Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    Новые скриншоты Underworld Ascendant

    Разработчики Underworld Ascendant, находящейся в производстве более трёх лет, продолжают пичкать аудиторию рассказами о том, как создают игру, изредка демонстрируя новые скриншоты. Вот и на этот раз, выпустив очередное обновление в своём блоге, авторы поскупились на демонстрацию игрового процесса, открестившись четырьмя изображениями. Кроме того, разработчики намекнули, что бета-версия для вкладчиков Kickstarter-кампании появится уже совсем скоро. Релиз Underworld Ascendant должен состояться в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Скриншоты
  2. Как создаются изометрические бэкграунды Художник по окружению Пол Фиш рассказал о своём опыте создания детализированных изометрических карт для популярных RPG. Финальная версия Площади Правительства, созданной на основе концепт-арта Дэниела Кима. Введение Меня зовут Пол Фиш, я родом из Миннесоты, но уже почти 15 лет живу в южной Калифорнии. С 2007 года я тружусь по профессии художника по окружению в игровой индустрии. На протяжение моей карьеры я работал над несколькими играми, включая Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth и Torment: Tides of Numenera. В настоящий момент я работаю старшим художником по окружению на проекте Wasteland 3 в inXile Entertainment. Начав играть в игры в очень раннем возрасте, я до старшей школы не интересовался тем, как их делают. Именно тогда я начал баловаться с редакторами уровней и софтом для моделирования 3D. После школы я переехал в южную Калифорнию, преследуя цель выучиться и построить карьеру художника. Изометрические сцены В случае с изометрическими сценами ты зачастую отдаляешь набросок и смотришь на общую картину в упрощённом виде, но едва ты взглянешь на то, как близко к изображению размещена камера в игре, как начнёшь осознавать количество необходимых деталей. Создание арта для этих сцен может быть трудоёмким процессом для художника, особенно если арт-команда невелика. Крупные сцены я частенько разбиваю на отдельные зоны и работаю над ними по кускам. Возьмём в качестве примера локацию Подбрюшье из Torment: Tides of Numenera. Это был довольно большой уровень, состоящий из нескольких уникальных частей, таких как фабрика, лачужный город, различные магазинчики торговцев и зона с тоннелями. Поскольку каждая из этих частей удалена друг от друга, я создал список деталей для каждой из них и старался фокусироваться на одной зоне за раз. Это позволило мне сохранить фокус и не прыгать от одной части к другой, а у меня такое происходит нередко, если я работаю с большим уровнем. Я также распределил позиции в списке по приоритету, поскольку сам я иногда слишком углубляюсь в детализацию элементов, которые нравятся лично мне, но не обязательны или не важны с точки зрения дизайна или повествования. Это своего рода взгляд из-за кулис на то, как эти сцены рендерятся. Мы рендерим полдюжины или около того разных проходов в Mental Ray (на фото представлены альбедо, spec, нормали и AO). Все они используются вместе (наряду с некоторыми дополнительными настройками и правками в Photoshop), чтобы создать иллюзию 3D-сцены, которую вы видите в игре. Элементы архитектуры Мне очень повезло, что в ходе моей работы над всем, что я сделал для игры, у меня были прекрасные концептуальные зарисовки, детализированный сценарий или по крайней мере подробное описание с референсами и арт-дирекшеном. И всё же, когда я впервые начал работать над пре-рендеренным артом для изометрической игры, то столкнулся с некоторыми сложностями в том, чтобы обеспечить текстурам и моделям должное количество деталей, поскольку обычно я работал над объектами с низкой детализацией, оптимизированными моделями и текстурами, предназначенными для демонстрации в реальном времени. Потребовалось немного времени для того, чтобы я начал комфортно чувствовать себя, используя меши, учитывая, что обычно я пользовался картами нормалей, а также привыкнуть к тому, что мне не нужно беспокоиться о количестве полигонов или размере текстур. Прежде чем я начну работать со сценой, мне обычно присылают что-то вроде этого. Оно дает мне общее представление о том, как должна выглядеть сцена, а также содержит отметки относительно отдельных элементов сцен или объектов, необходимых для игрового процесса или повествования. (Концепт-арт за авторством Дэниела Кима) Материалы Ответ на этот вопрос зависит от игры. Материалами для моей работы над Pillars of Eternity обычно служили текстуры из фотобанков, сильно обработанные в Photoshop. Tyranny, в свою очередь, была более стилизованной игрой, поэтому наши текстуры были упрощёнными и нарисованными от руки. В ходе пре-продакшена Tyranny было проделано много работы с её визуальным стилем, включая то, как текстуры и материалы будут выглядеть. Я далеко не эксперт по Mental Ray, так что эксперименты с различными текстурами и рендерингом материалов определённо стали для меня вызовом. С другой стороны, работа над Torment: Tides of Numenera была довольно свободной. Сама природа Sci-Fi сеттинга далёкого будущего позволяла быть более свободным в плане того, как выглядят наши материалы. Многие материалы, созданные для этих игр, были тайловыми текстурами, однако у меня было не много оказий использовать процедурные инструменты. Было уже довольно поздно, когда я обратился к софту для текстурирования объектов. Я начал пользоваться им на завершающих этапах производства Torment. Еще один пример процесса построяения этих сцен. Наш концепт-художник Дэниел Ким, как правило, получал очень простую установку от дизайнера уровня. Затем он работал с нашим арт-директором Чарли Блумером над тем, как будут выглядеть основные архитектурные элементы сцены и каково её общее направление. Освещение Я не был вовлечён в создание мира или освещения для Pillars of Eternity (я работал лишь над моделями объектов окружения и текстурами), поэтому не стану это комментировать. В случае с Torment у нас был специальный художник по освещению (талантливый Аарон Мейерс), который перехватывал работу после того, как художник окружения создавал модель, текстурировал и собирал всё воедино. Во многих случаях художник по окружению должен был перенести всю сцену (миллионы полигонов) в Marmoset Toolbag и грубо выставить свет, чтобы задать общее направление для финального освещения. Подземелья и открытые территории Лично мне работать над замкнутыми пространствами и особенно небольшими уровнями-подземельями нравится больше всего, потому что нужно продемонстрировать какую-то изолированную зону, и я более или менее понимаю, куда именно игрок будет смотреть, пока идёт по этому уровню. Подземелья и интерьеры также дают уникальную возможность для различного освещения, поскольку там нет натурального света и я сам могу решить, какая иллюминацию будет здесь представлена. Я могу себе позволить быть более креативным в вопросе того, как будет представлена сцена, и получу возможность с большей лёгкостью привлекать внимание игрока к каким-то небольшим элементам визуального повествования. Визуальное повествование Визуальное повествование определённо играет большую роль в этих играх. Во многих случаях ты заново посещаешь одни и те же локации несколько раз в ходе одного прохождения, так что здесь должно быть много небольших повествовательных элементов, втиснутых в каждый уголок и трещинку. Одна из тех вещей, что делают эту работу заметно проще в случае с данным типом игр - количество текста, который в деталях описывает места и события. Для каждой локации, над которой я работал, у нас имелось множество страниц дизайн-документации с персонажами, описанием квестов, диалогов, мифологии и прочего. Я могу получить реально хорошее представление о локации ещё до того, как мне пришлют референсы или концепт-арт. Бывает действительно интересно работать над чем-то, о чём повествовательный текст, который читает игрок, даёт куда больше детальной информации, нежели пре-рендеренные бэкграунды. Сроки Создание всего необходимого арта для сцен вроде этих займёт у художника от нескольких дней до месяца в зависимости от того, как велики сами локации и что на них размещено. Некоторые из них потребуют создания уникальных объектов, которые необходимо аккуратно вписать, в то время как другие заполнены уже готовыми предметами или кусочками, позаимствованными из других сцен. Как упоминалось ранее, я начал прибегать к инструменту для процедурного текстурирования лишь на поздних стадиях разработки Torment: Tides of Numenera, но я считаю, что софт вроде Substance Painter и Substance Designer может оказать невероятную помощь в наиболее быстром завершении работы. Ещё одна вещь, которая могла бы помочь сократить сроки - уже подготовленные для создания игр библиотеки материалов и текстур, (Gametextures, Quixel Megascans и прочие). Избавляя художника от необходимости создания часто используемых в игре материалов, мы позволите ему фокусироваться на других аспектах создания окружения. Пол Фиш, старший художник по окружению.
  3. Переиздание ролевой игры Neverwinter Nights: Enhanced Edition, до недавнего времени доступное лишь по системе раннего доступа ограниченному кругу лиц, наконец-то стало доступно всем желающим. Обычная версия, включающая в себя оригинальную кампанию и крупные дополнения Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark, обойдётся покупателям в 435 рублей. Расширенное издание, в которое входят дополнительные модули и другие бонусы, стоит 993 рубля. Следует подчеркнуть, что большую часть цены последнего составляют саундтрек, а также набор портретов, музыка из модулей и DLC, действие которого разворачивается в случайно генерируемом бесконечном подземелье. Повествовательной ценностью обладают лишь дополнения Wyvern Crown of Cormyr и Pirates of the Sword Coast, которые можно приобрести отдельно по 82 рубля за каждое. Напомним, что разработчики обещали долгосрочную поддержку Neverwinter Nights: Enhanced Edition, в частности её мультиплеерного режима. Кроме того, авторы переиздания планируют выпустить отдельный "пак" обновлённых моделей персонажей. Трейлер
  4. В цифровом магазине GOG стартовала распродажа "Распродажа Историй", в ходе которой скидки получило множество игр с сильным повествовательным элеменом. Естественно, среди предложенного ассортимента было и множество представителей лучшего в мире жанра, а значит нам есть, что порекомендовать своим читателям. Planescape: Torment - Enhanced Edition Страничка в GOG Переиздание культовой классики авторства Криса Авеллона и студии Black Isle является, пожалуй, лучшим среди всех работ одиозной компании Beamdog. В отличие от дилогии Baldur's Gate, до сих пор страдающей от самых разных технических проблем, Planescape: Torment вышла почти идеальным ремастером, работающим как часы. Авторы не только исправили многие баги оригинальной игры, добавили поддержку высоких разрешений и дорисовали недостающие части интерфейса, но и привлекли самого Авеллона для поверхностной редактуры оригинальных текстов. Ещё никогда классическая история Безымянного не выглядела так хорошо, как сейчас. Tyranny Страничка в GOG Последняя игра студии Obsidian Entertainment не получила того же внимания со стороны игровой общественности, что и Pillars of Eternity, и очень зря. Несмотря на куда более скромный бюджет, Tyranny особенно выгодно смотрится на фоне других RPG благодаря необычному сеттингу и ставке на реиграбельность. Уже в прологе, выполненном в виде текстового квеста, нам предлагают выбирать различные варианты, которые могут кардинальным образом повлиять на состояние мира в момент начала игры. Дальше - больше. Отдельно отметим, что на эту игру действует скидка, получить которую наши читатели могут по промокоду TYRANNYOFRPGNUKE, погасить который вы можете здесь. Darkest Dungeon Страничка в GOG Удивительно аддиктивный "рогалик" Darkest Dungeon отличается не только уникальным визуальным стилем, но и редкой спобностью порадовать любителей хардкора оригинальными механиками. Игроку предстоит собирать отряд героев и спускаться в пугающие тёмные залы многоуровневого подземелья, где наибольшую опасность представляют не шныряющие во мраке твари, а возможность тронуться умом. Именно ментальное здоровье является одним из наиважнейших показателей членов отряда. Dragon Age: Origins - Ultimate Edition Страничка в GOG Полное издание самой первой части Dragon Age со всеми DLC и большим дополнением The Awakening так и не добралось до Steam, зато каким-то чудом смогло пробить путь в GOG. Dragon Age: Origins - уникальная игра. Первоначально задуманная как AAA-версия игр в стиле Baldur's Gate, она ознаменовала новое начало для BioWare и показала всему миру, что ролевые игры с тактической паузой могут пользоваться спросом не только у хардкорных сторонников PC, но и у массовой консольной аудитоии. Уникальный для своего времени проект на стыке RPG не для всех и зрелищного блокбастера. 249 рублей за десятки часов неплохого приключения в пусть не самом оригинальном, но довольно интересном мире - смешная цена по меркам современных блокбастеров. Дилогия Dark Sun Страничка в GOG Культовая дилогия Dark Sun разворачивается в одном из самых оригинальных сеттингов настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. Жестокий мир Этаса - это выжженная пустыня с редкой растительностью и несколькими крупными поселениями, управляют которыми могущественные короли-колдуны. Ещё одной особенностью игрового мира является почти полное отсутствие металла, благодаря чему вооружение и обмундирование героев состоит из кожи, костей, дерева и камня. Игроку предстоит начать приключение в роли раба, подготовленного для смерти на гладиаторской арене, и пробить себе путь на свободу, присоединившись к восстанию против местного владыки. Конкурс! RPGNuke совместно с цифровым магазином GOG проводит конкурс. Условия просты: выберите любую игру из списка "Распродажи Историй" и напишите в комментариях к данной новости, почему вы хотите её получить. Трое человек, оставивших самый оригинальный/смешной/нелепый/удивительный/странный или любой другой выделяющийся ответ станут обладателями ключа для выбранной игры. Итоги конкурса мы подведём в понедельник, 26 марта.
  5. В ходе мероприятия для инвесторов генеральный директор компании CD Projekt Адам Кичиньски высказался относительно мультиплеерных функций, которые ранее были заявлены в качестве одной из особенностей Cyberpunk 2077. "В первую очередь вы хотим представить игрокам масштабную одиночную ролевую игру с сильным повествованием, как было в случае с The Witcher 3. Что касается последующего [расширения] игры, то я комментировать это не могу. Я не говорю, что мы не сделаем [мультиплеер], потому что, как говорилось ранее, мы хотели бы внедрить в игру онлайновую составляющую". "На самом деле мы всегда обсуждаем все возможные варианты, но на сегодняшний день не касались [этой темы] в рамках Cyberpunk. Что мы обсуждаем, так это выпуск ориентированной на сюжет одиночной игры без микротранзакций и других подобных вещей". Стоит отметить, что ранее CD Projekt RED получила три гранта от правительства Польши на создание Cyberpunk 2077, общая сумма которых составила порядка 7$ миллионов. Один из них был выделен на разработку системы бесшовного мультиплеера. Ранее в сети ходил слух относительно подробностей сетевого режима грядущей RPG. По информации, полученной видеоблогером Madqueen, мультиплеер не должен был выделяться в отдельный режим, доступный из главного меню. Вместо этого в игре должны наличествовать хабы, в которых игроки могли пересекаться и кооперироваться. В роли таких локаций могли выступать клубы, бары и прочие заведения подобного характера. Напомним, что, согласно уже подтверждённой информации, CD Projekt RED примет участие в грядущей E3. Мероприятие пройдёт в Лос-Анджелесе в середине июня.
  6. Nuke-Bot 2000

    Ремейк System Shock выйдет в 2020 году

    Генеральный директор Nightdive Стивен Кик и директор по развитию бизнеса Ларри Куперман побеседовали с PC Gamer в ходе конференции GDC, раскрыв детали относительно своих планов на ремейк System Shock, разработка которого недавно была приостановлена. Согласно заявлению руководителей компании, решение приостановить производство связано с отзывами вкладчиков, пожертвовавших деньги в ходе Kickstarter-кампании. Причиной стало разительное отличие текущего билда игры от показанной в ходе запуска кампании по финансированию демо-версии. Последняя с маниакальной точностью воссоздавала интерьеры и облик оригинальной игры. Новая версия не была верна оригинальному видению System Shock, а потому разработчики остановили производство в феврале 2018 года и решили сменить направление проекта, придерживаясь оригинального демо, показанного в ходе Kickstarter-кампании (видео ниже - прим.). "Мы намереваемся выпустить в точности ту игру, которую обещали, с тем количеством особенностей, что мы обещали, и так скоро, насколько это возможно". По словам Купермана, релиз состоится приблизительно в первом квартале 2020 года. Видео
  7. Благодаря мероприятию для инвесторов, где стало известно о наличии в Cyberpunk 2077 редактора персонажа, появилась и другая интересная информация относительно грядущих проектов авторов "Ведьмака". Как выяснилось, в стенах CD Projekt RED зреет второй крупный проект, релиз которого состоится до 2021 года. Об этом стало известно из доклада, опубликованного позднее на официальном сайте компании. К сожалению, подробности новой игры не разглашаются. Известно лишь, что это RPG категории AAA, а ставка в игре будет сделана на повествование. В ходе конференции разработчики также вспомнили серию The Witcher, вновь дав чёткий ответ на вопрос о возможности создания прямого продолжения. "Мы не можем сделать "Ведьмака 4", поскольку с самого начала задумывалась трилогия. Но это не значит, что в один прекрасный день мы не решим сделать игру во вселенной The Witcher". Адам Кичиньски, генеральный директор CD Projekt Вполне вероятно, что именно такой спин-офф и планируют выпустить разработчики. С другой стороны, неназванная может оказаться прямым продолжением Cyberpunk 2077.
  8. На Kickstarter стартовала кампания весьма оригинальной ролевой игры под названием Sleeping With Third Eye Open. В этой изометрической RPG игроку предстоит вжиться в роль посетителя отеля, расположенного где-то в юго-восточной Азии. Основной отличительной особенностью проекта, помимо необычного визуального исполнения, является полное отсутствие боёв. Авторы делают ставку на социальные аспекты и использование различных навыков. Кроме того, в игре представлена механика взаимодействия с окружением посредством чувств. Различные объекты можно не только осмотреть и потрогать, но и, например, понюхать и даже попробовать на вкус. Впрочем, даже это не является самой большой странностью игры. Дело в том, что в Sleeping With Third Eye Open как таковой отсутствует основной сюжет или разделение на главные и побочные задания. В игре представлено несколько сюжетных линий, а игрок сам решает, чем именно хочет заняться и что ему интересно. Погружение в конфликт гражданских с властями, расследование всеми забытого дела о пропадающих жильцах отеля, местная байка о монстре или странные звуки, которые герой слышит по ночам - любая из этих и других веток может стать основной и привести к одной из множества развязок. Как именно повернётся история игры и чем займётся её герой - решать вам. Список основных особенностей выглядит следующим образом: Атмосфера восточного нуара: действие разворачивается в отеле на протяжение семи дней. Возможности изучения тёмных искусств и крафта. Разветвлённая система выборов и последствий. Поощрение к исследованию и изучению окружения: любая мелочь может обернуться интересными открытиями. Аутентичное азиатское окружение и музыка. Механика взаимодействия с окружением через различные чувства: обоняние, осязание, зрение и слух. Развитая диалоговая система с возможностью влиять словами на поступки других людей. Запутывайте, манипулируйте, втирайтесь в доверие. Выборы, которые имеют реальные последствия. Разработчики запрашивают на Kickstarter сумму в размере 34636$, из которых на момент написания данной новости собрано немногим больше пяти тысяч. До окончания кампании осталось всего 9 дней, так что шансы на успех невелики. Релиз игры запланирован на март 2019 года, однако не ясно, как сложится судьба проекта в случае неудачи на Kickstarter. Видео
  9. Студия inXile Entertainment зарегистрировала торговую марку Wasteland: Frost Point. Об этом стало известно благодаря посетителю форумов RPGCodex. Несколькими годами ранее таким же образом были раскрыты сведения о регистрации торговой марки Torment, что привело к созданию наследника культовой RPG. Судя по всему, нас ждёт ответвление Wasteland, однако есть небольшая вероятность того, что руководство inXile решило сменить название грядущей Wasteland 3. Впрочем, учитывая узкую направленность и целевую аудиторию, такой маркетинговый ход не имеет особого смысла. Наиболее вероятным выглядит вариант создания VR-игры на манер The Mage's Tale. Последняя, напомним, представляет собой Action-RPG для устройств виртуальной реальности, действие которой разворачивается во вселенной The Bard's Tale. Учитывая, что внутри inXile уже имеется соответствующая команда разработчиков, можно предположить, что спин-офф ещё одной игровой серии студии и будет их следующим проектом.
  10. Вкладчикам стала доступна альфа-версия ролевой игры The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, а в сети начали появляться первые видеоролики с записью геймплея. В отличие от "альфы" и "беты" Wasteland 2 или Torment: Tides of Numenera, на этот раз игрокам доступен небольшой отрывок для тестирования игровых механик, интерфейса и общего впечатления от проекта. Напомним, что релиз новой игры студии inXile состоится в третьем квартале 2018 года. Четвёртая часть культовой серии посетит PC, Xbox One и PlayStation 4. Видео https://www.youtube.com/watch?v=3cRBiaUOtXw&t=234s
  11. Цифровой магазин GOG запустил масштабную "Распродажу Историй", в рамках которой многие игры с сильным повествованием продаются по сниженным ценам. Что характерно, львиную долю предложений составляют игры жанра RPG. Ведьмак - 199 р. 29 р. Ведьмак 2: Убийцы Королей - 419 р. 69 р. Ведьмак 3: Дикая Охота - Издание Игра Года - 1499 р. 600 р. Baldur's Gate: Enhanced Edition - 399 р. 104 р. Baldur's Gate II: Enhanced Edition - 449 р. 119 р. Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - 419 р. 209 р. Icewind Dale: Enhanced Edition - 419 р. 149 р. Planescape: Torment - Enhanced Edition - 419 р. 319 р. Darkest Dungeon - 449 р. 189 р. Legend of Grimrock - 229 р. 119 р. Legend of Grimrock II - 429 р. 179 р. Forgotten Realms - The Archives - Collection One - 579 р. 119 р. Forgotten Realms - The Archives - Collection Two - 579 р. 119 р. Forgotten Realms - The Archives - Collection Three - 349 р. 69. Dungeons & Dragons: Krynn Series - 579 р. 119 р. Dungeons & Dragons: Dark Sun Series - 579 р. 119 р. Dungeons & Dragons: Ravenloft Series - 579 р. 119 р. Ultima Underworld 1+2 - 199 р. 59 р. Ultima 1+2+3 - 199 р. 59 р. Ultima 4+5+6 - 199 р. 59 р. Ultima 7 The Complete Edition - 199 р. 59 р. Ultima 8 Gold Edition - 199 р. 59 р. Ultima 9: Ascension - 199 р. 59 р. Dragon Age: Origins - Ultimate Edition - 999 р. 249 р. Lands of Lore 1+2 - 249 р. 69 р. Lands of Lore 3 - 199 р. 59 р. Nox - 199 р. 59 р. Кроме того, специально для наших читателей действует промокод TYRANNYOFRPGNUKE, который даёт скидку в размере 75% на приобретение ролевой игры Tyranny от студии Obsidian Entertainment. По информации от самих разработчиков, это самая большая скидка на игру с момента её релиза. Погасить данный промокод вы можете здесь. Скидка действительна до 25 марта, 18:00 по московскому времени.
  12. В ходе конференции GDC 2018 компании-производители графических движков хвастались собственными достижениями, демонстрируя возможности новых технологий. Авторы Unity, одного из самых популярных движков в индустрии, показали заметно возросшее качество картинки новой версии на примере техно-демки Book of the Dead. Обработка изображения производилась в реальном времени, а сама демонстрация запускалась на PlayStation 4 Pro. Техно-демо Unity Следующими хвастались Epic, демонстрируя небывалое качество графики на примере персонажей из "Звёздных Войн" и движка Unreal Engine 4. Основной упор сделан на отражениях и трассировке лучей в реальном времени. Техно-демо Unreal Engine 4 Также Epic показали продвинутую систему анимации, призванную устранить эффект зловещей долины. Для неё создатели технологии пригласили известного актёра Энди Сёркиса, настоящего профессионала по части оживления CGI-персонажей, сыгравшего Голлума во "Властелине Колец", верховного лидера Сноука в последних эпизодах "Звёздных Войн" и предводителя разумных приматов Цезаря в новой трилогии "Планета Обезьян". В представленном ниже видео с помощью компьютера был воссоздан не только монстр (судя по всему, справа), но и сам актёр (предположительно, слева). Система анимации в реальном времени В "гонку вооружений" вклинилась и одиозная CryTek, продемонстрировав графический движок CryEngine V. С новой версией технологии заработают и новые условия лицензирования. Вдохновившись примером Epic, разработчики планируют взимать 5% от прибыли игр, разработанных на базе их творения. Обновлённые условия не ретроспективны, а потому все, кто решит использовать более ранние версии, не попадают в категорию компаний, выплачивающих роялти. В движок был встроен курс из десяти обучающих уроков, которые, по словам создателей, охватывают все аспекты разработки игр на технологии CryEngine. CryEngine V
  13. В интервью сайту USGamer бывший креативный директор франчайза Dragon Age заявил, что состав команды четвёртой игры популярной серии был сокращён до минимальных размеров. По словам Лэйдлоу, большая часть сотрудников студии была переведена на завершение разработки Anthem, а созданием Dragon Age 4 занимается крошечная команда. "Я хотел попробовать что-то новое, но понимал, что переназначение сотрудников [на другой проект] повлияет на дату выхода. Мне бы оставили лишь небольшую команду ключевых разработчиков, и хорошо, что среди них были ведущий сценарист Патрик Уикс и ведущий дизайнер Дэниел Кейдинг. Эти двое - опытные дизайнеры, которые смогут сохранить видение проекта, но команда становилась очень уж маленькой". "Я подумал, что раз всё равно планирую уйти, то по крайней мере выберу наименее рискованное [для проекта] время. Впрочем, я сильно удивлюсь, если намеченный мною план останется неизменным". Судя по всему, BioWare решили положить все яйца в одну корзину, сделав ставку на Anthem. Оттого не удивительно, что ветераны студии, годами работавшие над сингловыми RPG с упором на сильное повествование, покидают стены компании и уходят на вольные хлеба, не желая становиться частью машины по производству контента для MMO-игры. Ранее, напомним, по сети ходили слухи относительно общей концепции Dragon Age 4 и её сюжета. Позднее стало известно о перезапуске проекта, однако, по словам руководителя BioWare Кейси Хадсона, изменения не будут носить глобальный характер.
  14. В сети появился слух, согласно которому долгожданная ролевая игра Cyberpunk 2077 уже находится в играбельном состоянии. Видеоблогер LegacyKillaHD выпустил ролик, в котором поделился информацией от неназванного сотрудника Sony. По словам источника, отдел PlayStation уже получил первую играбельную техническую демо-версию проекта. "Демка" демонстрирует готовые части игрового мира, однако наиболее важным является тот факт, что движок полностью готов к внедрению нового контента. Дело осталось за наполнением мира персонажами, локациями и заданиями. По мнению инсайдера, на завершение разработки Cyberpunk 2077 уйдёт от года до двух. Напомним, что недавно после пятилетнего молчания "ожил" Twitter-аккаунт игры. Видео
  15. Nuke-Bot 2000

    CD Projekt RED приедет на E3

    Разработчики из студии CD Projekt RED зарегистрировались в качестве участников грядущей выставки E3. Судя по всему, перед нами косвенное подтверждение намерения показать новую Action-RPG публике. Ранее в сети уже появлялась информация о планах польской компании продемонстрировать Cyberpunk 2077 на мероприятии в Лос-Анджелесе. Другой источник сообщал о том, что играбельный билд проекта уже получен платформодержателями, в частности Sony. В последнее время ходило множество самых разных слухов о судьбе проекта. После разразившегося скандала относительно плохих условий труда в студии стало известно, что игра, вероятно, претерпела заметные изменения. По словам источников видеоблогера YongYea, из Cyberpunk 2077 убрали возможность выбора пола, настройку внешности и класса, заменив систему создания и настройки персонажа готовым героем. Есть ли в этой информации хоть доля правды - узнаем в ходе E3, которая пройдёт c 12 по 14 июня.
  16. Разработчики ролевой игры Underworld Ascendant опубликовали видеодневник, в котором рассказали об особенностях своей игры и элементах Immersive Sim, которые лежат в её основе. Помимо автора серии Пола Нюрата в разработке участвует Уоррен Спектор, создатель System Shock и Deus Ex. В ролике демонстрируется совсем немного кадров самой игры, однако, учитывая скупость, с которой студия OtherSide демонстрирует проект, даже это можно посчитать редкой удачей. Underworld Ascendant должна выйти на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже в этом году. Видео
  17. В ходе собрания акционеров президент CD Projekt RED Адам Кичиньски выступил с презентацией следующего проекта авторов "Ведьмака". Как оказалось, ходившие ранее слухи относительно полной переработки концепции Cyberpunk 2077 оказались "уткой". По словам Кичиньски, в самом начале игры игрокам позволят выбрать класс персонажа и настроить его внешность. Будет ли возможность выбрать пол протагониста - не сообщается, однако можно с уверенностью говорить о том, что разработчики не пошли по пути The Witcher. В плане игровых механик новый проект студии будет глубже и амбициознее. Кроме того, по словам главы студии, Cyberpunk 2077 уже готова для технологий следующего поколения, поскольку обновлённый движок RED Engine показывает картинку невероятного качества, которой может быть тесно в рамках текущих игровых консолей. Это уже не первый раз, когда авторы проекта намекают на возможный релиз игры как на Xbox One и PlayStation 4, так и на следующих версиях приставок от Sony и Microsoft.
  18. Состоялся анонс The Elder Scrolls Online: Summerset Разработчики из студии Zenimax Online анонсировали новое масштабное дополнение для The Elder Scrolls Online, получившее подзаголовок Summerset. Действие развернётся на трёх островах одноимённого архипелага. Последний является родиной альтмеров, также известных как высшие эльфы. Игрокам предстоит исследовать острова Ауридон, Артеум и, собственно, Саммерсет. Дополнение расскажет новую историю, которая, однако, является своеобразным продолжением глобальной сюжетной линии, начатой в DLC Orsinium, релиз которого состоялся в 2015 году. Герои столкнутся с заговором Даэдра, грозящим уничтожением всему Тамриэлю. Фанатов вселенной наверняка обрадует тот факт, что в игре найдётся место тайной организации Псиджиков, которая уже появлялась в The Elder Scrolls V: Skyrim. Кроме того, будут обновлены и некоторые игровые механики. Так, например, появится новая ветка магических способностей и возможность создавать и зачаровывать ювелирные украшения. Список ключевых особенностей The Elder Scrolls Online: Summerset выглядит следующим образом: Более 30 часов на прохождение. Новая ветка навыков: присоединитесь к Ордену Псиджиков, совершите путешествие на их главную базу на острове Артеум и обучитесь новым мистическим способностям. Расширенная система крафтинга: возможность создавать ювелирные украшения. Множество новых групповых активностей. Разработчики опубликовали анонсирующий CGI-трейлер. CGI-трейлер Кроме того, был продемонстрирован и геймплейный трейлер, позволяющий взглянуть на красоты новых локаций. Геймплейный трейлер Релиз The Elder Scrolls Online: Summerset состоится 5 июня на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  19. Компания Ubisoft выпустила второе дополнение для ролевой игры South Park: The Fractured But Whole. DLC под названием From Dusk Till Casa Bonita повествует о любимом развлекательном центре Эрика Картмана, захваченном вампирами. Игрок получит новый класс персонажа, дополнительного спутника Генриетту и новую локацию для исследования. Дополнение входит в Season Pass, однако в версии для PC продаётся и отдельно. Его цена в Steam составляет 699 рублей, в то время как сезонный абонемент обойдётся в 1799 рублей. В PlayStation Store на Season Pass действует скидка, благодаря которой он обойдётся владельцам консоли дешевле, чем пользователям PC - 1399 рублей. Стоит отдельно отметить, что по какой-то загадочной причине уже второе дополнение для South Park: The Fractured But Whole выходит без поддержки достижений и трофеев. Подобное часто случается с мелкими или косметическими DLC, а также бесплатным контентом, однако для полноценного сюжетного дополнения это нонсенс. Трейлер
  20. Компания CD Projekt RED, отметившаяся тремя играми из серии "Ведьмак", объявила об открытии дополнительной студии для помощи в разработке амбициозной RPG Cyberpunk 2077. Новое подразделение компании расположилось в польском городе Вроцлаве, а его штат на момент запуска составляет всего 18 человек. Вроцлавское подразделение станет третьим после головного варшавского и ещё одного, расположенного в Кракове. "Вроцлав - один из крупнейших и наиболее технологически продвинутых городов Польши, это отличная площадка для креативных талантов. Я полагаю, что масштаб наших текущих и будущих проектов, а также условия, которые мы гарантируем, привлекут людей, которые не укоренились в желании переехать в Варшаву или Краков. У нас в CDPR Wrocław уже довольно звёздная команда, но я с нетерпением жду возможности увидеть, каких ещё талантливых разработчиков мы сможем привлечь в будущем". Адам Кичиньски, президент CD Projekt Capital Group. Также разработчики опубликовали адрес электронной почты, на который все желающие могут прислать резюме или портфолио - wroclaw@cdprojektred.com. Напомним, что CD Projekt RED подтвердили своё участие в грядущей выставке E3, где, по слухам, будет продемонстрирован не только новый трейлер, но и игровой процесс горячо ожидаемой Cyberpunk 2077.
  21. Переиздание Action-RPG Titan Quest наконец-то добралось до игровых приставок. Издательство THQ Nordic объявило о поступлении версии игры для Xbox One и PlayStation 4 в продажу. Оригинальная Titan Quest вышла в далёком 2006 году, обрела умеренную популярность, но со временем и стала культовой. Спустя десять лет вышло переиздание Anniversary Edition, а недавно состоялся релиз дополнения Ragnarok. Оно заметно расширило игру, добавив в неё элементы скандинавской мифологии, множество вещей, способностей и новую сюжетную кампанию. Стоимость Titan Quest в PlayStation Store составляет 1899 рублей. Игра переведена на множество языков, включая русский, поддерживает мультиплеер до шести человек и дистанционное воспроизведением через PlayStation Vita. Дополнение Ragnarok выйдет позднее и будет продаваться за отдельную плату. Трейлер
  22. Как сообщают журналисты портала Eurogamer, студия Obsidian Entertainment приняла решение отсрочить релиз ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire. Изначальная дата выхода, намеченная на 3 апреля, сдвинулась на месяц. Сиквел хитовой RPG 2015 года выпуска поступит в продажу 8 мая. В качестве причины задержки разработчики указывают необходимость дополнительной полировки с целью повышения качества релизной версии.
  23. Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Ховард побеседовал с авторами подкаста The AIAS Game Maker's Notebook, рассказав о двух проектах, над которыми работают авторы Skyrim и Fallout 4. По словам Тодда, компания трудится над двумя играми, однако это уже давно не является новостью. Интересно то, что одна из них находится в стадии пре-продакшена, и для неё девелоперы разрабатывают совершенно новую систему анимации, а также движок. Второй проект уже находится в процессе полномасштабного производства, и он, судя по всему, будет базироваться на старой технологии. Над обеими играми работает свыше 300 человек, в то время как команда, ответственная за Fallout 4, состояла из чуть более сотни разработчиков. Bethesda уже заявила, что планирует провести собственную конференцию в рамках E3. Вполне вероятно, что новый проект Тодда Ховарда и его команды будет представлен уже в июне. Ранее, напомним, Ховард подчёркивал, что Bethesda Game Studios не начнёт производство The Elder Scrolls VI до окончания работы над двумя текущими разработками. Видео
  24. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована дата выхода Tower of Time

    Разработчики ролевой игры Tower of Time анонсировали дату перехода своей RPG из "беты" раннего доступа в состояние релизной версии. Полноценный выход проекта состоится уже 12 апреля. Напомним, что сами разработчики позиционируют Tower of Time как нечто, что переосмыслит и переизобретёт жанр RPG. В игре представлено 140 типов противников, 7 уникальных классов персонажей и 40 "боссов". Авторы также хвастаются системой рандомной генерации лута, которая способна создавать до одного миллиона различных вариантов многочисленных предметов. Действительно ли Tower of Time сможет привнести в жанр нечто новое или же разработчики чрезмерно раздуваются от собственной важности - узнаем уже 12 апреля. Трейлер
  25. Компания Bethesda Game Studios, ответственная за серию The Elder Scrolls и две последние номерные части Fallout, объявила об очередном расширении. Сразу после релиза Fallout 4 разработчики открыли новую студию в Монреале, а затем объявили, что до выхода The Elder Scrolls VI планируют выпустить ещё два полноценных AAA-проекта в жанре RPG. Теперь же Bethesda Game Studios объявила об открытии ещё одного подразделения, на этот раз в Остине, штат Техас. Согласно сообщению в Twitter, открытие новой студии связано с ростом масштабов и более амбициозным видением новых проектов. Ранее Bethesda Softworks, материнская компания Bethesda Game Studios, анонсировала собственную конференцию на грядущей E3 2018. Ожидается, что на мероприятии состоятся анонсы новых игр, в том числе следующего проекта от разработчиков популярных RPG. https://twitter.com/BethesdaStudios/status/972123894005059584
×