Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 852
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    The Bard's Tale: Remastered & Resnarkled вышла в Steam

    The Bard's Tale: Remastered & Resnarkled вышла в Steam Переиздание пародийной Action-RPG The Bard's Tale с подзаголовком Remastered & Resnarkled вышло в цифровом магазине Steam. Релиз подготовлен inXile Entertainment в рамках празднования 15-летнего юбилея компании. Среди основных особенностей отмечается: Обновлённый сплэшскрин и иконка (!) приложения. Автоматический запуск в максимально доступном разрешении. Игра самостоятельно определяет язык для запуска, основываясь на том, какой язык выставлен в Steam. Полная поддержка оверлея Steam (Shift + Tab). Достижения и карточки. Игра больше не "крашится" на 64-битных операционных системах. Справедливости ради стоит отметить, что все обладатели оригинальной версии получат Remastered & Resnarkled бесплатно. Все остальные могут приобрести игру со скидкой 50% по цене 124 рубля. Ранее, напомним, переиздание посетило консоли PlayStation 4 и PlayStation Vita.
  2. Nuke-Bot 2000

    Ведущий аниматор Anthem покинул BioWare

    Ведущий аниматор Anthem покинул BioWare Ведущий аниматор ролевого экшена Anthem Стивен Гилмор покинул студию BioWare, в которой проработал семнадцать лет. Гилмор принимал участие в создании Star Wars: Knights of the Old Republic, трилогии Mass Effect и Dragon Age: Inquisition, а последние годы возглавлял команду, работавшую над новым IP. Причины ухода Стивена из студии не сообщаются, а информация о его из рядов канадской компании стала известна благодаря страничке разработчика в LinkedIn. Сам аниматор официальных заявлений не делал, равно как и не устраивал публичных прощаний с бывшими коллегами. Гилмор не работает в BioWare с августа. Разработка Anthem вышла на финишную прямую, а релиз игры состоится весной следующего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  3. Nuke-Bot 2000

    Босс Xbox хочет сделать Fable IV

    Босс Xbox хочет сделать Fable IV В марте прошлого года корпорация Microsoft закрыла британскую студию Lionhead, отменила кооперативную Action-RPG Fable Legends и забыла о некогда популярнейшей серии. Впрочем, попытки заработать на уже не самом известном бренде продолжились с цифровой карточной игрой Fable Fortune, что немало огорчило поклонников однопользовательских ролевых игр. Теперь же один из боссов подразделения Xbox Шэннон Лофтис заявил, что желает воскресить франшизу и поработать над Fable IV. Об этом он сообщил в интервью GameSpot. "Fable очень близка моему сердцу. Вообще-то, одной из главных причин моего переезда в Англию была возможность поработать с командой, [создавшей] Fable II. Сейчас вышла Fable Fortune, карточная игра. Мы любим этот IP. Я не могу прямо сейчас сказать, работаем мы над чем-то, связанным с ним, или нет, но если у меня когда-нибудь появится возможность вернуться в Альбион..." Лофтис занимает позицию генерального менеджера Xbox Publishing и может стать ключевым игроком в деле возвращения серии Fable. Учитывая недостаток эксклюзивных тайтлов на Xbox One, это представляется вполне вероятным. Стоит отметить, что Microsoft в последнее время довольно лояльна к персональным компьютерам, так что потенциальная игра имеет все шансы посетить и PC.
  4. Тактическая RPG The Legacy Games отправилась на Kickstarter Ролевая игра The Legacy Games ищет финансирования на площадке Kickstarter. Проект студии Red Rock Softworks представляет собой тактическую RPG, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире. Игроку предстоит рекрутировать, тренировать и управлять группой бойцов, которые могут принадлежать к одному из шести классов. Как заявляют разработчики, в игре будет множество межклассовых комбинаций, которые сделают взаимодействие персонажей интереснее, чем в большинстве аналогичных игр. Основные особенности: Шесть уникальных классов. Полностью кастомизируемые персонажи: снаряжение, навыки, перки. Сложные тактические сражения, каждая схватка с боссом уникальна. Динамическая погода, влияющая на окружение и эффективность заклятий. Инновационная тактическая боевая система. В настоящий момент разработчики запрашивают финансирование в размере 30 тысяч австралийских долларов. В Steam для всех желающих доступна демонстрацинная версия грядущей игры.
  5. Несмотря на то, что коммерческий провал Mass Effect: Andromeda стал причиной заморозки серии, студия BioWare продолжает развитие вселенной. Через официальный блог компании была анонсирована книга за авторством обладательницы премии "Хьюго" Кэтринн М. Валенте, в которой будет раскрыта судьба кварианского ковчега, довольно часто упоминавшегося в "Андромеде". Напомним, что ковчег Кила Си'я отправился в новую галактику с опозданием, а затем и вовсе был потерян. Гигантское космическое судно, рассчитанное на 20 тысяч существ, помимо самих кварианцев везло с собой представителей рас, которым не хватило ресурсов на собственный корабль. Среди них элкоры, батарианцы, дреллы и другие виды, которые не появлялись в Mass Effect: Andromeda, но частенько мелькали в оригинальной трилогии. Сюжет романа расскажет о появлении в системе жизнеобеспечения патогенного микроорганизма, убившего множество дреллов, спавших в крио-капсулах. Когда угроза начинает распространяться на другие расы, параллельно руша системы корабля, становится ясно, что это не несчастный случай. Книга поступит в продажу 26 июня 2018 года.
  6. Новый видео-дневник Kingdom Come: Deliverance посвящён боям Разработчики из чешской студии Warhorse опубликовали новый видео-дневник, в котором рассказали про боевую систему Kingdom Come: Deliverance. Девелоперы не только продемонстрировали реализацию фехтования в самой игре, но и рассказали о её создании, показали кадры с площадки по захвату движений и похвастались своей коллекцией холодного оружия. Напомним, что релиз Kingdom Come: Deliverance состоится 14 февраля следующего года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  7. Новое видео Pillars of Eternity II: Deadfire из свежего апдейта Разработчики из студии Obsidian Entertainment опубликовали новый видеоролик, посвящённый ролевой игре Pillars of Eternity II: Deadfire. Нам продемонстрировали сайдкиков (нечто среднее между безликими наёмниками и полноценными компаньонами), а также рассказали, чем они выделяются. У каждого из таких героев будет уникальный голос, портрет и квест, в котором соответствующим образом представят такого персонажа. Кроме того, в ролике нам рассказали о механике ранений, продемонстрировали освещение и один из сабклассов паладина. Напомним, что Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет на PC весной 2018 года.
  8. Бывший сотрудник BioWare рассказал проблемах Mass Effect: Andromeda Печально известный Манвир Хейр, ранее работавший в BioWare, рассказал о проблемах, которые стали причиной провала Mass Effect: Andromeda. В студии Хейр занимался дизайном игровых механик, отвечая за всё, что связано с героем: как он перемещается, прыгает, стреляет, перекатывается. По словам Хейра, решение отказаться от классического "прилипания" к укрытиям было не его, однако именно ему пришлось заставить эту систему работать. Впрочем, за это игру не критиковали. Как рассказал Хейр, проблемы начались ещё в процессе подготовки истории. Сценарист Крис Шлёрф (Halo 4), покинувший студию задолго до релиза игры, не прислушивался к критике сюжетной линии со стороны своих коллег. Одним из недостатков было прославление колониализма, который в Andromeda показан в положительном ключе. Неизвестно, как выглядел сюжет на ранних этапах, но закончилось всё тем, что большинство посещаемых игроком планет стало необитаемым, а Кетты превратились в абсолютное зло. Ранее, напомним, разработчики заявляли, что игроки смогут проникнуться к антагонистам уважением и даже сочувствием. Судя по всему, неоднозначные моменты были сглажены на поздних этапах разработки. Хейр также заявил, что закрытие студии в Монреале на самом деле связано не с провалом Mass Effect: Andromeda, а с тем, как плохо был построен менеджмент. Управление командой было провалено на всех уровнях и, судя по всему, для изменения ситуации нужно было заменить слишком многих. К тому моменту значительная доля сотрудников уже перешла на работу в другие компании, так что смысла сохранять студию не оставалось. Манвир также отметил, что большая ставка была сделана на мультиплеер, поскольку оный режим в Mass Effect 3 имел колоссальный успех. По словам Хейра, он видел людей, которые покупали "лутбоксы" на 15 тысяч долларов. В целом Манвир считает основной проблемой плохое руководство. В частности тот факт, что главы проекта не прислушивались к своим подчинённым относительно элементов, которые подверглись серьёзной критике после релиза. В качестве одного из недостатков он отметил отсутствие расового и этнического разнообразия среди руководства, которое целиком состояло из белых мужчин. По словам Манвира, культурные особенности не позволили им разносторонне взглянуть на все аспекты игры и особенно её сюжет.
  9. Доступна демо-версия South Park: The Fractured But Whole Издательство Ubisoft выпустило демонстрационную версию мультипликационной ролевой игры South Park: The Fractured But Whole на PlayStation 4 и Xbox One. "Демка" обошла стороной PC, однако наверняка появится в Steam в самое ближайшее время. Пробная версия представляет собой временный "триал", ограниченный одним часом. При желании потенциальные покупатели смогут купить полную версию, сохранив весь прогресс. Сиквел за авторством Ubisoft San Francisco был тепло принят критиками. Средний балл игры на PC, Xbox One и PlayStation 4 равняется 84, 85 и 79, соответственно. Впрочем, оригинальная игра от Obsidian Entertainment была оценена немного выше.
  10. Obsidian нанимает сотрудников для крупного проекта Студия Obsidian Entertainment не скрывает, что большая часть сотрудников трудится над крупным проектом для издательства. На днях на официальном сайте компании появилось объявление о найме старшего художника по окружению, благодаря которому можно сделать вполне однозначные выводы. Основной обязанностью потенциального сотрудника будет создание высококлассной обстановки для уровней в консольной RPG. Разработка игры ведётся на базе движка Unreal Engine 4. Согласно последней информации от руководителя компании Фергюса Уркхарта, проект вряд ли будет анонсирован ранее 2018 года. Стоит также отметить, что недавно компания проводила опрос относительно отношения игроков к дополнительному контенту. Напомним, что некоторое время назад со-основатели ныне покойной Troika Games Тим Кейн и Леонард Боярский, теперь работающие в Obsidian, заявляли, что трудятся над проектом мечты. Имеет ли он отношение к вышеозначенной RPG - загадка.
  11. Утечка информации о бесшовном мультиплеере Cyberpunk 2077 В сеть просочилась новая информация относительно бесшовного мультиплеера грядущей ролевой игры Cyberpunk 2077. Разработчики из студии CD Projekt RED ранее получили грант от правительства Польши на создание уникального сетевого режима. Тогда он описывался несколько иначе, однако новая информация говорит о пересмотре концепции. Видеоблогер Madqueen собрала всю слитую информацию воедино и рассказала о том, каким будет мультиплеер в грядущей RPG. По словам источника, игра с другими игроками не будет выделена в отдельный режим, доступный из главного меню. Вместо этого возможность взаимодействия с другими игроками будет встроена в саму игру и реализована посредством специальных хабов, в которых игрок сможет пересекаться с другими пользователями. В качестве таких хабов выступят бары, клубы и другие общественно-увеселительные заведения. Чтобы игроки не заскучали и не ограничивались простым общением в голосовом чате, в игру будут предусмотрены специальные мини-игры. Кроме того, в хабах будет реализована возможность танцевать, однако не совсем понятно, каким образом её воплотят в жизнь. Стоит отметить, что многие поклонники творчества студии, с нетерпением ожидающие Cyberpunk 2077, наверняка захотят получить возможность отключения сетевых функций.
  12. Новое видео Pathfinder: Kingmaker демонстрирует отдых героев В очередном обновлении Kickstarter-странички ролевой игры Pathfinder: Kingmaker разработчики представили видео, в котором демонстрируется отдых группы героев. Игроку необходимо разбивать лагерь, чтобы персонажи могли восстановить силы и получить бонусы. Во время отдыха герои перекидываются репликами, а игрок может дать кому-то из них задание: приготовить пищу, поохотиться, замаскировать лагерь. Напомним, что релиз Pathfinder: Kingmaker состоится в следующем году исключительно на PC.
  13. CD Projekt RED ответила на слухи об ужасной рабочей атмосфере Польская студия CD Projekt RED, ответственная за трилогию "Ведьмак", выпустила официальное заявление относительно недавних новостей, согласно которым внутри студии царит кошмарная атмосфера. Согласно опубликованному в Twitter заявлению, со времени релиза "Ведьмака 3" в 2015 году разработчики удвоили штат и продолжают нанимать сотрудников. По словам авторов текста в лице со-основателей компании Марчина Ивински и Адама Бадовски, люди уходят по разным причинам, в том числе из-за невозможности соответствовать суровым стандартам компании. Разработка крупных и комплексных проектов тяжела, и не все справляются с нагрузкой и возложенной на них ответственностью. Как заявляют руководители студии, каждая из трёх выпущенных игр была почти невозможным для разработчиков проектом. Пять лет понадобилось для завершения The Witcher 1, для The Witcher 2 был с чистого листа создан собственный движок, а для третьей части авторам пришлось пересмотреть свой подход к созданию игр, дабы привнести в открытый мир всё то, что CD Projekt RED так ценит в RPG. "Такой подход к созданию ролевых игр подходит не всем. Он зачастую требует сознательного усилия в "переизобретении колеса" - даже если вам самим кажется, что всё уже работает как часы. Но знаете что? Мы верим, что переизобретение колеса каждый чёртов раз - это то, что делает игру лучше. Это создаёт инновации и позволяет нам говорить, что мы тяжко трудились, и нам кажется, что это стоит заработанных вами денег. Если вы делаете игры в стиле "почти добились - уже хорошо", вы так и останетесь в зоне комфорта". Разработчики также отметили, что создание Cyberpunk 2077 продвигается отлично, а молчание в данном случае - цена прекрасной игры. Стоит отметить, что руководители CD Projekt RED проигнорировали наиболее важные аспекты жалоб многочисленных сотрудников, оставлявших отзывы. Так, например, они не уделили внимания низкой компетенции менеджмента среднего звена и своячничеству в рамках студии. Стоит отдельно подчеркнуть, что одним из авторов обращения является Адам Бадовски, CEO CD Projekt RED. Согласно жалобам на Glassdoor, именно Бадовски считается основной проблемой студии. На момент появления первых тревожных новостей его рейтинг как руководителя составлял всего 15%, а многие сотрудники жаловались на его некомпетентность в области видеоигр, поскольку Адам в них попросту не играет. В настоящий момент рейтинг компании в сервисе резко вырос. Он составляет 61%, в то время как рейтинг CEO остановился на отметке в 64%. Ранее показатели равнялись 46% и 15%, соответственно.
  14. Nuke-Bot 2000

    В Underrail появится карта

    В Underrail появится карта Ролевая игра Underrail отличалась от своих товарок по жанру особой хардкорностью, и особенно это было заметно по отсутствию карты. Судя по всему, разработчики вняли мольбам замучившихся зарисовывать всю информацию в тетрадь игроков и решили избавить игру от этой особенности. По крайней мере частично. На официальном форуме игры появилась информация о том, что в скором времени будет выпущен апдейт, добавляющий карту. Впрочем, подземелья так и останутся тёмным пятном, поскольку навигация будет доступна только в городах и населённых хабах.
  15. Перенос The Elder Scrolls II: Daggerfall на Unity продвигается отлично Автор проекта, призванного перенести классическую ролевую игру The Elder Scrolls II: Daggerfall на базу движка Unity отчитался о существенном прогрессе в разработке. Согласно последнему обновлению, проект идёт на опережение графика. Уже сейчас игру можно пройти от начала и до конца. В настоящий момент доступна версия 0.4, а разработчику осталось сделать всего шаг для достижения середины сложного процесса переноса Daggerfall на современные "рельсы". Следующим важным аспектом для внедрения станет система заклинаний, которая в текущей версии ещё не реализована. Стоит отметить, что никакие юридические проблемы не в состоянии помешать релизу Daggerfall Unity. В 2009 году Bethesda выпустила игру в свободный доступ абсолютно бесплатно и не продаёт её даже на платформе GOG, где представлены все остальные творения студии. Ниже представлен Let's Play текущей версии проекта от одного из стримеров, не связанных с данной разработкой.
  16. Релиз и первые оценки South Park: The Fractured But Whole South Park: The Fractured But Whole уже появилась на полках магазинов, а сеть наполнили первые рецензии на игру. Напомним, что сиквел The Stick of Truth разрабатывала внутренняя студия Ubisoft. Авторы оригинала в лице Obsidian Entertainment к проекту непричастны.True Achievement - 10/10 Dualshokers - 9,5/10 COGconnected - 9,4/10 GamingTrend - 9/10 CGMagazine - 9/10 Gamer.nl - 9/10 The Games Machine - 9/10 PlayStation LifeStyle - 9/10 IGN Italia - 9/10 Wccftech - 9/10 GamesRadar+ - 9/10 Hardcore Gamer - 9/10 XGN - 9/10 Generación Xbox - 9/10 Attack of the Fanboy - 9/10 MondoXbox - 9/10 Stevivor - 9/10 EGM - 9/10 SomosXbox 8,9/10 AusGamers - 8,8/10 Game Informer - 8,8/10 Hobby Consolas - 8,6/10 GamePro Germany - 8,5/10 God is a Geek - 8,5/10 MMORPG.com - 8,5/10 IGN - 8,5/10 Destructoid - 8,5/10 GameCrate - 8,3/10 Atomix - 8,2/10 PC Games - 8.2/10 Worth Playing - 8/10 Time - 8/10 Eurogamer Italy - 8/10 SpazioGames - 8/10 IGN Spain - 8/10 Twinfinite - 8/10 USgamer - 8/10 Game Rant - 8/10 Shacknews - 8/10 Easy Allies - 8/10 Trusted Reviews - 8/10 PC Games N - 8/10 Yahoo! - 8/10 Digitally Downloaded - 8/10 GameSpot - 8/10 PC World - 7/10 VideoGamer - 7/10 The Daily Dot - 7/10 Game Revolution - 7/10 Metro GameCentral - 7/10 GameSpace - 7/10 Polygon - 7/10 Cheat Code Central - 6/10 DarkStation - 6/10 Gamer.no - 6/10 Digital Trends - 5/10 Среди положительных рецензий стоит отметить Game Informer: "The Fractured but Whole - это долгожданный сиквел, поддерживающий стандарт качества, заданный оригинальной игрой, и, в более широком смысле, всю работу Паркера и Стоуна. Каждый аспект загружен умными и незрелыми шутками, сражения улучшены, игра больше и длиннее, а редкие моменты спокойствия напомнят о детстве удивительным способом - прямо как сам мультсериал". Game Informer Есть и совершенно обратное мнение: South Park: The Fractured But Whole не впечатляет. Некоторые моменты веселы и довольно смешны, но остальное выглядит не особо вдохновляюще. Исследование города на этот раз не так романтично и далеко от того, чтобы быть интересным. Ролевые механики, такие как сражения, лут и крафтинг, достаточно привлекательны и интересны, но основной упор делается на сюжет и юмор самого шоу. Учитывая как затянуто вступление и то, что здешние шутки уже устарели, попали мимо цели или являются слишком очевидными, сложно увлечься возвращением в South Park. Digital Trends Впрочем, большинство журналистов всё же сходится во мнении, что перед нами эталонный сиквел. Сражения стали интереснее и разнообразнее, контента в игре куда больше, чем в оригинале, а юмор всё такой же отвязный и провокационный. South Park: The Fractured But Whole уже доступна на PC, Xbox One и PlayStation 4. Ниже представлен релизный трейлер игры.
  17. Nuke-Bot 2000

    Релиз и первые оценки ELEX

    Релиз и первые оценки ELEX Сегодня состоялся релиз ролевой игры ELEX, и в сети появились первые оценки нового творения Piranha Bytes. В настоящий момент средний балл игры на Metacritic составляет 73 из 100. GameStar - 8,5/10 GamePro Germany - 8,3/10 PC Games - 8/9 GRYOnline.pl - 7,5/10 Everyeye.it - 7/10 GameSpace - 7/10 Vandal - 7/10 PS Site - 7/10 Multiplayer.it - 7/10 We Got This Covered - 7/10 IGN Spain - 6,5/10 SpazioGames - 6,5/10 Windows Central - 6/10 The Games Machine - 5,8/10 GamingBolt - 5/10 Game Revolution - 5/10 PlayStation LifeStyle - 5/10 Eurogamer Italy - 5/10 Журналисты отмечают высокодетализированный мир, который интересно исследовать, а также отличных персонажей и интересные побочные квесты. Среди достоинств также называется высокая реиграбельность, достигаемая благодаря наличию трёх взаимоисключающих фракций, и неплохой саундтрек. К недостаткам же рецензенты отнесли слабую сюжетную линию, топорную и неуклюжую боевую систему, устаревшую графику и внешний вид интерфейса. Кроме того, авторы ругают версию для PlayStation 4 за всевозможные технические проблемы. Ниже представлен трейлер, приуроченный к запуску игры.
  18. Креативный директор серии Dragon Age Майк Лэйдлоу объявил об уходе из BioWare. В стенах канадской студии Майк проработал свыше 14 лет. Лэйдлоу не рассказал о причинах ухода, однако отметил, что в ближайшее время планирует наверстывать упущенное, погружаясь в игры и миры, созданные его коллегами. Судя по всему, Майк планирует длительный отпуск и его уход не связан с присоединением к какой-либо компании. В настоящий момент BioWare активно работает над Dragon Age 4. Ранее в сети появлялись неподтверждённые подробности грядущей RPG. Над игрой также трудится дизайнер и сценарист Sunless Sea Алексис Кеннеди, которого канадцы пригласили в качестве внештатного сценариста.
  19. Nuke-Bot 2000

    Nioh: Complete Edition анонсирована для PC

    Nioh: Complete Edition анонсирована для PC Издательство Koei Tecmo анонсировало Nioh: Complete Edition, PC-версию хитовой Action-RPG от студии Team Ninja. Игра выйдет в Steam уже 8 ноября. В переиздание войдёт оригинал и все три дополнения. Готовьте клинки – в этой ролевой игре на территории огромной страны, охваченной гражданской войной, изнурительные бои поджидают за каждым углом. Чтобы побеждать, вам нужно набраться терпения, внимательно изучая сильные стороны своих врагов – будь то люди или демоны, – и воспользоваться их уязвимыми местами. Каждое поражение следует воспринимать как очередной шаг вперед. Только через смерть вы сможете пройти путь истинного самурая. Полное издание включает в себя полную версию игры и три дополнения с новыми главами: «Дракон севера», «Честь и дерзость» и «Конец кровопролития». Дракон севера В этом дополнении вам откроется область Тохоку, где Датэ Масамунэ, прозванный Одноглазым драконом, тайно занимается добычей камней духов. Честь и дерзость Пройдите зимнюю кампанию осады Осаки и познакомьтесь с Санадой Юкимурой — одним из величайших военачальников периода Сэнгоку. Конец кровопролития В заключительной главе повести о приключениях Уильяма вас ожидает летняя осада Осаки — последняя крупная кампания периода Сэнгоку. Эксклюзивный бонус Steam Вы получите кабуто «Дхарма чакра», шлем, доступный только в Steam-версии Nioh. Этот великолепный кабуто ожидает вас в любом из святилищ игры — просто выберите в меню пункт «Дары».
  20. BioWare испытывала трудности при разработке Dragon Age: Inquisition Вслед за проблемным запуском Mass Effect: Andromeda в сети появился рассказ о том, какой катастрофой обернулась разработка. Однако с Dragon Age: Inquisition, отметившийся куда более серьёзными успехами, всё тоже было далеко не гладко. Об этом стало известно из книги Blood, Sweat, and Pixels Джейсона Шриера, автора вышеупомянутой статьи. Джейсон посвятил целую главу проблемам разработки Dragon Age: Inquisition. Как рассказал Шриеру источник в BioWare, компания сильно недооценила объём работы, которую необходимо проделать для создания инструментария и других необходимых вещей. Разработка велась на игровом движке Frostbite, созданном DICE специально для серии Battlefield. Технология шведской студии отлично подходила для шутеров от первого лица, однако многого в ней попросту не существовало. В том числе вида от третьего лица и системы ручных сохранений, которые пришлось писать с нуля. Первоначально Dragon Age: Inquisition планировалась как вторая часть серии, однако Electronic Arts нужно было залатать дыры в финансовом отчёте, в связи с чем BioWare было поручено разработать сиквел за 16 месяцев. Первоначальная концепция "Инквизиции" с комплексными механиками внутриигровой политики не подходила для скороспелого сиквела. Именно поэтому разработчики отложили реализацию данной идеи и занялись ответвлением Dragon Age: Exodus. В дальнейшем маркетинговый отдел издателя вынудил переименовать игру в Dragon Age II. Несмотря на приличную критику и хорошие продажи, репутация BioWare была подпорчена. И особенно репутация команды, занимающейся фэнтезийной серией. Dragon Age: Inquisition была для разработчиков шансом показать себя и выйти из тени авторов трилогии Mass Effect. Заполучив движок Frostbite, команда Майка Лэйдлоу и Марка Дарра приступила к работе. Разработку сопровождали почти те же проблемы, что и создание Andromeda. Технология была совсем не предназначена для ролевых игр и почти два года девелоперы потратили на создание необходимого инструментария и адаптацию Frostbite под свои нужды. Усложняла ситуацию и разница в часовых поясах (восемь часов) между Канадой и Швецией, где располагается штаб-квартира DICE. Ещё одной проблемой было отсутствие автоматических обновлений технологии - после того, как программисты изменяли что-либо, выпуская апдейт, сотрудники BioWare были вынуждены буквально копировать папки и вручную переносить обновлённые файлы. Лучше всего работа спорилась у художественного отдела команды. Благодаря мощному движку художники по окружению создавали локации невероятной красоты и детализированные модели героев, однако серьёзно опережали всех остальных. Из-за отсутствия необходимых инструментов дизайнеры игрового процесса и другие разработчики не могли нормально формировать запросы к художникам. Это привело к тому, что последние буквально угадывали, что может понадобиться коллегам, и "лепили" всё, что приходило в голову. Именно поэтому в Dragon Age: Inquisition столь богатое и красивое окружение. В какой-то момент внутри студии ходила шутка, согласно которой разработчики делают самый мощный генератор красивых скриншотов. Кроме того, в студии по неизвестным причинам отсутствовала команда дизайнеров, ответственных за квесты, распределение опыта и прочие вещи. В связи с этим было не совсем ясно, как игрок будет продвигаться по сюжету и попадать в новые локации, ведь все эти элементы завязаны на уровне героя и его текущих возможностях. Лейдлоу предложил абстрактную идею, согласно которой Инквизитор будет получать очки Влияния за каждую решённую проблему. Эти очки будут использоваться для, собственно, влияния на более глобальные события, вроде доступа к высокопоставленным NPC или новым локациям. Разработчики не смогли протестировать идею на прототипах, чтобы понять, каким образом её лучше всего реализовать, а потому было принято решение сделать очки Влияния валютой, которую можно тратить как золото. Следующим шагом стало увеличение количества играбельных рас. Первоначально разработчики планировали, что герой сможет быть только человеком, однако идея Инквизитора-кунари, предложенная Марком Дарра, пришлась Лэйдлоу по душе. Впрочем, для внедрения четырёх рас бюджет на диалоги пришлось серьёзно увеличить. Дарра пообещал найти финансирование, в то время как Лейдлоу запросил дополнительный год на разработку. Разработчики получили время и деньги, однако взамен пообещали увеличить масштаб игры. Именно тогда было решено внедрить в игру лошадей, новый тактический режим и вышеупомянутые расы. После анонса в сети появилась экранная видеозапись демонстрации Dragon Age: Inquisition с выставки PAX 2013. Разработчики не запрещали всем присутствующим снимать презентацию, а потому сеть сразу же наводнили записи новой впечатляющей игры. Как оказалось, демо-версия, показанная там, представляла собой слепленный на скорую руку прототип, поскольку общего видения проекта у BioWare всё ещё не было. Именно этот прототип и стал ориентиром для самих разработчиков. После демонстрации девелоперы принялись перерабатывать то, что получилось. Помимо прочего был переделан интерфейс, компас превратился из горизонтальной полосы в круг, изменилась боевая система и пропали некоторые возможности взаимодействия с игровым миром, вроде показанного в ходе презентации сожжения лодок. Сложности были и со структурой повествования. В какой-то момент у разработчиков в руках был билд, который можно было пройти от начала до конца. Впрочем, там отсутствовали некоторые главы, а вместо них на экран выводился текст, описывающий эти события. Помимо всех обозначенных сложностей проблемы вызывала необходимость создавать версии для консолей прошлого поколения. Из-за ограничений оперативной памяти Xbox 360 и PlayStation 3 сражения в игре имели малый масштаб, поскольку на обработку большого количества персонажей не хватало мощности. В какой-то момент возникла идея отказаться от версий для старых консолей, однако этого так и не произошло. Лишь за несколько месяцев до релиза в игру была добавлена возможность прыгать. Тогда же из неё вырезали некоторые разрушаемые объекты. Кроме того, неожиданно обнаружилось, что в игре отсутствует квест, в результате которого к Инквизитору присоединяется Бык. Кроме того, у Dragon Age: Inquisitio были серьёзные проблемы в самом начале. По словам одного из продюсеров, вступительный акт полностью переделывался как минимум шесть раз. Такого внимания со стороны разработчиков не удостоился даже финал сюжетной линии. Все вышеупомянутые проблемы привели к тому, что Dragon Age: Inquisition воспринимается сообществом поклонников ролевых игр очень неоднозначно. По словам одного из продюсеров, существует большой пласт игроков, которые бросили играть на локации "Внутренние земли", полагая, что это и есть весь открытый мир, о котором рассказывали разработчики. Судя по всему, игра недостаточно хорошо давала понять, что существуют и другие крупные локации, доступные для исследования. Сама же локация была до отказа наполнена почтовыми квестами, что создавало негативный образ игры в целом.
  21. Nuke-Bot 2000

    Новый арт и тизер The Banner Saga 3

    Новый арт The Banner Saga 3 Разрабтчики ролевой игры The Banner Saga 3 представили ключевой арт своего нового проекта. Стоит отметить, что изображение содержит как минимум один спойлер, так что всем желающим оставаться в неведении относительно событий заключительной части трилогии мы рекомендуем воздержаться от внимательного разглядывания изображения. Релиз The Banner Saga 3 состоится в следующем году. Изображение Update: разработчики опубликовали короткий тизер.
  22. Новый трейлер ELEX демонстрирует фракцию Альбов Очередной предрелизный трейлер ролевой игры ELEX демонстрирует одну из фракций, к которым игрок сможет присоединиться в ходе исследования планеты Магалан. На сей раз речь пойдёт об Альбах, наиболее технологичном сообществе игрового мира. Члены организации плотно "сидят" на иликсе, лишённые чувств действием этого препарата. Напомним, что релиз ELEX состоится уже 17 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  23. Без всяких пресс-релизов и предваряющего официального анонса ремейк классической ролевой игры Realms of Arkania: Blade of Destiny добрался до консолей. Игра уже доступна на Xbox One и PlayStation 4. Стоит отметить, что ценник на разных платформах разительно отличается. Так, версия для консоли от Microsoft обойдётся покупателям в 1699 рублей, в то время как обладателям японской приставки придётся выложить 2499 рублей. Напомним, что Realms of Arkania: Blade of Destiny представляет собой командную RPG с пошаговыми сражениями. Отличительной чертой серии является положение камеры, которое меняется в зависимости от ситуации. Бои представлены в изометрии, в то время как исследование игрового мира и взаимодействие с NPC происходит от первого лица. Некоторое время назад разработчики выпустили PC-версию второй части серии и сейчас, судя по всему, готовятся к работе над заключительной игрой трилогии ремейков. Первая часть была раскритикована за слабое техническое исполнение, в то время как её сиквел получил "Очень положиельные" оценки в Steam.
  24. Издательство Ubisoft раскрыло подробности "Сезонного абонемента" ролевой игры South Park: The Fractured But Whole. Всего в Season Pass войдёт три дополнения, первое из которых выйдет в декабре. DLC под названием Danger Deck описывается как "ультимативное испытание в бою против подручных Доктора Тимоти". Помимо самого испытания оно будет включать в себя разблокируемые костюмы и артефакты. Следующее дополнение, релиз которого состоится уже в 2018 году, носит название From Dusk till Casa Bonita. Это первое из двух запланированных сюжетных DLC. В нём игроку предстоит объединиться с Енотом и Мистерионом, дабы одолеть нечто демоническое в Каса Бонита. О заключительном DLC под названием Bring the Crunch нет информации, за исключением того, что в нём появится новый супергеройский класс персонажа. Впрочем, это ещё не всё. Обладатели "Сезонного абонемента" также получат как минимум парочку мелких дополнений. DLC Relics of Zaron, включающее в себя костюмы и особые "перки", будут доступны в день релиза, а уже через неделю, 24 октября, выйдет дополнение, добавляющее Полотенчика в качестве спутника главного героя. Напомним, что релиз South Park: The Fractured But Whole на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится 17 октября.
  25. South Park: The Fractured But Whole обзавелась приквелом Грядущая ролевая игра South Park: The Fractured But Whole обзавелась серией-приквелом. Минувшей ночью состоялась премьера эпизода "Приквел франшизы", которая перекинула сюжетный мостик между The Stick of Truth и её продолжением. Судя по изображению, опубликованному на официальной Twitter-страничке мультсериала, гостем знаменитого городка станет Марк Цукерберг, создатель Facebook. Напомним, что The Stick of Truth имела аналогичную связь с первоисточником. Игра студии Obsidian обзавелась целой трилогией таких эпизодов, которые были посвящены войне консолей нового поколения. Изображение
×