-
Публикаций
8 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Разработчики ролевой игры Ash of Gods: Redemption рассказали о желании внести в своё творение ряд изменений, однако перед началом работы авторы хотят узнать мнение поклонников. По словам представителей команды AurumDust, они планируют внедрить в Redemption механику боёв из бесплатной Ash of Gods: Arena, выпущенной студией в 2020 году в качестве экспериментальной попытки провести работу над ошибками, сделанными в ходе проектирования боевой системы. Кроме того, студия хочет попробовать записать озвучивание для игры с использованием настоящих актёров и нейросетей. Разработчики предполагают, что смогут синтезировать достаточно качественные и правдоподобные голоса, не затратив на это слишком много денег, однако перед началом работы хотели бы узнать мнение аудитории о таком подходе. Оригинальная Ash of Gods: Redemption вышла в 2018 году и получила неоднозначные отзывы как от игроков, так и от прессы. Последней игрой студии стало ответвление основной серии в лице Ash of Gods: The Way. События вышедшей в 2023 году игры разворачиваются спустя годы после финала Redemption.
-
Представители издательства Capcom рассказали об успехах приключенческого ролевого экшена Dragon's Dogma II: всего за полторы недели тираж игры превысил 2,5 миллиона копий. В пресс-релизе компании также отмечается, что совокупные продажи серии составили 10 миллионов экземпляров, а значит, на оригинальную игру приходится 7,5 миллионов проданных дисков, картриджей и цифровых версий. Первая часть серии вышла в 2012 году на Xbox 360 и PlayStation 3 и не смогла привлечь значительную аудиторию. Со временем игра обрела культовый статус, а позднее и широкую популярность, чему поспособствовало портирование на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Кроме того, в 7,5 миллионов проданных копий включены физические издания расширения Dragon's Dogma: Dark Arisen для Xbox 360 и PlayStation 3: на дисках дополнение продавалось только в комплекте с оригинальной игрой. На достижение этого показателя оригинальной Action-RPG потребовалось 12 лет. Ранее Capcom предлагала игрокам поучаствовать в опросе о дополнительном контенте для Dragon's Dogma II — издательство прощупывает интерес игроков к различным DLC, включая наборы вещей и крупные сюжетные расширения.
-
Многострадальная ролевая игра Broken Roads, сменившая трёх издателей и неоднократно переносившаяся с одной даты выхода на другую, наконец-то добралась до полок цифровых магазинов. На момент релиза у неё нет рейтинга на Metacritic, однако в сети уже можно обнаружить первые рецензии. RPGFan — 7,6/10 God is a Geek — 7,5/10 Stevivor — 7,5/10 Hardcore Gamer — 7/10 PC Gamer — 6,4/10 Shacknews — 6/10 Gameffine — 6/10 GRYonline.pl — 5,5/10 GamesRadar — 5/10 WellPlayed — 5/10 GamePressure — 4/10 Eurogamer — 4/10 PC Games N — 4/10 Автор издания Hardcore Gamer, поставивший новой RPG 7 баллов из 10, считает, что игра уникальна. Broken Roads — это культовая классика, находящаяся в стадии становления. Она вобрала в себя лучшие части Fallout 2 и многих других CRPG 90-х и прекрасно вписывается в ряд классических игр. В некоторых областях она имеет недостатки, местами встречаются баги, однако это потрясающая ролевая игра с прекрасным повествованием. Рецензент GamePressure Кшиштоф Левандовский, выставивший игре всего 4 балла из 10, напротив, считает, что Broken Roads просто ужасна. Речь идёт о полном провале. Я играл в недоделанную, бездумную игру, требующую выполнять скучные и времязатратные задания. Она сумбурна как в плане сценария, так и по части геймплея. Всё это создаёт дополнительные проблемы, поскольку продвижение по сюжету требует бесцельного блуждания по локациям, а в бою даже нельзя напрямую атаковать нужного противника. Но если у вас достаточно терпения, то вы можете дать Broken Roads шанс и провести много часов в поисках секретов и в процессе вникания в философские темы. Однако предупреждаю, что, даже попытавшись простить игре все недостатки, я не могу увидеть здесь никакого потенциала для чего-либо хорошего. Где-то посередине между мнениями коллег остановился автор рецензии для сайта GRYOnline.pl, поставивший 5,5 баллов из 10. Broken Roads наглядно демонстрирует, что бывает, если крутым идеям (моральный компас, прекрасные диалоги и описания) уделить слишком много времени, забыв из всего этого сделать игру. Это RPG с проблесками гениальности, которую затмевает огромное количество недоделанных элементов. RPG, к созданию которой приложил руку сценарист Колин МакКомб (Planescape: Torment, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera), вышла сразу на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Xbox Series X|S.
-
Студия Warhorse активно намекает на скорый анонс Kingdom Come: Deliverance 2
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ставшей уже культовой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance активизировались в социальной сети X. Первой ласточкой стал своеобразный «троллинг» от официального аккаунта студии: 1 апреля разработчики написали, что в производстве находится вторая часть исторической RPG, оставив фанатов недоумевать, было ли это первоапрельской шуткой. Позднее сообщение было удалено. В тот же день представители студии опубликовали кадр из финала оригинальной Kingdom Come: Deliverance, на котором красуется надпись «The End». Масла в огонь подлил инсайдер billbil-kun, пообещавший скорый анонс проекта «*С* 2». За «звёздочками» информатор, по всей видимости, скрыл две буквы аббревиатуры, и многие пользователи пришли к выводу, что речь идёт о Kingdom Come: Deliverance 2. В течение следующих дней официальный аккаунт Warhorse Studios в X заметно повысил уровень активности, расставляя «лайки» сообщениям авторов, выражающих надежду на анонс сиквела. 9 апреля пользователи официального сервера игры в Discord вознамерились узнать, что же разработчики подразумевали, публикуя скриншот с надписью «The End». Ответ дал менеджер сообщества Kingdom Come: Deliverance, скрывающийся за псевдонимом DrFusselpulli: «Вам придётся ещё немного подождать, развязка наступит через несколько дней». Судя по всему, Warhorse Studios действительно дразнит фанатов скорым анонсом Kingdom Come: Deliverance 2. Релиз оригинальной RPG, напомним, состоялся весной 2018 года, после чего разработчики длительное время работали над поддержкой игры, выпуская патчи и дополнения. -
Разработчики ролевой игры Wartales анонсировали дополнение The Tavern Opens! — оно позволит обзавестись собственной таверной, успех которой будет зависеть от управленческих качеств игрока. Вы сможете руководить и расширять собственное заведение в новом расширении для Wartales, представляющем собой симулятор менеджера таверны. Вложите и преумножьте богатства, заработанные в ходе своих приключений. Купите таверну, выберите декор, наймите работников и сформируйте оптимальное меню, чтобы удовлетворить своих ежедневных посетителей. Релиз The Tavern Opens! состоится уже 18 апреля. Кроме того, до 24 апреля на базовую версию игры действует скидка в размере 25%. Ранее разработчики также рассказали о планах по развитию Wartales. После релиза The Tavern Opens! разработчики выпустят третий крупный апдейт с бесплатным контентом, в котором появятся новые арены для сражений и западни, новое начало игры для класса борец, а также возможность скрывать рюкзаки в бою — это обновление выйдет в июне. На третий и четвёртый кварталы 2024 года авторы также запланировали релиз платного DLC и бесплатной порции контента, но никакой информацией о них разработчики из Shiro Games пока делиться не готовы.
- 1 ответ
-
- 3
-
Новый трейлер Crown Wars: The Black Prince посвятили фракциям
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики тактической ролевой игры Crown Wars: The Black Prince опубликовали новый трейлер, в котором подробнее рассказали о представленных в игре фракциях. В 1356 году пять соперничающих сторон сражаются за трон французского королевства. У каждого претендента свой набор особых навыков и стратегий, которые пользователю необходимо изучить и понять, чтобы выйти на первое место в противостоянии. В то время как регент Карл, сын находящегося в английском плену короля Франции Иоанна II, контролирует большую часть королевства с помощью армии французских партизан, правитель Англии Эдуард III намерен заявить о своих правах на французскую корону, делая ставку на солдат, вооружённых длинными луками. В свою очередь герцогство Бретань может похвастаться очень сильными, тяжелобронированными подразделениями. Четвёртая фракция, представленная королём Карлом Наваррским, известна своим дикарством, поскольку использует для достижения своих целей коварные средства, такие как яды. Наконец, соседняя Кастилия полагается на передовую технику и достижения инженеров, делая ставку на огнестрельное оружие. Всё это без учёта ещё более могущественной и тёмной силы чистого Зла, искушённой в порче и оккультизме. Она вполне могла бы изменить ход самой истории. Релиз Crown Wars: The Black Prince состоится 23 мая на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 3 ответа
-
- 2
-
Разработчики тактической ролевой игры Lost In The Open из студии Black Voyage Games выпустили демоверсию своего проекта в Steam. Игроку предстоит взять на себя роль Нрвеска, правителя королевства Рюдом. Правление протагониста было жестоким и кровавым, что и привело к покушению на его жизнь в ходе встречи со знатью соседней страны Страты. Элитным стражникам короля удалось спасти своего сюзерена, однако дальнейший его путь будет непрост. Тяжелораненый правитель должен добраться до своего замка невредимым, а его бойцам необходимо перемещаться по карте, избегая засад и отрываясь от погони. По словам разработчиков, Lost In The Open спроектирована быть сложной, чтобы нагнетать напряжение и не давать игроку расслабиться. Постоянная нехватка ресурсов заставляет выбирать, распределить ли их поровну между всеми бойцами или сосредоточиться на самых полезных из них. На многочисленных локациях разбросаны припасы, однако там, где есть пожива, может встретиться и серьёзная опасность. Стоит ли рисковать? Система сохранений в стиле Rogue-like заставляет серьёзно обдумывать все решения и быть внимательным: перезагрузиться на безопасную точку не выйдет. Масса тактических возможностей в бою — одни помогут защитить ценных бойцов, другие подвергнут их риску, но могут помочь выйти из битвы с минимальными потерями. Релиз Lost In The Open состоится в 2024 году на PC, однако точной даты выхода у RPG пока нет.
-
В интервью изданию Game File руководитель издательского направления Larian Studios Майкл Даус порассуждал о системе раннего доступа и её удобстве для компании, выпустившей в рамках этой стратегии три игры: дилогию Divinity: Original Sin и хитовую Baldur's Gate 3. По словам Дауса, следующая RPG от команды Свена Винке также «с большой долей вероятности» выйдет в Steam Early Access. Причина проста: в студии хорошо понимают, как работать с большим объёмом входящих данных и реагировать на них, улучшая игру, что является её большим преимуществом перед конкурентами. «Мы очень гибкие и хватаемся за любую возможность, нам нравится на ежедневной основе работать с новыми данными. Ничего из того, что мы в издательской команде делали в итоге, не было спланировано наперёд несколько лет назад». «Полагаю, то же самое справедливо и для команды непосредственно разработчиков игры. Если бы вы спросили нас, как будет выглядеть Baldur's Gate 3, каким будет [итоговый] бюджет и как она будет ощущаться, я бы не знал, что ответить... Мы довольно гибкие. Гибкость — ключевой фактор успеха. Большие корпорации не отличаются гибкостью». Ранее глава Larian Studios Свен Винке заявил, что компания не планирует работать над Baldur's Gate 4 или дополнением для третьей части, поскольку история вышла целостной и не требует ни расширения, ни продолжения. Другой причиной стало большое количество новых идей для боевой системы, которые попросту несовместимы с механиками Dungeons & Dragons. Кроме того, помимо реализации обновлённых сражений в своей новой RPG команда постарается сгладить различия между актами, чтобы главы не контрастировали друг с другом так резко.
-
Разработчики ролевой игры New Arc Line из украинской студии Dreamate опубликовали сюжетный трейлер амбициозной RPG. В ролике можно увидеть не только ряд постановочных сцен, но и кадры игрового процесса, в том числе пошаговых сражений. В сети также обнаружился ряд новых скриншотов, на одном из которых можно увидеть кинематографичную систему диалогов. Релиз New Arc Line запланирован на 2024 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерной даты выхода у RPG до сих пор нет.
-
Разработчики ролевой игры SKALD: Against the Black Priory анонсировали дату выхода проекта — на PC он поступит в продажу 30 мая 2024 года. RPG старой школы, выполненная в «восьмибитной» стилистике, выйдет в цифровых магазинах Steam и GOG. К анонсу даты выхода издательство Raw Fury выпустило аутентичный рекламный ролик с живыми актёрами — аналогичным образом видеоигры рекламировали на телевидении в 80-х и 90-х годах прошлого столетия.
-
Разработчики ролевой тактики King Arthur: Legion IX объявили дату релиза PC-версии игры — она поступит в продажу 9 мая 2024 года. Legion IX представляет собой самостоятельное ответвление King Arthur: Knight’s Tale и рассказывает о Девятом Испанском Легионе, который в реальной истории исчез из римских записей и документов после 165 года нашей эры. Таинственное «вымарывание» легиона из летописей обросло множеством предположений и стало благодатной почвой для работы историков, писателей и даже киноделов. Игроку предстоит примерить роль трибуна Девятого Легиона по имени Гай, который поведёт за собой бойцов зомбифицированной армии Рима с целью захватить земли на территории Авалона. Разработчики обещают классическую «персонажецентричную» RPG с выборами и последствиями, в которой под контролем пользователя окажется 5-6 бойцов. Помимо общения с харизматичными (но немного подгнившими) героями игроку предстоит развивать собственное поселение. Авторы также отмечают, что принимаемые игроком решения напрямую повлияют на финал игры — протагонист может как восстановить свою человечность, так и окончательно обратиться в демоническое отродье.
- 3 ответа
-
- 4
-
Состоялся анонс Stygian: Outer Gods — это приквел Stygian: Reign of the Old Ones
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Fulqrum Publishing и студия Misterial Games анонсировали ролевой экшен с видом от первого лица Stygian: Outer Gods, события которого разворачиваются в одной вселенной с пошаговой RPG Stygian: Reign of the Old Ones. Студия Cultic Games, ответственная за последнюю, в производстве новой игры участия не принимает. Проект представляет собой сплав из RPG и Survival Horror, в котором пользователю предстоит взять на себя роль наёмника, оказавшегося на мистическом острове. Игра предложит стать свидетелем событий, предшествовавших Чёрному Дню, и даже повлиять на них. Погрузитесь в уникальный мир, полный опасностей, неизведанных тёмных уголков и надвигающегося зла за пределами человеческого понимания. Вам отведена роль наёмника, сопровождающего загадочную девушку в туманное поселение Кингспорт, чтобы раскрыть мрачную тайну её семьи. Вы терпите кораблекрушение и вскоре сталкиваетесь с кошмарами, преследовавшими это место на протяжении веков. Сможете ли вы найти выход, сохранить рассудок и предотвратить пришествие древних богов, или, быть может, безумие — ключ к спасению? По словам разработчиков, Outer Gods предложит иной взгляд на некоторые события и персонажей Stygian: Reign of the Old Ones. У игры уже есть страничка в Steam, однако даже примерную дату релиза авторы пока не называют. Тизер Скриншоты -
Edge of War получила обновление в раннем доступе: новые враги, крафтинг и квесты
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики изометрической ролевой игры Edge of War из компании Action Squad Studios выпустили свежее обновление проекта, находящегося в раннем доступе на площадке Steam. Дополнительные локации и 8 новых квестов;Новая фракция противников;Новые NPC и диалоги;Переработанная система сбора ресурсов. Появилась возможность добывать руду с помощью кирки, наполнять бутылочки зельями и создавать припарки;Добавлена система алхимии, позволяющая варить зелья;Динамические способности фракций, реагирующие на действия игрока;Более плавная анимация в бою, управление камерой и торговлей;Более проработанное вступление, лучше знакомящее игрока с миром Edge of War;Улучшенная производительность;Поддержка вертикальной синхронизации. На момент публикации данной записи у Edge of War всего 36 пользовательских обзоров в Steam. 80% из них носят положительный характер.- 3 ответа
-
- 3
-
Анонсирована Flint: Treasure of Oblivion — это тактическая RPG про пиратов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Microids и студия Savage Level представили дебютный трейлер тактической RPG про пиратов под названием Flint: Treasure of Oblivion. Капитан Флинт отправляется на поиски загадочного сокровища вместе со своей командой и другом Билли Бонсом. И, хотя капитана манит неизведанное, он ещё не подозревает, что после этого приключения станет по-настоящему свободен. Отправляйтесь в фантастический пиратский мир в Flint: Treasure of Oblivion. Вас ждут захватывающая вселенная, основанная на реальных и хорошо описанных событиях, оформленное в виде комикса повествование и тактические пошаговые бои. Релиз игры состоится на PC (в Steam, Epic Games Store и GOG), Xbox Series X|S и PlayStation 5 в 2024 году. Издание IGN также опубликовало небольшое видеопревью, в котором можно увидеть игровой процесс Flint: Treasure of Oblivion.- 3 ответа
-
- 5
-
Официально: Saber продолжает разработку ремейка Knights of the Old Republic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью изданию IGN сооснователь Saber Interactive Мэттью Карч официально подтвердил, что студия занимается разработкой ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. По словам Карча, проект достался студии после отделения от Embracer Group. «Уже очевидно, что мы работаем над проектом. В прессе об этом писали несколько раз. Могу сказать, что игра жива и здорова, и мы намерены убедиться в том, что она превзойдёт ожидания потребителей». Примечательно, что после слияния с Embracer Group Карч покинул пост президента Saber и пошёл на повышение, став операционным директором самого холдинга. После возникновения у Embracer Group финансовых проблем Карч и ряд его партнёров 19 января 2024 года основали Beacon Interactive и выкупили основанную им компанию. Высокобюджетный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic зародился в студии Aspyr — игра должна была стать первым самостоятельным проектом компании, известной по многочисленным ремастерам. Для создания игры собрали команду ветеранов, работавших как над оригинальной RPG, так и над MMO The Old Republic. Согласно утечкам, студия планировала создать новые версии двух оригинальных игр, а затем приступить к триквелу.- 3 ответа
-
- 5
-
Авторы Bloodlines 2 рассказали о геймплее и способностях клана Тремер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из студии The Chinese Room рассказали об особенностях представителей клана Тремер и возможностях, которые раскрывает перед игроком его выбор. Ранее создатели Action-RPG поведали о клане Бруха. Клан Тремер принимает в свои ряды учёных, академиков, исследователей и других неустанных охотников за знаниями. Одержимость этих сородичей обычной кровью и витэ, вампирской кровью, выходит далеко за рамки свойственной другим вампирам тяги. Она доходит до того, что тремеры способны контролировать кровь. Будь то кровь, текущая в жилах врагов, или собственная витэ тремера, красная капля может превратиться в смертоносное оружие в руках опытного колдуна. Игра за тремера в Bloodlines 2 Став тремером в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, вы сможете применять магические способности, контролируя как собственную витэ, так и кровь своих врагов. Такой стиль игры вознаграждается, если вы держите противников на дистанции, заставляя супостатов кричать в агонии от закипания крови, превращая собственную витэ в смертоносные снаряды или даже вырывая кровь из вен врагов. В вампирском сообществе представителям клана Тремер часто не доверяют. Некоторые персонажи в игре могут по-разному реагировать в диалогах в зависимости от того, подкрепляете ли вы их ожидания в отношении своего клана или оспариваете их. Способности Выбрав клан, вы разблокируете его уникальную пассивную способность. Потратив очки умений, вы сможете открыть другие способности из древа навыков, начиная с выбранного вами клана. Очки способностей зарабатываются при выполнении миссий, в боях и в ходе изучения мира. Открыв все клановые способности, вы сможете разблокировать особый перк клана — постоянное пассивное улучшение. Коррозионное прикосновение Клановая пассивная способность: тела противников растворяются после того, как персонаж изопьёт из них кровь. Котёл крови Пытайте свою жертву, медленно кипятя её кровь изнутри — это заставит противника с криком упасть на колени, а вопли привлекут других ближайших противников и гражданских. Призыв Первое использование: отмечает точку, на которой вы стоите. Второе использование: деконструирует протагониста, воссоздавая его на отмеченной точке с мощным взрывом, поражающим ближайших к этому месту врагов. Проклятие крови Проклинает жертву. В следующий раз, когда цель получит урон, её тело ужасно раздуется и взорвётся, поразив всех вокруг. Кровавый залп Создайте набор клинков из крови, которые можно метать в противников. Алчность Клановый перк: вероятность того, что при кормлении последняя использованная способность получит в два раза больше крови, что увеличит скорость её применения. Настройте свой стиль игры В Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 можно играть разными способами. Тремер — клан, специализирующийся на дистанционных атаках, который можно описать как «стеклянную пушку», и его способности подчёркивают такой стиль игры. Мы хотели добиться прямолинейности в том, как пользователь играет каким-то конкретным кланом, чтобы игроку не приходилось сравнивать способности между собой и прикидывать, какую из них выбрать. Те, кто предпочитают погружаться в механики, смогут настроить свой стиль игры, посещая важных вампиров Сиэтла, которые поклялись помогать шерифу (вам), в том числе предлагая свою кровь. Это позволит разблокировать способности их кланов. Способности других кланов могут стоить больше очков умений — цена зависит от того, насколько хорошо они соответствуют дисциплинам вашего клана. Дисциплины клана Тремер — это Прорицание (сверхъестественная способность узнавать больше, чем видно невооружённым взглядом), Доминирование (способность гипнотизировать и контролировать действия других) и Колдовство Крови (способность управлять кровью с помощью тайных знаний). Если у другого клана есть способность Доминирования, не являющаяся частью врождённого набора тремеров, её разблокировка будет стоить меньше очков, чем способность дисциплины, которой у тремера нет. Например, умение становиться быстрее, которое является частью дисциплины Стремительность. Бонусы клановых перков складываются, так что разблокировка нескольких из них значительно повышает вашу силу, доводя её до уровня старейшин. В отличие от активируемых способностей и клановых перков, которым можно научиться у других, чужое пассивное умение изучить нельзя. Это означает, что вы можете комбинировать функции других кланов сотнями различных способов, но ваше прохождение за клан Тремер останется уникальным по сравнению с игрой за представителя другого клана, изучающего способности тремеров. Древо способностей клана Тремер со всеми умениями клана и разблокированным клановым перком. Также была задействована способность из ветки Бану Хаким, заменяющая умение «Призыв». -
Larian покинул старший сценарист Baldur's Gate 3 Стивен Руни — он написал Астариона
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Старший сценарист ролевой игры Baldur's Gate 3 Стивен Руни объявил об уходе из Larian Studios — он не успел поучаствовать в работе над концепцией новой игры. По словам разработчика, он покинул компанию какое-то время назад, но не афишировал этот факт. «Я был в своеобразном отпуске от социальных сетей, но хотел сказать, что после приключения длиною в девять лет я недавно покинул Larian Studios. Это путешествие изменило мою жизнь, и я буду вечно благодарен за друзей, которых обрёл по пути». Руни также отметил, что не уходит в какую-то другую студию, а берёт паузу, чтобы определить свой следующий шаг. «Я какое-то время поиграюсь со своими глупыми проектами, а тем временем разберусь, что делать дальше, но меня будоражит то, что готовит будущее». Из-за сформировавшегося портфолио Руни называет себя «специалистом по вампирам и скелетам». Он присоединился к Larian Studios в 2015 году и успел приложить руку к Divinity: Original Sin II — его зоной ответственности стала сюжетная линия Фейна. Во время производства Baldur’s Gate 3 Стивен работал над Астарионом. -
Разработчики ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy, в конце марта запустившие на Kickstarter кампанию по сбору средств, объявили, что готовят консольные версии проекта. «Некоторые из вас высказывали опасения, что портов Swordhaven на консоли придётся ждать слишком долго, поскольку в случае с Atom RPG их создание заняло у нас годы. Не в этот раз! Релиз игры на консолях состоится гораздо быстрее, скорее всего, в том же квартале, что и релиз на PC. Всё благодаря команде, работавшей над портированием Atom RPG. На этот раз они присоединились к нам как полноценные сотрудники студии, и они трудятся над тем, чтобы Swordhaven можно было быстро портировать на консоли». Авторы проекта также поблагодарили сообщество за успешный старт кампании — на момент публикации данной заметки удалось привлечь €23 тысячи из необходимых €36 тысяч. Ранее разработчики выпустили в Steam демоверсию, позволяющую оценить приблизительный уровень качества Swordhaven: Iron Conspiracy до вложения средств. Пробник также обновили до версии 0.1.1, исправив ряд багов и добавив несколько новых графических элементов.
- 1 ответ
-
- 2
-
Wizards of the Coast и Hasbro инвестировали миллиард долларов в видеоигры на фоне успеха Baldur's Gate 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Корпорация Hasbro и её дочернее предприятие Wizards of the Coast инвестировали в видеоигры по собственным франшизам миллиард долларов. Средства на производство цифровых развлечений были выделены на фоне отличных продаж Baldur's Gate 3, которая заработала компаниям $90 миллионов долларов на одних лишь отчислениях от продаж. Небывалый успех RPG по настольной ролевой системе Dungeons & Dragons, принадлежащей Wizards of the Coast, убедил студию в необходимости активнее инвестировать в рынок видеоигр. Ранее генеральный директор Hasbro Крис Кокс заявил, что корпорация «заработает на Baldur’s Gate 3 больше денег, чем на лицензировании торговых марок для киноадаптаций за последние 5-10 лет». Судя по всему, даже хитовый фильм «Барби» с Марго Робби в главной роли не принёс «игрушечной» компании значительной прибыли. Примечательно, что корпорация заработала деньги не только на успехе Baldur's Gate 3, но и на самом факте существования популярной RPG: разработчикам из Larian Studios пришлось заплатить за использование лицензий на Dungeons & Dragons и популярную серию игр. Wizards of the Coast уже работает над рядом проектов как по настольной ролевой игре, так и по совершенно новым франшизам. Примечательно, что ещё до новых инвестиций в размере миллиарда долларов внутренние студии компании начали производство трёх крупных RPG. Archetype Entertainment трудится над проектом Exodus — научно-фантастической Action-RPG в духе Mass Effect от сценариста Дрю Карпишина и ветерана BioWare Джеймса Олена; Skeleton Key создаёт AAA RPG на основе Dungeons & Dragons. Студию возглавляет ещё один ветеран BioWare Кристиан Дэйли; Invoke Studios, реструктурированная из Tuque Games после оглушительного провала Dungeons & Dragons: Dark Alliance, работает над неанонсированной RPG. За полгода до релиза Baldur's Gate 3 стало известно, что Wizards of the Coast отменила пять проектов по Dungeons & Dragons, в числе которых была и таинственная ролевая игра от студии Hidden Path. Разработчики последней опровергли эту информацию сразу после появления слухов и продолжили работу над RPG, однако в феврале 2024 года всё же приостановили производство из-за оттока финансирования. События игры, по слухам, разворачивались в сеттинге Ravenloft. -
Ответственная за Vampyr и Banishers студия Don't Nod сформировала независимое подразделение для работы над RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Французская студия Don't Nod, ранее известная как Dontnod Entertainment, объявила о внутренней реорганизации, в рамках которой разделилась на три независимых подразделения — каждое из них будет самостоятельно разрабатывать и издавать свои проекты. Компания будет заниматься повествовательными приключениями, экшен-приключениями и RPG. Пробой пера в жанре ролевых игр для студии стала Vampyr, позднее успех был закреплён релизом Banishers: Ghosts of New Eden (читайте нашу рецензию). Глава Don't Nod Оскар Жильбер отдельно отметил, что реструктуризация не подразумевает никаких увольнений — все 350 сотрудников сохранят свои рабочие места. В настоящий момент компания трудится над семью проектами разного масштаба, среди которых с большой долей вероятности Vampyr 2. Ещё в 2017 году представители студии заявляли, что займутся сиквелом, если игра продемонстрирует хорошие финансовые показатели. Для полной окупаемости требовалось продать как минимум 500 тысяч копий, в то время как однозначным успехом авторы посчитали бы тираж в 700 тысяч проданных экземпляров. Настоящим хитом по меркам студии Vampyr стала бы в случае преодоления отметки в один миллион, и её Action-RPG прошла весной 2019 года. -
Над Cyberpunk 2077 продолжает работать команда из 17 человек
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
После выхода дополнения Phantom Liberty и обновления версии 2.0 для Cyberpunk 2077 разработчики дважды заявляли, что закончили поддерживать игру. Несмотря на это, CD Projekt RED выпустила не только несколько хотфиксов, но и крупный патч, добавивший в игру метро и ряд других особенностей. Позднее разработчики обновили Cyberpunk 2077 ещё раз, изменив физику автотранспорта и добавив возможность перекрашивать некоторые машины. Впрочем, даже на этом студия, судя по всему, не остановится. Согласно финансовому отчёту CD Projekt, на конец февраля 2024 года над Cyberpunk 2077 продолжает трудиться команда из 17 человек, однако неизвестно, чем именно они занимаются. В 2022 году руководители компании приняли решение разделиться на две полноценные студии. Польская половина займётся развитием франшизы The Witcher, в то время как американской, расположенной в Бостоне, досталась серия Cyberpunk. В феврале 2024 года CD Projekt RED представила ключевых разработчиков сиквела фантастической Action-RPG.- 3 ответа
-
- 6
-
Авторы Action-RPG Titan Quest II продолжают делиться подробностями разработки проекта — на сей раз они рассказали о расе ихтиан. Одна из первых фракций, с которыми вы столкнётесь в игре, — это ихтиане. Вы, возможно, помните их по оригинальной Titan Quest. В сиквеле авторы детальнее проработали и расширили их «лор», рассказав, как появились эти чудовищные рыболюди. Их также плотнее связали с реально существующими древнегреческими мифами. Ихтиане — чудовищный гибрид человека и морского монстра, питающий ненависть к богу Главку и всем людям, которым он покровительствует. Используя свою собственную магию, а также инструменты и оружие, созданное из подручных материалов, найденных в море и на побережье, ихтиане могут сражаться на суше, хотя они и не любят уходить далеко от воды. Titan Quest II выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерной даты релиза у Action-RPG нет.
- 4 ответа
-
- 2
-
Глава Larian «подумывал» о Baldur’s Gate 4, однако новые идеи для сражений не работали с механикой D&D
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью изданию IGN руководитель Larian Studios и ведущий разработчик Baldur’s Gate 3 Свен Винке прокомментировал решение отказаться от создания четвёртой части культовой серии. Поначалу разработчики хотели развивать успех своего творения, однако со временем стало ясно, что у них к этому попросту не лежит сердце. «Из-за успеха игры очевидным решением стало бы создание DLC. Мы приступили к работе над оным, а также начали обдумывать идеи для Baldur’s Gate 4, но быстро поняли, что наши сердца не бьются чаще [во время обсуждения этих проектов]. Мы ещё не закончили с третьей частью, и сразу перескакивать на что-то новое казалось неправильным». Однако ключевой причиной отказа от работы над Baldur’s Gate 4 стала невозможность реализовать новые идеи для боевой системы, которым было тесно в рамках механик Dungeons & Dragons. «Мы кучу времени потратили на то, чтобы конвертировать эту систему из книги правил в видеоигру, и теперь нам хотелось сделать что-то новое. Пятая редакция и без того не самая лёгкая в адаптации, а мы хотели реализовать новые идеи для сражений, но они оказались несовместимы [c D&D]». Кроме того, по словам Винке, Larian делает игры от всей души и отсутствие запала было бы видно. «Вы бы заметили, что мы делаем [Baldur’s Gate 4] только потому, что все вокруг именно этого от нас и ожидали. Но мы бы делали игру не от всего сердца, а Larian как студия руководствуется именно сердцем». В январе Свен рассказал, что уже распланировал весь первый акт следующей RPG команды, однако пока не показывал свои заметки сотрудникам. -
Авторы Flintlock: The Siege of Dawn показали девять минут геймплея игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии A44, ответственные за Action-RPG Ashen, показали девять минут игрового процесса своего нового проекта — ролевого экшена Flintlock: The Siege of Dawn. Игроку предстоит взять на себя роль героини по имени Нур, мстящей злобным богам за гибель отца и разорение родного края. В путешествиях Нур сопровождает магический фенек Энки, помогающий воительнице как в сражениях, так и во время исследования мира. Релиз Flintlock: The Siege of Dawn состоится летом 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 2 ответа
-
- 2
-
Студия Creative Storm анонсировала Sci-Fi RPG Sector Unknown
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Creative Storm Entertainment, известной по серии стратегий Age of Gladiators, анонсировали свой новый проект — научно-фантастическую RPG Sector Unknown. По словам авторов, их проект черпает вдохновение из Fallout 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, Fallout: New Vegas, Wasteland 3, Colony Ship и Pathfinder: Kingmaker. Игроку предстоит взять на себя роль беглого заключённого, который положит начало восстанию против могущественной корпорации Star Frontier, находя союзников и объединяя разрозненные группировки под своим руководством. Шесть характеристик: Сила, Координация, Зрение, Скорость, Агрессия и Интеллект; Возможность выбрать происхождение и боевые навыки; Небоевые черты: Инженерия, Наука, Компьютеры, Биология, Финансы и Пилотирование; Нетехнические навыки: Запугивание, Убеждение, Восприятие, Удача и Воровство; Шесть планет, доступных для исследования; Крафтинг и охота за головами; Стратегический слой — развитие повстанческого движения. По словам авторов, Sector Unknown выйдет в раннем доступе на площадке Steam в третьем квартале 2024 года. В Early Access игра будет содержать больше половины контента финальной версии. Полноценный релиз планируется через 6-9 месяцев после выхода в раннем доступе. Авторы выделяют две причины, по которым хотят воспользоваться моделью Early Access. Во-первых, предыдущие их релизы поражали изобретательностью, с которой коллективный разум игроков находил способы сломать игры самыми неочевидными образами, что приводило к необходимости серьёзно патчить их после релиза. Во-вторых, бюджет Sector Unknown невелик, что уже сейчас накладывает определённые ограничения. Creative Storm Entertainment потребуется дополнительный доход, чтобы преодолеть их, и здесь команде поможет прибыль от релиза в раннем доступе.