Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Состоялся релиз ролевой игры Thronebreaker: The Witcher Tales, выросшей из однопользовательской кампании для "Гвинта". Проект, напомним, представляет собой полноценную RPG, боевая система в которой представлена карточными поединками двух отрядов. Во Thronebreaker есть всё, за что фанаты жанра любят ролевые игры: сюжет, диалоги, выборы и последствия, а также исследование окружающего мира. The Witcher Tales была тепло принята критиками. Средний балл нового творения CD Projekt RED на Metacritic составляет 86 из 100 по результатам двух десятков рецензий. К релизу игры разработчики также подготовили соответствующий трейлер.
  2. В мультиплеерной кооперативной Action-RPG Fallout 76 появится ещё одна известная фракция игровой вселенной - Анклав. Впрочем, слово "появится" в игре с полным отсутствием гуманоидных NPC означает совсем не то, на что могут понадеяться фанаты. "Прямо перед падением бомб руководство Соединённых Штатов передислоцировалось на удалённую нефтяную вышку у берегов Сан-Франциско. Миссия Анклава - восстановить правительственный контроль над Америкой из ключевых локаций, таких как секретный бункер, спрятанный где-то в глубинах Аппалачии..." Кроме того, в игре "появится" фракция выживальщиков, распространение которых в современной Америке довольно велико. Огромное количество людей строит небольшие бункеры и запасается консервированными продуктами на случай войны, эпидемии или других катаклизмов. "23 октября 2077 года мир погрузился в ядерную войну. Но что если ты ожидал худшего? И готовился к этому? В Аппалачии группа таких людей сделала именно это. Организовавшись в так называемые Свободные Штаты, они заперлись в своих бункерах. И выжили. По крайней мере пока..." Есть в игре и куда менее тривиальная фракция, состоящая из служителей правопорядка и прочих защитников людей. "По всей Америке они первыми спешат навстречу опасности: храбрые пожарные, офицеры полиции и профессиональные медики, самоотверженно служащие на благо общества. После падения бомб они сформировались в группу Ответственных. Их цель - помогать друг другу... независимо от цены". Не обошлось в игре и без привычных рейдеров, бороздящих просторы Пустоши в поисках добычи. "Жестокие. Эгоистичные. Кровожадные. Со дня падения бомб Рейдеры были бичом пустоши. В Аппалачии их харизматичным лидером стала Роза. Но кто она? И чего надеется достичь, смотря на разворачивающуюся резню с высоты своего положения?" Учитывая одну из важнейших особенностей Fallout 76, можно с уверенностью сказать, что ни одного из представителей вышеозначенных фракций в игре мы не увидим. Подробности того, как именно разработчики планируют раскрывать эти группировки не сообщаются, однако помимо аудиозаписей и текстовой информации в записках и компьютерах ждать ничего не приходится. Напомним, что релиз Fallout 76 состоится 14 ноября текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  3. Китайские разработчики из студии Dark Star выпустили Sinner: Sacrifice for Redemption. Игра, напомним, представляет собой чиби-клон широкоизвестной серии Dark Souls. К релизу проекта авторы подготовили соответствующий трейлер. Sinner доступна на PC и PlayStation 4 по сниженной цене, обладатели Xbox One могут получить доступ к игре бесплатно благодаря подписке Xbox Game Pass.
  4. В рамках переиздания оригинальной трилогии The Bard's Tale состоялся релиз второй части культовой серии, получившей подзаголовок The Destiny Knight. Игра уже доступна всем, кто приобрёл сборник The Bard's Tale Trilogy от разработчиков из Krome Studios. Авторы переиздания не только заставили старенькие игры работать на современных системах, но и полностью перерисовали графику. Релизный трейлер The Bard's Tale II: The Destiny Knight представлен ниже, а приобрести трилогию по цене в 360 рублей можно уже сейчас в Steam и GOG. Третья часть серии станет доступна к концу года.
  5. Разработчики из студии CD Projekt RED поделились интересными фактами о разработке серии игр "Ведьмак" по случаю одиннадцатилетия первой части. "Факт #1. Начнём с простого - все вы знаете иконический наряд Трисс из The Witcher 2. Хотите увидеть концепт-арты, которые привели к его появлению? Взгляните на это изображение!" "Факт#2. В определённое время ночи в определённой точке на водах Скеллиге можно увидеть призрачный корабль, появляющийся лишь на короткий миг. Это происходит лишь раз в сутки, но каждый день. Хотите поохотиться за призраком?" "Факт #3. Кстати о кораблях - во время разработки мы заигрывали с идеей позволить Плотве путешествовать с Геральтом везде, не важно, по земле или воде. Это означало, что им потребовалась бы лодке побольше, так что мы сделали пару концептов с дополнительным местом для Плотвы". "Факт #4. Всегда приятно видеть знакомое лицо, особенно если это лицо врача - в какой-то момент в ходе разработки The Witcher 2: Assassins of Kings мы рассматривали Шани как часть ансамбля персонажей. Вот парочка идей относительно того, как она могла выглядеть!" "Факт #5. Создание облика игоши для The Witcher 3 было настоящим испытанием для наших концепт-художников. В конце концов у них всё получилось, но посмотрите на другие их идеи!" Вероятно, разработчики продолжат делиться интересными подробностями и далее, а мы продолжим публиковать их в комментариях к данной новости.
  6. Бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment и ведущий разработчик Fallout 2 Крис Авеллон встал на защиту мультиплеерного творения Bethesda Game Studios. По словам Криса, подвергающаяся гонениям со стороны хардкорных фанатов серии Fallout 76 не заслуживает столь негативной реакции сообщества за то, что является многопользовательской игрой. "Не хочу, чтобы и для меня начали разжигать костёр, но должен сказать, что Fallout 76 - это прекрасная возможность исследовать механики мультиплеера в рамках франчайза как в случае с этой игрой, так и для будущих частей серии. Можете сколько угодно ненавидеть меня, но я считаю, что это умный ход". Впрочем, Крис не думает, что серия способна выжить без однопользовательской кампании: "Я считаю, что если Fallout когда-нибудь лишится сингла, это определённо убьёт серию. Мне нравится идея мультиплеера как опции, но сингл (особенно это ощущение одиночества в пустоши) - ключевой элемент". Впрочем, игру критиковали на только из-за мультиплеерной направленности, но и за другие аспекты. Так, например, Авеллон согласился с критикой, касающейся отсутствия в игре NPC и чёткой повествовательной линии. Другой неприятный для поклонников серии элемент - расхождения с мифологией оригинальной дилогии - разработчики из Bethesda уже пытаются сгладить. Официальный Twitter-аккаунт серии опубликовал небольшую заметку, объясняющую активность Братства Стали во времена, когда группировка ещё не совершала вылазки на просторы Пустоши: "Ноябрь 2077 года, месяц, когда после Великой Войны бойцы капитана Роджера Максона прибыли с выжившими в калифорнийский бункер Лост Хиллс. Там они сформировали Братство Стали и начали использовать функционирующий спутник, чтобы охватить всю Америку... вплоть до Аппалачии". Напомним, что релиз Fallout 76 состоится 14 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  7. Сооснователь и бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон рассказал о своём отношении к потенциальному приобретению корпорацией Microsoft его вывшего работодателя. Напомним, что Авеллон не работает в компании с 2015 года, а в мае 2018 он разразился масштабным откровением относительно сложностей, с которыми все сотрудники сталкиваются по вине некомпетентного и неэтичного руководства. "В долгосрочной перспективе это может плохо кончиться для обеих сторон, по разным причинам... но чёрт, в краткосрочной, сложно отказаться, когда Microsoft машет перед тобой деньгами, предлагая приобрести студию, которую ты давно хочешь продать. Я бы был осторожным в вопросах того, почему они хотят это сделать и останутся ли после покупки на своих местах ключевые сотрудники". Судя по всему, Авеллон подразумевает, что Obsidian Entertainment не является владельцем собственных торговых марок, что довольно длительное время скрывалось. Ранее Крис рассказывал о том, что Pillars of Eternity и другие IP студии оформлены на компанию Dark Rock Industries, также принадлежащую Фергюсу Уркхарту, Крису Паркеру и Дэррену Монахэну. По словам Авеллона, о желании продать Obsidian он знал уже давно, а сами совладельцы регулярно напоминали сотрудникам о том, что те не должны даже упоминать Dark Rock в разговорах, когда в офисе присутствуют гости или продюсеры из других издательств. Крис подозревал, что Укрхарт планирует продать Obsidian как студию разработки, оставив себе IP компании для последующего лицензирования. Стоит отметить, что косвенно эту версию подтверждал и сам Фергюс. CEO Obsidian неоднократно заявлял, что на основе Pillars of Eternity можно делать самые разные игры, в том числе крупные проекты в стиле Skyrim.
  8. Nuke-Bot 2000

    Первые оценки Thronebreaker: The Witcher Tales

    До релиза ролевой игры Thronebreaker: The Witcher Tales остаётся ещё несколько дней, а в сети уже начали появляться первые обзоры нового творения студии CD Projekt RED. Оценки носят преимущественно положительный характер. GamesRadar - 10/10 The Games Machine - 9.2/10 Areajugones - 9/10 IGN Spain - 9/10 Critical Hit - 9/10 GameSpot - 9/10 Hobby Consolas - 8.6/10 SpazioGames - 8.3/10 GameStar - 8.3/10 PC Gamer - 8.1/10 Multiplayer.it - 8/10 Eurogamer Italy - 8/10 4Players.de - 8/10 Everyeye.it - 7.8/10 Merlin'in Kazanı (Turkey) - 7.7/10 PCGamesN - 7/10 В наибольшем восторге от "Кновной вражды" остался автор GamesRadar, выставивший игре максимальную оценку. "Это замечательный союз высококлассного повествования и стратегической карточной игры. Thronebreaker: The Witcher Tales - просто фантастическая RPG в своей нише". Понравилась игра и автору материала на сайте Critical Hit, удостоившего игру 9 баллов из 10: "Играя в Thronebreaker: The Witcher Tales быстро понимаешь, что она более или менее придерживается парадигмы жанра. Алхимия её RPG-корней, захватывающего игрового процесса и чудесного сюжета делает игру куда более комплексной, чем многие из нас могли себе представить. В то время как не являющиеся фанатами серии игроки могут остаться за бортом рассказываемой истории, сам игровой процесс определённо стоит потраченного времени и обеспечит много увлекательных часов". Меньше всего игра понравилась автору PCGamesN, выставившему ей 7 из 10. "Thronebreaker плох как карточная игра, но великолепен как часть серии "Ведьмак" благодаря богатому повествованию и простому, но прекрасно созданному игровому миру". Релиз PC-версии Thronebreaker: The Witcher Tales состоится 23 октября эксклюзивно на платформе GOG.COM. Выход версий для консолей Xbox One и PlayStation 4 запланирован на 4 декабря.
  9. Nuke-Bot 2000

    The Waylanders отправилась на Kickstarter

    Ролевая игра The Waylanders, разработкой которой занимается студия Gato Salvaje, вышла на Kickstarter за финансированием. Напомним, что новая RPG создаётся при поддержки бывшего креативного директора серии Dragon Age Майка Лэйдлоу, а события её развернуться сразу в двух эпохах, между которыми протагонист сможет перемещаться. У игрока будет два набора спутников, поскольку лишь его персонаж способен перемещаться между временами кельтов и средневековьем. Основные особенности проекта, заявленные разработчиками, выглядят следующим образом: 6 основных классов персонажа, 30 продвинутых классов, свыше 700 навыков и умений. 4 играбельные расы. 40 часов игрового процесса (+ ещё 60, если разработчикам удастся достичь всех дополнительных целей). Два совершенно разных временных промежутка, в которых разворачиваются события The Waylanders. 8 спутников, у каждого из которых по три персональных задания. Порядка 220 часов записанной анимации, создававшейся при участии Тона Пьюи, известного мастера исторического фехтования. Авторам необходимо собрать 150 тысяч долларов для завершения проекта, однако они уже сейчас объявили дополнительные цели. При достижении 200 тысяч к команде сценаристов присоединиться Эмили Грейс Бак, а 250 обеспечат игроку дополнительного компаньона - гоблина. Есть у разработчиков и другие цели, однако их раскрытие состоится позднее. Посмотреть на игру можно в расположенном ниже видео, а поддержать проект финансово - на страничке кампании.
  10. Nuke-Bot 2000

    Interplay вновь подаёт признаки жизни

    Издательство Interplay, известное фанатам жанра RPG по многочисленным культовым играм, кажется, готовится к перерождению. Едва живая компания пыталась вернуться в строй не один раз за последние несколько лет, однако успехов ни одно из предприятий не принесло. В настоящий момент Interplay жива исключительно благодаря продаже своих старых игр в Steam, GOG и даже Xbox Store. Теперь же издатель готовится к чему-то более крупному. Twitter-аккаунт Interplay заявляет, что "грядёт нечто новое", отсылая на пустой официальный сайт с обновлённым логотипом. Ранее основатель компании и бывший генеральный директор Брайан Фарго, ныне возглавляющий студию inXile Entertainment, пообещал попытаться выкупить Interplay, если The Bard's Tale IV: Barrows Deep продастся достаточно большим тиражом на PC.
  11. Разработчики Colony Ship из студии Iron Tower продемонстрировали элементы интерфейса своей новой RPG и рассказали о том, как он работает. Передаём слово руководителю разработки Винсу Уэллеру. Прямо сейчас мы внедряем в игру UI, так что позвольте мне продемонстрировать, что у нас есть, чтобы получить какую-то обратную связь. Давайте начнём со стандартных особенностей: Два слота под оружие показывают два экипированных предмета и параметны выбранной в настоящий момент атаки (урон, ОД, аммуниция). Опциональное текстовое поле, дающее подробную информацию о ходе сражения. Очерёдность ходов, которую мы использовали ещё в Dungeon Rats, чтобы показать, кто и когда сможет действовать. Четыре поясные сумки, чтобы вы могли кидать гранаты и использовать предметы в бою без необходимости занимать оружейные слоты. Боевой интерфейс может показаться знакомым, однако вместо того, чтобы делать выбор типа атаки через выпадающее меню, что было немного муторно и неинтуитивно, вы будете использовать иконки атаки, которые вылезают при клике на слот с оружием: Иконки разделены на три категории: Базовые атаки (быстрая, обычная и мощная для ближнего боя; выстрел навскидку и обычный выстрел для огнестрельного оружия. Мощных для последнего нет). Прицельные атаки (тут всё понятно; вы делаете меткий выстрел оружием дальнего боя). Особые атаки (двойной выстрел, коротки шквал, длительный шквал, двойной удар, суматошная атака (3 удара/выстрела), веерная атака (поражает 3 тайла). Обратная связь с вашей стороны будет неоценимой. Перейдём к окну диалога: ^ У нас ещё нет портрета для Мерси, так что мы использовали вместо него заглушку. Что касается дизайна: Диалоговое окно не занимает весь экран, как это было в The Age of Decadence, поскольку это не даёт ничего, кроме дополнительной работы (камеру приходится выставлять вручную). Проверки теперь будут показывать навыки и требующиеся для выбора реплики уровни их развития, чтобы избежать ситуаций, когда игроку приходится гадать. Если значение не указано (см. первый ответ, а именно пункт "Харизма"), значит параметр действует как модификатор (усиление или ослабление реакции), а не проверка. "Сила" также может использоваться в качестве модификатора, если вы пытаетесь, к примеру, запугать собеседника, так что речь не только о "Харизме". Раз уж мы решили показывать значения для проверок, то нужно показывать и уровень вашего развития в определённых способностях, чтобы вам не приходилось полагаться только на память. Зелёный цвет означает, что уровень развития навыка равен или превышает необходимое для прохождения проверки число. Жёлтый означает, что навык ниже, но попытаться можно. Красный значит, что вы не сможете выбрать эту опцию (в AoD это были скрытые варианты). Прежде чем вы начнёте волноваться, я должен напомнить, что система проверок также была изменена. Это больше не бинарная система "Успех или провал", так что зелёный цвет не всегда означает лучший исход, а жёлтый не всегда ведёт к провалу или смерти. Мы не подсвечиваем лучшие и худшие варианты. Эти метки можно будет включать и выключать, так что вырубите их, если они вам не по нраву. Что вы об этом думаете?
  12. Nuke-Bot 2000

    Запущена Kickstarter-кампания Realms Beyond

    Ролевая игра Realms Beyond от студии Ceres Games вышла за финансированием на площадку Kickstarter. Для завершения разработки авторам требуется 115 тысяч долларов, а на достижение этой цели у них есть 30 дней. Список заявленных особенностей выглядит следующим образом: Комплексная пошаговая боевая система с сотнями заклинаний, способностей и действий, базирующаяся на Dungeon & Dragons редакции 3.5. Игра разрабатывается на основе открытой лицензии Wizards of the Coast, однако в её основе лежит совершенно новый сеттинг. Изометрическая графика ручной работы, комбинирующая 2D и 3D. Беспрецедентный уровень детализации уровней. Полностью открытый мир, представляющий собой целые континенты, населённые правдоподобными NPC, народами с собственными сложными культурными особенностями, сообществами и фракциями. Игрок сможет создать отряд из шести героев, выбрав из 7 рас и 8 классов. Внешний вид и экипировка кастомизируются, равно как и способности с навыками. Более сотни заклинаний, каждое уникально и имеет собственные визуальные эффекты. Более тысячи предметов, которые можно использовать и с которыми можно взаимодействовать. Эпическая завязка, масштабные квесты и бессчётное количество заданий, орды монстров и огромное количество тайн. Игроки смогут создавать собственные кампании с помощью специального инструментария. Кроме того, игра получила подзаголовок и отныне носит название Realms Beyond: Ashes of the Fallen. Поддержать разработчиков можно на их страничке. Там же вы найдёте больше информации о Realms Beyond на английском языке. Подробности игры на русском мы публиковали в нескольких предыдущих новостях. Например, тут или здесь.
  13. Разработчики Kingdom Come: Deliverance выпустили новое DLC для своего проекта, а заодно продемонстрировали свежий трейлер дополнения. «Амурные приключения отважного Яна Птачека» расскажут историю любви титульного персонажа к прекрасной Каролине. Герою в лице Генри предстоит помочь заносчивому юнцу завоевать сердце девушки, на что у игроков, по прикидкам разработчиков, должно уйти от 10 до 15 часов. Вместе с платным дополнением авторы игры также выпустили бесплатное, посвящённое турнирам. Кроме того, вышел очередной патч, исправляющий огромное количество ошибок и даже улучшающий графическую составляющую. Согласно описанию, разработчики оптимизировали появление в кадре удалённых объектов, что должно избавить нас от неожиданно выпрыгивающих из пустоты предметов.
  14. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Kingmaker выпустили ещё два хотфикса, а вместе с ними опубликовали списки исправлений и небольшую инструкцию о том, как работает система ремесленников. Последняя, как оказалось, вызывает огромное количество проблем и львиной доли аудитории. Седьмой хотфикс Возможны спойлеры! Квесты Исправлена проблема в работе квеста «Семя беды», блокирующая дальнейшее прохождение после выбора злой опции в диалоге в столичной больнице. Локации В последней главе, во время вторжения Первого мира, на торговом посту Олега игрокам могли встречаться неверные противники. Проблема решена. Исправлен баг, из-за которого в столице можно было встретить некорректные копии Мим и Драгна. Исправлена ошибка, из-за которой бой в укрытии браконьеров мог стать непроходимым. Одна из катсцен в гробнице Вордакая работала некорректно в том случае, если очки здоровья Тристиана падали ниже нуля. Исправлено. Возвращена возможность торговать с Думрой во время квеста «Сделка с дьяволом». Исправлена ошибка, из-за которой партия не могла перемещаться в области Ручьи-и-Дожди. Иную Реальность теперь можно проходить в одиночку. Предметы У некоторых магических предметов не отображались описания магических свойств. Описания добавлены. Интерфейс Исправлено некорректное отображение дней недели. В главное меню добавлена возможность посмотреть версию игры (1.0.1, 1.0.2 и т.д.). Добавлено более детальное описание настроек сложности для противников. Новое описание лучше отражает механику изменений, которые придают эти настройки. Королевство Многим игрокам казалось странным и непонятным, что после победы над главной угрозой в той или иной главе связанные с ней события в королевстве оставались активными. Мы решили убрать такие события сразу после победы над угрозой. Если их накопилось слишком много, то королевство получает урон и его развитие замедляется. Это состояние можно убрать, использовав новый специальный проект. Мы выяснили, что для игроков не очевидны некоторые особые события, которые могут уничтожить королевство, если не уделить им внимание. Добавлено более подробное описание таких событий и специальные проекты, помогающие эти события избежать. Классы Квестовая способность Валери «Доблесть» работала некорректно, придавая модификаторы к Силе и Выносливости вместо Силы и Харизмы. Теперь способность работает согласно описанию. Метаскипетры починены, и теперь корректно работают в руках колдунов. Раньше, настройки уровня сложности противников воздействовал на спасброски на двух уровнях – во-первых, они повышали характеристики врагов, во-вторых – давали особый модификатор на спасброски. Такое решение заставляло игроков на более высоких уровнях сложности избегать заклинания, требующие спасброски. Теперь сложность влияет на спасбросок только однажды, повышая базовые характеристики. Системные ошибки У некоторых игроков были серьезные проблемы с загрузкой, которые раньше нам не удавалось воспроизвести. Теперь мы нашли решение, надеемся, оно полностью решило проблему. Некоторые игроки сталкивались с проблемой вылета игры в главное меню при входе в тронный зал (а также при попытке отдохнуть в столице). Проблема решена. Восьмой хотфикс (Внимание, возможны спойлеры!) Квесты Теперь Боккен больше не погибает, если слишком поздно прийти на торговый пост Олега после выполнения его мастерского квеста. Тристиан иногда становился бессмертным после выполнения квеста «По следам предателя». Исправлено. Джубилост мог не появиться в таверне во время выполнения квеста «Дверь в никуда». Исправлено. После восстания жителей столицы в главе «Сезон Цветения» в городе не появлялась Амалия (квест Тристиана «Царство Очищенных»). Проблема решена. Мы исправили баг, из-за которого при провале компаньонского квеста Нок-Нока и квеста «Проблема с гоблинами» партия не могла покинуть торговый пост Олега. Локации Починен некорректно работавший диалог с Акиросом в крепости Рогача. Баг происходил, если партия перебиралась через стену в формации, в которой персонажи стояли слишком далеко друг от друга. Партия не могла покинуть Утробу Ламашту, если верный зверь застревал в определенной части локации. Исправлено. Починен баг, из-за которого торговец в Солёном сердце не продавал товары после решения всех проблем в этой локации. Решена проблема, из-за которой диалог с Амири в конце событий на Кремнистом поле работал некорректно при выборе хаотичного варианта ответа. Исправлена ошибка, из-за которой Гварт не появлялся после событий на Кремнистом поле, если герой сначала изучал эту локацию, уходил, а потом возвращался после выполнения компаньонского квеста Тристиана. Исправлены проблемы навигации в локациях Загадочное святилище и Изгрызенные камни. Исправлен баг, из-за которого Тристиан повторял романтический диалог при входе на столичную площадь. Диалог с Эканом в Развалинах смотровой башни работал некорректно, если перед этим герой находил Логово троллей. Исправлено. Интерфейс Некоторые критические модификаторы не отображались в подсказках. Исправлено. Классы и механика Заклинание «Мистическое оружие — грозовое» вместо своего основного назначения придавало оружию энергетическое свойство. Теперь оно придает грозовое свойство. Исправлена ошибка, из-за которой призванные Джейтал в лагере скелеты сбрасывали лут и не исчезали после смерти. Дизентегрированные юниты были невидимы после воскрешения. Исправлено. Разное Исправлено некорректное описание класса Воин, которое могло ввести игроков в заблуждение относительно развития класса. Эпилог заканчивался после получения послания Тигриных владык. Теперь эпилог отыгрывается полностью. Системные ошибки Некоторые игроки страдали от ошибки, из-за которой у их видео карт заканчивалась память. Утечка памяти ликвидирована. Ремесленники Мы получаем много вопросов, свидетельствующих о непонимании того, как работает одна из особенных механик нашей игры – королевские ремесленники. Мы решили подробнее остановиться на этой теме и прояснить для вас некоторые моменты. В механике игры существует несколько уровней для творений королевских ремесленников. От этих уровней зависит качество подарков, которые эти мастера преподносят главному герою. По достижении самого высокого уровня мастера создают свои шедевры. Чтобы повысить уровень ремесленников, игрок может выполнять специальные квесты. Но такие квесты – не единственное условие поднятия уровня. Вам также придется развивать свое молодое государство, чтобы мастера могли получить доступ к более продвинутым материалам и инструментам. Для этого нужно повышать ранги в различных областях, связанных с профилем того или иного ремесленника. Ремесленник преподносит правителю свой шедевр на высшем уровне, однако некоторые игроки столкнулись с проблемой, когда ремесленник объявляет главному герою о создании шедевра, хотя не все условия для его создания были выполнены. Эту ошибку мы исправим в одном из ближайших обновлений. Также, мы работаем над тем, чтобы требования для повышения уровня ремесленников были более очевидны и прозрачны. P.S. ВНИМАНИЕ: Информация для тех, кто столкнулся с багом, из-за которого Линдзи пропадает из партии. Вы можете исправить ситуацию, открыв менеджер группы. Сделать это можно из любого места в игре, например, на глобальной карте или на выходе из столицы.
  15. Ролевая игра Encased от российских разработчиков из студии Dark Crystal Games успешно собрала деньги на Kickstarter. При необходимых 100 тысячах долларов авторам проекта удалось привлечь более 120 тысяч. В ходе кампании были разблокированы две дополнительные цели: режим свободной игры и мобильная штаб-квартира игрока. Напомним, что проект представляет собой постапокалиптическую RPG с упором на научную фантастику. Подробнее о проекте можно узнать из видео, которое разработчики подготовили по случаю завершения кампании. Ролик снабжён русскими субтитрами.
  16. Nuke-Bot 2000

    Новый трейлер Call of Cthulhu

    На официальном канале PlayStation появился новый трейлер детективной ролевой игры Call of Cthulhu. Ролик посвящён отзывам прессы, которые смогли самолично ознакомиться с первыми часами проекта. Релиз Call of Cthulhu состоится 30 октября текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра, напомним, повествует о частном сыщике Эдварде Пирсе, которого нанимают для расследования обстоятельств загадочного пожара на острове Даркуотер.
  17. За последние несколько лет капитализация CD Projekt RED выросла в несколько десятков раз, перевалив за 1,5 миллиарда долларов. Таким успехом компания обязана растущим в цене акциям, увеличение стоимость которых обеспечили невероятно успешная The Witcher 3, обласканные игроками и критиками дополнения к ней, "Гвинт", а также рост аудитории сервиса GOG. Однако сейчас для поляков наступили не лучшие времена. Пиковая стоимость акций пришлась на конец августа и начало сентября. Цена взлетела вверх вслед за демонстрацией игрового процесса Cyberpunk 2077, однако уже в октябре начала падать. Причиной тому послужило сразу несколько событий. Во-первых, заметная часть аудитории "Гвинта" осталась недовольна перерождением карточной игры, радикально сменившей правила и внешний вид с обновлением "Возвращение домой". Во-вторых, свою лепту внёс писатель Анджей Сапковский, не так давно потребовавший от CD Projekt RED выплатить ему дополнительный процент от прибыли в размере 16 миллионов долларов. Судя по польскому законодательству, притязания автора "Ведьмака" небезосновательны, что явно не радует инвесторов. Третьим и самым неоднозначным фактором стало само существование долгостроя Cyberpunk 2077. Научно-фантастические игры продаются хуже, чем фэнтези или проекты, действие которых разворачивается в современном сеттинге, и это вызывает опасение владельцев акций, предпочитающий проверенный франчайз в лице "Ведьмака". На фоне растущей стоимости производства игры, работа над которой ведётся много лет, а также затрат на масштабное продвижение, уверенность инвесторов в CD Projekt RED пошатнулась. В настоящий момент стоимость акций упала на 25%. Спустя сутки после того, как на сей факт обратила внимание общественность, поляки анонсировали сотрудничество с издателем Bandai Namco, который выпустит Cyberpunk 2077 на территории избранного числа стран Европы. Судя по всему, CD Projekt RED форсировали анонс для того, чтобы продемонстрировать акционерам, что компании есть с кем разделить финансовые риски. На стоимости акций это, впрочем, почти не отразилось. Некоторое время назад разработчики заключили аналогичное соглашение с Warner Brothers Interactive, которая выпустит игру не территории Северной Америки. Ранее, напомним, предполагалось, что CD Projekt RED издаст Cyberpunk 2077 самостоятельно.
  18. Nuke-Bot 2000

    Новый трейлер и альфа-тест Iron Danger

    Компания Action Squad Studios представила новый геймплейный трейлер ролевой игры Iron Danger, а также анонсировала закрытое альфа-тестирование своего проекта. Напомним, что игра основана на карело-финском поэтическом эпосе Калевала и рассказывает о простой деревенской девочке Кипуне, ставшей носителем некой могущественной силы. Игроку предстоит управлять самой Кипуной и одним из двух спутников, сражаясь в тактических боях с возможность управлять течением времени. Подробности о способе подачи заявки можно узнать на официальном сервере игры в Discord.
  19. Студия Lucasfilm обратилась к группе поклонников "Звёздных Войн", работавших над любительским ремейком культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic, и потребовала прекратить разработку. У себя в Twitter авторы опубликовали снимок обращения юристов кинокомпании. "Сегодня я пишу вам с великой грустью. Я получил письмо от Lucasfilm, в котором они требуют Poem [Studios] закончить производство [проекта] Apeiron. После нескольких дней я исчерпал все возможные варианты поддержания его на плаву; мы знали, что этот день может наступить. Мне жаль, и да пребудет с вами Сила". Стоит отметить, что Lucasfilm всегда спокойно относилась к творчеству своих фанатов. В отличие от правообладателей Star Trek, известных драконовскими мерами даже в отношении фанатских короткометражек, студия Джорджа Лукаса не преследовала творческие потуги поклонников саги даже после приобретения корпорацией Disney. Так, например, в сети спокойно живут регулярно целые фанатские фильмы и регулярно выходящие серии комиксов, использующих не только интеллектуальную собственность Lucasfilm, но даже образы актёров кинофраншизы. Вполне вероятно, что у студии имеются планы на возвращение "Старой Республики" в новый канон и лишнее движение фанатов в эту сторону для неё нежелательно. Стоит отметить, что ранее компания отказалась продлевать лицензию издателям и остановила выпуск локализованных комиксов Knights of the Old Republic в нескольких странах, включая Россию. Некоторое время назад в сети появлялись слухи, согласно которым студия BioWare работает над ремейком игры, однако их опроверг авторитетный журналист Джейсон Шрайер. По его словам, компания действительно работала над "питчем" проекта, однако Electronic Arts не дала добро на старт полномасштабного производства. Возможно, со временем ситуация изменилась.
  20. Китайский чиби-клон Dark Souls под названием Sinner: Sacrifice for Redemption обзавёлся датой релиза и десятиминутной демонстрацией игрового процесса. Проект студии Dark Star поступит в продажу уже 18 октября на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Релиз игры на PC и Mac состоится позднее в этом году. Дату появления игры в Steam разработчики анонсируют дополнительно.
  21. Nuke-Bot 2000

    Neverwinter Nights: Enhanced Edition вышла в GOG

    Neverwinter Nights: Enhanced Edition, улучшенное переиздание классической ролевой игры от BioWare, поступило в продажу в цифровом магазине GOG. Базовая версия, включающая в себя оригинальную кампанию, дополнения Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark, а также сюжетные модули Kingmaker, Shadowguard и Witch's Wake в настоящий момент продаётся со скидкой 50% по цене 219 рублей. Кроме того, для покупки доступно культовое дополнение Darkness Over Daggerford, проделавшее долгий путь к официальному релизу. О его нелёгкой судьбе мы писали ранее. Помимо вышеозначенных игр для Neverwinter Nights: Enhanced Edition доступно ещё несколько сюжетных DLC, в том числе Pirates of the Sword Coast, Wyvern Crown of Cormyr и Infinite Dungeons. Каждое из них обойдётся покупателям в 82 рубля.
  22. Разработчики из студии Thronebreaker: The Witcher Tales представили новое геймплейное видео своего проекта, демонстрирующее его основные особенности. Ролик снабжён русскими субтитрами, сопровождающими речь менеджера по работе с сообществом Павла Бужи. Напомним, что релиз Thronebreaker: The Witcher Tales для PC состоится 23 октября эксклюзивно на платформе GOG.COM. Выход версий для консолей PlayStation 4 и Xbox One запланирован на 4 декабря.
  23. Экранизация романов польского писателя Анджея Сапковского из цикла "Ведьмак" обзавелась исполнительницами ведущих женских ролей. Британская актриса Аня Чалотра исполнит роль высокомерной чародейки Ценнифэр, возлюбленной Геральта из Ривии. Роль Цириллы Фионы Элен Рианнон досталась юной Фрейе Аллан. У обеих актрис в портфолио по две небольшие роли на телевидении. По словам авторов сериала, у них не было цели найти звёзд, в первую очередь команда кастинга руководствовалась тем, насколько лицедеи подходят персонажам. Съёмки "Ведьмака" от стримингового сервиса Netflix стартуют в середине ноября с премьерой в конце 2019 года. Производство сериала пройдёт преимущественно в Европе.
  24. Второе сюжетное дополнение для исторической ролевой игры Kingdom Come: Deliverance появится в продаже уже 16 октября текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Вы готовы к новым приключениям? Влюблённому Яну Птачеку как никогда нужна ваша помощь — завладеть сердцем прекрасной Каролины! Однако даже такая, на первый взгляд весьма несложная авантюра, обернётся для вас и Яна настоящим испытанием на прочность, а поиски потерянной семейной реликвии, волшебного любовного зелья и самой романтичной поэмы на свете подарят не один час веселья в Kingdom Come: Deliverance. Кроме того, 16 октября все владельцы оригинальной игры получат бесплатное дополнение «Турнир!», добавляющее в игру настоящее рыцарское состязание за неповторимую по характеристикам броню. Разработчики также выпустили двадцатиминутное видео, посвящённое самому любимому персонажу поклонников Kingdom Come - Яну Птачеку (Хансу Капону). Ролик снабжён русскими субтитрами.
  25. В интервью с журналистами сайта Eurogamer маркетинговый директор компании Bethesda Пит Хайнс дал понять, что ожидание следующих проектов студии Тодда Ховарда может затянуться. На вопрос о том, когда игроки услышат новости о Starfield и The Elder Scrolls VI Хайнс ответил следующее: "Через некоторое и через длительное время от текущего момента! Соответственно. Временные промежутки между проектами Bethesda Game Studios совсем не изменились. Изменилось лишь желание создать чёткую дорожную карту для игр, но не так, чтобы они выходили каждые девять месяцев, нет, между ними будут проходить годы. Мы решили сделать нечто иное в случае с Fallout 76, повели франшизу в новом направлении, сделали онлайновую игру, которая выглядит не так, как нечто, чего вы ожидаете от BGS, так что важно было донести сообщение: эй, грядёт новый IP, синглплеер, Sci-Fi, но после этого мы сделаем TES6. Просто чтобы люди не начали кричать о смерти сингловых игр от Bethesda Game Studios. С точки зрения сроков промежуток будет примерно таким же, каким он был между Fallout 3 и Skyrim, а затем между Fallout 4 и Fallout 76. Промежуток будет примерно тем же, ничего не изменилось. По крайней мере на основании информации, которая есть у меня сейчас". Между Fallout 3 и Skyrim, равно как между Fallout 4 и Fallout 76, прошло три года, а это значит, что мы не увидим Starfield как минимум до 2021 года. The Elder Scrolls VI в свою очередь не стоит ждать ранее 2024 года. Судя по всему, Fallout 76 занимает не только подразделение Bethesda Game Studios в Остине, как мы думали ранее, а почти всю компанию целиком. Ранее, напомним, появилась информация о том, что Starfield уже находится в играбельном виде, а её разработка ведётся около двух с половиной или трёх лет. Это подтвердил лично руководитель студии Тодд Ховард. Несколько месяцев назад в сети также появилась информация, согласно которой до релиза игры остаётся несколько лет, что и подтверждают слова Хайнса.
×