-
Публикаций
8 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Разработчики Divinity: Original Sin II показали ещё две предыстории
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Divinity: Original Sin II показали ещё две предыстории Разработчики ролевой игры Divinity: Original Sin II продемонстрировали ещё два ролика, в которых рассказали о предысториях, доступных игрокам при создании протагонистов. Зверь - гном-пират и по совместительству кузен королевы, чья тирания вынудила его бежать из страны. Несмотря на то, что он начал новую жизнь, Зверь считает, что только он один может остановить кузину от тех бед, что она способна натворить. Лоза - маг, занимавшийся красочными выступлениями под музыку на утеху толпе. К несчастью, у Лозы есть маленькая проблема - одержимость тёмными духами, нашёптывающими всякое внутри её головы. Впрочем, героине удаётся удерживать контроль над буйными призраками. Пока что. Напомним, что релиз Divinity: Original Sin II состоится уже 14 сентября. Игра выйдет на PC, в то время как консольные версии пока не имеют даты выхода. -
Подробности Stormlands - отменённой игры Obsidian В 2012 году Obsidian пришлось свернуть проект Stormlands по настоянию издателя в лице Microsoft. Action-RPG от третьего лица должна была стать эксклюзивом Xbox One и была самым дорогим проектом в истории студии. Побывавшие недавно в офисе Obsidian журналисты из Eurogamer уехали не с пустыми руками - они прихватили с собой рассказ о проекте и его отмене, а также несколько скриншотов раннего билда игры. Как рассказал руководитель компании Фергюс Уркхарт, всё началось с небольшого питчингового демо, созданного для Xbox 360. Obsidian сделали демонстрационную версию потенциального проекта на базе движка Dungeon Siege III, продемонстрировав результат издателю. "От Microsoft мы получили идею: представьте себе, что играете в The Witcher, но можете делать это с друзьями. Что случится, если в какой-то момент появится гигантский монстр, но он появляется для всех, кто сейчас играет. И все бегут к этой твари, а игра создаёт сессию на рейд в 40 человек, и все они сражаются с ним". "Когда существо повержено, вся информация об этом записывается в облако. И в конце концов мы получаем нечто вроде умного авторедактирования, которое может предоставить каждому из бойцов персонализированное видео их собственного вклада в битву. Вот что они нам предложили". Скриншот 1 Продолжает рассказ Крис Паркер, вице-президент по производству: "Амбиции Microsoft лежали в области того, чтобы сделать много вещей, но сделать это по-новому. Ничего такого, что было бы стандартом в видеоиграх, ничего типичного. Они говорили: "Попробуйте выйти с этим на новыйуровень, попробуйте сделать что-то совершенно иное". С каждой особенностью было так: "Как нам изменить это таким образом, чтобы оно стало лучше, чем было до этого?" Это был огромный проект, стартовый эксклюзив Xbox One и крупнейшая сделка в истории Obsidian, не считая контракт на создание Armored Warfare на 4,5 года. Она была крупнее Fallout: New Vegas и South Park: The Stick of Truth. "Они хотели инвестировать в разработчика и IP на долгосрочной основе. Сделка была крупнейшей из всех, что мы подписывали". Проект, имевший рабочее название North Carolina, так и не был продемонстрирован публике. Obsidian вынашивали его с 2006 года, и ближе к 2011 получили шанс поработать над ним после успешного питча, получившего название Defiance. "Окей, ладно, это интересно" - заявили в Microsoft, - "Но это выглядит слишком стандартно. Может быть, есть возможность, что вам удастся переизобрести некоторые вещи, попробовать сделать их немного другими?" Obsidian ухватились за большую возможность в виде работы на платформодержателя новой консоли. "Мы собирались питчить крупную игру и планировали делать это как все крупные разработчики, а не в виде наших обычных трёхстраничных документов. Поэтому мы решили создать демо и продемонстрировать его вместе с презентацией в Power-Point, в общем, полный комплект". Скриншот 2 Разработчики сделали играбельную демо-версию, оставив фундаментальную идею Defiance нетронутой, однако серьёзно изменили мир игры, сделав его гораздо менее стандартным по меркам ролевых игр. То, с чем Obsidian вернулись к Microsoft, они назвали Stormlands. Это была игра, действие которой разворачивалось в мире, страдающем от бушующих штормов невероятно силы. Эти самые штормы использовались в качестве источника магии. Несмотря на серьёзную подготовку, Obsidian не верили в успех. По словам Фергюса Уркхарта, они считали невозможным подписание сделки. Сотрудники компании отправились в Редмонд, где располагается штаб-квартира Microsoft, и представили проект. На презентации присутствовали все "шишки" корпорации. "У нас было демо для Xbox 360, они задавали кучу вопросов. И я был действительно удивлён. Мы спустились вниз, ждали такси и Ноа (Маслер, биздев Microsoft Games Studios) успокоился и сказал: "Не хочу преждевременно давать тебе надежду, но я думаю, что всё выглядело хорошо. Мы начали переговоры вскоре после этого". Stormlands была Action-RPG с видом от третьего лица и очень динамичной боевой системой. По слова Уркхарта, она была ближе к The Witcher, чем к Dark Souls, с тем лишь различием, что у игрока были спутники. В ходе общения с журналистами Уркхарт нашёл демо-версию того самого питча для Xbox 360 (именно с него сделаны скриншоты, размещённые в этом материале) и запустил его на своём PC. Скриншот 3 Демо, работающее на базе движка Dungeon Siege III, визуально впечатляет даже сейчас, спустя годы. Небо пронзают молнии, грохочет кром, шторма бушуют, а на фоне этого стонет музыка, чем-то напоминающая арабскую. Всё это одновременно похоже на оригинальную Assassin's Creed или Prince of Persia. В демо-версии можно пообщаться с женщиной, одним из потенциальных компаньонов. Перед тем, как заговорить, она снимает лицевую часть брони. Затем появляется классический диалоговый экран с возможностью выбрать реплики. Стоит отметить, что даже в демо-версии все диалоги были озвучены. На горизонте маячило нечто вроде замка. Отправившись туда, игрок сталкивался с кульминационным моментом демо-версии, гигантским монстром. После этого Уркхарт запустил видеоролик, в котором рассказывалось о целях и ключевых точках, которые предстоит пройти разработчикам Stormlands. По большей части речь шла о сражениях. Были представлены концептуальные боевые механики, однако показанное на экране не имело текстур. Персонаж игрока уклонялся от атак как в "Ведьмаке", телепортировался на короткие дистанции (прямо как это делала Цири). Были продемонстрированы разные варианты актобатических атак, а также специальные комбо спутников, которые игрок мог приказать выполнить. Уже по тому, что показано в обычном питче, можно понять, как много работы было проделано. Так что же пошло не так? Между мечтающей Microsoft и Obsidian, которым нужно было воплощать идеи издателя, был некий разрыв. В один момент разработчики обсуждают с исполнительным продюсером от Microsoft необходимость сделать кооператив, а в следующее мгновение другой продюсер пытается протолкнуть идею рейда на миллион человек. "Мы посмотрели на кое-какие из их идей и воскликнули "Матерь божья!" - говорит Уркхарт. Obsidian не воспринимали идею "рейда на миллион человек" буквально, прекрасно понимая, что Microsoft пытались вдохновить их на создание чего-то ранее невиданного. И всё же требования корпорации переизобретать колесо были настойчивыми. Ещё одна проблема была в неиссякающем источнике идей, поступающих от Microsoft. Они валились в кучу одна за другой, незбежно отвлекая разработчиков от работы и создавая дедлайны, поскольку запуск Xbox One был всё ближе. Когда Obsidian озаботились тем, что идей и "фич" становится слишком много, Microsoft предложили бросить на разработку ещё больше ресурсов. Однако увеличение команды не могло упростить задачу. По словам Уркхарта, это только усложняло процесс. Вторит ему и Крис Паркер: "Иногда увеличение количества людей не означает, что всё будет сделано быстрее. Вообще-то, это значит, что всё станет ещё сложнее. Больше людей может пойти по неверному пути". Уркхарт также отмечает, что ему следовало сделать кое-что иначе, если бы он только знал об опасности отмены Stormlands: "Хотел бы я тогда вылететь в Сиэттл и устроить встречу с Доном Мэттриком и всеми остальными. И сказать "Окей, мы все согласны, что было бы круто выпустить RPG-проект близко к запуску консоли. Мы можем делать RPG, мы это доказали". "Но вот какие трудности стоят перед нами сейчас: Unreal [Engine] 4 фактически не существует в версии для Xbox One. Пока мы могли бы использовать Unreal 3, но переход [от версии к версии] реализован не очень хорошо, так что мы будем использовать свой движок, и он хорош в некоторых областях, но нам всё ещё нужно кое-что создать для него. Вторая сложность заключается в том, что у нас нет особого опыта в создании мультиплеера. Следующая сложность заключается в том, что это игра к запуску консоли, так что это не тот случай, когда "ну, вы немножко опоздали, но ничего страшного". Все мы тут делаем игру, и вы, ребята, с нами в одной лодке, потому что хотите, чтобы она стала "лонч-тайтлом". А теперь давайте реалистично взглянем на ситуацию и подумаем, как нам сделать игру, учитывая все эти сложности?" "Я этого не сделал и, вероятно, тем самым поспособствовал отмене [stormlands]". Скриншот 4 В марте 2012 году Фергюсу Уркхарту позвонили из Microsoft и сообщили об отмене игры. Несмотря на все проблемы, это было словно удар молотом из ниоткуда. Не было возможности уклониться, исправить что-либо. Он позвонил четырём другим основателям компании и предложил встретиться в кофейне в другой части города. "Когда ты оказываешься в такой ситуации, у тебя должен быть план. Людям нужно знать, что мы движемся вперёд. Нельзя просто собрать всех и сообщить, что грядёт сокращение, позволив людям уйти домой в страхе быть уволенными завтра". На следующий день, заручившись планом, главы Obsidian собрали всех, кто должен был покинуть студию, в одной комнате, чтобы сообщить плохую новость. Остальных сотрудников компании собрали в другой части офиса и также сообщили об отмене проекта. Крис Паркер чувствовал себя не лучшим образом, когда делился информацией об увольнениях с остальными: "Кажется, я сказал "Если хотите уйтина весь оставшийся день, то можете так и сделать, потому что сегодня дерьмовый день и вы, вероятно, в любом случае не сможете нормально работать". Следующий день был посвящён построению надежды на будущее путём распределения ключевых сотрудников на работу над новыми питчами. Необходимо было как можно быстрее найти работу для компании. У Obsidian в разработке находилась South Park: The Stick of Truth, но THQ (первоначальный издатель игры - прим.) уже разваливалась. "Ни у кого не было времени, чтобы оплакивать [проект], ни у кого не было времени даже на то, чтобы переживать об этом. Все думали только "Что нам теперь делать?" Увольнения прошли вчера, так что вчерашний день был дерьмом. На этом мы и закончили. Через три недели, когда мы получим какое-нибудь предложение, то соберёмся все вместе, выпьем пива и пророним слезу, но прямо сейчас нам нужно двигаться вперёд". Скриншот 5 Отмена Stormlands запустила то, что Obsidian называет "Лето Предложений", когда порядка десяти идей было предложено почти каждому издателю в индустрии. Stormlands не была потеряна навсегда, а эволюционировала в новую игру с ещё более мрачным миром, получившую название Fallen. "Мы предлагали игру Ubisoft, мы предлагали её 2K, мы предлагали её вообще всем. Многим людям мы предлагали и Stormlands тоже, было настоящим вызовом питчить отменённую игру. Это имеет смысл - зачем кому-то подбирать игру, отменённую другим издателем?" Fallen так никто и не профинансировал, но Obsidian переработали концепцию ещё раз, создав новый питч, предложенный Paradox. Издатель подписал контракт в начале 2014 года. Так появилась Tyranny. В настоящий момент Obsidian, состоящая из 175 сотрудников, занимается четырьмя с половиной проектами: Tyranny: Bastard Wound (дополнение уже вышло), Pillars of Eternity II: Deadfire, карточной игрой по мотивам Pathfinder, небольшой идеей, которую студия только раскручивает, и кое-чем ешё. Сотрудник Eurogamer пообещал раскрыть больше подробностей уже на этой неделе.
-
Документальный фильм о создании The Witcher Польский ресурс Arhn.eu опубликовал двухчасовой документальный фильм "Белый Волк: История компьютерного Ведьмака", рассказывающего о создании ролевой игры The Witcher. "Ведьмак" основан на произведениях Анджея Сапковского, которые силами студии CD Projekt RED превратились в прекрасную игровую трилогию, ставшей прямым продолжением первоисточника. Стоит отметить, что сами разработчики приняли активное участие в создании фильма, не только поделившись инсайдерской информацией, но и приняв участие в съёмках. К сожалению, фильм снят на польском языке и содержит лишь английские субтитры, что усложняет восприятие.
-
Глава Obsidian хочет сделать Alpha Protocol 2 Журналисты сайта VG24/7 поинтересовались у руководителя компании Obsidian Entertainment Фергюса Уркхарта относительно франшизы, к которой тот хотел бы вернуться больше всего и получили неожиданный ответ. Несмотря на то, что Фергюс является большим фанатом Star Wars и мечтал сделать третью часть серии Knights of the Old Republic, он заявил, что больше всего хотел бы поработать над Alpha Protocol 2. "Думаю, это Alpha Protocol. Я бы хотел вернуться назад со всеми теми знаниями, что мы получили позднее. Потому что считаю, что есть много всего, что мы могли бы сделать. У нас есть действительно крутые идеи для Alpha Protocol 2". Помимо Star Wars это заявление оставляет за бортом Neverwinter Nights, South Park, Dungeon Siege и даже Fallout. Стоит отметить, что тема сиквелизации Alpha Protocol в посоледние недели всплывает с завидной регулярность. Сначала Destructoid опубликовали статью с дифирамбами игре (наш перевод материала вы можете прочесть здесь), затем Крис Авеллон отреагировал на материал Eurogamer, журналист которого обратился к SEGA, заявив, что пришло время для сиквела. "Думаю, я хотел бы сделать Alpha Protocol 2 именно сейчас отчасти потому, что... я хотел сказать "постарела", но в положительном ключе. Сейчас мы уже знаем, за что именно её любят люди и за что её любим мы. Полагаю, мы бы смогли воплотить эту любовь, изменив некоторые вещи и сделав их такими, какими они должны были быть изначально". Также Фергюс поведал об интересе студии к Planescape: Torment. "Мы много говорили об этом ещё до того, как inXile сделали Torment. Ещё один Torment был мне интересен, потому что я обожаю финал оригинала. Это похоже на то, как герой первого Fallout уходил из Убежища. Если бы мы захотели вернуться к Planescape и Torment в каком-то виде, то я даже не знаю, что бы мы сделали, у меня нет достаточно хорошего ответа. И всё же, не-а. Я бы предпочёл Alpha Protocol". Ближайшим релизом Obsidian станет дополнение Bastard's Wound для ролевой игры Tyranny. Также разработчики трудятся над Pillars of Eternity II: Deadfire и неким секретным проектом.
-
Сложность South Park: The Fractured But Whole влияет на цвет кожи героя
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сложность South Park: The Fractured But Whole влияет на цвет кожи героя Стала известна крайне забавная особенность South Park: The Fractured But Whole. Во время создания персонажа в самом начале грядущей RPG нам по традиции предстоит создать героя, однако разработчики принесли немного сатиры даже в этот простой процесс. Как вяснилось, изменение ползунка уровня сложности будет влиять на цвет кожи вашего протагониста. Белым ребятам живётся куда легче, чем чёрным. Стоит игроку сменить уровень сложности на высокий, как кожа его персонажа становится чёрной. Как сообщает Eurogamer, это повлияет не на сражения, а на социальные аспекты, что делает идею ещё более забавной. Во время создания персонажа игрок слышит закадровый голос, принадлежащий Эрику Картману: По словам сотрудников Ubisoft, цвет кожи влияет на количество получаемых денег и то, как другие персонажи с вами разговаривают. Очевидно, что таким образом авторы игры и мультсериала Трей Паркер и Мэтт Стоун высмеивают расовую дискриминацию, которая, несмотря на заметное изменение в обществе, всё ещё имеет место в США. Также в South Park: The Fractured But Whole игроку предстоит выбрять пол героя. В The Stick of Truth был доступен лишь мужской, однако в сиквеле количество опций равняется трём: мальчик, девочка и "другое" (other). При этом, выбрав женский пол, игроку предложат уточнить, является ли героиня цисгендерной (то есть человеком, чья половая идентичность совпадает с физиологическим полом) или трансгендером. Судя по всему, это также найдёт отражение в сюжете игры. Eurogamer опубликовал видеозаписи с игровым процессом, в которых всё вышеописанное можно увидеть самостоятельно. Напомним, что релиз South Park: The Fractured But Whole состоится 17 октября текущего года. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Видео 1 Видео 2 -
Новый ролик Divinity: Original Sin II В рамках ознакомления с грядущей ролевой игрой Divinity: Original Sin II разработчики из студии Larian продолжают публиковать различные ролики. Очередное видео из серии "Spotlight" рассказывает об одной из предысторий. Напомним, что игрок волен выбрать себе происхождение на манер Dragon Age: Origins, которое периодически будет давать о себе знать и даже повлияет на определённые события в самой игре. Новый ролик знакомит нас с предысторией Красного Принца, представителя расы людей-ящеров, который был изгнан из-за связи с демонами. Релиз Divinity: Original Sin II на PC состоится уже 14 сентября. Консольные версии придётся подождать. В настоящий момент игра находится в раннем доступе Steam и GOG. Приобрести цифровую копию в любом из двух популярных сервисов моно за 799 рублей.
- 2 ответа
-
- 1
-
Релиз и первые оценки Tyranny: Bastard" s Wound Состоялся релиз дополнения Tyranny: Bastard's Wound для прошлогодней RPG от студии Obsidian, и сеть наполнили первые рецензии. Самую низкую оценку выставил обзорщик PCGamesN, поставивший игре 4 балла из 10. "Я очень надеюсь, что это не последний раз, когда мы видим [новый контент] для Tyranny, потому что - на текущий момент времени, - игра закончилась пшиком с отсутствием хотя бы одного запоминающегося NPC и сражения, или квеста, который смог бы вдохновить кого-то на повторное прохождение. Мрачная RPG от Obsidian заслуживает лучшего дополнения, чем Bastard's Wound". Рецензент также отметил скоротечность расширения. Не успел он погрузиться в новую локацию, как наступил конец сюжетной линии. Он также раскритиковал наличие багов и финал, которые кажется ему даже более резким, чем в оригинале. Куда выше оценил дополнение автор сайта Hardcore Gamer, поставивший 4 из 5: "Tyranny: Bastard’s Wound - это впечатляющее DLC, которое вобрало в себя игровой процесс оригинала с его серьёзными выборами, плавно переплетая всё это с решениями, принятыми игроком ранее. Важность дополнения зависит от того, как сильно вам понравилась Tyranny и хотите ли вы больше". Wccftech отметились оценкой 7,7 из 10, заявив следующее: "Tyranny: Bastard’s Wound не так уж и много добавляет оригинальной игре и, что грустно, здесь нет новых геймплейных механик. Есть несколько новых подземелий, новых загадок, конечно же, но всё это выглядит не слишком отличающимся от основной кампании. Это "ещё больше того же самого", что определённо обрадует тех, кто наслаждался Tyranny, но разочарует всех, кто ожидал большего, нежели интригующая и прекрасно написанная история". Полный перечень оценок из уже опубликованных рецензий выглядит следующим образом: Hardcore Gamer - 4/5 Wccftech - 7,7/10 Multiplayer.it - 7,5/10 GameSpace 7/10 Starburst Magazine 7/10 RPGSite - 7/10 PCGamesN - 4/10 Приобрести Tyranny: Bastard’s Wound можно уже сейчас в Steam или GOG. Всем желающим дополнение обойдётся в 349 рублей. Также издательство Paradox выпустило релизный трейлер дополнения, ознакомиться с которым можно ниже. Релизный трейлер
-
Новый ролик Divinity: Original Sin II рассказывает о сражениях
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Новый ролик Divinity: Original Sin II рассказывает о сражениях Очередное предрелизное видео ролевой игры Divinity: Original Sin II во всей красе демонструет сражения. Последние, напомним, будут происходить в пошаговом режиме. Особенностью боевой системы подсерии Original Sin является возможность взаимодействовать со стихиями и устраивать неожиданные сюрпризы, комбинируя различные типы атак, заклинания и даже окружение. Дождь может потушить горящего героя, сняв с него штрафы; огненная стрела способна взорвать облако ядовитого газа, мешающего подойти к укрытому им умертвию; а удар молнии в лужу воды поразит всех, кто стоит в ней. Напомним, что релиз PC-версии Divinity: Original Sin II состоится уже 14 сентября. -
В Divinity: Original Sin II появится герой, созданный GOG Пару лет назад мы уже писали о том, что большие поклонники ролевых игр из CD Projekt (а точнее из подразделения GOG) сделали вклад в Kickstarter-кампанию Divinity: Original Sin II. Сумма, равная $10000, позволила сотрудникам польской компании создать для грядущей RPG героя, с которым нас и познакомили на страницах сервиса. Ниже приведён текст, взятый из вышеозначенного источника. Уже 14 сентября состоится официальный выход игры Divinity: Original Sin 2 на GOG.com — платформе, где игры продаются без DRM-защиты. Есть много причин с нетерпением ждать этого события. Одна из них — это возможность повстречать персонажа, выбранного, придуманного и созданного членами сообщества GOG.com. Этот полностью озвученный герой с невероятным прошлым хранит много секретов... Поскольку мы поддержали проект D:OS 2 на сайте Kickstarter, нам выпала возможность принять участие в разработке. Студия Larian Studios предложила нам добавить в нее уникального персонажа: героя сообщества GOG. Узнав об этом, мы решили привлечь к творческому процессу все игровое сообщество GOG.com — чем больше людей, тем веселее! Мы начали с мозгового штурма на нашем форуме и провели несколько конкурсов для художников и писателей, в ходе которых участники сообщества GOG поделились множеством идей, рисунков, набросков и предложений. Команда разработчиков Larian Studios должна была воплотить в жизнь лучшие из них. Несколько месяцев спустя студия представила трех персонажей. Члены сообщества должны были проголосовать и выбрать одного из них. В итоге в конкурсе победила Эйтне — мертвый библиотекарь, коллекционер и торговец забытым знанием. Она набрала 59% процентов всех голосов и стала официальным героем GOG, созданным при участии членов игрового сообщества! Первая встреча До выхода Divinity: Original Sin 2 остались считанные дни, и мы рады наконец представить Эйтне! Не забудьте посмотреть видеоролик, чтобы составить первое впечатление о ней и впервые услышать ее голос. Мы также обсудили Эйтне с создавшей её писательницей Шарлин Патни — узнать, что из этого получилось, вы можете ниже. Разумеется, вы сможете повстречать Эйтне в ходе ваших приключений (на какой бы платформе вы бы ни играли). Нам не терпится узнать о ней как можно больше, и мы хотим поблагодарить разработчиков Larian Studios за возможность поучаствовать в творческом процессе и привлечь к нему замечательное сообщество GOG.com! Вот еще несколько вопросов, которые мы решили задать автору этого персонажа Шарлин «Шар» Патни: 1. Расскажите, в какой момент игры мы впервые встречаем Эйтне? Только, если можно, без спойлеров. Эйтне можно повстречать в области, которая достаточно сильно удалена от мест, показанных в раннем доступе. Не хочу портить вам сюрприз, но могу сказать вот что: ищите ее в разрушенном здании посреди леса на побережье Жнеца. 2. Что Эйтне сможет предложить нам на продажу? По результатам голосования на сайте GOG.com вышло, что Эйтне должна быть нежитью и одновременно библиотекарем. Ее товары на момент встречи полностью соответствуют ее образу! Я много могу рассказать об этом, но лучше промолчу и не буду портить вам удовольствие! 3. Именно вы вдохнули в Эйтне жизнь: расскажите нам, как проходил процесс создания. Что вам нравится в этом персонаже больше всего? Я не могу ответить на этот вопрос — то, что я больше всего люблю в ней, будет ужасным спойлером! Скажу только, что мне очень нравится ее история: откуда она родом, кто она и как стала такой, как сейчас.
-
Анонсировано финальное дополнение для Nioh Разработчики из студии Team Ninja анонсировали финальное дополнение для ролевого экшена Nioh. DLC под названием Bloodshed’s End станет третьим после Dragon of the North и Defiant Honor и расскажет историю, действие которой разворачивается после разрушения Замка Осака. События развернутся спустя несколько месяцев после финала Defiant Honor. Игроку предстоит погрузиться в некую Бездну, которая представляет собой многоуровневое замковое святилище, полное опасных врагов. Разработчики обещают бросить вызов даже самым опытным игрокам. Вместе с Bloodshed’s End в игре появятся новые побочные задания, герои и уровень сложности, а также духи. Релиз состоится 26 сентября, а приобрести дополнение можно будет по цене $9,99. Напомним, что Nioh является эксклюзивом платформы PlayStation 4. Скриншот 1 Скриншот 2 Скриншот 3
-
Слух: CD Projekt RED готовят ещё одно переиздание The Witcher 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Слух: CD Projekt RED готовят ещё одно переиздание The Witcher 3 После публикации финансового отчёта компании CD Projekt в сети появилась и презентация с кратким подведением итогов. Помимо таблиц и графиков среди слайдов обнаружился логотип, который, судя по всему, имеет отношение к очередному переизданию ролевой игры "Ведьмак 3". Оно будет называться The Witcher 3: Wild Hunt - 4K Edition и предназначено для консолей PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Последние отличаются от базовых версий приставок значительно увеличенной мощностью. Стоит отметить, что в ходе презентации Microsoft на E3 разработчики из CD Projekt RED объявляли о том, что готовят патч для новой консоли. Обычно девелоперы попросту выпускают заплатку с улучшенной графикой, однако в случае с "Ведьмаком 3" ситуация несколько иная. Нас, судя по названию, ждёт не только патч, но и полноценное переиздание. Зная разработчиков, можно с определённой долей уверенности предположить, что игроков ждёт не только возможность играть в разрешении 4K с улучшенной графикой. Стоит отметить, что владельцы оригинальной версии игры традиционно получат все "плюшки" бесплатно. -
Новое геймплейное видео South Park: The Fractured But Whole
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Новое геймплейное видео South Park: The Fractured But Whole Издательство Ubisoft продемонстрировало новое геймплейное видео юмористической RPG South Park: The Fractured But Whole. Оригинальную игру разработала студия Obsidian Entertainment. The Fractured But Whole является прямым продолжением, действие которого разворачивается буквально на следующий день после событий The Stick of Truth. Релиз игры состоится 17 октября 2017 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
CD Projekt отчитались о доходах за первую половину 2017 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
CD Projekt отчитались о доходах за первую половину 2017 года Компания CD Projekt, частью которой является студия CD Projekt RED и цифровой магазин GOG, опубликовала финансовый отчёт за первую половину 2017 года. Согласно данным опубликованного в сети документа, чистая прибыль составила 33 миллиона долларов. При этом всего за первое полугодие было заработано порядка 71 миллиона. Разницу в 38 миллионов составили налоги, зарплаты и прочие операционные расходы компании за шесть месяцев. Руководство компании отмечает, что львиную долю прибыли принесли продажи "Ведьмака 3". Стоит отметить, что указанные выше цифры всего вдвое ниже, чем те, что были установлены в первое полугодие 2015 года, когда релиз игры только состоялся. Это означает, что даже немотря на падение ценника на продукцию CD Projekt RED и многочисленные распродажи последнее творение студии продолжает быть крайне прибыльным. В настоящий момент CD Projekt RED работает над Cyberpunk 2077 и карточным ответвлением The Witcher под названием "Гвинт". Для последней недавно был анонсирован полноценный сюжетный режим. -
Разработчики ELEX ненавидят DLC В недавнем интервью сайту GameStar разработчики ролевой игры ELEX из студии Piranha Bytes обозначили свою позицию относительно дополнений. Заявление стелал руководитель компании Бьёрн Панкратц. "Мы не любим эти вонючие DLC. Все думают, что мы вырезали их [из самой игры]. Это просто нам не подходит". Стоит отметить, что для Risen 2 и Risen 3 авторы "Готики" создали по несколько дополнений. Впрочем, это, очевидно, было сделано по настоянию издательства Deep Silver, с которым немецкая студия прекратила сотрудничество. ELEX будет издавать THQ Nordic и, судя по позиции разработчиков, никаких DLC для новой RPG не планируется. Напомним, что релиз игры состоится 17 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Анонсирована Action-RPG Immortal: Unchained Разработчики из студии Toadman Interactive анонсировали ориентированную на сражения Action-RPG Immortal: Unchained. Действие игры разоравается в мрачном фантастическом сеттинге, а сам проект представляет собой сплав шутера от третьего лица и хардкорной RPG. Игроку предстоит взять на себя роль персонажа, потерявшего память. Героя освобождает из заточения некий страж, сообщая, что наступают последние дни этого мира. Вооружившись этой, мягко говоря, не самой подробной информацией, протагонист пускается в путешествие с целью узнать своё прошлое и раскрыть другие тайны. Разработчики обещают бросающие вызов сражения и акцент на геймплее. По словам директора по маркетингу Сары Хоксма, Immortal: Unchained будет ярким представителем поджанра Souls-подобных игр, родоначальником которого является Demon's Souls. Впрочем, в отличие от творений From Software, разработчики делают ставку и на хорошую историю. Среди сценаристов числятся авторы сюжетов серии The Witcher и недавней Battlefield 1. В игре нас ждёт многочисленный арсенал средств смертоубийства, в числе которых как дальнобойное, так и холодное оружие. Релиз Immortal: Unchained состоится во втором квартале 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
CD Projekt RED празднует 10 лет серии The Witcher Разработчики из польской компании CD Projekt RED выпустили видео, приуроченное к празднованию десятилетия популярной серии The Witcher. Игровая трилогия основана на цикле романов Анджея Сапковского и является его прямым продолжением. Первая игра серии вышла 26 октября 2007 года, сиквел последовал 17 мая 2011, а заключительная часть появилась на прилавках 19 мая 2015. В настоящий момент CD Projekt RED работают над карточным "Гвинтом" и фантастической Action-RPG Cyberpunk 2077.
-
Разработчики Tyranny показали игровой процесс Bastard's Wound
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Tyranny показали игровой процесс Bastard's Wound Разработчики дополнения Tyranny: Bastard's Wound провели сорокаминутный стрим, в ходе которого был продемонстрирован игровой процесс дополнения. Напомним, что Bastard's Wound станет доступно на PC в GOG и Steam уже 7 сентября текущего года. О подробностях дополнения, а также патча, релиз которого состоится одновременно с его выходом, мы писали ранее.- 1 ответ
-
- 1
-
Новый геймплей Seven: The Days Long Gone В ходе мероприятия Gamescom 2017 была представлена новая демонстрация игрового процесса ролевой игры Seven: The Days Long Gone. Напомним, что действие новой RPG от выходцев из CD Projekt RED разворачивается в вымышленном постапокалиптическом мире, а сама игра представит множество нетипичных для изометрического проекта особенностей. Так, например, в Seven герой сможет действовать скрытно или же прыгать по многоуровневым локациям как заядлый трейсер. Релиз игры намечен на конец этого года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Автор оригинальной Darklands хочет сделать сиквел Создатель оригинальной ролевой игры Darklands опубликовал сообщение, согласно которому он планирует начать работу над новой версией культовой игры. Привет, я Арнольд Хендрик, дизайнер и продюсер оригинальной Darklands, выпущенной MicroProse в 1992 году. Мы приближаемся к 25-й годовщине выхода игры, и она всё ещё интересует аудиторию! Боже! Сейчас, когда я отошёл от привычной работы в игровой индустрии по 50-70 часов в неделю, я нахожусь в поиске возможности работать над проектами, которые ранее были невозможны. Если точнее, я пытаюсь найти волонтёров среди профессионалов игровой индустрии, чтобы создать новую Darklands для текущего поколения PC. В проект не вовлечены ангельские инвестиции, так что это НЕ оплачиваемая работа. Если вам нужна работа, поищите где-то ещё. В настоящий момент я также пытаюсь наладить контакт с текущими правообладателями, чтобы понять, что возможно, а что нет. Без получения легальных прав на ремейк или сиквел этот проект превратится в другую CRPG в стиле песочницы, действие которой развернётся в Европе времён позднего средневековья. Если вы ветеран индустрии в области программирования или арта и заинтересованы в этом проекте - свяжитесь со мной. Повторюсь, это НЕ предложение работы. Я просто проверяю, кто доступен на данный момент. Если вы просто фанат игры, то я буду счастлив получить адрес вашей электронной почты. Этот проект - НЕ решённое дело. Я просто провожу проверку. Стоит отметить, что одним из самых известных поклонников оригинальной игры является Джош Сойер, текущий директор по дизайну студии Obsidian Entertainment. Вполне вероятно, что возможность поработать над проектом заинтересует Сойера или по крайней мере поможет игре найти разработчиков.
- 4 ответа
-
- 2
-
Масштабный мод Fallout: New California готовится к релизу Анонсированный много лет назад масштабный мод Fallout: Project Brazil для New Vegas за последние годы претерпел ряд серьёзных изменений и сменил название. Отныне модицикация зовётся Fallout: New California. По словам разработчиков из Radian-Helix Media, основная работа будет завершена уже в ближайшие месяцы. В настоящий момент доступна альфа-версия мода, однако в ней представлен далеко не весь контент. Среди особенностей Fallout: New California выделяются следующие: 8 потенциальных спутников. 2 радиостанции. Множество озвученных диалогов, записанных 20 актёрами. Насыщенная событиями карта игрового мира с высокой плотностью контента. Стоит отметить, что разработка стартовала в октябре 2009 года. Первоначально New California создавалась для Fallout 3, однако с выходом New Vegas авторы мода приняли решение перейти на новую версию движка. Немного о сюжете: "Убежище 18 находится в самом сердце Калифорнийской Пустоши, в горах Сан-Бернардино. Его легендарные Разведчики десятилетиями хранили его секреты, несмотря на разворачивающиеся прямо за их дверью войны. Когда наступала старость, слава об их приключениях помогала воспитывать новое поколение им на замену... если их приёмные дети переживали суровую подготовку". "Вы столкнётесь с Новой Калифорнийской Республикой под предводительством Уэнделла Питерсона, бандитской семьёй Бишоп из Нью-Рино, остатками клана Ши, отрядом Анклава под названием "Леонид", армией супермутантов и легионами кровожадных племён рейдеров, что объединились в удалённой урановой шахте "Афины-Тек". Ниже представлена одна из игровых кат-сцен. Видео
-
Авторы Divinity: Original Sin II продемонстрировали нежить Разработчики ролевой игры Divinity: Original Sin II продемонстрировали расу нежити, которая станет играбельной в сиквеле нашумевшего кооперативного хита. Стоит отметить, что именно над сюжетной линией, связанной с неупокоенными героями, работал сооснователь Obsidian Entertainment Крис Авеллон. Ниже представлен полный неподдельного драматизма видеоапдейт девелоперов, в котором бессменный руководитель Larian не только показывает нежить, но и распаковывает коллекционное издание грядущей RPG. Напомним, что релиз Divinity: Original Sin II состоится уже 14 сентября, пока только на PC. Дата выхода консольных версий до сих пор не объявлена.
-
Obsidian отказались делать RPG по Игре Престолов Компания Obsidian Entertainment могла создать ролевую игру по мотивам книжной серии Джорджа Мартина, на основе которой был снят сериал "Игра Престолов". Новость появилась благодаря посещению журналистами сайта Eurogamer офиса студии и моментально разлетелась по всему интернету. Стоит отметить, что информацию сложно назвать свежей, поскольку мы уже писали об этом в 2015 году. Впрочем, на этот раз мы узнали чуть больше подробностей. Вот что рассказывал два года назад Фергюс Уркхарт: «Я не знаю, выйдет ли эта игра когда-нибудь, но с нами связывался большой издатель, который на тот момент обладал лицензией на разработку Game of Thrones. Я люблю „Игру Престолов“, её невероятно богатый мир и сюжет, и очевидно, что всё в ней восхитительно. Но в ней есть пара вещей, которые бросают серьёзный вызов, если ты хочешь сделать ролевую игру». «Часть из них была нам интересна в первую очередь из-за внимания к персонажам, а ведь это именно то, что мы делаем. Но если говорить о мире, то в нём так много связанного с политикой. В нём всё так и кричит о линейной истории, которая повествует о том, что происходит. Добавьте к этому тот факт, что магии отведена крошечная роль в происходящем, ведь, если честно, это история о людях. Здесь не так много стандартных для фэнтезийной RPG элементов, вроде сбора отряда приключенцев и путешествия в древние руины, полные зомби, ведьм, привидений, упырей и всякого такого». «Тогда я порекомендовал им сделать RTS или что-то вроде этого. Опять же, геополитика, симуляция войны и всё такое». Теперь же стало известно, что издательством, предложившим поработать над "Игрой Престолов", была компания Electronic Arts. Дело было в далёком 2005 году, задолго до премьеры первого сезона сериала. Obsidian пришлось бы работать над игрой по мотивам книжной серии и самостоятельно создавать образ Вестероса и его обитателей. В интервью Eurogamer Фергюс повторил свой предыдущий довод, а вот Крис Паркер дополнил его собственным мнением: "Вы не сможете дать игроку персонажа, который будет важен в этом мире. Все важные персонажи уже чётко определены и вы с ними даже поговорить не сможете, [будучи простым воином]". В настоящий момент Obsidian трудятся над Pillars of Eternity II: Deadfire, секретным проектом Тима Кейна и Леонарда Боярского, а также дополнением Tyranny: Bastard's Wound. Последнее поступит в продажу уже 7 сентября исключительно на PC.
-
Новый геймплей ELEX В сети появилась видеозапись игрового процесса ELEX, нового проекта студии Piranha Bytes. Ролик был записан в ходе выставки Gamescom 2017, однако, в отличие от предыдущего видео, может похвастаться приличным качеством изображения. Напомним, что релиз ELEX состоится 17 октября 2017 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Анонсирована дата выхода Vaporum Разработчики стимпанкового Dungeon Crawler'а Vaporum анонсировали дату выхода своей игры. Согласно пресс-релизу, проект будет запущен на платформе Steam уже 28 сентября. Vaporum рассказывает историю героя, очнувшегося на берегу острова, над которым возвышается колоссальный объект, достигающий облаков. Зайдя внутрь, протагонист обнаруживает себя запертым и вынужден исследовать таинственное строение, сражаться с механическими существами, решать загадки и пытаться раскрыть тайну странного места и её обитателей. Изображения
-
Слух: Bethesda работает над игрой по мотивам Game of Thrones
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Слух: Bethesda работает над игрой по мотивам Game of Thrones Обитатели форумов NeoGAF обнаружили страничку видеоигры по мотивам Game of Thrones в интернет-магазине Target. Самое интересное заключается в том, что к игре, согласно размещённой на странице информации, имеет отношение Bethesda. Выступает ли компания в качестве издателя или самолично разрабатывает игру - неизвестно. В настоящий момент страница уже недоступна. Стоит отметить, что это не первое появление слухов относительно "Игры Престолов" в связке с Bethesda. Ранее по сети ходила инсайдерская информация, согласно которой авторы Fallout 4 и Skyrim работают над RPG по мотивам популярной книжной серии. Впоследствии этот слух не нашёл подтверждения, однако теперь может оказаться, что лишь часть "сведений" анонимного информатора была плодом его воображения. Стоит отметить, что Game of Thrones уже представала перед геймерами в качестве RPG. Проект студии Cyanide был одобрен лично Джорджем Мартином, который корректировал сценарий игры. Первоначально она была частью книжной вселенной, однако в итоге разработчики смогли договориться об использовании образов из сериала телеканала HBO, что сделало её каноничной для обеих версий вселенной.