-
Публикаций
8 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Релиз и первые оценки South Park: The Fractured But Whole South Park: The Fractured But Whole уже появилась на полках магазинов, а сеть наполнили первые рецензии на игру. Напомним, что сиквел The Stick of Truth разрабатывала внутренняя студия Ubisoft. Авторы оригинала в лице Obsidian Entertainment к проекту непричастны.True Achievement - 10/10 Dualshokers - 9,5/10 COGconnected - 9,4/10 GamingTrend - 9/10 CGMagazine - 9/10 Gamer.nl - 9/10 The Games Machine - 9/10 PlayStation LifeStyle - 9/10 IGN Italia - 9/10 Wccftech - 9/10 GamesRadar+ - 9/10 Hardcore Gamer - 9/10 XGN - 9/10 Generación Xbox - 9/10 Attack of the Fanboy - 9/10 MondoXbox - 9/10 Stevivor - 9/10 EGM - 9/10 SomosXbox 8,9/10 AusGamers - 8,8/10 Game Informer - 8,8/10 Hobby Consolas - 8,6/10 GamePro Germany - 8,5/10 God is a Geek - 8,5/10 MMORPG.com - 8,5/10 IGN - 8,5/10 Destructoid - 8,5/10 GameCrate - 8,3/10 Atomix - 8,2/10 PC Games - 8.2/10 Worth Playing - 8/10 Time - 8/10 Eurogamer Italy - 8/10 SpazioGames - 8/10 IGN Spain - 8/10 Twinfinite - 8/10 USgamer - 8/10 Game Rant - 8/10 Shacknews - 8/10 Easy Allies - 8/10 Trusted Reviews - 8/10 PC Games N - 8/10 Yahoo! - 8/10 Digitally Downloaded - 8/10 GameSpot - 8/10 PC World - 7/10 VideoGamer - 7/10 The Daily Dot - 7/10 Game Revolution - 7/10 Metro GameCentral - 7/10 GameSpace - 7/10 Polygon - 7/10 Cheat Code Central - 6/10 DarkStation - 6/10 Gamer.no - 6/10 Digital Trends - 5/10 Среди положительных рецензий стоит отметить Game Informer: "The Fractured but Whole - это долгожданный сиквел, поддерживающий стандарт качества, заданный оригинальной игрой, и, в более широком смысле, всю работу Паркера и Стоуна. Каждый аспект загружен умными и незрелыми шутками, сражения улучшены, игра больше и длиннее, а редкие моменты спокойствия напомнят о детстве удивительным способом - прямо как сам мультсериал". Game Informer Есть и совершенно обратное мнение: South Park: The Fractured But Whole не впечатляет. Некоторые моменты веселы и довольно смешны, но остальное выглядит не особо вдохновляюще. Исследование города на этот раз не так романтично и далеко от того, чтобы быть интересным. Ролевые механики, такие как сражения, лут и крафтинг, достаточно привлекательны и интересны, но основной упор делается на сюжет и юмор самого шоу. Учитывая как затянуто вступление и то, что здешние шутки уже устарели, попали мимо цели или являются слишком очевидными, сложно увлечься возвращением в South Park. Digital Trends Впрочем, большинство журналистов всё же сходится во мнении, что перед нами эталонный сиквел. Сражения стали интереснее и разнообразнее, контента в игре куда больше, чем в оригинале, а юмор всё такой же отвязный и провокационный. South Park: The Fractured But Whole уже доступна на PC, Xbox One и PlayStation 4. Ниже представлен релизный трейлер игры.
-
Релиз и первые оценки ELEX Сегодня состоялся релиз ролевой игры ELEX, и в сети появились первые оценки нового творения Piranha Bytes. В настоящий момент средний балл игры на Metacritic составляет 73 из 100. GameStar - 8,5/10 GamePro Germany - 8,3/10 PC Games - 8/9 GRYOnline.pl - 7,5/10 Everyeye.it - 7/10 GameSpace - 7/10 Vandal - 7/10 PS Site - 7/10 Multiplayer.it - 7/10 We Got This Covered - 7/10 IGN Spain - 6,5/10 SpazioGames - 6,5/10 Windows Central - 6/10 The Games Machine - 5,8/10 GamingBolt - 5/10 Game Revolution - 5/10 PlayStation LifeStyle - 5/10 Eurogamer Italy - 5/10 Журналисты отмечают высокодетализированный мир, который интересно исследовать, а также отличных персонажей и интересные побочные квесты. Среди достоинств также называется высокая реиграбельность, достигаемая благодаря наличию трёх взаимоисключающих фракций, и неплохой саундтрек. К недостаткам же рецензенты отнесли слабую сюжетную линию, топорную и неуклюжую боевую систему, устаревшую графику и внешний вид интерфейса. Кроме того, авторы ругают версию для PlayStation 4 за всевозможные технические проблемы. Ниже представлен трейлер, приуроченный к запуску игры.
-
Креативный директор серии Dragon Age Майк Лэйдлоу объявил об уходе из BioWare. В стенах канадской студии Майк проработал свыше 14 лет. Лэйдлоу не рассказал о причинах ухода, однако отметил, что в ближайшее время планирует наверстывать упущенное, погружаясь в игры и миры, созданные его коллегами. Судя по всему, Майк планирует длительный отпуск и его уход не связан с присоединением к какой-либо компании. В настоящий момент BioWare активно работает над Dragon Age 4. Ранее в сети появлялись неподтверждённые подробности грядущей RPG. Над игрой также трудится дизайнер и сценарист Sunless Sea Алексис Кеннеди, которого канадцы пригласили в качестве внештатного сценариста.
-
Nioh: Complete Edition анонсирована для PC Издательство Koei Tecmo анонсировало Nioh: Complete Edition, PC-версию хитовой Action-RPG от студии Team Ninja. Игра выйдет в Steam уже 8 ноября. В переиздание войдёт оригинал и все три дополнения. Готовьте клинки – в этой ролевой игре на территории огромной страны, охваченной гражданской войной, изнурительные бои поджидают за каждым углом. Чтобы побеждать, вам нужно набраться терпения, внимательно изучая сильные стороны своих врагов – будь то люди или демоны, – и воспользоваться их уязвимыми местами. Каждое поражение следует воспринимать как очередной шаг вперед. Только через смерть вы сможете пройти путь истинного самурая. Полное издание включает в себя полную версию игры и три дополнения с новыми главами: «Дракон севера», «Честь и дерзость» и «Конец кровопролития». Дракон севера В этом дополнении вам откроется область Тохоку, где Датэ Масамунэ, прозванный Одноглазым драконом, тайно занимается добычей камней духов. Честь и дерзость Пройдите зимнюю кампанию осады Осаки и познакомьтесь с Санадой Юкимурой — одним из величайших военачальников периода Сэнгоку. Конец кровопролития В заключительной главе повести о приключениях Уильяма вас ожидает летняя осада Осаки — последняя крупная кампания периода Сэнгоку. Эксклюзивный бонус Steam Вы получите кабуто «Дхарма чакра», шлем, доступный только в Steam-версии Nioh. Этот великолепный кабуто ожидает вас в любом из святилищ игры — просто выберите в меню пункт «Дары».
-
BioWare испытывала трудности при разработке Dragon Age: Inquisition
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
BioWare испытывала трудности при разработке Dragon Age: Inquisition Вслед за проблемным запуском Mass Effect: Andromeda в сети появился рассказ о том, какой катастрофой обернулась разработка. Однако с Dragon Age: Inquisition, отметившийся куда более серьёзными успехами, всё тоже было далеко не гладко. Об этом стало известно из книги Blood, Sweat, and Pixels Джейсона Шриера, автора вышеупомянутой статьи. Джейсон посвятил целую главу проблемам разработки Dragon Age: Inquisition. Как рассказал Шриеру источник в BioWare, компания сильно недооценила объём работы, которую необходимо проделать для создания инструментария и других необходимых вещей. Разработка велась на игровом движке Frostbite, созданном DICE специально для серии Battlefield. Технология шведской студии отлично подходила для шутеров от первого лица, однако многого в ней попросту не существовало. В том числе вида от третьего лица и системы ручных сохранений, которые пришлось писать с нуля. Первоначально Dragon Age: Inquisition планировалась как вторая часть серии, однако Electronic Arts нужно было залатать дыры в финансовом отчёте, в связи с чем BioWare было поручено разработать сиквел за 16 месяцев. Первоначальная концепция "Инквизиции" с комплексными механиками внутриигровой политики не подходила для скороспелого сиквела. Именно поэтому разработчики отложили реализацию данной идеи и занялись ответвлением Dragon Age: Exodus. В дальнейшем маркетинговый отдел издателя вынудил переименовать игру в Dragon Age II. Несмотря на приличную критику и хорошие продажи, репутация BioWare была подпорчена. И особенно репутация команды, занимающейся фэнтезийной серией. Dragon Age: Inquisition была для разработчиков шансом показать себя и выйти из тени авторов трилогии Mass Effect. Заполучив движок Frostbite, команда Майка Лэйдлоу и Марка Дарра приступила к работе. Разработку сопровождали почти те же проблемы, что и создание Andromeda. Технология была совсем не предназначена для ролевых игр и почти два года девелоперы потратили на создание необходимого инструментария и адаптацию Frostbite под свои нужды. Усложняла ситуацию и разница в часовых поясах (восемь часов) между Канадой и Швецией, где располагается штаб-квартира DICE. Ещё одной проблемой было отсутствие автоматических обновлений технологии - после того, как программисты изменяли что-либо, выпуская апдейт, сотрудники BioWare были вынуждены буквально копировать папки и вручную переносить обновлённые файлы. Лучше всего работа спорилась у художественного отдела команды. Благодаря мощному движку художники по окружению создавали локации невероятной красоты и детализированные модели героев, однако серьёзно опережали всех остальных. Из-за отсутствия необходимых инструментов дизайнеры игрового процесса и другие разработчики не могли нормально формировать запросы к художникам. Это привело к тому, что последние буквально угадывали, что может понадобиться коллегам, и "лепили" всё, что приходило в голову. Именно поэтому в Dragon Age: Inquisition столь богатое и красивое окружение. В какой-то момент внутри студии ходила шутка, согласно которой разработчики делают самый мощный генератор красивых скриншотов. Кроме того, в студии по неизвестным причинам отсутствовала команда дизайнеров, ответственных за квесты, распределение опыта и прочие вещи. В связи с этим было не совсем ясно, как игрок будет продвигаться по сюжету и попадать в новые локации, ведь все эти элементы завязаны на уровне героя и его текущих возможностях. Лейдлоу предложил абстрактную идею, согласно которой Инквизитор будет получать очки Влияния за каждую решённую проблему. Эти очки будут использоваться для, собственно, влияния на более глобальные события, вроде доступа к высокопоставленным NPC или новым локациям. Разработчики не смогли протестировать идею на прототипах, чтобы понять, каким образом её лучше всего реализовать, а потому было принято решение сделать очки Влияния валютой, которую можно тратить как золото. Следующим шагом стало увеличение количества играбельных рас. Первоначально разработчики планировали, что герой сможет быть только человеком, однако идея Инквизитора-кунари, предложенная Марком Дарра, пришлась Лэйдлоу по душе. Впрочем, для внедрения четырёх рас бюджет на диалоги пришлось серьёзно увеличить. Дарра пообещал найти финансирование, в то время как Лейдлоу запросил дополнительный год на разработку. Разработчики получили время и деньги, однако взамен пообещали увеличить масштаб игры. Именно тогда было решено внедрить в игру лошадей, новый тактический режим и вышеупомянутые расы. После анонса в сети появилась экранная видеозапись демонстрации Dragon Age: Inquisition с выставки PAX 2013. Разработчики не запрещали всем присутствующим снимать презентацию, а потому сеть сразу же наводнили записи новой впечатляющей игры. Как оказалось, демо-версия, показанная там, представляла собой слепленный на скорую руку прототип, поскольку общего видения проекта у BioWare всё ещё не было. Именно этот прототип и стал ориентиром для самих разработчиков. После демонстрации девелоперы принялись перерабатывать то, что получилось. Помимо прочего был переделан интерфейс, компас превратился из горизонтальной полосы в круг, изменилась боевая система и пропали некоторые возможности взаимодействия с игровым миром, вроде показанного в ходе презентации сожжения лодок. Сложности были и со структурой повествования. В какой-то момент у разработчиков в руках был билд, который можно было пройти от начала до конца. Впрочем, там отсутствовали некоторые главы, а вместо них на экран выводился текст, описывающий эти события. Помимо всех обозначенных сложностей проблемы вызывала необходимость создавать версии для консолей прошлого поколения. Из-за ограничений оперативной памяти Xbox 360 и PlayStation 3 сражения в игре имели малый масштаб, поскольку на обработку большого количества персонажей не хватало мощности. В какой-то момент возникла идея отказаться от версий для старых консолей, однако этого так и не произошло. Лишь за несколько месяцев до релиза в игру была добавлена возможность прыгать. Тогда же из неё вырезали некоторые разрушаемые объекты. Кроме того, неожиданно обнаружилось, что в игре отсутствует квест, в результате которого к Инквизитору присоединяется Бык. Кроме того, у Dragon Age: Inquisitio были серьёзные проблемы в самом начале. По словам одного из продюсеров, вступительный акт полностью переделывался как минимум шесть раз. Такого внимания со стороны разработчиков не удостоился даже финал сюжетной линии. Все вышеупомянутые проблемы привели к тому, что Dragon Age: Inquisition воспринимается сообществом поклонников ролевых игр очень неоднозначно. По словам одного из продюсеров, существует большой пласт игроков, которые бросили играть на локации "Внутренние земли", полагая, что это и есть весь открытый мир, о котором рассказывали разработчики. Судя по всему, игра недостаточно хорошо давала понять, что существуют и другие крупные локации, доступные для исследования. Сама же локация была до отказа наполнена почтовыми квестами, что создавало негативный образ игры в целом. -
Новый арт The Banner Saga 3 Разрабтчики ролевой игры The Banner Saga 3 представили ключевой арт своего нового проекта. Стоит отметить, что изображение содержит как минимум один спойлер, так что всем желающим оставаться в неведении относительно событий заключительной части трилогии мы рекомендуем воздержаться от внимательного разглядывания изображения. Релиз The Banner Saga 3 состоится в следующем году. Изображение Update: разработчики опубликовали короткий тизер.
-
Новый трейлер ELEX демонстрирует фракцию Альбов Очередной предрелизный трейлер ролевой игры ELEX демонстрирует одну из фракций, к которым игрок сможет присоединиться в ходе исследования планеты Магалан. На сей раз речь пойдёт об Альбах, наиболее технологичном сообществе игрового мира. Члены организации плотно "сидят" на иликсе, лишённые чувств действием этого препарата. Напомним, что релиз ELEX состоится уже 17 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Без всяких пресс-релизов и предваряющего официального анонса ремейк классической ролевой игры Realms of Arkania: Blade of Destiny добрался до консолей. Игра уже доступна на Xbox One и PlayStation 4. Стоит отметить, что ценник на разных платформах разительно отличается. Так, версия для консоли от Microsoft обойдётся покупателям в 1699 рублей, в то время как обладателям японской приставки придётся выложить 2499 рублей. Напомним, что Realms of Arkania: Blade of Destiny представляет собой командную RPG с пошаговыми сражениями. Отличительной чертой серии является положение камеры, которое меняется в зависимости от ситуации. Бои представлены в изометрии, в то время как исследование игрового мира и взаимодействие с NPC происходит от первого лица. Некоторое время назад разработчики выпустили PC-версию второй части серии и сейчас, судя по всему, готовятся к работе над заключительной игрой трилогии ремейков. Первая часть была раскритикована за слабое техническое исполнение, в то время как её сиквел получил "Очень положиельные" оценки в Steam.
-
Первые детали дополнений для South Park: The Fractured But Whole
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Ubisoft раскрыло подробности "Сезонного абонемента" ролевой игры South Park: The Fractured But Whole. Всего в Season Pass войдёт три дополнения, первое из которых выйдет в декабре. DLC под названием Danger Deck описывается как "ультимативное испытание в бою против подручных Доктора Тимоти". Помимо самого испытания оно будет включать в себя разблокируемые костюмы и артефакты. Следующее дополнение, релиз которого состоится уже в 2018 году, носит название From Dusk till Casa Bonita. Это первое из двух запланированных сюжетных DLC. В нём игроку предстоит объединиться с Енотом и Мистерионом, дабы одолеть нечто демоническое в Каса Бонита. О заключительном DLC под названием Bring the Crunch нет информации, за исключением того, что в нём появится новый супергеройский класс персонажа. Впрочем, это ещё не всё. Обладатели "Сезонного абонемента" также получат как минимум парочку мелких дополнений. DLC Relics of Zaron, включающее в себя костюмы и особые "перки", будут доступны в день релиза, а уже через неделю, 24 октября, выйдет дополнение, добавляющее Полотенчика в качестве спутника главного героя. Напомним, что релиз South Park: The Fractured But Whole на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится 17 октября. -
South Park: The Fractured But Whole обзавелась приквелом Грядущая ролевая игра South Park: The Fractured But Whole обзавелась серией-приквелом. Минувшей ночью состоялась премьера эпизода "Приквел франшизы", которая перекинула сюжетный мостик между The Stick of Truth и её продолжением. Судя по изображению, опубликованному на официальной Twitter-страничке мультсериала, гостем знаменитого городка станет Марк Цукерберг, создатель Facebook. Напомним, что The Stick of Truth имела аналогичную связь с первоисточником. Игра студии Obsidian обзавелась целой трилогией таких эпизодов, которые были посвящены войне консолей нового поколения. Изображение
-
Stygian: Reign of the Old Ones перенесена на 2018 год Ролевая игра Stygian: Reign of the Old Ones, основанная на произведениях Говарда Лавкрафта, была перенесена на следующий год. Первоначально творение Cultic Games, получившее поддержку на Kickstarter в июне прошлого года, должно было выйти на PC до конца 2017. Впрочем, есть и хорошие новости. Вкладчикам уже доступна демонстрационная версия игры, опробовать которую может каждый участник кампании по сбору средств. В общий же доступ авторы мрачной RPG выпустили два видеоролика. Первый демонстрирует процесс создания персонажа, а второй рассказывает об устройстве инвентаря. В настоящий момент неизвестна даже приблизительная дата релиза Stygian: Reign of the Old Ones.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
4K-патч для The Witcher 3 вышел на PlayStation 4 Pro и всех разочаровал
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
4K-патч для The Witcher 3 вышел на PlayStation 4 Pro и всех разочаровал Ещё в начале сентября разработчики из студии CD Projekt RED заявили, что планируют выпустить для консольных версий The Witcher 3: Wild Hunt специальные патчи, улучшающие графику на продвинутых версиях приставок. Пользователи ожидали увидеть заметный прирост качества графики на PlayStation 4 Pro и Xbox One X. И если последняя пока даже не начала продаваться, то консоль от Sony уже получила заветную "заплатку". Как оказалось, ожидания не стоили того. Игра работает в 4K-разрешении, для достижения которого разработчикам пришлось прибегнуть к технологии шахматного рендеринга. И это пожалуй, самое серьёзное изменение. Благодаря повышенному разрешению "Ведьмак 3" может похвастаться идеально гладкой картинкой даже на телевизорах диагональю 50 дюймов. Также разработчики улучшили фильтрацию текстур, что сделало их чуть более чёткими. На этом положительное влияние патча на игру заканчивается, однако это не все эффекты, которые обновление оказало на "Ведьмака 3". К сожалению, пострадала стабильность. CD Projekt RED больше года боролись с техническими проблемами, пытаясь заставить игру стабильно работать на болотах Велена. Патч для PlayStation 4 Pro заставит консольщиков ностальгировать о весне 2015, поскольку старые проблемы снова в строю. Показательно, что дело не в мощности консоли или каких-то особенностях архитектуры. Запущенная на обычной PlayStation 4 игра работает на стабильных 30 кадрах в секунду, в то время как на Pro-версии в 4K fps изредка падает до 20-24. При этом запуск игры на Pro-консоли, подключённой к обычному телевизору с разрешением 1080p проблему не решает. Несмотря на отсутствие необходимости рендерить картинку в 4K, количество кадров в секунду не возрастает. Ранее на мероприятии для инвесторов разработчики анонсировали некое переиздание игры с подзаголовком 4K Edition. Вполне вероятно, что свежий патч был лишь пробой пера, а потому и не получил ни пресс-релиза, ни "патчноута", ни какой-либо официальной информации от самих разработчиков. -
Слух: Крис Авеллон тизерит новую часть Fallout Именитый сценарист и гейм-дизайнер Крис Авеллон опубликовал в Facebook изображение, намекающее на его возвращение к работе над серией Fallout. Картинка демонстрирует фирменного человечка, которого Авеллон рисует на многих своих карикатурах (одного он нарисовал и для нас), воссоединяющегося со знаменитым Vault-Boy. Сцена объятий сопровождается словами "Я так по тебе скучал". Да, именно в прошедшем времени. После своего ухода из Obsidian Авеллон начал работать фрилансером, желая иметь возможность прикоснуться к самым разным проектам. Он успел поработать над Prey, изданием которой занималась Bethesda, и плодотворное сотрудничество вполне могло продолжиться. Ранее игровое подразделение компании было расширено второй студией, которая расположилась в Канаде. По словам руководства Bethesda, перед выпуском The Elder Scrolls VI разработчики планируют сделать две игры, одной из которых может оказаться очередной спин-офф Fallout. Вероятно, именно над ним будет работать или уже работает Авеллон.
-
Авеллон рассказал об уходе из Obsidian и желании открыть свою студию
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авеллон рассказал об уходе из Obsidian и желании открыть свою студию Бывший креативный директор и совладелец компании Obsidian Entertainment Крис Авеллон дал интервью сайту RPGamer, в котором пролил свет на подробности своего ухода. Собеседник Криса задал вопрос, не являлись ли креативные разногласия с руководством причиной увольнения, на что получил следующий ответ: "Нет, по большей части мой уход связан с организационными и управленческими аспектами - причина никак не относится к непосредственным разработчикам и ребятам, работающим над играми. И пожалуйста, не думайте, что я считаю себя прекрасным менеджером, это не так. Я не прочёл кучу книг по управлению, я не тусуюсь с агентами и парнями из биздева, я часто теряюсь в окружении менеджеров и гендиректоров, поскольку я не понимаю их жаргона. В целом, мой подход к управлению основан на выстраивании иерархии, определении ожиданий [от резуальтата работы сотрудников], доверии людям в том, что касается их роли и зоны ответственности, а также предоставлении обратной связи (и особенно позитивной обратной связи, что куда более важно), нежелании выбирать любимчиков или нанимать друзей\членов семьи. И если одному [сотруднику] не хватает денег, а второму времени, чтобы сделать хорошую игру, нужно выяснить, во-первых, как до этого дошло и что сделать, чтобы это не повторилось, и, во-вторых, что можно сделать для решения проблемы во благо проекта прямо сейчас - даже если для этого нужно пожертвовать личным временем или средствами". "Что касается свободы, то у нас был шанс поработать над широким спектром проектов и даже выпустить парочку собственных IP. Но очевидно, что есть вещи, которые ты не можешь делать, работая полный рабочий день в компании. Есть люди, работа с которыми тебе недоступна, люди, с которыми ты не можешь больше работать, потому что их уволили, компании, с которыми ты не можешь сотрудничать, и франчайзы, к которым ты никогда не приложишь руку - и они включают жанры, с которыми ты также не сможешь поработь из-за специализации компании. Кроме того, редко представляется шанс поработать с одной компанией дважды, поэтому возникают сложности с выстраиванием длительных взаимоотношений". "Фриланс решает не все эти проблемы, но многие - у вас куда больше полномочий в рамках своих обязанностей и того, как вы можете повлиять на изменения, тип выполняемой работы и ожидания от этой работы, а также широкий спектр людей, франчайзов и жанров, с которыми можно поработать. Я не только смог поработать с намного большим количеством проектов за последние два года, но и узнал больше нового, чем за предшествовашие увольнениею десять лет. И что самое лучшее, компании возвращаются к тебе с предложением новой работы, потому что ты хорошо потрудился в первый раз". "Повторюсь, у меня нет никаких личных проблем с разработчиками ни на одном из прежних мест работы - со многими из них я проработал свыше 15 лет и до сих пор часто общаюсь. Я желаю им всего самого лучшего". После этого собеседник задал Авеллону вопрос о том, не жалеет ли он о своём уходе и не хотел бы в будущем присоединиться к какой-либо студии как полноценный сотрудник. "Семейные дела не позволяют мне присоединиться к какой-либо студии на полный рабочий день (так было и в конце работы в Obsidian, отчасти это повлияло на отставку). Хотя, честно говоря, после того, как я поработал с определённым количеством студий, я бы скорее предпочёл попробовать открыть собственную, однако её структура была бы совершенно отличной от большинства игровых компаний". "Что касается сожалений об уходе... Их нет. Сейчас я работаю с большим числом людей, чем ранее, но структура более чёткая (иерархия, ответственность, позиции, осведомлённость), и я волен выбирать себе работу, основываясь на том, что мне интересно. Я немного разочарован в самом себе, поскольку должен был сделать это годы назад. У меня возникало искушение так поступить после того, как я покинул Blaсk Isle (у меня был небольшой опыт [фриланса] с компанией Snowblind при работе над Champions of Norrath, и этот небольшой проблеск должен был стать огромным неоновым знаком, сигналящим о том, что жизнь по другую сторону куда лучше)". Будучи фрилансером, Авеллон уже отметился в сценариях и дизайне таких проектов, как Prey и Divinity: Original Sin II. На днях появились слухи о том, что Крис работает с Bethesda над новой игрой в серии Fallout. -
Слух: первые подробности Dragon Age 4 На анонимном форуме 4chan появились подробности Dragon Age 4. Неизвестный инсайдер раскрыл детали грядущей игры, отметив, впрочем, что актуальность некоторых из них можно поставить под вопрос. По словам источника, этой информации порядка года и с тех пор что-то могло измениться. Отдельно стоит отметить, что достоверность данных ничем не подтверждена. Впрочем, ранее в сети неоднократно появлялись подробности проектов BioWare задолго до их официального анонса, которые в дальнейшем оказывались правдивыми. Общие детали:Рабочее название игры - Dragon Age: Retribution. Действие игры развивается преимущественно в Тевинтере, но будут миссии в Андерфеллсе, Сехероне, Антиве, на Глубинных Тропах и в Тени. 60% игрового мира занимает столица Тевинтера, город Минратос. Он в 200 раз крупнее Денерима из Dragon Age: Origins. Минратос представлен в качестве полностью открытого живого города, по которому перемещаются NPC, покупая товары, работая и гуляя. Концептуально это напоминает Новиград из "Ведьмака 3". В городе будут представлены огромные храмы, статуи, большие здания и башни, рынки, доки, фонтаны и огромные стены, которые игрок сможет исследовать. Также будут и другие места, вроде колизея или акведуков, на которые можно взобраться. При создании Минратоса разработчики вдохновлялись Римом и Константинополем. Согласно мифологии игры, это самый крупный город Тедаса, который населяет свыше миллиона жителей. Город разделён на 5 зон\районов, однако между ними нет экранов загрузки. Среди них будет район дворянства, он находится на севере и располагается выше всех, на холме. К нему будет вести три различные лестницы. Внутри этого района находится так называемый Имперский квартал, окружённый мраморными стенами. За ними находятся Великая Библиотека Тевинтера (вдохновлена александрийской библиотекой), попасть в которую можно только выполнив квест, а также Дворец Архонтов, великий храм Думата и особняки сенаторов. В нижней части города находятся рыночный район, район плебеев/рабочего класса, район колизея, где располагается магическая академия, а также библиотека (на сей раз обычная), штаб имперской армии и квартал нищих. Улицы Минратоса вымощены камнем, внешние стены огромны и охраняются гигантскими статуями-големами. У города есть три моста, которые соединяют его с внешним миром. Игрок сможет свободно выходить за пределы Минратоса. Остальные 40% игрового мира представлены в виде больших локаций и подземелий, схожих с тем, что было в Dragon Age: Inquisition. Одной из локаций будут болота, здесь герой встретит потенциального спутника и должен будет выполнить связанное с ним сюжетное задание. Персонаж игрока: Главный герой может быть только человеком, на что есть обоснованные сюжетом причины. Выбор пола никуда не делся. При создании персонажа игроку предложат выбрать сексуальную ориентацию (гомосексуал, бисексуал, гетеросексуал), что повлияет на некоторые диалоги и доступные варианты романов. Фамилия главного героя - Ланий (Lanius). Она будет часто звучать из уст NPC. Dragon Age 4 будет сфокусирована на сюжете и персонажах сильнее, чем Inquisition. У игрока будут мать и отец, а также уже погибший на момент начала игры брат или сестра (зависит от пола героя). В игре будет квест, связанный с покойным близнецом и матерью героя. Продвинутый инструментарий для создания персонажа. При желании можно слепить молодого Лиама Нисона. По словам источника, это самая продвинутая система создания внешности на данный момент. Всего в игре будет 7 спутников: 4 мужчины и 3 женщины. Среди них будет гном, эльф и кунари. Если игрок возьмёт одного из них с собой в Минратос, то услышит множество расистских комментариев. В случае с кунари может дойти и до кровопролития. Для мужчин основным женским персонажем, доступным для романа, будет девушка по имени Ева Скейла. Её отец, Дэдел Скейла, - лидер фракции Популяров, входящей в имперский сенат. Отец главного героя принадлежит к одному из младших благородных сословий, эквитам (в древнем Риме это было привилегированное сословие всадников - прим.). Он возглавляет сословие рыцарей Тевинтера и находится в постоянном конфликте с патрициями\сенаторами, особенно с домом Скейла. Игровой процесс: Сражения будут больше похожи на Dragon Age II, однако тактическую систему серьёзно переработают, чтобы сделать ближе к Dragon Age: Origins. Огромное количество "билдов" персонажа. Магия Крови вернётся и будет иметь влияние на сюжет в случае, если игрок воспользуется этим типом волшебства. Если герой выберет путь мага крови, NPC и спутники будут частенько говорить об этом. Класс мага является "каноничным" для героя (то есть выбором по-умолчанию), однако выбрать воина или плута никто не запрещает. Плутом играть очень весело, игрок сможет создать ассассина с упором на скрытность, развивая определённые способности. Система снаряжения почти ничем не отличается от Dragon Age: Inquisition. Крафтинг оружия и брони никуда не делся. Игрок сможет менять цвет и модифицировать доспехи по своему усмотрению. Оружия в стиле Final Fantasy (судя по всему, подразумеваются гигантские мечи и вычурный дизайн - прим.) больше не будет. Пять уровней сложности: лёгкий, нормальный, тяжёлый, очень тяжёлый, кошмар. Режима New Game+ не будет. Игрок сможет менять снаряжение спутников. У героя будет собственное логово в Минратосе, напоминающее оное из Assassins's Creed: Brotherhood. Вы и Дэдел Скейла возглавите тайное общество, известное как Старый Порядок. Его фундаментальной целью является призыв двух последних неосквернённых драконов для борьбы против "большего зла". Игроку предстоит рекрутировать людей на манер того, как это было в DAI. Вы сможете отправлять их на миссии по убийству, плетению интриг, добыче ресурсов. За выполнение миссий игрок будет получать награду, включая опыт, ресурсы для крафтинга, редкое оружие и предметы, а также очки Старого Порядка, которые позволят разблокировать перки. Старый Порядок интегрирован в главную сюжетную линию, однако рекрутирование людей и отправка их на задания являются опциональными возможностями. Система характеристик вернётся и будет почти такой же, как в Dragon Age: Origins. Сюжет: Действие разворачивается в 9:51 году века дракона. Кунари вторглись в Тевинтер, открыв шесть различных фронтов. Они уже захватили северную половину страны, не считая Минратоса, который защищают могучие стены и имперский флот. Кунари объединили силы с долийскими эльфами. Город отрезан от южных сил Тевинтера. Игра начинается с кат-сцены, демонстрирующей масштабное сражение. Первой локацией игры будет лагерь армии Тевинтера. Главный герой в ходе битвы состоит в отряде специального назначения, состоящем из четырёх человек, которым командует Ева Скейла. Также в команде воин по имени Константий и девушка-плут Джасти́н. Во время продвижения по первой локации игроку предстоит сражаться с кунари и долийцами. Периодически будут демонстрироваться кат-сцены, в которых за героями следует гигантский серый волк. В финале стартового уровня игроку предстоит столкнуться с саирабазом (магом-кунари - прим.). Сразу после этого появится гигантский волк и превратится в десятифутовую фигуру в броне. Он уничтожит всё вокруг, вызвав дождь из огненных шаров, которые испепелят сражающиеся войска обеих сторон. После того, как огонь уничтожит армии, фигура вновь изменит облик и перед игроком предстанет Солас, однако сам он будет называть себя Салос. Его озвучил тот же актёр, что и в Inquisition. Салос\Солас обращается к главному герою, сообщая, что он должен доставить Архонту Минратоса послание. То же самое должен сделать выживший после падения огненных шаров командир кунари. Солас говорит, что земли Тедаса принадлежат ему и он планирует вернуть былое величие своего мира, избавив его от людей, эльфов, кунари и гномов. Сразу после этого Солас исчезает. Морриган не появится в игре, поскольку её история завершена. Из старых знакомых в игре появятся лишь Солас и Дориан. У Дориана будет небольшое камео. С ним можно будет закрутить интрижку, если у него не было романа с Инквизитором в Dragon Age: Inquisition. Всё это будет настраиваться в Dragon Age Keep. В локации в Андерфеллсе можно будет встретить Хоук(а), если он(а) выжил(а). Также источник сообщает, что анонс Dragon Age 4 состоится на E3 2018, а релиз запланирован на март 2019 года.
-
Подробности двух несостовшихся Deus Ex 3 Ресурс Unseen64 опубликовал видеоролик с рассказом о двух версиях Deus Ex 3, работа над которыми велась в студии Ion Storm. Последняя также разработала две первые игры. Оригинал создавался под полным творческим контролем Уоррена Спектора, сиквелом же занимался Харви Смит. Первая версия триквела называлась Deus Ex: Insurrection и была приквелом к оригинальной игре. Действие разворачивалось в 2027 году, когда правительство США столкнулось с банкротством, в то время как Россия и Китай решили воспользоваться ситуацией для получения преимущества. Европейский Союз в свою очередь взял Америку под свою юрисдикцию. Игроку предстояло примерить роль Блейка Дентона, отца главного героя оригинальной игры. Блейк был биомодифицированным секретным агентом, улучшения которого сильно опережали своё время. Разработчики хотели сделать выбор очень значимой и серьёзной частью концепции новой игры. Единожды поддержав одну фракцию и начав сотрудничать с ней, игрок лишь с огромным трудом мог заручиться поддержкой других группировок. Согласно концепту, проект должен был вобрать в себя лучшее от игр того времени. Сражения должны были походить на сплав механик Halo и Splinter Cell, а ролевые элементы - на Star Wars: Knights of the Old Republic. Возможность скрытного прохождения также играла важную роль - при её создании разработчики ориентировались на Metal Gear Solid. Кроме того, их впечатлил искусственный интеллект оригинальной FarCry и они старались добиться такого же уровня в Deus Ex: Insurrection. Прежде, чем этим планам было суждено воплотиться в жизнь, Уоррена Спектор покинул Ion Storm. Вслед за ним последовали и другие ключевые разработчики, принимавшие участие в работе над проектом, в связи с чем игра была отменена. С уходом важных сотрудников желание студии сделать триквел не угасло. Новую версию было поручено разработать Джордану Томасу, ведущему дизайнеру Thief: Deadly Shadows. Версия Томаса называлась просто - Deus Ex 3. Это была игра с открытым миром, в которой игроку была отведена роль человека, подвергнутого неудачным биотехническим экспериментам. Согласно сюжету, герой против своей воли был вынужден работать наёмником на различные корпорации. К сожалению, эта версия игры осталась существовать лишь на бумаге. Ion Storm обанкротилась в 2005 году, а Джордан Томас присоединился к Irrational Games для работы над BioShock. В ролике, расположенном ниже, можно увидеть множество концепт-артов обоих проектов.
-
Компания Obsidian Entertainment возжелала узнать мнение общественности относительно дополнительного скачиваемого контента для своих игр. С целью собрать мнения о DLC разработчики запустили соответствующий опрос. Obsidian интересуются отношением игроков к сезонным абонементам, маленьким и большим контентным обновлениям (в том числе и бесплатным), а также крупным отдельным дополнениям, не связанным с оригинальной игрой. Разработчики учли самые различные варианты ответов, в том числе для тех людей, которые приобретают только полные версии игр со всеми DLC.
-
Divinity: Original Sin II получит новый контент, но не Enhanced Edition
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Divinity: Original Sin II получит новый контент, но не Enhanced Edition В интервью сайту WarLegend Свен Винке рассказал о планирующихся обновлениях для Divinity: Original Sin II. Руководитель Larian Studios отдельно подчеркнул, что компания собирается выпускать новый контент для свежей RPG, однако вряд ли сможет придумать достаточно улучшений для Enhanced Edition. Напомним, что первая часть получила переиздание, в котором была добавлена возможность управления с помощью геймпада, а также учтена вся критика от фанатского сообщества. В случае с сиквелом разработчики изначально отталкивались от уже имеющегося фидбека, полученного относительно обеих версий оригинала, а потому и манёвров для серьёзной переработки игры у них не осталось. "Я думаю, мы сделаем новый хороший контент, посмотрим, игра ведь стала успешной, так что у нас есть рынок для этого". "Когда я говорю о контенте, это не "теперь вы сможете играть, одевшись в жёлтое платье" или что-то такое. Если мы что-то сделаем, то это будет контент, представляющий собой приключение, а не какую-то мелочь. Меня не вдохновляет идея выбрасывать в продажу маленькие кусочки контента, я не хочу тратить на это своё время. У нас есть лишь одна жизнь, и я предпочитаю делать вещи, которыми буду гордиться". Divinity: Original Sin II вышла на PC 14 сентября. За три недели игра разошлась тиражом в 700 тысяч копий в одном только Steam. В настоящий момент разработчики работают над патчами и готовятся портировать игру на Xbox One и PlayStation 4. -
CD Projekt RED покидают ведущие разработчики Как сообщает сайт GamePressure, студию CD Projekt RED покидают ключевые сотрудники. Ранее мы уже писали о том, что, согласно рейтингу компании в сервисе GlassDoor, работать в стенах офиса авторов трилогии "Ведьмак" довольно непростно. Теперь же слухи о тревожной ситуации в польской компании подтверждается серией увольнений. Свои посты покинуло сразу четыре ведущих разработчика.Матеуш Пяскивич - Ведущий дизайнер уровней. Ранее работал в Treyarch над Call of Duty: Black Ops III, с начала текущего месяца трудится в рядах Flying Wild Hog (Shadow Warrior 2). Дерек Паттерсон - Старший геймплейный продюсер Cyberpunk 2077. Ранее участвовал в создании Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption II в составе Rockstar Games. Перешёл в Techland. Овидиу Трайан Василеску - Один из руководителей проекта. Отныне трудится продюсером в V11 Studio. Ранее он занимал различные позиции в Ubisoft. Михал Стек - Настоящий ветеран CD Projekt RED. Был старшим арт-продюсером дополнений для "Ведьмака 3" и Cyberpunk 2077. Несмотря на то, что CD Projekt RED является крупной компанией и кадровые перестановки происходят довольно часто, такой отток ключевых сотрудников вызывает обеспокоенность судьбой Cyberpunk 2077. Под амбициозный проект было выделено сразу несколько правительственных грантов. В дальнейшем появились слухи о том, что разработка игры стартовала с нуля.
-
Анонсирована дата выхода Seven: The Days Long Gone Разработчики ролевой игры Seven: The Days Long Gone анонсировали дату выхода своего проекта. Новая RPG поступит в продажу уже 1 декабря текущего года. Релиз PC-версии состоится на платформах Steam, GOG и Humble Store. Версия для консолей, судя по всему, задержится. Кроме того, был представлен новый трейлер, немного рассказывающий о мире игры.
-
Horizon: Zero Dawn получит переиздание Game of the Year Edition Ролевой экшен Horizon: Zero Dawn, согласно слухам, получит переиздание, которое будет включать в себя как оригинальную игру, так и дополнение The Frozen Wilds. Релиз последнего состоится 7 ноября. Информация о переиздании появилась на страницах интернет-магазина Play-Asia. По данным ритейлера, Horizon: Zero Dawn - Game of the Year Edition выйдет 5 декабря и обойдётся покупателям в $50. Напомним, что оригинальная игра является эксклюзивом платформы PlayStation 4. Проект студии Guerilla Games, известной по серии Killzone, вышел 27 февраля и стал настоящим хитом. Sony уже планируют сиквел и намерены сделать главную героиню новой серии очередной иконой PlayStation. https://www.youtube.com/watch?v=J5xsS1WZA54 Обновление: Sony официально анонсировали полную версию игры. Переиздание получило подзаголовок Complete Edition. Бокс-арт
-
Bethesda запустила "Клуб творчества" для Skyrim "Клуб творчества" для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim стал доступен на PC, Xbox One и PlayStation 4. Вместе с ним обладатели игры смогут загрузить особые платные модификации, адаптированные и локализованные для соответствия со всеми официальными версиями популярной RPG. Далее следует информация с официального сайта Bethesda. В августе вышел "Клуб творчества" для Fallout 4, а теперь – и для Skyrim Special Edition на всех платформах. Встречайте множество новых материалов – в том числе режим выживания. Новые предметы, способности и особенности игрового процесса созданы Bethesda Games Studios и сторонними разработчиками – в том числе лучшими авторами, членами нашего сообщества. Все материалы "Клуба творчества" отобраны специально для вас и совместимы с основной игрой, официальными дополнениями и достижениями. Все материалы "Клуба творчества" подходят для PlayStation 4, Xbox One и ПК. И конечно же, модификации останутся бесплатной и открытой системой, где каждый может создавать что угодно и делиться этим с другими. Узнайте больше в нашем обновленном ЧаВо. Ниже перечислены материалы, доступные на данный момент для Skyrim Special Edition. В ближайшие месяцы появятся новые материалы. Режим выживания Ознакомьтесь с игровыми компонентами, которые превращают Скайрим в ужасно холодную и дикую страну. В качестве особого предложения режим выживания будет доступен бесплатно в течение 10 октября 2017 года. Божественный крестоносец Теперь и вам доступно мощное снаряжение божественного крестоносца, Пелинала Вайтстрейка, некогда предназначенное лишь для рыцарей Девяти. В это творение входит два комплекта брони и оружия, его можно получить, выполнив задание. Чума мертвецов С заходом солнца в Скайриме приходит время мертвецов! Отбейте атаки полчищ зомби и добудьте драгоценную смертную плоть. Творения появляются в ночи в определенных точках мира после выполнения задания. Хризамер Эта клеймора, известная как Клинок паладина и Меч героев, впитала в себя могучие чары, такие как сопротивление огню, поглощение заклинаний и разрушительный урон. Творение можно получить, выполнив задание. Гибельная грань Овладейте этим смертоносным луком, излюбленным оружием Сул, Герцогини Безумия. Каждая выпущенная стрела может поразить жертву заклинанием, таким как "Паралич", "Немота", "Деморализация" или "Бешенство". Творение можно получить, выполнив задание. Посох Шеогората Символ Безумного Бога Шеогората, этот странный посох обладает силой, останавливающей противников на месте. Творение можно получить, выполнив задание, оно включает дополнительный артефакт, Вилку Щекотки. Молот Стендарра Говорят, что этим двуручным молотом некогда владел сам Стендарр, бог милосердия, а также благочестивого и могущественного правления, и оттого он может сразить любого врага. Творение можно получить, выполнив задание. Волшебный набор лучника Дает вам серьезное преимущество в магической силе благодаря снаряжению, созданному специально для лучников, такому как стрелы стихий, стрелы похищения души и уникальному таланту, позволяющему взять призванный колчан. Творение можно получить, выполнив задание. Волшебные предметы Этот набор содержит самые разные волшебные предметы, усиливающие мага – от одеяний, дарующих преимущества при наложении чар, до древних фолиантов, содержащих могущественные заклинания, такие как "Руна паралича" и "Безудержный мороз". Творения можно получить, выполнив задание, они содержатся в различных контейнерах по всему миру.
-
Как заявил директор Bethesda по маркетнгу Пит Хайнс, критика фанатов никак не повлияет на работу компании. Сюда относятся как многочисленные переиздания уже вышедших игр, так и отсутствие новой части The Elder Scrolls. Об этом он заявил в интервью GamesRadar. "Мы в курсе [существующего недовольства], однако не позволим ему влиять на то, что мы делаем". "В идеале, мы планируем попробовать создавать вещи, которые, по нашему мнению, сделают создаваемые нами игры лучше". "Я подошёл к Тодду [Ховарду] несколько E3 назад и сказал, что буквально все будут спрашивать нас о The Elder Scrolls 6. Ты должен помочь мне, выйди и расскажи о пути нашей студии, расскажи, когда выйдет The Elder Scrolls 6". "Но мы не какой-то автомат по продаже продуктов, где ты жмёшь кнопочку и получаешь содовую - разработчики хотят развиваться, пробовать новые идеи, делать что-то отличное от всего остального, а не просто работать по старой схеме". Судя по всему, именно поэтому Bethesda вкладывает средства в обновление и переиздание своих прежних проектов. Так, Skyrim уже получил переиздание на новых консолях, где продался тиражом свыше пяти миллионов копий. Скоро состоится релиз VR-версии, а затем Довакин отправиться на Nintendo Switch. Таким образом, компания поддерживает финансовую стабильность минимальными усилиями, позволяя команде Тодда Ховарда работать без спешки и дедлайнов.
-
Call of Cthulhu выйдет в 2018 году Издательство Focus Home Interactive объявило о переносе ролевой игры Call of Cthulhu на 2018 год. Ранее был отложен ещё один проект, находящийся под крылом компании - Vampyr от авторов Life is Strange. Call of Cthulhu разрабатывается студией Cyanide (Game of Thrones, Of Orcs And Men) и представляет собой адаптацию одноимённой настольной RPG. Игра сочетает в себе элементы RPG, стелса, хоррора и приключения. Релиз состоится в следующем году на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Культовая ролевая игра Fallout абсолютно бесплатно доступна в сервисе Steam. Акция приурочена к 20-летию этой замечательной RPG и продлится до завтрашнего утра. Стоит отметить, что представленная на платформе Valve версия отличается от классической поддержкой широкоформатных мониторов. Она была выпущена после того, как Interplay подгадили своим оппонентам, бесплатно раздав оригинальную дилогию за несколько дней до истечения лицензии. Напомним, что, согласно договору о передаче прав на бренд Fallout, Interplay занималась изданием и продажей первых двух частей серии вплоть до 31 декабря 2013 года. Лишь после этого Bethesda получала полные права на всю серию, включая оригинальные игры. Конфликт разгорелся после того, как Bethesda подала в суд на Interplay, оспаривая предоставленное умирающему издателю право на разработку Fallout Online. Несмотря на неоднозначность ситуации, Bethesda выиграла дело, однако Interplay всё же смогла ужалить оппонента в последний момент. Незадолго до истечения вышеуказанного срока компания раздала Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics в Steam и GOG всем желающим совершенно бесплатно, тем самым серьёзно подорвав Bethesda возможную прибыль от грядущих продаж. Сразу после получения лицензии на классические игры новый правообладатель на долгие месяцы изъял их из всех цифровых магазинов. Впоследствии Bethesda выпустила версию с поддержкой широкоформатных мониторов как отдельный продукт.
- 4 ответа
-
- 3
-