-
Публикаций
8 854 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Слух: разработка Dragon Age 4 перезапущена Согласно информации из материала Джейсона Шрийера на Kotaku, разработка горячо ожидаемой поклонниками студии BioWare ролевой игры Dragon Age 4 была перезапущена. Судя по всему, с производством новой RPG у канадских девелоперов не ладится уже давно. Два года назад, в самом начале разработки четвёртой части популярной серии, компанию покинул ведущий сценарист и идеолог вселенной Дэвид Гейдер. В октябре 2017 из BioWare ушёл креативный директор Dragon Age Майк Лэйдлоу. Затем появилась информация о том, что исполнительный продюсер франчайза Марк Дарра работает над Anthem, обделяя вниманием фэнтезийную ролевую игру. Теперь же стало известно о перезапуске разработки Dragon Age 4. Эта информация была получена сразу от двух источников. Целью "ребута" стало внедрение большего количество "живых" элементов, и если вы не совсем понимаете, о чём идёт речь, то оказались в одной лодке с самим Шрийером. Источники журналиста не вдавались в подробности, однако есть вероятность, что имеется в виду интеграция неких социальных элементов для взаимодействия игроков между собой. В последнее время Electronic Arts нередко указывает на желание развивать игры-сервисы, и Dragon Age может в очередной раз пострадать от подобного вмешательства. Напомним, что третья часть серии первоначально была задумана как онлайновая многопользовательская RPG, однако в дальнейшем было принято решение вынести мультиплеер в отдельный режим. Впрочем, игра всё ещё ощущалась как MMORPG, что серьёзно подпортило ей репутацию. Несмотря на упоминание "живых" элементов, источники Шрийера настаивают на том, что Dragon Age 4 остаётся игрой, сфокусированной в первую очередь на истории и персонажах. Не совсем ясен и масштаб перезапуска разработки. Вряд ли BioWare стартовали с самого начала, однако информация о переработке концепции может означать, что до релиза новой главы в истории Тедаса ещё очень далеко. https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/956189419748450304 "На полпути в Барселону! Я прибыл сюда, чтобы провести внутреннюю демонстрацию Anthem [сотрудникам] EA. Я являюсь исполнительным продюсером как Dragon Age, так и Anthem, работая в качестве гейм-директора наряду с [Джонатаном Уорнером]". Anthem выйдет следующим, но есть люди, которые трудятся над обеими играми, и я жду не дождусь возможности поделиться подробностями". Благодаря сообщению Марка Дарра в Twitter, можно предположить, что релиз Dragon Age 4 состоится не ранее конца 2020 года. Согласно последней информации о дате выхода Anthem, игра поступит в продажу в начале 2019 года. Если BioWare действительно стянули все свои силы для завершения научно-фантастической Action-RPG, то активная разработка новой части Dragon Age продолжится лишь после его релиза.
-
Глава BioWare прокомментировал перезапуск разработки Dragon Age 4
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Новоиспечённый глава компании BioWare Кейси Хадсон, вернувшийся в родные пенаты после отсутствия в течение нескольких лет, прокомментировал появившуюся в сети информацию о перезапуске разработки Dragon Age 4. https://twitter.com/CaseyDHudson/status/956498118803185685 "Читая фидбек относительно Dragon Age, я полагаю, что вы будете рады увидеть то, над чем работает команда. Сюжет и персонажи остаются в фокусе. Сейчас ещё слишком рано раскрывать детали, но когда мы говорим о "живых" элементах, то подразумеваем продолжение повествования после окончания основного сюжета". Стоит отметить, что комментарий Хадсона не вносит конкретики, а скорее добавляет недопонимания. Есть вероятность, что разработчики создают систему обновления контента, которая позволит игрокам плавно перейти в мультиплеер после завершения сюжета. Это позволит в дальнейшем дополнять сетевую составляющую новыми заданиями, рейдами и прочим наполнением, предназначенным для многопользовательского режима. -
Слух: успех Anthem определит будущее BioWare Как сообщает редактор Kotaku Джейсон Шрийер, ранее неоднократно доказывавший свою осведомлённость относительно ситуации внутри студии BioWare, мультиплеерный ролевой экшен Anthem откладывается до 2019 года. Об этом журналисту сообщили три независимых источника в канадской компании. По словам Шрийера, официальное окно релиза, анонсированное на E3 2017, никогда не было реалистичным. Впрочем, Electronic Arts не планирует давать BioWare поблажек и не позволит релизу состояться позднее марта 2019 года, поскольку именно тогда заканчивается финансовый год. В настоящий момент над проектом трудятся почти все разработчики, включая головное подразделение в Эндмонтоне и специализирующуюся на Star Wars: The Old Republic студию а Остине, штат Техас. Как сообщил один из источников, если EA не будет довольна результатами Anthem, в будущем BioWare ждут серьёзные перемены. Ситуация вокруг компании особенно серьёзна в свете неудачи с Mass Effect: Andromeda. Если новая игра не "выстрелит", разработчиков ждут большие перемены. Как заявляет Шрийер, за последние полгода ему удалось пообщаться с полудюжиной разработчиков BioWare, и все они разделяют оптимизм с опасением. Они уверены в качестве игры, однако озабочены давлением, которое оказывает на них неожиданно большое количество сторон. Судя по всему, основными создателями проблем являются многочисленные сотрудники Electronic Arts, в числе которых наверняка значатся боссы, маркетологи и представители PR-отдела. Источники Шрийера также заявляют, что с самого начала разработки, стартовавшей в 2012 году, игра испытывала определённые проблемы, однако девелоперам удавалось справляться с ними. Инсайдеры также заявляют, что основным источником неприятностей по-прежнему является движок Frostbite, однако сотрудники технического отдела постепенно приручили непрофильную технологию, попортившую кровь BioWare в ходе создания Dragon Age: Inquisition и провальной Mass Effect: Andromeda. Также стало известно, что Марк Дарра, исполнительный директор франшизы Dragon Age, занят на разработке Anthem. Летом 2017 года Дарра заявлял, что не имеет отношения к проекту, однако со временем приоритеты компании изменились, а на завершение игры были брошены все доступные силы. Кроме того, серьёзное влияние на разработку оказал скандал с лутбоксами, развернувшийся вокруг Star Wars: Battlefront II. Несмотря на то, что, согласно информации Шрийера, содержимое лутбоксов Anthem касалось исключительно косметических вещей, вызванный скандалом с ящиками шквал критики загнал некоторых сотрудников BioWare в угол. Помимо прочего, обычные работники канадской компании выказывают озабоченность ситуацией вокруг EA. По словам двух источников журналиста, некоторые особенно громкие и популярные YouTube-персоны распространяют не просто негативные, но и откровенно лживые слухи относительно издателя, что порой крайне негативно сказывается на морали внутри команды разработчиков, которую это касается напрямую. Подводя итог, Шрийер заявляет, что разработка Anthem ведётся в относительно нормальном ключе, однако серьёзное давление на девелоперов всё же имеет место быть.
-
Разработчики готической Action-RPG Vampyr опубликовали второй видеодневник, посвящённый созданию игры. Если первый ролик рассказывал о монстрах, с которыми предстоит схлестнуться главному герою, то второй поведает о спецэффектах и музыке, создающих должную атмосферу и нагнетающих необходимое напряжение. Напомним, что Vampyr повествует о докторе Джонатане Риде, который, вернувшись в Лондон после войны, оказывается в ещё большем кошмаре, осознав, что является кровососущим монстром. Игроку предстоит погрузиться в мрачную атмосферу британской столицы 1918 года, когда на город обрушилась эпидемия испанского гриппа. Видео
-
Новое геймплейное видео Kingdom Come: Deliverance Российское издательство "Бука" опубликовало новое геймплейное видео Kingdom Come: Deliverance, посвящённое различным особенностям грядущей Action-RPG. Ролик снабжён русскими субтитрами. Напомним, что релиз амбициозной исторической ролевой игры от чешской студии Warhorse состоится уже 13 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Новое видео ремейка System Shock Разработчики из студии Night Dive (или Nightdive, потому что сами они, кажется, никак не могут определиться) выпустили очередное видео с демонстрацией System Shock. В ролике можно увидеть немного геймплейных кадров, однако в основном он посвящён концепт-арту и воплощению некоторых объектов в виде 3D-моделей. Напомним, что релиз ремейка System Shock, согласно последней информации от разработчиков, состоится не ранее 2019 года.
-
Вечно молодой. Трагедия Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Представляем вашему вниманию перевод второй статьи из серии материалов, посвящённых культовой ролевой игре Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Вечно молодой. Трагедия Vampire: The Masquerade — Bloodlines Bloodlines оставляет после себя горько-сладкое послевкусие. Дело не в вампирской капризности и сумеречных сказках, которые она рассказывает, да и не в трагической ситуации, когда дорогостоящая разработка в конце концов послужила причиной закрытия смелой студии Troika. Нет, чувство печали возникает от осознания того, что на горизонте не видно ничего похожего. Появляется мысль: почему так мало подобных игр? Да потому, что их разработка очень сложна. Bloodlines – умная, многогранная RPG – редкий зверь. Даже при ярком свете недавнего релиза Fallout 3 (оригинальная статья выпущена в 2009 году - прим.) возникает чувство, что мы ещё далеки от земли обетованной игр, являющихся частью чего-то большего, действительно значимого для мира и людей. Bloodlines прокладывает путь к этим играм. Конечно, всегда есть вероятность, что они станут лишь мифом. Как и редкие животные из красной книги, который находятся на грани исчезновения. Отсутствие игр, похожих на Bloodlines – одна из величайших трагедий нашего времени. Наше бедственное положение таково: если вы получаете большое удовольствие от гибридных экшн-ориентированных ролевых игр от первого лица с персонализированными историями, наполненными интересными персонажами, то ваша фэнтезийная жизнь не будет такой насыщенной, как хотелось бы. У вас очень мало вариантов. Игры, предлагающие столь личный опыт погружения в выдуманные миры, который мы никогда не могли получить за пределами фильмов и литературы, редки. Разжигатель конфликтов, сторонний наблюдатель, даже подлый человек-вор – подобный игровой опыт в какой-то мере встречается в играх. Но другие идеи, более сложные в реализации, отсутствуют. Каково было бы жить жизнью частного детектива в 1950-е, агента ФБР в сеттинге ближайшего будущего или вампиром? Не так много игр потрудились дать нам новый опыт, как это сделала Bloodlines. Эта игра делает то, что встречается крайне редко: даёт нам неожиданный, прямой доступ к чему-то чудесному и чуждому. Это драма, при том псевдо-социальная, насколько это возможно в видеоиграх. Игра наполнена блестяще придуманными персонажами. Bloodlines позволяет нам, как участнику какой-то крупной мыльной оперы, принимать множество решений, которые окажут влияние на этих персонажей. В этом всегда есть что-то удивительно тёмное. Bloodlines удаётся быть смешной, гуманной (если не человечной), жестокой, ужасающей и захватывающей – всё сразу. Эти вампиры более чем живые, пусть и не дышат. Их своеобразные черты характера проявляются в отличных диалогах и удивительных квестах. Игра полна тяжёлых тем, идей, которые могли бы испортить любую другую игру. Соблазны, мятеж, шизофрения, пропаганда, порнография, чистилище: эти темы являются основой жизненной силы вампирской фантастики, они крайне важны для происходящего в игре. Клановая борьба вампиров одновременно благородна и презренна, и то, какие решения мы принимаем, идя по этому пути, вызывает восторг. Токсичный тур по вампирской тусовке. Bloodlines – это что-то вроде мыльной оперы с экшеном. Я действительно считаю, что нам нужно больше подобного. Немногие игры пробовали взять за основу этот естественный игровой подход: аналогию с реальным миром, разговоры вперемешку с насилием, а не просто непрерывную бойню под управлением игрока. Разработка таких «immersive sim» сложна, но когда вы играете во что-то подобное Bloodlines, то чувствуете, что эти игры - именно то, чего мы заслуживаем. Они дают возможность скрытного или открытого прохождения, позволяют быть соблазнительным или жестоким, балуют своей вариативностью. Спустя десять часов в Bloodlines вас охватывает беспокойство: почему другие студии не стремятся к таким звёздам? Даже Bioshock и S.T.A.L.K.E.R. кажутся бессодержательными в своей навязчивой шутерной основе. Конечно, это вопрос сложности. Разработка игры, подобной Bloodlines – задача ужасающих масштабов. Одно дело сделать игру, где мы бегаем и стреляем в людей, а совсем другое – сделать историю о слабом, недавно обращённом вампире, который может поговорить практически с любым жителем ряда процветающих городских районов, путешествуя туда-сюда на фоне множества квестов, варьирующихся от простых головоломок путём соблазнения невинных жертв до битв с конкурирующими монстрами. Чтобы создать такое, нужно действительно понимать, что вы делаете. И в этом заключается сложность, чёрное сердце игры: серьезнейшей проблемой Bloodlines была её абсолютная забагованность на момент релиза. Troika попыталась добраться до вершины геймдизайна, но оступилась, а затем упала. Моё первое путешествие через этот глючный подземный мир закончилось для моего персонажа в канализационной трубе. Дальше меня не хватило, я удалил сохранение и так эта странная приключенческая игра подошла к концу. Месяцы спустя, добравшись до финальной части, я погряз в hack-and-slash рутине, где не осталось ничего от первой половины игры, дававшей игроку отдохнуть от боёв. Даже если вы не добрались так далеко, то всё равно столкнётесь с кривой анимацией, орфографическими ошибками и всеми другими видами проблем, возникающими при разработке игры в кратчайшие сроки. Bloodlines, несмотря на все её достоинства, была сырой и недоделанной. В конечном итоге, плачевное состояние финального акта не может быть исправлено без денег и студийной экспертизы, но многие другие проблемы исправить удалось. Я уже играл с патчем от сообщества, который решил десятки проблем. Диалоговые ветки были исправлены, анимации изменены или заменены, баги были обнаружены и попали под модный готически каблук. Чёрт, оригинальная бокс-версия игры имела глюки даже в стартовом ролике. Их тоже исправили. Bloodlines далёк от совершенства, но он отличается от любой другой игры, в которую мы можем сыграть сегодня. Если вы ещё не вцепились в эту игру, то, боюсь, многое упустили. -
Стало известно окно релиза The Banner Saga 3 Разработчики из студии Stoic выпустили новый видеоролик, посвящённый ролевой игре The Banner Saga 3. Несмотря на то, что в финале дата выхода заменена на традиционное "Coming soon", в описании ролика есть более конкретная информация. Заключительная часть трилогии о караване беженцев поступит в продажу уже летом. Ранее, напомним, предполагалось, что игра увидит свет лишь в конце года. На текущий момент The Banner Saga 3 анонсирована лишь в версии для PC.
-
Новый трейлер и детали Rune: Ragnarok Разработчики из студии Human Head опубликовали новый трейлер ролевого экшена Rune: Ragnarok. Кроме того, стали известны некоторые подробности грядущего проекта. Так, например, стало известно, что в игре будет полноценный мультиплеер. Разработчики нацелены на создание нескольких режимов игры, однако в настоящий момент не готовы озвучить ни их количество, ни подробности. Девелоперы стараются адаптировать свою технологию для того, чтобы одна сессия поддерживала до 64 игроков, играющих на одной карте. Напомним, что релиз Rune: Ragnarok состоится уже в этом году на PC. Версии для Xbox One и PlayStation 4 до сих пор не анонсированы.
-
Ролевая игра Seven: The Days Long Gone, не особенно успешно выступившая в Steam, продолжает развиваться. Вместе с очередным патчем, исправляющим ошибки и вводящим новые особенности, игра получила демо-версию, благодаря которой все желающие смогут принять взвешенное решение о покупке. Кроме того, новая Action-RPG получила скидку в размере 30%. Текущий цена на игру составляет 489 рублей. Напомним, что Seven: The Days Long Gone была разработана выходцами из CD Projekt RED. Игра была неплохо принята критикаими, хвалившими интересный мир и интригующую сюжетную линию, но ругавшими недоработки в игровых механиках. Впрочем, разработчики регулярно выпускают обновления, которые уже исправили множество проблем релизной версии.
-
Экс-барабанщик Guns N' Roses напишет музыку для Cyberpunk 2077
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью Audified бывший барабанщик популярной рок-группы Guns N' Roses Брайан "Brain" Мантиа рассказал о том, что в настоящий момент работает над саундтреком для следующего проекта польской студии CD Projekt RED. "Я работаю над саундтреком для видеоигры Cyberpunk 2077. Этот проект представляет для меня вызов, поскольку разработчики хотят получить музыку, которую никто раньше не слышал, если это вообще имеет какой-то смысл... Они хотят музыку, которую могли бы написать в 2077 году... Я полностью в это погружён, потому что я очень люблю "белый шум" и представляю, какой будет музыка через 60 лет... Как бы то ни было, я погрузился в эксперименты, работая над этим проектом". Также подтверждено участие певицы Меллисы Рис, с которой Мантиа активно сотрудничает в последние годы. Ранее Брайан уже создавал музыку для видеоигр. В частности, он был одним из трёх авторов саундтрека к inFamous: Second Son. Напомним, что, согласно последним слухам, демонстрация Cyberpunk 2077 состоится на грядущей E3 в июне. Ранее появлялись сообщения о том, что издательское подразделение Sony уже получило играбельную демо-версию. Кроме того, спустя пять лет молчания "ожил" официальный Twitter-аккаунт проекта. OST inFamous: Second Son -
Vampire: The Masquerade — Bloodlines занимает в сердцах нашей редакции особое место, а потому именно ей было решено посвятить первую из множества грядущих тематическую неделю. Товарищ smartmonkey - автор новой инициативы - подготовил перевод нескольких материалов, которые мы будем публиковать в течение недели. Готовьтесь окунутся в приятные воспоминания и ностальгию, а также узнать много нового об истории разработки одной из самых почитаемых RPG всех времён!
-
Урок терпения. Vampire: The Masquerade — Bloodlines Вашему вниманию представляется перевод первого из материалов цикла статей о культовой ролевой игре за авторством Troika Games. Неизменно называемая «культовой классикой» с плохим коммерческим началом, Vampire: the Masquerade – Bloodlines стала последним гвоздём в крышку гроба горячо любимых и хронически сверхамбициозных Troikа Games. Всё не должно было так просто закончится, и это по сей день остаётся одним из самых больших «что, если» игровой индустрии. По состоянию на сентябрь 2013 года оценка игры критиками составляет 80 из 100 на Metacritic, в то время пользовательский рейтинг выше - 8,9. Большинство рецензентов хвалят историю, сценарий, работу актёров озвучки, а также сеттинг - Bloodlines включает в себя удивительный мир, а квест в Ocean View Hotel называют шедевром заскриптованного повествования. Кроме того, каждый год появляются ретроспективные материалы (вроде этого), восхваляющие Bloodlines и прославляющие её как неогранённый алмаз. Всё это, как правило, сопровождается большим количеством не только ностальгических комментариев, но и криков о том, что игре требуется ремейк. Эта игра, без всяких сомнений, оставила серьёзный след на целом поколении игроков в RPG, да такой, что можно с уверенностью гарантировать, что она будет повторно установлена кем-то из читателей после публикации данной статьи. Оглядываясь на историю разработки и выпуска, удивительно, что такая объёмная и проблемная игра фактически достигла культового статуса. Разработка Bloodlines началась в 2001 году, сразу столкнувшись с проблемами: это была первая сторонняя игра на движке Source от Valve, работа над которым ещё не была завершена, а Troika работала над собственным AI, и всё это под надзором White Woolf и Activision, к тому же команда разработчиков была меньше, чем большинство других команд, но особенно она была мала для запланированного объёма работы. В 2004 году Activision настояли на завершении разработки. Они отправили игру «на золото» так быстро, как это было возможно с позиции закона, выбрав в качестве даты релиза тот же день, что и у Half-Life 2 (из-за контракта c Valve, который запрещал релиз VtMB раньше HL2). Изначально планировалось, что Bloodlines поступит в продажу весной 2005 года, чтобы избежать конкуренции с Half-Life 2, Halo и Metal Gear Solid 3, но Bloodlines была обречёна из-за раннего релиза. Ведущий сценарист проекта Брайан Митсода тогда сказал, что чувствовал, что игра «в шаге от того, чтобы быть проданной на гаражной распродаже». Известные своей сверхамбициозностью Troika остались без назначенного Activision продюсера на целый год. Это означало, что игра шла по касательной и значительно увеличилась в объёме. «Кранч», с которым разработчики столкнулись в результате установления новой даты релиза, был подобен электрическому разряду при реанимации; он мог как спасти, так и убить. Продюсер Дэвид Маллик описал игру как «очень изнурительный проект», в то время как Брайан Митсода отметил, что худшей частью игры был её «масштаб [...], жгущий меня несколько месяцев после релиза». Впрочем, он добавил, что как бы плохо это ни было, это было на одном уровне с «пониманием, что оставшуюся часть карьеры вы, вероятно, не будете работать над чем-то, сравнимым с Bloodlines». Посмотрев на все эти проблемы, возникает вопрос не о том, как Bloodlines потерпела неудачу, а о том, как игра стала настолько популярной, исходя из первого. Как столь незавершённая и сверхамбициозная игра смогла занять место в сердцах и умах такого количества игроков? Потому что здесь было всё, кроме завершённости. Возможно, игре не хватило полировки, но у неё была душа; атмосферный мир с отлично выписанными персонажами и озвучкой оставлял прекрасное послевкусие. И хоть игру ждал ранний коммерческий провал, я не могу не чувствовать, что успех мог прийти со временем, поскольку за прошедшие годы популярность игры так и не ослабла. С учётом всех вопиющих недостатков, Bloodlines – это успех. Безусловно, бизнес-сторона Troika Games имела ряд недостатков (по признанию Леонарда Боярского), но решение Activision о выпуске Bloodlines на шесть месяцев раньше запланированного было очень смелым. Несмотря на плохие стартовые продажи, игра продолжала продаваться и даже сейчас стабильно присутствует на сайтах цифровой дистрибуции, а в Steam и вовсе продаётся по завышенной цене в £15 ($20). Vampire: The Masquerade — Bloodlines создала и объединила вокруг себя преданное и ностальгирующее сообщество игроков. Неофициальный патч, выполненный поклонниками игры, в этом августе добрался до версии 8.7 – спустя десять лет с момента релиза оригинальной версии игры (данный материал был опубликован в октябре 2013 года - прим.). Данный патч восстанавливает вырезанный и незавершённый разработчиками контент, включая полноценный уровень в игре. Существует и другой проект, цель которого перенести Bloodlines на последнюю версию Source. Где ещё можно увидеть такой уровень преданности чему-то столь незавершенному? Bloodlines напрашивается на ремейк или на игру с аналогичным акцентом на дизайне и повествовании. Но каков урок этой игры? Возможно, большинство людей простит столь вопиющие и ужасные баги, если они будут сочетаться с великолепной атмосферой и сценарием. Правильно написанная игра с сильной поддержкой разработчиков, такой как патчи и маркетинговая кампания, может заработать серьёзные деньги для правильного издателя, если тот готов проявить терпение. А преданность поклонников игры заставляет меня задатьcя вопросом: почему спустядесять лет с момента релиза оказавшей такое влияние Bloodlines, где было всё, кроме должной полировки, мы до сих пор получаем игры с совершенно противоположной проблемой?
-
Ролевая игра Seven: The Days Long Gone, выпущенная на PC 1 декабря 2017 года, показывает крайне низкие результаты продаж. Напомним, что изначально игра была заявлена как мультиплатформенный проект, однако разработчики предпочли для начала сконцентрировать свои усилия на персональных компьютерах. На текущий момент, согласно информации аналитического сервиса SteamSpy, игру приобрело чуть менее десяти тысяч пользователей. Стоит отметить, что свыше 90% покупателей приобрело Seven ещё в прошлом году, что говорит о катастрофическом падении продаж. Не спасли проект ни неплохие обзоры от прессы, ни наличие девяти локализаций, ни в целом положительные отзывы пользователей Steam. После релиза Seven: The Days Long Gone разработчики продолжили поддерживать игру. Последнее обновление вышло 16 декабря, внедрив несколько новых особенностей и исправив различные баги. Никакой информации о судьбе консольных версий в настоящий момент нет, однако их отмена вряд ли является вариантом для разработчиков, которых необходимо как минимум окупить создание проекта.
-
Видео-интервью и немного деталей Pillars of Eternity II: Deadfire
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Видео-интервью и немного деталей Pillars of Eternity II: Deadfire YouTube-канал The Inner Gamer публиковал видео-интервью с Катриной Гарстен, менеджером сообщества Obsidian Entertainment. Из беседы, посвящённой Pillars of Eternity II: Deadfire, стало известно, что сюжет не просто следует за героем оригинала, но и является прямым продолжением первой части, так что для наибольшего погружения и понимания происходящих событий настоятельно рекомендуется ознакомиться с предыдущей игрой. Кроме того, по словам Катрины, в плане контента вторая часть будет насыщеннее первой. На прохождения основной сюжетной линии уйдёт порядка 25 часов, в то время как полное изучение игры и завершение всех побочных квестов займёт около 70 часов. В сиквеле у игрока будет больше свободы перемещения. В любой момент можно отвлечься от основной сюжетной линии или фракционных заданий, чтобы обследовать множество мелких островов, окружающих основные населённые пункты. Также Катрина подтвердила намерение Obsidian выпустить Pillars of Eternity II: Deadfire весной 2018 года. До релиза долгожданного сиквела осталось не более четырёх месяцев! -
Beamdog не работает над игрой по мотивам Planescape Beamdog не работает над ролевой игрой по мотивам мира Planescape, о вероятном существовании которой мы писали ранее. Об этом сообщил в специальном заявлении руководитель компании Трент Остер: Креативная и арт-команды часто разрабатывают концепты, питчи и дизайнерские пробники по мотивам различных уникальных сеттингов Dungeons & Dragons. В этом случае речь идёт о концептах Planescape: Unraveled, которые были продемонстрированы в документалке от STORYHIVE. В любой момент времени у нас в работе различными частями студии прорабатывается несколько таких исследовательских проектов. Обычно они не выходят за пределы компании, поскольку кто-то может посчитать их новыми играми. Мы работаем над подобными проектами для того, чтобы отыскать новые идеи для проектов, над которыми сейчас работаем. Мы поняли, что это отличный способ дать креативной команде расти и расширять свои навыки. Иногда мы возвращаемся к таким проектам и делаем их частью других вещей, над которыми работаем. Значит ли это, что новая игра по мотивам Planescape разрабатывается в Beamdog? Боюсь, что нет, команда в настоящий момент трудится над другими проектами. Planescape - восхитительный сеттинг, и мы наслаждались его исследованием во время разработки Planescape: Torment - Enhanced Edition, мы бы с удовольствием вернулись туда ещё раз в будущем. Лишь Леди Боли знает, когда это произойдёт, но она с нами этим знанием не поделилась. К сожалению для поклонников Planescape, возвращение в удивительный и причудливый мир откладывается на неопределённый срок, если не навсегда.
-
Видеодневник разработчиков Vampyr рассказывает о создании монстров
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Dontnod выпустили первый из серии запланированных видеодневников, повествующих о разработке грядущей ролевой игры Vampyr. В дебютном видео авторы поведали о создании различных монстров, с которыми игроку в роли "овампирившегося" хирурга Джоната Рида предстоит столкнутся на улицах Лондона. Релиз Vampyr состоится весной текущего года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Видео -
Ролевая игра Stygian: Reign of the Old Ones, базирующаяся на произведениях Говарда Лавкрафта о Ктулху, получила демо-версию и обзавелась новым трейлером "Демка" уже доступна на страничке игры в сервисе Steam, а с трейлером все желающие могут ознакомиться ниже. Стоит также отметить, что разработчики не планируют выпускать игру в 2018 году. Напомним, что Stygian: Reign of the Old Ones получила финансирование на Kickstarter ещё летом 2016 года. Несмотря на это, разработка пошаговой RPG до сих пор далека от завершения. Трейлер
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Разработчики ролевой игры Underworld Ascendant продемонстрировали новое видео в ходе мероприятия PAX South 2018. Кроме нескольких знакомых лиц, включая Уоррена Спектора, нам продемонстрировали несколько геймплейных кадров грядущей Action-RPG, а также обновлённый логотип проекта. Напомним, что релиз Underworld Ascendant должен состояться в конце текущего года. Впрочем, учитывая скудное количество выпускаемых материалов, игра имеет все шансы переехать на 2019 год. Видео
-
Мод Capital Wasteland переносит Fallout 3 на движок Fallout 4
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Очередная группа поклонников Fallout объеденилась с целью создать нечто крайне амбициозное. Новая модификация под названием Capital Wasteland призвана перенести весь контент Fallout 3 2008 года выпуска на куда более современный движок Creation Engine, лежащий в основе Fallout 4. Авторы не просто пересобирают контент, но и пытаются воссоздать атмосферу третьей части. В частности, возвращают многими нелюбимый - а кем-то обожаемый - плесневело-зелёный фильтр. Посмотреть на результаты трудов модмейкеров можно в видеоролике, расположенном ниже. Больше подробностей, концепт-артов и скриншотов вы найдёте на официальном сайте проекта. Видео -
Согласно информации, опубликованной на страницах сайта Kotaku, разработкой переиздания Dark Souls Remastered занимается сторонняя студия. По словам редактора Рича Стэнтона, созданием обновлённой версии культовой игры ведает польская компания QLOC, ранее отвечавшая за портирование на современные консоли Dragon's Dogma: Dark Arisen, а также PC-версию Mortal Kombat XL. Версию же для Nintendo Switch делает неизвестная китайская студия. Также стало известно, что на Xbox One и PlayStation 4 игра получит нативное 4K-разрешение, а также обновлённые текстуры в 2K-разрешении. Релиз Dark Souls Remastered состоится 25 мая 2018 года.
-
Новый ролик Kingdom Come: Deliverance объясняет боевую систему
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В сети появился новый видеоролик Kingdom Come: Deliverance, призванный познакомить игроков с боевой системой грядущей RPG. Напомним, что разработчики из студии Warhorse сделали своей целью создать боевую систему, основанную на исторически достоверной технике фехтования. Авторы игры заручились поддержкой историков и специалистов в данной области, благодаря чему у них получились весьма аутентичные битвы на мечах. Релиз Kingdom Come: Deliverance состоится 13 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4. Видео -
Как сообщает польский игровой сайт GRY-Online, студия CD Projekt RED готовится представить новый трейлер ролевой игры Cyberpunk 2077 на грядущем выставке E3. Об этом редакции портала сообщил неназванный источник, которому, однако, авторы безоговорочно верят. По словам информатора, на E3, которая пройдёт с 12 по 14 июня в Лос-Анджелесе, широкой общественности будет представлен новый трейлер фантастической RPG. Кроме того, пресса получит шанс взглянуть на игровой процесс проекта за закрытыми дверями. Когда именно геймплей увидят обычные смертные не уточняется. Учитывая затянувшуюся разработку "Ведьмака 3" и производство дополнений, мало кто ожидал столь скорой демонстрации Cyberpunk 2077. Впрочем, это коррелирует с информацией, полученной ранее из другого источника. Благодаря утечкам стало известно, что CD Projekt RED переработали концепцию игры, отказавшись от настраиваемой внешности протагониста, выбора пола и даже классовой системы. Игроку предложат уже готового персонажа, как это было в случае с Геральтом из серии The Witcher. Стоит отметить, что отказ от данных особенностей наверняка заметно сократил количество работы, что несомненно сказалось на ускорении графика производства. Ранее в сети появился слух, согласно которому CD Projekt RED уже выслали демо-версию игры представителям игрового подразделения Sony. Вероятно, разработчики уже готовятся к демонстрации. Кроме того, это может означать ориентированность поляков на работу с японским гигантом. Первая демонстрация игрового процесса "Ведьмака 3", напомним, состоялась в рамках конференции Xbox. Судя по всему, для продвижения нового проекта разработчики выбрали их более популярных конкурентов.
-
Анонсирована The Mercury Man — RPG в стиле постсоветского киберпанка
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из российской студии MehSoft представили своё новое творение - тактическую RPG с элементами Poin & Click Adventure. Действие разворачивается в довольно оригинальном сеттинге постсоветсткого киберпанка, чем-то отдалённо напоминающем мир кинофильма "Бегущий по лезвию". Игроку предстоит взять на себя роль охотника на так называемых "ртутных" - индивидов, подвергших себя незаконной медицинской процедуре, способной излечить любую болезнь. Авторы обещают уникальный саундтрек, необычный дизайн, множество диалогов и пошаговые сражения в духе оригинальной дилогии Fallout. Релиз The Mercury Man состоится в первом квартале 2018 года на PC. У игры уже появилась собственная страничка в Steam. Трейлер -
4K-режимы для консольных версий The Witcher 3 делал сторонний подрядчик
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Релиз ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt состоялся два с половиной года назад, однако поддержка Action-RPG продолжается и по сей день. В октябре творение CD Projekt RED получило обновление графики на PlayStation 4 Pro, а месяц назад аналогичный апдейт получила и версия для Xbox One X. Патчи добавили в игру новые текстуры, улучшили их фильтрацию, а также ввели возможность рендеринга в 4K-разрешении на соответствующих телевизорах. Как выяснилось, сами поляки к обновлениям непричастны, поскольку ими занимался подрядчик в лице питерской студии Saber Interactive. Об этом стало известно благодаря появившейся в веб-портфолио компании странички, посвящённой "Ведьмаку 3". Это лишний раз доказывает, что все усилия CD Projekt RED направлены на активную разработку Cyberpunk 2077.