Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 056
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. CD Projekt RED празднует 10 лет серии The Witcher Разработчики из польской компании CD Projekt RED выпустили видео, приуроченное к празднованию десятилетия популярной серии The Witcher. Игровая трилогия основана на цикле романов Анджея Сапковского и является его прямым продолжением. Первая игра серии вышла 26 октября 2007 года, сиквел последовал 17 мая 2011, а заключительная часть появилась на прилавках 19 мая 2015. В настоящий момент CD Projekt RED работают над карточным "Гвинтом" и фантастической Action-RPG Cyberpunk 2077.
  2. Разработчики Tyranny показали игровой процесс Bastard's Wound Разработчики дополнения Tyranny: Bastard's Wound провели сорокаминутный стрим, в ходе которого был продемонстрирован игровой процесс дополнения. Напомним, что Bastard's Wound станет доступно на PC в GOG и Steam уже 7 сентября текущего года. О подробностях дополнения, а также патча, релиз которого состоится одновременно с его выходом, мы писали ранее.
  3. Nuke-Bot 2000

    Новый геймплей Seven: The Days Long Gone

    Новый геймплей Seven: The Days Long Gone В ходе мероприятия Gamescom 2017 была представлена новая демонстрация игрового процесса ролевой игры Seven: The Days Long Gone. Напомним, что действие новой RPG от выходцев из CD Projekt RED разворачивается в вымышленном постапокалиптическом мире, а сама игра представит множество нетипичных для изометрического проекта особенностей. Так, например, в Seven герой сможет действовать скрытно или же прыгать по многоуровневым локациям как заядлый трейсер. Релиз игры намечен на конец этого года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
  4. Автор оригинальной Darklands хочет сделать сиквел Создатель оригинальной ролевой игры Darklands опубликовал сообщение, согласно которому он планирует начать работу над новой версией культовой игры. Привет, я Арнольд Хендрик, дизайнер и продюсер оригинальной Darklands, выпущенной MicroProse в 1992 году. Мы приближаемся к 25-й годовщине выхода игры, и она всё ещё интересует аудиторию! Боже! Сейчас, когда я отошёл от привычной работы в игровой индустрии по 50-70 часов в неделю, я нахожусь в поиске возможности работать над проектами, которые ранее были невозможны. Если точнее, я пытаюсь найти волонтёров среди профессионалов игровой индустрии, чтобы создать новую Darklands для текущего поколения PC. В проект не вовлечены ангельские инвестиции, так что это НЕ оплачиваемая работа. Если вам нужна работа, поищите где-то ещё. В настоящий момент я также пытаюсь наладить контакт с текущими правообладателями, чтобы понять, что возможно, а что нет. Без получения легальных прав на ремейк или сиквел этот проект превратится в другую CRPG в стиле песочницы, действие которой развернётся в Европе времён позднего средневековья. Если вы ветеран индустрии в области программирования или арта и заинтересованы в этом проекте - свяжитесь со мной. Повторюсь, это НЕ предложение работы. Я просто проверяю, кто доступен на данный момент. Если вы просто фанат игры, то я буду счастлив получить адрес вашей электронной почты. Этот проект - НЕ решённое дело. Я просто провожу проверку. Стоит отметить, что одним из самых известных поклонников оригинальной игры является Джош Сойер, текущий директор по дизайну студии Obsidian Entertainment. Вполне вероятно, что возможность поработать над проектом заинтересует Сойера или по крайней мере поможет игре найти разработчиков.
  5. Масштабный мод Fallout: New California готовится к релизу Анонсированный много лет назад масштабный мод Fallout: Project Brazil для New Vegas за последние годы претерпел ряд серьёзных изменений и сменил название. Отныне модицикация зовётся Fallout: New California. По словам разработчиков из Radian-Helix Media, основная работа будет завершена уже в ближайшие месяцы. В настоящий момент доступна альфа-версия мода, однако в ней представлен далеко не весь контент. Среди особенностей Fallout: New California выделяются следующие: 8 потенциальных спутников. 2 радиостанции. Множество озвученных диалогов, записанных 20 актёрами. Насыщенная событиями карта игрового мира с высокой плотностью контента. Стоит отметить, что разработка стартовала в октябре 2009 года. Первоначально New California создавалась для Fallout 3, однако с выходом New Vegas авторы мода приняли решение перейти на новую версию движка. Немного о сюжете: "Убежище 18 находится в самом сердце Калифорнийской Пустоши, в горах Сан-Бернардино. Его легендарные Разведчики десятилетиями хранили его секреты, несмотря на разворачивающиеся прямо за их дверью войны. Когда наступала старость, слава об их приключениях помогала воспитывать новое поколение им на замену... если их приёмные дети переживали суровую подготовку". "Вы столкнётесь с Новой Калифорнийской Республикой под предводительством Уэнделла Питерсона, бандитской семьёй Бишоп из Нью-Рино, остатками клана Ши, отрядом Анклава под названием "Леонид", армией супермутантов и легионами кровожадных племён рейдеров, что объединились в удалённой урановой шахте "Афины-Тек". Ниже представлена одна из игровых кат-сцен. Видео
  6. Авторы Divinity: Original Sin II продемонстрировали нежить Разработчики ролевой игры Divinity: Original Sin II продемонстрировали расу нежити, которая станет играбельной в сиквеле нашумевшего кооперативного хита. Стоит отметить, что именно над сюжетной линией, связанной с неупокоенными героями, работал сооснователь Obsidian Entertainment Крис Авеллон. Ниже представлен полный неподдельного драматизма видеоапдейт девелоперов, в котором бессменный руководитель Larian не только показывает нежить, но и распаковывает коллекционное издание грядущей RPG. Напомним, что релиз Divinity: Original Sin II состоится уже 14 сентября, пока только на PC. Дата выхода консольных версий до сих пор не объявлена.
  7. Obsidian отказались делать RPG по Игре Престолов Компания Obsidian Entertainment могла создать ролевую игру по мотивам книжной серии Джорджа Мартина, на основе которой был снят сериал "Игра Престолов". Новость появилась благодаря посещению журналистами сайта Eurogamer офиса студии и моментально разлетелась по всему интернету. Стоит отметить, что информацию сложно назвать свежей, поскольку мы уже писали об этом в 2015 году. Впрочем, на этот раз мы узнали чуть больше подробностей. Вот что рассказывал два года назад Фергюс Уркхарт: «Я не знаю, выйдет ли эта игра когда-нибудь, но с нами связывался большой издатель, который на тот момент обладал лицензией на разработку Game of Thrones. Я люблю „Игру Престолов“, её невероятно богатый мир и сюжет, и очевидно, что всё в ней восхитительно. Но в ней есть пара вещей, которые бросают серьёзный вызов, если ты хочешь сделать ролевую игру». «Часть из них была нам интересна в первую очередь из-за внимания к персонажам, а ведь это именно то, что мы делаем. Но если говорить о мире, то в нём так много связанного с политикой. В нём всё так и кричит о линейной истории, которая повествует о том, что происходит. Добавьте к этому тот факт, что магии отведена крошечная роль в происходящем, ведь, если честно, это история о людях. Здесь не так много стандартных для фэнтезийной RPG элементов, вроде сбора отряда приключенцев и путешествия в древние руины, полные зомби, ведьм, привидений, упырей и всякого такого». «Тогда я порекомендовал им сделать RTS или что-то вроде этого. Опять же, геополитика, симуляция войны и всё такое». Теперь же стало известно, что издательством, предложившим поработать над "Игрой Престолов", была компания Electronic Arts. Дело было в далёком 2005 году, задолго до премьеры первого сезона сериала. Obsidian пришлось бы работать над игрой по мотивам книжной серии и самостоятельно создавать образ Вестероса и его обитателей. В интервью Eurogamer Фергюс повторил свой предыдущий довод, а вот Крис Паркер дополнил его собственным мнением: "Вы не сможете дать игроку персонажа, который будет важен в этом мире. Все важные персонажи уже чётко определены и вы с ними даже поговорить не сможете, [будучи простым воином]". В настоящий момент Obsidian трудятся над Pillars of Eternity II: Deadfire, секретным проектом Тима Кейна и Леонарда Боярского, а также дополнением Tyranny: Bastard's Wound. Последнее поступит в продажу уже 7 сентября исключительно на PC.
  8. Nuke-Bot 2000

    Новый геймплей ELEX

    Новый геймплей ELEX В сети появилась видеозапись игрового процесса ELEX, нового проекта студии Piranha Bytes. Ролик был записан в ходе выставки Gamescom 2017, однако, в отличие от предыдущего видео, может похвастаться приличным качеством изображения. Напомним, что релиз ELEX состоится 17 октября 2017 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  9. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована дата выхода Vaporum

    Анонсирована дата выхода Vaporum Разработчики стимпанкового Dungeon Crawler'а Vaporum анонсировали дату выхода своей игры. Согласно пресс-релизу, проект будет запущен на платформе Steam уже 28 сентября. Vaporum рассказывает историю героя, очнувшегося на берегу острова, над которым возвышается колоссальный объект, достигающий облаков. Зайдя внутрь, протагонист обнаруживает себя запертым и вынужден исследовать таинственное строение, сражаться с механическими существами, решать загадки и пытаться раскрыть тайну странного места и её обитателей. Изображения
  10. Слух: Bethesda работает над игрой по мотивам Game of Thrones Обитатели форумов NeoGAF обнаружили страничку видеоигры по мотивам Game of Thrones в интернет-магазине Target. Самое интересное заключается в том, что к игре, согласно размещённой на странице информации, имеет отношение Bethesda. Выступает ли компания в качестве издателя или самолично разрабатывает игру - неизвестно. В настоящий момент страница уже недоступна. Стоит отметить, что это не первое появление слухов относительно "Игры Престолов" в связке с Bethesda. Ранее по сети ходила инсайдерская информация, согласно которой авторы Fallout 4 и Skyrim работают над RPG по мотивам популярной книжной серии. Впоследствии этот слух не нашёл подтверждения, однако теперь может оказаться, что лишь часть "сведений" анонимного информатора была плодом его воображения. Стоит отметить, что Game of Thrones уже представала перед геймерами в качестве RPG. Проект студии Cyanide был одобрен лично Джорджем Мартином, который корректировал сценарий игры. Первоначально она была частью книжной вселенной, однако в итоге разработчики смогли договориться об использовании образов из сериала телеканала HBO, что сделало её каноничной для обеих версий вселенной.
  11. Релиз и трейлер Pillars of Eternity: Complete Edition Вчера состоялся релиз Pillars of Eternity: Complete Edition, консольной версии ролевой игры от студии Obaidian Entertainment. В честь этого события издательство Paradox, чьё подразделение и занималось разработкой данного издания, выпустило трейлер, приуроченный к выходу RPG на Xbox One и PlayStation 4. Стоит отметить, что консольные версии на территории России на данный момент можно приобрести только в цифровых магазинах. Несмотря на наличие в игре русской локализации, дисков с игрой нет ни в одной крупной сети, а некоторые интернет-магазины сообщают, что поставка возможна, но не гарантируется.
  12. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс Rune: Ragnarok

    Состоялся анонс Rune: Ragnarok Разработчики из компании Human Head Studios анонсировали Rune: Ragnarok, сиквел культовой игры 2000 года. Новая часть теперь уже серии сменила жанровую принадлежность - "Рагнарок" представляет собой RPG в открытом мире. По словам разработчиков, действие развернётся в ходе последних дней мира, созданного на основе скандинавской мифологии. Игроков ждут эпические сражения, монстры, боги, а также простые люди, влачащие своё существование в попытке выжить. Информации об игре крайне мало, однако известно, что в ходе игрового процесса можно будет выбрать себе божество. Этот выбор позволит получить доступ к ранее недоступным способностям, которые помогут в сражениях с мертвецами и путешествиях к неизведанным землям. Помимо скупых крупиц информации разработчики опубликовали тизерный ролик. Дата релиза, а также платформы, на которых выйдет Rune: Ragnarok, пока не анонсированы.
  13. Eurogamer посетили офис Obsidian Журналисты сайта Eurogamer посетили офис компании Obsidian Entertainment, известной нашим читателям по таким играм, как Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas и Neverwinter Nights 2. Гости смогли пообщаться с разработчиками и посмотреть, в каких условиях трудятся авторы одних из лучших ролевых игр современности. По результатам посещения офиса разработчиков журналисты подготовили довольно интересный видеоролик, в котором генеральный директор Фергюс Уркхарт лично провёл экскурсию и рассказал множество интересных вещей. А также мастерски уклонился от вопросов относительно секретного проекта студии.
  14. Nuke-Bot 2000

    Bethesda запустила Creation Club для Fallout 4

    Издательство Bethesda запустило недавно анонсированную инициативу Creation Club для Fallout 4 на всех трёх платформах. На официальном сайте компании появилась соответствующая заметка. К несчастью, компания подошла к запуску столь важного проекта спустя рукава, "порадовав" фанатов платными косметическими модификациями сомнительной ценности. Реакция фанатского сообщества последовала моментально, и назвать её положительной затруднительно. Остаётся лишь надеяться, что в будущем к создателям контента для Fallout 4 присоединятся разработчики, способные подарить игрокам нечто, что по шкале интереса аудитории находится ближе к Enderal, а не приснопамятному комплекту брони для лошади. Напомним, что уже 26 сентября в продажу поступит Fallout 4: Game of the Year Edition. Переиздание будет содержать саму игру и все дополнения к ней.
  15. Nuke-Bot 2000

    Трейлер Divinity: Original Sin II

    Разработчики из студии Larian представили новый трейлер ролевой игры Divinity: Original Sin II. Напомним, что релиз грядущей RPG состоится уже 14 сентября на PC.
  16. Геймплей Kingdom Come: Deliverance в версии для PlayStation 4 Официальный канал PlayStation Access опубликовал видеозапись игрового процесса Kingdom Come: Deliverance. Видео снято с версии для консоли от Sony и наглядно демонстрирует, как будет выглядеть долгожданная Action-RPG на японской приставке. Стоит отметить, что игра была запущена на обыкновенной PlayStation 4, а не более мощной Pro-версии. Учитывая, что разработчики заявляли о наличии поддержки улучшенной итерации консоли, можно с уверенностью говорить о том, что на ней игра будет выглядеть ещё лучше. Напомним, что Kingdom Come: Deliverance выйдет 14 февраля 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  17. Nuke-Bot 2000

    RеTроспектива: Fallout

    RеTроспектива: Fallout Представляем вашему вниманию очередную статью из цикла "RеTроспектива", которую для нашего сайта написал RT. А заодно рекомендуем посетить канал на YouTube, где он проходит классические игры, параллельно рассказывая множество интересных вещей. Fallout: Начало Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории. И вдруг в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout. Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть "радиоактивные осадки"). Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру. Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем. Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел - на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии. Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии. Но что больше всего нравится автору этих строк, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов. Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война. Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем. Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13. Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра. Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником "эмбиента" и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира. Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе. Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь - от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, - полно мрачного очарования. Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные "билды" персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL - это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками. Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым "мин-максингом". Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры. Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени. Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности - это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры. Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout. Именно о второй части мы поговорим в следующий раз. Ведь война, в конце концов, никогда не меняется.
  18. Все диалоги Divinity: Original Sin II будут озвучены Несмотря на заявление Свена Винке о том, что записать озвучивание всех диалогов для Divinity: Original Sin II невозможно, разработчикам удалось это сделать. Около полугода назад руководитель студии Larian отметил, что голоса получат только важные персонажи грядущей RPG. Однако в итоге было решено записать диалоги для всех персонажей. Всего было озвучено порядка одного миллиона слов. Разработчики обещают придать новой игре немного серьёзности не в ущерб фирменному юмору серии. Увеличится и количество игроков, которые смогут играть в кооперативном режиме - теперь героев будет четверо. Впрочем, мультиплеерная составляющая, несмотря на серьёзный подход разработчиков к этому аспекту, не является обязательной. Напомним, что релиз Divinity: Original Sin II состоится уже 14 сентября на PC.
  19. Авторы Divinity: Original Sin II показали портреты вкладчиков В преддверии релиза ролевой игры Divinity: Original Sin II разработчики из студии Larian продолжают знакомить игроков с особенностями своего нового проекта. На этот раз нам показали потреты, которые художник Коэн ван Миэрло нарисовал для вкладчиков, пожертвовавших определённую сумму денег в ходе Kickstarter-кампании. Напомним, что очередная RPG из легендарной серии выйдет уже 14 сентября на PC. Игра будет поддерживать управление с помощью геймпада и режим разделённого экрана, однако релиз консольной версии, особенностями которой эти функции являются по обыкновению, состоится позже.
  20. Игровой процесс Pillars of Eternity: Complete Edition Издательство Paradox опубликовало видеозапись игрового процесса Pillars of Eternity: Complete Edition, консольной версии популярной RPG от Obsidian Entertainment. Разработкой "порта" занималась студия Paradox Arctic. Игра выйдет на Xbox One и PlayStation 4 и будет включать в себя как оригинал, так и обе части масштабного дополнения The White March. В почти часовом ролике разработчики рассказывают об управлении игрой с помощью геймпада и наглядно показывают весь процесс. Релиз Pillars of Eternity: Complete Edition состоится 29 августа. В цифровых магазинах уже доступен предзаказ.
  21. У EA есть планы на Mass Effect, серия не заморожена Патрик Содерлунд, один из боссов Electronic Arts, в интервью GameReactor сделал заявление относительно текущего статуса серии Mass Effect. По словам исполнительного вице-президента издательства, он не видит причин не возвращаться к франчайзу. "Что ж, я думаю, и это моё личное мнение... Я обычно не говорю о таких вещах, но это одна из тех ситуаций, когда игра получила немного больше критики, чем заслуживает на самом деле. Я считаю, что это действительно хорошая игра. Да, мы должны признать тот факт, что в ней есть вещи, которые мы могли бы сделать лучше. Безусловно. Но в целом, если вы прямо сейчас купите игру и получите всё, что в ней есть на текущий момент, я уверен, что покупка будет того стоить". "Это первое, что я скажу. А второе, что я должен сказать относительно Mass Effect как франчайза, так это то, что у него огромная фанатская база. И, знаете, я вижу, что люди пишут "Ох, EA больше не сделает новую часть Mass Effect". Я не вижу причин, по которым мы бы не вернулись к Mass Effect. Почему нет? Это прекрасная вселенная, любимая многими, у неё огромная фанбаза, и это игра, которая сделала многое для EA и BioWare". "К чему необходимо внимательно отнестись, когда мы будем возвращать Mass Effect назад, так это к тому, что она будет действительно релевантной, свежей и захватывающей. В этом заключается моя работа, работа Кейси [Хадсона], BioWate и всей команды разработки Mass Effect, мы должны понять, как она будет выглядеть. Пока мы этого не знаем, но поймём в будущем". Невысоко оценённая Mass Effect: Andromeda вышла весной и породила сотни "мемов". Проблемы с анимацией и огромное количество багов создали неблагоприятные условия для продаж, что сказалось на итоговых финансовых показателях не самым лучшим образом. Портал Kotaku публиковал материал относительно проблем во время разработки игры, перевод которого мы публиковали на нашем сайте. Недавно разработчики заявили о прекращении поддержки однопользовательской части Andromeda. Впрочем, несмотря на неудачу, вернувшийся в BioWare идеолог серии Кейси Хадсон желает вновь поработать над Mass Effect.
  22. Nuke-Bot 2000

    11 минут игрового процесса BioMutant

    11 минут игрового процесса BioMutant Портал IGN опубликовал видеоролик с записью одиннадцати минут игрового процесса недавно анонсированной Action-RPG BioMutant. Напомним, что игроку предстоит взять на себя роль пушистого существа, способного мутировать и менять внешний облик. Действие BioMutant разворачивается в постапокалиптическом открытом мире, где большую часть населения составляют различные гибриды и мутанты. Релиз Action-RPG от студии Experiment 101 состоится в 2018 году на PC, Xbox One и PlayStation 4. Компания была основана выходцами из Avalanche, в прошлом работавшими над играми серии Just Cause.
  23. BioWare прекращает поддержку Mass Effect: Andromeda BioWare опубликовали запись на официальном сайте Mass Effect: Andromeda, согласно которой поддержка синглплеерной составляющей была завершена с патчем 1.10. Представляем вашему вниманию перевод обращения. С самого релиза Mass Effect: Andromeda мы работали с отзывами нашего сообщества. От улучшения анимации до расширения опций кастомизации, мы старались реагировать на ваши жалобы и создавать нечто, что вы полюбите. С каждым новым патчем вы давали нам понять, что мы движемся в верном направлении, и мы благодарны каждому из вас за то, что составили нам компанию в этом путешествии. Мы горды тем, что создали, и надеемся, что вы тоже наслаждались этим. На раннем этапе разработки мы решили, что Mass Effect: Andromeda сосредоточится на истории Первопроходца, исследовании галактики Андромеда и конфликте с Архонтом. Игра была создана таким образом, чтобы приключение Первопроходца могло быть расширено через сюжетные мультиплеерные миссии APEX, и мы продолжим рассказывать истории из Андромеды в грядущих комиксах и книгах, в том числе историю о судьбе кварианского ковчега. Последнее обновление за номером 1.10 было финальным для Mass Effect: Andromeda. В будущем мы не планируем новых патчей для одиночной игры или сюжетного контента. В ближайшие недели наша команда, занимающаяся мультиплеером, раскроет детали относительно грядущего контента, включая новые мультиплеерные миссии, персонажей и кое-чего из ассортимента магазина в честь Дня N7. Мы ценим миллионы людей, которые прибыли с нами в галактику Андромеда. Мы надеемся увидеться с вами снова во вселенной Mass Effect. Команда разработки Mass Effect: Andromeda. Таким образом подтверждается недавнее сообщение, согласно которому BioWare не планируют выпускать для игры сюжетные DLC.
  24. Трейлер кооператива Divinity: Original Sin II Разработчики из студии Larian представили трейлер кооперативного режима грядущей RPG Divinity: Original Sin II. Ролик демонстрирует различные варианты взаимодействия между игроками, в том числе и не самые очевидные. Так, например, один из героев может украсть меч с прилавка и подарить его напарнику, а тот в свою очередь будет подвергнут обыску и попадёт за решётку. Дальнейшие события, продемонстрированные в ролике, закручиваются ещё сильнее, когда два других игрока предпринимают попытку взломать камеру заключённого друга и... тоже оказываются за решёткой. Найдя тайный проход, герои всё же ускользают. Наигравшись в злодея, предатель решает таки выручить своих компаньонов, но обнаруживает пустую темницу. В ней он находит оставленные героями зелья лечения и забирает их себе. Как выяснится позже, зелья отравлены, что приводит к гибели героя в первом же бою. Подставить своих лучших друзей вы сможете уже 14 сентября, когда состоится релиз PC-версии Divinity: Original Sin II.
  25. Nuke-Bot 2000

    Геймплейное видео ELEX с Gamescom 2017

    Геймплейное видео ELEX с Gamescom 2017 В сети была опубликована видеозапись с демонстрацией ролевой игры ELEX, нового проекта от разработчиков культовой "Готики". Запись является частью стрима, в ходе которого глава студии Piranha Bytes Бьёрн Панкратц рассказал о грядущей RPG. К сожалению, качество изображения оставляет желать лучшего. Релиз ELEX состоится 17 октября 2017 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
×