-
Публикаций
8 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Релиз и трейлер Pillars of Eternity: Complete Edition Вчера состоялся релиз Pillars of Eternity: Complete Edition, консольной версии ролевой игры от студии Obaidian Entertainment. В честь этого события издательство Paradox, чьё подразделение и занималось разработкой данного издания, выпустило трейлер, приуроченный к выходу RPG на Xbox One и PlayStation 4. Стоит отметить, что консольные версии на территории России на данный момент можно приобрести только в цифровых магазинах. Несмотря на наличие в игре русской локализации, дисков с игрой нет ни в одной крупной сети, а некоторые интернет-магазины сообщают, что поставка возможна, но не гарантируется.
-
Состоялся анонс Rune: Ragnarok Разработчики из компании Human Head Studios анонсировали Rune: Ragnarok, сиквел культовой игры 2000 года. Новая часть теперь уже серии сменила жанровую принадлежность - "Рагнарок" представляет собой RPG в открытом мире. По словам разработчиков, действие развернётся в ходе последних дней мира, созданного на основе скандинавской мифологии. Игроков ждут эпические сражения, монстры, боги, а также простые люди, влачащие своё существование в попытке выжить. Информации об игре крайне мало, однако известно, что в ходе игрового процесса можно будет выбрать себе божество. Этот выбор позволит получить доступ к ранее недоступным способностям, которые помогут в сражениях с мертвецами и путешествиях к неизведанным землям. Помимо скупых крупиц информации разработчики опубликовали тизерный ролик. Дата релиза, а также платформы, на которых выйдет Rune: Ragnarok, пока не анонсированы.
-
Eurogamer посетили офис Obsidian Журналисты сайта Eurogamer посетили офис компании Obsidian Entertainment, известной нашим читателям по таким играм, как Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas и Neverwinter Nights 2. Гости смогли пообщаться с разработчиками и посмотреть, в каких условиях трудятся авторы одних из лучших ролевых игр современности. По результатам посещения офиса разработчиков журналисты подготовили довольно интересный видеоролик, в котором генеральный директор Фергюс Уркхарт лично провёл экскурсию и рассказал множество интересных вещей. А также мастерски уклонился от вопросов относительно секретного проекта студии.
- 1 ответ
-
- 1
-
Издательство Bethesda запустило недавно анонсированную инициативу Creation Club для Fallout 4 на всех трёх платформах. На официальном сайте компании появилась соответствующая заметка. К несчастью, компания подошла к запуску столь важного проекта спустя рукава, "порадовав" фанатов платными косметическими модификациями сомнительной ценности. Реакция фанатского сообщества последовала моментально, и назвать её положительной затруднительно. Остаётся лишь надеяться, что в будущем к создателям контента для Fallout 4 присоединятся разработчики, способные подарить игрокам нечто, что по шкале интереса аудитории находится ближе к Enderal, а не приснопамятному комплекту брони для лошади. Напомним, что уже 26 сентября в продажу поступит Fallout 4: Game of the Year Edition. Переиздание будет содержать саму игру и все дополнения к ней.
-
Разработчики из студии Larian представили новый трейлер ролевой игры Divinity: Original Sin II. Напомним, что релиз грядущей RPG состоится уже 14 сентября на PC.
-
Геймплей Kingdom Come: Deliverance в версии для PlayStation 4
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Геймплей Kingdom Come: Deliverance в версии для PlayStation 4 Официальный канал PlayStation Access опубликовал видеозапись игрового процесса Kingdom Come: Deliverance. Видео снято с версии для консоли от Sony и наглядно демонстрирует, как будет выглядеть долгожданная Action-RPG на японской приставке. Стоит отметить, что игра была запущена на обыкновенной PlayStation 4, а не более мощной Pro-версии. Учитывая, что разработчики заявляли о наличии поддержки улучшенной итерации консоли, можно с уверенностью говорить о том, что на ней игра будет выглядеть ещё лучше. Напомним, что Kingdom Come: Deliverance выйдет 14 февраля 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
RеTроспектива: Fallout Представляем вашему вниманию очередную статью из цикла "RеTроспектива", которую для нашего сайта написал RT. А заодно рекомендуем посетить канал на YouTube, где он проходит классические игры, параллельно рассказывая множество интересных вещей. Fallout: Начало Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории. И вдруг в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout. Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть "радиоактивные осадки"). Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру. Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем. Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел - на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии. Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии. Но что больше всего нравится автору этих строк, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов. Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война. Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем. Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13. Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра. Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником "эмбиента" и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира. Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе. Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь - от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, - полно мрачного очарования. Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные "билды" персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL - это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками. Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым "мин-максингом". Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры. Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени. Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности - это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры. Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout. Именно о второй части мы поговорим в следующий раз. Ведь война, в конце концов, никогда не меняется.
-
Все диалоги Divinity: Original Sin II будут озвучены Несмотря на заявление Свена Винке о том, что записать озвучивание всех диалогов для Divinity: Original Sin II невозможно, разработчикам удалось это сделать. Около полугода назад руководитель студии Larian отметил, что голоса получат только важные персонажи грядущей RPG. Однако в итоге было решено записать диалоги для всех персонажей. Всего было озвучено порядка одного миллиона слов. Разработчики обещают придать новой игре немного серьёзности не в ущерб фирменному юмору серии. Увеличится и количество игроков, которые смогут играть в кооперативном режиме - теперь героев будет четверо. Впрочем, мультиплеерная составляющая, несмотря на серьёзный подход разработчиков к этому аспекту, не является обязательной. Напомним, что релиз Divinity: Original Sin II состоится уже 14 сентября на PC.
-
Авторы Divinity: Original Sin II показали портреты вкладчиков
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы Divinity: Original Sin II показали портреты вкладчиков В преддверии релиза ролевой игры Divinity: Original Sin II разработчики из студии Larian продолжают знакомить игроков с особенностями своего нового проекта. На этот раз нам показали потреты, которые художник Коэн ван Миэрло нарисовал для вкладчиков, пожертвовавших определённую сумму денег в ходе Kickstarter-кампании. Напомним, что очередная RPG из легендарной серии выйдет уже 14 сентября на PC. Игра будет поддерживать управление с помощью геймпада и режим разделённого экрана, однако релиз консольной версии, особенностями которой эти функции являются по обыкновению, состоится позже. -
Игровой процесс Pillars of Eternity: Complete Edition Издательство Paradox опубликовало видеозапись игрового процесса Pillars of Eternity: Complete Edition, консольной версии популярной RPG от Obsidian Entertainment. Разработкой "порта" занималась студия Paradox Arctic. Игра выйдет на Xbox One и PlayStation 4 и будет включать в себя как оригинал, так и обе части масштабного дополнения The White March. В почти часовом ролике разработчики рассказывают об управлении игрой с помощью геймпада и наглядно показывают весь процесс. Релиз Pillars of Eternity: Complete Edition состоится 29 августа. В цифровых магазинах уже доступен предзаказ.
-
У EA есть планы на Mass Effect, серия не заморожена Патрик Содерлунд, один из боссов Electronic Arts, в интервью GameReactor сделал заявление относительно текущего статуса серии Mass Effect. По словам исполнительного вице-президента издательства, он не видит причин не возвращаться к франчайзу. "Что ж, я думаю, и это моё личное мнение... Я обычно не говорю о таких вещах, но это одна из тех ситуаций, когда игра получила немного больше критики, чем заслуживает на самом деле. Я считаю, что это действительно хорошая игра. Да, мы должны признать тот факт, что в ней есть вещи, которые мы могли бы сделать лучше. Безусловно. Но в целом, если вы прямо сейчас купите игру и получите всё, что в ней есть на текущий момент, я уверен, что покупка будет того стоить". "Это первое, что я скажу. А второе, что я должен сказать относительно Mass Effect как франчайза, так это то, что у него огромная фанатская база. И, знаете, я вижу, что люди пишут "Ох, EA больше не сделает новую часть Mass Effect". Я не вижу причин, по которым мы бы не вернулись к Mass Effect. Почему нет? Это прекрасная вселенная, любимая многими, у неё огромная фанбаза, и это игра, которая сделала многое для EA и BioWare". "К чему необходимо внимательно отнестись, когда мы будем возвращать Mass Effect назад, так это к тому, что она будет действительно релевантной, свежей и захватывающей. В этом заключается моя работа, работа Кейси [Хадсона], BioWate и всей команды разработки Mass Effect, мы должны понять, как она будет выглядеть. Пока мы этого не знаем, но поймём в будущем". Невысоко оценённая Mass Effect: Andromeda вышла весной и породила сотни "мемов". Проблемы с анимацией и огромное количество багов создали неблагоприятные условия для продаж, что сказалось на итоговых финансовых показателях не самым лучшим образом. Портал Kotaku публиковал материал относительно проблем во время разработки игры, перевод которого мы публиковали на нашем сайте. Недавно разработчики заявили о прекращении поддержки однопользовательской части Andromeda. Впрочем, несмотря на неудачу, вернувшийся в BioWare идеолог серии Кейси Хадсон желает вновь поработать над Mass Effect.
-
11 минут игрового процесса BioMutant Портал IGN опубликовал видеоролик с записью одиннадцати минут игрового процесса недавно анонсированной Action-RPG BioMutant. Напомним, что игроку предстоит взять на себя роль пушистого существа, способного мутировать и менять внешний облик. Действие BioMutant разворачивается в постапокалиптическом открытом мире, где большую часть населения составляют различные гибриды и мутанты. Релиз Action-RPG от студии Experiment 101 состоится в 2018 году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Компания была основана выходцами из Avalanche, в прошлом работавшими над играми серии Just Cause.
-
BioWare прекращает поддержку Mass Effect: Andromeda BioWare опубликовали запись на официальном сайте Mass Effect: Andromeda, согласно которой поддержка синглплеерной составляющей была завершена с патчем 1.10. Представляем вашему вниманию перевод обращения. С самого релиза Mass Effect: Andromeda мы работали с отзывами нашего сообщества. От улучшения анимации до расширения опций кастомизации, мы старались реагировать на ваши жалобы и создавать нечто, что вы полюбите. С каждым новым патчем вы давали нам понять, что мы движемся в верном направлении, и мы благодарны каждому из вас за то, что составили нам компанию в этом путешествии. Мы горды тем, что создали, и надеемся, что вы тоже наслаждались этим. На раннем этапе разработки мы решили, что Mass Effect: Andromeda сосредоточится на истории Первопроходца, исследовании галактики Андромеда и конфликте с Архонтом. Игра была создана таким образом, чтобы приключение Первопроходца могло быть расширено через сюжетные мультиплеерные миссии APEX, и мы продолжим рассказывать истории из Андромеды в грядущих комиксах и книгах, в том числе историю о судьбе кварианского ковчега. Последнее обновление за номером 1.10 было финальным для Mass Effect: Andromeda. В будущем мы не планируем новых патчей для одиночной игры или сюжетного контента. В ближайшие недели наша команда, занимающаяся мультиплеером, раскроет детали относительно грядущего контента, включая новые мультиплеерные миссии, персонажей и кое-чего из ассортимента магазина в честь Дня N7. Мы ценим миллионы людей, которые прибыли с нами в галактику Андромеда. Мы надеемся увидеться с вами снова во вселенной Mass Effect. Команда разработки Mass Effect: Andromeda. Таким образом подтверждается недавнее сообщение, согласно которому BioWare не планируют выпускать для игры сюжетные DLC.
-
Трейлер кооператива Divinity: Original Sin II Разработчики из студии Larian представили трейлер кооперативного режима грядущей RPG Divinity: Original Sin II. Ролик демонстрирует различные варианты взаимодействия между игроками, в том числе и не самые очевидные. Так, например, один из героев может украсть меч с прилавка и подарить его напарнику, а тот в свою очередь будет подвергнут обыску и попадёт за решётку. Дальнейшие события, продемонстрированные в ролике, закручиваются ещё сильнее, когда два других игрока предпринимают попытку взломать камеру заключённого друга и... тоже оказываются за решёткой. Найдя тайный проход, герои всё же ускользают. Наигравшись в злодея, предатель решает таки выручить своих компаньонов, но обнаруживает пустую темницу. В ней он находит оставленные героями зелья лечения и забирает их себе. Как выяснится позже, зелья отравлены, что приводит к гибели героя в первом же бою. Подставить своих лучших друзей вы сможете уже 14 сентября, когда состоится релиз PC-версии Divinity: Original Sin II.
-
Геймплейное видео ELEX с Gamescom 2017 В сети была опубликована видеозапись с демонстрацией ролевой игры ELEX, нового проекта от разработчиков культовой "Готики". Запись является частью стрима, в ходе которого глава студии Piranha Bytes Бьёрн Панкратц рассказал о грядущей RPG. К сожалению, качество изображения оставляет желать лучшего. Релиз ELEX состоится 17 октября 2017 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Игровой процесс свежей версии Kingdom Come: Deliverance Портал IGN опубликовал видеозапись с игровым процессом Kingdom Come: Deliverance, снятым в ходе мепрориятия Gamescom 2017. Напомним, что реалистичная историческая RPG от создателя культовой Mafia выйдет 14 февраля 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Новый трейлер и дата выхода Tyranny: Bastard's Wound В ходе мероприятия Gamescom 2017 разработчики из студии Obsidian анонсировали дату релиза дополнения Tyranny: Bastard's Wound. Кроме того, был продемонстрирован новый трейлер игры. Вернутся в мир Ярусов все желающие смогут уже 7 сентября текущего года, когда Bastard's Wound поступит в продажу. Напомним, что игра является эксклюзивом платформы PC. Впрочем, учитывая опыт Pillars of Eternity, ситуация может измениться в будущем.
-
Демонстрация геймплея Divinity: Original Sin II с Gamescom 2017
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Демонстрация геймплея Divinity: Original Sin II с Gamescom 2017 В ходе мероприятия Gamescom 2017, проходящего в настоящий момент в Кёльне, руководитель компании Larian Свен Винке продемонстрировал журналистам игровой процесс Divinity: Original Sin II. Релиз Divinity: Original Sin II состоится 14 сентября на PC. Версии для Xbox One и PlayStation 4 выйдут позднее. -
Дебютное геймплейное видео BioMutant THQ Nordic представили дебютное видео с записью игрового процесса Action-RPG BioMutant. Релиз проекта студии Experiment 101 состоится в 2018 году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Также было представлено коллекционное издание BioMutant с довольно скудным наполнением. В него войдёт сама игра, постер, диск с саундтреком и фигурка протагониста. Изображение
-
Кейси Хадсон - создатель и продюсер оригинальной трилогии Mass Effect - только недавно вернулся в стан BioWare, а поклонники уже строят теории относительно будущего франчайзов компании. Так, например, фанатский Twitter-аккаунт опубликовал предположение относительно возможного участия Хадсона в работе над новой игрой научно-фантастической франшизы. В ответ на это Кейси опубликовал сообщение следующего содержания: "Да! Я люблю Mass Effect слишком сильно, чтобы не хотеть поработать над серией в будущем. Спасибо за поддержку - это много значит для нашей команды". Что ж, учитывая серьёзные изменения внутри компании и возвращение Хадсона, фанаты вполне могут получить Mass Effect, которого они заслуживают. Напомним, что последняя часть серии в лице Andromeda потерпела фиаско в продажах. Некоторое время назад стало известно, что BioWare прекращают поддержку однопользовательского режима игры.
-
Новый сюжетный трейлер Kingdom Come: Deliverance В сети появился новый трейлер ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. Стоит отметить, что русскую версию ролика опубликовала компания "Бука", которая, судя по всему, и станет издателем игры на территории России. Напомним, что игра выйдет 14 февраля 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Консольные версии также получат поддержку более мощных версий. Также в Steam появилась возможность оформить предварительный заказ. PC-версия обойдётся в 1299 рублей.
-
Анонсирована дата выхода Empyre: Lords of the Sea Gates Студия Coin Operated Games анонсировала дату выхода нео-викторианской ролевой игры Empyre: Lords of the Sea Gates. Новая RPG поступит в продажу 4 октября 2017 года и будет продаваться через Steam. О версиях для других платформ или же сервисов информации пока не поступало. Также стало известно, что ведущим сценаристом Empyre выступил Пол Нот, известный писатель, автор комикосв и журналист, с 2004 года работавший в журнале The New Yorker. Пол создал анимационное шоу "Pale Force" для Late Night c Конаном О'Брайеном, за что был номинирован на "Эмми". Он также является консультантом по анимации Saturday Night Live и автором некоторых мультсериалов для Cartoon Network, Adult Swim и Nickelodeon. В апреле 2018 года в продажу поступит дебютный роман его новой трилогии, который носит название "Как продать свою семью инопланетянам". Остаётся лишь надеяться, что очевидно комедийный уклон сценариста не возымеет негативного эффекта на Empyre: Lords of the Sea Gates. Напомним, что действие Empyre: Lords of the Sea Gates разворачивается в альтернативном Нью-Йорке 1911 года, ставший довольно опасным местом после арархии, воцарившейся в городе в связи с наводнением.
-
BioMutant - новая Action-RPG от бывших сотрудников Avalanche
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
BioMutant - новая Action-RPG от бывших сотрудников Avalanche Издательство THQ Nordic совместно с разработчиками из студии Experiment 101, основанной выходцами из Avalanche (Just Cause) анонсировало странноватую Action-RPG BioMutant. Новое творение шведов представляет собой игру в открытом мире, в которой нам предстоит взять под управление небольшую мохнатую тварь, больше всего напоминающую малую панду (да, интернет, это не енот!). Действие разворачивается в постапокалиптическом мире будущего. Как описано на официальном сайте, BioMutant предложит возможность изменять способности и облик персонажа с помощью мутаций, бионических протезов и различного оружия. Герою можно добавить клыки, различные типы хвостов и даже крылья. Кроме того, в игре будет возможность заполучить различные пси-мутации, одна из которых позволит перемещать предметы силой мысли. В BioMutant будет представлено огнестрельное оружие, но особое внимание уделяется различным клинкам и боевым искусствам. В ходе сражения игрок получает полную свободу действий и может миксовать акробатические движения с ближним боем и использованием пистолетов. Больше всего данное описание напоминает боевую систему DmC: Devil May Cry. По словам разработчиков, герой сможет изучать новые боевые стили и приёмы у различных мастеров, которых встретит на своём пути. Experiment 101 обещают, что по игровому миру можно будет перемещаться с помощью боевых роботов, воздушных шаров, джетпака и некоего водного транспорта. Кстати, сопровождать мохнатую хрень будет механический кузнечик. BioMutant выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 в 2018 году. Скриншоты -
Новый Kickstarter-апдейт и видео Pillars of Eternity II Разработчики из компании Obsidian Entertainment опубликовали очередной апдейт, посвящённый созданию ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire. Привествую вас, искатели приключений! На этот раз у нас для вас несколько сюрпризов, поскольку мы взглянем на закулисье Obsidian и вытащим оттуда только самые сочные "инсайды". Вы также узнаете некоторую информацию о кое-каких вещах относительно Pillars of Eternity II: Deadfire, которыми директор проекта Джош Сойер уже дразнил вас в социальных медиа. В этом видео: "Этот штурвал чертовски велик!" Бомбы Мёртвого Огня - бросать или не бросать? Пушки Работуют Лучше, Когда Вы Строитесь в Линию и Все Стреляют Одновременно, от Улисса С. Маграна. Танцуем и блюём. Да, кот Джоша снова появится в игре. А в следующем нашем видео Джош расскажет про механики мультиклассов и подклассов, показывая их прямо в самой игре. И да, вы увидите названия мультиклассов! Мы также хотели бы напомнить всем, что Pillars of Eternity: Complete Edition выходит на консолях через пару недель! Вы можете оформить предзаказ для PlayStation 4 или Xbox One и приступить к исследованию Эоры с комфортного дивана уже 29 августа.
-
Крис Авеллон хочет получить права на Alpha Protocol Крис Авеллон изъявил желание получить права на интеллектуальную собственность Alpha Protocol. Об этом он сообщил в Twitter, обратившись непосредственно к правообладателю в лице издательства SEGA. "Дорогая SEGA. Дай. Alpha. Protocol. Мне". https://twitter.com/ChrisAvellone/status/898697601494556672 Alpha Protocol вышла в мае 2010 года и оказалась очень сырой игрой с множеством технических проблем. Несмотря на это, она стала культовой в определённых кругах благодаря нелинейности сюжета, ярким персонажам и оригинальности концепции. Оценка игроков в Steam характеризуется как "Очень положительная", что довольно показательно. Ранее в одном из интервью глава Obsidian Фергюс Уркхарт рассказал, почему игра оказалась настолько сырой. По его словам, SEGA отказалась предоставить дополнительное финансирование в размере полумиллиона долларов, поскольку спешила выпустить Alpha Protocol как можно быстрее. Вышеозначенная сумма должна была позволить не только закончить игру, но и снять Motion Capture для анимации персонажей. Получив права на франшизу, Авеллон мог бы запустить кампанию на Kickstarter для производства сиквела. Мы же в свою очередь призываем поддержать Криса лайками и репостами его сообщения. Общественное мнение уже неоднократно помогало некоторым проектам дойти до релиза (вспомните историю с кинокомиксом "Дэдпул"), а потому не лишним будет сделать хотя бы эту малость.