Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики из студии Larian раскрыли подробности грядущих патчей для ролевой игры Baldur's Gate 3, а также поведали о сразу двух новых проектах, находящихся в разработке. Патч #7 Следующая заплатка выйдет в самое ближайшее время и не только исправит ряд багов, но и сделает первые шаги по добавлению полноценной поддержки пользовательских модификаций, обещанной ранее. Также разработчики внедрят в игру новые зловещие варианты финала для протагонистов, не отличавшихся добротой в ходе прохождения. Дополнительные катсцены будут сопровождаться и новой музыкой, написанной штатным композитором студии Бориславом Славовым. Один из таких треков разработчики опубликовали на своём YouTube-канале. По словам девелоперов, седьмая заплатка будет довольно крупной и добавит ряд особенностей (о которых авторы ролевой игры пока не рассказывают), в связи с чем ей потребуется дополнительное тестирование. Вот почему Larian сначала выпустит «бету» патча, доступ к которой получит ограниченное чисто пользователей. Будущие обновления В последующих патчах Larian обещает расширить поддержку модификаций, добавить в Baldur's Gate 3 фоторежим, а также внедрить возможность кроссплея, чтобы игроки с разных платформ могли играть друг с другом. Последние два нововведения, впрочем, могут быть реализованы ещё не скоро — для их реализации инженерам студии потребуется время. Кроме того, в следующих патчах акцент будет сделан на повышении стабильности игры и улучшении её производительности. Две новые игры Представители студии напомнили о решении закончить работу над Baldur's Gate 3 и не подписывать контракт с Wizards of the Coast на создание Baldur's Gate 4. Разработчики в дополнение к уже известной причине раскрыли ещё один повод отказаться от сотрудничества: желание создавать собственные миры. «Будучи независимой студией, существующей с 1996 года, мы очень ценим творческую свободу, куда бы она нас ни привела. После шести лет, проведённых в мире Forgotten Realms, мы много думали и дискутировали, после чего пришли к решению воспользоваться возможностью для создания собственных IP. Прямо сейчас мы работаем над двумя новыми проектами, и сложно передать словами, как нас будоражит будущее». Сотрудники Larian заверили фанатов, что новые игры будут основаны на опыте и философии, которые подарили миру Baldur's Gate 3, а также опубликовали цитату руководителя компании Свена Винке: «Не знаю, потянем ли мы задуманное, но я, глядя на наши планы относительно сюжета, игрового процесса и визуальной составляющей, считаю, что это будут наши лучшие творения. Я взбудоражен словно ребёнок и хочу сразу показать наработки вам, но меня удручает, что нужно сначала заставить всё это работать. Да, я „хайпую“, но только потому, что всё это действительно хорошо выглядит и ощущается». Взбудораженный Свен, 17 апреля 2024 года Ранее разработчики рассказали, что следующая игра студии почти наверняка пройдёт через процедуру раннего доступа, зарекомендовавшую себя в случае с проектами Larian.
  2. Разработчики из российской студии Game Art Pioneers выпустили трейлер ролевого экшена Distortion, призванный продемонстрировать прогресс, которого авторам удалось достигнуть за несколько лет. По словам представителей команды, такого рода трейлеры будут выходить на регулярной основе — они позволят аудитории отслеживать улучшения. Сделать это можно уже сейчас: некоторые сцены из ролика демонстрировались в утёкшем в конце 2023 года видео, и в свежем трейлере даже невооружённым взглядом видны изменения. На момент публикации данной заметки у Distortion нет ни примерной даты релиза, ни перечня целевых платформ.
  3. Успех сериала, события которого разворачиваются во вселенной Fallout, подстегнул интерес к видеоигровой серии. Продажи игр франшизы заметно выросли, и в розничных магазинах США даже наметился дефицит дисков для консолей PlayStation 4 и Xbox One, популярность которых выросла на фоне релиза нативных версий для PlayStation 5 и Xbox Series X|S — их бесплатно получают все владельцы игры, включая обладателей физических копий. Как сообщает ведущий подкаста Xbox Two и главный редактор популярного ресурса Windows Central Джез Корден, Microsoft в курсе значительного спроса на новые игры в серии Fallout и понимает, что новую часть ждёт оглушительный успех. По словам инсайдера, подразделение Xbox Game Studios пытается найти решение, и одним из рассматриваемых вариантов является передача потенциальной Fallout 5 другой команде. Ещё в 2022 году появились слухи о том, что Microsoft планирует как можно быстрее монетизировать покупку издательства Bethesda Softworks, поручив одной из своих внутренних студий разработку ответвления основной серии на манер Fallout: New Vegas. О своём желании поработать над новой частью франшизы неоднократно заявлял глава Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт. Ранее бывший креативный директор студии Крис Авеллон рассказал, что Obsidian многократно предлагала Bethesda сделать ещё один спин-офф, однако издательство всякий раз отвечало отказом, не озвучивая причин своего решения. Последним релизом в серии стала мультиплеерная Fallout 76 — вышедшую в 2018 году игру широко раскритиковали как представители прессы, так и игроки, однако разработчики попытались исправить положение, выпуская новый контент и переосмысляя признанную неудачной изначальную концепцию.
  4. Ведущие разработчики фантастической RPG Exodus Джеймс Олен и Чед Робертсон ответили на ряд вопросов аудитории, раскрыв новые детали амбициозной ролевой игры. Несмотря на то что события игры будут охватывать десятки и даже сотни лет, у протагониста будет экипаж, состоящий из персонажей, движущихся сквозь время вместе с ним. Впрочем, со временем к герою присоединятся и новые лица; Среди спутников будут не только люди, но и другие виды; Играть можно будет только человеком, однако протагонисту вживлена ДНК инопланетян, так что в каком-то смысле он не совсем человек; Помимо Небожителей, которые являются генетически модифицированными людьми, тысячелетия назад утратившими сходство с прародителями благодаря генной инженерии, в игре не будет других инопланетных видов разумных существ; В Exodus есть так называемые Пробуждённые — это животные, которых люди «улучшали» в лабораториях, пока те не стали разумными. Среди них свинья по имени Шарлотта; Писатель Питер Ф. Хэмилтон написал роман, события которого разворачиваются во вселенной Exodus. Олен, будучи большим фанатом творчества Хэмилтона, уже прочитал книгу и остался в восторге. Писатель также помогает с самой игрой — в частности, консультирует разработчиков, чтобы их фантастика была более научной; Олен с самого начала планировал привлечь к работе над игрой талантливого писателя-фантаста, который помог бы продумать правдоподобные технологии и другие элементы вселенной. Он составил списки, разделив их на категории, от первой к третьей. В первую входили самые желанные писатели, которых Олен считал наиболее подходящими, однако он был бы счастлив участию даже кого-то из третьей категории. К счастью, перебирать не пришлось: Хэмилтон был первым, кому предложили присоединиться к команде, и он сразу дал согласие; Олен давний фанат творчества Хэмилтона, он читал все его книги; Авторы по-прежнему отказываются раскрывать подробности роли оскароносного актёра Мэттью МакКонахи, однако отмечают, что это не маленькое камео — его персонаж будет вовлечён в сюжет Exodus с самого начала игры и до её финала. Судя по всему, у МакКонахи довольно эмоциональная роль: по словам Робертсона, от первых материалов, записанных актёром, у многих в команде пробежали мурашки по коже. Exodus выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у игры до сих пор нет даже примерной даты релиза.
  5. Спустя четыре года после успешного завершения кампании на Kickstarter до релиза добралась японская ролевая игра Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. JRPG, созданная авторами культовой серии Suikoden, получает весьма неплохую прессу — у порта на PC на агрегаторе Metacritic 79 баллов из 100, в то время как у консольных версий разброс намного выше. Рецензенты, ознакомившиеся с игрой на Xbox Series X|S, выставили в среднем 72 балла, в то время как пользователи PlayStation 5 оценили её на 76 баллов. Хуже всего обстоят дела с версией на Nintendo Switch — у неё всего 57 баллов из 100 возможных. Многие рецензенты отмечают «шероховатости», которые могут исправить грядущими патчами, а также отсутствие удобств: в игре нет привычных современной аудитории маркеров цели или восклицательных знаков над персонажами, выдающими квесты, а также журнала заданий, что заставляет «блуждать в потёмках». Авторы других рецензий, наоборот, считают это огромным плюсом, мотивирующим внимательно читать диалоги, не набирать много квестов разом и изучать игровой мир. Релиз Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes состоялся на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  6. Разработчики из студии Digital Eclipse, в сентябре 2023 года выпустившие ремейк культовой Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord в сервисе Steam Early Access, назвали дату выхода полной версии ролевой игры. Ремейк классической RPG поступит в продажу на PC (Steam, GOG), Nintendo Switch и обоих актуальных поколениях Xbox и PlayStation 23 мая 2024 года. Авторы выделяют следующие особенности своего проекта: Новая графика и анимация взамен рудиментарному «визуалу» оригинальной игры. Ремейк создаётся на базе Unreal Engine; Масса опций по модификации игрового процесса, включая ряд настроек, которые в оригинальной игре были доступны только на консолях; Внутриигровой бестиарий, в который записывается вся ключевая информация о противниках, их сильных и слабых сторонах, а также стратегии борьбы с ними; Новый саундтрек, написанный композитором Уинифред Филлипс, состоящий из новых аранжировок популярных композиций других частей серии Wizardry; Обновлённый интерфейс с возможностью задавать быстрые клавиши для действий в бою. К анонсу даты выхода авторы также в очередной раз продемонстрировали сравнение оригинальной версии с обновлённой. На момент публикации данной заметки у ремейка Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord «очень положительные» отзывы в Steam. Из опубликованных 420 пользовательских обзоров 86% носят положительный характер.
  7. Nuke-Bot 2000

    Вышла обновлённая версия Fallout 4

    На PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся релиз обновлённой версии ролевой игры Fallout 4. Консоли актуального поколения получили нативные версии, работающие в двух режимах графики (30 fps с максимально возможными настройками в 4K или 60 fps с пониженными настройками и разрешением 1440p), в то время как на PC игру просто пропатчили. Кроме того, Fallout 4 получила верификацию работоспособности на устройстве Steam Deck. Помимо ряда графических улучшений игра получила новую линейку квестов, связанную с Анклавом, а также комплект новых предметов, имеющих отношение к данной организации: X-02 Power Armor; Hellfire Power Armor; Heavy Incinerator; Tesla Cannon; Enclave Weapon Skins; Enclave Armor Skins. Также были исправлены некоторые баги, добавлена поддержка ультрашироких мониторов и обновлён инструментарий для создания модификаций. Ранее стало известно, что из-за пересечения даты релиза обновления с изначально объявленной датой выхода масштабной модификации Fallout: London разработчикам последней пришлось отложить публикацию своего творения. Авторы обещали в кратчайшие сроки адаптировать мод под нововведения.
  8. Издательство THQ Nordic, готовящееся в 2024 году выпустить ремейк культовой «Готики», анонсировало коллекционное издание. В его состав войдут: Диск с игрой на одну из трёх платформ; Кожаный браслет с логотипом игры; Записная книжка с обложкой из натуральной кожи и символом Спящего; Навесная маска Спящего для крепления на стену; Код для загрузки саундтрека игры. Коллекционное издание будет выпускаться ограниченным тиражом в 7500 экземпляров. Его стоимость составит €199 или $199, а заказать «коллекционку» можно будет только в интернет-магазине THQ Nordic.
  9. Шоураннеры популярного сериала Fallout, события которого разворачиваются в одной вселенной с видеоиграми, в интервью изданию GQ ответили на ряд интересующих поклонников вопросов. Внимание! Новость содержит спойлеры к первому сезону шоу! Финальный эпизод первого сезона демонстрировал полуразрушенный Нью-Вегас, что вызвало массу вопросов у поклонников как серии в целом, так и видеоигры студии Obsidian Entertainment в частности. Однако, по словам шоураннеров Грэма Вагнера и Женевы Робертсон-Дворет, у необходимости «потрепать» город было веское обоснование: в таком случае не придётся выбирать один из вариантов финала Fallout: New Vegas в качестве каноничного. Какой бы ни была развязка игры, спустя несколько лет произошло нечто, что привело к падению города и разрушению значительной его части. «Сценой [в конце первого сезона] мы хотели сказать, мол, „ребята, мир развивается, и мысль о том, что пустоши остаются такими, какие они есть, из десятилетия в десятилетие, для нас абсурдна“. Это же место постоянной трагедии, ужасов — нескончаемый поток травмирующих событий. Мы определённо подразумеваем, что произошло нечто важное». Сериал, ставший хитом на стриминговом сервисе Amazon Prime Video, уже продлён на второй сезон.
  10. Разработчики популярной тактической RPG Gloomhaven, основанной на ещё более известной настольной игре, представили свой новый проект — ролевую тактику Ironmarked, в которую можно играть как в одиночку, так и в кооперативе. Одновременно с анонсом авторы не только выпустили демоверсию, но и заявили о проблемах: с большой долей вероятности игра так и не доберётся до релиза. «Мы выпускаем демоверсию Ironmarked, нашей новой игры. К сожалению, учитывая текущую ситуацию с поиском финансирования в игровой индустрии, мы ставим производство игры на паузу, а также сокращаем часть команды, отпуская некоторых чудесных людей». «Это тяжёлое и грустное время для всех причастных, но мы очень горды тем, что создаём, и хотели бы поделиться результатами своего труда с вами. Мы также надеемся, что выпуск демоверсии поможет уволенным сотрудникам получить новое место где-то ещё путём демонстрации своей работы над этим проектом». «Если нашу игру в списки желаемого Steam добавит достаточно большое количество людей, то, надеемся, нам удастся привлечь финансирование и продолжить разработку Ironmarked, однако до тех пор мы будем работать над маленькими играми, которые сможем финансировать самостоятельно». Вероятно, огласка также может помочь Flaming Fowl Studios найти инвестора и издателя, особенно в свете успеха команды с Gloomhaven. События Ironmarked разворачиваются в фэнтезийной вселенной, визуальная эстетика которой вдохновлена итальянским Ренессансом.
  11. Разработчики из MegaVision Software представили первое полноценное геймплейное видео ролевой игры Mystic Land: The Search for Maphaldo. Проект, создание которого заняло у авторов три десятилетия (с учётом огромной паузы), представляет собой духовного наследника классических «партийных» RPG с видом от первого лица. Производство игры началось в середине 90-х годов прошлого века, однако авторы так и не довели свою идею до релиза, несмотря на заинтересованность в проекте нескольких издательств. Три десятилетия спустя уже немолодые разработчики решили вернуться к своему творению и таки выпустить Mystic Land: The Search for Maphaldo. Релиз RPG запланирован на 2024 год в версии для PC, однако даже примерную дату выхода авторы пока называть не готовы.
  12. Разработчики ролевой тактики Crown Wars: The Black Prince выпустили новый трейлер, в котором попытались описать комплексную RPG всего за 60 секунд. События игры разворачиваются в альтернативной версии средневековой Европы, где за французский трон сражается несколько сторон, включая мистические силы Зла. Подробнее о фракциях игры мы рассказывали ранее. Релиз Crown Wars: The Black Prince в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 запланирован на 23 мая 2024 года.
  13. Японская ролевая игра Metaphor: ReFantazio от студии Atlus наконец-то обрела дату выхода — JRPG поступит в продажу 11 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Проектом занималась команда, ответственная за Persona 5, — его разработка началась сразу после выхода оригинальной версии игры, в то время как расширенное переиздание с подзаголовком Royal было поручено другому подразделению. Metaphor: ReFantazio станет вторым релизом Atlus в 2024 году. Ранее компания выпустила Persona 3 Reload — ремейк третьей части серии. Кроме того, в производстве, по слухам, находятся как Persona 6, так и полноценные ремейки остальных игр линейки — первой, второй и даже четвёртой.
  14. За неделю до официального анонса ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II разработчики из студии Warhorse показали проект журналистам, а заодно ответили на их вопросы. Благодаря ряду таких интервью в сети появились новые подробности Action-RPG. Один из наиболее популярных вопросов касался прогрессии развития персонажа, поскольку события сиквела разворачиваются сразу после финала оригинальной игры. Разработчики не станут «обнулять» умения героя. Выдумыванию причин для сброса навыков авторы предпочли иной подход: герой стал «большой рыбой» в захолустном Ратае, среди деревенских жителей, бандитов и дворян третьего эшелона, в то время как в Kingdom Come: Deliverance II он прибывает в крупнейший город страны. Здесь-то протагонист и понимает, что местные рыцари, воины и ремесленники куда более умелые и искусные, и по сравнению с ними он уже не так хорош; Такой подход позволил сохранить ощущение, что игрок управляет не спасителем мира, а обычным парнем, которому ещё многому предстоит научиться; В трейлере можно было увидеть сцену клеймления Генри — её увидят воры, попавшиеся на преступлениях. Клеймо может повлиять на отношение к герою NPC, но его, вероятно, легко скрыть одеждой; Искусственный интеллект был значительно улучшен: если стражники попросят помочь разобраться с лиходеями, а игрок решит отсидеться за спинами соратников и не участвовать в бою, они обратят на это внимание; Разработчики отмечают, что последствия действий игрока будут ощущаться в геймплее. Например, если под покровом ночи «обнести» местную казарму и украсть всё оружие, а затем совершить преступление, стражникам нечем будет сражаться с героем. Другой пример — турнир, перед которым можно отравить еду всех оппонентов, заметно облегчив себе задачу; Warhorse ничего серьёзно не меняла в игровых механиках, поскольку разработчики довольны тем, что у них получилось в первой части. Вместо этого они сосредоточились на полировке и улучшениях, чтобы довести всё до идеального состояния; Особого внимания удостоилась боевая система — она станет более доступной. Кроме того, разработчики решили сместить акцент с обороны на атаку — агрессивный стиль боя теперь поощряется; Спорная система сохранений с помощью спасительного шнапса останется, однако в Kingdom Come: Deliverance II будет больше автосохранений — с ними в оригинальной игре были проблемы; Отдельно Warhorse рассказала о багах. Разработчики признали, что технические проблемы первой части помешали многим погрузиться в игру и стали самой серьёзной проблемой, поэтому полировке уделяют особое внимание. По словам сотрудников компании, сиквел уже сейчас, за несколько месяцев до релиза, отполирован куда лучше, чем оригинал после финальных патчей, и работа продолжается; Полноценную поддержку модов постараются реализовать как можно быстрее — разработчики считают, что в первой части с этим сильно припозднились; На консолях будет один режим графики, сейчас ведутся работы по достижению стабильных 60 кадров в секунду; Оптимизации уделят повышенное внимание. Уже сейчас Kingdom Come: Deliverance II отлично работает на компьютерах среднего ценового сегмента, однако авторы не указывают, о каких комплектующих идёт речь. В ролике блогера Fextralife можно также увидеть ряд кадров, не демонстрировавшихся во время анонса. Помимо прочего в нём показана игра в кости, которая была и в оригинальной RPG. Kingdom Come: Deliverance II выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 до конца 2024 года.
  15. Онлайн-кинотеатр Prime Video, принадлежащий корпорации Amazon, признал телевизионный сериал Fallout успешным — шоу Джонатана Нолана получит второй сезон. По словам представителей компании, сериал вошёл в тройку наиболее популярных проектов стримингового сервиса. Шоу также показало отличные результаты на агрегаторе Rotten Tomatoes — у него 94% одобрения критиков на основе сотни рецензий, а также высокий пользовательский рейтинг. Сюжет второго сезона будет плотно связан с локациями близ Нью-Вегаса, в связи с чем съёмки сериала было решено перенести из Нью-Йорка и Юты в Калифорнию. Именно в этом штате разворачиваются события первого сезона, и для второго, вероятно, потребуются определённые декорации, воссоздать которые может быть проблематично. Бюджет первого сезона шоу составил 152 миллиона долларов, в то время как на съёмки второго правительство штата Калифорния выделит 25 миллионов долларов в виде налоговых льгот. В честь анонса продления сериала Fallout на второй сезон авторы опубликовали новый плакат.
  16. Ведущий геймдизайнер ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II Прокоп Йирса дал интервью чешскому YouTube-каналу INDIAN, в рамках которого раскрыл ряд новых подробностей исторической RPG. После выхода материала СМИ растиражировали новость о том, что сиквел станет финалом истории протагониста Генри (Индржиха) из Скалицы, однако это не совсем верно. На самом деле Йирса сказал, что в сиквеле мы увидим финал истории, начатой в первой части. «Не хочу выдавать слишком много деталей сюжета, потому что мне нравится думать, что история — один из хороших поводов поиграть в игру. Не единственный, но я правда считаю, что её не следует спойлерить. Вторая часть продолжает сюжет первой, это прямое продолжение истории Генри, что довольно очевидно по трейлеру. Не буду вдаваться в детали, скажу лишь, что вы увидите финал [этой истории]. Наконец-то». Таким образом, разработчик лишь сообщил, что в финале Kingdom Come: Deliverance II, в отличие от оригинала, не будет «клиффхэнгера», а история о мести, начатая в первой игре, получит логическое завершение во второй, а не оборвётся на полуслове. Это, очевидно, совсем не означает, что Генри не будет протагонистом возможной третьей части серии — она может рассказывать о других приключениях героя.
  17. Ролевая игра Colony Ship от независимой студии Iron Tower получила очередное крупное обновление — с ним разработчики добавили в RPG массу нового контента. Новые квесты и события в локации «Сердце»; Улучшены уровни «Крыша» и «Железнодорожная станция»; Добавлены новые диалоги, некоторые старые диалоги были расширены; Новое оружие и портреты; Добавлены дополнительные интерактивные события; Новая карта мира; Исправление багов и другие небольшие улучшения. Разработчики также поблагодарили фанатов за поддержку и заявили, что продолжат улучшать игру на протяжении всего 2024 года. «Шесть месяцев прошло с релиза Colony Ship, и три года с тех пор, как игра вышла в раннем доступе. Путешествие выдалось не из лёгких, и мы благодарны вам за невероятную поддержку и ободрительные сообщения, которые получаем на каждом этапе этого пути». Ранее, напомним, руководитель проекта, скрывающийся под псевдонимом Винс Уэллер, рассказал, что Colony Ship рискует стать последним проектом студии из-за не самых высоких продаж научно-фантастической RPG.
  18. Корпорация Hasbro, владеющая издательством Wizards of the Coast и брендом Dungeons & Dragons, уже подыскивает подходящего партнёра для создания Baldur's Gate 4. Об этом в интервью изданию PC Gamer рассказал старший вице-президент по цифровой стратегии и лицензированию Юджин Эванс. «Прямо сейчас мы ведём переговоры с массой партнёров, многие обращались к нам, желая принять этот вызов. Мы надеемся, что [создание Baldur’s Gate 4] не займёт 25 лет, как это было в случае с промежутком между второй и третьей частями. Но мы не собираемся торопиться и будем подыскивать подходящего партнёра, чтобы выпустить качественный продукт. Мы не собираемся спешить с принятием решений». Эванс также отметил, что персонажи, созданные Larian для Baldur’s Gate 3, стали важной частью Dungeons & Dragons, однако пока рано говорить, вернётся ли кто-то из героев в будущих играх серии. «Larian создала полюбившихся многим героев, и эти персонажи были отмечены рядом номинаций, равно как и актёры, подарившие им голоса. Теперь они неотъемлемая часть канона D&D. Ещё слишком рано говорить о конкретных деталях, куда более важный вопрос сейчас заключается в том, как мы подойдём к формированию будущего Baldur’s Gate, но я бы хотел верить, что эти герои могут появиться в наших будущих продуктах». По словам Эванса, Hasbro и Wizards of the Coast будут ориентироваться на мнения фанатов, поскольку у них с персонажами сформировалась особая связь. «Ох, мы никогда не сомневались в том, что наше страстное сообщество первым сообщит, если ему не понравится то, что мы делаем! Планка установлена очень высоко, и наша задача — достичь её и превзойти». Ранее руководитель студии Larian Свен Винке заявил, что его команда уже начала работу над новой RPG, в связи с чем не планирует выпускать для Baldur’s Gate 3 никаких дополнений, равно как и продолжение серии. Одной из причин стали уникальные идеи для боевой системы, которые, по словам разработчика, несовместимы с Dungeons & Dragons.
  19. PR-менеджер студии Warhorse Тобиас Штольц-Цвиллинг побеседовал с журналистами издания IGN, раскрыв ряд подробностей относительно нового проекта компании — исторической ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II. Мир игры Доступная игроку территория будет разделена на две части. Карта каждой из них примерно равна площади, представленной в первой игре; Кутна-Гора будет жемчужиной Kingdom Come: Deliverance II, это действительно крупный город. По словам Тобиаса, в XV веке он в каком-то смысле соревновался со столицей Богемии, Прагой, и во многих аспектах даже обходил её; Больше станет и наполнения: квестов, случайных событий, катсцен, персонажей и прочего; Штольц-Цвиллинг отмечает, что реализация города сама по себе была большим испытанием для разработчиков, ведь в нём живут сотни персонажей; В игре всё так же не будет «спавна» NPC. Все персонажи в игровом мире имеют своё жильё, распорядок дня, работу, способы развлекаться; В какой-то момент во время разработки в Кутна-Горе закончились кровати для NPC, так что некоторых пришлось «переселять» — по вечерам они уходят домой за пределы города. Сюжет События игры разворачиваются сразу после финала первой части, однако разработчики постарались написать историю таким образом, чтобы знание рассказанной в оригинале истории не было необходимым; Описывая преображение Генри, Штольц-Цвиллинг заявил, что по ходу первой части герой «вырос из мальчика в мужчину», а теперь ему предстоит «из мужчины превратиться в настоящего воина»; История, рассказанная в сиквеле, гораздо серьёзнее и мрачнее; Одним из лейтмотивов сюжета Kingdom Come: Deliverance II станет необходимость положиться на верных друзей, поскольку невозможно во всём преуспеть в одиночку; Локально сюжет рассказывает о долгожданной мести Генри убийце его семьи, в то время как в глобальном плане события охватывают гражданскую войну. Нововведения и улучшения В сиквеле некоторые элементы оригинальной игры подверглись переработке; Кое-какие изменения касаются боевой системы, но её общий принцип остался прежним; Появятся и новые особенности — к примеру, мини-игра с кузнечным делом и арбалеты; Журналист IGN спросил, была ли мини-игра со взломом замков «наконец-то починена», на что Тобиас парировал, что она изначально не была плохо реализована. По словам Штольц-Цвиллинга, разработчики сделали облегчённый вариант в одном из патчей для первой части и в сиквеле лишь немного отрегулировали её, сделав чуть более доступной; Улучшились реакции NPC на действия героя. Если Генри застанут за совершением правонарушения, персонажи могут решить атаковать, однако их смелость будет зависеть от параметров игрока, его экипировки и социального статуса. Принимая какие-либо решения относительно героя, игра учитывает различные RPG-элементы; В случае нерешительности NPC могут убежать в поисках стражника. Однако если игрок скроется и его не поймают, то в будущем местные хранители правопорядка какое-то время будут держать ушки на макушке, а проверки навыков в диалогах на какое-то время станут более сложными; Генри могут обвинить в убийстве, если он окажется рядом с телом с обнажённым мечом, однако лишь в том случае, если на оружии осталась кровь. Судя по всему, NPC научили обращать внимание на эту особенность, чего они не умели делать в первой части; В Kingdom Come: Deliverance II появилось меню быстрого выбора реплик во время игрового процесса. Некоторые персонажи могут выкрикивать что-то, и игрок сможет отвечать им одной из предложенных коротких реплик. Команда и процесс разработки Проблемы Embracer Group и сокращения никак не затронули Warhorse Studios и не сказались на Kingdom Come: Deliverance II; В студии работает 250 человек, однако на этот раз компания очень много работы отдаёт на аутсорс, так что в титрах будет намного больше людей; Почти все разработчики оригинальной игры остались в студии и работают над сиквелом. По словам Тобиаса, в компании впечатляюще низкий процент увольнений; Kingdom Come: Deliverance II работает на всё том же движке CryEngine, с которым у студии были определённые проблемы в ходе создания оригинальной игры. Сохранение прежней технологии обусловлено тем, что все процессы в компании построены вокруг её особенностей. По словам Штольц-Цвиллинга, разработчикам свойственно ругаться на движки, с которыми они работают, но в конце концов студии удалось внести значительные изменения, адаптировав CryEngine под свои нужды, и она продолжает заниматься этим по сей день. «Теперь он значительно отличается от того, что другие называют CryEngine». Kingdom Come: Deliverance II выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 до конца 2024 года.
  20. На стриминговом сервисе Amazon Prime Video состоялась премьера сразу всех серий телевизионного сериала по мотивам серии Fallout. Журналисты уже успели посмотреть первый сезон и написали массу хвалебных рецензий — рейтинг шоу на Rotten Tomatoes на момент написания данной заметки составляет 93% на основе 59 материалов. Средняя оценка на Metacritic составляет 72 балла из 100. События нового творения Джонатана Нолана и Лизы Джой разворачиваются в одной вселенной с играми и являются частью канона. Сюжет сериала повествует о выбравшейся на поверхность жительнице Убежища 33 (Элла Пернелл), которая объединяется с наёмником Гулем (Уолтон Гоггинс) и рыцарем Братства Стали (Аарон Мотен) для достижения общей цели.
  21. Nuke-Bot 2000

    No Rest for the Wicked вышла в Steam Early Access

    Разработчики из Moon Studios, наиболее известные по дилогии приключенческих платформеров Ori, выпустили в раннем доступе на площадке Steam свой новый проект — амбициозную Action-RPG No Rest for the Wicked. Вместе с тем авторы раскрыли системные требования игры. Разработчики позиционируют No Rest for the Wicked как игру, которая должна стать новым словом в поджанре Action-RPG. Ранее с проектом ознакомились журналисты, отметившие, что он куда меньше похож на Diablo и по ощущениям от боевой системы больше напоминает Dark Souls. Идёт 841 год, король Гарольд мёртв. Пока весть о его кончине разносится по всему королевству, корона переходит к его высокомерному, не нюхавшему пороха сыну Магнусу. Хуже того, вернулся Мор — окаянная чума, о которой никто не слышал вот уже тысячу лет. Проклятое поветрие расползается по земле, разлагая всё и всех, кого коснётся. Матригаль Селина, безжалостная и амбициозная фигура в церковной иерархии, усматривает в Море шанс проявить себя в глазах своего бога. Эти силы сходятся на захолустном острове Сакра, где группы мятежников и местное правительство отчаянно борются за контроль посреди осыпающихся и увитых плющом руин древней цивилизации. Вы — керим, член секты мистических воинов, наделённых необыкновенными способностями и поклявшихся покончить с Мором любой ценой. Однако задача усложняется по мере того, как приключения вынуждают вас окунуться в тягостную жизнь простого люда и невольно погружают в водоворот политических интриг, что вершатся на истерзанной земле. Хаос будет тянуть вас во все стороны, пока вы стремитесь очистить землю от зла и определить судьбу королевства. Авторы игры также представили релизный трейлер No Rest for the Wicked.
  22. Разработчики из чешской компании Warhorse Studios официально анонсировали свой новый проект — Kingdom Come: Deliverance II. Игру представили впечатляющим трейлером с массой кадров игрового процесса. В рамках презентации показали разнообразные элементы геймплея, включая сражения, скрытные убийства, скачки на лошади, диалоги и многое другое. Ролевая игра, события которой разворачиваются в средневековой Богемии, продолжает историю Генри (Индржиха), который отправится в крупный город Кутна-Гора — это куда более масштабное поселение, чем Ратае из первой игры. Пан Ян Птачек из оригинальной Kingdom Come: Deliverance составит ему компанию. Другие детали: В разработке игры принимает участие 250 человек — это намного больше, чем работало над первой частью; В оригинале было представлено порядка трёх часов катсцен, в сиквеле будет пять; Сюжетная линия стала намного длиннее и масштабнее: теперь в центре событий не местные паны и церковники, а короли; Мир игры в два раза больше, чем в первой части; Боевая система станет комплекснее, но останется реалистичной; Добавлены новые виды оружия, включая арбалеты; Ян Вальта вернулся к написанию музыки для сиквела; Люди будут ещё активнее реагировать на действия игрока. Если герой будет ходить голым, то NPC отметят это, а у игрока будет возможность ответить им вежливо или нахамить — аналогичную систему можно было увидеть в Red Dead Redemption II. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится в 2024 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. У RPG уже появилась страничка в Steam.
  23. Nuke-Bot 2000

    Supergiant Games показала геймплей Hades II

    Разработчики из Supergiant Games, известной по Bastion и Transistor, показали почти три часа игрового процесса Hades II — сиквела самой успешной игры студии. Кроме того, авторы Action-RPG объявили о скором старте технического тестирования игры, в рамках которого избранные игроки смогут ознакомиться с проектом до его релиза в Steam Early Access, — подать заявку можно на страничке Hades II. Новая игра поведает о сестре протагониста оригинала Мелиное, пускающейся в путешествие, чтобы спасти своего отца Аида. Как и в случае с первой частью Hades, на пути героине встретится множество опасностей, помочь в противостоянии которым должны дары богов, дающие ей различные способности.
  24. Разработчики из студии Warhorse, ответственные за хитовую историческую RPG Kingdom Come: Deliverance, представят свой новый проект уже 18 апреля 2024 года. Анонс состоится в рамках трансляции на YouTube и Twitch, которая стартует в 21:00 по московскому времени. Ранее разработчики значительно увеличили активность в социальных сетях, подогревая интерес поклонников к потенциальному сиквелу Kingdom Come: Deliverance. Не остались в стороне и инсайдеры: billbil-kun, отметившийся рядом весьма громких утечек, оставил довольно красноречивый намёк на скорый анонс новой RPG Даниэла Вавры и его команды. Работу над Kingdom Come: Deliverance 2 студия никогда не скрывала, в том числе открыто публикуя вакансии с «профильными» требованиями, включающими в себя знание истории, понимание принципов фехтования и умение анимировать лошадей, однако официального подтверждения того, что разработка сиквела ведётся, не было до сих пор.
×