Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    Первые подробности The Surge 2

    В разговоре с представителями веб-сайта Hobby Consolas креативный директор The Surge 2 Ян Клозе и ведущий гейм-дизайнер Адам Хетенъи раскрыли некоторое интересные детали относительно своего детища. Стало известно, что протагонистом выступит новый персонаж, а не герой оригинальной игры. Игроку предоставят возможность настроить внешность подконтрольного, однако не уточняется, можно ли будет выбрать его пол. Несмотря на то, что играть нам предстоит за нового героя, Уоррен появится в сиквеле в качестве NPC. Кроме того, в The Surge 2 игроков ждёт уже не завод, а целый город, доступный для исследования. По словам представителей Deck13, он будет состоять из множества взаимосвязанных зон. В ходе исследования этих локаций игрок будет выполнять побочные задания и общаться с NPC, и некоторые из них могут оказаться враждебно настроенными. Разработчики также потрудились над балансировкой сложности и улучшением AI. Противники будут адаптироваться к действиям игрока и становиться умнее, если сражаются в группе. В игре также появится новый типы врагов, не снабжённый экзоскелетом. Он каким-то образом сможет воровать оружие и броню у игрока. The Surge 2 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.
  2. Разработка ремейка System Shock временно заморожена Студия Nightdive, получившая 1,3$ миллиона на Kickstarter для разработки ремейка оригинальной System Shock, заявили о временной заморозке проекта. По словам разработчиков, они слишком далеко отошли от первоначальной концепции и теперь для того, чтобы сделать два шага вперёд, необходимо вернуться на один назад. С самого начала ремейк позиционировался как точная копия оригинальной игры с современной графикой. Авторы неоднократно демонстрировали скриншоты и даже видео, в которых сравнивали одни и те же уровни из оригинала и ремейка. Со временем концепция была расширена, поскольку разработчики приняли решение добавить новый контент, в том числе квесты, уровни и иные типы обстановки, не похожей на представленные ранее интерьеры. Спустя ещё какое-то время проект, судя по всему, и вовсе отошёл от идеи точного следования оригиналу. В большинстве видеороликов демонстрировались не похожие на игру 1994 года уровни и элементы. "В марте 2016 года Nightdive выпустила видео с нашей версией System Shock Remastered. Оно было сделано на Unity и моментально получило порядка миллиона просмотров на YouTube. В июне 2016 года мы запустили кампанию на Kickstarter, чтобы воплотить наше видение проекта в жизнь. Это был невероятный успех с более чем 21 тысячей вкладчиков и инвестициями в размере 1,3$ миллионов. Мы собрали команду разработки и начали трудиться. Но по пути что-то произошло". "Возможно, нас ослепил успех. Возможно, мы потеряли фокус. Видение начало меняться. Мы отошли от идеи ремастера и пришли к совершенно новой игре. Затем движок Unity уступил место Unreal, но об этом выборе мы не жалеем, ведь в нашем случае всё сработало хорошо. С этим изменением мы начали переосмысливать и многое другое, оставаясь при этом верными ключевой концепции оригинальной игры". "По мере того, как наш концепт разрастался, а команда менялась, менялся и размах проекта, а значит и его бюджет. С ростом бюджета мы начали вести долгие обсуждения потенциального партнёра, который помог бы с изданием игры. Чем больше мы над ней работали, тем больше всего хотели сделать, и тем сильнее удалялись от оригинальной концепции, сделавшей System Shock великой". "В конечном итоге ответственность за все принятые решения лежат на мне. Как генеральный директор и основатель Nightdive Studios, компании, которая была построена на реставрации франчайза System Shock, я позволил ситуации выйти из-под контроля. Я могу дать слово, что сделал это из хороших побуждений, что я твёрдо намерен сделать отличную игру. Но стало ясно, что мы избрали неверный путь, что повернулись спиной к тем, кто сделал это возможным, к нашим вкладчикам с Kickstarter". "Я дал команде перерыв, пока мы не пересмотрим свой путь, чтобы вернуться к нашему видению. Мы говорим о перерыве, НЕ о закрытии проекта. Пожалуйста, примите моё личное обещание, что мы обязательно вернёмся и будем сильнее, чем когда-либо. System Shock будет завершена, все обещания будут выполнены". Стивен Кик. Остаётся лишь надеяться, что вскоре разработчики придут к решению, научаться сдерживать свои амбиции и вернуться к воссозданию игры, отбросив излишне амбициозные планы по её расширению.
  3. Разработчики из студии Warhorse отчитались об успехах хардкорной исторической ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. Об этом руководитель компании Дэниел Вавра сообщил в интервью на национальном телеканале Chech TV. По словам девелопера, 300 тысяч было реализовано в Steam (в это число входит и 35 тысяч вкладчиков с Kickstarter), а остальные продажи пришлись на физические носители. Стоит отметить, что данные определённо неполные, поскольку за два дня с начала продаж розничные магазины вряд ли успели подвести итоги по количеству проданных копий на Xbox One и PlayStation 4. Как заявил Вавра, он будет рад, если игра перешагнёт отметку в один милион копий. Судя по всему, именно такое количество целиком окупит разработку и принесёт прибыль. Наш предварительный обзор на Kingdom Come: Deliverance вы можете прочесть здесь.
  4. Широкой общественности впервые продемонстрировали игровой процесс Horror-RPG Call of Cthulhu, созданной на основе произведений Говарда Филлипа Лавкрафта. Скептики наконец-то смогли убедиться в том, что студия Cyanide делает ролевую игру, а не обычный "ужастик": в ролике был продемонстрирован экран развития персонажа. Релиз Call of Cthulhu состоится в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Видео
  5. Nuke-Bot 2000

    Новое видео The Banner Saga 3

    Разработчики из студии Stoic Games выпустили новое видео, посвящённое The Banner Saga 3. Напомним, что заключительная часть трилогии, посвящённой каравану беженцев и борьбе за выживание в мире, вдохновлённом скандинавской мифологией, состоится уже этим летом. На текущий момент анонсирована лишь версия для персональных компьютеров. Видео
  6. Издательство THQ Nordic сообщило о приобретении Koch Media GmbH, материнской компании издательства Deep Silver. Все новые проекты в рамках брендов последней, включая Metro, Saits's Raw, Homefront, Dead Island и других, отныне будут выходить под торговой маркой THQ Nordic. Стоит отметить, что ранее вышеозначенные серии издавала THQ, которая затем обанкротилась и была вынуждена распродать свои активы. В дальнейшем молодая компания Nordic приобрела бренд THQ, сделав его частью названия, а теперь постепенно возвращает под его сени утраченное имущество некогда одного из крупнейших издательств. Судя по всему, на рынке появляется ещё один крупный игрок, который составит конкуренцию Ubisoft и Electronic Arts. Стоит отметить, что Deep Silver не обогатит каталог ролевых игр THQ Nordic чем-то примечательным, кроме серии Risen и давно позабытой Summoner. Компания также выступила дистрибьютером Kingdom Come: Deliverance, однако права на франчайз принадлежат Warhorse Studios.
  7. Многие игроки остались недовольны локализацией Kingdom Come: Deliverance, при подготовке которой переводчики издательства "Бука" позволили себе некоторые вольности относительно имён персонажей. Так, например, главный герой Генри превратился в Индржиха, а пан Робард и вовсе стал Бореком. По словам представителей издательства, сделано это было для аутентичности, а имена, придуманные для английской версии, заменены на их чешские аналоги. Одним из доводов в пользу изменений было возможное появление озвучки на родном для студии Warhorse языке, однако, как мы знаем теперь, её в игре нет. Поскольку английская версия является оригиналом, наш администратор Albatross решил привести текст локализации в соответствие со звуком. Индржих и Индро транформировались обратно в Генри, Робард перестал быть Бореком, а Бланка вновь стала Бьянкой. Всё, что нужно сделать для установки обновления - распаковать данный архив, а извлечённый из него файл скопировать в подраздел Localization, расположенный в папке с игрой. Стоит отметить, что имена реальных исторических личностей, а также те, которые в исторической литературе изначально переводились на русский язык с заметными отличиями в исправлениях затронуты не были. Король Wenceslaus IV останется Вацлавом IV, а его отец Charles и дальше будет Карлом. В будущем мы планируем больше исправлений. В частности, вернём некоторые пропавшие фразы и слова, которые были слышны в английской озвучке, но не отражены в субтитрах. На нашем форуме создана специальная тема для обсуждения дальнейшего развития проекта.
  8. Sinner: Sacrifice for Redemption, китайский чиби-клон популярной Dark Souls, обзавёлся новой геймплейной демонстрацией. В ролике показано сражение с одним из боссов, облалающим большим количеством разнообразных атак. При этом разработчики нашли способ сделать и без того с лёгкостью уничтожающую нервные клетки концепцию Dark Souls ещё более хардкорной. Оказывается, при каждой попытке сразиться с боссом игрок теряет один уровень развития. Релиз Sinner: Sacrifice for Redemption запланирован на 25 апреля в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. Видео
  9. Релиз и первые оценки Kingdom Come: Deliverance Сегодня состоялся релиз ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, а сеть уже наполнили первые обзоры. С нашим предварительным материалом вы уже могли ознакомиться ранее, а ниже представлены оценки тех журналистов, которые каким-то чудом смогли пройти игру за выходные. Gaming Nexus – 9/10 GameSpew – 9/10 Game Revolution – 9/10 Multiplayer.it – 8,9/10 The Games Machine – 8,6/10 GameWatcher – 8/10 DarkStation – 8/10 Everyeye.it – 8/10 Eurogamer Italy – 8/10 GamePro – 7,6/10 IGN Italia – 7,5/10 Cubed3 – 7/10 Hardcore Gamer – 7/10 Windows Central – 6/10 Press Start – 6/10 Windows Central – 6/10 Attack of the Fanboy – 5/10 The Sixth Axis – 4/10 Большая часть рецензентов соглашается с нашей позицией - потрясающий уровень погружения и увлекательные квесты страдают от серьёзных технических проблем, что мешает наслаждаться игрой так, как это задумывали разработчики. Есть в Kingdom Come: Deliverance и спорные механики, но все они меркнут на фоне атмосферы и динамичных сражений. Более скептически настроенные авторы считают, что игра рухнула под тяжестью собственных амбиций и вряд ли сможет в скором времени исправить положение. Средняя оценка творения Warhorse Studios на Metacritic составляет 75 баллов из 100 по результатам 15 обзоров. Приобрести Kingdom Come: Deliverance можно уже сейчас в версиях для PC (Steam), Xbox One и PlayStation 4. В GOG новая RPG Дэна Вавры появится лишь 27 февраля. Кроме того, был опубликован релизный трейлер игры, посмотреть который можно ниже.
  10. Разработчики из компании Beamdog, в настоящий момент занимающиеся осовремениванием классической ролевой игры Neverwinter Nights, рассказали о пересмотре своих планов. Во время анонса переиздания с подзаголовком Enhanced Edition девелоперы заявили, что не планируют улучшать или заменять 3D-модели героев. Команда планировала ограничиться лишь добавлением новых эффектов, таких как Shaders, Vibrance и Depth of Field. Однако, судя по информации с недавнего стрима игры, эти планы были пересмотрены, и авторы решили внести куда более заметные улучшения. В частности, заменить 3D-модели персонажей на менее угловатые и более детализированные. В качестве примера Beamdog представили леди Арибет, одного из важнейших героев игры. Впрочем, ведущие стрима отметили, что эта версия не является окончательной. В частности, волосы героини в финальном варианте должны стать более рыжими. Изображение Видеозапись самого стрима вы можете увидеть ниже. Сравнение старой и новой моделей начинается с тридцать третьей минуты. Видео
  11. Известный ржиссёр Сэм Рейми, на счету которого уже две культовые трилогии ("Человек-Паук" и "Зловещие Мертвецы") вознамерился пополнить копилку достижений третьей. Как сообщает Variety, постановщик ведёт переговоры со студией Lionsgate относительно постановки экранизации трилогии Патрика Ротфусса "Хроники Убийцы Короля" (The Kingkiller Chronicle). В настоящий момент цикл насчитывает лишь две книги - "Имя Ветра" и "Страх Мудреца". Первая вышла в 2007 году, вторая в 2011, а третью и заключительную фанаты не могут дождаться до сих пор. Оригинал повествует о юноше по имени Квоут, барде из театральной труппы, которому в будущем предстоит стать значительной фигурой. Дело в том, что он - один из величайших волшебников своего времени, но до этого ему предстоит долгий путь. Согласно информации инсайдеров, сценарий будет иметь сложную структуру, а действие первого фильма развернётся сразу в трёх временных промежутках. В настоящем Квоут диктует под запись историю своей жизни, в то время как основная часть хронометража расскажет историю становления героя. Третья же линия будет поделена между историями и преданиями, которыми полнилась оригинальная книга и которые важны для понимания вселенной. Также стало известно, что Lionsgate планируют развернуть на основе "Хроник" амбициозный проект, включающий в себя не только экранизации, но и телевизионный сериал на канале Showtime. В настоящий момент над киноадаптацией трудится Лин-Мануэль Миранда, известный по работе над множеством успешных мюзиклов. Он является большим фанатом Ротфусса и обожает стихи, которыми полнится книга. Миранда закреплён за проектом как креативный продюсер и автор музыки для песен. Учитывая, что Квоут является бардом, такой подход к созданию фильма выглядит более чем многообещающе.
  12. Журналисты игровых СМИ начали получать ключи для загрузки пресс-копий Kingdom Come: Deliverance и выяснили одну неприятную деталь. Как оказалось, патч первого дня, который все покупатели будут вынуждены скачать после установки, весит 23 гигабайта. Таков размер файла в версии для PlayStation 4. Если для обладателей цифровой версии это не должно стать большой проблемой, то любителей дисковых релизов ситуация наверняка огорчит. Журналисты сайта Gadgets 360 отмечают, что смогли поиграть в Kingdom Come: Deliverance до установки обновления. Отмечается, что заплатка вносит большое количество самых разных изменений. В их числе улучшенная анимация, обновлённый звук, повышенная отзывчивость пользовательского интерфейса и заметное улучшение графики. Напомним, что релиз Kingdom Come: Deliverance состоится уже 13 февраля. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Update: Разработчики опубликовали пародийный рекламный ролик грядущей игры: Видео
  13. Отвечая на вопрос относительно релиза The Elder Scrolls VI, вице-президент Bethesda Пит Хайнс в очередной раз прояснил ситуацию с текущими проектами студии. Хайнс подчеркнул, что игры находятся в разработке именно у Bethesda Game Studios, а не у какой-либо из дочерних студий издательского подразделения. Он также отметил, что это полноценные AAA-проекты, а не небольшие игры вроде Fallout Shelter. Кроме того, Хайнс в очередной раз заявил, что The Elder Scrolls VI даже не находится в разработке. Работа над новой RPG стартует не раньше поступления в продажу двух вышеупомянутых игр Последним проектом студии является Fallout 4. Игра вышла в 2015 году и стала настоящим хитом, продавшись тиражом, превышающим 20 миллионов копий. На грядущей выставке E3 Bethesda планирует провести собственную конференцию, в ходе которой может состояться анонс нового проекта Тодда Говарда и компании.
  14. Согласно информации из нового номера журнала Game Informer, ролевая игра Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет на консолях этой осенью. Релиз PC-версии грядущей RPG запланирован на 3 апреля, так что разрыв между выходом игры на персональных компьютерах и игровых приставках составит порядка полугода. Оригинальная игра вышла в марте 2015, добравшись до консолей лишь к концу августа 2017, так что прогресс налицо. Как сообщается на страницах журнала, Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет не только на Xbox One и PlayStation 4, но и на Nintendo Switch. Разработкой консольных версий занимается студия Red Cerberus, пока что не успевшая отметиться громкими релизами или выдающимися заслугами в области портирования игр.
  15. Разработчики ролевой игры Vampyr опубликовали новый видеодненик, повествующий о процессе разработки. Кроме того, в ходе пресс-конференкции издательства Focus Home Interactive стала известна дата выхода грядущей RPG. Погрузиться в мрачный Лондон, охваченный эпидемией испанского гриппа, все желающие смогут 5 июня. Vampyr выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Напомним, что сюжет рассказывает историю военного врача Джонатана Рида, получившего дар бессмертия, став вампиром. Сам Джон считает его проклятием и относится как к болезни. Игроку предстоит принимать сложные решения, в том числе такие, от которых зависят жизни окружающих. К примеру, выбирать жертву для кормления, без которого невозможно получить новые способности и улучшить старые. Впрочем, при желании можно пройти игру пацифистом, однако для этого придётся приложить немалые усилия. Видео
  16. Nuke-Bot 2000

    Дэвид Гейдер покинул Beamdog

    Дэвид Гейдер покинул Beamdog Два года назад известный сценарист Дэвид Гейдер покинул компанию BioWare, в которой проработал более 17 лет, и присоединился к Beamdog, а точнее её внутренней студии Overhaul Games. В Beamdog создатель вселенной Dragon Age работал бок о бок с ветеранами индустрии и бывшими коллегами по BioWare, которые составляют костяк команды. К сожалению, Гейдер покинул Beamdog до анонса проекта, над которым трудился последние два года. В официальном блоге компании разработчики оставили коллеге послание: «Сегодня Beamdog прощается с нашим креативным директором Дэвидом Гейдером». «Дэйв пришёл к нам в интересные времена. С тех пор он учил, наставлял и был другом для многих в нашей команде. Мы видели, как Дэйв создаёт новые миры, в которых мы бы хотели побывать, и раскручивает сюжеты в местах, которые уже близки нашим сердцам. Однажды мы поделимся с вами плодами его трудов!» «Но самое важное то, что Дэйв создал креативную команду, формирующие истории, которые Beamdog будет рассказывать в ближайшие годы. Он свободно делился своими знаниями о повествовании с разработчиками, дизайнерами и художниками, окружавшими его. Мы все многому научились у Дэйва и надеемся, что и он у нас нас что-то почерпнул». «Как фанаты Dragon Age, KotOR, Baldur’s Gate и многих других невероятных миров, которые Дэйв помогал создавать, мы с нетерпением ждём информации о его следующих шагах (да ладно, Дэйв, ну хоть намекни!), будь то игра, роман или что-либо ещё». «И нам определённо будет не хватать твоих историй за обедом. Удачи тебе, Дэйв!» В качестве прощального подарка художники студии даже нарисовали портрет Гейдера в образе волшебника. Изображение Гейдер трудился над неанонсированным проектом Beamdog, который, судя по всему, создаётся на основе интеллектуальной собственности Wizards of the Coast. Учитывая богатый опыт работы с Dungeons & Dragons, не исключено, что именно на этой франшизе основана первая полноценная игра разработчиков. Ранее, напомним, Beamdog занималась обновлением классических RPG, среди которых дилогия Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Toment. В настоящий момент девелоперы трудятся над переизданием Neverwinter Nights, которое доступно лишь узкому кругу бета-тестеров, выбранных из сообщества. Единственным самостоятельным проектом компании является Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, дополнение для Baldur's Gate: Enhanced Edition, действие которого разворачивается в промежутке между номерными частями дилогии.
  17. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс The Surge 2

    В ходе пресс-конференции издательства Focus Home Interactive, о которой мы писали ранее, состоялся анонс Action-RPG The Surge 2. Сиквел прошлогоднего клона Dark Souls был неплохо принят игроками и критиками, получив довольно крупное дополнение и переиздание, включающее все DLC. В сиквеле разработчики обещают более амбициозный дизайн уровней, более жестокие сражение и усовершенствование системы отделения конечностей от тел врагов. Напомним, что оригинальная игра рассказывала историю выживания облачённого в экзоскелет героя-инвалида и о свихнувшихся машинах, превративших высокотехнологичную фабрику в кровавую баню. Никаких подробностей относительно сюжетной завязки или протагониста The Surge 2 не сообщается. Релиз игры состоится в 2019 году на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  18. Авторы настольной ролевой игры World of Darkness из компании White Wolf представили логотип линейки, посвящённой оборотням. Книги под брендом Werewolf: The Apocalypse, выход которых состоится уже в этом году, поступят на полки магазинов, снабжённые вот таким изображением: Изображение Вероятно, что-то похожее будет красоваться и на обложке грядущей видеоигры, разработкой которой занимается компания Cyanide Studios. Ранее White Wolf демонстрировали лого "вампирского" ответвления, Vampire: The Masquerade: Изображение
  19. Согласно информации аналитиков из SuperData, прошлогодняя ролевая игра Divinity: Original Sin II от компании Larian Studios смогла заработать огромную кучу денег. Бельгийская RPG вошла в десятку самых прибыльных PC-игр, наряду с Destiny 2, Counter-Strike: Global Offensive и невероятно успешной PlayerUnknown’s Battlegrounds. Топ-10 самых зарабатывающих игр на персональных компьютерах выглядит следующим образом PlayerUnknown’s Battlegrounds – $714 млн. Overwatch – $382 млн. Counter-Strike: Global Offensive – $341 млн. Destiny 2 – $218 млн. Grand Theft Auto V – $118 млн. Battlefield 1 – $113 млн. Minecraft – $92 млн. Guild Wars 2 – $87 млн. Divinity: Original Sin 2 – $85 млн. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – $67 млн. Последний раз Larian говорили об успехах своего детища в конце ноября 2017 года. Тогда руководитель компании Свен Винке заявил, что разработчики смогли реализовать один миллион копий игры. Согласно информации аналитического сервиса SteamSpy, в настоящий момент Divinity: Original Sin II разошлась тиражом в 1,15 миллиона копий. Количество покупателей игры в других сервисах - в том числе GOG, где RPG традиционно пользуются большей популярностью, нежели представители других жанров - не сообщается. Как бы то ни было, Divinity: Original Sin II с самого релиза занимает одну из ведущих позиций в топе продаж GOG. В настоящий момент игра расположилась на втором месте, уступив первую строчку предварительному заказу Kingdom Come: Deliverance.
  20. Совсем недавно мы писали о покупке прав на производство видеоигр о Конане-Варваре компанией Funcom и отмечали, что вселенная киммерийца получает новое рождение во всё новых медиа. Судя по всему, тенденция не сбавляет оборотов. Согласно информации Deadline, корпорация Amazon запустила в производство сериал "Конан", основанный на произведениях Роберта Ирвина Говарда. Сценарий написал автор фантастического шоу "Колония" Райан Кондол, он же станет шоураннером проекта. Пимимо Кондола в производство вовлечены исполнительный продюсер Уоррен Литтлфилд ("Дневник Служанки", "Фарго") и режиссёр Мигель Сапочник. Последний наиболее известен в качестве постановщика эпизода "Битва Бастардов" телесериала "Игра Престолов", а также пилотной серии вышедшего на днях "Видоизменённого Углерода". Кондал отмечает, что лично заинтересован в создании шоу, поскольку является давним поклонником Конана, равно как и Сапочник. Сценарист отмечает, что планирует придерживаться первоисточника, а герой будет верен духу книжного оригинала. Ранее Кондал уже работал в жанре фэнтези. Его перу принадлежит "Геракл" режиссёра Бретта Рэтнера, главную роль в котором исполнил Дуэйн Джонсон. Фильм получил сдержанные отзывы критиков (60% на Rotten Tomatoes) и такую же оценку зрителей (6 из 10 на IMDB). Amazon Prime Video намеревается стать прямым конкурентом Netflix и выпускает контент аналогичным способом - весь сезон их сериалов становится доступен сразу же. Благодаря тому, что сервису безразличны возрастные рейтинги, время показа и другие важные факторы, от которых зависят эфирные телеканалы, Amazon может тратить больше денег на провокационный и нестандартный контент. Кровавый сериал про яростного варвара - отличный выбор для сервиса. Ранее Amazon приобрели права на производство телевизионного шоу по мотивам "Властелина Колец" за баснословные 200 миллионов долларов.
  21. PC Games N опубликовал парочку новых видеороликов, посвящённых Pillars of Eternity II: Deadfire. Первое представляет собой подробный рассказ о пяти важнейших элементах грядущей RPG, в числе которых корабль и его кастомизация, экипаж и спутники. Видео Второй ролик посвящён беседе с руководителем разработки Джошем Сойером, однако и в нём нашлось место новым кадрам. Видео Напомним, что Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет на PC 3 апреля. Консольные версии подоспеют осенью.
  22. Разработчики из студии Obsidian Entertainment зарегистрировали новую торговую марку - The Outer Worlds. Судя по всему, именно так будет называться новая игра Леонарда Боярского и Тима Кейна, издаст которую недавно образованная Private Division. Исходя из того, что название The Outer Worlds переводится как "Внешние миры", можно предположить, что грядущая RPG относится к жанру Sci-Fi. Словосочетание нередко использовалось в научно-фантастической литературе для обозначения планет, удалённых от центральных. Так, например, оно встречается в цикле романов Айзека Азимова "Основание". Торговая марка, приобратённая разработчиками, распространяется не только на видеоигры, но и на множество других вещей: развлекательные сервисы, музыку, кино, телепередачи, анимационные сериалы, комиксы, книги и многое другое. Судя по всему, Obsidian уже готовятся к анонсу своей новой игры. Вероятно, первая информация о ней ждёт нас после релиза Pillars of Eternity II, который состоится 3 апреля. Изображение
  23. Новое видео Pillars of Eternity II посвящено графике Разработчики Pillars of Eternity II: Deadfire опубликовали новый видео-апдейт, посвящённый графической составляющей грядущей RPG. В частности, авторы игры сравнили сиквел с оригиналом на множестве примеров, включая спутников, которые вернутся в продолжении. Кроме того, девелоперы сообщили, что вскоре будет обновлена бета-версия игры для вкладчиков. О дате выхода и содержании обновления будет сообщено дополнительно. Напомним, что релиз игры состоится 3 апреля исключительно на PC.
  24. В сети появился перечень "ачивментов" ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, благодаря которому стали известны некоторые интересные нюансы. Так, например, выяснилось, что для получения платинового трофея в версии для PlayStation 4 (его выдают лишь обладателям всех остальных призов) игроку придётся воздержаться от плотских утех. Да-да, разработчики мотивируют игрока быть хорошим католиком и не вступать во внебрачные сексуальные связи. Впрочем, не всё находится под запретом виртуальной нравственности. Так, например, среди трофеев есть приз за пристрастие к алкоголю. Оказалось, что при чрезмерном употреблении спиртного у протагониста может выработаться зависимость. Напомним, что с алкоголем в Kingdom Come: Deliverance связана механика быстрого сохранения, так что любители лишний раз перестраховаться наверняка сопьются к финалу игру. Судя по всему, алкоголизм будет накладывать штрафы на характеристики и требовать регулярного употребления спиртного, являясь своеобразным ограничителем для хитрецов, скупивших всю водку в Богемии. Выходит, что для получения всех достижений за одно прохождение вам необходимо играть спивающимся девственником.
  25. Цифровой магазин GOG наконец-то объявил о старте предварительных заказов на историческую Action-RPG Kingdom Come: Deliverance. Поклонники сервиса компании CD Projekt до последнего момента считали, что проект Дэниэла Вавры и студии Warhorse на персональных компьютерах выйдет лишь в Steam. Все желающие уже сейчас могут приобрести игру по цене в 1299 рублей. Впрочем, не обошлось без неприятных сюрпризов. Судя по всему, разработчики серьёзно обеспокоены пиратством, а потому не решились выпускать игру в GOG одновременно со Steam. Версия без DRM поступит в продажу лишь 27 февраля. Напомним, что Kingdom Come: Deliverance рассказывает историю кузнеца Генри (или Инджрика, как его окрестили стремящиеся к аутентичности переводчики издательства "Бука"), которая разворачивается на фоне важных политических событий в жизни средневековой Богемии. Последняя сейчас зовётся Чехией и является родиной команды разработчиков. Ранее возглавляющий студию Дэн Вавра отметился в качестве ведущего сценариста шикарной Mafia: The City of Lost Heaven, а также какое-то время работал над её сиквелом. Релиз игры состоится 13 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4. Трейлер
×