Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 687
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Майк Пондсмит известен как создатель оригинальной настольной RPG Cyberpunk 2020. Именно она легла в основу грядущей Cyberpunk 2077, разработка которой ведётся в стенах CD Projekt RED. Игродел побеседовал с журналистами Eurogamer и рассказал о том, как создаётся проект и как он взаимодействует с поляками. Когда Пондсмиту позвонили из CD Projekt RED, первым, что он сказал, было нечто вроде: "Что ж, в Польше, наверное, человек шесть играло в Cyberpunk. Похоже, это они и звонили". Несмотря на то, что Майку очень понравился "Ведьмак 2" (подписание контракта произошло задолго до релиза триквела - прим.), он всё же сомневался. Ранее к нему обращались крупные издательства с предложением купить права, но он всякий раз отказывал, потому что не верил в них. Стоит отметить, что Пондсмит довольно длительное время проработал в Microsoft, так что знал об индустрии не понаслышке. Основной проблемой было то, что издатели хотели изменить чуть ли не всё, оставив только само название. Пондсмит, который верил в игровую индустрию и знал, как заключаются сделки в этой среде, прокомментировал недовольство Анджея Сапковского, которое он высказывал ранее. Напомним, что автор книг о ведьмаке Геральте из Ривии сетовал, что получил совсем немного денег за права на игры. О том, как облажался пан Анджей, мы писали ранее. "Достаточно сказать, что мы получили куда больше денег, чем Сапковский. Я не хочу уходить на пенсию, но мог бы". Как сообщил Пондсмит, контракт с CD Projekt RED подразумевает возможность делать игры по мотивам Cyberpunk до скончания веков, а сами разработчики планируют как минимум пять игр. При этом игродел находится в постоянном контакте с поляками и координирует свою работу с ними. Пока сам Пондсмит делает контент для настольной игры, действие которой разворачивается за десятилетия до событий Cyberpunk 2077, CDPR могут брать его идеи и находить им применение или пути развития. Таким образом, вселенная "настолки" развивается одновременно в двух временных отрезках и остаётся актуальной. "Буквально пару недель назад я проверял текущий сценарий игры: "окей, окей, это отлично и это прекрасно - ой, кстати, а этот персонаж уже умер". Мы вернулись назад и внесли изменения, так что мы действительно упорно трудимся над временной линией. Нам хочется, чтобы у людей было ощущение целостной вселенной". Пондсмит очень активно работает с CD Projekt RED и три-четыре раза в год летает в Варшаву. Он зачастую привозит с собой материалы по игре, чтобы избежать утечек, одна из которых случилась в прошлом месяце. Майк также проводит совещания с различными командами разработки. Пондсмит отмечает, что его настольная игра была так популярна отчасти благодаря невероятной исследовательской работе, которую он всегда проводит. Так, например, при создании класса полевого медика Майк консультировался с хирургами и травматологами, чтобы придать своей игре реализма. Он также активно тестирует различное огнестрельное оружие, а недавно приобрёл несколько новых "стволов" на пробу. "Вы не можете писать о стрельбе из оружия, если даже не знаете, каково это. Нужно спуститься с небес на землю и узнать, что это, потому что в противном случае вы будете писать нелепые вещи, вроде "я выстрелил из Магнума .357, держа его в одной руке". Пондсмит не стал рассказывать о количестве оружия, которое он приобрёл, однако у него точно есть винтажный "Маузер". Кроме того, Майк специально ездил в Вегас, чтобы пострелять из H&K MP5K, поскольку в других штатах это оружие "нелегально как сам ад". Он рассказал, что его сын также является фанатом оружия. Не только огнестрельного, но и холодного, включая мечи и луки. "Если кто-то вломится в наш дом, то самое большое замешательство с нашей стороны будет связано с тем, чтобы решить, чем именно их грохнуть". Пондсмит очень серьёзно подошёл к совместной с CD Projekt RED работе. Он регулярно проверяет, как идут дела. В отличие от индифферентного Сапковского, Майку важно, что по его творению создают видеоигру. В последнее своё посещение офиса студии он даже смог опробовать игровой процесс Cyberpunk 2077. По словам Пондсмита, он остался очень доволен увиденным. Новый проект создателей трилогии The Witcher до сих пор не имеет даты выхода.
  2. Финансовые показатели ролевой игры Mass Effect: Andromeda оставляют желать лучшего, а потому издатель всеми силами пытается привлечь к проекту покупателей. Так, например, Electronic Arts сняли ограничение на доступ к пробной версии. Ранее лишь подписчики сервиса EA Access могли получить возможность окунуться в Mass Effect: Andromeda на десять часов, однако теперь это смогут сделать все желающие. "Триал" доступен на PC, Xbox One и PlayStation 4. Разработчики также подготовили новый трейлер игры. Ранее они также выпустили патч, который решает некоторые технические проблемы. Предыдущая заплатка и вовсе меняла облик некоторых странно выглядевших персонажей, что пошло игре лишь на пользу. Впрочем, визуальная составляющая - далеко не единственная проблема последнего творения BioWare.
  3. В одном из последних обновлений информации о разработке ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire было продемонстрировано новое геймплейное видео. Ролик концентрируется на показе заклинаний и различных эффектов, которые следуют за их применением. Также нам продемонстрировали новых монстров, огров, которые используют алкоголь для борьбы с героями. Кроме того, была показана карта самого крупного поселения архипелага Мёртвого Огня, города Накетака, о котором пойдёт речь в следующем обновлении. Напомним, что релиз Pillars of Eternity II: Deadfire состоится весной 2018 года исключительно на PC. Впрочем, учитывая грядущий консольный порт первой части, релиз сиквела на Xbox One и PlayStation 4 наверняка уже рассматривается. Состоится ли он - покажут продажи Pillars of Eternity: Complete Edition.
  4. В сети появилось новое геймплейное видео Underrail: Expedition. Напомним, что сюжет дополнения к Unrerrail повествует о путешествии главного героя к так называемому Чёрному Морю, раположенному под поверхностью. Подземные воды хранят в себе множество тайн и на удивление не столь безлюдны, как могло показаться. Игроков ожадает: Совершенно новая сюжетная линия, которая становится доступна в середине игры. Более 100 новых зон для исследования — пещеры, острова, таинственные подземные фабрики, цитадели пиратов и многое другое. Новая человеческая фракция. Новые предметы и рецепты для крафтинга. Новые умения. Абсолютно новые «фиты» после 25-го уровня. Релиз Underrail: Expedition состоится уже в этом году исключительно на PC. Точная дата выхода будет анонсирована позднее.
  5. В одном из последних обновлений информации о разработке ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire было продемонстрировано новое геймплейное видео. Ролик концентрируется на показе заклинаний и различных эффектов, которые следуют за их применением. Также нам продемонстрировали новых монстров, огров, которые используют алкоголь для борьбы с героями. Кроме того, была показана карта самого крупного поселения архипелага Мёртвого Огня, города Накетака, о котором пойдёт речь в следующем обновлении. Напомним, что релиз Pillars of Eternity II: Deadfire состоится весной 2018 года исключительно на PC. Впрочем, учитывая грядущий консольный порт первой части, релиз сиквела на Xbox One и PlayStation 4 наверняка уже рассматривается. Состоится ли он - покажут продажи Pillars of Eternity: Complete Edition.
  6. Ты настолько ленивая жопа, что даже ссылку обломался дать. Вот, скачать можно тут.
  7. Nuke-Bot 2000

    Mass Effect 3 – Наиболее перспективная игра Е3

    Редактировать новость на форуме - плохая идея.
×