Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    10 522
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики World of Anterra опубликовали второй трейлер ролевой игры, в рамках которого продемонстрировали все основные механики проекта. Одновременно с демонстрацией трейлера авторы объявили о том, что игру добавили в желаемое свыше 80 тысяч пользователей Steam. По словам разработчиков, у них нет бюджета на маркетинг, а потому такие показатели очень радуют команду. World of Anterra представляет собой иммерсивную пошаговую RPG в открытом мире, в которой у каждого NPC и даже животного есть распорядок дня. Игроку предстоит создать собственного героя и отправиться исследовать земли Антерры, вступая в динамичные пошаговые сражения, в основе дизайна которых лежит лаконичность и нежелание растягивать каждую схватку на минуты. В игре будет представлено две системы диалогов — классическая, в которой игроки будут разговаривать с NPC путём выбора реплик, и «тэговая», которая позволит расспросить персонажей о мире вокруг, выбирая ключевые слова. У каждого героя будет ограниченный список того, о чём он знает, так что персонажи не станут ходячими «Википедиями». Кроме того, в World of Anterra реализована симуляция событий, которые будут уникальным образом складываться из заранее заготовленных элементов. Таким образом, даже непримечательные происшествия в открытом мире будут всегда выглядеть по-разному. World of Anterra выйдет на PC (Steam) в 2026 году.
  2. Студия CD Projekt RED анонсировала прямую трансляцию в честь десятилетнего юбилея дополнения Blood & Wine для The Witcher 3: Wild Hunt, и поклонники серии сразу же заговорили о возможном анонсе нового дополнения, слухи о котором ходят более года. Сюрприз, впрочем, был подпорчен утечкой — страница с анонсом DLC ненадолго появилась в «лончере» CD Projekt RED. Вопреки ходившей по сети дезинформации о Цири в качестве протагониста, игрокам предстоит вновь примерить на себя роль Геральта из Ривии. Дополнение получило название «Pieśni Przeszłości», что можно перевести как «Песни прошлого» или «Песни былого». Отправляйтесь в путь в роли Геральта из Ривии. Новое дополнение выйдет в 2027 году. Официальный анонс дополнения, предположительно, состоится на трансляции в честь юбилея «Крови и вина» — она стартует 28 мая в 18:00 по московскому времени. Обновление: CD Projekt RED официально анонсировала DLC — в русской версии оно получило название «Баллады прошлого». Медальон дрожит… Это означает только одно: мы работаем над новым дополнением для «Ведьмака 3». Оно называется «Баллады прошлого». Приготовьтесь вернуться на большак вместе с Геральтом. Мы работаем над дополнением совместно со студией Fool's Theory и выпустим его в 2027 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Больше информации — в конце лета. С выходом дополнения «Баллады прошлого» мы поменяем системные требования, чтобы обеспечить стабильное быстродействие игры. Изменения затронут как само дополнение, так и всю «Дикую Охоту», и появятся в игре со следующим обновлением. Новые минимальные требования: Процессор: AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i5-8400 Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8GB Объём видеопамяти: 6 ГБ Оперативная память: 12 ГБ Накопитель: 70 ГБ на SSD ОС: Windows 11 (64-разрядная) Эти изменения связаны с развитием технологий и программного обеспечения в последнее время: Для игры вам теперь потребуется Windows 11. С 14 октября 2025 года Microsoft прекратила поддержку Windows 10, поэтому мы больше не тестируем наши игры на этой ОС, т.к. для неё не выходят патчи безопасности и обновления драйверов. Диски HDD больше не поддерживаются. Необходимо использовать SSD для более быстрой загрузки, более плавной передачи данных и общей производительности. Игра будет работать только на DirectX 12. Это позволит нам эффективнее внедрять технические улучшения и поддерживать современные системы. Теперь поддерживаются только процессоры, совместимые с Windows 11. Теперь поддерживаются только видеокарты, для которых выходят актуальные драйвера для игр на Windows 11.
  3. Разработчики научно-фантастической ролевой игры Exodus продолжают делиться небольшими видеороликами с демонстрацией игрового процесса. Ранее студия Archetype представила возможности скрытного прохождения, а теперь очередь дошла до диалогов. Они в игре полностью озвучены, включая реплики главного героя . В ролике представлен разговор с одной из спутниц протагониста Джуна Аслана — женщиной по имени Федра (Phaedra). Она, вероятно, будет доступна для романа — подробнее о романтических отношениях в Exodus ранее рассказал ведущий сценарист проекта Дрю Карпишин. Полноценная демонстрация игрового процесса состоится летом 2026 года, в то время как релиз намечен на начало 2027-го.
  4. Вслед за формальным анонсом дополнения Songs of the Past для ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt разработчики поделились некоторыми деталями на трансляции, в социальных сетях и в рамках финансового отчёта. Собрали все подробности. Это совместная разработка CD Projekt RED и Fool's Theory. Команда, занимающаяся проектом, состоит из 190 человек. Большая часть сотрудников трудится в Fool’s Theory, в то время как со стороны CD Projekt RED над проектом работает команда, ответственная за «творческий надзор и соблюдение аутентичности относительно „Ведьмака 3“». Авторы подчёркивают, что это не обычное DLC «на один укус», а полноценное расширение. По масштабам Songs of the Past сравнима с Blood and Wine — судя по всему, оно добавит в игру новый регион с соответствующим объёмом побочного контента. В рамках трансляции сотрудники студии отметили, что раскидали тут и там намёки на то, о чём расскажет дополнение, и предложили фанатам присмотреться. Сюжет Songs of the Past каким-то образом связан с праздником Беллетейн. Примечательно, что именно в этот день родились Йеннифэр и Цири, что может говорить об их вовлечённости в сюжет дополнения. Разработчики намекнули, что появятся новые карты для «Гвинта» — вероятно, это будет новая колода, однако разработчики не уточнили. Songs of the Past выйдет только на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 и потребует обязательной установки на SSD. Судя по всему, можно ожидать увеличения масштаба некоторых элементов. Ранее разработчики рассказывали, что из-за скорости HDD и ограничений прежних моделей оперативной памяти у команды, работавшей над Blood and Wine, возникали проблемы с подгрузкой графических элементов. Из-за этого, например, здания в Боклере приходилось расставлять так, чтобы они перекрывали игроку обзор, что сказалось на дизайне города. Теперь таких ограничений нет. Дополнение планировали выпустить в 2026 году, на что ранее намекал финансовый директор Пётр Нелюбович, однако его отложили, чтобы обеспечить наивысшее качество. Кроме того, CD Projekt RED представила изображение, напрямую связанное с «Балладами прошлого». В рамках трансляции представители студии рассказали, что больше подробностей раскроют в конце лета 2026 года — об игре расскажут на мероприятии Gamescom, ежегодно проходящем в Кёльне. Разработчики также сообщили, что продажи оригинальной The Witcher 3: Wild Hunt перевалили за отметку в 65 миллионов копий.
  5. Разработчик-одиночка 2nd Player Games и издательство Deck13 анонсировали JRPG старой школы Full Circle. Проект вдохновлён играми эпохи первой PlayStation и представляет собой «ролевую игру в формате 2,5HD», в которой игроку предстоит оказаться в постапокалиптическом мире, населённом мутировавшими существами. Человечество нашло убежище и безопасность в летающих городах. И всё же пришло время вернуться на поверхность. Молодые герои воспитываются с единственной целью: отважиться вырваться в дикую природу и спасти последнее прибежище человечества. Но когда миссия за пределами стен открывает им выживших, враждующие города и секреты, к которым никто их не готовил, всё, во что они верили, кажется, рушится. Ключевые особенности: Необычная боевая система. Пошаговые бои с механиками в реальном времени. Рассчитывайте время нажатия кнопок, чтобы создавать цепочки атак, совершать комбо и менять членов отряда, не теряя ни секунды. Неожиданные союзники. Разнообразный состав подконтрольных персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями, используемыми как в бою, так и для решения задач в рамках исследования локаций. Разнообразный мир. Парящие города, древние руины, поселения выживших и дикая природа. История с горько-сладким привкусом. Сюжет о взрослении, сочетающий в себе надежду и меланхолию, разворачивающийся в мире, где ничто не является тем, чем кажется. Соберите свою команду. Комбинируйте четырёх активных и четырёх резервных персонажей, сочетая снаряжение, синергии и уникальные навыки, чтобы создать свой стиль игры. Исследование мира. Приручайте существ, собирайте технику и находите сокрытые квесты. Релиз Full Circle состоится в 2026 году на PC (Steam) и неназванных консолях. Трейлер Скриншоты
  6. Разработчики ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon выпустили бесплатное DLC с новым контентом, приуроченное к первой годовщины со дня выхода Action-RPG из раннего доступа. Дополнение добавляет: Праздничную шляпу для Qrko;Побочное задание, посвящённое празднику в честь короля Артура;Новые вещи — пять комплектов брони, лук и посох, которые получат игроки, прошедшие вышеозначенный квест;Возможность сжульничать для получения трофея за поимку всех видов рыбы — теперь их все можно просто купить. Новому контенту разработчики посвятили соответствующий трейлер. Кроме того, студия поделилась статистикой по продажам. Оригинальную игру приобрело свыше 1,3 миллионов человек, в то время как DLC купило более 300 тысяч из них. Авторы игры также показали видеоролик под названием «Всё путешествие», в котором продемонстрировали путь игры от раннего прототипа к финальной версии.
  7. Авторы тактической RPG Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters из студии Complex Games представили на мероприятии Warhammer Skulls продолжение — оно получило подзаголовок Deathwatch. Если в первой части серии игрок руководил отрядом Серых Рыцарей, то в сиквеле пользователю предстоит взять на себя командование элитным отрядом «Караул Смерти» и сразиться с угрозой ксеносов и силами Хаоса при поддержке агентов Инквизиции и Астра Милитарум. В Warhammer 40,000 Chaos Gate — Deathwatch каждое решение имеет значение. Каждое сражение проверит дисциплину и стратегию игроков благодаря расширенной идентичности классов, новой системе кастомизации отрядов и сложным новым миссиям в рамках эпической кампании. Создайте идеальный отряд из широкого спектра специалистов, от фанатичных агентов Инквизиции до элитных боевых братьев «Караула Смерти», каждый из которых обладает уникальными ролями, способностями и снаряжением. Ключевые особенности: Эволюция Chaos Gate. Новая глава — прямое продолжение Chaos Gate – Daemonhunters, опирающееся на фундамент первой игры, отмеченной критиками. Более выраженная идентичность классов, новые возможности настройки и формирования отряда, а также большее разнообразие заданий и боевых единиц — всё это делает тактический выбор глубже и многограннее. Вершите волю Императора с еще более сокрушительной мощью новых боевых машин: могучего дредноута «Редемптор», манёвренных разведывательных «Часовых» и закалённых в боях танков «Леман Русс». Соберите вою команду. Вербуйте и снаряжайте элитных специалистов со всего Империума. Комбинируйте классы, вооружение, способности и уникальные ордена, создавая отряды, идеально подходящие под каждое задание. Точность решает всё. Бой требует дисциплины. Позиционирование, выбор момента, слаженность отряда и внешние угрозы определяют ход столкновения. Оружием вам послужит местность, а победу принесут продуманные и точные действия. Сектор в огне. Сражайтесь в разорённых мирах пространства Тириан против семи уникальных фракций. Каждая из них диктует собственные правила боя, давление и тактические вызовы. Адаптируйтесь или погибните. Создайте свою войну в режиме «Схватка». Тем командирам, кто жаждет настоящей проверки боем, новый режим «Схватка» даёт возможность пройти отдельные боевые задания. Настраивайте свою истребительную команду, пробуйте новые составы, экспериментируйте с тактиками и сражайтесь с выбранными фракциями в этих сценариях. Будь то оттачивание стратегии или проверка пределов возможностей, в режиме «Схватка» вы получаете полный контроль. Релиз Warhammer 40,000: Chaos Gate — Deathwatch состоится на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерную дату авторы пока озвучить не готовы. Трейлер Скриншоты
  8. Разработчики масштабного ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind на базе движка Skyrim опубликовали получасовое видео, в рамках которого рассказали о проделанной работе. В последний раз авторы делилась информацией о прогрессе два года назад — в мае 2024-го. На момент публикации ролика некоторые команды почти закончили работу над проектом: 2D-арт — 99%. Художники наводят последние штрихи на контент основной игры и уже начали работать над содержимым дополнений.3D-модели — 90%. Ведётся работа над одеждой и последним комплектом «тайлов».Дизайн уровней — 86% внешних уровней и 79% помещений завершены.Навигационные метки — 75% как внешних областей, так и зданий.Анимация — 75%. С 2024 года достигнут внушительный прогресс, и совсем недавно аниматоры получили последние необходимые для продолжения работы модели.Визуальные эффекты — 80%. Почти все спецэффекты заклинаний закончены и проверены. Продолжается работа над освещением и улучшением погодных эффектов.Дизайн звука — 65%. Ведётся работа над звуками существ.Музыка — 73%. Студии нужны добровольцы, необходимо заполнить пробелы в саундтреке. Не хватает в основном композиций для боя и подземелий, а также регионов Красная гора и Грейзленд.Имплементация ассетов — 85%. Процесс ведётся по мере поступления новых материалов.Работа с текстом — 96%. Завершается работа над описанием предметов, форматированием книг и проверкой текстов на ошибки в «лоре». Всё, что связано с базовой игрой, закончено, и вскоре начнётся подготовка к работе над DLC.Озвучка — 92%. Набраны актёры на все роли, и только три актёра ещё не прислали свои записи. Ещё 50 актёров занимаются перезаписью неудачно записанных реплик.Сведение звука — 12%. Пришлось внести ряд изменений в работу со звуком, команда сейчас улучшает продуктивность под новым руководством.Имплементация квестов — 87%. Все квесты дописаны и внедряются по мере готовности локаций. Разработчики также отметили, что ведётся активная работа над локализацией — в частности, команде требуются волонтёры для работы над русской версией Skywind. Подать заявку можно на официальном сайте проекта.
  9. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс пошаговой RPG Calame

    Студия Nextale Games анонсировала Calame — пошаговую RPG с изометрической (ну, почти) камерой, которая, по словам авторов, «сочетает многослойную классическую стратегию с инновационным геймплеем». В Весталии легенда — это больше, чем история: это оружие массового уничтожения. Когда вера в легенду становится достаточно сильной, эта сила может изменить поле боя — или поглотить тех, кто ею владеет. Чтобы свергнуть тиранического Короля Света, Восстание должно обуздать эту божественную силу... не став тем самым чудовищем, с которым оно сражается. С одной стороны, Кенмаре сражается за свободу народа. С другой — Пантеры борются за возвращение трона. Их союз — вопрос выживания; однако их видение будущего заметно отличается. И именно вы ведёте их. Ключевой особенностью Calame авторы называют механику «Коррекции» — используя эпический ресурс под названием «Легенда», укоренённый в мифологии вселенной, игроки могут активно менять ландшафт прямо во время сражения, превращая окружение в динамическое оружие и получая возможность находить выход даже из самых безнадёжных ситуаций. Ключевые особенности: Требовательные тактические сражения. Используйте позиционирование, направление юнитов и классовые синергии благодаря разнообразному составу героев. Механика «Коррекции». Используйте Легенды, чтобы резко менять рельеф поля боя прямо во время сражения. Значимые выборы и мировоззрение. Каждое сюжетное и стратегическое решение навсегда влияет на характеристики армии, отношения между персонажами и сюжет. Богатая система развития. Открывайте мощные навыки, повышайте уровень отряда и находите легендарное снаряжение между боями. Командуйте альянсом непохожих персонажей. Ведите две соперничающие фракции с радикально разными идеологиями и стилями игры. Релиз полной версии Calame состоится уже в 2026 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. В Steam можно ознакомиться с демоверсией проекта.
  10. Nuke-Bot 2000

    Nesting Games отменила Directorate Novitiate

    Разработчики ролевого экшена Directorate Novitiate, в котором игроку предстояло взять на себя роль агентессы Меркурий и погрузиться в подполный мир мистического криминала, объявили об отмене проекта. Производство свернули до выхода игры в раннем доступе — судя по всему, решение было принято на основе популярности и отзывов о демоверсии, вышедшей в октябре 2025 года. «Сегодня мы хотели бы поделиться новостями о Directorate Novitiate. Это решение далось нам нелегко, однако производство проекта прекращено, и страничка игры будет удалена из Steam 1 июня 2026 года. Мы хотели бы поблагодарить всех, кто нас поддерживал с самого анонса и по сей день. Это многое значит для нас». Разработчики планировали, что Directorate Novitiate покажет не только боевые задания, но и быт главной героини, которой предстояло жить в Лос-Анджелесе под вымышленной личиной и расследовать таинственные убийства, совершённые человеком со сверхъестественными способностями.
  11. Разработчики из студии Owlcat Games рассказали об очередном спутнике-ксеносе из отряда протагониста Warhammer 40,000: Dark Heresy — эльдаре по имени Лаартир Кейрнарет. Лаартир Кейрнарет отличается от своих собратьев. Когда-то он покинул свой мир-корабль, выбрав участь Корсара — одного из вольных пиратствующих эльдар, предпочитающих свободу жестким правилам и ограничениям Азуриани. Ныне же он покинул свой флот ради таинственной — и самоубийственной — миссии на одном из миров, кишащих примитивной и ограниченной ордой Человечества. На его стороне — псайкерское могущество, с которым едва ли сравнятся силы колдунов-мон-кай, и редкие ненадежные союзники среди людей, против него — целый мир, исходящий ксенофобией. Пока его собратья ищут безопасности и братства среди своих, Лаартир в одиночку направился в бездну, следуя одному ему известной тропой. Лаартир — из тех, кого называют искателем путей. В его силах найти маршрут для кораблей своих собратьев в запутанном и предательском лабиринте Паутины — таинственном измерении, которое эльдары используют для странствий в галактике. Есть у этого таланта и оборотная, мрачная сторона — именно искатели путей помогают душам своих павших собратьев найти путь в особое вместилище, камень души, который оберегает павшего эльдара от пасти Той, Что Жаждет — одного из богов Хаоса. Когда путь Лаартира пересечется с путем одного из аколитов Священной Инквизиции, расследующих тайну Тиран-Звезды, агент Золотого Трона может обратить свое оружие против проклятого ксеноса — и на этом их дороги разойдутся навсегда. Однако если аколит сочтет, что в темные времена древнюю вражду можно отложить ради выживания, он найдет в отстраненном и надменном Корсаре ценного союзника... и сделает еще один шаг к клейму радикала. Разработчики также опубликовали трейлер, посвящённый герою. Ранее Owlcat рассказывала о ксеносах Когге и Ра'акти, члене Священного Ордоса Эпионе Спес и бывшем гвардейце Астра Милитарум Хеймаре Дэвосе.
  12. В марте 2025 года студи Obsidian Entertainment пообещала добавить в оригинальную Pillars of Eternity режим пошаговых сражений, а в ноябре того же года стартовало его бета-тестирование. Почти полгода спустя разработчики выпустили финальную версию обновления вместе с очередным патчем. В пошаговом режиме показатель скорости персонажа играет важнейшую роль, а параметры сбалансированы таким образом, чтобы не затягивать сражения — оружие наносит больше урона, и персонажи гибнут быстрее. По словам разработчиков, его разрабатывали с оглядкой на критику аналогичного режима для Pillars of Eternity II: Deadfire. Перемещение, атаки, применение способностей и произнесение заклинаний тратит очки, в то время как некоторые манипуляции относятся к бесплатным действиям. Герои могут совершить ограниченное количество таких действий. К ним относится смена комплекта оружия, употребление зелья или включение определённого режима боя (стойки и прочее). Патч также добавил возможность выбрать изображение в стартовом меню Pillars of Eternity между оригинальным и теми, что были добавлены в DLC. Кроме того, было исправлено несколько десятков багов и ряд проблем с локализациями, а также добавлены новые элементы интерфейса.
  13. Переиздание The Temple of Elemental Evil, выпущенное издательством SNEG в Steam в конце 2025 года, получило очередную порцию улучшений. На сей раз авторы обновлённой (и, что важно, улучшенной) версии добавили в культовую RPG поддержку достижений. Отмечается, что «ачивки» работают в игре ретроактивно — если вы уже наиграли в The Temple of Elemental Evil некоторое количество времени, достаточно просто запустить последнее сохранение, чтобы получить их. Исключение составляют достижения, связанные с локациями — они выпадут только в случае повторного посещения зон. Разработчики также исправили несколько багов, включая получение опыта за крафтинг на десятом уровне и некорректную работу заклинания «Кислотная стрела Мелфа». Кроме того, была изменена механика снятия проклятий — совершение этого действия с помощью свитков или заклинаний отныне должно работать более надежно. К добавлению в The Temple of Elemental Evil достижений издатель приурочил скидку в размере 33%. В российском сегменте Steam игра стоит 331₽, в украинском обойдётся в 150₴, в казахском — 1943₸.
  14. Nuke-Bot 2000

    В Steam вышла Toward The Ice

    Студия Dragon Dropper выпустила в Steam Toward The Ice — классический Dungeon Crawler об отряде героев, спасающих принца по просьбе его сестры. Toward The Ice — это классическая ролевая игра с видом от первого лица, предлагающая управлением отрядом, пошаговые сражения и случайные столкновения. Соберите команду из шести персонажей, используя любую комбинацию из десяти классов, включая валькирию, скальда, берсерка и мастера рун, или выберите готовый отряд, если спешите начать своё приключение. Исследуйте свыше десятка карт, собирая предметы и снаряжение по пути и изучая сильные и слабые стороны монстров, с которыми вам предстоит сражаться. Toward The Ice представляет собой независимый сиквел Into The Inferno, выпущенной студией Dragon Dropper в 2023 году. Трейлер Скриншоты
  15. Дивный новый мир: история китайских RPG
  16. Warhorse Studios официально анонсировала работу сразу над двумя пока безымянными проектами — следующей частью серии Kingdom Come и ролевой игрой во вселенной культовой трилогии «Властелин Колец» Джона Р.Р. Толкина. Слухи о последней впервые появились ещё в апреле 2025 года, однако инсайдер сообщал, что над проектом работает Crystal Dynamics. Позднее другой источник сообщил, что Warhorse выпустит обновлённую версию первой Kingdom Come: Deliverance для современных консолей, а также трудится на RPG в фэнтезийном сеттинге. Переиздание вышло ещё в феврале 2026 года, а теперь подтвердилась и вторая половина утечки. Представители компании не раскрывают никаких деталей проектов, и анонс, вероятно, призван в первую очередь привлечь в команду новых специалистов, заинтересованных в работе над двумя популярными IP. Ранее, напомним, стало известно о подготовке экранизации Kingdom Come: Deliverance, которую возглавляет отошедший от разработки игр сооснователь Warhorse Studios Дэниел Вавра.
  17. Бангкокская Critical Damage Studio, состоящая из всего одного разработчика, анонсировала стратегическую RPG Tactics Wanderer, вдохновлённую серией Fire Emblem и культовой Final Fantasy Tactics. После многих поколений конфликтов семь королевств континента Ателон наконец объединились и живут мирно. Но спокойствие было нарушено армондами, таинственной и безжалостной расой из неизвестных земель. Отказавшись от всякой дипломатии, армонды осадили Ателон в отчаянной попытке выжить. Ателонцы сформировали элитные экспедиционные отряды, чтобы найти земли, откуда пришли захватчики и узнать причину нападения. Отправляйтесь в путешествие вместе с семью героями из семи королевств, чтобы раскрыть правду об армондах и найти способ навсегда положить конец войне. Ключевые особенности: Эпическое путешествие. Пройдите насыщенную кампанию, состоящую из 24 глав. Семь героев. Управляйте семью основными бойцами, каждый из которых имеет разветвлённую систему развития. Развивайте своих персонажей, выбирая один из двух путей на каждом этапе развития. Стратегическая поддержка. Используйте специализированных юнитов поддержки, таких как кузнецы и барды, чтобы изменить положение на поле боя. Множество классов. Откройте и освойте более 40 уникальных классов, позволяющих создавать бесконечные тактические комбинации. Настройка навыков. Помимо врождённых классовых способностей вы можете улучшать своих бойцов, используя кольца навыков. Сочетайте их с классовыми умениями, чтобы создавать разрушительные комбинации, адаптированные к вашему стилю игры. Управление ресурсами. Навыки делятся на активные и пассивные. Активные навыки требуют стратегического использования маны или предметов для немедленного воздействия на поле боя. Снаряжение и ремёсла. Стандартное оружие не имеет системы прочности и может использоваться без ограничений. Однако мощное оружие высшего качества, созданное кузнецом, обладает превосходными характеристиками, но имеет ограниченную прочность. Испытайте свои тактические навыки. В стандартном режиме нет окончательной смерти. Однако для тех, кто ищет испытаний, на высоком уровне сложности действует правило «Нулевые потери» — если какой-либо юнит игрока падёт в бою, игра немедленно заканчивается. Tactics Wanderer выйдет в Steam в конце 2026 или начале 2027 года. Трейлер Скриншоты
  18. Издание Game Informer опубликовало видеозапись с двадцатью минутами игрового процесса ремейка культовой «Готики», в рамках которой показан Болотный Лагерь и его обитатели. В ролике также можно увидеть рукопашные бои, обновлённый интерфейс инвентаря и сражения с многочисленными мухами, а также значительное увеличение детализации локации — в лагере появились лианы и другая растительность. Обновлённая версия «Готики» разрабатывается испанской студией Alkimia Interactive в сотрудничестве с композитором оригинала Каем Розенкранцем, сценаристом Enderal Николасом Литзау, а также некоторыми ветеранами Piranha Bytes. В команде также есть разработчики, приложившие руку к модификации «Архолос». Релиз долгожданного ремейка Gothic состоится 5 июня на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Обновление: Разработчики опубликовали видеоролик с композицией The Swamp's Breath, которая звучит в Болотном Лагере.
  19. Вслед за анонсом «нового приключения в серии Kingdom Come» холдинг Embracer Group, владеющий компанией Warhorse Studios, опубликовал финансовый отчёт — из него стало известно о планах выпустить игру раньше, чем предполагалось. Согласно информации из отчёта, релиз игры состоится в 2027 финансовом году, то есть в промежутке с апреля 2027 по март 2028 календарного года. Учитывая длительный цикл производства Kingdom Come: Deliverance II, составивший не менее семи лет, высока вероятность, что проект окажется чем-то вроде ответвления, созданного на основе существующей базы «ассетов» — ближайшей аналогией может служить спин-офф Fallout 3 в лице New Vegas. Kingdom Come: Deliverance II вышла 4 февраля 2025 года, отбив затраты на разработку в первый же день с момента старта продаж, поскольку её бюджет оказался значительно меньше, чем у AAA-блокбастеров производства США, Канады или Великобритании. После релиза игры разработчики рассказали о вырезанном контенте, а также системе ожирения, которую пришлось убрать из-за чрезмерной сложности.
  20. Разработчики из студии GrapeOcean Technologies собрали необходимую сумму для разработки ролевой игры Avaria: Iron Rule, приквела CRPG Black Geyser: Couriers of Darkness. Целью запущенной в апреле 2026 года кампании было привлечение минимальной суммы в размере 25 тысяч евро, однако у разработчиков были расписаны дополнительные цели вплоть до 125 тысяч, большую часть которых удалось достичь. Всего авторы привлекли чуть больше 80 тысяч евро, чем покрыли следующие цели: €35 тысяч — новая играбельная раса, Л'фикины;€50 тысяч — предыстория «Капитан корабля» для протагониста и реализация поддержки модов;€65 тысяч — новые классы: заклинатель и бард;€80 тысяч — возможность создать собственного голема и нанести татуировки на тело протагониста в процессе создания персонажа. За бортом остались цели в €100 и €125 тысяч. Первая предлагала реализовать систему пиратства — игрок мог бы бороздить моря и либо сражаться с корсарами, либо стать одним из них. Также предполагалась продвинутая система торговли. Информацию о цели в €125 тысяч разработчики раскрыть не успели. Сотрудники GrapeOcean Technologies отмечает, что какое-то время будут продолжать собирать средства на официальном сайте, так что вероятность закрыть ещё хотя бы одну цель сохраняется. Разработчики также напомнили, что у Avaria: Iron Rule есть страничка в Steam, где игру можно добавить в избранное.
  21. Студия Owlcat Games анонсировала дату релиза дополнения The Infinite Museion для ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader — второго из трёх запланированных в рамках второго сезонного абонемента. Релиз DLC состоится 11 июня 2026 года в версиях на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5. Анонс даты выхода сопроводили новым трейлером. Дополнение не только представит новую сюжетную линию, но и расширит перечень потенциальных компаньонов ещё одним персонажем — подробнее о новом герое разработчики рассказывали ранее. Четвёртое и заключительное дополнение для ролевой игры, «Процессия Проклятых», выйдет в промежутке с июля по сентябрь 2026 года. Оно будет посвящено огромному кладбищу затерянных в космосе звездолётов, экспедиция к которому обернётся очередным пугающим приключением для Вольного Торговца и его спутников. В рядах последних ожидается ещё одно пополнение.
  22. Наш администратор Albatross потратил целый месяц на создание модификации для Pillars of Eternity II: Deadfire, печально известной не самым продуманным режимом пошаговых сражений. Он внедрил в сиквел игры Джоша Сойера и его команды все улучшения, которые студия внесла в аналогичный режим для первой части. Obsidian Entertainment анонсировала добавление пошаговой боевой системы в первую часть серии на десятилетие оригинальной CRPG, и уже через пару дней начала открытое тестирование. Спустя полгода после старта финальная версия режима была добавлена в игру. При подготовке пошаговой версии боевой системы для первой Pillars of Eternity авторы ориентировались на критику сиквела и отзывы игроков, решивших опробовать бета-версию. Результаты этой работы Albatross перенёс из оригинальной игры в модификацию Turn-Based Mode Overhaul для Pillars of Eternity II: Deadfire, скачать которую можно на NexusMods. В пошаговом режиме Deadfire всегда были некоторые проблемы — вы, вероятно, о них знаете. Главная из них заключалась в том, что каждый персонаж мог совершить ровно одно действие за раунд, а это полностью меняло баланс игры: тяжёлая броня теряла почти все недостатки, ловкость становилась почти полностью бесполезной для классов ближнего боя, прерывания бессмысленны и так далее. Этот мод воспроизводит большинство изменений, внесённых разработчиками в пошаговый режим Pillars of Eternity 1. Пожалуйста, сообщайте о любых обнаруженных ошибках в комментариях. Этот мод большой, и я не могу протестировать всё самостоятельно, поэтому всегда будут ошибки, которые нужно исправить. Если вы обнаружили что-то критическое, то можете безопасно удалить мод в любое время. Ключевые особенности Система раундов была полностью переработана. Теперь один раунд равен ровно 6,0 инициативы (1 инициатива = 1 секунда в RTwP), вместо «неопределённого промежутка времени, в течение которого каждый персонаж в бою совершал ход». Быстрые персонажи с низкой инициативой потенциально могут совершить несколько ходов за раунд, в то время как медленные персонажи могут пропустить весь раунд. Теперь длительность статусных эффектов зависит от того, сколько инициативы уже потрачено, а не от обратного отсчета раундов в начале хода персонажа. Способности, срабатывающие по тиковому эффекту (например, «Постоянное восстановление» у бойца), теперь срабатывают только один раз за раунд, а не в начале каждого хода, чтобы соответствовать изменениям длительности эффектов состояния (эта часть немного неоптимальна — эффекты не будут срабатывать, если персонаж пропускает целый раунд, я не хотел слишком усложнять). Система генерации фраз была переработана в соответствии с режимом пошаговых боёв в Pillars of Eternity 1 — теперь фразы генерируются на основе количества инициативы, прошедшей с последнего хода Певчего или начала боя. Изменения баланса аналогичны изменениям в пошаговом режиме Pillars of Eternity 1, но всё можно перенастроить. Пропуск хода без каких-либо действий добавляет 2,0 очка инициативы. Повышена смертоносность. При включении пошагового режима общий урон от всех источников увеличивается на 35%. Инициатива, получаемая при перезарядке огнестрельного оружия, сокращена на 25%. Влияние интеллекта на длительность действия в пошаговом режиме увеличено с +/- 5% до 10% за каждое очко. По умолчанию отключено! Это сделано только для полноты картины, если вы хотите это изменить, вам нужно включить эту опцию в настройках. Инициатива, полученная в результате прерываний, увеличивается на 25%. Примечание: модификация совместима с любыми другими модами и сохранениями, поскольку не вносит изменений в контент или квесты! Инструкция по установке Установите утилиту BepInEx, скачав её с Github. Распакуйте содержимое архива BepInEx в основную папку Pillars of Eternity II. Папка «BepInEx» должна находиться в том же каталоге, что и файл «PillarsOfEternityII.exe». Запустите игру один раз и дождитесь появления главного меню (это необходимо для создания папок BepInEx). Скачайте мод и извлеките из архива файл «TurnBasedModeOverhaul.dll». Поместите «TurnBasedModeOverhaul.dll в папку «Pillars of Eternity II\BepInEx\plugins». Инструкция по самостоятельной перебалансировке Если вам не нравятся изменения баланса, внесенные этим модом, вы можете перенастроить все параметры по своему вкусу. Запустите игру с установленным модом хотя бы один раз и закройте её. Перейдите в папку «Pillars of Eternity II\BepInEx\config» и откройте файл «TurnBasedModeOverhaul.cfg» в текстовом редакторе. Отредактируйте, сохранитесь и перезапустите игру. Доступные настройки: TacticalDamageMultiplier — общий множитель урона для пошагового режима. Значение по умолчанию — 1,35 (на 35% больше урона). DoubleIntellectDurationBonus — если установлено значение «true», бонус к интеллекту удваивает длительность действия эффекта (как в пошаговом режиме PoE1). Чтобы сделать по умолчанию, замените на «false». SkipTurnInitiativeCost — определяет, сколько инициативы получает персонаж, не используя свой ход. Значение по умолчанию — 2.0. ReloadInitiativeMultiplier — определяет, какое количество инициативы добавляется в качестве штрафа за перезарядку оружия. Значение по умолчанию — 0,75 (на 25% меньше инициативы). InterruptRecoveryMultiplier — определяет, сколько инициативы добавляется при прерывании действия персонажа. Значение по умолчанию — 1,25 (на 25% больше инициативы). Деинсталляция Модификацию можно безопасно деинсталлировать, не повредив файлы игры или сохранения. Достаточно удалить файл «DeadfireMulticlassUIfix.dll» из папки «Pillars of Eternity II\BepInEx\plugins»
  23. Разработчики из студии Owlcat Games отчитались о результатах ознакомления пользователей с бета-версией научно-фантастической RPG The Expanse: Osiris Reborn и рассказали, какие изменения будут внесены в проект на их основе. Команда ещё не закончила изучать обратную связь, однако уже наметила пять ключевых аспектов, которые требуют изменений и\или доработки. Актёр, озвучивший мужскую версию протагониста и его брата-близнеца, будет заменён. Этот аспект критиковали в том числе и мы в своём материале со впечатлениями от игры. Реплики спутника звучали слишком часто в бою, и авторы это признают. По словам представителя Owlcat, система таких боевых реплик не была финализирована в бета-версии, но к релизу ситуация будет куда лучше. Анимация персонажей, включая лицевую, будет улучшена. Тон повествования The Expanse: Osiris Reborn, который критиковали многие фанаты мрачного и серьёзного первоисточника, будет откорректирован. Разработчики согласились с тем, что некоторые взаимодействия между персонажами могут показаться неуместными или непоследовательными. Некоторые диалоги будут скорректированы таким образом, чтобы реакция героев на ситуации казалось более естественной и соответствовала ситуации. Система укрытий будет доработана, она станет проще и интуитивнее. Разработчики пообещали улучшать этот аспект вплоть до поступления игры в продажу. По словам Owlcat Games, это лишь часть изменений, которые претерпит The Expanse: Osiris Reborn к релизу весной 2027 года.
  24. Разработчики из немецкой студии Paraglacial выпустят ролевой экшен Fatekeeper в раннем доступе на площадке Steam уже 2 июня. Авторы рассказали, что проект создаётся силами всего 13 человек, и отзывы игроков помогут им скорректировать направление и сформировать видение финальной версии игры. Студия также планирует регулярно добавлять новые порции контента, однако о содержании стартовой версии Fatekeeper в Early Access расскажут ближе к релизу. Ранее студия показывала видеозапись с игровым процессом Fatekeeper, а также рассказала о широких возможностей для любителей «билдосторения». К анонсу даты выхода игры в раннем доступе авторы подготовили короткий трейлер.
  25. Ролевая игра с элементами выживания Outward 2 получила новый трейлер, а вместе с ним и дату выхода в раннем доступе. Релиз проекта состоится в Steam и GOG 7 июля 2026 года. Разработчики также представили системные требования — в том числе для запуска Action-RPG на «картофельном» PC. Кроме того, Nine Dots Studio готовится провести финальный раунд закрытого бета-тестирования, который стартует уже 26 мая. Подать заявку на участие можно в Steam или официальном сайте команды. В июле Outward 2 перенесет игроков беспощадный мир Аурай. Вы не спаситель из пророчества с какой-то врожденной силой, способной привести вас к славе. Игра предлагает пользователям роль обычных искателей приключений, где критическое мышление и подготовка — единственные пути к достижению чего-то грандиозного. Оставьте свой рюкзак перед боем, чтобы свободно передвигаться. Разведайте маршрут опасного существа и расставьте ловушки, чтобы ослабить его перед схваткой. Каждое решение имеет значение, и последствия реальны. Даже смерть не является отсрочкой, поскольку она лишь переворачивает страницу, открывая новую главу, где вам предстоит подняться из грязи, найти свой рюкзак и продолжить свой путь с новыми силами, но уже мудрее. Ключевые особенности: Обычный человек в необычном путешествии. Вы не легендарный герой. Начните свой скромный путь с одного из трёх стартовых сценариев и одиннадцати вариантов предыстории. Если вас нокаутируют, ваше путешествие продолжится, и вам придётся жить с последствиями. Живой и эволюционирующий мир. Смена сезонов года преобразует мир Аураи и четыре его региона. Каждый регион будет иметь свои собственные биомы и специфический игровой процесс. Развитие через мастерство. Каждый фактор в Outward 2 формирует ваш стиль игры. Ваши тактические решения, от веса и материала брони до используемого оружия, подкрепляются новой системой тренировок, где пассивные навыки будут развиваться и совершенствоваться в зависимости от того, как вы играете. Ищите специальных тренеров, разбросанных по Аураи, которые за определенную плату научат вас выживать в самых жестоких сражениях. Ритуальное колдовство и тактический бой. Используйте заклинания с помощью ритуалов, например, подбросьте огненный камень в воздух, чтобы создать вокруг себя кольцо, позволяющее усиливать ваши навыки смертоносным пламенем. Сложные бои, где каждое оружие имеет свой уникальный набор движений, в сиквеле стали ещё лучше за счет большего разнообразия инструментов и комбинаций оружия, а также анимации, которая обеспечивает большую плавность и контроль. Основные улучшения боевой системы были разработаны на основе многочисленных отзывов игроков об оригинальной игре. Менеджмент инвентаря. Ваш рюкзак — ваша спасительная нить, и место в нём на вес золота. Упакуйте припасы, зелья, оружие и снаряжение для похода, но распоряжайтесь ими с умом, собирая новые вещи в пути. В бою можно сбросить рюкзак, чтобы более ловко атаковать и уклоняться. В сиквеле добавлен мул, которого вы можете получить, чтобы перевозить ваши вещи на протяжении всего путешествия, однако он уязвим. Тщательно взвешивайте каждое решение. Режим разделенного экрана для двух игроков и онлайн-кооператив. Аурай — суровое место, но вам не следует идти туда в одиночку. Планируйте и готовьтесь вместе с напарником, компенсируя слабые стороны друг друга. Командная работа расширяет возможности и варианты решения многочисленных задач, с которыми вы столкнетесь в Outward 2.
×