-
Публикаций
9 104 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
В сети появилось геймплейное видео пре-альфа версии ролевой игры Knights of Light. Проект представляет собой историческую Action-RPG, действие которой разворачивается во времена войны между Сасанидской империей и арабами в VII веке нашей эры. Местом действия станет территория, которую в настоящий момент занимает Ирак. По словам разработчиков из египетской студии Rumbling Games, главный герой будет фиксированным, а в качестве прототипа выступит неназванная историческая личность. В качестве противников протагониста также выступят реально существовавшие политические и военные деятели того времени, однако и здесь разработчики не делятся подробностями. Авторы игры не скрывают, что черпают вдохновение из "Ведьмака 3". У Knights of Light будет аналогичная структура и подход к геймдизайну, а также схожая боевая система. Несмотря на то, что игра в целом основана на исторических событиях, в ней наличествует некий "тайный фэнтезийный путь". Судя по всему, авторы планируют внедрить фантастические элементы, но не делать их распространёнными и общеизвестными в рамках мира игры. Также разработчики отмечают, что в Knights of Light несомненно найдётся место побочным заданиям и даже возможности играть сторонними персонажами. Rumbling Games нацелились на крупную сюжетную кампанию, прохождение которой займёт порядка 60 часов, а также уже запланировали два дополнения для игры. Релиз Knights of Light состоится на PC, Xbox One и PlayStation 4, однако дата выхода пока не называется. Видео Кроме того, ранее разработчики опубликовали два видео, демонстрирующих игровой мир и его природу, а также графические технологии. Видео Стоит отметить, что тихий анонс игры состоялся ещё несколько месяцев назад, и даже видеозапись игрового процесса опубликована за неделю до написания данной новости. Проект оставался незамеченным до тех пор, пока на его существование на обратил внимания журналист портала IGN.
-
Все диалоги в Pillars of Eternity II: Deadfire будут озвучены
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Одной из целей кампании по финансированию Pillars of Eternity II: Deadfire было удвоенное (относительно оригинала) количество диалогов, которые получат полное озвучивание. Однако Obsidian Entertainment решили на этом не останавливаться и озвучили вообще все реплики, которые прозвучат в игре. Напомним, что релиз Pillars of Eternity II: Deadfire состоится уже 8 мая на PC. -
Разработчики из студии OtherSide Entertainment опубликовали первый тизер-трейлер ролевой игры Underworld Ascendant. Ролик сфокусирован на разнообразии игровых ситуаций и возможностях игрока. Кроме того, OtherSide опубликовали второй видеодневник разработчиков, который полнится кадрами игрового процесса. Релиз Underworld Ascendant состоится уже в 2018 году на PC. Авторы обещали выпустить проект и на консолях, однако релиз версий для Xbox One и PlayStation 4, судя по всему, состоится позднее.
-
Разработчики из студии Stoic анонсировали окончательную дату выхода ролевой игры The Banner Saga 3, а также объявили о старте предварительных заказов. Заключительная часть трилогии поступит в продажу 24 июля на PC и Mac. Пользователям Steam игра обойдётся в 743 рубля, а игроки, предпочитающие GOG, заплатят 749 рублей.
-
Divinity: Original Sin II получит новый инвентарь и другие улучшения
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Larian Studios анонсировала консольную версию хитовой ролевой игры Divinity: Original Sin II, а вместе с ней пообещала нововведения для всех платформ. Первым пунктом идёт журнал, который подвергся переработке. Разработчики сократили заголовки целей, сделав их более понятными. Кроме того, различные пути и возможности выполнить задания были выделены в отдельные подпункты. Также в игру была добавлена навигация по маркерам, благодаря которой игрок может моментально перейти от журнала к просмотру соответствующей точки на карте. По словам руководителя компании Свена Винке, многие игроки просили ввести такую возможность. Впрочем, самым большим изменением стал новый инвентарь. Первоначально разработчики планировали найти способ улучшить уже имеющуюся версию, однако в результате было принято решение сделать совершенно новую, начав выбросив текущие наработки. Посмотреть на то, как выглядит обновлённый инвентарь, можно в видео, расположенном ниже. Разработчики пока не сообщают, когда именно PC-версия Divinity: Original Sin II получит соответствующее обновление, однако, по словам Свена, произойдёт это уже довольно скоро. Судя по всему, патч выйдет задолго до релиза игры на консолях, который, напомним, состоится в августе текущего года. Видео -
Получите копию Wasteland 2 за предзаказ Pillars of Eternity II в GOG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Цифровой магазин GOG объявил о начале уникальной рекламной акции, приуроченной к скорому релизу ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire. Все, кто оформит предварительный заказ новой RPG от студии Obsidian Entertainment, совершенно бесплатно получат копию Wasteland 2. Впрочем, акция продлиться и некоторое время после релиза, который, напомним, состоится 8 мая исключительно на PC. Получить бесплатную игру смогут все, кто приобрёл Pillars of Eternity II: Deadfire до 15 мая. Кроме того, стало известно, что весь актёрский состав популярного в узких кругах шоу Critical Role, посвящённого приключениям поклонников RPG, подарит свои голоса персонажам грядущего изометрического хита. -
Ролевой экшен Sinner: Sacrifice for Redemption, представляющий собой карикатурный клон Dark Souls, не выйдет 25 апреля, как было заявлено ранее. Разработчикам понадобилось дополнительное время на полировку игры, а также создание версии для Nintendo Switch. Новая дата релиза не анонсирована, однако названо примерное окно релиза - третий квартал 2018 года. Китайская студия Darkstar Games, разрабатывающая игру, также отметила, что ценник их творения будет соответствовать амбициям проекта - за Sinner: Sacrifice for Redemption попросят всего $18,99. Кроме того, авторы готовят локализации на множество языков, включая русский.
-
Актёры Critical Role и их роли в Pillars of Eternity II На официальном форуме Obisidian Entertainment появилась заметка, в которой разработчики ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire рассказали, каким персонажам подарят свои голоса актёры шоу Critical Role. Как выяснилось, почти все они - спутники главного героя. Эдер - Мэттью Мёрсер Эдер - фермер и ветеран Войны Святого. Он сражался бок о бок с Хранителем в Дирвуде и теперь сопровождает своего старого союзника в Архипелаге Мёртвого Огня. Его добродушный нрав и остроумие соседствуют с чувством ответственности и преданностью. Возвращение Эотаса в мир заставило Эдера задуматься о вопросах относительно бога, которому он ранее поклонялся и против которого позднее бился. Если тот в силах помочь восстановить душу Хранителя, то, возможно, сможет дать ответы и на его вопросы. Алот - Мэттью Мёрсер Алот - волшебник из Аэдира и давний соратник Хранителя в его путешествиях по Дирвуду. Дотошный, вдумчивый и прагматичный. Опыт, полученный за годы, прошедшие с момента их с Хранителем встречи, сформировал его характер. Хранитель и Эдер взяли Алота с собой на миссию в Архипелаге Мёртвого Огня. С помощью Хранителя он надеется раскрыть правду относительно старейших и наиболее засекреченных организаций мира Эора. Майя Руа - Мариша Рэй Майя - элитный стрелок, служившая Королевской Компании Мёртвого Огня. При помощи своей ручной птицы Ишизы Майя умеет разведывать территорию как в бою, так и вне его. Её дипломатическое назначение начинает терять былую привлекательность, так что Майя готова отплыть с Хранителем, если тот поможет ей и Ишизе вернуться в открытые воды за столь необходимыми приключениями и практикой в стрельбе. Серафен - Лиам О'Брайен Будучи капером на службе Принципи сен Патрена, Серафен использует свои пси-способности для того, чтобы наводить пиратов на торговые суда. Капитан Серафена предоставил навыки мохнатого пирата Хранителю. Вместе с ними Серафен принёс свою уникальную точку зрения на политику и культуру Мёртвого Огня, а также униженных соперников, любовниц и врагов. Самопровозглашённый эксперт во всём, что включает в себя работу языком, Серафен отличается похабным чувством юмора, склонностью к преступлениям и напряжёнными отношениями с правдой, что не всегда сближает его с товарищами по путешествию. Тэкеу - Трэвис Уиллингем Тэкеу - морской богоподобный, опытный повелитель воды. Пока другие используют свои таланты, чтобы стращать вражеские суда и обогащать культуру Уана, Тэкеу находится на острие копья художественного возрождения, желая привнести изменения на собственных условиях. Представления его народа о том, что значит быть рождённым от бога, довольно суровы, так что он лишь рад плыть против течения, игнорируя желания тех, кто пытается его контролировать. Ксоти - Лора Бэйли Ксоти наполовину луговая и наполовину саваннианская народная жрица, верящая в то, что её священным долгом является направлять потерянные души за Грань. Будучи жрицей Гауна (личины Эотаса, что связана с урожаем, а также смертельной стороной цикла перерождения), Ксоти носит серп и фонарь, дабы пожинать души во славу своего бога. Ещё маленькой девочкой она оказалась среди тысяч редсерасцев, что прибыли в Архипелаг Мёртвого Огня, сбегая от опустошительного мора, последовавшего за Войной Святого. Семья её, как и многие другие, зарекомендовала себя в роли фермеров, и именно тогда, как заявляет Ксоти, Гаун начал говорить с ней через пророческие кошмары. Ксоти преследует цель отыскать все проявления своего бога, чтобы он помог ей лучше понять её миссию в Эоре. Рэкке - Сэм Райджел Рэкке - единственный выживший после кораблекрушения. Когда Хранитель находит его, он говорит на языке, которого никто из группы никогда ранее не слышал. Это, впрочем, не останавливает Рэкке от того, чтобы высказываться. В компании Хранителя он быстро показывает себя способным бойцом и добродушным спутником. Будучи самым молодым членом отряда, он развлекается, постоянно разыгрывая своих новых друзей. Уайдвин - Эшли Джонсон Эксперт в метафизике Эоры и опытный практик в анимантии (крайне противоречивой науке о душах), Уайдвин рассматривает способности Хранителя с тем же любопытством, что и бродящего по Архипелагу Мёртвого Огня ожившего бога. Остроумная как рапира, вежливая и обладающая аналитическим складом ума, она кажется идеальным соратником, если вы не против её опасных методов научного познания. Эотас - Талиэсин Джаффе Эотас - бог света, искупления и перерождения. Поколение назад он декларировал свою власть через фермера по имена Вайдвен, чтобы начать то, что теперь зовётся Войной Святого. После того, как армии Дирвуда уничтожили Святого Вайдвена, Эотас исчез из Эоры. О нём ничего не слышали до тех пор, пока он не восстановился и не вселился в исполинскую статую под замком Каэд Нуа. Уничтожив крепость, высосав души из её резидентов и оставив Хранителя Каэд Нуа умирать, Эотас вошёл в океан и отправился к Архипелагу Мёртвого Огня. Его мотивы неизвестны.
-
Портал GameSpot опубликовал видеозапись игрового процесса ролевого экшена Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr в версии для консоли PlayStation 4 Pro. Напомним, что игра от авторов трилогии The Incredible Adventures of Van Helsing предложит игрокам исследовать мрачный фанастический мир в роли Инквизитора, избавляющего вселенную от самой разной нечисти. Герой сможет свободно перемешаться по различным локациям, разбросанным по глобальной карте, ограниченной сектором галактики под названием Калигари. Релиз Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr состоится 11 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4. В настоящий момент игра доступна по программе раннего доступа в Steam.
-
CD Projekt RED выпустила новый патч для The Witcher 3: Wild Hunt в версии для PlayStation 4. Заплатка не только вводит в игру поддержку HDR, но и исправляет некоторые баги, улучшает производительность и стабильность, а также ошибки локализации. Патч весит всего 300 мегабайт. Поддержкой игры, в том числе разработкой новых режимов отображения в консольных версиях, занимается студия Saber Interactive. Сами же поляки в настоящий момент работают над долгостроем Cyberpunk 2077, премьерный показ которого, по слухам, состоится на грядущей E3.
-
Morrowind, Jade Empire и Knights of the Old Republic II выйдут на Xbox One
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Microsoft анонсировала перечень игр с оригинальной консоли Xbox, которые поступят в продажу на современной "зелёной" приставке. Среди них такие популярные RPG, как The Elder Scrolls III: Morrowind, Jade Empire и Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords. Игры станут доступны в два этапа, начиная с 17 апреля, когда выйдет первая партия. Второй заход состоится неделей позже, 26 апреля. Стоит отметить, что те, кто обладает дисками с оригинальными версиями, не должны приобретать новую копию. Достаточно вставить диск в привод и дождаться установки специального патча-эмулятора. Основной особенностью станет поддержка разрешения вплоть до 4K (в версии на более продвинутой Xbox One X). К сожалению, Microsoft не продемонстрировала игры в обновлённом варианте, однако уже совсем скоро YouTube наверняка наводнят демонстрации игрового процесса. -
Бывший руководитель компании BioWare Эрин Флинн в интервью Kotaku заявил, что выбор технологии для игр, выходящих на новом по тем временам поколении консолей лежал на самих разработчиках. По словам Флинна, Electronic Arts не заставляли канадцев брать движок студии DICE в качестве основы для Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda. "Это было наше решение. Мы заканчивали Mass Effect 3 и только что выпустили Dragon Age II, понимая, что наш собственный движок Eclipse, на основе которого создана DAII, не подойдёт для следующих итераций Dragon Age. На нём нельзя было делать игры с открытым миром, рендерер был недостаточно мощным, это две наибольшие проблемы. Мы также раздумывали о мультиплеере, а Eclipse был создан только для сингла". "Внутри команды мы обсуждали три варианта. Мы могли похоронить Eclipse и начать создавать что-то новое внутри студии, мы могли взять Unreal Engine или подхватить Frostbite, который показывал некоторые весьма многообещающие результаты по части рендеринга объектов, к тому же он был готов для мультиплеера". Ранее в сети появлялась информация о том, что разработчики Mass Effect: Andromeda испытывали серьёзные трудности при работе с Frostbite. Рядовые сотрудники жаловались на самые разные проблемы, вплоть до неумения технологии выполнять простейшие вещи. В своём материале о катастрофе в ходе разработки игры журналист Джейсон Шрийер неоднократно касался этого вопроса. Судя по всему, разработчики переоценили свои силы, посчитав, что легко смогут укротить технологию студии DICE.
-
В ходе одной из предрелизных демонстраций на выставке E3 авторы ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt демонстрировали большую часть экранов меню, выполненных в красно-коричневых тонах. Со временем интерфейс изменили, однако некоторым фанатам это не понравилось. Группа модмейкеров собралась вместе, чтобы вернуть утраченный UI, который, по их мнению, выглядит намного лучше итогового. С результатом их работы можно ознакомится в расположенном ниже видео, а саму модификацию вы найдёте на NexusMods.
-
Самый амбициозный мод для Fallout: New Vegas скоро доберётся до релизной версии. Об этом сообщили его разработчики на страничке портала ModDB. На разработку Fallout: New California ушло порядка девяти лет. Модификация, ранее известная как Project Brazil, разрабатывалась сначала для Fallout 3. В процессе производства произошли некоторые изменения, и со временем проект превратился в своеобразный приквел New Vegas. В настоящий момент модификацию можно пройти от начала до конца, а релизная версия будет отличаться лишь отсутствием багов и некоторыми мелочами. По словам авторов, в New California порядка 14 тысяч строк полностью озвученных диалогов. Для сравнения, в Fallout 3 их было порядка 40 тысяч, в New Vegas насчитывалось около 65 тысяч, а оригинальная Fallout едва дотягивала до 20 тысяч. Разработчики также рассказали, что первая треть игры, в зависимости от решений игрока, может пойти по двум кардинально отличающимся путям. От этого зависят и диалоги, так что некоторую часть из означенных выше 14 тысяч строк пользователи не услышат до повторного прохождения. Свою лепту вносит и то, к каким организациям может присоединиться игрок. Судя по всему, не все из них противоречат друг другу. Так, у игрока будет выбор между Анклавом и Лазутчиками Пустошей, а также между НКР и Альянсом Рейдеров. Каждый выбор даст игроку совершенно уникальный контент, включая квесты и диалоги, при этом отсекая возможность взаимодействия с противоположной группировкой. Кроме того, в New California будет 12 вариантов финала (11 уже готовы и ещё один авторы хотели бы добавить в релизную версию). "Бету" можно уже сейчас загрузить на ModDB. Скриншоты
-
Издательство Bandai Namco представили новый трейлер переиздания культовой Action-RPG Dark Souls. Напомним, что релиз обновлённой игры от студии From Software состоится 25 мая текущего года. Dark Souls Remastered будет доступна на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
-
Кровь, секс, наркотики и мат - Vampyr получила возрастной рейтинг
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
ESRB присудила ролевой игре Vampyr от студии Dontnod Entertainment возрастной рейтинг M (Mature). Согласно информации со странички проекта на сайте организации, в игре демонстрируются расчленённые тела, употребление наркотических веществ и сцены сексуального характера. Кроме того, имеет место обилие крови и нецензурная лексика. "Это игра от третьего лица, в которой игрок берёт на себя роль хирурга Джонатана Рида, исследующего Лондон, будучи вампиром. Пользователь изучает вампирские навыки и способности; выслеживает потенциальных жертв среди горожан; сражается с другими вампирами, гулями и охотниками за нечистью в зверских битвах. Персонажи в основном используют мечи или пистолеты; Джонатан может разрывать глотки людей, выслеживая и кусая их. Некоторые эпизоды демонстрируют казни как в кадре, так и вне его - отрубленная голова мужчины появляется на экране. Довольно часто игра сопровождается эффектами разбрызгивающейся крови, а в некоторых локациях разбросаны изуродованные трупы. Игра также включает сексуальный контент: отсылки к домогательству священника к ребёнку; совращающие героя проститутки на улицах. В ходе игры демонстрируется персонаж, который шлёпает свою руку в поисках вены, после чего вне кадра вкалывает себе наркотик ("Так-то лучше... Я продержусь ещё одну ночь"). Слова "еб**ть" и "дерьмо" присутствуют в диалогах". Обоснование рейтинга со странички Vampyr на сайте ESRB Vampyr выйдет 5 июня на PC, Xbox One и PlayStation 4. Уже сейчас игру можно предзаказать в Steam со скидкой в размере 10%. Игроки, оформившие предварительный заказ, получат бонусные клинок, пистолет и облачения для героя. -
Прошлогодняя ролевая игра ELEX от создателей Gothic и Risen из студии Piranha Bytes получила приличную скидку в сервисе Steam. Все желающие могут приобрести последнее творение разработчиков культовой "Готики" по цене в 699 рублей. Предложение актуально вплоть до 6 апреля. ELEX получила смешанные отзывы как от прессы, так и от игроков. Несмотря на возвращение к корням и больший бюджет, авторы так и не освоили технологию захвата движения, благодаря чему анимация выглядит немногим лучше того, что можно было видеть в их предыдущих играх. Кроме того, на релизе игра сопровождалась серьёзными техническими проблемами, большую часть которых, впрочем, уже устранили (в том числе и в многострадальных консольных версиях).
-
Судя по всему, разработчики из компании Beamdog работали над изометрической RPG, основанной на сеттинге в стиле Weird West. Последний представляет собой общее название для вымышленных миров, основанных на смеси из Дикого Запада и каких-либо фантастических элементов, будь то магия, оккультизм или что-либо в этом духе. Всё началось с того, что 3D-художник Бойд МакКензи опубликовал на своей страничке на ArtStation скриншоты локации, сопроводив её историей создания. Скриншот "Осенние Руины - это уровень, прототип которого я создавал на базе движка Unreal для питча. Игра должна была стать современным взглядом на жанр изометрических RPG старой школы". "Конкретно в этой локации я хотел показать перспективу. Изометрические игры обычно довольно плоские во всём, что касается поверхности земли. Всё из-за камеры, так что сложно задать перспективу. Я хотел поиграть с вертикальной глубиной. Идея локации заключается в том, что некое сверхъестественное происшествие разорвало землю, раскрыв пропасть в "Неведомый" мир". "Этого нельзя увидеть на скриншоте, но ещё одним художественным столпом для меня было то, что природа никогда не замирает. Ветер колышет деревья, раздувает листву, оказывая визуальное влияние на мир". Вслед за изображением МакКензи несколько работ опубликовала концепт-художник Эми Корнелсон, также работающая в Beamdog. Концепт-арт Ранее в сеть просочились некоторые кадры, на основании которых многие посчитали, что Beamdog трудится над новой игрой во вселенной Planescape. Разработчики опровергли слухи, однако под вопросом осталось одно из изображений, демонстрирующее пошаговые сражения на локации, где можно было заметить карету, совсем не вписывающуюся во вселенную. Теперь можно с определённой долей вероятности говорить о том, что Beamdog работали над изометрической RPG с пошаговыми боями в сеттинге мистического Дикого Запада. Изображение Учитывая, что художники свободно публикуют материалы в социальных сетях, можно сделать вывод, что проект был отменён. Не потому ли студию недавно покинул ведущий сценарист Дэвид Гейдер?
-
Сериал «Властелин Колец» будет использовать материалы фильмов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Как сообщает The Hollywood Reporter, Amazon заключила особую сделку с правообладателями кинотрилогии "Властелин Колец" в лице Warner Brothers и New Line. Напомним, что в прошлом году подразделение Amazon, ответственное за производство телесериалов для растущего сервиса Prime, приобрело у потомков Джона Р.Р. Толкина права на телеадаптацию культового произведения The Lord of the Rings. Сумма сделки оценивается в за 250$ миллионов. Киноделы планируют снять пять сезонов сериала, действие которого разворачивается в мире Толкина, однако шоу не будет экранизацией трилогии. Ранее сообщалось, что на первые два сезона планируют потратить порядка 500$ миллионов. Согласно новой информации, все пять обойдутся в один миллиард. Согласно условиям сделки между Amazon и Warner\New Line, авторы сериала смогут "использовать материалы кинотрилогии Питера Джексона". Подробности не уточняются, однако очевидно, что авторы грядущего шоу собираются сделать своё творение частью киновселенной, а не сторонней экранизацией. Под "материалами" скорее всего подразумевается реквизит, внешний вид локаций и персонажей, а также музыка. Всё это было создано специально для фильмов и является собственностью кинокомпании-производителя, а значит не может быть использовано другими студиями без соответствующего соглашения. Именно последнее и заключили корпорации. Кроме того, как сообщают источники THR, Amazon ведёт переговоры с режиссёром "Властелина Колец" Питером Джексоном. Вероятно, речь идёт не об участии в производстве сериала, а о создании реквизита. Именно студия Джексона Weta Digital работала над доспехами, оружием и всеми остальными вещами, позволившими кинотрилогии обрести свой уникальный облик. Согласно контракту с правообладателями в лице Tolkien Estate, производство сериала должно стартовать в течение двух лет после заключения сделки. Последняя была завершена полгода назад, а значит уже совсем скоро появится первая информация о сюжете шоу, кастинге и других важных составляющих. -
Nightdive рассказали о направлении разработки ремейка System Shock
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из компании Nightdive, ранее объявившие о смене приоритетов в разработке ремейка культовой System Shock, опубликовали новый апдейт, в котором рассказали, что из себя будет представлять игра. Напомним, что ситуация вокруг создания ремейка обострилась из-за многочисленных нововведений, которым подвергся оригинальный концепт. В какой-то момент руководитель компании Стивен Кик вмешался в процесс и принял решение отбросить всё новое, сконцентрировавшись на том, чтобы предоставить фанатам именно то, за что они заплатили деньги в ходе Kickstarter-кампании, а именно ремейк оригинальной игры с максимальным соответствием всех элементов. Согласно информации, опубликованной в свежем апдейте, новый System Shock будет почти полностью копировать оригинал. Исключение составят некоторые небольшие изменений в дизайне оружия и персонажей. Стивен Кик вошёл в состав команды разработчиков в качестве руководителя проекта, чтобы контролировать заданное направление. Кроме того, помимо свежей информации появились и новые скриншоты игры. Напомним, что релиз ремейка System Shock запланирован на 2020 год. Скриншоты -
Разработчики ролевой игры Vampyr выпустили сюжетный трейлер своего нового творения. Напомним, что Action-RPG от студии Dontnod поступит на полки магазинов 5 июня в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. Vampyr рассказывает историю военного хирурга Джонатана Рида, ставшего вампиром вопреки желанию. Доктор подходит в вампиризму как к болезни, желая излечиться, но лишь игрок решит, примет ли он нового себя или продолжит борьбу за собственную человечность. Действие Vampyr разворачивается в Лондоне начала прошлого века, в самый разгар эпидемии испанского гриппа. Трейлер
-
Компания Larian Studios анонсировала консольную версию одной из лучших RPG прошлого года, Divinity: Original Sin II. Вторая часть популярной подсерии франшизы Divinity выйдет на Xbox One и PlayStation 4 в августе 2018 года. Изданием консольной версии займётся Bandai Namco. Трейлер
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Ролевая игра Insomnia от российских разработчиков из Studio MONO обзавелась не только новым трейлером, издателем и страничкой в Steam, но и, следуя модной в последнее время тенденции, обновлённым названием. Отныне Action-RPG носит имя Insomnia: The Ark. Релиз игры намечен на 2018 год, однако разработчики не спешат объявлять точную дату выхода. Кроме того, стали известны системные требования Incomnia: ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions) Процессор: 2.5 GHz CPU, 4 cores Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: Geforce 760, AMD Radeon R7 360 DirectX: Версии 10 Место на диске: 12 GB "Insomnia – сюжетно-ориентированная RPG в темном ретро-футуристичном сеттинге. Действие игры разворачивается на огромной космической станции, пропитанной секретами давно ушедшей цивилизации. Развивай своего героя, взаимодействуй с яркими персонажами и фракциями. Голод, жажда и усталость будут преследовать тебя, как и ужасные создания, таящиеся в темных коридорах станции". "История начинается на Объекте 6, древней космической базе, что более 400 лет движется к новому дому для человечества. На пути к спасению ты столкнешься с безумными тайнами народа, охваченного странным ментальным заболеванием. Существует ли желанная Точка Эвакуации или это только старый миф?" Из описания игры в Steam Трейлер
-
Журналисты сайта SemiAccuarate опубликовали информацию о характеристиках консоли PlayStation 5. По словам информаторов, новая игровая приставка от Sony будет использовать чип AMD Navi как базовую архитектуру, а не просто графический чип. В качестве процессора японский гигант выбрал Zen всё от той же AMD. Кроме того, стало известно, что консоль на уровне архитектуры поддерживает VR. Согласно информации, полученной SemiAccuarate, большое количество девкитов PlayStation 5 уже отправлено разработчикам. Это может означать, что консоль анонсируют уже в 2018 году. Впрочем, это лишь догадки авторов исходного материала. Стоит отметить, что SemiAccuarate определённо заслуживают доверия и имеют инсайдеров во многих технологических компаниях. Именно этот ресурс первым в мире опубликовал характеристики Xbox One и PlayStation 4, информация о которых в дальнейшем подтвердилась, а также сообщил о партнёрстве Nintendo с Nvidia в рамках создания Switch до официального анонса.
-
Сотрудники сайта VG247 опубликовали видеозапись игрового процесса дополнения Summerset для ролевой игры The Elder Scrolls Online. Напомним, что действие крупного расширения разворачивается на островах архипелага Саммерсет, где проживают высшие эльфы. Обо всех нововведениях, которые появятся в грядущем дополнении, мы уже писали ранее. Релиз The Elder Scrolls Online: Summerset состоится 5 июня на PC, Xbox One и PlayStation 4. Видео