Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики из компании Ctrl Alt Ninja опубликовали дебютный трейлер ролевой игры Druidstone: The Secret of the Menhir Forest. Созданием проекта занимаются авторы Legend of Grimrock, сформировавшие новую студию. Игра представляет собой фэнтезийную RPG с пошаговыми сражениями, действие которой разворачивается в мире Эло Сфайра. Согласно сюжету, игроку предстоит помочь друидам леса Менхир. Возглавлявший их Архидруид пропал, и поиски ложатся на плечи его дочери Эйвы, таинственного человека без прошлого Леонхарда и мага Оико, исключённого из числа Красных Жрецов. По словам разработчиков, игра сочетает в себе все лучшие качества современных RPG с элегантностью тактичеких настольных игр. Ключевые особенности: Тактические пошаговые бои, в которых каждое действие и каждый ход имеют значение. Улучшение способностей героев производится с помощью камней могущества, которые игрок получает за выполнение заданий или может найти среди спрятанных сокровищ. Вручную созданные задания, длительность которых варьируется от 15 до 45 минут. Ранее разработчики планировали использовать элементы рандомной генерации, однако отказались от этой идеи. Умные загадки, решение которых приведёт к получению редких вещей. Сюжет о любви и смерти, крутящийся вокруг главный героев - Леонхарда, Эйвы и Оико. Уникальный фэнтезийный сеттинг, оригинальным образом объединяющий элементы западных RPG, JRPG и тактических настольных игр. Druidstone Level Editor, позволяющий создавать собственные задания. Druidstone: The Secret of the Menhir Forest выйдет весной 2019 года на PC.
  2. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Underworld: Ascendant

    Состоялся релиз ролевой игры Underworld Ascendant, третьей части серии Ultima Underworld. В настоящий момент Action-RPG доступна только в сервисе Steam, однако позднее появится и на других площадках. Кроме того, разработчики запланировали релиз на консолях. Таинственный незнакомец призывает вас в Stygian Abyss — опасный и переменчивый подземный мир, на который посягает грозное чудовище Typhon. Чтобы спасти этот и свой миры, вы должны открыть в себе скрытые возможности, разгадать древние тайны и, заручившись поддержкой фракций, получить новые знания и стать сильнее. Используйте все вокруг, чтобы преимущество оказалось на вашей стороне. Тщательно разработать план или импровизировать на ходу — только вы решаете, как преодолеть трудности на своем пути. Ваши решения откроют новые возможности и приведут к необратимым последствиям. Ваши действия оставят отпечаток на жизнях многих. Если, конечно, вы выживете... Оригинальная игра вышла в 1992 году, а уже в 1993 на магазинных полках оказался её сиквел. В феврале 2015 года один из авторов дилогии Пол Нюрат запустил кампанию по сбору средств на третью часть. Триквел потерял часть названия, однако смог сохранить игровой мир, права на которые получила студия OtherSide Entertainment.
  3. Благодаря попавшему в сеть финансовому отчёту издательства THQ Nordic стало известно, что ролевая игра Pathfinder: Kingmaker, выпущенная под брендом Deep Silver, выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Релиз портов намечен на 2019 год, и это вся информация, доступная на текущий момент. О том, кто займётся портированием игры на консоли, не сообщается. Учитывая занятость девелоперов из студии Owlcat устранением многочисленных технических неисправностей и разработкой ранее обещанных DLC, можно предположить, что версии для игровых приставок будут созданы сторонними подрядчиками. Также стало известно, что для PC-версии Pathfinder: Kingmaker стал доступен патч версии 1.1. По словам авторов игры, первая полноценная заплатка вносит свыше одной тысячи (!) исправлений. В ближайшее время представители Owlcat опубликуют их перечень на русском языке, однако просят набраться терпения - список вышел по-настоящему огромный и в настоящий момент его переводят с английского.
  4. Ролевая игра The Waylanders от студии Gato Salvaje собрала необходимую для разработки сумму денег на платформе Kickstarter. В настоящий момент у разработчиков есть 159 тысяч долларов, а до окончания кампании остаётся чуть более суток. Несмотря на это, авторы партийной RPG анонсировали довольно амбициозные дополнительные цели: Новая сюжетная глава - Aunes Island ($160 тысяч) Новый спутник - Heraklios ($180 тысяч) Новый спутник - Mal ($200 тысяч) Новый спутник - Khaldun ($220 тысяч) Кроме того, наиболее часто задаваемым вопросом является возможность портирования игры на консоли. По словам разработчиков, The Waylander выйдет и на домашних игровых приставках.
  5. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Fallout 76

    Неоднозначно воспринятая фанатским сообществом кооперативная Action-RPG Fallout 76 наконец-то добралась до релиза на PC, Xbox One и PlayStation 4. Экспериментальный проект является крупнейшим в плане масштабов игрового мира творением студии Bethesda, однако и наименее любимым хардкорными поклонниками как оригинальной дилогии, так и игр Тодда Ховарда и его команды. Первые обзоры Fallout 76 появятся лишь через несколько дней, поскольку из-за мультиплеерной направленности проекта сервера были недоступны до самого релиза даже для журналистов, однако недовольные поклонники уже обрушили рейтинги игры на Metacritic.
  6. Представляем вашему вниманию перевод интервью с дважды бывшим сценаристом студии BioWare Дрю Карпишином, автором сеттинга серии Mass Effect. Материал подготовлен при поддержке наших вкладчиков с площадки Patreon.
  7. Словенский разработчик-одиночка Дамьян Мозетич работает над Call of Saregnar - духовным наследником таких классических RPG 90-х годов, как Betrayal at Krondor, The Elder Scrolls II: Daggerfall и Realms of Arkania: Star Trail. Проект Мозетича призван не только возродить концепцию культовой классики, но и следовать ей в области арта. Так, для визуализации персонажей он прибегает к псевдо-3D, исполненному, однако, в куда более качественном виде, для чего используются фотографии реальных людей в костюмах. Сам автор выделяет следующие особенности своего проекта: Взрослая история, разворачивающаяся в правдоподобном мире и разделённая на 10 глав. Трибьют раннему низкополигональному 3D и созданной вручную пиксельной графике. Живые оцифрованные актёры в качестве персонажей. На 100% созданные вручную уровни, противники и предметы. Открытый мир, наполненный NPC и квестами, усиливающими сюжетную линию. Система классов персонажа, основанная на используемых умениях. Стратегические пошаговые бои. Уникальная система магии, основанная на божественной милости. Больше, но лучше: небольшое количество предметов, сделанное со всем тщанием. В игре нет квестовых маркеров, только карта и журнал. Дамьян работает над проектом в одиночку и уделяет ему время после основной работы. У Call of Saregnar есть страничка на Patreon, на которой автора можно поддержать финансами. В настоящий момент он получает 279$ ежемесячно, что помогает ему оплачивать различные расходы на проект, в числе которых аппаратура и зелёный экран для съёмок реальных предметов и последующего внедрения в игру. В случае достижения отметки в 1000$ в месяц Дамьян обязуется покончить с постоянной работой и всё своё время посвятить Call of Saregnar.
  8. После приобретения студии inXile Entertainment корпорацией Microsoft поклонники Wasteland заинтересовались судьбой грядущей третьей части популярной серии тактических RPG, первоначально анонсированной для всех трёх основных платформ. Как выяснилось, владельцы Xbox не намерены вмешиваться и нарушать первоначальные планы разработчиков. Wasteland 3 выйдет в 2019 году как на PC и Xbox One, так и на PlayStation 4. Примечательно, что издателем игры выступит сама Microsoft, в том числе и в случае с версией для японской консоли. Это, впрочем, совсем не гарантирует, что возможная Wasteland 4 выйдет за пределы Xbox One или Windows.
  9. На официальном YouTube-канале телевизионной приставки Roku появился трейлер сериала «Игра Престолов», в котором раскрыта примерная дата старта заключительного сезона. Финальная глава в истории противостояния Старков, Ланнистеров и Белых Ходоков начнёт выходить в апреле 2019 года. Сезон будет состоять всего из шести серий, однако каждая из них сможет похвастаться заметно увеличенным хронометражом, превышающим 60 минут. Напомним, что первые шесть сезонов состояли из 10 серий каждый, а эпизоды длились порядка 50-55 минут. Седьмой сезон был сокращён до семи серий, однако заключительный эпизод побил рекорд - его хронометраж составил 81 минуту. Аналогичной длительности серий можно ожидать от финального сезона. Кроме того, стало известно, что точку в истории сверхпопулярного шоу поставят его создатели, Дэн Уайс и Дэвид Бениофф. Шоураннеры срежиссируют заключительную серию своего многолетнего проекта.
  10. Ролевая игра Realms Beyond: Ashes of the Fallen успешно собрала требуемую сумму на площадке народного финансирования Kickstarter, параллельно достигнув одной из поставленных ранее целей. В проекте примет участие талантливая художница и картограф Франческа Бэйралд, которая нарисует для игры красивую и высокодетализированную карту мира. Кроме того, разработчики объявили, что при достижении суммы сборов в 135 тысяч долларов (в настоящий момент собрано 117 тысяч) к команде присоединится композитор трилогии Gothic Кай Розенкранц, который напишет для игры как минимум три композиции. На момент публикации новости у разработчиков в запасе остаётся чуть более двух с половиной суток. Поддержать Ceres Games финансами можно здесь.
  11. Согласно заявлению в Twitter, композитор Инон Зур, известный по работе над музыкой для Fallout 3, Fallout 4, Dragon Age: Origins, Pathfinder: Kingmaker и других проектов, выступит автором саундтрека ролевой игры The Elder Scrolls: Blades. Последняя, напомним, является мобильной версией серии, призванной заполнить пустоту до релиза очередной номерной части. Несмотря на то, что Зур является давним партнёром Bethesda Game Studios, его назначение на проект линейки The Elder Scrolls является недобрым знаком для фанатов. А всё потому, что это может означать окончание отношений между студией Тодда Ховарда и бессменным композитором серии The Elder Scrolls Джереми Соулом. Напомним, что в 2016 года разгорелся скандал, когда Соул заявил на своей страничке в Facebook о том, что понятия не имеет о концерте с музыкой из Skyrim, афиша которого содержала его имя. "Концерт? Какой концерт??? Все, кто со мной знакомы также знают и о том, как страстно я отношусь к целостности своей музыки. На написание саундтрека для Skyrim ушло несколько лет аккуратнейшего конструирования мелодий. Сегодня я вижу сообщения о некоем концерте. Я впервые слышу об этом. Для справки, этот концерт не имеет ко мне никакого отношения, даже несмотря на то, что использует написанный мною саундтрек. Им пришлось транскрибировать всю мою музыку на слух, если они решили воспроизвести мои композиции из аудиозаписей. Это плохо, поскольку такие транскрипции всегда полны ошибок. Я понятия не имею, кто эти люди, я не одобряю концерты, которые используют моё имя и мою музыку без какого-либо надзора с моей стороны. Я хотел бы донести эту информацию сведения своих поклонников. Будьте осторожны". Именно так в 2016 году знаменитый композитор отреагировал на концерт, устроенный Bethesda в Лондоне по случаю запуска переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition. C тех пор имя Соула никак не связывалось со студией, а к мелодии, звучавшей в тизере The Elder Scrolls VI на прошедшей E3 композитор, по его словам, не имеет отношения. Последняя была своеобразной вариацией заглавной темы Skyrim. Назначение Инона Зура на пост композитора The Elder Scrolls: Blades может означать, что в шестой части серии мы не услышим потрясающей музыки Джереми Соула.
  12. Создатель серии Deus Ex Уоррен Спектор в интервью сайту VG24/7 рассказал о том, что какое-то время работал над RPG по мотивам стратегического франчайза Command & Conquer. Проект представлял собой иммерсивную ролевую игру в стиле его предыдущих творений. "Она была очень похожа на Deus Ex. Я знал, какой тип игр мне хотелось делать. У меня уже сформировалось видение игровой процесс и проекта в целом. События игры разворачивались в очень необычном мире". "Выборы и последствия, а также стиль [геймплея], когда ты видишь проблему, останавливаешься, придумываешь план, исполняешь его, видишь результат и так далее... все те вещи, что сделали Deus Ex тем, чем он является, плюс глубокий нарратив. И всё это разворачивалось во вселенной Command & Conquer. В итоге проект был отменён издательством Electronic Arts, а Спектор ушёл работать над Epic Mickey. В настоящий момент создатель Deus Ex возглавляет одну из внутренних студий компании OtherSide Entertainment, где ведёт препродакшен System Shock 3, параллельно помогая в разработке Underworld Ascendant. Релиз последней состоится 15 ноября на PC.
  13. В текущем месяце стали известны первые подробности относительно успехов Pillars of Eternity II: Deadfire в продажах. Благодаря тому, что некоторые вклады на площадке народного финансировани FIG приносят дивиденды, такие "бэкеры" смогли получить определённые суммы денег по истечении полугода с момента релиза игры. Количество полученных денег напрямую зависит от продаж, а потому любой, кто вложил средства с расчётом на получение прибыли или частичного возмещения может довольно точно определить количество проданных копий. Именно так поступил Дилан Холмс, поделившийся информацией в Twitter: "Теперь у нас есть понимание того, насколько плохо продавалась Deadfire. Я инвестировал $1000 в её разработку, первые дивиденды от неё уже поступили. За всё время продаж с момента запуска и до конца сентября - в период, когда игры делают большую часть денег - я получил 192 доллара". "Отбить средства полностью инвесторы могли бы при 580 тысячах копий по цене в 50$. Это означает, что они продали около 110 тысяч копий". Стоит отметить, что в некоторых странах игра продаётся по сниженной региональной цене, так что данные не идеально точны. Впрочем, количество продаж в таких странах заметно выше, чем в США, Великобритании или Европе, так что расхождение в цифрах можно считать статистической погрешностью. Как бы то ни было, показатели продаж значительно ниже желаемых, а значит игра в любом случае не оправдала ожиданий. С другой стороны, учитывая тот факт, что основу бюджета составляли средства вкладчиков, игра вряд ли принесла убытки. В дальнейшем репост сообщения Дилана Холмса опубликовал у себя на страничке Крис Авеллон, со-основатель и бывший креативный директор Obisidan Entertainment, который незадолго до релиза Pillars of Eternity II: Deadfire в красках рассказал о тлетворном влиянии на компанию её руководства. Вслед за этим Авеллон публично обратился к Филу Спенсеру, руководителю подразделения Xbox, которое, по слухам, находится на финальной стадии сделки о приобретении студии: "Если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заключаете сделку с Obsidian Entertainment, я бы настоятельно рекомендовал посмотреть на показатели продаж Pillars of Eternity (которые FIG косвенно раскрыл в этом месяце и которые так старался скрыть). Там работают хорошие разработчики, но менеджмент отвратителен - наймите разработчиков, увольте руководство". Слухи о сделке с Microsoft ходят уже несколько месяцев и факт переговоров неоднократно подтверждался инсайдерами и журналистами Kotaku. Провал Pillars of Eternity II: Deadfire в продажах при отсутствии сокращений и массовых увольнений в штате Obsidian, которые неизбежно следуют после финансовых неудач, являются очередным косвенным подтверждением скорой покупки студии. Судя по всему, руководство уверено в будущем Obsidian и не спешит избавляться от ценных кадров, составляющих основу стоимости компании.
  14. Nuke-Bot 2000

    Bethesda готова изменять каноны Fallout

    После появления кадров игрового процесса Fallout 76 хардкорные фанаты серии обрушились на Bethesda Game Studios с критикой. Основная претензия к разработчикам была связана с наличием в игре Братства Стали, которое никак не могло быть представлено в новом проекта. Согласно канонам Fallout, Братство было основано на другом конце страны и несколько десятилетий после падения бомб не выбиралось из бункера. Лишь после этого последовали первые робкие вылазки на поверхность в поисках технологий для их сохранения. Сама концепция Братства, их цели и идеалы также сформировались далеко не сразу. События Fallout 76 развернулись в Западной Вирджинии спустя всего 20 лет после падения ядерных бомб на США. В это время поверхность ещё не заселили выжившие после ядерной зимы, контрольные бункеры едва открылись, а о рейдерах, супермутантах и прочих привычных обитателях Пустошей никто даже не слышал. Директор по маркетингу Bethesda Softworks Пит Хайнс встал на защиту авторов игры, объяснив изменения творческой необходимостью: "Наши разработчики очень серьёзно относятся к канону и мифологии, и если им необходимо что-то сделать, они убедятся, что для этого есть реальные и основательные причины". "Мы безусловно воспользовались возможностью вернуться назад и изменить что-то для соответствия тому, что разработчики хотели сделать, поскольку мы не будем связывать себе руки тем, что было написано кем-то 20 лет назад". "Но сказав это, я должен отметить, что мы не ведём себя в стиле "Ах, да мы просто делаем что хотим". Мы всё обдумываем. Рационально ли это? Будет ли это логично работать? Почему в том время там были супермутанты или Братство Стали? Как всё это соответствует друг другу? У нас есть причины и объяснения для того, как всё это увязано в Fallout 76". Bethesda и ранее неоднократно нарушала канон серии Fallout, однако вышеозначенных объяснений в своих играх никогда не давала. Зачастую речь шла о противоречии небольшим элементам, описанным только в текстовых документах из оригинальной дилогии, однако встречались и куда более серьёзные вольности. Так, например, создание наркотика "Винт" в Fallout 4 приписывается довоенному научно-исследовательскому комплексу армии США, в то время как на самом деле препарат был создан Майроном, одним из важных персонажей Fallout 2. В игре есть довольно объёмная сюжетная линия, связанная как с самим наркотиком, так и с его автором.
  15. Вслед за анонсом информации об отмене трёх из четырёх запланированных дополнений для Final Fantasy XV известный инсайдер и журналист Джейсон Шрайер раскрыл информацию о продажах DLC для однопользовательских игр. "Я слышал от приличного числа разработчиков за последние годы, что сюжетные DLC зачастую продаются не очень хорошо. Вот почему мы видим, что дополнения для Dishonored 2 и Uncharted 4 превратились в отдельные игры". Шрайер также отмечает, что большая часть DLC выходит через много месяцев после оригинала, когда львиная доля покупателей уже охладела к игре и перешла к новым проектам. Стоит также отметить, что однопользовательские дополнения имеют скверную репутацию среди хардкорных геймеров. В сети распространено небезосновательное мнение, что такие DLC изначально вырезаются из уже почти готовой игры, дабы затем быть проданными за отдельную плату. В своё время таким подходом славилась студия BioWare, выпускавшая DLC первого дня, файлы которых находились на диске с игрой, но требовали оплаты для активации. Такой подход бросил тень на саму концепцию дополнений, что наверняка также сказалось на желании пользователей приобретать подобный контент.
  16. В интервью немецкому сайту GameStar руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард заявил, что оба грядущих проекта компании - Starfield и The Elder Scrolls VI - разрабатываются на основе того же движка, что лежал в основе Fallout 4. Технология Creation Engine, также использованная в Fallout 76, в свою очередь является эволюцией движка Gamebryo, на котором создавались Oblivion и Fallout 3. От проекта к проекту авторы переписывают устаревающие сегменты и внедряют новые технологии, однако не решаются создать совершенно новую технологию. По словам Ховарда, у них попросту нет потребности в этом, поскольку разработчики успешно адаптируют и осовременивают текущий движок, от исходных данных которого уже давно не осталось и следа. Ранее Тодд заявлял, что новый проект разработчиков (судя по всему, речь шла о Fallout 76) разрабатывается на старой технологии, в то время как для следующего после него авторы уже пишут новую систему анимации.
  17. Разработчики ролевой игры Druidstone: The Secret of the Menhir Forest приняли решение отказаться от процедурной генерации создавать все локации и схватки вручную. Об этом они сообщили в своём блоге. Кроме того, изменению подверглись и другие элементы грядущей RPG. Ниже представлен их список. Фокус на глубоких тактических сражениях. Авторы хотят сделать битвы по-настоящему сложными, чтобы игрок обдумывал каждый свой ход. Фокус на увлекательных механиках игрового процесса. По словам разработчиков, они не пишут книгу и не снимают фильм, а потому во главе всего должен стоять геймплей. Никакой шелухи. Чёткая фокусировка на определённых вещах, тот же принцип дизайна, что был в Legend of Grimrock (команда состоит из авторов игры - прим.). Никакого "филлерного" контента. Разработчики руководствуются словами Антуана де Сент-Экзюпери: "Дизайнер понимает, что достиг совершенства не тогда, когда ему нечего добавить, а тогда, когда нечего убрать". Весь прошлый год девелоперы трудились над различными механиками, пробовали новое и пытались заставить работать процедурную генерацию. Изначально концепция заключалась в случайном формировании всего контента. Затем было принято решение создавать вручную различные "узловые" этапы или определённые ситуации, однако в итоге всё пришло к тому, что разработчики вообще отказались от автоматической генерации. Теперь, когда концепция утряслась, инструментарий готов, а все необходимые приготовления уже сделаны, девелоперы приступают к полномасштабному производству.
  18. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Kingmaker объявили о начале доступного всем желающим бета-тестирования патча версии 1.1. Долгожданная заплатка исправляет колоссальное количество багов, полный перечень которых можно найти здесь. О том, как получить доступ к бета-патчу, разработчики рассказали на своём официальном сайте. Также студия Owlcat Games провела стрим, в ходе которого представители компании пообщались с поклонниками и рассказали о создании Pathfinder: Kingmaker.
  19. Представляем вашему вниманию интервью сайта OnRPG.com с Крисом Авеллоном, перевод которого подготовлен при поддержке наших вкладчиков с Patreon.
  20. Nuke-Bot 2000

    Слух: Microsoft покупает Obsidian

    Сразу несколько независимых источников известного журналиста Джейсона Шрайера, работающего в Kotaku, сообщают о том, что Microsoft находится на грани подписания контракта о покупке Obsidian Entertainment. Согласно полученной Шрайером информации, сделка завершена на 90% и её заключение - вопрос времени, а не вероятности. Сами же участники от комментариев предпочли воздержаться. Напомним, что в настоящий момент Obsidian Entertainment трудится над проектом Тима Кейна и Леонарда Боярского, разработка которого ведётся при поддержке издательства Private Division, дочерней компании 2K. Что случится с игрой и станет ли она в таком случае эксклюзивом Xbox One - неизвестно. У Microsoft уже есть опыт поддержания предыдущих контрактов приобретённых ими студий. Так, например, купленная корпорацией Mojang продолжила развивать Minecraft и на платформах конкурентов, выпустив игру даже на Nintendo Switch. Впрочем, если новая игра Obsidian в случае поглощения и выйдет на всех платформах, то её потенциальные продолжения - вряд ли. Представители Kotaku обратились за уточнением к Private Division и получили расплывчатый ответ, который, однако, намекает на то, что издатель продолжит непосредственное сотрудничество с разработчиками. "Наша политика не позволяет нам комментировать слухи и спекуляции, однако мы с нетерпением ждём момента, когда выпустим грядущую RPG от Obsidian Entertainment, и мы уверены в том, что команда создаст выдающуюся игру". Представитель издательства Private Division Это, впрочем, не исключает возможности Microsoft выкупить контракт, предложив выгодные условия сотрудничества и достойную сумму. Стоит отметить, что покупка Obsidian таким гигантом даст разработчикам невиданные ранее ресурсы для производства крупных RPG класса AAA, которые авторы Pillars of Eternity не выпускали со времён Fallout: New Vegas. Также у девелоперов появится доступ к лучшим технологиям и отделу исследований и разработки Microsoft, благодаря которым эксклюзивные проекты Xbox всегда выглядят наголову лучше мультиплатформенных. С другой стороны, поддержка корпорацией платформы PC наверняка носит временный характер. Кроме того, поклонников Pillars of Eternity из стана PlayStation явно не ждёт ничего хорошего.
  21. Разработчики ролевой игры Realms Beyond: Ashes of the Fallen продемонстрировали инструментарий, с помощью которого создают контент для своего проекта. Именно эти инструменты получат в своё распоряжение модмейкеры. В настоящий момент авторам проекта удалось привлечь 101 тысячу долларов на Kickstarter, для достижения базовой цели им не хватает чуть более 10 тысяч.
  22. Nuke-Bot 2000

    Thronebreaker: The Witcher Tales вышла в Steam

    Несмотря на то, что первоначальный релиз Thronebreaker: The Witcher Tales состоялся эксклюзивно в сервисе GOG, принадлежащего издательству CD Projekt, игра всё же добралась и до Steam. Начиная с 9 ноября игру можно приобрести на платформе Valve по цене 999 рублей. Напомним, что Thronebreaker: The Witcher Tales представляет собой эволюцию изначально запланированной сюжетно кампании карточного "Гвинта". В процессе разработки проект разросся до полноценной изометрической RPG с карточными сражениями, побочными заданиями, диалогами и исследованием игровой карты.
  23. Nuke-Bot 2000

    HellSign вышла в Steam Early Access

    Сверхъестественная ролевая игры HellSign, повествующая об австралийском борце с нечистью, вышла в раннем доступе сервиса Steam. Действие игры разворачивается в небольшом провинциальном городке Виндзор-Хайтс, куда главного героя приводит десятилетний путь охотника, начавшийся с гибели жены от рук (Лап? Когтей? Клешней?) неизвестного существа. Игроку предстоит изучать повадки тварей, узнавать их слабые места и уничтожать, используя разнообразное оружие и богатый арсенал вспомогательных устройств. Версия для раннего доступа будет содержать: Сюжетный режим - Глава 1 из 3 3 босса и 13 монстров, на которых можно поохотится Полный доступ ко всем игровым особенностям Порядка 10-12 часов игрового процесса Полная же версия обещает следующее: Все три главы сюжетного режима Свыше 12 боссов и 25 тварей для охоты Три локации для исследования и поиска заданий Улучшение игрового процесса на основе фидбека от ранней версии 40 часов игрового процесса Все желающие могут приобрести игру уже сейчас по цене в 360 рублей. Ниже представлен трейлер, приуроченный к запуску игры в Steam Early Access.
  24. В начале года разработчики ролевой игры Final Fantasy XV анонсировали несколько DLC, которые рассказывают личные истории некоторых персонажей. Всего было заявлено четыре дополнения: Episode Aranea Episode Noctis Episode Lunafreya Episode Ardyn Свет увидит лишь последнее из списка, его релиз состоится в марте. Остальные DLC отменены по неназванной причине. Кроме того, стало известно, что компанию Square Enix покинул руководитель разработки Final Fantasy XV Хадзиме Табата. Первоначально проект был детищем Тэцуя Номуры и назывался Final Fantasy Versus XIII. Позднее Номура занялся Kingdom Hearts III, а его прежний пост занял Табата, который и завершил разработку пятнадцатой части серии. Помимо новостей об отмене трёх дополнений Square Enix опубликовала трейлер единственного выжившего DLC: Обновление: Согласно информации журналиста издания Bloomberg Юджи Накамуры, руководитель разработки Final Fantasy XV покинул компанию по собственному желанию, преследуя цель создать новую игру в рамках собственной студии. Отмена DLC стала результатом его ухода, поскольку Square Enix не хочет продолжать разработку дополнений без участия руководителя. Кроме того, сообщается, что на момент неожиданного ухода Табаты на DLC уже были потрачены значительные средства. Отмена дополнений привела к квартальным финансовым потерям в размере 33 миллионов долларов.
  25. На сайте магазина "1С-Интерес" стартовал приём предварительных заказов на книгу "Ведьмак: Библиотечное Издание", включающий в себя все комиксы о Геральте из Ривии, созданные под надзором и при непосредственном участии CD Project RED. В 440-страничную книгу пойдут следующие произведения: Дом Витражей Лисьи Дети Проклятие Воронов Убивая Чудовищ Стоимость сборника составит 1800 рублей.
×