-
Публикаций
9 591 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Воскресшая Action-RPG Titan Quest набирает обороты и готовиться покорять новые вершины. После прошлогоднего релиза переиздания и недавнего анонса крупного дополнения в сети появилась информация о том, что культовая игра посетит Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Слух всплыл благодаря сервису GameFly, предлагающему аренду игр. Информацию об этом раскопали пользователи форумов ResetEra, основанного выходцами с NeoGAF. Судя по всему, издательство THQ Nordic планирует серьёзно развивать франшизу. Ранее игра также вышла на iPad. Вполне вероятно, что уже не за горами анонс полноценного сиквела.
-
Вышла новая версия движка OpenMW для Morrowind Поклонники культовой ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind продолжают поддерживать старушку. На днях состоялся релиз новой версии OpenMW, модификации, представляющей собой обновление игрового движка, благодаря которому игра стабильно работает на современных операционных системах, корректно отображает элементы на широкоформатных мониторах и поддерживает актуальные разрешения экрана. OpenMW 0,43 работает не только на Windows, но и на Linux, а также Mac OS. Кроме того, движок совместим с большинством популярных модификаций. Полный список нововведений, а также ссылки на скачивание самого движка, вы можете найти здесь.
-
Геймплей Kingdom Come: Deliverance с русскими субтитрами Компания "Бука", выступающая издателем ролевой игры Kingdom Come: Deliverance на территории России и стран бывшего СССР, опубликовала новое геймплейное видео чешской RPG. Ролик, сопровождающийся комментариями разработчиков, снабжён русскими субтитрами и демонстрирует различные геймплейные особенности проекта. Напомним, что релиз Kingdom Come: Deliverance состоится в феврале 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Релиз DLC и полного издания The Surge Ролевой экшен The Surge празднует сразу два событий. Во-первых, состоялся релиз первого (и последнего) дополнения под названием A Walk in the Park, посвящённого злоключениям главного героя в парке аттракционов. Во-вторых, в один день с DLC в продажу поступило полное издание игры с подзаголовком Complete Edition, в состав которого уже входит вышеозначенное расширение. Ниже представлен трейлер, приуроченный к запуску дополнения.
-
Разработчики Divinity: Original Sin II готовят анонс Разработчики из студии Larian в очередном видео-апдейте Divinity: Original Sin II заявили о готовящемся анонсе. По словам руководителя компании Свена Винке, анонс состоится в начале января на мероприятии PAX South. Наиболее вероятным представляется объявление о работе над консольными версиями успешной RPG. Учитывая, что проект изначально был заявлен как мультиплатформенный, релиз игры на Xbox One и PlayStation 4 является лишь вопросом времени. С другой стороны, разработчики вполне могут анонсировать дополнение для успешной игры. Ранее, напомним, стало известно, что Divinity: Original Sin II разошлась тиражом в один миллион копий.
-
Разработчики BioMutant рассказали об исследовании мира игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики BioMutant рассказали об исследовании мира игры Разработчики из студии Experiment 101, с недавних пор принадлежащей THQ Nordic, рассказали об игровом мире ролевого экшена BioMutant и его исследовании. По словам руководителя компании Стефана Люнгквиста, размер территории, открытой для путешествия, превышает 16 квадратных километров. При этом весь игровой мир будет доступен для исследования с самого начала, однако в некоторые его участки будет не так просто забраться. Для доступа к некоторым местам игроку предстоит проявить смекалку, комбинируя умения и различные гаджеты. Так, например, в некоторые уголки мира поможет попасть воздушный шар. Кроме того, разработчики не хотят заранее отмечать на карте точки интереса, которые игрок сможет посетить. Это сделано для того, чтобы в ходе процесса открытие новых локаций, квестов и различных объектов ощущалось как достижение самого игрока. Релиз BioMutant состоится в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC. -
Состоялся релиз Horizon: Zero Dawn - Complete Edition Разработчики из студии Guerilla Games отчитались о поступлении в продажу полного издания Horizon: Zero Dawn. Помимо оригинальной игры оное включает в себя крупное дополнение The Frozen Wilds, а также дополнительные режимы, в том числе ультра-высокий уровень сложности. Кроме того, все покупатели получат дополнительные комплекты предметов трёх представленных в игре племён. К релизу Horizon: Zero Dawn - Complete Edition был выпущен соответствующий трейлер, увидеть который можно ниже. Напомним, что игра представляет собой эксклюзивную для PlayStation 4 Action-RPG в открытом мире, действие которой разворачивается через многие сотни лет после апокалипсиса. Игроку предстоит взять на себя роль Элой, девушки-изгоя, пытающейся раскрыть тайну своего прошлого.
-
Первые обзоры Seven: The Days Long Gone Вслед за релизом ролевой игры Seven: The Days Long Gone от студии Fool's Theory последовали и первые обзоры. В настоящий момент средний балл игры на агрегаторе Metacritic равняется 70 из 100 по результатам восьми обзоров. GameSpace - 8,5/10 GameStar - 8,4/10 PC Gamer - 8,1/10 Wccftech - 8/10 MMORPG.com - 7,8/10 PC Games - 7,2/10 IGN Spain - 7,2/10 IGN - 4/10 Журналисты отмечают отличный сюжет и атмосферу, а также интересный мир, который приятно исследовать. К недостаткам отнесли не самый удачный интерфейс, баги и не всегда хорошую реализацию интересных идей и игровых механик. "Играть вором всегда непросто, но в Seven: The Days Long Gone это весело. В этой новой изометрической RPG полно прекрасных элементов, лучшим среди которых является глубокий мрачный сюжет. Seven отлично играется, но иногда не прощает ошибок, прямо как мир, в котором разворачивается действие. Фанатам изометрических RPG игра преподнесёт множество сюрпризов". GameSpace IGN придерживается совершенно обратного мнения: По всему чувствуется, что в Seven: The Days Long Gone [разработчики] пытались сделать что-то новое на каждом шагу, но в процессе совершали много неправильных выборов и плохо всё реализовали. Экшен здесь основан на акробатике, но он уже устарел; скалолазание весело только тогда, когда уровни это позволяют; большая часть механик крафтинга бесполезно тупы, а система быстрого перемещения пытается убить тебя на регулярной основе. Добавьте сюда постоянные баги и поймёте, что Seven обречена. IGN Игра уже доступна на PC. Консольные релизы состоятся позже. Точная дата выхода игры на Xbox One и PlayStation 4 будет анонсирована позднее.
-
Авторы Skywind продемонстрировали подземелья Авторы масштабной модификации Skywind, призванной перенести культовую The Elder Scrolls III: Morrowind на рельсы движка пятой части серии, обзавелась новым видео. В очередном ролике авторы мода демонстрируют атмосферу подземелий и шахт, которые игроку предстоит исследовать в ходе путешествия по Варденфелу. Дата релиза долгостроя до сих пор не объявлена.
-
Фанат выпустил 4K-текстуры для Mass Effect 2 и Mass Effect 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Фанат выпустил 4K-текстуры для Mass Effect 2 и Mass Effect 3 Долгие годы поклонники трилогии Mass Effect (и особенно консольная часть аудитории) мечтают о ремастере полюбившихся игр, однако Electronic Arts остаётся непреклонной. Неудача Mass Effect: Andromeda чуть не похоронила серию, а издательство продолжает игнорировать собственное наследие и его фанатов. Впрочем, кое-кто из поклонников решил взять всё в свои руки, выпустив для Mass Effect 2 и Mass Effect 3 текстуры высокого разрешения, заметно улучшающие внешний вид игр, особенно крупные планы. Загрузить 4K-текстуры для второй части можно по этой ссылке, в то время как аналогичный мод для триквела ждёт вас здесь. В ролике ниже можно увидеть сравнение оригинальной версии Mass Effect 3 с обновлённой. -
Релиз и новый трейлер Seven: The Days Long Gone PC-версия ролевой игры Seven: The Days Long Gone поступила в продажу в Steam, GOG и Humble Store. Дебютный проект выходцев из CD Projekt RED, основавших студию Fool's Theory, доступен по цене 629 рублей с учётом стартовой скидки в размере 10%. Игра переведена на русский язык. Если и есть в мире место, которого мастер-вор Териэль любой ценой старался избегать, так это остров Пе. Но однажды одно рискованное предприятие принимает неожиданный оборот, и Териэль приходит в себя в кандалах на дирижабле, направляющемся на печально известный остров. Кроме того, объявившийся в его голове демон чётко дает понять, что вор не покинет остров, если не будет делать в точности то, что ему говорят. Также разработчики представили релизный трейлер Seven: The Days Long Gone.
-
Signs of Darkness - новая RPG в открытом мире Студия Press Pause Games анонсировала Action-RPG с открытым миром под названием Signs of Darkness. Действие игры разворачивается в довольно стандартном фэнтезийном мире. Судя по уже имеющейся информации, игра не блещет оригинальностью и представляет собой нечто среднее между The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Witcher 3: Wild Hunt с поправкой на куда более низкий бюджет. Уже 14 декабря игра выйдет в раннем доступе сервиса Steam, а пока девелоперы предлагают ознакомиться с дебютным трейлером.
-
Разработчики из студии Larian сообщили через официальный Twitter-аккаунт о достижении ролевой игрой Divinity: Original Sin II продаж в размере одного миллиона копий. На преодоление данной отметки новому творению бельгийцев понадобилось два с половиной месяца. Ранее руководитель компании Свен Винке отмечал, что первой части серии понадобилось два или три месяца для достижения планки в пятьсот тысяч. Это означает, что динамика продаж сиквела как минимум вдвое превышает аналогичную у предшественницы. Напомним, что релиз Divinity: Original Sin II состоялся 14 сентября исключительно на PC. https://twitter.com/larianstudios/status/935562502947201025
-
PC-версия Nioh получит поддержку мыши Ролевой экшен Nioh в версии для PC "порадовал" покупателей неожиданной особенностью - в игре отсутствовала поддержка мыши. К счастью, нерадивые азиаты из Team Ninja решили исправить сие недоразумение и уже 30 ноября выпустят патч, который добавит в игру возможность управления камерой с помощью электронного грызуна. Кроме того, в игре появится возможность переназначать клавиши на клавиатуре. Остаётся лишь надеяться, что с выходом заплатки PC-версия Nioh наконец-то заработает без проблем. Впрочем, даже несмотря на отсутствие поддержки мыши игроки в сервисе Steam высоко оценили творение японцев. В настоящий момент отзывы покупателей оцениваются как "Очень положительные". Согласно сервису SteamSpy, игру с момента её релиза в сервисе Valve приобрело свыше ста тысяч человек.
-
После провала Deus Ex: Mankind Divided студия Eidos Montreal занялась проектом по мотивам комиксов Marvel, однако правообладатель торговой марки в лице издательства Square Enix не потерял желания развивать франшизу. Несмотря на не самые лучшие продажи, у серии всё ещё есть потенциал, о чём в интервью GamesIndustry.biz рассказал глава издательства Ёсуке Матсуда. "Мы никогда не говорили ничего о том, что заканчиваем [работу] с этим тайтлом, однако такие слухи почему-то ходят. Могу сказать, что Eidos Montreal всегда разрабатывали [игры серии] Deus Ex, но проблема в том, что наши ресурсы ограничены. У нас в работе несколько крупных игр, это и является одним из факторов, которые влияют на нашу линейку [проектов]. Конечно, было бы идеально, будь у нас возможность работать над всем сразу, однако факт в том, что каким-то сериям придётся ждать своей очереди. Причина, почему новая часть Deus Ex не разрабатывается прямо сейчас, заключается в том, что есть другие проекты, запущенные в работу". По словам Матсуды, в Square Enix уже ведутся обсуждения новой игры популярной серии. Студия Eidos Montreal в настоящий момент занимается видеоигрой по мотивам комиксов "Мстители" и врадли приступит к работе над новой Action-RPG в ближайшие пару лет. Судя по всему, издательство выбрало более актуальный и потенциально успешный проект, однако после его релиза вернётся к Deus Ex.
-
Постапокалиптическая ролевая игра Atom от команды разработчиков из стран бывшего СССР появилась в Steam по программе раннего доступа. Все желающие могут приобрести грядущую RPG по цене в 499 рублей. Согласно сюжету, в 1986 году ход истории свернул в альтернативное русло, а западный блок и СССР начали войну. После обмена ядерными ударами государства были уничтожены, а мир погрузился в постапокалиптический хаос. Возможность создания уникального персонажа со своими сильными и слабыми сторонами. Сбалансированная ролевая система, вдохновлённая GURPS: каждый набор статистик обещает уникальный способ прохождения игры, отдельные диалоги и особые способы прохождения заданий! Десятки навыков, от взлома до азартных игр! Увлекательный игровой процесс на самых разных локациях: Познакомься с бытом других выживших в отстроенном из пепла старого мира поселении, посети поля и леса, наводнённые опасными мутантами, брось вызов довоенным секретам подземного бункера! Или просто займись рыбалкой у живописного пруда... Тактические пошаговые бои. Случайные встречи с опасными и удивительными жителями Советских Пустошей! Десятки тщательно проработанных диалогов с уникальными NPС. Множество заданий с альтернативными возможностями прохождения. Проходи игру так, как хочется, а не так, как обязали разработчики! Полностью нелинейный сюжет! И многое другое...
-
Разработчики ролевой игры Seven: The Days Long Gone опубликовали новый трейлер, посвящённый сражениям. Ранее девелоперы демонстрировали аналогичный ролик о возможностях скрытного прохождения. Напомним, что релиз игры состоится уже 1 декабря на PC. Позднее игра будет выпущена на консолях.
-
CD Projekt RED рассказали о прогрессе Cyberpunk 2077 Представители CD Projekt RED наконец-то отреагировали на слухи относительно сложностей разработки, возникших при разработке Cyberpunk 2077. По словам главы компании Адама Кичиньски, в настоящий момент новая версия движка уже готова для производства игры. Несмотря на это, модификация технологии будет вестись в течение всей разработки, однако это никак не повлияет на прогресс. Кроме того, по словам Кичиньски, игра станет самым амбициозным проектом студии, превзойдя "Ведьмака 3" в масштабах. Бюджет проекта также заметно выше. Представители компании также подтвердили наличие мультиплеерных элементов в Cyberpunk 2077, однако поспешили заверить, что никаких микротранзакций или других дополнительных способов монетизации использовать не намерены. Об этом девелоперы сообщили через официальный Twitter-аккаунт: "Не волнуйтесь. Когда вы думаете о CP2077, думайте о ней как о TW3 - масштабная сингловая кампания, открытый мир, RPG с упором на сюжет. Никакого подвоха, вы получите то, за что заплатили - никакого дерьма, только честный гейминг как в случае с "Дикой Охотой". Жадность мы оставим другим". В настоящий момент CD Projekt RED активно нанимает специалистов для создания Cyberpunk 2077. Игра, анонс которой состоялся ещё в 2013 году, до сих пор не имеет даже приблизительной даты выхода.
-
Playground Games нанимают опытных разработчиков для своей Action-RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Playground Games, известная по серии аркадных автосимуляторов Forza Horizon, объявила о найме ключевых сотрудников. Судя по тому, кого разработчики привлекли к созданию Action-RPG в открытом мире, о которой мы сообщали вчера, настрой у компании более чем серьёзный. Среди новоприбывших продюсер Star Wars: Battlefront II Шон Айстоун, ранее работавший с Хидео Кодзимой над играми серии Metal Gear Solid, а также дизайнеры Уилл Кеннеди и Хуан Фернандез ди Симон. Первый в течение восьми лет трудился в Rockstar North над GTA V, а последний выступал старшим дизайнером Hellblade в студии Ninja Theory. Айстоун займёт позицию директора по производству, Кеннеди возглавит дизайнерскую команду, а ди Симон будет работать над боевой системой. В настоящий момент не сообщается, будет ли студия продолжать тесное сотрудничество с Microsoft или планирует сделать мультиплатформенную игру. Учитывая, что последние три проекта Playground Games были эксклюзивами Xbox One, может оказаться, что разработчики трудятся над Fable IV. Напомним, что ранее один из руководителей отделения Xbox выразил желание поработать над новой полноценной игрой серии.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Подробности Neverwinter Nights: Enhanced Edition После вчерашнего анонса Neverwinter Nights: Enhanced Edition студия Beamdog провела стрим игры, а также поделилась подробностями относительно улучшений, которым подверглась классическая RPG от BioWare. Enhanced Edition включает в себя оригинальную игру, дополнения Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark, а также сюжетные модули Kigmaker, ShadowGuard и Witch’s Wake. Комплект полностью соответствует содержанию Neverwinter Nights: Diamond Edition. Судя по страничке в Steam, дополнения Pirates of the Sword Coast, Infinite Dungeons и Wyvern Crown of Cormyr, не входившие в Diamond Edition, будут продаваться отдельно. Впрочем, как заявили разработчики в FAQ, если вы уже приобретали данные модули ранее, они будут работать с Enhanced Edition и покупать их заново не придётся. Разработчики плотно сотрудничали с известными авторами модификаций для игры. Дальнейшее развитие проекта будет вестись при участии сообщества, девелоперы намерены внедрить в игру запрашиваемые улучшения, которые будут наиболее популярны среди фанатов. Размер интерфейса более не привязан к разрешению, игрок может самостоятельно масштабировать элементы UI. Добавлены новые графические эффекты, такие как Shaders, Vibrance, Depth of Field, Полная совместимость со всеми модификациями и пользовательскими модулями, созданными для оригинальной игры, а также со старыми сохранениями. Игра поддерживает Windows, Limux и Mac OS. Поиск серверов для игры снова работает, мультиплеер полноценно функционирует. Улучшена производительность серверов игры. Aurora Toolset и клиент Dungeon Master также полноценно работают. Исправлено несколько десятков ошибок, всё ещё остававшихся в оригинальной Neverwinter Nights. Игра поддерживает новые разрешения вплоть до 4K. Достижения и карточки со временем будут добавлены в Steam-версию игры. В разработке переиздания принимали участия создатели игры. Среди них Джейсон Найп, написавший графический движок Aurora и Марк Брокингтон, создававший системы скриптов и мультиплеера. Трент Остер, нынешний руководитель Beamdog, возглавлял разработку игры, будучи директором проекта. Разница между оригинальной Neverwinter Nights и Enhanced Edition представлена на скриншотах ниже. Картинка стала менее плоской, была улучшена цветокоррекция и фильтрация текстур.
-
Саундтрек The Witcher 3 выпустят на виниловых пластинках Саундтрек ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt будет выпущен на виниловых пластинках. Комплект стоимостью 55$ состоит из четырёх пластинок, которые содержат музыку из оригинальной игры, а также её дополнений. Общая продолжительность всех музыкальных композиций составляет порядка 120 минут. Приобрести пластинки, релиз которых состоится 24 ноября, можно исключительно в магазине ThinkGeek. Изображения
-
Быстрые сохранения в Kingdom Come: Deliverance реализованы через алкоголь
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью VG247 разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance рассказали о том, как реализованы быстрые сохранения в их RPG. Как выяснилось, обычной кнопки в меню или горячей клавиши девелоперам оказалось мало и они придумали целую механику, основанную на предложении сообщества. Игроки посчитали необходимым автоматически сохранять прогресс при посещении таверны, и разработчики подхватили идею. Об этом в беседе поведал коммьюнити-менеджер Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг: "Мы пришли к идее использовать алкоголь, всякий раз, как вы сохраняетесь, вам необходимо выпить. Это предмет в вашем инвентаре, и если вы хотите сохранить прогресс, то он должен у вас быть. Если вы будете сохраняться слишком часто, то опьянеете и можете заболеть. Мы не хотим позволять вам терзать кнопку быстрого сохранения перед каждым сундуком или чем-то, что вы планируете вскрыть отмычкой". Таким образом, разработчики лишь подтверждают своё желание сделать обособленную от современных трендов игру, которая не позволит игроку совершать необдуманные поступки. Напомним, что релиз Kingdom Come: Deliverance состоится 14 февраля 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4. -
Стелс-трейлер Seven: The Days Long Gone Новый трейлер ролевой игры Seven: The Days Long Gone от выходцев из CD Projekt RED демонстрирует возможности скрытного прохождения. Релиз игры состоится уже 1 декабря на PC. Консольные версии отложены на неопределённый срок, однако, по словам разработчиков, их релиз обязательно состоится. Игра выйдет в Steam, GOG и Humble Store. GOG-версия игры обойдётся в 639 рублей по предзаказу, после релиза цена составит 699 рублей. Несмотря на скорый выход, ценник в Steam до сих пор не установлен.
-
Диванная аналитика: лутбоксы вне закона Представляем вашему вниманию новую рубрику под названием "Диванная аналитика". В отличие от "Новостей индустрии", здесь мы будем не только рассказывать о вещах, затрагивающих наш любимый жанр, но и делиться своим мнением относительно ситуации. Со временем в рубрике будут подняты самые разные темы, однако начнём мы с наиболее животрепещущей на данный момент. Ситуация с лутбоксами в Star Wars: Battlefront II разрослась до масштабов, когда начала затрагивать всю игровую индустрию. Если вы не в курсе перипетий, ниже представлена краткая справка по последним событиям. В случае, если вы следили за происходящим с самого начала, рекомендуем сразу перейти к части под названием "Последствия". В новом шутере от DICE и Electronic Arts система развития была представлена не очками опыта за убийства и успешные сражения, а лутбоксами. Для развития класса необходимо было получить соответствующие "звёздные карты", дающие заметное преимущество в бою. Каждый лутбокс стоит 4000 игровых кредитов. Из каждого ящика выпадает 4 или 5 карт, при этом две из них обязательно окажутся кредитами и запчастями, необходимыми для крафта. Кроме того, карты могут повторяться, за копии предлагают небольшую компенсацию в размере 250 кредитов. Пользователи отметили, что такой типа развития требует одно из двух: либо игрок безжалостно "гриндит", зарабатывая себе на лутбоксы, после чего имеет все шансы получить копии или более слабые версии уже имеющихся карт (у каждой есть четыре уровня "мощности"), либо платит реальные деньги, однако шансы выпадения ненужного хлама остаются теми же. После обнаружения данной механики в ходе бета-тестирования, проводившегося в начале ноября, интернет-сообщество взорвалось негодованием. DICE и EA отреагировали, пообещав изменения. Отныне максимальный уровень карт (четвёртый) может быть получен только методом крафта, а из лутбоксов выпадают только карты с 1 по 3 уровень. Ситуацию это нисколько не спасло по очевидным причинам. Протестировав систему с 14 по 17 ноября, когда ранний доступ к игре получили владельцы подписок EA Access и Origin Acess, издательство приняло решение отключить возможность микротранзакций. По информации авторитетных изданий, решение было принято под давлением Disney, которой не понравилась шумиха и негатив относительно игры под брендом Star Wars за месяц до премьеры нового фильма. В настоящий момент EA пытается придумать, как изменить систему развития и микроплатежей таким образом, чтобы удовлетворить игроков. Последствия Несмотря на отсутствие "доната" в текущей версии игры, проблемы в механике развития никуда не делись. Она всё также завязана на "звёздных картах" и лутбоксах, получать которые со временем становится не легче, а сложнее. На первых порах игрока сильно выручают так называемые "Испытания", помогающие получить дополнительный доход, однако по мере прохождения испытаний источников получения кредитов становится всё меньше. Таким образом, со временем игра подталкивает пользователя к отсутствующим в текущей версии игры микроплатежам, предлагая в качестве альтернативы бесконечный "гринд". Скандал вокруг системы развития, базирующейся на приобретении лутбоксов, содержимое которых зависит исключительно от везения, достиг пика, когда представители правительства разных стран начали делать официальные заявления. Изображение В настоящий момент лутбоксы могут быть признаны разновидностью азартных игр на территории Бельгии. Комиссия страны по азартным играм планирует добиваться запрета платных ящиков со случайным содержимым на территории стран Евросоюза. В случае принятия инициативы разработчиков обяжут получать соответствующую лицензию, а рейтинг игр с лутбоксами автоматически приравняется к 18+. Кроме того, американский конгрессмен от штата Гавайи выразил обеспокоенность ситуацией. Представитель штата заявил, что он и его коллеги из других регионов работают над законопроектом, ограничивающим доступ к играм с лутбоксами лицам младше 18 лет. Помимо этого стало известно, что правительство австралийского штата Виктория также приравняло лутбоксы к азартным играм. Прецеденты Стоит отметить, что одной из первых платных AAA-игр с лутбоксами была Mass Effect 3. Мультиплеерный режим заключительной части трилогии также предоставлял возможность приобретения лутбоксов, однако не прятал за ними систему развития. Лутбоксы в Mass Effect 3 давали возможность быстрее получить доступ к разнообразному вооружению, которое игрок без особого труда мог разблокировать без вложений. В Mass Effect: Andromeda и Dragon Age: Inquisition данная система также наличествовала. Изображение В настоящий момент разработчики из BioWare создают Action-RPG Anthem, которая представляет собой популярную ныне игру-сервис. Мультиплеерные режимы, обновления и новый контент обязательно будут идти в ногу с микротранзакциями, а значит и ситуация вокруг Battlefront II отразится на новом проекте канадцев. Экономика и проблематика Несмотря на всеобщее заблуждение о желании корпораций выдавливать все соки из игроков, попытки заработать дополнительные деньги обусловлены вовсе не жадностью издательств, а сложностями на рынке. Бесконечная погоня за технологиями вынуждает издательства тратить колоссальные деньги на разработку игр в попытке угнаться за проектами вроде Uncharted 4, представляющими собой не только игру-блокбастер, но и рекламу консоли и её возможностей. Стоимость диска с AAA-игрой в 2017 году равняется 60$, однако это вовсе не такая большая сумма, какой она была, скажем, в 1997 году. За два десятилетия доллар заметно обесценился по причине инфляции. Сегодняшние 60$ в сентябре 1997 года равнялись бы 39$ и девяти центам. Влияние инфляции мы видим по росту цен на недвижимость, продукты питания, одежду, предметы личной гигиены и многие другие вещи, подорожание которых является естественным экономическим процессом. И лишь цены на продукты игровой индустрии стоят на месте десятилетиями. В совокупности с колоссальным ростом затрат на производство, игровая индустрия становится всё менее рентабельной для вложения средств, что приводит к необходимости дополнительного заработка. Именно этим обусловлено существование DLC, сезонных абонементов на дополнения, микротранзакций в платных играх и ненавистных лутбоксов. Изображение Так, например, коридорный "ужастик" Dead Space 2 едва смог окупить стоимость разработки, разойдясь тиражом в четыре миллиона (!) копий. Согласно заявлению бывшего сотрудника Vicseral Games Зака Уилсона, игра обошлась издательству Electronic Arts в 60 миллионов долларов. В ней не было открытого мира, десятков часов дорогостоящих кат-сцен, звёздного актёрского состава или передовых графических технологий. Тем не менее, затраты на производство и рекламу оказались так велики, что внутри издательства проект был признан провальным. В то же время, оригинальная Fallout в далёком 1997 году получила зелёный свет на сиквелизацию благодаря неплохим продажам. Игра разошлась тиражом в пару сотен тысяч копий за первые месяцы. "Честная" цена на игру, учитывая инфляцию, сейчас должна составлять 92 американских доллара. Именно такая сумма в 2017 году соответствует 60$ двадцатилетней давности. Стоимость среднестатистического сезонного абонемента составляет порядка 25$, что даёт представление о том, к какой сумме и почему стремятся издатели. И это без учёта в десятки раз возросшей стоимости разработки игр. Выводы Сами по себе корпорации не желают портить себе репутацию. Та же Electronic Arts гордится тем, что является лучшим местом в США для трудоустройства меньшинств, зарабатывая себе определённую репутацию. Ubisoft поощряет сотрудников делать личные проекты в перерыве между крупнобюджетными тайтлами, опасаясь потерять талантливых разработчиков, и гордится тем, что поддерживает искусство в рамках индустрии. Однако ситуация на рынке диктует определённые правила, которые заставляют принимать непопулярные решения. Крупные AAA-проекты возможны только на производственных мощностях больших издательств, а значит и риски здесь соразмерны бюджетам. Когда в 2013 году состоялся анонс нового поколения консолей, игровую общественность взбудоражили заявления относительно заметно возрастающей стоимости разработки игр. Аудиторию крупнобюджетных AAA-блокбастеров обеспокоила возможность роста ценников на видеоигры, а боявшиеся отпугнуть клиентов издатели наперебой заверяли, что этого не произойдёт. В то же самое время корпорации опасались смерти консольного бизнеса, горе-аналитики прогнозировали, что новое поколение станет последним, а мир захватят мобильные игры и онлайн-приложения. Для боссов компаний, прощупывавших наличие рынка бесконечными ремастерами, рост цен на продукцию виделся самоубийственным шагом. Знай издатели то, что они знают сейчас, ценник среднестатистического блокбастера уже в ноябре 2013 года вырос до 70$. И это вызвало бы куда меньшее негодование, чем лутбоксы и истерия вокруг микроплатежей. Куда проще объяснить потребителю рост цен на продукцию, чем необходимость внедрения механики казино в систему развития мультиплеерного шутера. В условиях глобальной интернетизации стоит признать, что сами игроки стали неотъемлемой частью индустрии. Общественное мнение влияет на бизнес куда сильнее, чем может показаться на первый взгляд. Непрозрачность рынка, изворотливость издателей, неподкованность игроков в элементарных вещах и постоянная необходимость придумывать новые типы монетизации превращают игровую разработку в битву двух противоборствующих лагерей, каждый из которых преследует разные цели. И среди всего многообразия возможных "но" нет ни одной веской причины для того, чтобы оставлять ценник в 60$ неизменным.
- 31 ответ
-
- 7
-
-
Проблемы в CD Projekt RED и смена концепта Cyberpunk 2077 Видеоблогер YongYea, первым поднявший тему проблем внутри студии CD Projekt RED, опубликовал очередной видеоролик, в котором рассказал, как продвигается разработка Cyberpunk 2077.После публикации первого ролика блогер связался с несколькими разработчиками, личность которых он смог подтвердить, и поговорил о ситуации внутри компании. Помимо подтверждений ранее ходивших слухов о сложностях работы, некомпетентности руководства и постоянных переработках, сотрудники студии рассказали о трудностях, с которыми CD Projekt RED столкнулась при разработке Cyberpunk 2077. По словам источников, первоначальный концепт игры оказался чрезвычайно амбициозным. Лишь в конце 2016 года поляки осознали, что для работы им понадобится новая версия графического движка RED Engine. Разработчикам необходимы новый инструментарий, а также поддержка различных функций и вещей, обусловленных сеттингом. Согласно оценкам, на переработку ядра должно уйти порядка двух лет. Кроме того, была пересмотрена концепция Cyberpunk 2077. Ранее планировалось, что игрок сможет создать собственного героя, выбрав ему пол, внешность и класс. От этой идеи было решено отказаться, сфокусировавшись на готовом герое на манер "Ведьмака". Также были раскрыты подробности относительно недовольства сотрудников генеральным директором студии Адамом Бадовски. Как сообщают источники, Бадовски принимает решения во всех областях, однако при этом не обладает достаточными знаниями, чтобы считаться компетентным во всех вопросах. Некоторые его идеи противоречат здравому смыслу и попросту не работают, однако Бадовски настаивает на их реализации. Это приводит к необходимости тратить время на доказательство их несостоятельности опытным путём, пытаясь реализовать неподходящие игре элементы. Вышеозначенные сложности сопровождали все игры CD Projekt RED, начиная с первого "Ведьмака". По словам источников, самой большой проблемой для студии является текучка кадров. После каждой новой игры компанию покидает огромное количество сотрудников, которые забирают вместе с собой и весь накопленный опыт. Ситуация усугубляется отсутствием качественной документации по технологиям и процессам внутри компании, в связи с чем новые сотрудники вынуждены учиться на собственных ошибках, раз за разом наступая на те же самые грабли, что и их предшественники. Столь жёсткий переход приводит не только к потере времени, но и к тому, что некоторые знания полностью утрачиваются с уходом из студии важных сотрудников. Помимо этого разработчики отмечают слишком амбициозные и весьма абстрактные идеи, возникающие у руководства, что приводит к лишней трате огромного количества ресурсов. Так, например, порядка года работы одной из внутренних команд было потрачено впустую на реализацию возможности атаковать слабые точки монстров на манер прицельной стрельбы V.A.T.S. в Fallout. Идея была интересной, однако реализовать её в рамках боевой системы с холодным оружием оказалось невозможно. Блогер также опубликовал информацию о примерном количестве сотрудников, уволившихся после релиза The Witcher. Точные данные неизвестны, однако в руках у YongYea оказались групповые фотографии. Некоторых членов команды на них не было в связи с отпусками или по иным причинам, однако масштаб проблемы очевиден. Из 62 засветившихся на фото членов студии 38 покинули CD Projekt RED после релиза первой игры. На аналогичной фотографии команды разработки сиквела было изображено 96 человек. Из них 40 предпочли уволиться после релиза проекта. Источники также поделились информацией о сложностях в работе над "Ведьмаком 3". По словам сотрудников, период "кранча", который на крупных проектах обычно длится несколько последних месяцев разработки, занял полтора года! Всё это время сотрудники были вынуждены засиживаться допоздна и выходить на работу в выходные дни, что не лучшим образом сказалось на личной жизни и здоровье некоторых коллег. Остаётся лишь надеяться, что руководство обратит внимание на внутренние проблемы студии. Cyberpunk 2077 может стать настоящим хитом, однако способен и похоронить CD Projekt RED под тяжестью амбиций её руководства.