-
Публикаций
9 183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Джош Сойер: «Релиз Icewind Dale одновременно с Diablo II не помешал продажам, а подстегнул их»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью журналу EDGE директор по дизайну Obsidian Entertainment Джош Сойер рассказал о самом начале своей карьеры — о работе руководителем производства оригинальной Icewind Dale в составе студии Black Isle. Игра должна была выходить 29 июня 2000 года, буквально на следующий день после релиза Diablo II, и такой ход казался команде настоящей дикостью, ведь победитель в неравной схватке был очевиден. Однако, по словам Сойера, проект спасла физическая модель распространения видеоигр того времени: выход мегахита от Blizzard Entertainment привлёк в магазины огромное число фанатов ролевых игр и фэнтези, которым на глаза попалась их изометрическая RPG. Таким образом, мощный запуск чужого проекта сделал творению Black Isle дополнительную рекламу среди тех, кто об Icewind Dale никогда не слышал, но потенциально мог заинтересоваться её покупкой. «Icewind Dale выходила в один день с Diablo II, и это звучит как настоящая катастрофа, однако в итоге продажи были очень неплохи. [В магазинах] выстраивались длинные очереди за [коробками] с Diablo II, и многие из этих людей были фанатами фэнтези и изометрических игр, так что они видели нашу игру [рядом с Diablo] и думали: „Что ещё за Icewind Dale? Пожалуй, прихвачу и её тоже“». Продажи изометрической RPG оказались настолько хороши, что издательство Interplay выпустило для неё два дополнения, а позднее одобрило разработку сиквела. Его производство также возглавлял Сойер.- 2 ответа
-
- 7
-
-
Ролевая игра Mirthwood добралась до релиза в сервисе Steam — до 16 ноября Action-RPG будет продаваться со скидкой в размере 10%. Mirthwood представляет собой ролевой симулятор жизни в средневековой деревне, в котором игрок может самостоятельно определить свою роль и выбирать приключения себе по душе. Авторы реализовали массу возможностей, начиная от привычных исследования мира и сражений и заканчивая торговлей, садоводством и выстраиванием взаимоотношений с NPC. По словам авторов игры, в Mirthwood отношение к герою зависит не только от его подвигов, но и от социального статуса и поведения в общественных местах. Ранее разработчики рассказали, как на восприятие героя местными жителями влияет обыкновенная одежда. Разработчики также сообщили, что реализовали полную поддержку геймпадов и получили верификацию для Steam Deck. Позднее игра также должна выйти на консолях, однако точную дату релиза авторы пока не называют.
-
Разработчики амбициозной Action-RPG Exodus, анонсированной ещё в декабре 2023 года, не спешат демонстрировать игровой процесс своего проекта, предпочитая скармливать аудитории информацию небольшими дозами. На сей раз авторы игры поделились подборкой концепт-артов, демонстрирующих мрачные и таинственные локации, а также столкновение с опасно выглядящими трёхглазыми киборгами. Exodus разрабатывается студией Archetype Entertainment, основанной ветераном BioWare Джеймсом Оленом, а за повествовательное направление проекта отвечает сценарист первых двух частей Mass Effect Дрю Карпишин. Важную роль в игре сыграет оскароносный актёр Мэттью МакКонахи, а её сюжет растянется на столетия, позволяя игроку воочию увидеть последствия своих решений. Exodus выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у ролевой игры нет даже примерного окна релиза.
-
Obsidian работает над новой игрой — арт-директором выступает ветеран PlayStation и Crystal Dynamics
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Obsidian Entertainment готовится выпустить осенью 2024 года проект Avowed, параллельно разрабатывая The Outer Worlds 2, однако двумя играми перечень проектов студии не ограничивается. Согласно резюме художника Дэниела Кабуко, он трудится над неанонсированной игрой на позиции арт-директора — её разработчик занял в июле 2024 года. Возможно, именно для этого проекта студия ранее искала программиста, знакомого с технологией Unity. За плечами Кабуко 25 лет опыта работы в игровой индустрии: он приложил руку к Soul Reaver, Soul Reaver 2 и Legacy of Kain: Defiance в составе Crystal Dynamics, работал над Action-RPG Rise of the Argonauts, а позднее провёл семь лет в PlayStation, где на позиции главного художника отметился в The Last of Us, God of War, Death Stranding, Days Gone, Ghost of Tsushima, Returnal и Helldivers II. Последние годы Кабуко работал над Valorant в составе Riot Games. Вполне вероятно, что новый проект возглавляет Джош Сойер — ранее разработчик рассказывал, что делал паузу от крупных игр, работая над скромным ролевым приключением Pentiment. На базе движка Unity работали вышеупомянутая Pentiment, Tyranny и серия Pillars of Eternity. Возможно, Microsoft всё же предоставила Obsidian бюджет для создания триквела последней, несмотря на проблемный запуск Deadfire. Напомним, что изначально разработчики заявили о провале изометрической RPG, однако позднее Сойер рассказал, что со временем продажи игры нормализовались, а сам глава проекта даже получил премию за её коммерческий успех. В конце 2023 года Сойер заявил, что с удовольствием поработает над Pillars of Eternity III, если ему предоставят бюджет уровня Baldur's Gate 3. -
Тираж Kingdom Come: Deliverance превысил восемь миллионов копий
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Kingdom Come: Deliverance от чешской компании Warhorse Studios разошлась тиражом, превышающим восемь миллионов копий — о достижении этого показателя разработчики сообщили в социальных сетях. Примечательно, что в июне 2022 года авторы исторической RPG заявляли о пяти миллионах экземпляров, а в феврале 2024 года — о шести. Это говорит о значительном увеличении темпа продаж — всего за восемь месяцев было продано свыше двух миллионов копий. Судя по всему, на рост продаж повлияли как большие скидки на Kingdom Come: Deliverance в Steam, так и анонс сиквела, который станет прямым продолжением оборвавшейся на полуслове истории. Кроме того, свой вклад внесла и версия для Nintendo Switch. Представленная в апреле 2024 года Kingdom Come: Deliverance II должна была выйти осенью, однако игру перенесли из-за загруженности предновогоднего расписания релизов. Сиквел исторической RPG поступит в продажу 11 февраля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Ответвление оригинальной тактической ролевой игры Lost Eidolons с подзаголовком Veil of the Witch добралось до релиза в Steam Early Access. В честь запуска в раннем доступе RPG продаётся со скидкой в размере 20% от базового ценника — предложение будет актуально до 18 ноября. Разработчики заявляют, что уже реализовали все запланированные для Lost Eidolons: Veil of the Witch механики и особенности, а в рамках Early Access планируют лишь собрать отзывы и откорректировать ряд аспектов. В раннем доступе представлены первые три акта основной сюжетной линии. Кроме того, игра переведена на десять языков, включая русский. Студия Ocean Drive также анонсировала окно релиза полной версии игры — она поступит в продажу летом 2025 года и будет отличаться от версии из раннего доступа наличием полностью озвученных диалогов, предысториями союзников и новыми боссами. Одновременно с релизом версии 1.0 на PC игра выйдет на Xbox, PlayStation и Switch.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance II показали полтора часа геймплея
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики исторической RPG Kingdom Come: Deliverance II провели двухчасовой стрим, в рамках которого ответили на ряд вопросов и показали игровой процесс проекта. В ходе трансляции авторы игры рассказали, что не планируют интегрировать систему защиты Denuvo в PC-версию, а также пообещали выпустить массу сопутствующих товаров, включая саундтрек на виниловых пластинках. На стриме разработчики продемонстрировали сегмент геймплея из самого начала игры. Генри впервые прибывает в Куттенберг (Кутна-Гора), где знакомится с немцем Менхардом — мастером фехтования, которого местные жители не приняли с распростёртыми объятиями. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится 11 февраля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Divinity: Original Sin II получит нативные версии для Xbox Series X|S и PlayStation 5
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Рейтинговая организация PEGI выставила возрастной ценз ролевой игре Divinity: Original Sin II в версиях для Xbox Series X|S и PlayStation 5 — информация об этом появилась на официальном сайте агентства. Примечательно, что в карточке игры указано издание Definitive Edition, а обновление рейтинга не коснулось PC-версии. Судя по всему, планируется выпуск не переиздания игры с новым контентом, а нативной версии RPG для консолей текущего поколения. Оригинальная Divinity: Original Sin II вышла на персональных компьютерах в сентябре 2017 года, а в 2018-м получила версию Definitive Edition, релиз которой состоялся в том числе на Xbox One и PlayStation 4. Позднее игру также портировали на iPad, Mac и Nintendo Switch. -
Геймдиректор Mass Effect 5 пообещал, что в игре сохранят фотореализм и серьёзный тон
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
На фоне критики стилизованной графики Dragon Age: The Veilguard, вызвавшей негодование в рядах поклонников серии, руководитель разработки Mass Effect 5 Майкл Гэмбл заявил, что команда не планирует перенимать подход своих коллег как в плане настроения, так и по части визуального дизайна. «После публикации рецензий на The Veilguard многие спрашивают меня о Mass Effect, раз уж Dragon Age выходит уже 31 октября. Обе игры разрабатываются одной студией, но Mass Effect — это Mass Effect. Реализация научно-фантастической RPG отличается от подхода к другим жанрам и франшизам... им нужен особый тип заботы». «Что касается тональности: Mass Effect сохранит серьёзный настрой оригинальной трилогии». Гэмбл также заявил, что визуальный дизайн пятой части серии, разработка которой ведётся на движке Unreal Engine 5, не будет стилизованным. «Я не уверен, что согласен со сравнением [Dragon Age: The Veilguard и мультфильмов] Pixar, но Mass Effect будет фотореалистичной игрой, покуда я руковожу разработкой». Для создания новой части научно-фантастической серии BioWare собрала команду, куда входит сценаристка дилогии Deus Ex про Адама Дженсена и видеоигровой адаптации комикса «Стражи Галактики», а также ряд ветеранов серии, работавших над Mass Effect с первой части. Разработчики отметили, что игра останется однопользовательской, а также подтвердили отказ от представленного в Mass Effect: Andromeda открытого мира. Кроме того, по слухам, одну из ролей в пятой части серии может исполнить актёр Генри Кэвилл, известный по ролям ведьмака Геральта из Ривии в сериале сервиса Netflix и Супермена в одиозной киновселенной DC Зака Снайдера. -
Dragon Age: The Veilguard не получит DLC: BioWare сконцентрируется на Mass Effect 5
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Креативный директор Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер заявил в интервью изданию Rolling Stone, что студия BioWare не будет делать DLC для фэнтезийной Action-RPG. По словам Эплера, компания сосредоточится на создании Mass Effect 5, команду которой в начале 2023 года направили на помощь авторам The Veilguard, чтобы вовремя закончить работу над проектом. В сентябре 2024 года руководительница разработки четвёртой части Dragon Age Коринн Буш заявила, что студия заранее не планировала работать над дополнениями для ролевой игры, поскольку была нацелена на создание как можно более целостного произведения. Кроме того, разработчики не хотели повторить ошибок Inquisition, настоящий финал которой был помещён в дополнение Trespasser. Несмотря на это, Буш не исключала возможности выпуска DLC. Релиз Dragon Age: The Veilguard состоялся 31 октября 2024 года — игра получила преимущественно положительные отзывы от прессы. -
Разработчики ролевой тактики Urban Strife представили новую запись игрового процесса, в рамках которой показали сражение в ночное время суток. «На этот раз мы показываем короткий ночной бой, чтобы соответствовать тематике фестиваля Steam Scream Fest, на котором собираемся присутствовать. Пожалуйста, отнеситесь к этому бою с долей скепсиса — мы намеренно использовали много шумных штук, чтобы выманить зомби. Не пытайтесь повторить это дома, мы профессиональные убийцы зомби (мы также часто умираем во время тестирования, но эту часть решили вырезать)». «А если серьёзно, то мы полностью переделали систему информирования при наведении и добавили новую озвучку. Вы также можете увидеть новый пластинчатый бронежилет в действии». Urban Strife до сих пор не имеет даже примерной даты релиза.
-
В новом видео Exodus рассказали о монстрах под названием Ковен
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Exodus выпустили новый трейлер, в котором продемонстрировали монстров под названием Ковен. Ковен — существа, создаваемые Мара-Яма, «космическим ужасом», который также произошёл от Небожителей. Ковены — их цепные псы, умные почти как люди, но совершенно безжалостные, а потому эффективные. «Мара-Яма превратили бы всю вселенную в настоящий ад, и монстры, которых они создают, служат тому доказательством. Мы называем их Ковен, и они — совершенно омерзительные солдаты Мара-Яма. Жестокая смесь существа-перевёртыша и машины. В черноте космоса Ковен — последнее, с чем вам захочется столкнуться». Кроме того, разработчики опубликовали ролик, посвящённый «пробуждённым» воронам. Ранее авторы рассказывали о других разумных животных — медведях. У Exodus до сих пор нет даже примерной даты релиза, однако известно, что игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Автор YouTube-канала Slandered Gaming опубликовал видеоролик, в котором рассказал о текущих проектах студии Owlcat Games, ответственной за такие RPG, как Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous, а также Warhammer 40000: Rogue Trader. О планах разработчиков блогер узнал в ходе интервью с представителями компании. В производстве находится четыре новых RPG, при этом среди них нет игр на основе франшиз Pathfinder и Starfinder. У студии пока нет планов на третью часть Pathfinder. Все четыре проекта базируются на чужих IP. Это игры не по франшизам Star Wars, World of Darkness или Dungeons & Dragons, хотя студия открыта к работе над проектами по ним. Owlcat также не работает над Icewind Dale 3. У компании есть идеи относительно создания собственной вселенной, однако они пока не получили развития. Как минимум одна из четырёх игр разрабатывается на движке Unreal Engine 5. Это будет RPG, в которой игроку необходимо управлять отрядом, и её бюджет значительно больше, чем у предыдущих проектов студии. Кроме того, игра будет более кинематографичной — вероятно, подразумевается количество и качество постановочных сцен. Диалоги всех четырёх RPG будут озвучены. По словам разработчиков, это не повлияет на количество и разнообразие диалогов. Авторы не уточнили, идёт ли речь в том числе и о протагонистах. Owlcat Games не отказывается от разработки изометрических RPG, среди четырёх проектов есть игры такого плана. Студия получила настолько хорошие отзывы о дополнении A Dance of Masks для Pathfinder: Wrath of the Righteous, что планирует применить подход к созданию этого DLC при работе над другими проектам. Owlcat и Games Workshop довольны результатами Warhammer 40000: Rogue Trader. Разработчики не рассказали, работают ли над второй частью, однако и отрицать этого не стали. Возможно, одним из четырёх проектов является потенциальный сиквел. Разработчикам понравилось работать с Крисом Авеллоном, однако планов вновь сотрудничать со сценаристом у них пока нет. На момент публикации данной заметки Owlcat Games официально не анонсировала ни одной из игр, находящихся в разработке.
- 32 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Завершилась Kickstarter-кампания Pathfinder: The Dragon's Demand — RPG привлекла почти полмиллиона долларов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Pathfinder: The Dragon's Demand из студии Ossian рапортовали об успешном завершении кампании по сбору средств на производство. RPG по второй редакции популярной настольной системы привлекла порядка 440 тысяч долларов при запрашиваемых 370 тысячах долларов США. Кроме того, авторам удалось собрать деньги на ряд дополнительных целей: Мини-игра в кости; Собственный дом для персонажа игрока с возможностью кастомизации; Мультиклассы. Большая же часть целей осталась вне досягаемости коллективного бюджета поклонников RPG. До реализации не доберутся разумные предметы, три дополнительные расы (птице-, кото- и крысоподобные), система взросления для спутников-зверей, крафтинг, дополнительные фракции, хардкорный ИИ для противников и три тематических DLC: про пиратов, лесные пожары и друидов, а также подземелья с ктулхуобразными существами. Разработчики поблагодарили фанатов за поддержку и объявили, что все, кто не успели присоединиться к сбору средств или сомневались до последнего, всё ещё могут сделать свой вклад на официальном сайте проекта. У Pathfinder: The Dragon's Demand пока нет даже примерной даты релиза. Ранее авторы подробно рассказали о том, какой контент ждёт покупателей RPG.- 2 ответа
-
- 5
-
-
-
После неожиданного переноса ролевой игры Within the Cosmos, случившегося в день её релиза, автор игры представил новую дату выхода — 29 октября. Ранее разработчик обещал не только исправить ряд технических проблем, но и нанять дополнительных актёров озвучивания. «У меня был ещё месяц на полировку игры, и я привлёк больше актёров, чтобы увеличить разнообразие [голосов]. Я всего себя отдал этой игре и очень горжусь тем, что у меня получилось». Within the Cosmos — это научно-фантастическая RPG, в которой игроку предстоит поддержать раздробленное человеческое общество в борьбе с угрозой андроидов. Ключевые особенности: Создайте собственного героя, настроив его внешность; Система развития с характеристиками, навыками и перками на манер Fallout; 11 развиваемых навыков; Хакерство в качестве небоевого метода прохождения игры; Кастомизация нейроинтерфейса: игрок сможет загружать разнообразный софт в свой имплант, получая новые способности, среди которых маскировка и замедление времени; Возможность присоединиться к одной из фракций или поспособствовать её уничтожению; Детальная кастомизация оружия, позволяющая изменять стиль игрового процесса. Within the Cosmos выходит на PC (в Steam) и будет доступна только на английском языке.
-
Kingdom Come: Deliverance II могли перенести на февраль 2025 года [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сразу в двух интернет-магазинах появилась возможная дата выхода ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II. Согласно информации с сайтов Best Buy и Walmart, релиз нового творения Warhorse Studios состоится 11 февраля 2025 года. Ранее разработчики планировали выпустить RPG в конце 2024 года, но на их решение мог повлиять перегруженный график осенних релизов. В случае, если информация окажется правдивой, Kingdom Come: Deliverance II станет прямым конкурентом Avowed: Obsidian перенесла свою Action-RPG на 18 февраля, чтобы игра не стала жертвой более крупных релизов. Студия Warhorse ранее раскрыла план мероприятий, связанных с продвижением Kingdom Come: Deliverance II, — уже 21 августа компания покажет 20 минут игрового процесса, после чего сеть заполнят материалы прессы с впечатлениями после закрытого показа RPG. Обновление: Разработчики официально подтвердили дату выхода игры — 11 февраля 2025 года. -
В новом трейлере Bloodlines 2 представили протагониста-мужчину и ключевых NPC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Paradox Interactive выпустило новый трейлер ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, посвящённый мужской версии протагониста и ряду важных персонажей, которых игроку предстоит повстречать во время прохождения. События новой главы во вселенной World of Darkness развернутся в Сиэтле, где после появления древнего вампира обостряется борьба за власть между враждующими группировками кровососов. Игроку в роли старейшины предстоит распутать клубок интриг и выбрать сторону конфликта, чтобы выжить и найти себе новое место в изменившемся за столетия торпора мире. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разрабатывает студия The Chinese Room, сменившая на этом посту команду Hardsuit Labs. Игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в первой половине 2025 года. -
Surgent Studios показала геймплей прототипа «афроготической RPG» Project Uso
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Актёр Абубакар Салим и его студия Surgent показали игровой процесс анонсированной ранее ролевой игры Project Uso, эстетика которой описывается как «афроготическая». Видеозапись была представлена изданию VGC в рамках интервью с самим Салимом — таким образом журналисты помогают разработчикам привлечь финансирование после неудачи Tales of Kenzera: ZAU, дебютной игры команды. Её релиз состоялся в начале 2024 года, после чего в студии прошли сокращения, причиной которых стали неудовлетворительные продажи. По словам Салима, «uso» на языке суахили означает «лицо», и основной темой грядущей RPG станет идентичность. Главным героем выступит киборг, в теле которого уживаются души человека и бога хаоса Эшу, а события игры развернутся в необычном сеттинге, где киберпанк, готика и мотивы африканского шаманизма объединились в необычный микс, вдохновлённый культовой Planescape: Torment. -
Отличные персонажи, хороший сюжет и скучный геймплей — первые оценки Dragon Age: The Veilguard
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
28 октября спало эмбарго на рецензии на ролевую игру Dragon Age: The Veilguard, и многие журналисты опубликовали свои материалы в сети. Согласно агрегатору обзоров Metacritic, средний балл новой Action-RPG студии BioWare остановился на отметке 84 из 100 в версии для PlayStation 5 (50 рецензий) и 78 из 100 на PC (22 статьи). Версия игры на Xbox Series X|S оценена в 93 балла по всего пяти материалам. But Why Tho? — 10/10 XboxEra — 10/10 CGMagazine — 10/10 Checkpoint Gaming — 10/10 Press Start Australia — 10/10 Eurogamer — 10/10 GAMINGbible — 10/10 GIGA — 10/10 GamePro Germany — 9,2/10 COGconnected — 9/10 PC Gamer — 9/10 Wccftech — 9/10 IGN — 9/10 GamesHub — 9/10 Malditos Nerds — 9/10 PC Games — 9/10 Vixel — 9/10 Metro GameCentral — 9/10 GamesRadar — 9/10 GamingTrend — 8,5/10 IGN Deutschland — 8,5/10 Forbes — 8,5/10 Noisy Pixel — 8,5/10 Stevivor — 8,5/10 DualShockers — 8,5/10 TechRadar Gaming — 8/10 Windows Central — 8/10 TheGamer — 8/10 Dexerto — 8/10 Push Square — 8/10 Gamereactor UK — 8/10 IGN Italia — 7,5/10 IGN Brasil — 7,5/10 Multiplayer.it — 7,5/10 Digital Trends — 7/10 Inverse — 7/10 Shacknews — 7/10 GRYOnline.pl — 7/10 CD-Action — 6/10 GLHF on Sports Illustrated — 6/10 VGC — 6/10 Guardian — 6/10 VG247 — 6/10 Автор издания COGconnected, выставивший игре 9 баллов из 10, считает, что BioWare наконец-то вернулась к былому величию. «Хотя игра выглядит и играется иначе, чем предыдущие игры серии Dragon Age, The Veilguard не отказывается ни от своего богатого наследия, ни от рассказа захватывающих историй. В Dragon Age: The Veilguard запоминающиеся персонажи и боевая система, ориентированная на экшен, в которой содержится достаточно глубины, и её хватает до самого финала. Отполированная и крепкая, Dragon Age: The Veilguard ощущается как возвращение BioWare к былой форме. Она даёт нам прекрасный мир для изучения, интересных спутников и экшен, в котором по мере продвижения по истории появляется всё больше нюансов». Вторит своему коллеге и автор издания GamesRadar, также выставивший игре 9 из 10. «Dragon Age: The Veilguard — это доступная, массивная и экшен-ориентированная RPG, которая ощущается как конец всего, чем была франшиза до этого. Книга не закончена, но важная глава закрыта. Хотя Dragon Age: The Veilguard, несомненно, во многом отличается от своих предшественниц и извлекает уроки из Mass Effect, в ней много того, что можно полюбить — в плане как механик, так и повествования». Менее восторженно об игре отзывается рецензент Push Square, поставивший новому творению BioWare 8 баллов из 10 возможных. «Dragon Age: The Veilguard — это не BioWare, вернувшаяся к своим лучшим временам, но это самая цельная и эмоционально захватывающая RPG, которую студия выпустила после Mass Effect 3. Её переход к экшену в боевой системе — улучшение по сравнению с посредственным подходом Inquisition, и, хотя игра кажется немного легкомысленной в плане выбора игрока, повествование не тушуется, когда это действительно важно. Это красивое и захватывающее приключение, подкреплённое набором очаровательных героев и восхитительно коварных злодеев». Примерно того же мнения остался об игре и автор польского издания GRYOnline.pl, однако его оценка оказалась ниже — 7 из 10. «Veilguard — это, пожалуй, лучшая игра, которую BioWare выпустила после Mass Effect 3. Её сюжет и геймплей лучше, чем у Inquisition (которую я считаю в лучшем случае посредственностью), и она лучше Andromeda во всех отношениях (я даже не буду упоминать Anthem). Но то, что раньше меня впечатляло, теперь кажется просто хорошим — может быть, я изменился, а может, другие разработчики задали слишком высокую планку. Возможно, ученики превзошли учителя; вероятно, так и должно быть». Автор издания CD-Action (тоже польского) также совершенно не впечатлился игрой, выставив ей 6 баллов из 10. Он посчитал геймплей нового творения BioWare скучным. «От Dragon Age: The Veilguard осталось впечатление, что мы купили не ту игру. Вместо настоящей RPG мы получили посредственную приключенческую игру. Растянутый до предела сценарий, плохо проработанный мир и однообразный игровой процесс наскучили мне до слёз». Аналогичного мнения о геймплее придерживается и рецензент VGC, тоже оценивший игру на 6 баллов. По его мнению, новая для серии Action-формула уже успела устареть. «Dragon Age: The Veilguard ощущается так, словно BioWare излишне осторожничает. Игра отлично справляется с тем, что у неё получается лучше всего (например, отличные персонажи и межличностные отношения), но с точки зрения игрового процесса она кажется устаревшей». Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Новое видео Exodus посвятили «пробуждённым» космическим медведям [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Archetype Entertainment представили новое видео, посвящённое научно-фантастической ролевой игре Exodus. В свежем ролике рассказчик, голос которого принадлежит оскароносному актёру Мэттью МакКонахи, поведал о пробуждённых медведях — животных, которые обрели развитый интеллект благодаря научным достижениям человечества. Звери в мире Exodus используются как для гуманитарных, так и для военных целей. Обретшие разум животные могут выступать полевыми медиками и даже полноценными участниками исследований. Также стало известно, что персонажа МакКонахи зовут Си Си Орлев (C. C. Orlev), однако его роль в предстоящей игре не раскрывается. Ранее авторы уклончиво описали его как своего рода ментора для протагониста и отметили, что это значимый персонаж истории. Exodus выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерной даты релиза у проекта пока нет. Обновление: На канале разработчиков появилось ещё одно видео — ролик рассказывает о расе генетически выведенных существ под названием Аркавир, которую Небожители создали для работы в суровых условиях непригодных для жизни планет. Представители этого народа неуязвимы к кислоте, невосприимчивы к радиации и могут выживать даже в безвоздушной среде и полном вакууме. Высадив таких рабочих на планете, богатой ресурсами, Небожители оставляют их умирать, когда работы по извлечению ценных ископаемых завершаются. Однако живучесть Аркавир помогает и тут — они формируют сообщества там, где некогда трудились, но предпочитают сторониться чужаков. -
Эпоха серьёзных видеоигр с качественной постановкой и хорошей драматургией наступила куда раньше, чем того позволял прогресс, а потому неудивительно, что спустя два десятилетия появляется всё больше ремейков культовой классики. Не стану скрывать, я положительно отношусь к самой тенденции делать обновлённые и даже заметно переработанные версии старых игр, однако не могу сказать, что значительная их часть пришлась мне по душе. Спорная «Мафия» до сих пор не даёт покоя из-за изменений в тех аспектах, которые не требовали ничего, кроме «подтяжки лица», а потому к анонсу новой версии Silent Hill 2 я отнёсся с осторожностью, не позволяя себе выстроить в голове слишком уж идеализированный образ игры. Парой лет ранее я освежил в воспоминаниях оригинальную Silent Hill 2, перепройдя версию из одиозного сборника HD Collection, и к ремейку подошёл в относительной готовности. Первое, что бросается в глаза после запуска новой игры, — густая атмосфера и высокая детализация окружения. Воссозданная с уважением к классике стартовая сцена сразу же задала нужное настроение и погрузила в атмосферу, лишь усилившуюся к моменту, когда протагонист добрался до самого города. И город этот реализован чудо как хорошо. Тут и там расставлены обветшалые постройки и разбросаны старые проржавевшие автомобили, ветер играет листвой, а потусторонние звуки заставляют мурашки пробежать по спине. Разработчикам удалось создать почти осязаемый трёхмерный туман, идеально обволакивающий здания и скрывающий всё остальное на оптимально выверенной дистанции. Благодаря этому сохранена и многократно усилена атмосфера сна, свойственная оригиналу, однако очертания прорезающихся сквозь пелену построек ещё и вызывают желание исследовать окружение в поисках новых мест и, возможно, разгадки творящейся в городе чертовщины. Её, впрочем, игрок так и не обнаружит, ведь сиквел, в отличие от первой части, рассказывает историю не города, но персонажа. Протагонистом Silent Hill 2 выступает Джеймс Сандерленд — скорбящий вдовец, неожиданно получивший письмо от покойной жены. Возлюбленная героя просит его приехать в город, где чета некогда провела медовый месяц, и тот, недолго думая, отправляется в путь. Действительно ли Мэри жива, или это жестокий розыгрыш какого-то садиста? Путешествие, в которое вместе с Джеймсом отправляется игрок, чтобы узнать ответ на этот вопрос, сильнейшим образом повлияло на жанр хоррора — даже сама студия Bloober Team была основана под влиянием культовой игры. Польская компания, ранее выпустившая дилогию Layers of Fear, киберпанковский ужастик Observer и атмосферную, но слабую с точки зрения сценария The Medium, принялась за работу, желая подарить фанатам довольно точный ремейк с исправлением лишь небольшого количества спорных элементов и осовремененной формулой игрового процесса. Получилось ли у студии сделать задуманное? Скорее да, чем нет — недостатки новой версии Silent Hill 2 всё же не позволяют назвать ремейк идеальным. Не был таковым, впрочем, и оригинал, заслуживший культовый статус исключительно благодаря истории и атмосфере. За впечатляющим для своего времени фасадом игры 2001 года выпуска скрывались посредственные механика боя и дизайн уровней, которые умудрялись уступать любой вышедшей на тот момент игре серии Resident Evil. 23 года спустя Bloober Team создала ремейк, который отчасти меняет формулу — отличный сюжет и прекрасная атмосфера соседствуют с чуть менее рудиментарной боевой системой. Сражения в новой Silent Hill 2 состоят из двух элементов: стрельбы и ближнего боя. И если к первой претензий возникнуть не должно (звуки выстрелов, анимация, отдача и ощущение попадания переданы действительно неплохо), то со вторым у игры наблюдаются фундаментальные проблемы. Так, например, в момент удара Джеймс «примагничивается» к цели и во время битвы с двумя находящимися в непосредственной близости противниками может ударить либо того, на которого смотрит, либо того, что стоит к нему на полшага ближе (порой складывается впечатление, что игра где-то за кадром подкидывает монетку). В последнем случае герой может без помощи игрока резко развернуться на 45 градусов, пропустив удар в ухо от противника, которого должен был сокрушить. Увернуться от неожиданного урона, впрочем, можно — для этого в ремейке есть система уклонений, позволяющая вовремя отскочить в сторону. В некоторых случаях странный захват цели сбоит ещё сильнее. Так, например, вместо разбивания окна автомобиля, за которым лежат расходники, герой может выбрать целью лежащий рядом труп монстра и дополнительно огреть его дубиной. Примечательно, что при свободном размахивании оружием ближнего боя вышеозначенное окно разбить в принципе невозможно: палка пролетает сквозь стекло, не нанося урона. Приходится подходить к окнам вплотную и нажимать клавишу удара, чтобы активировать специальную анимацию разбивания стекла, но даже в этих условиях она иногда не срабатывает. Аналогичные проблемы с «прицеливанием» возникают и при обыске помещений. Недостаточно повернуть героя и камеру в направлении ящика стола или предмета — от вас требуется ещё поместить интерактивный объект в центр экрана. Все эти моменты не позволяют забыть о том, что Bloober Team впервые работает над игрой с боевой системой. Набившие руку на «симуляторах ходьбы» разработчики будто бы решили отгородиться от опыта своих коллег и делают первые шаги самостоятельно, набивая собственные шишки без оглядки на достижения остальной индустрии. Впрочем, боевая система в Silent Hill всегда была второстепенна: основная роль во всех играх серии отводится сюжету, атмосфере и персонажам. И здесь, стоит отметить, разработчики справились на ура. Авторы новой версии культового ужастика решили не чинить то, что не сломано, а потому лишь поправили некоторые формулировки оригинальной игры там, где перевод с японского был не очень лаконичным или слишком прямолинейным, а саму структуру сюжета оставили без изменений. Ряд нововведений, впрочем, в ремейке есть — отдельное внимание разработчики уделили Марии, которая будет сопровождать Джеймса в нескольких важных эпизодах. Авторы не стали расширять её роль в повествовании, лишь добавив героине ряд реплик и комментариев, которые отлично уравновешивают смурного и молчаливого Джеймса, а заодно лучше раскрывают природу взаимоотношений героев. Причины определённых поступков Сандерленда, приводящих к одному из вариантов финала, теперь выглядят куда убедительнее, а совместный эпизод персонажей больше не кажется странным из-за повисшего молчания. Есть в игре и новая сцена, в которой персонажи успевают повзаимодействовать и перекинуться парой реплик, и добавлена она в ремейк, к чести разработчиков, совершенно бесшовно и естественно. Желание Bloober Team как можно точнее следовать оригиналу, впрочем, не всегда идёт игре на пользу, поскольку амбиции разработчиков противоречат её структуре. Одним из преимуществ оригинальной Silent Hill 2 была её лаконичность. Небольшая история с горсткой персонажей проводила Джеймса через ряд ключевых локаций и подходила к своей кульминации через восемь часов после начала. Это была насыщенная и атмосферная игра, которая не злоупотребляла временем игрока и заканчивалась на высокой ноте. Ремейк же будто старается дать игроку содержимое «на все деньги», поскольку в 2024 году весьма сложно продавать игры с восьмичасовым хронометражем. С одной стороны поджимают конкуренты, предлагающие открытые миры с масштабными историями и массой побочных активностей, а с другой готовят вилы и факелы игроки, так и не смирившиеся с повышением базовой цены на игры до $70. Разработчики из Bloober Team явно пытаются компенсировать недостаток хронометража расширением ряда эпизодов, но получается с переменным успехом, ведь приходится размазывать крохотную историю по огромному ломтю виртуального хлеба. Прохождение ремейка Silent Hill 2 затянулось почти на 18 часов, и большую часть этого времени я провёл наедине с собой. Разработчики значительно расширили все ключевые зоны, и прохождение каждой из них теперь занимает часы. Так, например, жилой комплекс из самого начала игры, ранее встречавший героя массой забитых наглухо дверей, теперь манит Джеймса закрытыми замками, намекая на то, что каждую из комнат можно (а на самом деле нужно) посетить. Реализовано это зачастую весьма топорно — ремейк порой превращается в пародию на игры-ужастики, заставляя игрока искать ключ от двери, за которой лежит код от сейфа, скрывающего ещё один ключ. Увеличению хронометража способствует и метод распределения расходников по уровням. Боеприпасы и аптечки отныне лежат не только в ящиках, на полках и в шкафчиках, но и за витринами магазинов, а также в салонах брошенных тут и там автомобилей. Это приводит к необходимости обегать большие пространства, обшаривая всё на своём пути, из-за чего особенно сильно растягиваются эпизоды на свежем воздухе. Если лекарств в игре избыточно много, то ситуация с патронами для дробовика и ружья обстоит куда хуже. Боеприпасы понадобятся для сражений с боссами, против которых обычный пистолет практически бесполезен. Шутка ли, на одного из «главарей» я извёл почти 70 патронов, пытаясь экономить боезапас от дробовика, и мне всё равно пришлось использовать его, чтобы добить тварь. Ситуацию не спасает и появление новых сцен, ведь для того, чтобы чем-то заполнить раздутые уровни, пары коротких эпизодов попросту не хватит — здесь нужны новые сюжетные линии и даже герои, но такой ремейк будет слишком далёк от видения культового оригинала. Разработчики, по всей видимости, старательно пытались воссоздать то самое ощущение молчаливого одиночества, а потому отказались даже от реакций Джеймса на окружение и происходящие у него перед носом события. Герой всё так же молча воспринимает творящееся вокруг безумие: не реагирует он ни на первого увиденного им монстра, ни на переход в потусторонний мир, ни на изменяющиеся локации, ни на чудовищные звуки, периодически слышащиеся из-за стен. Это может показаться мелочью, однако в оригинальной игре Сандерленд всё же комментировал многие вещи, в том числе и труп увиденного впервые чудовища. Взаимодействие с разными объектами окружения ставило Silent Hill 2 на паузу, а на экране появлялся текстовый комментарий героя — именно этот аспект авторы ремейка могли исправить, добавив репликам озвучку. Увы, авторы ремейка пошли другим путём, а потому некоторые игровые сессии превращаются в двухчасовые забеги по локациям без единого произнесённого вслух слова. Стоит ли напоминать, что за это время можно увидеть четверть событий оригинальной игры? Как и классическая Silent Hill 2, ремейк разворачивается на трёх ключевых локациях: в жилом комплексе, больнице и тюрьме. Объединяют эти зоны улицы города, по которым Джеймс поначалу может почти свободно перемещаться. В ходе исследования локаций игрок обнаружит, что многие из ранее наглухо заколоченных построек теперь доступны для изучения. Впрочем, ничего уникального они не содержат — чаще всего там найдётся пара патронов, бутылёк с лекарством и очередная записка. Несмотря на это, исследовать такие зоны поначалу интересно — как минимум первую половину игры я с удовольствием вламывался в любое здание, изучая детализированное окружение и обшаривая каждый закоулок, и лишь ближе к последней трети начал ощущать усталость от подзатянувшегося путешествия по туманному городу. Изучение локаций перемежается не только со сражениями с монстрами, но и с решением загадок, которые в ремейке даже усложнили по сравнению с оригиналом. Зачастую для поиска комбинации требуется найти записку и разгадать сокрытый в ней смысл, однако кое-что можно открыть раньше времени — было бы желание. Так, например, я несколько раньше запланированного обзавёлся дробовиком, подобрав код к одной из дверей методом перебора — на всё про всё ушло порядка десяти минут реального времени, но результат того стоил! Отдельного упоминания заслуживают обновлённые боссы, битвы с которыми стали и сложнее, и интереснее. Там, где раньше игрока запирали в пустой комнате с огромной тварью, предлагая как можно скорее высадить в неё весь боезапас, теперь реализованы как более разнообразные декорации, так и различные ситуации, усиливающие столкновение в том числе и с точки зрения повествования. Изменениям подверглась и музыка бессменного (ну, почти) композитора серии Акиры Ямаоки. Маэстро полностью перезаписал оригинальный саундтрек, немного усложнив знакомые мелодии, но каких-то радикальных изменений не произошло — звучит музыка всё так же замечательно. Несмотря на все недостатки и шероховатости, на текущий момент нет лучшего способа ознакомиться с историей Джеймса, чем творение Bloober Team. Художественное переосмысление некоторых эпизодов, атмосфера жуткого города, обновлённая драматургия катсцен и даже новый дизайн персонажей (кроме Анджелы, которая выглядит как смешной «дипфейк» Дэвида Духовны) — почти все аспекты ремейка выполнены на достойном уровне. Silent Hill 2 от Bloober Team — это качественная игра, страдающая от ряда затянутых эпизодов, далёкой от идеала механики ближнего боя и неудачного переосмысления небольшого количества элементов, не требовавших изменения. Несмотря на высокий уровень качества, новая версия всё же не заменяет, а скорее дополняет культовый оригинал. Достоинства: Потрясающая атмосфера; Новый образ Джеймса больше подходит измождённому вдовцу; Обновлённые боссы гораздо интереснее; Качественная современная графика и лицевая анимация; Туман и освещение; Постановка почти всех катсцен. Недостатки: Затянутость ряда эпизодов; Качество анимации ходьбы и ударов в ближнем бою не выдерживает никакой критики; Проблемы с захватом цели как в бою, так и при исследовании мира; Текстовые комментарии Джеймса не стали озвучивать, вместо этого полностью вырезав их из игры; Режиссура одного из ключевых эпизодов сильно изменена без видимой на то причины. 8/10 Как играл: Платформа: PlayStation 5; Время: 17,5 часов; Прохождение: полное, с исследованием всех локаций и решением всех загадок; Ревью-копия: предоставлена издателем.
-
Разработчики из Warhorse Studios опубликовали в своём блоге заметку, посвящённую обновлённой боевой системе и сражениям в Kingdom Come: Deliverance II. Представляем вашему вниманию перевод этого материала. В отличие от многих Action-RPG, которые полагаются на упрощённые боевые системы, Kingdom Come: Deliverance II продолжает традицию первой игры, полностью отдавая мастерство владения оружием в руки игрока. Именно то, как вы владеете специализированными приёмами, определяет успех — или неудачу — в бою, а не невидимый бросок кубика! Успех достигается путём аккуратного выявления слабостей каждого противника и освоения парирований и ответных ударов. С мечом в руке нужно тщательно продумывать углы замахов и составлять комбинации, чтобы с беспощадной точностью поражать цель. Каждый стиль боя в Kingdom Come: Deliverance II предоставляет вам свободу. Если вы предпочитаете грубую силу деликатным финтам, достаточно освоить топор или булаву, отправившись в путешествие, полное разрушения всего и вся тяжёлым оружием — глубоко удовлетворяющего самого по себе, хотя и немного грубоватого. Однако, если вы хотите глубже погрузиться в тонкости боевой системы Kingdom Come: Deliverance II, вас ждёт мир утончённого фехтования, которым ещё нужно овладеть. Новые боевые приёмы ждут, когда их откроют, давая вам возможность усовершенствовать своё мастерство и достичь статуса настоящей легенды. Как и в первой игре, в сиквеле в основном представлено оружие, типичное для богемской эпохи: меч, топор, булава, лук. Обычные орудия боя, которые пригодятся вам в набегах на лагеря разбойников, для выживания в стычках или выбивания всадника из седла рабочим концом алебарды. Новинкой для Kingdom Come: Deliverance II станут арбалеты. Чрезвычайно мощное оружие, созданное на основе арсенала луков и стрел из первой игры, предлагает ещё одну возможность для дистанционного уничтожения. Это также было время в истории, когда примитивное огнестрельное оружие медленно переходило от статуса новинки к надёжной смертоносной силе, что готовилась навсегда изменить ход войн. Одним метким выстрелом вы сможете свалить свою цель, лошадь, на которой она едет, и, возможно, даже всадника позади неё. Однако, как и со всеми вещами в Kingdom Come: Deliverance II, вам придётся тщательно ухаживать за своим огнестрельным оружием, чтобы предотвратить катастрофическую поломку на поле боя. Сломанный меч потерян навсегда, но плохо обслуживаемое огнестрельное оружие, которое сломалось, не только лишит игрока наступательной силы, но и взорвётся у него в руках, нанеся травму. В Kingdom Come: Deliverance II тупое и режущее оружие теперь сильнее отличается между собой как по внешнему виду, так и по ощущениям, что углубляет погружение. Боевая анимация также была улучшена по всем направлениям благодаря разнообразию актёров захвата движения, выбранных по их умению владеть каждым типом оружия. Если вы предпочитаете «ручной» подход к обезвреживанию своих противников, то сможете сосредоточиться на блоках и контратаках безжалостной системы рукопашного боя. Теперь можно использовать «мясистые», интуитивные захваты и броски, что позволит вам схватить и скрутить своих противников, заставив их покориться способами, которые никогда ранее не встречались в Action-RPG. Более глубокая система рукопашного боя предоставляет ещё одну возможность тем, кто мыслит тактически. Вступите в бой безоружным, и у вас будет шанс ловко разоружить своего противника. Когда ваш враг будет обезоружен, вы можете сломить его голыми руками или же убить его собственным клинком. Как и всё остальное в Kingdom Come: Deliverance II, бои здесь очень захватывающие, исторически точные и призваны предоставить игроку свободу достичь победы так, как он сам пожелает.
-
BioWare представила трейлер к запуску Dragon Age: The Veilguard
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из компании BioWare выпустили трейлер ролевой игры Dragon Age: The Veilguard, приуроченный к её грядущему релизу. В ролике представлены как уже показанные ранее эпизоды и локации, так и новые кадры. В числе прочего были продемонстрированы громовой дракон и выкованное из красного лириума оружие, а также злодеи новой части серии — древние эльфийские боги. Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Surgent Studios анонсировала Project Uso — изометрическую афроготическую RPG в стиле Planescape: Torment
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Компания Surgent Studios, в начале 2024 года выпустившая Tales of Kenzera: ZAU, анонсировала свой следующий проект — ролевую игру Project Uso в сеттинге «афроготики». Разработку проекта возглавляет основатель студии и актёр Абубакар Салим, известный игрокам по главной роли в Assassin's Creed: Origins. По словам разработчика, проект представляет собой изометрическую однопользовательскую Action-RPG, вдохновлённую эстетикой культовой Planescape: Torment, в которой игроку предстоит взять на себя роль киборга, одержимого духом бога хаоса. «Сюжет ZAU рассказывал о шамане, который бросал вызов богу смерти в качестве способа пережить горе, и мне в голову пришла идея: а что если кто-то прочитал эту историю, вдохновился отринуть саму смерть и создал андроида, который должен стать вместилищем души умершего?» «А что если душа принадлежит не человеку, а богу, Эшу. Богу хаоса. И теперь у вас два разума в одном теле. Мне стало интересно исследовать эту тему». Абубакар Салим На момент публикации данной заметки студия работает над прототипом игры, которая должна быть более мрачной и зловещей, чем их предыдущий проект, а также обладать динамичной механикой боя. С помощью прототипа команда намеревается найти инвестора, поскольку релиз Tales of Kenzera: ZAU оказался не очень успешным — Surgent Studios пришлось сократить часть персонала после выхода игры. К формальному анонсу разработчики приложили две концептуальные зарисовки Project Uso. -
Издание IGN опубликовало эксклюзивную видеозапись с игровым процессом ремейка культовой JRPG Dragon Quest III: The Seeds of Salvation. Новая версия классики, исполненная в формате HD-2D, позволит игроку выбрать пол главного героя, а также расширит возможности и осовременит традиционную формулу рядом QoL-улучшений, сохранив классическую пошаговую боевую систему. Релиз Dragon Quest III HD-2D Remake состоится на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 14 ноября 2024 года.
- 2 ответа
-
- 1
-