-
Публикаций
9 181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Создатели Flint: Treasure of Oblivion назвали новую дату релиза и представили композитора
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Flint: Treasure of Oblivion, релиз которой был сорван по неизвестным причинам, официально анонсировали новую дату выхода. Пиратская RPG про знаменитого капитана Флинта выйдет 17 декабря 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Кроме того, стало известно, что музыку для игры написала Уинифред Филлипс, приложившая руку к оригинальной God of War 2005 года, Assassin's Creed III: Liberation и ремейку Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Одновременно с анонсом композитора авторы представили заглавную тему Flint: Treasure of Oblivion. -
Expeditions: Rome получила патч и скидку к премьере фильма «Гладиатор II»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Несмотря на роспуск студии Logic Artists и закрытие её наследницы в лице Campfire Games, издательство THQ Nordic продолжает поддержку ролевой игры Expeditions: Rome. Компания воспользовалась грядущей премьерой ленты Ридли Скотта «Гладиатор II», чтобы напомнить о существовании RPG. Ранее для игры вышел патч, а до 27 ноября на Expeditions: Rome и дополнение Death or Glory, посвящённое теме смертельных сражений на арене, будет действовать скидка в размере 67% в магазине Steam. Авторы отмечают, что свежее обновление включает в себя как ряд QoL-улучшений, запрашиваемых сообществом, так и предметы для кастомизации персонажа, ранее доступные только в рамках программы Twitch Drops. Одним из наиболее важных нововведений заплатки стала возможность переложить управление преторианцами на плечи искусственного интеллекта — необязательные задания и процесс тренировки бойцов можно будет пропустить, сосредоточившись на приключениях протагониста и его спутников. Основные нововведения Уникальные предметы отныне не выпадают случайным образом. Несколько таких предметов, которые раньше можно было получить лишь случайно, теперь разбросаны по первому акту и первой половине второго. Увеличено количество шерсти, которую можно получить в игре, — это должно уменьшить наметившийся дефицит данного ресурса. Изменён принцип миссий по умиротворению, чтобы игроку не нужно было взаимодействовать с картой мира. Получив задание по умиротворению, вы сможете назначить спутника или преторианца прямо из разговора с Примусом. Появилась возможность полностью отключить миссии по умиротворению (кроме той, что представлена в обучении) — её можно активировать при начале новой игры. Появилась опция переложения менеджмента преторианцев на плечи искусственного интеллекта. Она также активируется только при начале новой игры. Задания по умиротворению стали легче. С полным списком изменений на английском языке можно ознакомиться в соответствующей заметке в Steam.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Разработчики New Arc Line из украинской студии Dreamate представили три класса, способности которых основаны на достижениях технического прогресса вселенной ролевой игры. В мире New Arc Line уже прошли войны между магией и технологиями, а наука и инженерия стали главенствующими. Этот триумф вознёс технологов к власти, и ничто не стояло на пути индустриализации. Заменившие колдунов изобретатели стали формировать мир и общество. Пароходы покорили моря, дирижабли небеса, а волшебные палочки и магические посохи были вытеснены ружьями, гранатами и другими технологическими орудиями смерти. Но проблема назревает в низах. Восхождение недавно изобретённых автоматонов привело к массовым увольнениям на промышленных предприятиях, оставив бесчисленное количество семей без источника дохода. По иронии судьбы, те самые рабочие, когда-то приветствовавшие подавление магов, теперь раздавлены колёсами технологической революции, которую сами же помогли устроить. Промышленники всё ещё обещают светлое будущее, и кто знает — может быть, в конце концов они превратят мир в утопию. Но на момент начала сюжета New Arc Line бедные, уставшие, подавленные массы всё ещё жаждут свободы, и кажется, что одна форма тирании заменила другую. Тем не менее талантливые энтузиасты могут воплотить свои мечты в реальность даже в этом быстро меняющемся мире — если они продемонстрируют настоящую трудовую этику, конечно! Возможности изобилуют в трёх технологических областях, а именно: тесла, дизель и пар. Каждая область требует от её практиков уникального набора навыков, но даёт доступ к специализированному оружию и оборудованию, предоставляя мощные способности, не уступающие настоящей магии. В игре это выражается через возможность выбора одного из трёх технологических классов: Инженеры-дизельщики, которых часто можно увидеть в кожаных пальто со множеством карманов и поясами для хранения инструментов, необходимых для их работы, являются экспертами в огнестрельном оружии и искусными создателями передовых дизельных гаджетов. Никогда не знаешь, когда реактивный ранец может пригодиться, чтобы выручить тебя в трудной ситуации! Паровой механик — самый практичный из технологических классов. Его представители предпочитают встречать любые проблемы и препятствия лицом к лицу. Для этого они используют потрясающую силу высоконадёжных паровых двигателей, приводящих в действие носимое снаряжение, которое усиливает их собственные физические возможности. Самые опытные механики конструируют и эксплуатируют полностью паровые экзоскелеты, превращаясь в почти неудержимые громадины, когда возникает необходимость проломить несколько черепов! Тесла-учёные — практики самых таинственных, почти эфемерных технологических дисциплин. Их нередко можно увидеть со странными, жужжащими и сверкающими инструментами, привязанными к их телам, нервно ёрзающими в попытке взять под контроль саму молнию. Более суеверные люди сказали бы, что тесла-учёные играют с силами, выходящими за рамки их понимания, которые лучше оставить в покое, но самые опытные из этих учёных, по слухам, способны даже реанимировать безжизненные тела — что может пойти не так? New Arc Line выйдет в раннем доступе на площадке Steam 26 ноября 2024 года.
-
Pathfinder: Wrath of the Righteous получила издание Game of the Year Edition и патч версии 2.5
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Pathfinder: Wrath of the Righteous выпустили для своей игры патч версии 2.5, а вместе с ним и версию Game of the Year Edition в магазине Steam — она включает в себя как оригинальную RPG, так и все дополнения для неё. «Мы рады сообщить, что вместе с последним контентным обновлением 2.5.0 мы выпускаем Game of the Year Edition! Мы всё ещё будем работать над исправлением багов, и в ближайшее время вас ждут некоторые качественные улучшения игры, но мы не планируем больше добавлять новый контент». «Game of the Year Edition включает в себя Pathfinder: Wrath of the Righteous и все сюжетные дополнения. Теперь вы можете приобрести расширенное приключение, нажав всего лишь одну кнопку!» Авторы отдельно отмечают, что в комплект издания не входит дополнение «Гости из Морты», однако его всё ещё можно бесплатно добавить себе в библиотеку. Патч версии 2.5 Основное: Мифический путь Золотого Дракона расправил крылья: множественные механические улучшения, визуальные улучшения, две новые «драконьи» религии (Апсу и Дахак) с реакциями на них, возможность повернуть жизнь некоторых персонажей к добру и другое! Если вы играете с модами, не забудьте их обновить перед тем, как загружать свои сохранения! Старая версия 2.4.1i останется доступной через бета-версии в Steam для пользователей модов. Осторожно! Список исправлений может содержать спойлеры! Локации Исправлена ошибка, из-за которой мог ломаться отдых на острове Азаты; Исправлено неправильное завершение DLC «Танец масок» у мифического пути Роя. Ранее игроки после Размира могли попасть на локацию праздничного Кенабреса и застрять. Теперь игроки будут переноситься на глобальную карту, как и должны были; Партия из дополнения «Властелин ничего» появлялась в таверне Дрезена, даже если игрок шёл по мифическому пути Роя — исправлено; Игроки, что остались на фестивальной площади без возможности её покинуть, будут перенесены на глобальную карту, как только запустят последнее сохранение. Также на глобальную карту будут перенесены персонажи игроков, что ошибочно попали на арену через праздничную площадь; Исправлен сбор припасов крестоносцев для полноценного отдыха во время осады Дрезена; Теперь в лаборатории Арилу в 5-й главе при попытке пройти по лестнице (доступ к которой открывается с помощью предмета «Кристалл „Ключ“») в её начало будет переноситься вся партия, а не по одному участнику; Миаммир не приходила в Дрезен в 5-й главе — исправлено; Рамьен не приходил в Дрезен в 5-й главе — исправлено; Ранее у игрока на мифическом пути Шагающий Рой в локации «Рубеж» в лагере мог стоять Рамьен — исправлено; Крестоносцы появлялись на локации «Рубеж», даже если игрок шёл по мифическому пути Роя — исправлено; Диалоги в Дрезене с прелатом Чун Давей, Халраном, Нистрой, Киаром и Клэйм в 5-й главе показывались некорректно — исправлено; Длань Наследницы больше не стоит в Костяном лабиринте после того, как был встречен в Дрезене; Не появлялся проход в тайную комнату на одном из островов в дополнении «Сокровище Полуночных островов» — исправлено; При убийстве босса Дримо на арене в дополнении «Танец масок» персонажем под действием «Дар феникса», персонаж не умирает от проклятия и дальнейшее прохождение арены блокируется — исправлено; Теперь можно попытаться выйти из диалога с двумя ореадами в дополнении «Танец масок»; После разговора с Грейбором в таверне Дрезена в 3-й главе и его найма в команду проигрывался неправильный диалог — исправлено. Квесты Аневия пропадала после выхода из подвала в Дрезене, куда командора звала Камелия, и невозможно было завершить квест — исправлено; Теперь персонаж игрока не сможет взять квест у Хоргуса Гверма, если прежде исключил Камелию из компаньонов; Трактирщик Фай появлялся в таверне, даже если ранее он был отправлен в тюрьму — исправлено; Ноктикула больше не прерывает диалог во время квеста с братом Зосиэля. Предметы Перчатки неофита не работали с новым фокусом «Воспламенение» — исправлено; Кольцо резкого удара не давало штрафа по врагам, по которым попал носитель, и ошибочно давало эффект от черты «Меткий выстрел» — исправлено. Крестовый поход Пепельные великаны стали сильнее. Классы и механика В сражении с Безликим сфинксом произошли некоторые изменения: Мы заставили Арешкагаль перестать маскироваться под сверхмощного сфинкса, и теперь её основной класс — потустороннее существо; Принеся жертвы космическим сущностям, мы также сумели несколько ослабить тело Безликого сфинкса (однако многие из нас заплатили за это жизнью и рассудком); Несмотря на все наши старания (или же благодаря им), теперь Арешкагаль корректно создаёт копии самой себя в первой фазе сражения с ней; Способности и поведение стихийных Арешкагаль в третьей фазе столкновения существенно улучшены; Теперь использовать Полуночный болт для выпадения Нахиндрианского кристалла для секретной концовки нужно только на самой последней оставшейся в живых Арешкагаль в 3-й фазе столкновения; «Мистическая связь» теперь работает корректно; Теперь заклинание «Истощение» у Кровоискателя работает корректно и накладывает отрицательные уровни; Победа над призраками в дополнении «Гости из Морты» давала неправильное количество опыта — исправлено; Теперь Лезвие силы и Взрывные руны работают корректно; Необходимое условие Обволакивающего ветра для Воздушного уворота работало некорректно — исправлено; Способность «Вскрыть уязвимость» теперь работает корректно; Исправлен урон, наносимый лавой при низком уровне здоровья на низких уровнях сложности; Исправлено отображение сложности у спасбросков от стаи мёртвых воронов в способности «Буря гнили»; Исправлена логика выдачи эффекта «Знамя командора» — теперь он выдаётся корректно, а также не применяется, если знамя было утрачено; Сигнифер Рыцаря Преисподней теперь снимает штраф к скорости передвижения в доспехах на 3-м уровне вместо 8-го; Проклятье пламени теперь снимает штраф к скорости передвижения в доспехах на 10-м уровне вместо 1-го; Аспект войны теперь корректно снижает броню и пенальти на скорость передвижения; Cпособность «Задеть за живое» Подстрекателя (архетип Скальда) теперь корректно убирает штраф к броне при взятой мифической способности «Мифическое воодушевление»; Кицунэ в форме человека имеет атаку укусом — исправлено; Черта «Любимая мифическая броня (лёгкая)» — стойкость теперь корректно показывает сопротивление магии; Черта «Любимая мифическая броня (средняя)» — нападение теперь наносит колющий урон вместо режущего; Теперь Божественный Охотник, выбравший на 1-м уровне домейн Животных, может корректно выбрать бонусы к характеристикам для своего верного зверя; Заклинание «Почувствовать уязвимое место» дублируется в списке доступных заклинаний Волшебника — исправлено; Влияние «Веретено» имело неправильные значения стоимости, что приводило к невозможности использования в некоторых случаях — исправлено; Плащ «Предел возможного» для Трикстера больше не даёт штрафов; Теперь при выходе из локации «Лаборатория Арилу» эффект «Знамя командора» получит вся партия, а не только персонаж игрока; Жадный мистический чароед (дракончик, призываемый Мистическим подводным течением Полуночных островов) кушал слишком мало, отчего его характеристики снизились. Мы покормили чароеда, и теперь его характеристики корректны; Способность «Тысяча болезней» Пророка Эпидемии теперь имеет корректную сложность спасброска; Форма наги-ведьмы, даруемая змеиным наследием Колдуна, теперь имеет корректные сложность спасброска от змеиного яда и урон укусом; Истерзанный Крестоносец мог сохранить способность «Одиночка во тьме» после переобучения — исправлено; У Истерзанного Крестоносца бонусная атака от способности «Нерушимый идеал» выдавалась с неверным бонусом атаки — исправлено; Мифическая способность «Магическая аннуляция» теперь корректно делает персонажа невосприимчивым к магии. Интерфейс Добавлены требования для черты «Привычное заклинание»; Нельзя было вкачать очко интеллекта верному зверю — исправлено; Нахиндрианский кристалл отображался в интерфейсе без рамки важного предмета — исправлено; Теперь командор-лич может выбрать портрет Вордакая. Графика Персонажи из дополнения «Властелин ничего» появлялись с задержкой в катсцене в таверне в дополнении «Танец масок» — исправлено; Мифическая погода в Дрезене заменялась на обычную погоду после пропуска времени — исправлено; Дворфийка в Сторасте в дополнении «Властелин ничего» теперь имеет корректную модельку, а не человеческую. Система Игра зависала и закрывалась при переходе на другую локацию, если в партии был персонаж, умерший с активным эффектом «Дезинтеграция» — исправлено; Игра зависала при попытке загрузить Дрезен после прохождения дополнения «Танец масок» — исправлено. Разное Валестрий, Мастер ступеней во дворце Размира, наконец запомнил собственное имя; Якер мог посетить командора для разговора, в котором участвует Регилл, даже при условии, что Регилла нет среди спутников — исправлено; Диалог с оруженосцами рыцаря-аасимара, ненавидящего щупальца, мог сломаться, если персонаж игрока отказывался помочь им, но позже менял мнение — мы всё починили, слава щупальцам.- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Разработчики ролевой игры Grayshaft, вдохновлённой классической дилогией Gothic, опубликовали в социальных сетях отчёт о проделанной за последние девять месяцев работе. Предыдущая публикация с рассказом об успехах была выпущена в сентябре 2023 года. Игровой мир закончен на 90%. Оставшиеся 10% — это полировка и различные мелочи, включая интерьеры помещений и корректировку положения различных небольших объектов; Закончили работу над основным перечнем монстров: моделями, логикой поведения, звуками, содержимым инвентаря, характеристиками и другими параметрами; Система прогрессии протагониста завершена полностью; Разработчики интегрировали в Grayshaft две трети запланированных квестов; Закончена работа над всеми игровыми активностями, включая крафт доспехов и брони, добычу ресурсов, воровство и улучшение предметов, а также рыбалку и некую мини-игру под названием «Ранта» (о ней авторы обещают рассказать позднее); Завершена работа над музыкой для локаций — для каждой зоны написано по четыре композиции, по одной на каждое время суток; Записана новая анимация для всех видов оружия и добиваний. Помимо этого, поработали над анимацией для NPC — теперь персонажи занимаются бытовыми задачами: стирают, умываются, работают и даже ходят в туалет; Начата запись катсцен на движке; Нарисован новый интерфейс, обновлены звуковые эффекты. Кроме того, разработчики Grayshaft опубликовали десяток новых скриншотов.
- 3 ответа
-
- 7
-
-
-
-
Ведущий сценарист Star Wars Eclipse основал студию Republic Games — она разрабатывает мрачную RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Бывший сотрудник Quantic Dream Адам Уилльямс основал студию Republic Games для работы над «мрачной и взрослой» RPG, события которой развернутся в новой вселенной. Уилльямс, приложивший руку к Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse в качестве ведущего сценариста, рассказал об открытии своей компании в интервью изданию Eurogamer. По словам разработчика, вселенная игры представляет собой сплав из вселенной «Властелина Колец» и книги «1984» Джорджа Оруэлла. «Тиранический режим подавляет инакомыслие и жестоко насаждает собственную идеологию. Однако группировка повстанцев ищет способы свергнуть тиранов, обличив ложь, которая лежит в основе их доктрины. Это политическая драма, сплетающаяся с элементами сверхъестественного. [Мы хотим] сделать что-то вневременное, но при этом имеющее общественный резонанс». По словам Уилльямса, для него это был шанс всей жизни, ведь разработчик хотел сделать нечто собственное, а не продолжать работать по чужой лицензии. Одной из причин решения покинуть студию посреди производства Star Wars Eclipse стало желание иметь полную творческую свободу. «Мы считаем, что есть широкая база игроков в RPG, которые чувствуют, что для них больше ничего не делают. Они хотят классического, традиционного, вечного фэнтези. Они хотят историю, которая учитывала бы их решения, давая свободу двигаться в любом направлении. А не ту, где им говорят, что они должны думать о сюжете и персонажах». Уилльямс также отметил, что в работе над игрой примут участие актёры Брайан и Амелия Декарт, игравшие роли в Detroit: Become Human.- 4 ответа
-
- 2
-
-
Разработчики ролевой игры Colony Ship выпустили обновление, приуроченное к году с момента выхода RPG из раннего доступа. Улучшенная графика в локациях Habitat, Factory, Maintenance, Heart и Shuttle Bay; Дополнительные возможности для интеракций и исследования; Новые диалоги, а также расширение старых; Новые музыкальные композиции и портреты; Новые фильтры в инвентаре; Улучшения по части баланса и фиксы багов. Кроме того, в комментариях к заметке о выходе патча в Steam руководитель разработки проекта Винс Уэллер заявил, что данное обновление стало последним — студия Iron Tower более не планирует добавлять в игру новый контент.
- 18 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Для Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла альфа-версия мода RTX Remaster с реалистичным освещением
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines получила модификацию, добавляющую в культовую RPG реалистичное освещение на основе трассировки лучей. Кроме того, в эту версию мода включены переработанные апартаменты в Санта-Монике — в них автор под псевдонимом Safemilk заменил все трёхмерные модели окружения на новые. Скриншотами с демонстрацией своей работы моддер делился ранее. Автор выпустил RTX Remaster в честь двадцатилетия творения студии Troika Games. Результаты его трудов можно загрузить на площадке ModDB. В модификации игроков ждёт: Реалистичное освещение на основе трассировки лучей; Полностью готовая локация с новыми 3D-моделями окружения и текстурами — квартира протагониста в Санта-Монике. Автор называет её доказательством жизнеспособности концепции, поскольку квартира представляет собой небольшой кусочек игры в финальном качестве. К такому виду он планирует привести всю Bloodlines; Все текстуры в игре были переконвертированы, чтобы элементы, которые должны отсвечивать, корректно отражали свет; Грубая реализация освещения во всех локациях. В будущем разработчик хочет поэкспериментировать со светом и тенью, чтобы улучшить результат. Для установки модификации требуется версия игры из Steam, а также неофициальный патч от Wesp5. Инструкция по установке Загрузите Vampire: The Masquerade — Bloodlines из Steam; Скачайте и установите неофициальный патч (Plus-версия или обычная — не имеет значения) для игры: Unofficial Patch 11.5; Внимание, если вы установили дополнительные элементы (Extras), не запускайте игру! Откройте директорию, куда она была установлена, и удалите файлы DGVoodoo; Разархивируйте ZIP-файл с модом в папку с игрой (Steam/Commons/Vampire The Masquerade — Bloodlines); Откройте клиент Steam, найдите в списке Bloodlines, нажмите правую кнопку мыши и кликните на «Свойства»; Во вкладке «Общие» найдите «Параметры запуска» и в строку ввода ниже скопируйте следующее: -game Unofficial_Patch -dxlevel 70 -mat_dxlevel 70 -fullscreen +r_novis 1 +r_frustumcullworld 0 +mat_softwarelighting 0 r_3dsky 1 +mat_picmip 0 Параметр «-fullscreen» можно заменить на «-window», если вы хотите запустить игру в оконном режиме; Запустите Vampire: The Masquerade — Bloodlines. По словам создателя модификации, это лишь версия 0.0.1, и в будущем мод планируется значительно улучшить. Релиз модификации с освещением на основе RTX был лишь первым из четырёх этапов развития проекта. Моддер планирует заменить все модели объектов на высокополигональные и переработать текстуры окружения. Финальным аккордом будет создание новых моделей персонажей, а также корректировка анимации.- 1 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Авторы Drova: Forsaken Kin выпустят для игры три обновления, включая хардкорный режим
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Drova: Forsaken Kin рассказали о планах по выпуску трёх обновлений для ролевой игры. Первый патч выйдет в конце ноября и будет основан на отзывах игроков. В нём ожидается: Переработка назначения клавиш; Новая функция для нахождения NPC; Больше отметок на карте; Отдельная карта для системы пещер под локацией Remnant's Camp; Легендарная праща; Небольшой квест, представляющий функцию быстрого перемещения; Улучшения по части баланса. Ещё одна заплатка выйдет в конце декабря — она добавит в игру новый уровень сложности. По словам авторов, режим «Новая Игра+» не подходит Drova, в то время как хардкорная сложность вписывается в концепцию отлично. На ней игроков ожидают: Новые типы поведения ИИ противников; Дополнительные типы атак для некоторых врагов; Враги станут сильнее; Кастомизация сложности. Третье обновление выйдет в марте 2025 года, однако никаких подробностей о нём разработчики пока не раскрывают. Кроме того, авторы опубликовали трейлер Drova: Forsaken Kin с отзывами прессы и оценками журналистов. -
Разработчики тактической ролевой игры Vampire Clans объявили о старте открытого тестирования. Запросить доступ к пробной версии RPG все желающие могут на страничке проекта в Steam. Примечательно, что одобрение доступа происходит моментально: авторы решили не отсеивать пользователей, дав возможность поиграть в своё творение всем, кто пожелает. Vampire Clans предложит игроку возможность возглавить собственный клан вампиров и привести его к доминирующему положению в Париже XIX века, плетя политические интриги и сражаясь как с конкурентами, так и с истребителями нечисти. Ранее разработчики представили видеозапись с демонстрацией игрового процесса тактической RPG. На момент публикации данной заметки у игры нет даже примерной даты релиза.
- 3 ответа
-
- 5
-
-
-
Авторы Rue Valley показали геймплейный трейлер и запустили альфа-тестирование в Steam
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Создатели ролевой игры Rue Valley при поддержке издательства Owlcat Games представили трейлер с демонстрацией игрового процесса проекта. Кроме того, авторы запустили открытое альфа-тестирование RPG, которое доступно всем желающим в сервисе Steam. «Сегодня Owlcat Games и разработчик в лице Emotion Spark Studio с гордостью представляют открытый альфа-тест своей изометрической повествовательной RPG Rue Valley. Пробник, доступ к которому уже открыт в Steam, демонстрирует глубину различных сюжетных линий главного героя Rue Valley, формируемых личностью персонажа, которую вы определяете». У Rue Valley пока нет даже примерной даты релиза. -
Авторы ролевой игры Saturn объявили о релизе своего творения в сервисе Steam — оно доступно всем желающим совершенно бесплатно. Разработчики также отметили, что пока не намерены переключать своё внимание на что-то другое и собираются какое-то время поддерживать игру. «В ближайшее время мы планируем выпустить мобильные версии и озвучку от GamesVoice, что позволит сделать погружение в игровой процесс лучше. Также планируем выход бесплатного DLC, которое добавит новый контент и расширит мир „Сатурна“. Уверены, что эти обновления порадуют игроков и сделают игру ещё более захватывающей!». Saturn была разработана питерской студией Ninsar Games, в составе которой, как следует из пресс-релиза, трудятся разработчики, приложившие руку к Divinity: Original Sin II, Baldur’s Gate 3 и Encased.
- 3 ответа
-
- 7
-
-
-
-
Flint: Treasure of Oblivion не вышла в назначенный день — издатель молчит
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
14 ноября 2024 года должен был состояться релиз ролевой игры Flint: Treasure of Oblivion, однако в заявленный день RPG не появилась в продаже. Издательство Microids никак не прокомментировало ситуацию, однако на страничках консольных версий проекта в Xbox Store и PlayStation Store появилась новая дата выхода — 17 декабря. Предположительно, именно в этот день игра поступит в продажу, однако официальной информации о переносе релиза на момент написания данной заметки не поступало. Примечательно, что 29 октября издатель опубликовал на своём канале в сервисе YouTube видеозапись с игровым процессом, в которой была обозначена прежняя дата релиза — 14 ноября.- 1 ответ
-
- 3
-
-
-
Разработчики ролевой игры The Thaumaturge из польской студии Fool's Theory анонсировали дату релиза консольной версии RPG — на Xbox Series X|S и PlayStation 5 она появится 4 декабря 2025 года. Разработчики также отмечают, что на обеих игровых системах уже доступна для скачивания демоверсия игры. События The Thaumaturge разворачиваются в Варшаве образца 1905 года, когда Польша входила в состав Российской империи. Игроку предстоит взять на себя роль тауматурга Виктора Шульского, обладающего способностью выслеживать и обезвреживать духов, называемых салюторами. Будучи при смерти из-за потери связи со своим собственным салютором, Шульский отправляется в странствия в поисках излечения и встречает целителя Распутина, который помогает ему не только восстановить утраченный контакт, но и «приручить» больше одного мистического существа, чего ранее не удавалось никому. В этот момент Виктору приходит телеграмма из Варшавы, и герой вынужден отправиться на родину, где не был много лет. Подробности игры можно узнать из нашей рецензии. К анонсу даты релиза консольных версий The Thaumaturge разработчики подготовили соответствующий трейлер.
-
Геймдиректор Exodus рассказал о протагонисте и ролевой составляющей проекта
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В новом видеодневнике авторы ролевой игры Exodus коснулись одного из наиболее насущных вопросов — возможности отыгрывать определённую роль и определять характер протагониста. Ранее стало известно, что герою по имени Джун можно будет выбрать пол и настроить внешность, однако степень его самостоятельности вызывала вопросы в фанатском сообществе. Ответить на них вызвался геймдиректор Exodus и ветеран BioWare Джеймс Олен. «Уровень проработки личности персонажа в ролевых играх варьируется в зависимости от типа RPG. С одной стороны у вас есть MMORPG или Skyrim, в которых вы можете представить, что ваш аватар — это вы. Можно представить себя кем угодно». «С другой стороны есть Final Fantasy и другие игры Square Enix, в которых за вас уже всё решено: ваш пол, внешность, имя персонажа». «У нас в BioWare было две франшизы: Dragon Age и Mass Effect. В Dragon Age мы давали больше возможностей для кастомизации, потому что это было важно, так как Dragon Age задумывалась как духовная наследница серии Baldur’s Gate. В Mass Effect использовался более авторский подход к личности протагониста, разработчики наделили Шепарда большим количеством черт характера». «В нашем проекте мы больше склоняемся в сторону подхода научно-фантастической игры BioWare. Вы, очевидно, сможете принимать решения, будет множество роликов, и ваш герой в них полностью озвучен. Мы хотим побольше драматизма, а этого сложно добиться, если у персонажа совсем не будет личности». Кроме того, разработчики заявили, что регулярно получают обратную связь об игровом процессе от своих партнёров, занятых тестированием. По словам авторов, они уже определились с датой показа геймплея Exodus, что может говорить о состоянии готовности самой игры. -
В новом трейлере Urban Strife представили дату релиза игры в Steam Early Access
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевой долгострой Urban Strife обзавёлся датой релиза в раннем доступе — её представили в свежем трейлере проекта. Тактическая RPG с реалистичной баллистикой, в которой игроку предстоит выживать в постапокалиптическом мире, полном плотоядных зомби, поступит в продажу 10 декабря 2024 года — пока лишь в сервисе Steam. По словам авторов, релиз в Early Access поможет собрать отзывы наиболее заинтересованных в игре пользователей и улучшить релизную версию. В рамках раннего доступа планируется выпустить несколько «комьюнити-патчей», направленных на внедрение изменений и реализацию идей, полученных от игроков. В Early Access игроков ждут: RPG с иммерсивными механиками выживания. Ищите припасы, создавайте предметы, ведите переговоры с фракциями, чтобы жители вашего убежища были здоровы и не голодали. Следите за здоровьем и моралью бойцов, лечите их раны, экипируйте и тренируйте героев. Пошаговые бои с изюминкой. Классическая система очков действий объединена с уникальной динамической системой движения орды зомби, что выводит на новый уровень бросаемый игроку вызов. Сюжетная линия, в основе которой лежат фракции. Ведите переговоры, заключайте альянсы и конфликтуйте с тремя ключевыми группировками: повстанческой армией, культом зомбипоклонников и жестокой бандой байкеров. Реалистичная баллистика оружия и физика в бою. Каждый тип оружия, будь то пистолет, дробовик или винтовка, обладает уникальной баллистикой, созданной на основе симуляции реальных образцов вооружений, а также своими достоинствами и недостатками. Это делает выбор оружия для вылазки стратегически важным решением. В трейлере разработчики Urban Strife также представили одного из членов отряда выживших — рыжеволосую девушку по имени Кейли.- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Swordhaven: Iron Conspiracy выйдет в раннем доступе в декабре
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy из студии AtomTeam анонсировали дату выхода своего проекта в раннем доступе. Пошаговая RPG в сеттинге приземлённого фэнтези поступит в продажу 12 декабря 2024 года на площадках Steam и GOG. «Нас ждёт много работы, ведь мы хотим достигнуть желаемого качества „билда“, и он постоянно шлифуется, подкручивается и обновляется, а также избавляется от багов, чтобы предстать перед игроками в лучшем виде». Разработчики также рассказали, что обогатили стелс новыми механиками. Игрок в режиме скрытности сможет видеть зону обнаружения каждого противника, а также наносить удар исподтишка, чтобы нанести двойной урон и начать битву с преимуществом. Кроме того, на карту мира было добавлено множество разнообразных случайных встреч, включая битвы, охоту и текстовые приключения. По словам разработчиков, они не только разнообразят игровой процесс, но и дают возможность заполучить уникальные предметы. К анонсу даты выхода Swordhaven: Iron Conspiracy в раннем доступе разработчики подготовили новый трейлер.- 4 ответа
-
- 2
-
-
Sea of Stars получила обновление Dawn of Equinox с обновлённой боевой системой и кооперативом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Sea of Stars выпустили крупное обновление, получившее название Dawn of Equinox, — оно доступно на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Наиболее заметные изменения: Боевая система 2.0. Разработчики учли отзывы игроков и добавили новый геймплейный элемент, позволяющий прерывать заклинания врагов, которые появляются в бою в качестве подкрепления. Кроме того, комбо-очки теперь не пропадают после завершения сражения. Переработанный пролог. Теперь в начале Sea of Stars нет флешбэка с детством главных героев — вместо этого игра разворачивается в хронологическом порядке, начинаясь с эпизода в детстве. В одном из ключевых моментов сюжета теперь показывают анимированный ролик. Диванный кооператив на троих игроков. Dawn of Equinox — лишь первое из двух крупных обновлений, запланированных для игры. Весной 2025 года Sea of Stars получит сюжетное расширение под названием Throes of the Watchmaker — оно будет бесплатным для всех владельцев игры.- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Для 1428: Shadows over Silesia вышло дополнение Tourney at the Bear Rock
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра 1428: Shadows over Silesia от разработчика-одиночки Петра Кубичека получила первое и последнее сюжетное DLC — в магазинах Steam, GOG и Epic Games Store состоялся релиз Tourney at the Bear Rock. Дополнение рассказывает историю из молодости Гинека, одного из двух главных героев оригинальной игры, а его события развернутся во время рыцарского турнира. Сюжет обещает политические интриги с возможностью раскрыть некий заговор, а также участие ряда реальных исторических личностей, с которыми можно будет не только пообщаться, но и сразиться в ходе состязаний за главный приз. «DLC посвящено не битвам, а в первую очередь интригам и секретам, которые предстоит раскрыть игроку по пути. В нём есть всё, что игрокам нравилось в оригинальной игре, и даже больше. Это также отличная точка входа для новичков». Кроме того, Кубичек не планирует бросать поддержку базовой игры и уже готовит для неё обновление. «Я поставил перед собой цель последний раз пройтись по балансу, сократить ряд излишне затянутых секций и внести ряд улучшений в самые слабые области, чтобы сделать игровой опыт ближе к тому, что я задумывал изначально». К релизу дополнения Tourney at the Bear Rock разработчик подготовил соответствующий трейлер. -
Авторы Lies of P инвестировали в RPG-вестерн от ветеранов CD Projekt RED
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
После успеха ролевого экшена Lies of P разработчики из компании Neowiz начали вкладывать заработанные деньги в проекты сторонних команд. Одной из игр, получивших инвестиции, стала безымянная RPG от польской студии Zakazane. Команда, состоящая из ветеранов CD Projekt RED и 11 bit studios, работает над RPG в сеттинге мрачного вестерна. Игроку предстоит стать новым шерифом горного поселения, пришедшего в упадок после того, как закрылась местная шахта. Блюститель порядка сразу замечает, что с местными жителями что-то не так, и решает докопаться до истины. Теперь будущее городка зависит только от представлений игрока о справедливости. Neowiz вложила в игру около восьми миллионов долларов, однако общий бюджет проекта пока неизвестен, равно как и примерная дата релиза. В социальных сетях компании можно найти два концепт-арта, но авторы не озвучивают даже рабочее название ролевой игры. -
BioWare раскрыла статистику игроков Dragon Age: The Veilguard — гномы не в фаворе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии BioWare опубликовали статистику пользователей, играющих в Dragon Age: The Veilguard. Среди рас наибольшей популярностью у игроков пользуются люди, в то время как эльфы заняли вторую строчку с небольшим отрывом. Кунари с обновлённым дизайном игроков почти не привлекают, однако антирекорд поставили гномы — их выбирает лишь 6% игроков. Люди — 43% Эльфы — 40% Кунари — 11% Гномы — 6% Среди фракций самыми популярными оказались Серые Стражи и Драконы Тени — каждую из них выбирают 24% игроков. Наименее популярными стали некроманты из Дозора Скорби. Серые Стражи — 24% Драконы Тени — 24% Антиванские Вороны — 16% Завесные Странники — 15% Повелители Удачи — 11% Дозор Скорби — 10% Самым популярным классом стал маг, в то время как воин и плут разделили второе место с равными показателями. Маг — 40% Воин — 30% Плут — 30% Разработчики также рассказали, что самым опасным заданием оказалась миссия «Море крови» — на ней игроки погибали чаще всего. Противником же, отнявшим наибольшее количество жизней, стала ледяная драконица Студенница Кориус. -
На PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard — долгожданной четвёртой части популярной серии от разработчиков из компании BioWare. Ролевая игра вышла спустя десять лет после появления на прилавках предыдущей главы истории мира Тедас Dragon Age: Inquisition — её релиз состоялся 18 ноября 2014 года. События The Veilguard также разворачиваются спустя десять лет после того, как Инквизитор и его друзья устранили угрозу Корифея, однако среди основных действующих лиц на сей раз не будет ни одного ключевого героя предыдущих игр. Компанию протагонисту по имени Рук составят новые персонажи, а исключение составит гномиха-разведчица Хардинг, игравшая малозначительную роль в Inquisition. Журналисты преимущественно тепло приняли Dragon Age: The Veilguard, однако некоторым изданиям Action-RPG совершенно не понравилась. Аналогичная ситуация сложилась и с видеоблогерами, чьи оценки не учитываются при подсчёте среднего балла на Metacritic, — несмотря на в основном положительные впечатления, нашлось несколько авторов, которые выпустили разгромные обзоры.
-
Within the Cosmos не вышла в назначенный срок — автор игры перестал выходить на связь
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик-одиночка, восемь лет трудившийся над ролевой игрой Within the Cosmos, не выпустил своё творение в обещанный день, после чего пропал из социальных сетей и перестал отвечать на сообщения в Steam. Изначально проект должен был выйти 4 октября, однако релиз сорвался из-за перфекционизма автора: согласно опубликованному в Steam сообщению, в последний момент он решил, что текущая сборка игры недостаточно отполирована. Кроме того, разработчик нанял дополнительных актёров, чтобы разнообразить голоса NPC. В связи с этим релиз Within the Cosmos был перенесён на 29 октября. Согласно информации с официальной странички игры в социальной сети X, в назначенный день разработчик не смог загрузить «билд» игры на сервер магазина по неизвестной причине. «Я правда слишком истощён, чтобы продолжать. Хочу сделать небольшой перерыв. Что бы я ни сказал, это будет звучать как отговорка. Я не очень хорошо себя чувствую, мне нужно время, чтобы перезарядиться и прийти в форму, чтобы я мог снова приняться за работу. Простите». За пять дней до релиза автор уже сообщал, что сотрудники Steam ознакомились с новой сборкой и допустили её на платформу без каких-либо проблем. Мы решили связаться с разработчиком и попросить прокомментировать ситуацию, однако указанный в социальных сетях адрес электронной почты оказался неактивным. Примечательно, что 29 сентября 2024 года автор Within the Cosmos упоминал, что ему на электронную почту приходят запросы от прессы на предоставление ревью-копий. Вероятно, почта была отключена после неудачной попытки релиза. -
Авторы New Arc Line показали новый трейлер и анонсировали дату выхода RPG в Steam Early Access
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра New Arc Line от украинской студии Dreamate обзавелась свежим трейлером, в рамках которого разработчики представили дату релиза RPG в раннем доступе. Проект поступит в продажу в Steam Early Access 26 ноября 2024 года. По словам авторов, версия игры в раннем доступе будет содержать лишь четверть основной сюжетной линии, и по мере развития проекта в неё будут добавлять новые локации и побочные квесты, а также элементы, связанные с построением мира. Кроме того, в рамках Early Access игра обогатится новыми классами, механиками и способностями персонажей, а также спутниками. Разработчики отдельно отметили, что они приняли решение изъять из свободного доступа демоверсию, представленную в рамках Steam Next Fest, поскольку она устарела и не отражает текущего состояния игры. Благодаря отзывам и предложениям, озвученным по итогам ознакомления с пробником, команде удалось значительно улучшить ряд элементов — особенно это касается технического состояния и оптимизации. Авторы, впрочем, не планируют тратить силы на обновление демоверсии, сосредоточившись на раннем доступе. Разработчики продолжат изучать отзывы игроков и вносить корректировки, чтобы повысить качество финальной версии продукта, релиз которой запланирован на 2025 год для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Джош Сойер: «Релиз Icewind Dale одновременно с Diablo II не помешал продажам, а подстегнул их»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью журналу EDGE директор по дизайну Obsidian Entertainment Джош Сойер рассказал о самом начале своей карьеры — о работе руководителем производства оригинальной Icewind Dale в составе студии Black Isle. Игра должна была выходить 29 июня 2000 года, буквально на следующий день после релиза Diablo II, и такой ход казался команде настоящей дикостью, ведь победитель в неравной схватке был очевиден. Однако, по словам Сойера, проект спасла физическая модель распространения видеоигр того времени: выход мегахита от Blizzard Entertainment привлёк в магазины огромное число фанатов ролевых игр и фэнтези, которым на глаза попалась их изометрическая RPG. Таким образом, мощный запуск чужого проекта сделал творению Black Isle дополнительную рекламу среди тех, кто об Icewind Dale никогда не слышал, но потенциально мог заинтересоваться её покупкой. «Icewind Dale выходила в один день с Diablo II, и это звучит как настоящая катастрофа, однако в итоге продажи были очень неплохи. [В магазинах] выстраивались длинные очереди за [коробками] с Diablo II, и многие из этих людей были фанатами фэнтези и изометрических игр, так что они видели нашу игру [рядом с Diablo] и думали: „Что ещё за Icewind Dale? Пожалуй, прихвачу и её тоже“». Продажи изометрической RPG оказались настолько хороши, что издательство Interplay выпустило для неё два дополнения, а позднее одобрило разработку сиквела. Его производство также возглавлял Сойер.- 2 ответа
-
- 7
-