-
Публикаций
9 591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Разработчики из студии Toadman Interactive опубликовали первое видео игрового процесса Action-RPG Immortal: Unchained. Согласно заявлению самих девелоперов, их проект - это сплав шутера от третьего лица и хардкорной RPG, сдобренной механиками Dark Souls. Кроме того, авторы проекта заявили о скором старте бета-тестирования, которое будет доступно пользователям PC. Зарегистрироваться на участие можно здесь, а стартует мероприятие в самый подходящий для кровавой расчленёнки день - 8 марта. Immortal: Unchained должна выйти на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже в этом году. Видео
-
Автор атмосферного квеста Primordia Марк Йохалем уже давно анонсировал ролевую игру Fallen Gods, однако подробности о ней раскрыл только сейчас. На официальном сайте студии Wormwood было опубликовано подробное описание, дающее ответы на многие вопросы. Приводим его перевод ниже. Марк Йохалем представил Fallen Gods Когда-то мир был лучшим местом, боги были величественнее, войны закончились, а смерть не была так близка. Ты рождён в Облачных Землях в те самые дни, будучи одним из Ормфолков, вечно молодых и сильных, кому благодаря деяниям твоих предков поклонялись те, что живут внизу. Но всё изменилось к худшему. Волки и более страшные твари таятся в ночи, законы не соблюдаются, а сердце человека отвердело к твоему роду. Ваши братья обернулись друг против друга... и против вас. Вы были изгнаны с облаков, падший и сломленный бог на горькой земле. Но вы воспряли, не поддавшись смерти, с единственной призрачной надеждой - пробить себе дорогу обратно на небеса, к дому, который ваш во праву. Fallen Gods - это RPG, вдохновлённая настольной игрой Barbarian Prince и компьютерной игрой King of Dragon Pass, а также сагами, эддами и фольклором далёкого севера. Fallen Gods со свойственной ей тёмной тональностью рассказывает историю бога, пытающегося выжить в умирающем мире, где правят могучие существа, лишённые мудрости, которая помогла бы излечить раны, оставленные войнами. Игра находится в разработке порядка четырёх лет, а сам концепт десятилетиями зрел в моей голове. В сердце Fallen Gods лежат интерактивные событие, что-то в духе книг "Выбери своё приключение", таких как Lone Wolf. На протяжение игры вы посетите города и подземелья, встретите на пути незнакомцев и друзей, столкнётесь с земными и неземными врагами, а также станете свидетелем самых разных чудес. Все эти события сопровождаются вручную нарисованными иллюстрациями и состоят из серий так называемых узлов. Каждый из них является параграфом текста, за которым следует несколько вариантов действий на выбор. Для некоторых из них потребуются навыки, которыми владеет бог, для других предметы, а для третьих - спутники. Изображение Эти события, равно как и сама Fallen Gods, посвящены исследованию игрового мира, механик и сюжета. В каждой сессии сокрыты дюжины и сотни всевозможных событий, которые распределены по случайно генерируемой карте таким образом, чтобы быть как неожиданными, так и согласованными между собой. События - это и направления для игрока и препятствия на его пути. Они знакомят с достопримечательностями и персонажами, которые оживляют мир и делают исследование географии опасным и вознаграждающим. Изображение Изображение События также дают вам пространство для изучения игровых механик. Как мир меняется каждую новую сессию, так и бог получает иные навыки, силы, припасы, спутников и снаряжение. Эти вещи, по отдельности и все вместе, являются инструментом, который позволяет открывать новые пути. Какие-то из них очевидны, другие требуют опыта и мышления. Так, например, навык "Знания о Смерти" (позволяет богу говорить с мёртвыми) и плащ из кожи вурма (позволяет понимать речь птиц) вместе способны разблокировать дополнительный вариант решения в событии "Виндфолл". Оно начинается с того, что бог находит поле, усеянное трупами скворцов. Или, например, в "Ките" игрок может использовать навык "Дикое Сердце" (позволяет подчинять зверей своей воле) и Гвоздь (магическое копьё), чтобы отбросить и загарпунить титульного противника. А скриншот ниже демонстрирует несколько развилок в начале события "Всё потеряно". Изображение По мере того, как игрок разными путями проходит через эти события, он больше узнаёт о мире и том, как произошло его падение. Это "повествовательное исследование" отражает три ценности (помимо основной цели сделать больший акцент на тексте). Во-первых, игрок узнаёт о релевантности игровых механик и их практическом применении. Как и в чудесной King of Dragon Pass, понимание законов и мироустройства сеттинга помогает во взаимодействии с друзьями и врагами, делая ваш выбор осмысленным, а не основанным на предположении. Во-вторых, несмотря на то, что Fallen Gods изобилует текстом, чтение должно приводить к действиям: игрок не получает контроль обратно сразу после параграфа текста, он принимает решения со стратегическими последствиями, сражается в тактических боях или исследует мир. В-третьих, сеттинг должен быть жутковатым и тревожным, произрастающим из той же благодатной почвы, на которой цветёт современное фэнтези, но растущим в ином направлении. Изображение Сеттинг появился благодаря моему увлечению Исландией и её невероятному Содружеству, нации сладкоголосых скальдов, смекалистых воинов, женщин-троллей и землям, которые по ночам освящает Северное Сияние, и где некоторые люди до сих пор поклоняются прекрасным в своей порочности скандинавским богам. Где, кроме Исландии, могли написать сагу о человеке, что "был таким хорошим законоведом, что никто не мог с ним сравниться"? Это Ньялль Торгейлссон, герой "Саги о сожжённом Ньялле" из X века, человек, который провозглашал, что "лишь на законе будут строиться наши земли". В саге демонстрируется совершенно иной исход, когда сцены ферм и семей уступают место бесконечной кровавой вражде, которая приводит Ньялля к печальному концу. Где, как не в Исландии, мужчины мечтали о наброке, приносящих богатство штанах, сшитых из человеческой кожи? Где могли появиться тильбери, сосущие молоко черви, созданные ведьмами из обёрнутых шерстью рёбер? Какие другие земли - столь малые, столь удалённые и столь бедные - могли породить не только Снорри Стурлусона (исландский скальд, автор "Малой Эдды" и "Круга Земного" - прим.), но и Лейфа Эриксона (скандинавский мореплаватель, первым посетивший Северную Америку за пять столетий до Колумба - прим)? Но Fallen God - не "скандинавская" игра, и не игра про "викингов", равно как не игра в сеттинге, вдохновлённом Толкином. Скорее, как и собственный мир Толкина, она сплетена из старых легенд, что разлиты по новым бокалам. Надеюсь, это даст ощущение чего-то знакомого, но в то же время чуждого. Видеоролик В ближайшие недели мы планируем больше рассказать о сеттинге и механиках игры, арте и пикселях, музыке и повествовании. Мы поведаем о том, что уже готово, а что требует доработки. У нас нет даже примерной даты релиза, потому что всё это и так уже затянулось намного сильнее, чем я мог представить. Вероятно, игра выйдет в 2018. Вероятно, в 2019. А может и того позже. Так или иначе, игра будет закончена "в нужный момент".
-
В сети появилось новое геймплейное видео мрачной Action-RPG Vampyr от французской студии Dontnod. На сей раз нам продемонстрировали древо навыков главного героя Джонатана Рида, а также экран, демонстрирующий персонажей, с которыми он знаком. Среди последних игроку предстоит выбирать себе жертв для пропитания и развития способностей, а основным критерием отбора станет здоровье. Учитывая разразившуюся в Лондоне эпидемию испанского гриппа, найти подходящий живой корм окажется куда сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Кроме того, разработчики внесли небольшие корректировки в пользовательский интерфейс. Напомним, что релиз Vampyr состоится 5 июня на PC, Xbox One и PlayStation 4. Видео https://www.youtube.com/watch?v=8Olh7dt78tA
-
Экранизация настольной ролевой игры Dungeons & Dragons отныне готовится на другой студии. Ранее новым фильмом планировали заняться киноделы из Warner, однако затянувшийся процесс подготовки столкнулся с реальностью: права на лицензию истекли и она вернулась к Hasbro. Последняя является владельцем Wizards of the Coast. Концепция новой экранизации строилась на идее снять фильм в духе "Стражей Галактики", действие которого, в отличие от предыдущих попыток перенести "настолку" на экраны, должно было разворачиваться в знакомом поклонникам сеттинге Forgotten Realms, а именно в городе Уотердип. За картиной был закреплён режиссёр Роб Леттерман ("Приключения Гулливера", "Ужастики", "Детектив Пикачу"), а главную роль собирался исполнить Энсел Элгорт ("Виноваты Звёзды", "Малыш на Драйве"). Теперь же права переехали к студии Paramount, которая может сменить как концепцию, так и причастных к экранизации. Боссы кинокомпании даже уже выбрали дату премьеры - фильм стартует 23 июля 2021 года. Судя по дате, студия рассчитывает снять мощный летний блокбастер.
-
Ролевая игра The Bard's Tale IV от студии inXile Entertainment до сих пор не получила полноценной геймплейной демонстрации, однако выйдет, как выяснилось, довольно скоро. Согласно опубликованному на Kickstarter обновлению, игроки смогут погрузиться в мир кельтского фольклора уже в третьем квартале 2018 года. То есть релиз игры (а выйдет она на PC, Xbox One и PlayStation 4) состоится в промежутке между началом июля и концом сентября. Также разработчики пообещали вкладчикам скорый доступ к альфа-версии, а затем и "бету". Изображение Кроме того, авторы игры хотят привлечь аудиторию к выбору обложки для коллекционного издания. Выглядят они почти одинаково (изображение сверху), но девелоперы никак не могут определиться. Помочь им в этом крайне нелёгком деле можно здесь.
-
Разработчики ролевого экшена в открытом мире BioMutant опубликовали постановочный геймплейный тизер своего проекта. Напомним, что релиз Action-RPG состоится уже в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Разработкой занимаются ветераны индустрии, ранее трудившиеся над серией Just Cause в стенах студии Avalanche. Видео
-
Журнал PC Gamer опубликовал на своём YouTube-канале видеоинтервью с разработчиками ролевой игры BioMutant, в ходе которого зрителям предоставили возможность взглянуть на игровой процесс проекта. Ролик демонстрирует не только геймплей, но и редактор, предназначенный для создания мохнатого героя, а также инвентарь и различное оружие. Напомним, что релиз BioMutant состоится уже в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Видео
-
Разработчики Kingdom Come: Deliverance рассказали о дальнейшей поддержке игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Warhorse, несколько дней назад выпустившей свой дебютный проект Kingdom Come: Deliverance, рассказали о планах по поддержке своей RPG. Уже ведётся работа над DLC с сюжетной линией, в которой игроку предстоит управлять женщиной. Планируется долгосрочная поддержка, сотрудники компании даже просматривают стримы, чтобы отмечать баги, с которыми сами не сталкивались. В настоящий момент девелоперы рассматривают возможность добавления поддержки модов. Несмотря на то, что лицензированный движок CryEngine и его инструментарий были почти полностью переписаны, контракт не позволяет выпустить специальный софт для моддеров без переговоров с правообладателем движка. Warhorse планируют "сделать что-то" с системой сохранений, на которую все так жалуются. Отдел R&D в настоящий момент занят модификацией инструментария, который должен сделать создание будущих игр студии менее сложным и более быстрым. Следующий проект также может выйти за финансированием на Kickstarter, поскольку это отличный инструмент для предварительных продаж и выстраивания отношений с сообществом. Разработчики хотят выпустить чешскую озвучку, но в игре порядка 110 часов диалогов. Это потребует около 3 месяцев работы 5 режиссёров, 3 инженеров аудио, 50 актёров и огромное количество QA-тестирования. Вопрос в том, стоит ли это потраченных денег, учитывая, что им пришлось отказаться от некоторых важных и полезных элементов из соображений экономии? Руководство компании хочет чешскую озвучку, её появление будет зависеть от того, насколько игра станет успешной. Впрочем, авторы ничего не обещают. В настоящий момент Kingdom Come: Deliverance покоряет кошельки игроков, уже успев разойтись тиражом в полмиллиона копий. Несмотря на неоднозначную критику и огромное количество технических проблем, игра нашла свою аудиторию. -
Читать на сайте
- 36 ответов
-
- 13
-
-
В разговоре с представителями веб-сайта Hobby Consolas креативный директор The Surge 2 Ян Клозе и ведущий гейм-дизайнер Адам Хетенъи раскрыли некоторое интересные детали относительно своего детища. Стало известно, что протагонистом выступит новый персонаж, а не герой оригинальной игры. Игроку предоставят возможность настроить внешность подконтрольного, однако не уточняется, можно ли будет выбрать его пол. Несмотря на то, что играть нам предстоит за нового героя, Уоррен появится в сиквеле в качестве NPC. Кроме того, в The Surge 2 игроков ждёт уже не завод, а целый город, доступный для исследования. По словам представителей Deck13, он будет состоять из множества взаимосвязанных зон. В ходе исследования этих локаций игрок будет выполнять побочные задания и общаться с NPC, и некоторые из них могут оказаться враждебно настроенными. Разработчики также потрудились над балансировкой сложности и улучшением AI. Противники будут адаптироваться к действиям игрока и становиться умнее, если сражаются в группе. В игре также появится новый типы врагов, не снабжённый экзоскелетом. Он каким-то образом сможет воровать оружие и броню у игрока. The Surge 2 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.
-
Разработка ремейка System Shock временно заморожена Студия Nightdive, получившая 1,3$ миллиона на Kickstarter для разработки ремейка оригинальной System Shock, заявили о временной заморозке проекта. По словам разработчиков, они слишком далеко отошли от первоначальной концепции и теперь для того, чтобы сделать два шага вперёд, необходимо вернуться на один назад. С самого начала ремейк позиционировался как точная копия оригинальной игры с современной графикой. Авторы неоднократно демонстрировали скриншоты и даже видео, в которых сравнивали одни и те же уровни из оригинала и ремейка. Со временем концепция была расширена, поскольку разработчики приняли решение добавить новый контент, в том числе квесты, уровни и иные типы обстановки, не похожей на представленные ранее интерьеры. Спустя ещё какое-то время проект, судя по всему, и вовсе отошёл от идеи точного следования оригиналу. В большинстве видеороликов демонстрировались не похожие на игру 1994 года уровни и элементы. "В марте 2016 года Nightdive выпустила видео с нашей версией System Shock Remastered. Оно было сделано на Unity и моментально получило порядка миллиона просмотров на YouTube. В июне 2016 года мы запустили кампанию на Kickstarter, чтобы воплотить наше видение проекта в жизнь. Это был невероятный успех с более чем 21 тысячей вкладчиков и инвестициями в размере 1,3$ миллионов. Мы собрали команду разработки и начали трудиться. Но по пути что-то произошло". "Возможно, нас ослепил успех. Возможно, мы потеряли фокус. Видение начало меняться. Мы отошли от идеи ремастера и пришли к совершенно новой игре. Затем движок Unity уступил место Unreal, но об этом выборе мы не жалеем, ведь в нашем случае всё сработало хорошо. С этим изменением мы начали переосмысливать и многое другое, оставаясь при этом верными ключевой концепции оригинальной игры". "По мере того, как наш концепт разрастался, а команда менялась, менялся и размах проекта, а значит и его бюджет. С ростом бюджета мы начали вести долгие обсуждения потенциального партнёра, который помог бы с изданием игры. Чем больше мы над ней работали, тем больше всего хотели сделать, и тем сильнее удалялись от оригинальной концепции, сделавшей System Shock великой". "В конечном итоге ответственность за все принятые решения лежат на мне. Как генеральный директор и основатель Nightdive Studios, компании, которая была построена на реставрации франчайза System Shock, я позволил ситуации выйти из-под контроля. Я могу дать слово, что сделал это из хороших побуждений, что я твёрдо намерен сделать отличную игру. Но стало ясно, что мы избрали неверный путь, что повернулись спиной к тем, кто сделал это возможным, к нашим вкладчикам с Kickstarter". "Я дал команде перерыв, пока мы не пересмотрим свой путь, чтобы вернуться к нашему видению. Мы говорим о перерыве, НЕ о закрытии проекта. Пожалуйста, примите моё личное обещание, что мы обязательно вернёмся и будем сильнее, чем когда-либо. System Shock будет завершена, все обещания будут выполнены". Стивен Кик. Остаётся лишь надеяться, что вскоре разработчики придут к решению, научаться сдерживать свои амбиции и вернуться к воссозданию игры, отбросив излишне амбициозные планы по её расширению.
-
Kingdom Come: Deliverance разошлась тиражом в 500 тысяч копий
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Warhorse отчитались об успехах хардкорной исторической ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. Об этом руководитель компании Дэниел Вавра сообщил в интервью на национальном телеканале Chech TV. По словам девелопера, 300 тысяч было реализовано в Steam (в это число входит и 35 тысяч вкладчиков с Kickstarter), а остальные продажи пришлись на физические носители. Стоит отметить, что данные определённо неполные, поскольку за два дня с начала продаж розничные магазины вряд ли успели подвести итоги по количеству проданных копий на Xbox One и PlayStation 4. Как заявил Вавра, он будет рад, если игра перешагнёт отметку в один милион копий. Судя по всему, именно такое количество целиком окупит разработку и принесёт прибыль. Наш предварительный обзор на Kingdom Come: Deliverance вы можете прочесть здесь. -
Широкой общественности впервые продемонстрировали игровой процесс Horror-RPG Call of Cthulhu, созданной на основе произведений Говарда Филлипа Лавкрафта. Скептики наконец-то смогли убедиться в том, что студия Cyanide делает ролевую игру, а не обычный "ужастик": в ролике был продемонстрирован экран развития персонажа. Релиз Call of Cthulhu состоится в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Видео
-
Разработчики из студии Stoic Games выпустили новое видео, посвящённое The Banner Saga 3. Напомним, что заключительная часть трилогии, посвящённой каравану беженцев и борьбе за выживание в мире, вдохновлённом скандинавской мифологией, состоится уже этим летом. На текущий момент анонсирована лишь версия для персональных компьютеров. Видео
-
Издательство THQ Nordic сообщило о приобретении Koch Media GmbH, материнской компании издательства Deep Silver. Все новые проекты в рамках брендов последней, включая Metro, Saits's Raw, Homefront, Dead Island и других, отныне будут выходить под торговой маркой THQ Nordic. Стоит отметить, что ранее вышеозначенные серии издавала THQ, которая затем обанкротилась и была вынуждена распродать свои активы. В дальнейшем молодая компания Nordic приобрела бренд THQ, сделав его частью названия, а теперь постепенно возвращает под его сени утраченное имущество некогда одного из крупнейших издательств. Судя по всему, на рынке появляется ещё один крупный игрок, который составит конкуренцию Ubisoft и Electronic Arts. Стоит отметить, что Deep Silver не обогатит каталог ролевых игр THQ Nordic чем-то примечательным, кроме серии Risen и давно позабытой Summoner. Компания также выступила дистрибьютером Kingdom Come: Deliverance, однако права на франчайз принадлежат Warhorse Studios.
-
Исправленная локализация Kingdom Come: Deliverance от RPG Nuke
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Многие игроки остались недовольны локализацией Kingdom Come: Deliverance, при подготовке которой переводчики издательства "Бука" позволили себе некоторые вольности относительно имён персонажей. Так, например, главный герой Генри превратился в Индржиха, а пан Робард и вовсе стал Бореком. По словам представителей издательства, сделано это было для аутентичности, а имена, придуманные для английской версии, заменены на их чешские аналоги. Одним из доводов в пользу изменений было возможное появление озвучки на родном для студии Warhorse языке, однако, как мы знаем теперь, её в игре нет. Поскольку английская версия является оригиналом, наш администратор Albatross решил привести текст локализации в соответствие со звуком. Индржих и Индро транформировались обратно в Генри, Робард перестал быть Бореком, а Бланка вновь стала Бьянкой. Всё, что нужно сделать для установки обновления - распаковать данный архив, а извлечённый из него файл скопировать в подраздел Localization, расположенный в папке с игрой. Стоит отметить, что имена реальных исторических личностей, а также те, которые в исторической литературе изначально переводились на русский язык с заметными отличиями в исправлениях затронуты не были. Король Wenceslaus IV останется Вацлавом IV, а его отец Charles и дальше будет Карлом. В будущем мы планируем больше исправлений. В частности, вернём некоторые пропавшие фразы и слова, которые были слышны в английской озвучке, но не отражены в субтитрах. На нашем форуме создана специальная тема для обсуждения дальнейшего развития проекта. -
Sinner: Sacrifice for Redemption, китайский чиби-клон популярной Dark Souls, обзавёлся новой геймплейной демонстрацией. В ролике показано сражение с одним из боссов, облалающим большим количеством разнообразных атак. При этом разработчики нашли способ сделать и без того с лёгкостью уничтожающую нервные клетки концепцию Dark Souls ещё более хардкорной. Оказывается, при каждой попытке сразиться с боссом игрок теряет один уровень развития. Релиз Sinner: Sacrifice for Redemption запланирован на 25 апреля в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4. Видео
-
Релиз и первые оценки Kingdom Come: Deliverance Сегодня состоялся релиз ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, а сеть уже наполнили первые обзоры. С нашим предварительным материалом вы уже могли ознакомиться ранее, а ниже представлены оценки тех журналистов, которые каким-то чудом смогли пройти игру за выходные. Gaming Nexus – 9/10 GameSpew – 9/10 Game Revolution – 9/10 Multiplayer.it – 8,9/10 The Games Machine – 8,6/10 GameWatcher – 8/10 DarkStation – 8/10 Everyeye.it – 8/10 Eurogamer Italy – 8/10 GamePro – 7,6/10 IGN Italia – 7,5/10 Cubed3 – 7/10 Hardcore Gamer – 7/10 Windows Central – 6/10 Press Start – 6/10 Windows Central – 6/10 Attack of the Fanboy – 5/10 The Sixth Axis – 4/10 Большая часть рецензентов соглашается с нашей позицией - потрясающий уровень погружения и увлекательные квесты страдают от серьёзных технических проблем, что мешает наслаждаться игрой так, как это задумывали разработчики. Есть в Kingdom Come: Deliverance и спорные механики, но все они меркнут на фоне атмосферы и динамичных сражений. Более скептически настроенные авторы считают, что игра рухнула под тяжестью собственных амбиций и вряд ли сможет в скором времени исправить положение. Средняя оценка творения Warhorse Studios на Metacritic составляет 75 баллов из 100 по результатам 15 обзоров. Приобрести Kingdom Come: Deliverance можно уже сейчас в версиях для PC (Steam), Xbox One и PlayStation 4. В GOG новая RPG Дэна Вавры появится лишь 27 февраля. Кроме того, был опубликован релизный трейлер игры, посмотреть который можно ниже.
-
Beamdog заменят 3D-модели героев в Neverwinter Nights: Enhanced Edition
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из компании Beamdog, в настоящий момент занимающиеся осовремениванием классической ролевой игры Neverwinter Nights, рассказали о пересмотре своих планов. Во время анонса переиздания с подзаголовком Enhanced Edition девелоперы заявили, что не планируют улучшать или заменять 3D-модели героев. Команда планировала ограничиться лишь добавлением новых эффектов, таких как Shaders, Vibrance и Depth of Field. Однако, судя по информации с недавнего стрима игры, эти планы были пересмотрены, и авторы решили внести куда более заметные улучшения. В частности, заменить 3D-модели персонажей на менее угловатые и более детализированные. В качестве примера Beamdog представили леди Арибет, одного из важнейших героев игры. Впрочем, ведущие стрима отметили, что эта версия не является окончательной. В частности, волосы героини в финальном варианте должны стать более рыжими. Изображение Видеозапись самого стрима вы можете увидеть ниже. Сравнение старой и новой моделей начинается с тридцать третьей минуты. Видео -
Известный ржиссёр Сэм Рейми, на счету которого уже две культовые трилогии ("Человек-Паук" и "Зловещие Мертвецы") вознамерился пополнить копилку достижений третьей. Как сообщает Variety, постановщик ведёт переговоры со студией Lionsgate относительно постановки экранизации трилогии Патрика Ротфусса "Хроники Убийцы Короля" (The Kingkiller Chronicle). В настоящий момент цикл насчитывает лишь две книги - "Имя Ветра" и "Страх Мудреца". Первая вышла в 2007 году, вторая в 2011, а третью и заключительную фанаты не могут дождаться до сих пор. Оригинал повествует о юноше по имени Квоут, барде из театральной труппы, которому в будущем предстоит стать значительной фигурой. Дело в том, что он - один из величайших волшебников своего времени, но до этого ему предстоит долгий путь. Согласно информации инсайдеров, сценарий будет иметь сложную структуру, а действие первого фильма развернётся сразу в трёх временных промежутках. В настоящем Квоут диктует под запись историю своей жизни, в то время как основная часть хронометража расскажет историю становления героя. Третья же линия будет поделена между историями и преданиями, которыми полнилась оригинальная книга и которые важны для понимания вселенной. Также стало известно, что Lionsgate планируют развернуть на основе "Хроник" амбициозный проект, включающий в себя не только экранизации, но и телевизионный сериал на канале Showtime. В настоящий момент над киноадаптацией трудится Лин-Мануэль Миранда, известный по работе над множеством успешных мюзиклов. Он является большим фанатом Ротфусса и обожает стихи, которыми полнится книга. Миранда закреплён за проектом как креативный продюсер и автор музыки для песен. Учитывая, что Квоут является бардом, такой подход к созданию фильма выглядит более чем многообещающе.
-
Патч первого дня для Kingdom Come: Deliverance весит 23 гигабайта
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Журналисты игровых СМИ начали получать ключи для загрузки пресс-копий Kingdom Come: Deliverance и выяснили одну неприятную деталь. Как оказалось, патч первого дня, который все покупатели будут вынуждены скачать после установки, весит 23 гигабайта. Таков размер файла в версии для PlayStation 4. Если для обладателей цифровой версии это не должно стать большой проблемой, то любителей дисковых релизов ситуация наверняка огорчит. Журналисты сайта Gadgets 360 отмечают, что смогли поиграть в Kingdom Come: Deliverance до установки обновления. Отмечается, что заплатка вносит большое количество самых разных изменений. В их числе улучшенная анимация, обновлённый звук, повышенная отзывчивость пользовательского интерфейса и заметное улучшение графики. Напомним, что релиз Kingdom Come: Deliverance состоится уже 13 февраля. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Update: Разработчики опубликовали пародийный рекламный ролик грядущей игры: Видео -
Bethesda снова прокомментировала релиз The Elder Scrolls VI
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Отвечая на вопрос относительно релиза The Elder Scrolls VI, вице-президент Bethesda Пит Хайнс в очередной раз прояснил ситуацию с текущими проектами студии. Хайнс подчеркнул, что игры находятся в разработке именно у Bethesda Game Studios, а не у какой-либо из дочерних студий издательского подразделения. Он также отметил, что это полноценные AAA-проекты, а не небольшие игры вроде Fallout Shelter. Кроме того, Хайнс в очередной раз заявил, что The Elder Scrolls VI даже не находится в разработке. Работа над новой RPG стартует не раньше поступления в продажу двух вышеупомянутых игр Последним проектом студии является Fallout 4. Игра вышла в 2015 году и стала настоящим хитом, продавшись тиражом, превышающим 20 миллионов копий. На грядущей выставке E3 Bethesda планирует провести собственную конференцию, в ходе которой может состояться анонс нового проекта Тодда Говарда и компании. -
Согласно информации из нового номера журнала Game Informer, ролевая игра Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет на консолях этой осенью. Релиз PC-версии грядущей RPG запланирован на 3 апреля, так что разрыв между выходом игры на персональных компьютерах и игровых приставках составит порядка полугода. Оригинальная игра вышла в марте 2015, добравшись до консолей лишь к концу августа 2017, так что прогресс налицо. Как сообщается на страницах журнала, Pillars of Eternity II: Deadfire выйдет не только на Xbox One и PlayStation 4, но и на Nintendo Switch. Разработкой консольных версий занимается студия Red Cerberus, пока что не успевшая отметиться громкими релизами или выдающимися заслугами в области портирования игр.
-
Разработчики ролевой игры Vampyr опубликовали новый видеодненик, повествующий о процессе разработки. Кроме того, в ходе пресс-конференкции издательства Focus Home Interactive стала известна дата выхода грядущей RPG. Погрузиться в мрачный Лондон, охваченный эпидемией испанского гриппа, все желающие смогут 5 июня. Vampyr выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Напомним, что сюжет рассказывает историю военного врача Джонатана Рида, получившего дар бессмертия, став вампиром. Сам Джон считает его проклятием и относится как к болезни. Игроку предстоит принимать сложные решения, в том числе такие, от которых зависят жизни окружающих. К примеру, выбирать жертву для кормления, без которого невозможно получить новые способности и улучшить старые. Впрочем, при желании можно пройти игру пацифистом, однако для этого придётся приложить немалые усилия. Видео
-
Дэвид Гейдер покинул Beamdog Два года назад известный сценарист Дэвид Гейдер покинул компанию BioWare, в которой проработал более 17 лет, и присоединился к Beamdog, а точнее её внутренней студии Overhaul Games. В Beamdog создатель вселенной Dragon Age работал бок о бок с ветеранами индустрии и бывшими коллегами по BioWare, которые составляют костяк команды. К сожалению, Гейдер покинул Beamdog до анонса проекта, над которым трудился последние два года. В официальном блоге компании разработчики оставили коллеге послание: «Сегодня Beamdog прощается с нашим креативным директором Дэвидом Гейдером». «Дэйв пришёл к нам в интересные времена. С тех пор он учил, наставлял и был другом для многих в нашей команде. Мы видели, как Дэйв создаёт новые миры, в которых мы бы хотели побывать, и раскручивает сюжеты в местах, которые уже близки нашим сердцам. Однажды мы поделимся с вами плодами его трудов!» «Но самое важное то, что Дэйв создал креативную команду, формирующие истории, которые Beamdog будет рассказывать в ближайшие годы. Он свободно делился своими знаниями о повествовании с разработчиками, дизайнерами и художниками, окружавшими его. Мы все многому научились у Дэйва и надеемся, что и он у нас нас что-то почерпнул». «Как фанаты Dragon Age, KotOR, Baldur’s Gate и многих других невероятных миров, которые Дэйв помогал создавать, мы с нетерпением ждём информации о его следующих шагах (да ладно, Дэйв, ну хоть намекни!), будь то игра, роман или что-либо ещё». «И нам определённо будет не хватать твоих историй за обедом. Удачи тебе, Дэйв!» В качестве прощального подарка художники студии даже нарисовали портрет Гейдера в образе волшебника. Изображение Гейдер трудился над неанонсированным проектом Beamdog, который, судя по всему, создаётся на основе интеллектуальной собственности Wizards of the Coast. Учитывая богатый опыт работы с Dungeons & Dragons, не исключено, что именно на этой франшизе основана первая полноценная игра разработчиков. Ранее, напомним, Beamdog занималась обновлением классических RPG, среди которых дилогия Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Toment. В настоящий момент девелоперы трудятся над переизданием Neverwinter Nights, которое доступно лишь узкому кругу бета-тестеров, выбранных из сообщества. Единственным самостоятельным проектом компании является Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, дополнение для Baldur's Gate: Enhanced Edition, действие которого разворачивается в промежутке между номерными частями дилогии.