-
Публикаций
8 675 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Экс-барабанщик Guns N' Roses напишет музыку для Cyberpunk 2077
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью Audified бывший барабанщик популярной рок-группы Guns N' Roses Брайан "Brain" Мантиа рассказал о том, что в настоящий момент работает над саундтреком для следующего проекта польской студии CD Projekt RED. "Я работаю над саундтреком для видеоигры Cyberpunk 2077. Этот проект представляет для меня вызов, поскольку разработчики хотят получить музыку, которую никто раньше не слышал, если это вообще имеет какой-то смысл... Они хотят музыку, которую могли бы написать в 2077 году... Я полностью в это погружён, потому что я очень люблю "белый шум" и представляю, какой будет музыка через 60 лет... Как бы то ни было, я погрузился в эксперименты, работая над этим проектом". Также подтверждено участие певицы Меллисы Рис, с которой Мантиа активно сотрудничает в последние годы. Ранее Брайан уже создавал музыку для видеоигр. В частности, он был одним из трёх авторов саундтрека к inFamous: Second Son. Напомним, что, согласно последним слухам, демонстрация Cyberpunk 2077 состоится на грядущей E3 в июне. Ранее появлялись сообщения о том, что издательское подразделение Sony уже получило играбельную демо-версию. Кроме того, спустя пять лет молчания "ожил" официальный Twitter-аккаунт проекта. OST inFamous: Second Son -
Vampire: The Masquerade — Bloodlines занимает в сердцах нашей редакции особое место, а потому именно ей было решено посвятить первую из множества грядущих тематическую неделю. Товарищ smartmonkey - автор новой инициативы - подготовил перевод нескольких материалов, которые мы будем публиковать в течение недели. Готовьтесь окунутся в приятные воспоминания и ностальгию, а также узнать много нового об истории разработки одной из самых почитаемых RPG всех времён!
-
Урок терпения. Vampire: The Masquerade — Bloodlines Вашему вниманию представляется перевод первого из материалов цикла статей о культовой ролевой игре за авторством Troika Games. Неизменно называемая «культовой классикой» с плохим коммерческим началом, Vampire: the Masquerade – Bloodlines стала последним гвоздём в крышку гроба горячо любимых и хронически сверхамбициозных Troikа Games. Всё не должно было так просто закончится, и это по сей день остаётся одним из самых больших «что, если» игровой индустрии. По состоянию на сентябрь 2013 года оценка игры критиками составляет 80 из 100 на Metacritic, в то время пользовательский рейтинг выше - 8,9. Большинство рецензентов хвалят историю, сценарий, работу актёров озвучки, а также сеттинг - Bloodlines включает в себя удивительный мир, а квест в Ocean View Hotel называют шедевром заскриптованного повествования. Кроме того, каждый год появляются ретроспективные материалы (вроде этого), восхваляющие Bloodlines и прославляющие её как неогранённый алмаз. Всё это, как правило, сопровождается большим количеством не только ностальгических комментариев, но и криков о том, что игре требуется ремейк. Эта игра, без всяких сомнений, оставила серьёзный след на целом поколении игроков в RPG, да такой, что можно с уверенностью гарантировать, что она будет повторно установлена кем-то из читателей после публикации данной статьи. Оглядываясь на историю разработки и выпуска, удивительно, что такая объёмная и проблемная игра фактически достигла культового статуса. Разработка Bloodlines началась в 2001 году, сразу столкнувшись с проблемами: это была первая сторонняя игра на движке Source от Valve, работа над которым ещё не была завершена, а Troika работала над собственным AI, и всё это под надзором White Woolf и Activision, к тому же команда разработчиков была меньше, чем большинство других команд, но особенно она была мала для запланированного объёма работы. В 2004 году Activision настояли на завершении разработки. Они отправили игру «на золото» так быстро, как это было возможно с позиции закона, выбрав в качестве даты релиза тот же день, что и у Half-Life 2 (из-за контракта c Valve, который запрещал релиз VtMB раньше HL2). Изначально планировалось, что Bloodlines поступит в продажу весной 2005 года, чтобы избежать конкуренции с Half-Life 2, Halo и Metal Gear Solid 3, но Bloodlines была обречёна из-за раннего релиза. Ведущий сценарист проекта Брайан Митсода тогда сказал, что чувствовал, что игра «в шаге от того, чтобы быть проданной на гаражной распродаже». Известные своей сверхамбициозностью Troika остались без назначенного Activision продюсера на целый год. Это означало, что игра шла по касательной и значительно увеличилась в объёме. «Кранч», с которым разработчики столкнулись в результате установления новой даты релиза, был подобен электрическому разряду при реанимации; он мог как спасти, так и убить. Продюсер Дэвид Маллик описал игру как «очень изнурительный проект», в то время как Брайан Митсода отметил, что худшей частью игры был её «масштаб [...], жгущий меня несколько месяцев после релиза». Впрочем, он добавил, что как бы плохо это ни было, это было на одном уровне с «пониманием, что оставшуюся часть карьеры вы, вероятно, не будете работать над чем-то, сравнимым с Bloodlines». Посмотрев на все эти проблемы, возникает вопрос не о том, как Bloodlines потерпела неудачу, а о том, как игра стала настолько популярной, исходя из первого. Как столь незавершённая и сверхамбициозная игра смогла занять место в сердцах и умах такого количества игроков? Потому что здесь было всё, кроме завершённости. Возможно, игре не хватило полировки, но у неё была душа; атмосферный мир с отлично выписанными персонажами и озвучкой оставлял прекрасное послевкусие. И хоть игру ждал ранний коммерческий провал, я не могу не чувствовать, что успех мог прийти со временем, поскольку за прошедшие годы популярность игры так и не ослабла. С учётом всех вопиющих недостатков, Bloodlines – это успех. Безусловно, бизнес-сторона Troika Games имела ряд недостатков (по признанию Леонарда Боярского), но решение Activision о выпуске Bloodlines на шесть месяцев раньше запланированного было очень смелым. Несмотря на плохие стартовые продажи, игра продолжала продаваться и даже сейчас стабильно присутствует на сайтах цифровой дистрибуции, а в Steam и вовсе продаётся по завышенной цене в £15 ($20). Vampire: The Masquerade — Bloodlines создала и объединила вокруг себя преданное и ностальгирующее сообщество игроков. Неофициальный патч, выполненный поклонниками игры, в этом августе добрался до версии 8.7 – спустя десять лет с момента релиза оригинальной версии игры (данный материал был опубликован в октябре 2013 года - прим.). Данный патч восстанавливает вырезанный и незавершённый разработчиками контент, включая полноценный уровень в игре. Существует и другой проект, цель которого перенести Bloodlines на последнюю версию Source. Где ещё можно увидеть такой уровень преданности чему-то столь незавершенному? Bloodlines напрашивается на ремейк или на игру с аналогичным акцентом на дизайне и повествовании. Но каков урок этой игры? Возможно, большинство людей простит столь вопиющие и ужасные баги, если они будут сочетаться с великолепной атмосферой и сценарием. Правильно написанная игра с сильной поддержкой разработчиков, такой как патчи и маркетинговая кампания, может заработать серьёзные деньги для правильного издателя, если тот готов проявить терпение. А преданность поклонников игры заставляет меня задатьcя вопросом: почему спустядесять лет с момента релиза оказавшей такое влияние Bloodlines, где было всё, кроме должной полировки, мы до сих пор получаем игры с совершенно противоположной проблемой?
-
Ролевая игра Seven: The Days Long Gone, выпущенная на PC 1 декабря 2017 года, показывает крайне низкие результаты продаж. Напомним, что изначально игра была заявлена как мультиплатформенный проект, однако разработчики предпочли для начала сконцентрировать свои усилия на персональных компьютерах. На текущий момент, согласно информации аналитического сервиса SteamSpy, игру приобрело чуть менее десяти тысяч пользователей. Стоит отметить, что свыше 90% покупателей приобрело Seven ещё в прошлом году, что говорит о катастрофическом падении продаж. Не спасли проект ни неплохие обзоры от прессы, ни наличие девяти локализаций, ни в целом положительные отзывы пользователей Steam. После релиза Seven: The Days Long Gone разработчики продолжили поддерживать игру. Последнее обновление вышло 16 декабря, внедрив несколько новых особенностей и исправив различные баги. Никакой информации о судьбе консольных версий в настоящий момент нет, однако их отмена вряд ли является вариантом для разработчиков, которых необходимо как минимум окупить создание проекта.
-
Видео-интервью и немного деталей Pillars of Eternity II: Deadfire
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Видео-интервью и немного деталей Pillars of Eternity II: Deadfire YouTube-канал The Inner Gamer публиковал видео-интервью с Катриной Гарстен, менеджером сообщества Obsidian Entertainment. Из беседы, посвящённой Pillars of Eternity II: Deadfire, стало известно, что сюжет не просто следует за героем оригинала, но и является прямым продолжением первой части, так что для наибольшего погружения и понимания происходящих событий настоятельно рекомендуется ознакомиться с предыдущей игрой. Кроме того, по словам Катрины, в плане контента вторая часть будет насыщеннее первой. На прохождения основной сюжетной линии уйдёт порядка 25 часов, в то время как полное изучение игры и завершение всех побочных квестов займёт около 70 часов. В сиквеле у игрока будет больше свободы перемещения. В любой момент можно отвлечься от основной сюжетной линии или фракционных заданий, чтобы обследовать множество мелких островов, окружающих основные населённые пункты. Также Катрина подтвердила намерение Obsidian выпустить Pillars of Eternity II: Deadfire весной 2018 года. До релиза долгожданного сиквела осталось не более четырёх месяцев! -
Beamdog не работает над игрой по мотивам Planescape Beamdog не работает над ролевой игрой по мотивам мира Planescape, о вероятном существовании которой мы писали ранее. Об этом сообщил в специальном заявлении руководитель компании Трент Остер: Креативная и арт-команды часто разрабатывают концепты, питчи и дизайнерские пробники по мотивам различных уникальных сеттингов Dungeons & Dragons. В этом случае речь идёт о концептах Planescape: Unraveled, которые были продемонстрированы в документалке от STORYHIVE. В любой момент времени у нас в работе различными частями студии прорабатывается несколько таких исследовательских проектов. Обычно они не выходят за пределы компании, поскольку кто-то может посчитать их новыми играми. Мы работаем над подобными проектами для того, чтобы отыскать новые идеи для проектов, над которыми сейчас работаем. Мы поняли, что это отличный способ дать креативной команде расти и расширять свои навыки. Иногда мы возвращаемся к таким проектам и делаем их частью других вещей, над которыми работаем. Значит ли это, что новая игра по мотивам Planescape разрабатывается в Beamdog? Боюсь, что нет, команда в настоящий момент трудится над другими проектами. Planescape - восхитительный сеттинг, и мы наслаждались его исследованием во время разработки Planescape: Torment - Enhanced Edition, мы бы с удовольствием вернулись туда ещё раз в будущем. Лишь Леди Боли знает, когда это произойдёт, но она с нами этим знанием не поделилась. К сожалению для поклонников Planescape, возвращение в удивительный и причудливый мир откладывается на неопределённый срок, если не навсегда.
-
Видеодневник разработчиков Vampyr рассказывает о создании монстров
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Dontnod выпустили первый из серии запланированных видеодневников, повествующих о разработке грядущей ролевой игры Vampyr. В дебютном видео авторы поведали о создании различных монстров, с которыми игроку в роли "овампирившегося" хирурга Джоната Рида предстоит столкнутся на улицах Лондона. Релиз Vampyr состоится весной текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Видео -
Ролевая игра Stygian: Reign of the Old Ones, базирующаяся на произведениях Говарда Лавкрафта о Ктулху, получила демо-версию и обзавелась новым трейлером "Демка" уже доступна на страничке игры в сервисе Steam, а с трейлером все желающие могут ознакомиться ниже. Стоит также отметить, что разработчики не планируют выпускать игру в 2018 году. Напомним, что Stygian: Reign of the Old Ones получила финансирование на Kickstarter ещё летом 2016 года. Несмотря на это, разработка пошаговой RPG до сих пор далека от завершения. Трейлер
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Разработчики ролевой игры Underworld Ascendant продемонстрировали новое видео в ходе мероприятия PAX South 2018. Кроме нескольких знакомых лиц, включая Уоррена Спектора, нам продемонстрировали несколько геймплейных кадров грядущей Action-RPG, а также обновлённый логотип проекта. Напомним, что релиз Underworld Ascendant должен состояться в конце текущего года. Впрочем, учитывая скудное количество выпускаемых материалов, игра имеет все шансы переехать на 2019 год. Видео
-
Мод Capital Wasteland переносит Fallout 3 на движок Fallout 4
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Очередная группа поклонников Fallout объеденилась с целью создать нечто крайне амбициозное. Новая модификация под названием Capital Wasteland призвана перенести весь контент Fallout 3 2008 года выпуска на куда более современный движок Creation Engine, лежащий в основе Fallout 4. Авторы не просто пересобирают контент, но и пытаются воссоздать атмосферу третьей части. В частности, возвращают многими нелюбимый - а кем-то обожаемый - плесневело-зелёный фильтр. Посмотреть на результаты трудов модмейкеров можно в видеоролике, расположенном ниже. Больше подробностей, концепт-артов и скриншотов вы найдёте на официальном сайте проекта. Видео -
Согласно информации, опубликованной на страницах сайта Kotaku, разработкой переиздания Dark Souls Remastered занимается сторонняя студия. По словам редактора Рича Стэнтона, созданием обновлённой версии культовой игры ведает польская компания QLOC, ранее отвечавшая за портирование на современные консоли Dragon's Dogma: Dark Arisen, а также PC-версию Mortal Kombat XL. Версию же для Nintendo Switch делает неизвестная китайская студия. Также стало известно, что на Xbox One и PlayStation 4 игра получит нативное 4K-разрешение, а также обновлённые текстуры в 2K-разрешении. Релиз Dark Souls Remastered состоится 25 мая 2018 года.
-
Новый ролик Kingdom Come: Deliverance объясняет боевую систему
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В сети появился новый видеоролик Kingdom Come: Deliverance, призванный познакомить игроков с боевой системой грядущей RPG. Напомним, что разработчики из студии Warhorse сделали своей целью создать боевую систему, основанную на исторически достоверной технике фехтования. Авторы игры заручились поддержкой историков и специалистов в данной области, благодаря чему у них получились весьма аутентичные битвы на мечах. Релиз Kingdom Come: Deliverance состоится 13 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4. Видео -
Как сообщает польский игровой сайт GRY-Online, студия CD Projekt RED готовится представить новый трейлер ролевой игры Cyberpunk 2077 на грядущем выставке E3. Об этом редакции портала сообщил неназванный источник, которому, однако, авторы безоговорочно верят. По словам информатора, на E3, которая пройдёт с 12 по 14 июня в Лос-Анджелесе, широкой общественности будет представлен новый трейлер фантастической RPG. Кроме того, пресса получит шанс взглянуть на игровой процесс проекта за закрытыми дверями. Когда именно геймплей увидят обычные смертные не уточняется. Учитывая затянувшуюся разработку "Ведьмака 3" и производство дополнений, мало кто ожидал столь скорой демонстрации Cyberpunk 2077. Впрочем, это коррелирует с информацией, полученной ранее из другого источника. Благодаря утечкам стало известно, что CD Projekt RED переработали концепцию игры, отказавшись от настраиваемой внешности протагониста, выбора пола и даже классовой системы. Игроку предложат уже готового персонажа, как это было в случае с Геральтом из серии The Witcher. Стоит отметить, что отказ от данных особенностей наверняка заметно сократил количество работы, что несомненно сказалось на ускорении графика производства. Ранее в сети появился слух, согласно которому CD Projekt RED уже выслали демо-версию игры представителям игрового подразделения Sony. Вероятно, разработчики уже готовятся к демонстрации. Кроме того, это может означать ориентированность поляков на работу с японским гигантом. Первая демонстрация игрового процесса "Ведьмака 3", напомним, состоялась в рамках конференции Xbox. Судя по всему, для продвижения нового проекта разработчики выбрали их более популярных конкурентов.
-
Анонсирована The Mercury Man — RPG в стиле постсоветского киберпанка
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из российской студии MehSoft представили своё новое творение - тактическую RPG с элементами Poin & Click Adventure. Действие разворачивается в довольно оригинальном сеттинге постсоветсткого киберпанка, чем-то отдалённо напоминающем мир кинофильма "Бегущий по лезвию". Игроку предстоит взять на себя роль охотника на так называемых "ртутных" - индивидов, подвергших себя незаконной медицинской процедуре, способной излечить любую болезнь. Авторы обещают уникальный саундтрек, необычный дизайн, множество диалогов и пошаговые сражения в духе оригинальной дилогии Fallout. Релиз The Mercury Man состоится в первом квартале 2018 года на PC. У игры уже появилась собственная страничка в Steam. Трейлер -
4K-режимы для консольных версий The Witcher 3 делал сторонний подрядчик
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Релиз ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt состоялся два с половиной года назад, однако поддержка Action-RPG продолжается и по сей день. В октябре творение CD Projekt RED получило обновление графики на PlayStation 4 Pro, а месяц назад аналогичный апдейт получила и версия для Xbox One X. Патчи добавили в игру новые текстуры, улучшили их фильтрацию, а также ввели возможность рендеринга в 4K-разрешении на соответствующих телевизорах. Как выяснилось, сами поляки к обновлениям непричастны, поскольку ими занимался подрядчик в лице питерской студии Saber Interactive. Об этом стало известно благодаря появившейся в веб-портфолио компании странички, посвящённой "Ведьмаку 3". Это лишний раз доказывает, что все усилия CD Projekt RED направлены на активную разработку Cyberpunk 2077. -
Ремейк культовой игры System Shock не выйдет в 2018 году. Информация об этом вместе с цитатой от одного из разработчиков появилась на Reddit. "Разработка в самом разгаре, теперь мы куда лучше понимаем масштаб игры, которую делаем, а так то, как много времени займёт её создание, как много времени нам нужно, чтобы сделать её отличной. Зная это, мы понимаем, что игра не выйдет в 2018 году, как было заявлено изначально в ходе кампании по сбору средств два года назад". Напомним, что разработкой занимается компания Night Dive Studios, приобретшая права на культовую серию несколько лет назад. Авторы ремейка уже выпускали переиздание оригинала, способное работать в широкоформатном разрешении на современных системах. Трейлер
-
Новообразованная питерская компания Dark Crystal Games, основанная выходцами из Larian Studios, объявила о разработке безымянной постапокалиптической RPG. В настоящий момент о проекте известно не многое. Игра позволит исследовать локации в режиме реального времени, в то время как сражения будут проходить в пошаговом режиме. В Twitter также был продемонстрирован единственный концепт-арт грядущей RPG. Судя по всему, разработка игры стартовала совсем недавно. https://twitter.com/DarkCrystal_HQ/status/951852583181783040
-
The Witcher 3 обогнала большинство AAA-игр 2017 года по заработку на PC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра The Witcher 3: Wild Hunt, вышедшая в мае 2015 года, продолжает своё победоносное шествие. Как сообщает PC Gamer, заключительная часть трилогии о приключениях Геральта из Ривии вошла в список 12 игр, ставших лидерами платформы Steam по прибыли. В одной упряжке с фэнтезийной Action-RPG находятся такие проекты, как GTA V, H1Z1, Rainbow Six: Siege, Counter Strike: Global Offensive, Rocket League, PlayerUnknown's Battlegrounds, Warframe и Dota 2. Стоит отметить, что почти все игры в топе имеют дополнительный метод монетизации, а именно микроплатежи, и лишь творение CD Projekt RED обходится базовой ценой за игру и два крупных DLC. Ранее разработчики уже сообщали о том, что The Witcher 3 продолжает отлично продаваться. За первую половину 2017 года игра принесла прибыли лишь вдвое меньше, чем за первую половину 2015, когда состоялся релиз. Плановое снижение цены и распродажи не помешали заработать огромные деньги в очередном сезоне даже несмотря на то, что через четыре месяца третьему "Ведьмаку" исполнится три года. Релиз The Witcher 3: Wild Hunt состоялся 19 мая 2015 на PC, Xbox One и PlayStation 4. В настоящий момент разработчики заняты созданием Cyberpunk 2077. -
Twitter-аккаунт Cyberpunk 2077 молчал целых четыре года, пока разработчики из компании CD Projekt RED уделяли внимание "Ведьмаку 3" и "Гвинту". Сегодня же он нарушил радиомолчание, и сделал это самым немногословным из возможных способов: *бип*. https://twitter.com/CyberpunkGame/status/951091371200466944 Предыдущая запись, сделанная от имени аккаунта, датируется 5 декабря 2013 года. Стоит также отметить, что 10 января исполнилось ровно 5 лет с момента анонса и демонстрации CGI-трейлера Cyberpunk 2077. Вполне вероятно, что разработчики собираются приступить к PR-кампании своей новой RPG, однако нельзя забывать о том, что ранее представители студии выказывали желание сократить промежуток между первой демонстрации игры и её релизом до минимума. Учитывая слухи о проблемах с видением проекта и тот факт, что поляки до сих пор активно нанимают десятки сотрудников, вероятность релиза игры раньше 2019 года крайне мала. Впрочем, слухи могут так и остаться слухами. Напомним, что активная разработка новой игры стартовала сразу после завершения работ над дополнением "Ведьмак 3: Кровь и Вино", релиз которого состоялся 31 мая 2016 года, то есть 19 месяцев назад. Ранее весь отдел разработки Cyberpunk 2077 был перенаправлен на завершение The Witcher 3, а проект фантастической Action-RPG был заморожен до окончания всех работ над последними приключениями Геральта из Ривии. CGI-трейлер
-
Издательство Bandai Namco официально анонсировало ремастер ролевого экшена Dark Souls, о котором в последние месяцы ходило множество слухов. Игра выйдет на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. На всех платформах, кроме последней, игра будет работать в 60 fps. Версии для улучшенных консолей Xbox One X и PlayStation 4 Pro смогут запускаться в 4K-разрешении. Кроме того, было анонсировано коллекционное издание Dark Souls Trilogy, в которое войдут все три игры серии и DLC к ним, стилизованные подставки для книг, саунтдтреки и литографии. Пока что издание анонсировано только для Японии. Релиз Dark Souls: Remastered состоится 25 мая 2018 года. Анонсирующий тизер Dark Souls Trilogy
-
Компания Whalenought Studios, уже отметившаяся ролевой игрой Serpent in the Staglands, представили новое геймплейное видео своей новой RPG под названием Copper Dreams.
-
Новый трейлер Kingdom Come: Deliverance Разработчики из студии Warhorse представили новый трейлер исторической ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. Напомним, что релиз долгожданного проекта состоится 13 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Президент Wizards of the Coast Крис Кокс дал большое интервью Rolling Stone, в котором поделился информацией о будущем принадлежащих корпорации франшиз. Помимо грядущего фильма по мотивам Dungeons & Dragons стало известно, что компания планирует экспансию рынка видеоигр. В течение следующих 12 месяцев состоится релиз четырёх проектов, а ещё полдюжины выйдет до конца 2020 года. Некоторые из этих игр наверняка относятся к жанру RPG, и с определённой долей уверенности можно говорить о том, что как минимум к одной из них имеет отношение компания Beamdog и её внутренняя студия Overhaul Games. Последние, напомним, ответственны за переиздания Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment и Neverwinter Nights. Руководитель Beamdog Трент Остер неоднократно намекал на то, что будущее компании тесно связано с лицензиями Wizards of the Coast. Некоторое время назад к студии присоединился небезызвестный сценарист Дэвид Гейдер, ранее руководивший развитием вселенной Dragon Age в BioWare. Кроме того, с одним из грядущих проектов компании помогает Крис Авеллон, уже сотрудничавший с Beamdog при подготовке расширенного издания Planescape: Torment. Учитывая обилие грядущих видеоигр, можно надеяться на разнообразие сеттингов, которые могут быть в них представлены. В рамках Dungeons & Dragons были представлены миры вроде Dark Sun и Ravenloft, так что талантливым разработчикам есть с чем работать. А воплощение какого сеттинга вы хотели бы видеть в рамках одной из грядущих видеоигр?
-
Фанат воссоздал Shadowrun cо SNES на базе Shadowrun: Dragonfall
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Моддер под никнеймом Geeked создал модификацию для Shadowrun: Dragonfall, в которой воссоздал оригинальную игру с консоли Super Nintendo Entertainment System. Модификация находится на стадии бета-версии, однако её уже можно пройти от начала и до конца. Скачать Shadowrun SNES Reboot можно в Steam Workshop, однако для её запуска понадобится ещё один мод, добавляющий в игру множество новых предметов. Первая "альфа" проекта появилась ещё в 2014 году, однако автор мода не бросил своё детище и решил довести дело до конца. Автор рекомендует использовать персонажа по-умолчанию (в оригинальной игре был фиксированный герой), однако можно импортировать собственного персонажа. Впрочем, не стоит обольщаться, поскольку Geeked заблокировал некоторые возможности из новых частей Shadowrun, которые не были доступны в оригинале.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Геймплейное видео фанатского ремейка Fallout: New Vegas В сети появилось первое геймплейное видео ремейка Fallout: New Vegas на базе движка Fallout 4. Стоит отметить, что авторы восстанавливают не только локации и контент, но и оригинальную систему развития, которая в четвёртой части серии уступила место перкам. Разработкой гглобальной модификации занимается восемь человек, и, судя по результатам, двигается она не очень быстро. Авторы не дают даже приблизительных оценок относительно времени выхода мода.