Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. HellSign - мистико-детективная RPG о сверхъестественном Студия Ballistic Interactive работает над ролевой игрой HellSign, повествующей об одиноком охотнике на сверхъестественных тварей. Проект безуспешно вышел на Kickstarter, однако готовится к релизу во втором квартале 2018 года несмотря на неудачу. До недавнего времени игра носила название Hellhunter, однако была переименована в HellSign из-за конфликта с торговой маркой 2000AD и Rebellion. Игроку предстоит взять на себя роль охотника на нечисть, который вот уже десять лет идёт по следам существа, убившего его семью. Действие HellSign стартует с прибытия в небольшой австралийский городок Виндздор-Хайтс, в котором с некоторых пор пропадают люди. Для того, чтобы эффективно справляться с тварями, игроку необходимо исследовать мир и собирать улики, постепенно понимая, как убить ту или иную нечисть. Тайны ремесла. Слабый огонек факела, ржавый револьвер и стальная воля — вот и всё, что будет у вас в начале путешествия. Выполняйте задания, развивайте навыки и узнавайте больше о порождениях тьмы. Проработанная ролевая система и система заданий: развивайте персонажа и расширяйте арсенал. Станьте элитным охотником и отомстите за родных. Выбирайте задания сами. На улицах города полно нечисти: от пауков и адских гончих до призраков и демонов. Только вы выбираете, в каком порядке брать контракты на их истребление. Но помните, что с каждым уничтоженным чудовищем вы становитесь на шаг ближе к разгадке темной тайны. Станьте охотником. Или добычей. Вы сами выбираете тактику. Можете положиться на грубую силу, и за вас будут говорить ваши пушки, а можете тщательно планировать операции и изучать слабости своих целей. Изучайте врагов своих. Знание — вот истинное оружие Охотника на нечисть. Работая с обстановкой и открывая слабости своей добычи, вы можете сильно облегчить себе задачу. Криптономикон — верный спутник Охотника за нечистью, в который он записывает всё, от собранных улик до информации о чудовищах. На каждого найдется свой инструмент. дробовики, мины-ловушки, пули из нитрата серебра и новейшие гаджеты — в вашем арсенале найдется немало средств для борьбы с мраком. Станет ли охота успешной или окончится кровавым провалом — во многом зависит от того, что и когда вы примените. Трейлер Скриншоты
  2. Nuke-Bot 2000

    Слух: Amazon снимет «Колесо Времени»

    Судя по всему, стриминговый сервис компании Amazon делает огромную ставку на жанр фэнтези. Сначала компания заплатила более 200 миллионов долларов за права на сериал по мотивам "Властелина Колец" Джона Р.Р. Толкина, затем запустила в разработку шоу о Конане, созданном писателем Робертом Говардом. Теперь же, согласно источникам Deadline, Amazon скооперировалась с Sony Pictures и вот уже несколько месяцев работает над экранизацией цикла "Колесо Времени" (The Wheel of Time) Роберта Джордана. Книжная серия насчитывает свыше дюжины томов и считается одним из столпов жанра эпического фэнтези. Слухи о возможной экранизации ходят уже давно, однако ни одна студия не зашла дальше планирования. Кроме фильма и сериала по мотивам "Колеса Времени" должна была выйти видеоигра. Согласно неподтверждённой информации, Obsidian Entertainment какое-то время работала над проектом, однако анонс так и не последовал. На прямые вопросы относительно судьбы и существования проекта как такового сотрудники компании отвечать отказываются.
  3. Nuke-Bot 2000

    Демо-версия Final Fantasy XV вышла в Steam

    В Steam состоялся релиз демо-версии грядущей JRPG Final Fantasy XV. Все желающие могут уже сейчас загрузить "демку" для ознакомления с игрой или проверки работоспособности на своём PC. Как сказано на страничке в Steam, размер пробника составляет 21 гигабайт, а отличие от полной версии заключается не только в ограничении на прохождение основной сюжетной линии, но и в отключенных побочных заданиях. Релиз полной версии Final Fantasy XV состоится уже 6 марта.
  4. Приключенческая ролевая игра Ghost of a Tale наконец-то обзавелась окончательной датой релиза. Все желающие смогут окунуться в мир мышей, крыс и прочей живности уже 13 марта. Игра выйдет в Steam и GOG, а её стоимость составит 419 рублей. Напомним, что Ghost of a Tale представляет собой Action-RPG, в которой игроку отводится роль мыши-менестреля Тайло. Ему предстоит обследовать населённую злобными крысами крепость Dwindling Heights в поисках своей возлюбленной Мерры, по пути выполняя побочные задания, общаясь с NPC и скрываясь от бдительных взоров стражи. Ghost of a Tale также запланирована к релизу на Xbox One и PlayStation 4, однако дата выхода игры на консолях пока не сообщается. Видео
  5. Генеральный директор CD Projekt Адам Кичиньски на конференции Pareto Securities Gaming Seminar, где рассказал об амбициозности проекта Cyberpunk 2077. "Cyberpunk - это наш новый "Ведьмак 3", но куда амбициознее. Наша цель заключается в создании блокбастерной франшизы с нуля. Мы работаем с новой вселенной, футуристическим миром. Мы верим, что это привлечёт игроков, не только фанатов RPG, пусть это и самая настоящая ролевая игры для взрослой аудитории, как и The Witcher 3. Она создана вручную, очень детализирована, у нас, конечно же, есть открытый мир, а ещё очень свободный игровой процесс". "Это отличная игра, куда более амбициозная, чем The Witcher 3, и с ней мы стремимся к более амбициозным целям в плане бизнеса - конечно, не в ущерб игрокам и качеству, которые для нас являются приоритетами". Судя по всему, разработчики всерьёз рассчитывают, что их новый проект продастся лучше "Ведьмака 3". Точные цифры продаж заключительной части саги о Геральте из Ривии не называются, однако известно, что совокупные продажи всех игр трилогии перешагнули отметку в 25 миллионов копий. Оригинальная The Witcher была продана в Steam свыше 3,8 миллионов раз. Сиквел перешагнул отметку в 5,2 миллиона. Учитывая релизы в GOG, а также версию "Ведьмака 2" для Xbox 360, можно предположить, что продажи третьей части составляют порядка 12-15 миллионов копий. Именно этот показатель собирается побить CD Projekt RED со своей новой игрой. По слухам, уже на грядущей E3 состоится демонстрация нового трейлера Cyberpunk 2077. Разработчики официально зарегистрированы в качестве участников мероприятия. Кроме того, совсем недавно после многолетнего молчания ожил Twitter-аккаунт игры.
  6. Ресурс Metacritic подвёл итоги 2017 года, выделив самые крупные и наиболее популярные издательства. Первую строчку заняла компания Bethesda Softworks, выпустившая за минувшие 12 месяцев целую плеяду неплохих новинок и качественных переизданий. Prey, Wolfenstein II, Dishonored: Death of the Outsider и другие отличные игры помогли издательству возглавить топ. Рейтинг составлялся на основе количества выпущенных игр, а также их среднего балла на агрегаторе рецензий. В 2016 году его возглавляла Electronic Arts, однако в 2017 ситуация в корне изменилась. Количество проектов не позволило Metacritic включить EA в число крупных издательств, понизив её до среднего звена. Кроме того, пострадала и репутация компании. Если годом ранее 79% игр "электроников" получали позитивные отзывы в прессе, то в 2017 их количество сократилось до 48%. Стоит отметить, что в данном рейтинге EA уступила не только Bethesda, Ubisoft, Activision Blizzard, Sony и Square Enix, что было бы неудивительно, но и таким издателям, как Bandai Namco, Capcom, SEGA, Paradox и даже Telltale Games. Свою лепту в провал Electronic Arts внесли скандал вокруг лутбоксов в Star Wars: Battlefront II и Need for Speed: Payback, а также катастрофический запуск Mass Effect: Andromeda. В следующем году издатель планирует выпустить Anthem, разработкой которой занимается BioWare, а также новую игру в серии Battlefield. Кроме того, ходят слухи, что уже на грядущей EA Play компания анонсирует новую игру Respawn по франшизе Star Wars.
  7. Nuke-Bot 2000

    Небольшие изменения на сайте

    Уважаемые посетители, мы внесли определённые изменение на сайте, о которых хотели бы рассказать. Строка "Поиск" в правом блоке переместилась вниз. Поскольку обращение к поиску по сайту не числится в списке частых сценариев, мы решили убрать данный элемент с видного места. Логотип стал немного ярче, как и все остальные элементы форума, использующие оранжевый цвет. Прежний оттенок был признан слишком безжизненным. Навязчивые оранжевые плашки уступили место более элегантным заголовкам с подчёркиванием (посмотрите вправо на блок "Последние статьи"). Самое важное: мы наконец-то прикрутили нормальный лайтбокс для просмотра изображений, теперь они не открываются в новой вкладке, а разворачиваются поверх текущей. Если у вас есть какие-то предложения или пожелания относительно функционала сайта - ждём вас в комментариях к новости.
  8. Подробности путешествий морем в Pillars of Eternity II: Deadfire В новом видеоапдейте разработчики из студии Obsisian рассказали об игровых механиках Pillars of Eternity II: Deadfire, связанных с кораблём. Директор проекта Джош Сойер поведал об устройстве корабля, а также о том, как команда влияет на его работоспособность. Так, например, оказалось, что экипаж, включая спутников из отряда героя, необходимо назначать на различные посты. В противном случае судно, лишённое людей на важных позициях, будет работать медленнее и станет лёгкой добычей для пиратов. Во время путешествия по морю команду поджидают различные опасности и интересности. Игрок может наткнуться на множество случайных событий и противников. Среди последних, например, будут представители фракций, с которыми герой враждует. Уровень опасности или безопасности на игровой карте зависит от того, чьё влияние распространяется там, где вы плаваете. Во время путешествий игроку предстоит сталкиваться с самыми разными проблемами, будь то споры между членами экипажа или неожиданный шторм. Такие ситуации будут представлены в качестве текстовых квестов с аутентичными карандашными иллюстрациями. Кроме того, стали известны некоторые подробности морских баталий. Прежде чем перейти к абордажу, игроку предстоит поучаствовать в корабельной дуэли, принимая тактические решения. Схватка будет представлена в виде текстовой мини-игры (изображение ниже). Изображение На глобальной карте будет отображаться смена дня и ночи. Кроме того, в ходе плавания тратятся ресурсы, восполнить которые можно в портах или у торговцев. Также стало известно, что кастомизации подвержены не только такие декоративные элементы, как флаг или паруса корабля, но и, к примеру, его пушки. Напомним, что релиз Pillars of Eternity II: Deadfire на PC состоится 3 апреля. Консоли новая RPG от Obsidian посетит не раньше осени. Видео
  9. Разработчики из студии Human Head продемонстрировали боевую систему Action-RPG Rune: Ragnarok. Напомним, что проект является сиквелом оригинального экшена Rune, вышедшего в 2000 году. Сиквел сменил жанровую направленность, получил открытый мир и множество мультиплеерных режимов. Разработчики не спешат раскрывать детали, регулярно демонстрируя небольшие тизеры или скриншоты. В планах у Human Head бета-тестирвание сетевой составляющей игры. Релиз может состояться как в 2018, так и в 2019 году на PC и консолях. Видео
  10. Студия BioWare выпустила в сервисе Mass Effect Archives приложение для редактирования состояния мира в играх научно-фантастической серии. Данная возможность предназначена для переноса выборов игрока из оригинальной трилогии, повествующей о командоре Шепарде. Учитывая, что в Mass Effect: Andromeda выбор ограничивается лишь полом Шепарда, данный функционал явно предназначен для другой игры. В приложении также есть возможность сгенерировать решения, принятые в в самой "Андромеде". Учитывая, что несколько месяцев назад разработчики завершили поддержку игры, неожиданный релиз приложения выглядит как минимум обнадёживающе. В рамках празднования Дня N7 и грядущего десятилетия серии Mass Effect Кейси Хадсон заявил в Twitter, что впереди франшизу ждёт ещё десяток лет процветания. Судя по всему, новый глава BioWare намекает на продолжение работы над вселенной игры. Ранее, напомним, появились слухи о полной заморозке серии. Впрочем, учитывая, что финансовая неудача Mass Effect: Andromeda связана с техническими проблемами и работой команды, а не потерей актуальности франшизы, боссы Electronic Arts вряд ли откажут BioWare в ещё одном шансе.
  11. Поддержка Final Fantasy XV не сбавляет оборотов. Разработчики из компании Square Enix, выпустившие довольно сырую и недоработанную игру, за последний год исправили многочисленные недочёты, улучшили графику, расширили функционал и добавили огромное количество новых возможностей в патчах. Впрочем, для игры выходил и платный контент. Каждый из трёх спутников главного героя получит собственный дополнительный эпизод. Кроме того, девелоперы выпустили мультиплеерное дополнение, позволяющее создать собственного персонажа и пройти совершенно новую сюжетную линию в компании друзей. Как выяснилось, разработчики не планируют останавливаться и на этом. Совсем скоро на консолях состоится релиз Final Fantasy XV: Royal Edition, содержащее оригинальную игру и все DLC к ней, однако уже сейчас становится ясно, что это издание не будет полным. В 2018 году для игры выйдет три дополнения. Ещё одно ждёт поклонников в 2019 году. Ближайшее DLC носит название Episode Ardyn. Игрокам предстоит управлять главным антагонистом Final Fantasy XV, который раскроется с неожиданной стороны. О чём расскажут ещё три контентные добавки не сообщается. Напомним, что релиз игры на PC состоится уже 6 марта текущего года. Предзаказать игру можно уже сейчас в Steam. Версия для персональных компьютеров обойдётся в 1699 рублей.
  12. Хардкорная ролевая игра Kingdom Come: Deliverance успешно покоряет мировой рынок. Как заявили представители Warhorse Studios в интервью чешскому сайту Lupa, количество реализованных копий средневековой RPG перевалило отметку в один миллион копий. Согласно сервису SteamSpy, в сервисе от Valve игру приобрели 470 тысяч раз. Остальные продажи приходятся на консоли Xbox One и PlayStation 4, однако о распределении между платформами никакой информации нет. Игру неплохо приняла пресса, отметив, впрочем, серьёзные проблемы по технической части. Наши впечатления от Kingdom Come: Deliverance вы можете прочесть здесь.
  13. Nuke-Bot 2000

    Новые подробности GreedFall

    В ходе мероприятия What's Next for Focus журналистам продемонстрировали игровой процесс GreedFall и рассказали об особенностях грядущей Action-RPG. Напомним, что проект студии Spiders демонстрирует мир, вдохновлённый Европой эпохи барокко, а действие игры разворачивается на магическом острове. Игрок является одним из колонистов, однако цель его заключается в не в создании поселения, а в поиске лекарства, способного справиться с разразившейся на большой земле чумой. Помимо возможности помочь местным аборигенам отстоять независимость или же прижать их ещё сильнее, встав на сторону агрессивных колониальных сил, у игрока будут и другие варианты, однако разработчики не спешат раскрывать все карты. В GreedFall будет пятеро потенциальных спутников. Количество одновременно путешествующих с героем NPC не называется, известно лишь, что отряд составит три или более человек. В показанной "демке" игрок не брал их под контроль, судя по всему, управлять ими напрямую невозможно. Однако им можно менять экипировку. Журналисты отмечают дёрганную и рваную анимацию в бою, что неудивительно, учитывая предыдущие проекты Spiders. Сочетание магии, стрелкового оружия и клинков выглядит очень хорошо и говорит о широких возможностях. По словам очевидцев, в боях есть место тактике. В демонстрировавшемся "билде" не было всплывающих чисел, индикаторов здоровья и других элементов интерфейса, которые могли бы помешать погружению во время сражений. В игре будет представлен крафтинг, однако его не демонстрировали. Игроку доступно свыше 100 навыков для развития, включая научные и социальные. Журналисты отдельно отмечают, что в GreedFall множество различных оттенков. Картинка не состоит из жёлтого и коричневого цветов, как можно подумать, глядя на скриншоты и концепт-арт. Они также сходятся во мнении, что игра выглядит достаточно оригинально и уникально, чтобы выгодно выделяться на фоне конкурентов. Кат-сцены отлично сыграны и в целом довольно впечатляюще смотрятся. Протагонист может быть как мужского, так и женского пола. У персонажа игрока на острове есть кузина, возглавляющая одно из поселений. Она знакомит его с девушкой из аборигенов и просит помочь. Цель квеста состоит в том, чтобы защитить местных от жителей другой колонии. В GreedFall будут романы с NPC. Релиз игры состоится в 2018 году, однако даже приблизительная дата выхода до сих пор неизвестна.
  14. В Twitter-аккаунте Pillars of Eternity показали монстров из сиквела Официальный Twitter-аккаунт ролевой серии от студии Obsidian уже какое-то время демонстрирует различных монстров, которые встретятся игрокам в Pillars of Eternity II: Deadfire. Самое "свежее" чудовище - ставшие уже классическми Наги, представляющие собой гибрид человека и змеи. https://twitter.com/WorldofEternity/status/966400895612170240 Ранее разработчики показывали Ротгастов. Эти монстры представляют собой раздувшиеся от населяющих их паразитов тела утопленников. https://twitter.com/WorldofEternity/status/963880530004471808 До этого игрокам демонстрировали Эотенов - так в мире игры называют двухглавых великанов. https://twitter.com/WorldofEternity/status/961326682345897984 Знакомили сообщество и с Энгвитанскими Титанами. Впрочем, их вы уже могли видеть в трейлерах. https://twitter.com/WorldofEternity/status/958812296431599616 Ратуны - раса разумных великанов, промышляющих грабежами и пиратством. https://twitter.com/WorldofEternity/status/956228949008302080 Будут в игре и враги поменьше. Например, вот такие импы: https://twitter.com/WorldofEternity/status/953749003010637824 Бонус: Джош Сойер в своём Twitter-аккаунте продемонстрировал многочисленные виды собак, кошек и даже поросят: https://twitter.com/jesawyer/status/956657081637130240
  15. Nuke-Bot 2000

    Новые подробности Call of Cthulhu

    Разработчики ролевой игры Call of Cthulhu поделились новыми подробностями своего проекта. Детали игры раскрыл ведущий дизайнер уровней Ромэйн Виарт. По словам Виарта, у персонажа игрока будет не только шкала физического здоровья, но и показатель душевного равновесия. Последнее будет убывать по мере того, как игрок делает тот или иной выбор в ходе сюжета. В игре будет несколько вариантов финала, и все они зависят от того, насколько уравновешенным останется протагонист на момент окончания истории. В качестве наказания за допущенный ущерб психике у игрока периодически будут отбирать свободу выбора. Судя по всему, в определённых ситуациях герой, страдающий от душевных травм, будет действовать исходя из мыслей, роящихся в воспалённом разуме, а не по велению игрока. Ближе к финалу сходящий с ума протагонист начнёт терять контроль, сократятся и его возможности. Чем слабее психика героя, тем меньше вариантов финала доступно игроку. Как рассказал Ромэйн, прохождение основной сюжетной линии займёт от 12 до 15 часов. Игроку придётся постоянно выбирать, как решить ту или иную задачу, однако доступные варианты зависят от характеристик героя. В некоторых ситуациях персонажу может не хватить тех или иных показателей и он попросту не сможет воспользоваться определённой опцией. При этом разработчики намекают на невозможность отойти в сторонку, выполнить парочку дополнительных заданий и развить необходимые навыки. Судя по всему, игра в этом плане будет довольно линейна. Напомним, что релиз Call of Cthulhu состоится в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  16. Панды защищены WWF, у китов есть Greenpeace, а на страже коров от превращения во фрикадельки стоят веганы. Но кто защитит невинных разработчиков? Когда BioWare сбились с пути, когда мультиплеер стал важнее секса с инопланетным эльфом, а лутбоксы застилают взор, мешая вернуться к корням, на помощь приходит RPGNuke. Наше R&D подразделение долгих и утомительных пять с половиной часов трудилось над лекарством от бесталанности бок о бок с защитниками вымирающих видов, таких как сценаристы BioWare. Мы рады представить вам инструмент, который снова сделает ролевые симуляторы свиданий великими! СОЗДАТЬ ШЕДЕВР
  17. Разработчики из студии Toadman Interactive опубликовали первое видео игрового процесса Action-RPG Immortal: Unchained. Согласно заявлению самих девелоперов, их проект - это сплав шутера от третьего лица и хардкорной RPG, сдобренной механиками Dark Souls. Кроме того, авторы проекта заявили о скором старте бета-тестирования, которое будет доступно пользователям PC. Зарегистрироваться на участие можно здесь, а стартует мероприятие в самый подходящий для кровавой расчленёнки день - 8 марта. Immortal: Unchained должна выйти на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже в этом году. Видео
  18. Nuke-Bot 2000

    Марк Йохалем представил Fallen Gods

    Автор атмосферного квеста Primordia Марк Йохалем уже давно анонсировал ролевую игру Fallen Gods, однако подробности о ней раскрыл только сейчас. На официальном сайте студии Wormwood было опубликовано подробное описание, дающее ответы на многие вопросы. Приводим его перевод ниже. Марк Йохалем представил Fallen Gods Когда-то мир был лучшим местом, боги были величественнее, войны закончились, а смерть не была так близка. Ты рождён в Облачных Землях в те самые дни, будучи одним из Ормфолков, вечно молодых и сильных, кому благодаря деяниям твоих предков поклонялись те, что живут внизу. Но всё изменилось к худшему. Волки и более страшные твари таятся в ночи, законы не соблюдаются, а сердце человека отвердело к твоему роду. Ваши братья обернулись друг против друга... и против вас. Вы были изгнаны с облаков, падший и сломленный бог на горькой земле. Но вы воспряли, не поддавшись смерти, с единственной призрачной надеждой - пробить себе дорогу обратно на небеса, к дому, который ваш во праву. Fallen Gods - это RPG, вдохновлённая настольной игрой Barbarian Prince и компьютерной игрой King of Dragon Pass, а также сагами, эддами и фольклором далёкого севера. Fallen Gods со свойственной ей тёмной тональностью рассказывает историю бога, пытающегося выжить в умирающем мире, где правят могучие существа, лишённые мудрости, которая помогла бы излечить раны, оставленные войнами. Игра находится в разработке порядка четырёх лет, а сам концепт десятилетиями зрел в моей голове. В сердце Fallen Gods лежат интерактивные событие, что-то в духе книг "Выбери своё приключение", таких как Lone Wolf. На протяжение игры вы посетите города и подземелья, встретите на пути незнакомцев и друзей, столкнётесь с земными и неземными врагами, а также станете свидетелем самых разных чудес. Все эти события сопровождаются вручную нарисованными иллюстрациями и состоят из серий так называемых узлов. Каждый из них является параграфом текста, за которым следует несколько вариантов действий на выбор. Для некоторых из них потребуются навыки, которыми владеет бог, для других предметы, а для третьих - спутники. Изображение Эти события, равно как и сама Fallen Gods, посвящены исследованию игрового мира, механик и сюжета. В каждой сессии сокрыты дюжины и сотни всевозможных событий, которые распределены по случайно генерируемой карте таким образом, чтобы быть как неожиданными, так и согласованными между собой. События - это и направления для игрока и препятствия на его пути. Они знакомят с достопримечательностями и персонажами, которые оживляют мир и делают исследование географии опасным и вознаграждающим. Изображение Изображение События также дают вам пространство для изучения игровых механик. Как мир меняется каждую новую сессию, так и бог получает иные навыки, силы, припасы, спутников и снаряжение. Эти вещи, по отдельности и все вместе, являются инструментом, который позволяет открывать новые пути. Какие-то из них очевидны, другие требуют опыта и мышления. Так, например, навык "Знания о Смерти" (позволяет богу говорить с мёртвыми) и плащ из кожи вурма (позволяет понимать речь птиц) вместе способны разблокировать дополнительный вариант решения в событии "Виндфолл". Оно начинается с того, что бог находит поле, усеянное трупами скворцов. Или, например, в "Ките" игрок может использовать навык "Дикое Сердце" (позволяет подчинять зверей своей воле) и Гвоздь (магическое копьё), чтобы отбросить и загарпунить титульного противника. А скриншот ниже демонстрирует несколько развилок в начале события "Всё потеряно". Изображение По мере того, как игрок разными путями проходит через эти события, он больше узнаёт о мире и том, как произошло его падение. Это "повествовательное исследование" отражает три ценности (помимо основной цели сделать больший акцент на тексте). Во-первых, игрок узнаёт о релевантности игровых механик и их практическом применении. Как и в чудесной King of Dragon Pass, понимание законов и мироустройства сеттинга помогает во взаимодействии с друзьями и врагами, делая ваш выбор осмысленным, а не основанным на предположении. Во-вторых, несмотря на то, что Fallen Gods изобилует текстом, чтение должно приводить к действиям: игрок не получает контроль обратно сразу после параграфа текста, он принимает решения со стратегическими последствиями, сражается в тактических боях или исследует мир. В-третьих, сеттинг должен быть жутковатым и тревожным, произрастающим из той же благодатной почвы, на которой цветёт современное фэнтези, но растущим в ином направлении. Изображение Сеттинг появился благодаря моему увлечению Исландией и её невероятному Содружеству, нации сладкоголосых скальдов, смекалистых воинов, женщин-троллей и землям, которые по ночам освящает Северное Сияние, и где некоторые люди до сих пор поклоняются прекрасным в своей порочности скандинавским богам. Где, кроме Исландии, могли написать сагу о человеке, что "был таким хорошим законоведом, что никто не мог с ним сравниться"? Это Ньялль Торгейлссон, герой "Саги о сожжённом Ньялле" из X века, человек, который провозглашал, что "лишь на законе будут строиться наши земли". В саге демонстрируется совершенно иной исход, когда сцены ферм и семей уступают место бесконечной кровавой вражде, которая приводит Ньялля к печальному концу. Где, как не в Исландии, мужчины мечтали о наброке, приносящих богатство штанах, сшитых из человеческой кожи? Где могли появиться тильбери, сосущие молоко черви, созданные ведьмами из обёрнутых шерстью рёбер? Какие другие земли - столь малые, столь удалённые и столь бедные - могли породить не только Снорри Стурлусона (исландский скальд, автор "Малой Эдды" и "Круга Земного" - прим.), но и Лейфа Эриксона (скандинавский мореплаватель, первым посетивший Северную Америку за пять столетий до Колумба - прим)? Но Fallen God - не "скандинавская" игра, и не игра про "викингов", равно как не игра в сеттинге, вдохновлённом Толкином. Скорее, как и собственный мир Толкина, она сплетена из старых легенд, что разлиты по новым бокалам. Надеюсь, это даст ощущение чего-то знакомого, но в то же время чуждого. Видеоролик В ближайшие недели мы планируем больше рассказать о сеттинге и механиках игры, арте и пикселях, музыке и повествовании. Мы поведаем о том, что уже готово, а что требует доработки. У нас нет даже примерной даты релиза, потому что всё это и так уже затянулось намного сильнее, чем я мог представить. Вероятно, игра выйдет в 2018. Вероятно, в 2019. А может и того позже. Так или иначе, игра будет закончена "в нужный момент".
  19. Nuke-Bot 2000

    Новое геймплейное видео Vampyr

    В сети появилось новое геймплейное видео мрачной Action-RPG Vampyr от французской студии Dontnod. На сей раз нам продемонстрировали древо навыков главного героя Джонатана Рида, а также экран, демонстрирующий персонажей, с которыми он знаком. Среди последних игроку предстоит выбирать себе жертв для пропитания и развития способностей, а основным критерием отбора станет здоровье. Учитывая разразившуюся в Лондоне эпидемию испанского гриппа, найти подходящий живой корм окажется куда сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Кроме того, разработчики внесли небольшие корректировки в пользовательский интерфейс. Напомним, что релиз Vampyr состоится 5 июня на PC, Xbox One и PlayStation 4. Видео https://www.youtube.com/watch?v=8Olh7dt78tA
  20. Экранизация настольной ролевой игры Dungeons & Dragons отныне готовится на другой студии. Ранее новым фильмом планировали заняться киноделы из Warner, однако затянувшийся процесс подготовки столкнулся с реальностью: права на лицензию истекли и она вернулась к Hasbro. Последняя является владельцем Wizards of the Coast. Концепция новой экранизации строилась на идее снять фильм в духе "Стражей Галактики", действие которого, в отличие от предыдущих попыток перенести "настолку" на экраны, должно было разворачиваться в знакомом поклонникам сеттинге Forgotten Realms, а именно в городе Уотердип. За картиной был закреплён режиссёр Роб Леттерман ("Приключения Гулливера", "Ужастики", "Детектив Пикачу"), а главную роль собирался исполнить Энсел Элгорт ("Виноваты Звёзды", "Малыш на Драйве"). Теперь же права переехали к студии Paramount, которая может сменить как концепцию, так и причастных к экранизации. Боссы кинокомпании даже уже выбрали дату премьеры - фильм стартует 23 июля 2021 года. Судя по дате, студия рассчитывает снять мощный летний блокбастер.
  21. Ролевая игра The Bard's Tale IV от студии inXile Entertainment до сих пор не получила полноценной геймплейной демонстрации, однако выйдет, как выяснилось, довольно скоро. Согласно опубликованному на Kickstarter обновлению, игроки смогут погрузиться в мир кельтского фольклора уже в третьем квартале 2018 года. То есть релиз игры (а выйдет она на PC, Xbox One и PlayStation 4) состоится в промежутке между началом июля и концом сентября. Также разработчики пообещали вкладчикам скорый доступ к альфа-версии, а затем и "бету". Изображение Кроме того, авторы игры хотят привлечь аудиторию к выбору обложки для коллекционного издания. Выглядят они почти одинаково (изображение сверху), но девелоперы никак не могут определиться. Помочь им в этом крайне нелёгком деле можно здесь.
  22. Nuke-Bot 2000

    Геймплейный тизер BioMutant

    Разработчики ролевого экшена в открытом мире BioMutant опубликовали постановочный геймплейный тизер своего проекта. Напомним, что релиз Action-RPG состоится уже в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Разработкой занимаются ветераны индустрии, ранее трудившиеся над серией Just Cause в стенах студии Avalanche. Видео
  23. Nuke-Bot 2000

    Новое геймплейное видео BioMutant

    Журнал PC Gamer опубликовал на своём YouTube-канале видеоинтервью с разработчиками ролевой игры BioMutant, в ходе которого зрителям предоставили возможность взглянуть на игровой процесс проекта. Ролик демонстрирует не только геймплей, но и редактор, предназначенный для создания мохнатого героя, а также инвентарь и различное оружие. Напомним, что релиз BioMutant состоится уже в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Видео
  24. Разработчики из студии Warhorse, несколько дней назад выпустившей свой дебютный проект Kingdom Come: Deliverance, рассказали о планах по поддержке своей RPG. Уже ведётся работа над DLC с сюжетной линией, в которой игроку предстоит управлять женщиной. Планируется долгосрочная поддержка, сотрудники компании даже просматривают стримы, чтобы отмечать баги, с которыми сами не сталкивались. В настоящий момент девелоперы рассматривают возможность добавления поддержки модов. Несмотря на то, что лицензированный движок CryEngine и его инструментарий были почти полностью переписаны, контракт не позволяет выпустить специальный софт для моддеров без переговоров с правообладателем движка. Warhorse планируют "сделать что-то" с системой сохранений, на которую все так жалуются. Отдел R&D в настоящий момент занят модификацией инструментария, который должен сделать создание будущих игр студии менее сложным и более быстрым. Следующий проект также может выйти за финансированием на Kickstarter, поскольку это отличный инструмент для предварительных продаж и выстраивания отношений с сообществом. Разработчики хотят выпустить чешскую озвучку, но в игре порядка 110 часов диалогов. Это потребует около 3 месяцев работы 5 режиссёров, 3 инженеров аудио, 50 актёров и огромное количество QA-тестирования. Вопрос в том, стоит ли это потраченных денег, учитывая, что им пришлось отказаться от некоторых важных и полезных элементов из соображений экономии? Руководство компании хочет чешскую озвучку, её появление будет зависеть от того, насколько игра станет успешной. Впрочем, авторы ничего не обещают. В настоящий момент Kingdom Come: Deliverance покоряет кошельки игроков, уже успев разойтись тиражом в полмиллиона копий. Несмотря на неоднозначную критику и огромное количество технических проблем, игра нашла свою аудиторию.
×