Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 393
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    Трейлер новой фракции из игры ELEX

    Разработчики из студии Piranha Bytes представили новый трейлер ролевой игры ELEX. Ролик рассказывает об очередной фракции, а именно о бандитах (The Outlaw). Сюжет игры повествует о пережившем апокалипсис мире, в котором высокие технологии и роботы соседствуют с поселениями, ведущими почти средневековый образ жизни. Игроку предстоит пройти свой путь, присоединившись к одной из представленных фракций. Как заверяют разработчики, решение поддержать ту или иную группу окажет серьёзное влияние на сюжет. Напомним, что релиз ELEX состоится 17 октября 2017 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  2. Компания Larian Studios запустила опрос, целью которого является выявление предпочтений поклонников жанра RPG. Судя по всему, бельгийцы планируют свой новый проект и хотели бы опираться на мнение фанатов ролевых игр при создании его концепции. После прохождения опроса необходимо ввести свой E-mail, поскольку среди участников будут разыграны подарочные карты в Steam. 40 штук номиналом в 20$ и 10 штук по 50$. В настоящий момент Larian заканчивают работу над Divinity: Original Sin II. Игра выйдет 14 сентября на PC. Дата выхода консольных версий не сообщается.
  3. Nuke-Bot 2000

    Два часа геймплея Pathfinder: Kingmaker

    На официальном канале разработчиков ролевой игры Pathfinder: Kingmaker была опубликована запись стрима игрового процесса. Геймплей сопровождается комментариями дизайнера повествования Криса Авеллона и руководителя проекта Александра Мишулина. Недавно разработчики успешно завершили сбор средств на Kickstarter, получив на создание игры свыше 900 тысяч долларов. Благодаря финансированию девелоперы смогут ввести в игру новые особенности, дополнительных спутников и расширить ролевую систему с помощью подклассов. Релиз Pathfinder: Kingmaker запланирован на следующий год. Пока что игра заявлена только для персональных компьютеров.
  4. Nuke-Bot 2000

    Немного новых деталей GreedFall

    Разработчики из студии Spiders Games в настоящий момент трудятся над ролевой игрой GreedFall. В интервью порталу GameReactor руководитель проекта Себастьен Ди Рузза поделился новыми подробностями. Одним из ключевых элементов визуальной составляющей игры будет сеттинг. Он основан на Барокко 17-го века. Именно мода, культура и искусство того времени легли в основу дизайна игрового мира. "Это был период интересного оружия, начала эпохи пороховых ружей. Мы создали несколько фракций, основываясь на религии, науке, алхимии. Мы также придумали новые земли, открытие новой цивилизации, в основе которой лежит природа". По словам Себастьена, регион, из которого прибыли первооткрыватели, страдает от страшной болезни. Игрок будет представителем нации, экономика которой базируется на торговле. Основной мотивацией для главного героя будет поиск лекарства, этим разработчики хотели бы немного дистанцироваться от темы колониализма. Когда игра впервые была продемонстрирована, многие подумали о том, что именно колониализм станет основой сюжета, однако это не так. "Люди прибыли на этот остров не для того, чтобы заселить его и похитить золото у местных жителей. Они пытаются найти способ выжить, поскольку старый континент умирает. Поэтому для игрока как бы тикают часы. Сможет ли он найти лекарство? Удастся ли ему спасти старый континент?" Также разработчики планируют внедрить разные варианты решения каждой проблемы. Ранее аналогичный подход Spiders практиковали в Mars: War Logs и The Technomancer. "Мы не только сохраняем эту особенность, но и стараемся форсировать её. Здесь есть дипломатия, а также различные возможности для улучшения навыков и выполнения заданий, которые в свою очередь влияют на дипломатию. Если вы просто вскроете замок, чтобы получить какую-то информацию, то это не возымеет таких последствий, как взрыв стены. Поэтому мы стараемся делать несколько вариантов выполнения каждого квеста". Релиз GreedFall состоится в 2018 году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Издателем новой RPG от Spiders Games выступит Focus Home Interactive.
  5. Менеджер сообщества Warhorse Studios Рик Лэгнис рассказал о важности исторической достоверности средневековой RPG Kingdom Come: Deliverance. Он дал интервью сайту Monstervine, перевод которого в сокращении мы приводим ниже. Для начала расскажи нам немного о Kingdom Come: Deliverance Рик Лэгнис: Kingdom Come: Deliverance - это игра от Дэна Вавры, известного в качестве креативного директора Mafia и Mafia II. Действие игры разворачивается в Богемии 1403 года, ныне известной как Чешская Республика. Это ориентированная на сюжет RPG с открытым миром, основанная на историческом наследии Дэна. В сюжете игры будет множество событий, которые имели место в действительности, но только от игрока зависит, как он пройдёт через них. Вам предстоит играть за Генри, сына кузнеца. Он - выдуманный персонаж, однако множество NPC здесь являются реально существовавшими людьми. В Kingdom Come: Deliverance будет лишь один финал, однако то, как вы к нему придёте, полностью зависит от вас. Как ты начал работать в Warhorse? Рик: Как-то раз я сидел в Twitter и увидел, что IGN опубликовали клип, в котором Дэн путешествует по Чехии и разговаривает о средневековой игре без драконов или магии, но с реалистичными боями и фехтованием. Я всегда хотел игру без фэнтези и прочего, поэтому очень заинтересовался. Затем я поехал на E3, и мне очень хотелось узнать больше о проекте. Warhorse написали пост, в котором сообщили о том, что им нужна помощь в подготовке мероприятия и вечеринки для фанатов в рамках E3, и я немедленно отозвался. Я начал разговаривать с ними, затем оно подписались на меня в Twitter, а после мы связались через Skype. Вечеринка была крутой, а затем они связались со мной и попросили приехать на GDC в Сан-Франциско, чтобы показать игру. Вскоре после этого меня попросили стать менеджером американского сообщества игры. Отправляться в туры и общаться с разработчиками, журналистами, фанатами... Что тебе запомнилось больше всего из того, что люди говорили о Kingdom Come: Deliverance? Рик: Сложно сравнивать эту игру с другими, поскольку она исторически достоверна, но было круто увидеть и услышать фидбек от журналистов и фанатов. Было одно видео на канале PlayStation в YouTube, где они показывали запись Kingdom Come и нашу презентацию. И даже несмотря на то, что многие люди впервые слышали [об игре], они писали, что это была самая страстная презентация, что они когда-либо видели. Так круто было слышать это, поскольку ты всегда можешь продать кому-то игру, но куда сложнее заставить человека по-настоящему поверить твоим словам. Когда ты постоянно путешествует, это изматывает. Ты бегаешь от одной презентации к другой, ты постоянно хочешь пить, тебе нужно в душ и всё такое, но я действительно черпаю энергию из того, как сильно я взволнован тем, что буду презентовать эту игру. Это очень волнующе. Не поймите меня превратно, в конце дня наступает облегчение, поскольку ты устал. Но, чувак, ты всё равно хочешь знать, что люди думают [об игре], поэтому всё равно заходишь почитать комментарии на YouTube и Reddit, ответить им и прочее. Это прекрасно. В чём причина того, что вы воплотили экипировку и сеттинг с такой достоверностью вместо того, чтобы сделать всё более фантастическим? Рик: Учитывая, что игра базируется на исторических событиях, мы хотели сделать максимально достоверную игру по всем фронтам. У нас в команде есть историк, которая работает над проектом полный рабочий день. У нас также есть художники, скульпторы, аниматоры, в общем, все. Это определённо не просто симулятор средневековья, но мы хотим сделать всё исторически достоверным. Здесь столько внимания к деталям, что даже те, кто не является фанатом игры выказывают огромное уважение к проекту, особенно в Чехии. Когда я был на GDC, кто-то из Чехии увидел игру и сказал "ой, да это же наши деревья! Наша травка!". Мы используем собственные разработки в купе с CryEngine, чтобы сделать всё поистине уникальным, хотя тут 16 квадратных километров площади. Вы обнаружите здесь места, где разворачивались исторические события, а сюжеты и побочные квесты помогут узнать больше о настоящей истории. А что лично тебя интересует в средневековом сеттинге? Рик: Одними из моих самых любимых фильмов являются "Храброе Сердце" и "Последний Самурай". Когда я вижу игру, которая куда более реалистична, чем фэнтези, это реально привлекает. Я обожаю историческое европейское фехтование, вот почему тот видео так зацепило меня. Да и сама история для меня очень увлекательна, потому что в школе я не очень много её изучал. Всё это меня заинтересовало, а я в этом плане очень воодушевляющийся, поэтому люблю такие вещи. В общем, меня заинтересовали история и сеттинг. И Дэн Вавра в случае с этой игрой не идёт ни на какие компромиссы. Когда ты видишь разработчика, который серьёзно следует своему видению, это привлекает к игре. Он хочет сделать игру максимально достоверной, точка. Обожаю это. Что бы ты хотел сказать игрокам, которые ждут эту игру? Рик: Бета-версия уже доступна через наш сайт! Мы получаем огромное количество фидбека. Это не просто историческая игра, она очень увлекательная. Мы ценим вас всех, ребята, оставайтесь с нами, мы всегда счастливы общаться с людьми! Kingdom Come: Deliverance выйдет 13 февраля 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  6. Nuke-Bot 2000

    Новый трейлер Dragon's Dogma: Dark Arisen

    Издательство Capcom представило новый трейлер ролевого экшена Dragon's Dogma: Dark Arisen, обновлённая версия которого выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Также стало известно, что релиз игры в Японии состоится 5 октября. Дата выхода для США и Европы пока не анонсирована, однако можно предположить, что она не будет сильно отличаться от азиатской. Dragon's Dogma: Dark Arisen представляет собой Action-RPG от третьего лица с сильным уклоном в западную стилистику, весьма непривычную для японских игр. Действие разворачивается в средневековом фэнтезийном мире, где главному герою предстоит сражаться с гигантскими монстрами.
  7. Когда поляки из CD Projekt только приступили к разработке самой первой части The Witcher, концепция проекта заметно отличалась от финального. Изначально главным героем игры должен был выступить ведьмак Беренгар, а Геральт из Ривии и вовсе не участвовал в событиях. Проект разрабатывался на совершенно ином движке, а игровой процесс был куда ближе к Diablo, а скорее даже к Baldur's Gate: Dark Alliance, с PC-порта которой и началась разработка. В руки журналистам GamePressure попал "билд" первой версии The Witcher, игровой процесс которого и продемонстрирован в ролике ниже. По словам журналистов, "билд" датируется 2003 годом. Уже после этого игра пережила смену главного героя, геймплейной концепции и графического движка. Релиз игры состоялся лишь в конце 2007 года, спустя почти пять лет после создания этой версии.
  8. Nuke-Bot 2000

    Добро пожаловать на новый RPGNuke!

    Как и было обещано, мы запускаем новый сайт. Куда более удобный и функциональный. Не будем долго распинаться и перейдём сразу к полезной информации. Новости теперь связаны тэгами. Да, у нас не было столь простой и удобной вещи, как тэги. Отныне все новости по каждой отдельной игре или разработчику объединены тэгами. Блок "Последние статьи" больше не похож на кучу подчёркнутого текста. Комментарии с форума дублируются под новостью. Если вы из тех, кто читает комментарии, но не пишет их, вам наверняка будет удобнее потреблять контент без необходимости каждый раз переходить на форум. Стоит отдельно отметить, что комментарии будут дублироваться в будущих новостях, но не в старых. Данная запись будет первой, комментарии которой отобразятся на сайте. Появилась мобильная версия. Она ещё не идеальна, но более чем читабельна. Поиск теперь отлично работает. Строку поиска вы можете найти в нижней части правой колонки. Отлично ищет и сортирует найденные записи в порядке. Кнопка "Вверх". Теперь на длинных материалах в нижнем правом углу будет появляться кнопка со стрелкой, обращённой вверх. Нажатие кнопки моментально перенесёт вас с самую верхнюю часть страницы. Кому-то, возможно, это будет удобно. Внутри каждой новости появился горизонтальный блок тремя с новостями, имеющими отношение к теме. Это поможет быть в курсе событий, если вы что-то попустили. Впрочем, мы ещё не сделали всё, что планировали. Мы приняли решение запустить сайт как можно быстрее, потому что вот уже 10 дней не писали новостей из-за занятости. Кое-что было решено доделывать на лету. Что же будет дорабатываться в ближайшие недели? База игр и разработчиков. Мы устранили старую базу игр и собираемся составить новую, более простую и удобную. Логотип. Мы определились с шапкой, но с логотипом пока не закончили. Шрифт, что вы видите сейчас - заглушка. Кое-где отсутствует локализация. Это будет исправлено в ближайшие дни. Несмотря на то, что мы почти без потерь перенесли весь контент, есть кое-какие неприятные нюансы. Некоторые новости, особенно самые старые, некорректно отображаются. По возможности мы будем редактировать их вручную, когда наткнёмся, но в целом проблема лишь в эстетике, которую мало кто увидит по причине быстрой потери актуальности новостей. Что касается статей, то их мы будем "причёсывать" вручную, обновляя форматирование. Также хотелось бы отметить, что отныне изменится и структура сайта, но об этом мы расскажем позднее, когда создадим новую базу игр. Отдельно хотим рассказать относительно рекламы на сайте. Как вы могли заметить, она появилась совсем недавно, но её количество невелико. На старом сайте был один вертикальный баннер. На новом же мы поставили баннер куда меньшего размера и опустили его ниже, чтобы он не бросался в глаза и не мешал вам. В дальнейшем, мы, вероятно, добавим ещё один горизонтальный баннер в промежуток между новостью и комментариями, где он также не будет мозолить глаза. Реклама нужна сайту для одной простой вещи - окупаемости. Мы ежемесячно платим за сервер, расположенный в Германии. Кроме того, новый сайт также потребовал немалых затрат. У нас нет цели заработать на RPGNuke денег, однако очень хочется, чтобы он мог окупать себя сам. Мы уже инвестируем в проект своё время и хотелось бы, чтобы этим всё и ограничивалось. Если у вас есть какие-либо предложения, пожелания, просьбы и проклятья в адрес администрации - ждём вас в комментариях к этой новости! Добро пожаловать на новый RPGNuke! P.S. Ах да, в ближайшее время мы будем публиковать горячие новости в стиле слоупока, поскольку последние 10 дней занимались сайтом, а не его контентом. Не обращайте внимания, причина лишь в том, что мы не можем пропустить новость только потому, что она уже не совсем свежая.
  9. Nuke-Bot 2000

    Вышла демо-версия The Surge

    Разработчики ролевого экшена The Surge выпустили демонстрационную версию своей игры. Focus Home Interactive и Deck13 объявили о появлении "демки" в Steam, Xbox Live и PlayStation Network. Также был выпущен новый трейлер, приуроченный к релизу пробной версии. Напомним, что The Surge представляет собой подобие Dark Souls, действие которого разворачивается в совершенно ином сеттинге. Игроку предстоит влезть в шкуру одного из выживших в ходе техногенной катастрофы людей, противостоящих свихнувшимся машинам.
  10. Nuke-Bot 2000

    Lords of the Fallen 2 выйдет ещё не скоро

    Некоторое время назад Томаш Гоп покинул студию City Interactive, в стенах которой работал над Lords of the Fallen, а затем и её сиквелом. Ранее широко известный как продюсер "Ведьмака 2", Гоп сейчас трудится в Destructive Creations, параллельно раздавая интервью. В беседе с Eurogamer разработчик рассказал о том, что Lords of the Fallen 2 выйдет ещё не скоро. "Было время, когда Sniper: Ghost Warrior 3 был самым важным проектом для CI, следующим большим хитом. Это одна из причин того, почему вторые "Лорды" прогрессировали так медленно". По словам Гопа, в настоящий момент игра находится на стадии прототипа, а её активная разработка даже не успела стартовать. Судя по всему, в лучшем случае Lords of the Fallen 2 выйдет в 2019 году. Оригинальная Action-RPG представляла собой вариацию на тему Dark Souls с чуть большим упором на сюжет и персонажей. Игра была разработана силами Deck13 и выпущена в октябре 2014 года. City Interactive приняли решение отказались от услуг компании и взяли разработку сиквела в свои руки. Как теперь стало известно благодаря разговорчивости продюсера, это решение плохо сказалось на проекте.
  11. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована Empyre: Lords of the Sea Gates

    Студия Coin Operated Games анонсирована "нео-викторианскую" Action-RPG под названием Empyre: Lords of the Sea Gates. Компания основана ветеранами игровой индустрии, ранее трудившимися в таких компаниях, как Crytek, Codemasters и Creative Assembly. Их дебютная игра представляет собой командную RPG с гибридной боевой системой, совмещающей как пошаговые бои, так и тактическую паузу. Действие Empyre: Lords of the Sea Gates разворачивается в Нью-Йорке 1911 года, а сюжет строится вокруг масштабного наводнения. Океан затопил некогда великий город и большинство выживших жителей приспосабливается к новой реальности. Вода повсюду, но пить её нельзя. Игроку предстоит найти источники чистой воды в компании соратников. Релиз игры состоится этой осенью в Steam. Консольные версии не заявлены, равно как и выход на других площадках, вроде GOG.
  12. Как сообщает Gamerant со ссылкой на интервью с Майком Пондсмитом (создатель оригинальной настольной RPG), в грядущей ролевой игре Cyberpunk 2077 будут представлены весьма необычные классы персонажей. Если вы играли в Shadowrun Returns и её продолжения, то у вас наверняка сложилось определённое мнение относительно того, какими могут быть типы героев в игре с подобным сеттингом. Видимо, CD Projekt RED планируют разрушить старые стереотипы и внести немного свежести в устоявшуюся концепцию. Среди классов персонажа будут репортёр, рокер, одиночка, белый воротничок, технарь, медик, хакер, бродяга и коп. Стоит подчеркнуть, что это не полный список. Как заявил Пондсмит, они с Адамом Кичиньски (президент и генеральный директор CDPR - прим.) потратили целую неделю, решая, как внедрить эти классы в игру таким образом, чтобы роль героя хорошо чувствовалась. Судя по всему, разработчики нашли решение. Напомним, что Cyberpunk 2077 до сих пор не имеет даже приблизительной даты релиза. Ранее ходили слухи, что разработчики приняли решение начать проект с нуля, используя лишь часть наработок. Впрочем, учитывая резко возросшую активность Пондсмита в игровой прессе, эта информация, вероятно, оказалась не более чем уткой. За последние дни Майк дал несколько интервью различным изданиям, что предвещает лишь увеличение потока информации. Стоит ли говорить, что для проекта, разработка которого не так давно стартовала с нуля, подобная активность в медиа не характерна?
  13. Майк Пондсмит известен как создатель оригинальной настольной RPG Cyberpunk 2020. Именно она легла в основу грядущей Cyberpunk 2077, разработка которой ведётся в стенах CD Projekt RED. Игродел побеседовал с журналистами Eurogamer и рассказал о том, как создаётся проект и как он взаимодействует с поляками. Когда Пондсмиту позвонили из CD Projekt RED, первым, что он сказал, было нечто вроде: "Что ж, в Польше, наверное, человек шесть играло в Cyberpunk. Похоже, это они и звонили". Несмотря на то, что Майку очень понравился "Ведьмак 2" (подписание контракта произошло задолго до релиза триквела - прим.), он всё же сомневался. Ранее к нему обращались крупные издательства с предложением купить права, но он всякий раз отказывал, потому что не верил в них. Стоит отметить, что Пондсмит довольно длительное время проработал в Microsoft, так что знал об индустрии не понаслышке. Основной проблемой было то, что издатели хотели изменить чуть ли не всё, оставив только само название. Пондсмит, который верил в игровую индустрию и знал, как заключаются сделки в этой среде, прокомментировал недовольство Анджея Сапковского, которое он высказывал ранее. Напомним, что автор книг о ведьмаке Геральте из Ривии сетовал, что получил совсем немного денег за права на игры. О том, как облажался пан Анджей, мы писали ранее. "Достаточно сказать, что мы получили куда больше денег, чем Сапковский. Я не хочу уходить на пенсию, но мог бы". Как сообщил Пондсмит, контракт с CD Projekt RED подразумевает возможность делать игры по мотивам Cyberpunk до скончания веков, а сами разработчики планируют как минимум пять игр. При этом игродел находится в постоянном контакте с поляками и координирует свою работу с ними. Пока сам Пондсмит делает контент для настольной игры, действие которой разворачивается за десятилетия до событий Cyberpunk 2077, CDPR могут брать его идеи и находить им применение или пути развития. Таким образом, вселенная "настолки" развивается одновременно в двух временных отрезках и остаётся актуальной. "Буквально пару недель назад я проверял текущий сценарий игры: "окей, окей, это отлично и это прекрасно - ой, кстати, а этот персонаж уже умер". Мы вернулись назад и внесли изменения, так что мы действительно упорно трудимся над временной линией. Нам хочется, чтобы у людей было ощущение целостной вселенной". Пондсмит очень активно работает с CD Projekt RED и три-четыре раза в год летает в Варшаву. Он зачастую привозит с собой материалы по игре, чтобы избежать утечек, одна из которых случилась в прошлом месяце. Майк также проводит совещания с различными командами разработки. Пондсмит отмечает, что его настольная игра была так популярна отчасти благодаря невероятной исследовательской работе, которую он всегда проводит. Так, например, при создании класса полевого медика Майк консультировался с хирургами и травматологами, чтобы придать своей игре реализма. Он также активно тестирует различное огнестрельное оружие, а недавно приобрёл несколько новых "стволов" на пробу. "Вы не можете писать о стрельбе из оружия, если даже не знаете, каково это. Нужно спуститься с небес на землю и узнать, что это, потому что в противном случае вы будете писать нелепые вещи, вроде "я выстрелил из Магнума .357, держа его в одной руке". Пондсмит не стал рассказывать о количестве оружия, которое он приобрёл, однако у него точно есть винтажный "Маузер". Кроме того, Майк специально ездил в Вегас, чтобы пострелять из H&K MP5K, поскольку в других штатах это оружие "нелегально как сам ад". Он рассказал, что его сын также является фанатом оружия. Не только огнестрельного, но и холодного, включая мечи и луки. "Если кто-то вломится в наш дом, то самое большое замешательство с нашей стороны будет связано с тем, чтобы решить, чем именно их грохнуть". Пондсмит очень серьёзно подошёл к совместной с CD Projekt RED работе. Он регулярно проверяет, как идут дела. В отличие от индифферентного Сапковского, Майку важно, что по его творению создают видеоигру. В последнее своё посещение офиса студии он даже смог опробовать игровой процесс Cyberpunk 2077. По словам Пондсмита, он остался очень доволен увиденным. Новый проект создателей трилогии The Witcher до сих пор не имеет даты выхода.
  14. Финансовые показатели ролевой игры Mass Effect: Andromeda оставляют желать лучшего, а потому издатель всеми силами пытается привлечь к проекту покупателей. Так, например, Electronic Arts сняли ограничение на доступ к пробной версии. Ранее лишь подписчики сервиса EA Access могли получить возможность окунуться в Mass Effect: Andromeda на десять часов, однако теперь это смогут сделать все желающие. "Триал" доступен на PC, Xbox One и PlayStation 4. Разработчики также подготовили новый трейлер игры. Ранее они также выпустили патч, который решает некоторые технические проблемы. Предыдущая заплатка и вовсе меняла облик некоторых странно выглядевших персонажей, что пошло игре лишь на пользу. Впрочем, визуальная составляющая - далеко не единственная проблема последнего творения BioWare.
  15. В одном из последних обновлений информации о разработке ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire было продемонстрировано новое геймплейное видео. Ролик концентрируется на показе заклинаний и различных эффектов, которые следуют за их применением. Также нам продемонстрировали новых монстров, огров, которые используют алкоголь для борьбы с героями. Кроме того, была показана карта самого крупного поселения архипелага Мёртвого Огня, города Накетака, о котором пойдёт речь в следующем обновлении. Напомним, что релиз Pillars of Eternity II: Deadfire состоится весной 2018 года исключительно на PC. Впрочем, учитывая грядущий консольный порт первой части, релиз сиквела на Xbox One и PlayStation 4 наверняка уже рассматривается. Состоится ли он - покажут продажи Pillars of Eternity: Complete Edition.
  16. В сети появилось новое геймплейное видео Underrail: Expedition. Напомним, что сюжет дополнения к Unrerrail повествует о путешествии главного героя к так называемому Чёрному Морю, раположенному под поверхностью. Подземные воды хранят в себе множество тайн и на удивление не столь безлюдны, как могло показаться. Игроков ожадает: Совершенно новая сюжетная линия, которая становится доступна в середине игры. Более 100 новых зон для исследования — пещеры, острова, таинственные подземные фабрики, цитадели пиратов и многое другое. Новая человеческая фракция. Новые предметы и рецепты для крафтинга. Новые умения. Абсолютно новые «фиты» после 25-го уровня. Релиз Underrail: Expedition состоится уже в этом году исключительно на PC. Точная дата выхода будет анонсирована позднее.
  17. В одном из последних обновлений информации о разработке ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire было продемонстрировано новое геймплейное видео. Ролик концентрируется на показе заклинаний и различных эффектов, которые следуют за их применением. Также нам продемонстрировали новых монстров, огров, которые используют алкоголь для борьбы с героями. Кроме того, была показана карта самого крупного поселения архипелага Мёртвого Огня, города Накетака, о котором пойдёт речь в следующем обновлении. Напомним, что релиз Pillars of Eternity II: Deadfire состоится весной 2018 года исключительно на PC. Впрочем, учитывая грядущий консольный порт первой части, релиз сиквела на Xbox One и PlayStation 4 наверняка уже рассматривается. Состоится ли он - покажут продажи Pillars of Eternity: Complete Edition.
  18. Ты настолько ленивая жопа, что даже ссылку обломался дать. Вот, скачать можно тут.
  19. Nuke-Bot 2000

    Mass Effect 3 – Наиболее перспективная игра Е3

    Редактировать новость на форуме - плохая идея.
×