий провал Mass Effect: Andromeda стал причиной заморозки серии, студия BioWare продолжает развитие вселенной. Через официальный блог компании была анонсирована книга за авторством обладательницы премии "Хьюго" Кэтринн М. Валенте, в которой будет раскрыта судьба кварианского ковчега, довольно часто упоминавшегося в "Андромеде". Напомним, что ковчег Кила Си'я отправился в новую галактику с опозданием, а затем и вовсе был потерян. Гигантское космическое судно, рассчитанное на 20 тысяч существ, помимо самих кварианцев везло с собой представителей рас, которым не хватило ресурсов на собственный корабль. Среди них элкоры, батарианцы, дреллы и другие виды, которые не появлялись в Mass Effect: Andromeda, но частенько мелькали в оригинальной трилогии. Сюжет романа расскажет о появлении в системе жизнеобеспечения патогенного микроорганизма, убившего множество дреллов, спавших в крио-капсулах. Когда угроза начинает распространяться на другие расы, параллельно руша системы корабля, становится ясно, что это не несчастный случай. Книга поступит в продажу 26 июня 2018 года. -
Новый видео-дневник Kingdom Come: Deliverance посвящён боям
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Новый видео-дневник Kingdom Come: Deliverance посвящён боям Разработчики из чешской студии Warhorse опубликовали новый видео-дневник, в котором рассказали про боевую систему Kingdom Come: Deliverance. Девелоперы не только продемонстрировали реализацию фехтования в самой игре, но и рассказали о её создании, показали кадры с площадки по захвату движений и похвастались своей коллекцией холодного оружия. Напомним, что релиз Kingdom Come: Deliverance состоится 14 февраля следующего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.- 2 ответа
-
- 1
-
Новое видео Pillars of Eternity II: Deadfire из свежего апдейта
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Новое видео Pillars of Eternity II: Deadfire из свежего апдейта Разработчики из студии Obsidian Entertainment опубликовали новый видеоролик, посвящённый ролевой игре Pillars of Eternity II: Deadfire. Нам продемонстрировали сайдкиков (нечто среднее между безликими наёмниками и полноценными компаньонами), а также рассказали, чем они выделяются. У каждого из таких героев будет уникальный голос, портрет и квест, в котором соответствующим образом представят такого персонажа. Кроме того, в ролике нам рассказали о механике ранений, продемонстрировали освещение и один из сабклассов паладина. Напомним, что Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет на PC весной 2018 года. -
Бывший сотрудник BioWare рассказал проблемах Mass Effect: Andromeda
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Бывший сотрудник BioWare рассказал проблемах Mass Effect: Andromeda Печально известный Манвир Хейр, ранее работавший в BioWare, рассказал о проблемах, которые стали причиной провала Mass Effect: Andromeda. В студии Хейр занимался дизайном игровых механик, отвечая за всё, что связано с героем: как он перемещается, прыгает, стреляет, перекатывается. По словам Хейра, решение отказаться от классического "прилипания" к укрытиям было не его, однако именно ему пришлось заставить эту систему работать. Впрочем, за это игру не критиковали. Как рассказал Хейр, проблемы начались ещё в процессе подготовки истории. Сценарист Крис Шлёрф (Halo 4), покинувший студию задолго до релиза игры, не прислушивался к критике сюжетной линии со стороны своих коллег. Одним из недостатков было прославление колониализма, который в Andromeda показан в положительном ключе. Неизвестно, как выглядел сюжет на ранних этапах, но закончилось всё тем, что большинство посещаемых игроком планет стало необитаемым, а Кетты превратились в абсолютное зло. Ранее, напомним, разработчики заявляли, что игроки смогут проникнуться к антагонистам уважением и даже сочувствием. Судя по всему, неоднозначные моменты были сглажены на поздних этапах разработки. Хейр также заявил, что закрытие студии в Монреале на самом деле связано не с провалом Mass Effect: Andromeda, а с тем, как плохо был построен менеджмент. Управление командой было провалено на всех уровнях и, судя по всему, для изменения ситуации нужно было заменить слишком многих. К тому моменту значительная доля сотрудников уже перешла на работу в другие компании, так что смысла сохранять студию не оставалось. Манвир также отметил, что большая ставка была сделана на мультиплеер, поскольку оный режим в Mass Effect 3 имел колоссальный успех. По словам Хейра, он видел людей, которые покупали "лутбоксы" на 15 тысяч долларов. В целом Манвир считает основной проблемой плохое руководство. В частности тот факт, что главы проекта не прислушивались к своим подчинённым относительно элементов, которые подверглись серьёзной критике после релиза. В качестве одного из недостатков он отметил отсутствие расового и этнического разнообразия среди руководства, которое целиком состояло из белых мужчин. По словам Манвира, культурные особенности не позволили им разносторонне взглянуть на все аспекты игры и особенно её сюжет. -
Доступна демо-версия South Park: The Fractured But Whole Издательство Ubisoft выпустило демонстрационную версию мультипликационной ролевой игры South Park: The Fractured But Whole на PlayStation 4 и Xbox One. "Демка" обошла стороной PC, однако наверняка появится в Steam в самое ближайшее время. Пробная версия представляет собой временный "триал", ограниченный одним часом. При желании потенциальные покупатели смогут купить полную версию, сохранив весь прогресс. Сиквел за авторством Ubisoft San Francisco был тепло принят критиками. Средний балл игры на PC, Xbox One и PlayStation 4 равняется 84, 85 и 79, соответственно. Впрочем, оригинальная игра от Obsidian Entertainment была оценена немного выше.
-
Obsidian нанимает сотрудников для крупного проекта Студия Obsidian Entertainment не скрывает, что большая часть сотрудников трудится над крупным проектом для издательства. На днях на официальном сайте компании появилось объявление о найме старшего художника по окружению, благодаря которому можно сделать вполне однозначные выводы. Основной обязанностью потенциального сотрудника будет создание высококлассной обстановки для уровней в консольной RPG. Разработка игры ведётся на базе движка Unreal Engine 4. Согласно последней информации от руководителя компании Фергюса Уркхарта, проект вряд ли будет анонсирован ранее 2018 года. Стоит также отметить, что недавно компания проводила опрос относительно отношения игроков к дополнительному контенту. Напомним, что некоторое время назад со-основатели ныне покойной Troika Games Тим Кейн и Леонард Боярский, теперь работающие в Obsidian, заявляли, что трудятся над проектом мечты. Имеет ли он отношение к вышеозначенной RPG - загадка.
-
Утечка информации о бесшовном мультиплеере Cyberpunk 2077 В сеть просочилась новая информация относительно бесшовного мультиплеера грядущей ролевой игры Cyberpunk 2077. Разработчики из студии CD Projekt RED ранее получили грант от правительства Польши на создание уникального сетевого режима. Тогда он описывался несколько иначе, однако новая информация говорит о пересмотре концепции. Видеоблогер Madqueen собрала всю слитую информацию воедино и рассказала о том, каким будет мультиплеер в грядущей RPG. По словам источника, игра с другими игроками не будет выделена в отдельный режим, доступный из главного меню. Вместо этого возможность взаимодействия с другими игроками будет встроена в саму игру и реализована посредством специальных хабов, в которых игрок сможет пересекаться с другими пользователями. В качестве таких хабов выступят бары, клубы и другие общественно-увеселительные заведения. Чтобы игроки не заскучали и не ограничивались простым общением в голосовом чате, в игру будут предусмотрены специальные мини-игры. Кроме того, в хабах будет реализована возможность танцевать, однако не совсем понятно, каким образом её воплотят в жизнь. Стоит отметить, что многие поклонники творчества студии, с нетерпением ожидающие Cyberpunk 2077, наверняка захотят получить возможность отключения сетевых функций.
-
Новое видео Pathfinder: Kingmaker демонстрирует отдых героев
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Новое видео Pathfinder: Kingmaker демонстрирует отдых героев В очередном обновлении Kickstarter-странички ролевой игры Pathfinder: Kingmaker разработчики представили видео, в котором демонстрируется отдых группы героев. Игроку необходимо разбивать лагерь, чтобы персонажи могли восстановить силы и получить бонусы. Во время отдыха герои перекидываются репликами, а игрок может дать кому-то из них задание: приготовить пищу, поохотиться, замаскировать лагерь. Напомним, что релиз Pathfinder: Kingmaker состоится в следующем году исключительно на PC. -
CD Projekt RED ответила на слухи об ужасной рабочей атмосфере
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
CD Projekt RED ответила на слухи об ужасной рабочей атмосфере Польская студия CD Projekt RED, ответственная за трилогию "Ведьмак", выпустила официальное заявление относительно недавних новостей, согласно которым внутри студии царит кошмарная атмосфера. Согласно опубликованному в Twitter заявлению, со времени релиза "Ведьмака 3" в 2015 году разработчики удвоили штат и продолжают нанимать сотрудников. По словам авторов текста в лице со-основателей компании Марчина Ивински и Адама Бадовски, люди уходят по разным причинам, в том числе из-за невозможности соответствовать суровым стандартам компании. Разработка крупных и комплексных проектов тяжела, и не все справляются с нагрузкой и возложенной на них ответственностью. Как заявляют руководители студии, каждая из трёх выпущенных игр была почти невозможным для разработчиков проектом. Пять лет понадобилось для завершения The Witcher 1, для The Witcher 2 был с чистого листа создан собственный движок, а для третьей части авторам пришлось пересмотреть свой подход к созданию игр, дабы привнести в открытый мир всё то, что CD Projekt RED так ценит в RPG. "Такой подход к созданию ролевых игр подходит не всем. Он зачастую требует сознательного усилия в "переизобретении колеса" - даже если вам самим кажется, что всё уже работает как часы. Но знаете что? Мы верим, что переизобретение колеса каждый чёртов раз - это то, что делает игру лучше. Это создаёт инновации и позволяет нам говорить, что мы тяжко трудились, и нам кажется, что это стоит заработанных вами денег. Если вы делаете игры в стиле "почти добились - уже хорошо", вы так и останетесь в зоне комфорта". Разработчики также отметили, что создание Cyberpunk 2077 продвигается отлично, а молчание в данном случае - цена прекрасной игры. Стоит отметить, что руководители CD Projekt RED проигнорировали наиболее важные аспекты жалоб многочисленных сотрудников, оставлявших отзывы. Так, например, они не уделили внимания низкой компетенции менеджмента среднего звена и своячничеству в рамках студии. Стоит отдельно подчеркнуть, что одним из авторов обращения является Адам Бадовски, CEO CD Projekt RED. Согласно жалобам на Glassdoor, именно Бадовски считается основной проблемой студии. На момент появления первых тревожных новостей его рейтинг как руководителя составлял всего 15%, а многие сотрудники жаловались на его некомпетентность в области видеоигр, поскольку Адам в них попросту не играет. В настоящий момент рейтинг компании в сервисе резко вырос. Он составляет 61%, в то время как рейтинг CEO остановился на отметке в 64%. Ранее показатели равнялись 46% и 15%, соответственно.