-
Публикаций
9 591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Первое DLC для South Park: The Fractured But Whole выйдет в марте
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Первое сюжетное DLC для ролевой игры South Park: The Fractured But Whole поступит в продажу уже 20 марта. Дополнение под названием From Dusk Till Casa Bonita расскажет историю, развернувшуюся вокруг сестры Мистериона. Девочка связалась с группой детишек, называющих себя Вампирами, и героям предстоит отправится в Casa Bonita, любимый ресторан Картмана, где теперь находится логово "кровососов". Игроку будет доступен новый супергеройский класс - Нерождённый. Вместе с ним появится и четыре оккультные сверхспособности, а также новый спутник - девочка-гот Генриетта. -
Выступавшие на мероприятии Pareto Securities Gaming Seminar 2018 разработчики из студии CD Projekt RED не только рассказывали об амбициях Cyberpunk 2077, но и продемонстрировали несколько интересных слайдов. На одном из таких изображений внимательные зрители заметили фразу, которая, вероятно, может означать, что новая RPG от авторов "Ведьмака 3" выйдет не только на Xbox One и PlayStation 4, но и на следующих версиях игровых консолей от Microsoft и Sony. "Богатый и реалистичный визуальный ряд, созданный на базе текущих технологий и технологий следующего поколения". Из презентации CD Projekt RED. Многие посчитали, что таким образом поляки намекают на NextGen-консоли, обходя NDA, поскольку не могут говорить о пока что не анонсированном железе напрямую. Стоит отметить, что PlayStation 5 и новый Xbox вряд ли выйдут в ближайшие два года. Консоль от Sony находится на пике продаж, лидируя на рынке с двукратным отрывом и регулярно устанавливая новые рекорды, а Microsoft лишь пару месяцев назад выпустила сверхмощную Xbox One X и изо всех сил старается сократить дистанцию. К такому же мнению пришло и большинство аналитиков, прогнозирующих появление новых приставок не ранее 2020 года. Ранее представители CD Projekt RED заявляли, что планируют начать маркетинговую кампанию менее чем за год до релиза проекта, следуя тренду, который задала Bethesda с Fallout 4. Недавно появились слухи, согласно которым Cyberpunk 2077 будет продемонстрирована на грядущей E3. Изображение
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance рассказали о грядущих патчах
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
На днях разработчики Kingdom Come: Deliverance отправили новый патч на сертификацию, а также поделились планами на будущее. Грядущая заплатка исправляет проблемы со взломом замков, устраняет баг, уничтожающий "сэйвы", а также вводит автосохранения при выходе из игры. Следующий же патч должен исправить другие проблемы, на которые жалуются игроки. Так, например, разработчики стабилизируют частоту кадров, введут поддержку модификаций, а также устранят подзагрузки перед диалогами, вызывавшие негодования множества покупателей. Когда именно выйдет следующий патч для Kingdom Come: Deliverance неизвестно. По словам руководителя студии Дэниела Вавры, это произойдёт в ближайшие дни. -
Руководитель студии Warhorse Дэниел Вавра удостоился попадания на обложку чешской версии журнала Forbes, на страницах которого содержится объёмное интервью с игроделом. Автор Mafia и свежевышедшей Kingdom Come: Deliverance поговорил об успехе своего последнего проекта, а также поделился информацией о бюджете игры. По словам Вавры, на создание амбициозной исторической RPG было потрачено порядка 750 миллионов крон, что сопоставимо с 36,5 миллионами долларов. В эту сумму входит как бюджет самой игры, включая затраты аппаратуру, аренду помещений и зарплаты разработчикам, так и стоимость маркетинговой кампании. Часть вышеозначенной суммы внесло издательство Deep Silver, помогавшее с раскруткой проекта, однако доля этого вклада не называется. Первоначально игра получила поддержку на Kickstarter. Впрочем, разработчики не рассчитывали исключительно на эти деньги. Кампания по народному финансированию Kingdom Come: Deliverance с самого начала планировалась как способ доказать состоятельность и востребованность проекта неизвестному инвестору. Именно на деньги последнего и создавалась игра до подписания договора с Deep Silver. Для сравнения, совокупные затраты на создание и выпуск The Witcher 3: Wild Hunt составили 81 миллион долларов. Обложка Forbes
-
Креативный директор Dragon Age хочет поработать над Cyberpunk 2077
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Креативный директор Dragon Age хочет поработать над Cyberpunk 2077 Бывший креативный директор серии Dragon Age Майк Лэйдлоу, недавно покинувший ряды BioWare, выразил желание поработать над Cyberpunk 2077. В настоящий момент Майк подрабатывает консультантом, помогая различным студиям и параллельно раздавая интервью. Так, в подкасте сайта Game Informer Лэйдлоу задали вопрос о том, какой была бы его реакция, предложи студия CD Projekt RED поработать над Cyberpunk 2077. "Я просто огромный поклонник Cyberpunk, а "Нейромант" - мой самый любимый роман. Настолько, что Уилльям Гибсон (автор книги - прим.) мог бы написать что-то на стене туалета, и я бы организовал туда паломничество". "Переезд в Польшу вместе со всей семьёй был бы очень сложным процессом, но Cyberpunk того стоит". Также Майку задали вопрос относительно различий между Dragon Age и The Witcher. "Мы не можем попить кофе и пообщаться, поскольку Польша очень далеко. Но каждый раз, когда я вижу их на различных мероприятиях, я что их игры абсолютно прекрасны и они отвечают тем же. CD Projekt RED лицензировали Aurora Engine у BioWare - это движок Neverwinter Nights - и сделали на нём первую часть The Witcher. Многие люди забыли об этом и часто говорят что-то вроде "Вы, ребята, наверное ненавидите друг друга, потому что [конкурируете в области] фэнтези". А я отвечаю: "Конечно нет, чувак!" "Многие люди говорят, что "Ведьмак" лучше. Конечно, но лишь до тех пор, пока ты не хочешь игру с партией героев и другими вещами, которые делают Dragon Age уникальной. Они делают другие игры. Нам нужно учитывать расу персонажей, поскольку вы можете быть кунари или эльфом, мужчиной или женщиной, все эти персонажи отличаются, у этого есть как преимущества, так и недостатки относительно фиксированного героя типа Геральта". "Честно говоря, я считаю, что в этом есть польза для индустрии. Мне кажется, нам нужна Divinity, нам нужен "Ведьмак" и нам нужен Skyrim". Напомним, что, согласно слухам, Cyberpunk 2077 приедет на грядущую выставку E3, где будет продемонстрирован новый трейлер ожидаемой RPG. -
Пользователь Reddit под ником rogerhnn запустил на Github проект, представляющий собой интерактивную карту игрового мира Kingdom Come: Deliverance. Карта поможет искать различные точки, в том числе места расположения редких трав, сундуки с сокровищами, святилища и другие объекты, нахождение которых ознаменуется не только внутриигровой пользой, но и получением достижений и трофеев. В настоящий момент карта заполнена не до конца, а все, у кого есть желание помочь в её наполнении, могут ознакомиться с соответствующим постом на Reddit. Напомним, что релиз Kingdom Come: Deliverance состоялся 13 февраля на PC, Xbox One и PlayStation 4. Игра вышла очень нестабильной и страдает от серьёзных технических проблем. Впрочем, это не помешало творению студии Warhorse разойтись тиражом свыше миллиона копий.
-
Продажи Horizon: Zero Dawn достигли отметки в 7,6 миллионов копий
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Horizon: Zero Dawn на днях отпраздновала год с момента релиза, а издатель Sony отчитался об успехах творения Guerilla Games. По словам представителей платформодержателя, игра является самым продаваемым эксклюзивом для PlayStation 4 среди новых IP. Вот как руководитель студии-разработчика Хермен Хюльст комментирует успех игры: «Мы возлагали огромные надежды на Horizon: Zero Dawn, и чем меньше дней оставалось до выхода игры, тем сильнее возрастала наша уверенность, что игра понравится людям, но ее продажи действительно превысили все наши ожидания. Только представьте, миллионы игроков присоединились к Элой в ее путешествии, чтобы узнать тайны предтеч. Надеемся, что вы получили столько же удовольствия от игры в Horizon: Zero Dawn, сколько мы получили от ее создания». В честь дня рождения игры в PlayStation Store доступен комплект аватаров и тема для дашборда консоли. Кроме того, разработчики выпустили видеоролик, рассказывающий о создании музыкальных инструментов для игры. В ближайшее время авторы Horizon: Zero Dawn планируют порадовать поклонников и другими сюрпризами. Видео -
Обладатели консоли PlayStation 4, регулярно оплачивающие подписку Plus, в марте получат копию ролевого экшена Bloodborne от студии From Software. Вместе с игрой Хидетаки Миядзаки подписчикам достанется другой эксклюзив японской консоли - Ratchet & Clank. Кроме того, стало известно, что начиная с 1 марта 2019 года обладатели PS Plus перестанут получать игры для PlayStation 3 и карманной консоли Vita. Напомним, что авторы серии Dark Souls несколько месяцев назад тизерили свой новый проект, однако его анонс так до сих пор и не состоялся. Видео
-
Ролевая игра Rune: Ragnarok отбросила затасканный подзаголовок и получила новое название - просто Rune. Да, теперь игра называется точно так же, как и оригинал. Первая игра отныне носит название Rune Classic, дабы избежать путаницы. "Когда мы анонсировали Rune: Ragnarok в августе [прошлого года], нас удивил отклик [фанатов]. С тех пор игра и сообщество росли, и мы подумали, что надо кое-что изменить. [Новая] Rune вышла за границы Рагнарёка, вышла за пределы Девяти Королевств. Отныне и навсегда Rune: Ragnarok будет называться Rune. Да, всё верно - просто Rune..." "Что это означает? На самом деле ничего, кроме того, что игра стала масштабнее. Основная сюжетная линия осталась без изменений - Рагнарёк разрывает Девять Королевств на части, опустошая земли. А Локи упивается хаосом, который он вызвал, и последовавшим за ним разрушением". Из официального заявления студии Human Head. Кроме того, разработчики опубликовали новую геймплейную демонстрацию своего детища. В ней показана на только боевая система, но и знакомое по оригинальной игре пожирание ящериц с целью восстановления очков здоровья. Напомним, что в ближайшее время авторы проекта планируют провести закрытое бета-тестирование. Видео
-
HellSign - мистико-детективная RPG о сверхъестественном Студия Ballistic Interactive работает над ролевой игрой HellSign, повествующей об одиноком охотнике на сверхъестественных тварей. Проект безуспешно вышел на Kickstarter, однако готовится к релизу во втором квартале 2018 года несмотря на неудачу. До недавнего времени игра носила название Hellhunter, однако была переименована в HellSign из-за конфликта с торговой маркой 2000AD и Rebellion. Игроку предстоит взять на себя роль охотника на нечисть, который вот уже десять лет идёт по следам существа, убившего его семью. Действие HellSign стартует с прибытия в небольшой австралийский городок Виндздор-Хайтс, в котором с некоторых пор пропадают люди. Для того, чтобы эффективно справляться с тварями, игроку необходимо исследовать мир и собирать улики, постепенно понимая, как убить ту или иную нечисть. Тайны ремесла. Слабый огонек факела, ржавый револьвер и стальная воля — вот и всё, что будет у вас в начале путешествия. Выполняйте задания, развивайте навыки и узнавайте больше о порождениях тьмы. Проработанная ролевая система и система заданий: развивайте персонажа и расширяйте арсенал. Станьте элитным охотником и отомстите за родных. Выбирайте задания сами. На улицах города полно нечисти: от пауков и адских гончих до призраков и демонов. Только вы выбираете, в каком порядке брать контракты на их истребление. Но помните, что с каждым уничтоженным чудовищем вы становитесь на шаг ближе к разгадке темной тайны. Станьте охотником. Или добычей. Вы сами выбираете тактику. Можете положиться на грубую силу, и за вас будут говорить ваши пушки, а можете тщательно планировать операции и изучать слабости своих целей. Изучайте врагов своих. Знание — вот истинное оружие Охотника на нечисть. Работая с обстановкой и открывая слабости своей добычи, вы можете сильно облегчить себе задачу. Криптономикон — верный спутник Охотника за нечистью, в который он записывает всё, от собранных улик до информации о чудовищах. На каждого найдется свой инструмент. дробовики, мины-ловушки, пули из нитрата серебра и новейшие гаджеты — в вашем арсенале найдется немало средств для борьбы с мраком. Станет ли охота успешной или окончится кровавым провалом — во многом зависит от того, что и когда вы примените. Трейлер Скриншоты
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Судя по всему, стриминговый сервис компании Amazon делает огромную ставку на жанр фэнтези. Сначала компания заплатила более 200 миллионов долларов за права на сериал по мотивам "Властелина Колец" Джона Р.Р. Толкина, затем запустила в разработку шоу о Конане, созданном писателем Робертом Говардом. Теперь же, согласно источникам Deadline, Amazon скооперировалась с Sony Pictures и вот уже несколько месяцев работает над экранизацией цикла "Колесо Времени" (The Wheel of Time) Роберта Джордана. Книжная серия насчитывает свыше дюжины томов и считается одним из столпов жанра эпического фэнтези. Слухи о возможной экранизации ходят уже давно, однако ни одна студия не зашла дальше планирования. Кроме фильма и сериала по мотивам "Колеса Времени" должна была выйти видеоигра. Согласно неподтверждённой информации, Obsidian Entertainment какое-то время работала над проектом, однако анонс так и не последовал. На прямые вопросы относительно судьбы и существования проекта как такового сотрудники компании отвечать отказываются.
-
В Steam состоялся релиз демо-версии грядущей JRPG Final Fantasy XV. Все желающие могут уже сейчас загрузить "демку" для ознакомления с игрой или проверки работоспособности на своём PC. Как сказано на страничке в Steam, размер пробника составляет 21 гигабайт, а отличие от полной версии заключается не только в ограничении на прохождение основной сюжетной линии, но и в отключенных побочных заданиях. Релиз полной версии Final Fantasy XV состоится уже 6 марта.
-
Приключенческая ролевая игра Ghost of a Tale наконец-то обзавелась окончательной датой релиза. Все желающие смогут окунуться в мир мышей, крыс и прочей живности уже 13 марта. Игра выйдет в Steam и GOG, а её стоимость составит 419 рублей. Напомним, что Ghost of a Tale представляет собой Action-RPG, в которой игроку отводится роль мыши-менестреля Тайло. Ему предстоит обследовать населённую злобными крысами крепость Dwindling Heights в поисках своей возлюбленной Мерры, по пути выполняя побочные задания, общаясь с NPC и скрываясь от бдительных взоров стражи. Ghost of a Tale также запланирована к релизу на Xbox One и PlayStation 4, однако дата выхода игры на консолях пока не сообщается. Видео
-
Генеральный директор CD Projekt Адам Кичиньски на конференции Pareto Securities Gaming Seminar, где рассказал об амбициозности проекта Cyberpunk 2077. "Cyberpunk - это наш новый "Ведьмак 3", но куда амбициознее. Наша цель заключается в создании блокбастерной франшизы с нуля. Мы работаем с новой вселенной, футуристическим миром. Мы верим, что это привлечёт игроков, не только фанатов RPG, пусть это и самая настоящая ролевая игры для взрослой аудитории, как и The Witcher 3. Она создана вручную, очень детализирована, у нас, конечно же, есть открытый мир, а ещё очень свободный игровой процесс". "Это отличная игра, куда более амбициозная, чем The Witcher 3, и с ней мы стремимся к более амбициозным целям в плане бизнеса - конечно, не в ущерб игрокам и качеству, которые для нас являются приоритетами". Судя по всему, разработчики всерьёз рассчитывают, что их новый проект продастся лучше "Ведьмака 3". Точные цифры продаж заключительной части саги о Геральте из Ривии не называются, однако известно, что совокупные продажи всех игр трилогии перешагнули отметку в 25 миллионов копий. Оригинальная The Witcher была продана в Steam свыше 3,8 миллионов раз. Сиквел перешагнул отметку в 5,2 миллиона. Учитывая релизы в GOG, а также версию "Ведьмака 2" для Xbox 360, можно предположить, что продажи третьей части составляют порядка 12-15 миллионов копий. Именно этот показатель собирается побить CD Projekt RED со своей новой игрой. По слухам, уже на грядущей E3 состоится демонстрация нового трейлера Cyberpunk 2077. Разработчики официально зарегистрированы в качестве участников мероприятия. Кроме того, совсем недавно после многолетнего молчания ожил Twitter-аккаунт игры.
-
Ресурс Metacritic подвёл итоги 2017 года, выделив самые крупные и наиболее популярные издательства. Первую строчку заняла компания Bethesda Softworks, выпустившая за минувшие 12 месяцев целую плеяду неплохих новинок и качественных переизданий. Prey, Wolfenstein II, Dishonored: Death of the Outsider и другие отличные игры помогли издательству возглавить топ. Рейтинг составлялся на основе количества выпущенных игр, а также их среднего балла на агрегаторе рецензий. В 2016 году его возглавляла Electronic Arts, однако в 2017 ситуация в корне изменилась. Количество проектов не позволило Metacritic включить EA в число крупных издательств, понизив её до среднего звена. Кроме того, пострадала и репутация компании. Если годом ранее 79% игр "электроников" получали позитивные отзывы в прессе, то в 2017 их количество сократилось до 48%. Стоит отметить, что в данном рейтинге EA уступила не только Bethesda, Ubisoft, Activision Blizzard, Sony и Square Enix, что было бы неудивительно, но и таким издателям, как Bandai Namco, Capcom, SEGA, Paradox и даже Telltale Games. Свою лепту в провал Electronic Arts внесли скандал вокруг лутбоксов в Star Wars: Battlefront II и Need for Speed: Payback, а также катастрофический запуск Mass Effect: Andromeda. В следующем году издатель планирует выпустить Anthem, разработкой которой занимается BioWare, а также новую игру в серии Battlefield. Кроме того, ходят слухи, что уже на грядущей EA Play компания анонсирует новую игру Respawn по франшизе Star Wars.
-
Уважаемые посетители, мы внесли определённые изменение на сайте, о которых хотели бы рассказать. Строка "Поиск" в правом блоке переместилась вниз. Поскольку обращение к поиску по сайту не числится в списке частых сценариев, мы решили убрать данный элемент с видного места. Логотип стал немного ярче, как и все остальные элементы форума, использующие оранжевый цвет. Прежний оттенок был признан слишком безжизненным. Навязчивые оранжевые плашки уступили место более элегантным заголовкам с подчёркиванием (посмотрите вправо на блок "Последние статьи"). Самое важное: мы наконец-то прикрутили нормальный лайтбокс для просмотра изображений, теперь они не открываются в новой вкладке, а разворачиваются поверх текущей. Если у вас есть какие-то предложения или пожелания относительно функционала сайта - ждём вас в комментариях к новости.
-
Подробности путешествий морем в Pillars of Eternity II: Deadfire
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Подробности путешествий морем в Pillars of Eternity II: Deadfire В новом видеоапдейте разработчики из студии Obsisian рассказали об игровых механиках Pillars of Eternity II: Deadfire, связанных с кораблём. Директор проекта Джош Сойер поведал об устройстве корабля, а также о том, как команда влияет на его работоспособность. Так, например, оказалось, что экипаж, включая спутников из отряда героя, необходимо назначать на различные посты. В противном случае судно, лишённое людей на важных позициях, будет работать медленнее и станет лёгкой добычей для пиратов. Во время путешествия по морю команду поджидают различные опасности и интересности. Игрок может наткнуться на множество случайных событий и противников. Среди последних, например, будут представители фракций, с которыми герой враждует. Уровень опасности или безопасности на игровой карте зависит от того, чьё влияние распространяется там, где вы плаваете. Во время путешествий игроку предстоит сталкиваться с самыми разными проблемами, будь то споры между членами экипажа или неожиданный шторм. Такие ситуации будут представлены в качестве текстовых квестов с аутентичными карандашными иллюстрациями. Кроме того, стали известны некоторые подробности морских баталий. Прежде чем перейти к абордажу, игроку предстоит поучаствовать в корабельной дуэли, принимая тактические решения. Схватка будет представлена в виде текстовой мини-игры (изображение ниже). Изображение На глобальной карте будет отображаться смена дня и ночи. Кроме того, в ходе плавания тратятся ресурсы, восполнить которые можно в портах или у торговцев. Также стало известно, что кастомизации подвержены не только такие декоративные элементы, как флаг или паруса корабля, но и, к примеру, его пушки. Напомним, что релиз Pillars of Eternity II: Deadfire на PC состоится 3 апреля. Консоли новая RPG от Obsidian посетит не раньше осени. Видео -
Разработчики Rune: Ragnarok продемонстрировали боевую систему
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Human Head продемонстрировали боевую систему Action-RPG Rune: Ragnarok. Напомним, что проект является сиквелом оригинального экшена Rune, вышедшего в 2000 году. Сиквел сменил жанровую направленность, получил открытый мир и множество мультиплеерных режимов. Разработчики не спешат раскрывать детали, регулярно демонстрируя небольшие тизеры или скриншоты. В планах у Human Head бета-тестирвание сетевой составляющей игры. Релиз может состояться как в 2018, так и в 2019 году на PC и консолях. Видео -
Студия BioWare выпустила в сервисе Mass Effect Archives приложение для редактирования состояния мира в играх научно-фантастической серии. Данная возможность предназначена для переноса выборов игрока из оригинальной трилогии, повествующей о командоре Шепарде. Учитывая, что в Mass Effect: Andromeda выбор ограничивается лишь полом Шепарда, данный функционал явно предназначен для другой игры. В приложении также есть возможность сгенерировать решения, принятые в в самой "Андромеде". Учитывая, что несколько месяцев назад разработчики завершили поддержку игры, неожиданный релиз приложения выглядит как минимум обнадёживающе. В рамках празднования Дня N7 и грядущего десятилетия серии Mass Effect Кейси Хадсон заявил в Twitter, что впереди франшизу ждёт ещё десяток лет процветания. Судя по всему, новый глава BioWare намекает на продолжение работы над вселенной игры. Ранее, напомним, появились слухи о полной заморозке серии. Впрочем, учитывая, что финансовая неудача Mass Effect: Andromeda связана с техническими проблемами и работой команды, а не потерей актуальности франшизы, боссы Electronic Arts вряд ли откажут BioWare в ещё одном шансе.
-
Поддержка Final Fantasy XV не сбавляет оборотов. Разработчики из компании Square Enix, выпустившие довольно сырую и недоработанную игру, за последний год исправили многочисленные недочёты, улучшили графику, расширили функционал и добавили огромное количество новых возможностей в патчах. Впрочем, для игры выходил и платный контент. Каждый из трёх спутников главного героя получит собственный дополнительный эпизод. Кроме того, девелоперы выпустили мультиплеерное дополнение, позволяющее создать собственного персонажа и пройти совершенно новую сюжетную линию в компании друзей. Как выяснилось, разработчики не планируют останавливаться и на этом. Совсем скоро на консолях состоится релиз Final Fantasy XV: Royal Edition, содержащее оригинальную игру и все DLC к ней, однако уже сейчас становится ясно, что это издание не будет полным. В 2018 году для игры выйдет три дополнения. Ещё одно ждёт поклонников в 2019 году. Ближайшее DLC носит название Episode Ardyn. Игрокам предстоит управлять главным антагонистом Final Fantasy XV, который раскроется с неожиданной стороны. О чём расскажут ещё три контентные добавки не сообщается. Напомним, что релиз игры на PC состоится уже 6 марта текущего года. Предзаказать игру можно уже сейчас в Steam. Версия для персональных компьютеров обойдётся в 1699 рублей.
-
Kingdom Come: Deliverance продалась тиражом в миллион копий
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Хардкорная ролевая игра Kingdom Come: Deliverance успешно покоряет мировой рынок. Как заявили представители Warhorse Studios в интервью чешскому сайту Lupa, количество реализованных копий средневековой RPG перевалило отметку в один миллион копий. Согласно сервису SteamSpy, в сервисе от Valve игру приобрели 470 тысяч раз. Остальные продажи приходятся на консоли Xbox One и PlayStation 4, однако о распределении между платформами никакой информации нет. Игру неплохо приняла пресса, отметив, впрочем, серьёзные проблемы по технической части. Наши впечатления от Kingdom Come: Deliverance вы можете прочесть здесь. -
В ходе мероприятия What's Next for Focus журналистам продемонстрировали игровой процесс GreedFall и рассказали об особенностях грядущей Action-RPG. Напомним, что проект студии Spiders демонстрирует мир, вдохновлённый Европой эпохи барокко, а действие игры разворачивается на магическом острове. Игрок является одним из колонистов, однако цель его заключается в не в создании поселения, а в поиске лекарства, способного справиться с разразившейся на большой земле чумой. Помимо возможности помочь местным аборигенам отстоять независимость или же прижать их ещё сильнее, встав на сторону агрессивных колониальных сил, у игрока будут и другие варианты, однако разработчики не спешат раскрывать все карты. В GreedFall будет пятеро потенциальных спутников. Количество одновременно путешествующих с героем NPC не называется, известно лишь, что отряд составит три или более человек. В показанной "демке" игрок не брал их под контроль, судя по всему, управлять ими напрямую невозможно. Однако им можно менять экипировку. Журналисты отмечают дёрганную и рваную анимацию в бою, что неудивительно, учитывая предыдущие проекты Spiders. Сочетание магии, стрелкового оружия и клинков выглядит очень хорошо и говорит о широких возможностях. По словам очевидцев, в боях есть место тактике. В демонстрировавшемся "билде" не было всплывающих чисел, индикаторов здоровья и других элементов интерфейса, которые могли бы помешать погружению во время сражений. В игре будет представлен крафтинг, однако его не демонстрировали. Игроку доступно свыше 100 навыков для развития, включая научные и социальные. Журналисты отдельно отмечают, что в GreedFall множество различных оттенков. Картинка не состоит из жёлтого и коричневого цветов, как можно подумать, глядя на скриншоты и концепт-арт. Они также сходятся во мнении, что игра выглядит достаточно оригинально и уникально, чтобы выгодно выделяться на фоне конкурентов. Кат-сцены отлично сыграны и в целом довольно впечатляюще смотрятся. Протагонист может быть как мужского, так и женского пола. У персонажа игрока на острове есть кузина, возглавляющая одно из поселений. Она знакомит его с девушкой из аборигенов и просит помочь. Цель квеста состоит в том, чтобы защитить местных от жителей другой колонии. В GreedFall будут романы с NPC. Релиз игры состоится в 2018 году, однако даже приблизительная дата выхода до сих пор неизвестна.
-
В Twitter-аккаунте Pillars of Eternity показали монстров из сиквела
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В Twitter-аккаунте Pillars of Eternity показали монстров из сиквела Официальный Twitter-аккаунт ролевой серии от студии Obsidian уже какое-то время демонстрирует различных монстров, которые встретятся игрокам в Pillars of Eternity II: Deadfire. Самое "свежее" чудовище - ставшие уже классическми Наги, представляющие собой гибрид человека и змеи. https://twitter.com/WorldofEternity/status/966400895612170240 Ранее разработчики показывали Ротгастов. Эти монстры представляют собой раздувшиеся от населяющих их паразитов тела утопленников. https://twitter.com/WorldofEternity/status/963880530004471808 До этого игрокам демонстрировали Эотенов - так в мире игры называют двухглавых великанов. https://twitter.com/WorldofEternity/status/961326682345897984 Знакомили сообщество и с Энгвитанскими Титанами. Впрочем, их вы уже могли видеть в трейлерах. https://twitter.com/WorldofEternity/status/958812296431599616 Ратуны - раса разумных великанов, промышляющих грабежами и пиратством. https://twitter.com/WorldofEternity/status/956228949008302080 Будут в игре и враги поменьше. Например, вот такие импы: https://twitter.com/WorldofEternity/status/953749003010637824 Бонус: Джош Сойер в своём Twitter-аккаунте продемонстрировал многочисленные виды собак, кошек и даже поросят: https://twitter.com/jesawyer/status/956657081637130240 -
Разработчики ролевой игры Call of Cthulhu поделились новыми подробностями своего проекта. Детали игры раскрыл ведущий дизайнер уровней Ромэйн Виарт. По словам Виарта, у персонажа игрока будет не только шкала физического здоровья, но и показатель душевного равновесия. Последнее будет убывать по мере того, как игрок делает тот или иной выбор в ходе сюжета. В игре будет несколько вариантов финала, и все они зависят от того, насколько уравновешенным останется протагонист на момент окончания истории. В качестве наказания за допущенный ущерб психике у игрока периодически будут отбирать свободу выбора. Судя по всему, в определённых ситуациях герой, страдающий от душевных травм, будет действовать исходя из мыслей, роящихся в воспалённом разуме, а не по велению игрока. Ближе к финалу сходящий с ума протагонист начнёт терять контроль, сократятся и его возможности. Чем слабее психика героя, тем меньше вариантов финала доступно игроку. Как рассказал Ромэйн, прохождение основной сюжетной линии займёт от 12 до 15 часов. Игроку придётся постоянно выбирать, как решить ту или иную задачу, однако доступные варианты зависят от характеристик героя. В некоторых ситуациях персонажу может не хватить тех или иных показателей и он попросту не сможет воспользоваться определённой опцией. При этом разработчики намекают на невозможность отойти в сторонку, выполнить парочку дополнительных заданий и развить необходимые навыки. Судя по всему, игра в этом плане будет довольно линейна. Напомним, что релиз Call of Cthulhu состоится в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4.
-
Панды защищены WWF, у китов есть Greenpeace, а на страже коров от превращения во фрикадельки стоят веганы. Но кто защитит невинных разработчиков? Когда BioWare сбились с пути, когда мультиплеер стал важнее секса с инопланетным эльфом, а лутбоксы застилают взор, мешая вернуться к корням, на помощь приходит RPGNuke. Наше R&D подразделение долгих и утомительных пять с половиной часов трудилось над лекарством от бесталанности бок о бок с защитниками вымирающих видов, таких как сценаристы BioWare. Мы рады представить вам инструмент, который снова сделает ролевые симуляторы свиданий великими! СОЗДАТЬ ШЕДЕВР
- 18 ответов
-
- 17
-