-
Публикаций
8 842 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Авторы Solasta II ответили на вопросы фанатов, рассказав про расы, механики и запросы сообщества
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Solasta II ответили на многочисленные вопросы фанатов, предоставив массу интересной информации о готовящемся проекте. Представляем вашему вниманию краткую выжимку новых деталей. В игре будет гибкая настройка уровня сложности; В сиквеле не появится ни один персонаж из предыдущей игры, даже представители рас-долгожителей, которые теоретически могли дожить до времён событий второй части; Возможность ездить верхом не появится ни в базовой версии Solasta II, ни в DLC. По словам авторов, это слишком дорогая особенность для внедрения в игру; Авторы не оглядывались на Baldur's Gate 3 при реализации системы правил D&D пятой редакции, поскольку их проект базируется на весьма ограниченной открытой лицензии. Несмотря на это, некоторые особенности могут быть реализованы схожим образом; Разработчики постараются оптимизировать игру как можно лучше, но уже сейчас могут сказать, что видеокарты уровня GeForce GTX 980 не учитываются даже в минимальных системных требованиях; В Solasta II будет настройка под названием Karmic Dice, которая даёт небольшой бонус к вероятности попадания в случае, если предыдущая попытка при шансе 50% и выше была неудачной. Авторы сравнивают её с XCOM 2, в которой даже на уровне сложности «Ветеран» шанс попадания получал мультипликатор x1,1. Таким образом, если герой промахнулся при 50% вероятности, следующая атака с тем же процентом, отображающимся на экране, на самом деле будет иметь шанс 55%, а каждый последующий промах добавляет ещё 10% к вероятности попадания до тех пор, пока не будет проведена успешная атака. По словам разработчиков, даже такая скрытая помощь не уберегла XCOM 2 от репутации сложной игры. В Solasta II есть аналогичная помощь, однако её можно будет отключить в настройках. Вероятно, даже со всеми запланированными в рамках пострелизной поддержки DLC потолок максимального уровня персонажей не достигнет 20. По словам авторов, высокоуровневые приключения в D&D довольно сложно реализуемы, поскольку к 20 уровню персонажи могут свободно телепортироваться и обладают могуществом, которого достаточно для уничтожения целых стран или битвы с богами. В игре будет только английская озвучка, а с перечнем текстовых локализаций разработчики пока не определились; Раса драконорожденных получит серьёзный визуальный апгрейд по сравнению с оригинальной Solasta; Раса сиклас изначально не планировалась в качестве играбельной, однако разработчики получают большое количество запросов на её включение, так что всё может измениться; Как и в первой части, героям во время создания отряда можно будет выбрать личность. Вариантов на этот раз будет меньше, однако каждый из них окажет куда большее влияние на игру; Смена комплекта оружия в бою по-прежнему не будет тратить ОД; Разработчики пока не решили окончательно, будут ли использовать версию открытой лицензии от 2014 года или воспользуются обновлённой, выпущенной в 2024-м; Разработка игры ведётся на Unreal Engine 5, поэтому авторы используют Epic Online Services для реализации мультиплеерного режима. Он, впрочем, не потребует наличия аккаунта Epic; В Solasta II появится функция, позволяющая открыть карту и кликнуть в определённую точку, отправив туда отряд; События, показанные в демоверсии, не являются частью игры — пробник создали в качестве отдельного мини-приключения, которое разворачивается параллельно событиям новой RPG, где-то в первой половине сюжетной линии. Этот эпизод не будет представлен в Solasta II; Авторы не планируют добавлять в базовую версию игры арбалеты, однако сделают это в DLC или одном из обновлений, если будет соответствующий запрос от большого числа игроков; Не будет ситуаций, когда игра подгоняет выполнять определённые квесты, не позволяя отряду отдохнуть. По словам креативного директора Матье Жирара, может быть пара ключевых сюжетных моментов, в которых потребуется поспешить, но команда старается избегать ситуаций, когда игрока наказывают за нерасторопность. В демоверсии персонаж со щитом и мечом во время атаки перехватывает меч двумя руками и бьёт так, словно это двуручное оружие. Причина проста — авторы не успели доделать необходимую анимацию к релизу «пробника», так что задействовали ту, что уже была готова. Отдельное внимание разработчики уделили обвинениям в том, что они якобы «придерживают контент, дабы продать его в качестве DLC». На эти обвинения ответил менеджер сообщества студии Tactical Adventures Эмиль Чжан. «Есть определённое недопонимание со стороны игроков, которые присоединились [к сообществу] после полноценного релиза Solasta 1. Оно касается того, что мы якобы „придерживаем контент для продажи DLC“. Их можно понять, ведь они не в курсе наших изначальных обещаний. Почему в Solasta, базирующейся на D&D, не были представлены все 12 официальных классов ещё в версии 1.0?» «Ответ прост — бюджет. Solasta зачиналась как игра, для которой было обещано четыре класса: боец, жрец, волшебник и плут. В ходе кампании на Kickstarter была собрана сумма на реализацию ещё двух — паладина и следопыта. В конечном итоге мы выполнили все обещания в рамках раннего доступа — и даже больше! Мы подняли потолок уровня до 12 вместо 10, сделали 7 классов (бесплатно добавили колдунов), а также выпустили [редактор] Dungeon Maker, который позволял создавать собственные приключения, а позднее реализовали мультиплеер — в нём можно было делиться контентом из DLC [с игроками, которые их не приобрели]». «Так почему мы не можем просто добавить все остальные классы бесплатно? Ответ, опять же, очень прост — деньги. Мы как компания можем либо выпустить версию 1.0 и перейти к следующей игре, оставив Solasta 1 игрой с 7 классами, либо же попробуем внедрить остальные классы (и повысить потолок уровня героев) через DLC, продажа которых покроет зарплаты разработчиков. Как вы знаете, мы выбрали второй вариант!» Solasta II выйдет в Steam Early Access летом 2025 года. -
Within the Cosmos обзавелась геймплейным трейлером в преддверии релиза
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Автор многострадальной ролевой игры Within the Cosmos опубликовал трейлер проекта с демонстрацией игрового процесса. Ранее, напомним, Action-RPG в духе The Outer Worlds обрела окончательную дату релиза — 28 марта 2025 года. Это случилось после нескольких переносов подряд, два из которых произошли прямо в день релиза. Within the Cosmos рассказывает историю колониста, из-за вычислительной ошибки прибывшего в точку назначения с опозданием на несколько десятков лет. Герой оказывается втянут в междоусобные распри группировок, сформированных новыми поселенцами, однако на горизонте появляется куда более серьёзная угроза — андроиды, угрожающие гибелью всему человечеству.- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Состоялся релиз ролевого экшена Assassin's Creed: Shadows — третьей по счёту игры серии издательства Ubisoft, делающей серьёзный упор на ролевые элементы. Журналисты приняли игру преимущественно позитивно. Средний балл версии для PC составляет 78 из 100 на основе 42 рецензий, версию для PlayStation 5 оценили на 81 балл (75 материалов), а на платформе Xbox Series S|X оценка составила 85 баллов, однако и количество статей здесь заметно меньше — всего 18. 30 рецензий из более чем сотни опубликованных носят неоднозначный характер. Игру преимущественно хвалят за новый подход к исследованию мира и качественную картинку, в то время как критике подвергся посредственный сюжет и игровой процесс за чернокожего самурая Ясукэ — по мнению ряда рецензентов, его механики проработаны хуже, чем особенности геймплея девушки-синоби Наоэ. К релизу Assassin's Creed: Shadows на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 издательство Ubisoft подготовило постановочный CGI-трейлер.
-
Larian представила ещё четыре новых подкласса для Baldur's Gate 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из Larian Studios выпустили очередной видеоролик, в рамках которого познакомили игроков с третьей и последней порцией новых подклассов для Baldur's Gate 3 — они появятся в игре с восьмым крупным обновлением. Ранее мы публиковали заметки с первой и второй подборками подклассов. Вор-рубака в своём распоряжении имеет несколько новых финтов, подходящих для лучшего или худшего пирата, о котором вы слышали. Рубаки любят играть грязно. Они могут бросать во врагов песок, чтобы их ослепить, или метать в них своё оружие, чтобы их обезоружить. Атакуя, они могут искусно двигаться, будто в танце, что не даёт противнику даже подумать о внеочередной атаке до конца хода рубаки.Чародей магии теней — дитя тени и Царства Теней, саму суть которого пронизывает непроницаемая тьма. Но вместо того чтобы хандрить или сидеть в комнате, нанося густую чёрную подводку и слушая мрачную музыку, эти чародеи решили принять свою тёмную сущность. Она позволяет пользоваться прогулкой в тенях для перемещения между слабо освещёнными и тёмными местами и видеть в магической тьме с помощью превосходного ночного зрения. Могильная сила помогает остаться на ногах и выдерживать атаки, которые иначе стали бы смертельными. Также они могут призвать гончую дурного знамения, у которой есть несколько придуманных нами особенностей, позволяющих с лёгкостью прикончить врагов.Колдун ведьмовского клинка — это колдун, заключивший договор с сущностью из Царства Теней, которая проявляется в виде магического оружия. Умирая от руки колдуна ведьмовского клинка, жертва попадает под его проклятие, так что любого врага, который не является элементом природы, гигантским сгустком, конструкцией или уже мертвецом, колдун может поднять из мёртвых, чтобы наносить некротический урон в течение десяти ходов. Заодно этот призванный дух вырывает куски душ у других врагов колдуна ведьмовского клинка, чтобы исцелять его.Певцы клинка. Пение клинка — это созданное эльфами замысловатое и элегантное искусство, в котором волшебники сочетают мастерство магии и ловкое обращение с мечом. Пение в его названии относится к звуку извлекаемого из ножен клинка, а не к настоящей музыке. Певцы клинка могут значительно увеличить свою скорость, проворство и сосредоточенность новой способностью «Песня клинка». Их склонность к плавным движениям в разгаре битвы помогает крепко стоять на ногах, получая бонус к любым испытаниям выносливости, которые вам нужно пройти. Они с лёгкостью уклоняются от атак и направляют свою магию в смертоносные удары, дополненные новыми анимациями заклинаний. Восьмой патч для Baldur's Gate 3 проходит закрытое бета-тестирование в Steam, однако даже примерную дату выхода финальной версии авторы пока не называют.- 1 ответ
-
- 3
-
-
-
Mount & Blade II: Bannerlord получит дополнение War Sails — оно посвящено морским сражениям
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевого экшена Mount & Blade II: Bannerlord анонсировали крупное дополнение War Sails, которое обогатит игру новыми механиками и значительно изменит карту игрового мира. Ключевой фишкой первого крупного DLC станут морские сражения — в игре появится фракция викингов и корабли, на которых можно будет устраивать баталии на воде, а также возможность создавать собственный флот, устраивать морские блокады крепостей и многое другое. Ключевые особенности War Sails Исключительно однопользовательское дополнение. Новая сюжетная линия, в которой игрока познакомят с морями Кальрадии. Она включает в себя постановочные ролики, заскриптованные задания и классический игровой процесс. В ходе цепочки квестов игрока научат управлять судном, после чего наступит время бросить вызов пиратской конфедерации. Новая народность, вдохновлённая викингами — норды. Реалистичная физика воды и ветра, а также система динамической смены погоды и штормы. Абордажные сражения. На основной карте Кальрадии появится новый северный регион, а также населённые острова и открытые моря. Значительные изменения в системе торговли благодаря новым товарам. В прибрежных поселениях отныне можно будет строить корабли, что сделает их богаче, если они смогут отбиваться от нашествия пиратов. Осады замков также адаптировали под возможность использовать корабли для их захвата — игроку потребуется собрать флот и устроить морскую блокаду, если он хочет пресечь доставку припасов осаждённым с моря. 18 типов кораблей, каждый из которых управляется по-своему. Игрок сможет кастомизировать их, устанавливая улучшения для перевозки грузов и осадные орудия, меняя паруса и многое другое. Множество новых предметов, включая мечи, секиры, щиты, доспехи и прочее. Новые элементы кастомизации на основе культуры нордов: множество причёсок, бород и татуировок. Три новых «морских» умения, а также бойцы, лучше сражающиеся в море. Кроме того, появятся новые спутники с соответствующим тематике DLC прошлым. Новые музыкальные композиции, вдохновлённые нордической и средиземноморской музыкой. Улучшенное аудио, а также масса дополнительных звуковых эффектов, создающих нужную атмосферу: звук обрушивающихся на борт волн, скрип деревянных конструкций корабля, трепетание парусов, завывания ветра и прочее. К анонсу Mount & Blade II: Bannerlord — War Sails авторы подготовили постановочный трейлер. Улучшения базовой игры Помимо нового контента, который появится в игре с релизом War Sails, ряд улучшений будет доступен и обладателям базовой версии игры. Разработчики рассказали, что с момента выхода Mount & Blade II: Bannerlord из раннего доступа трудились над необычным для себя проектом — дополнением, которое было полностью сфокусировано на сюжете и повествовании. По словам авторов, они не смогли реализовать DLC на приемлемом для себя уровне, в связи с чем было принято решение об отмене. Несмотря на отмену дополнения, все созданные для него механики и контент станут частью базовой игры и будут добавлены в неё с грядущими патчами. Одной из новых механик станет скрытность, которая позволит незаметно проникать в казематы и логова противников, спасать пленников и сокращать численность врага, не поднимая тревогу. Искусственный интеллект противников был улучшен в соответствии с появлением механики скрытности — у NPC появился слух, они также научились реагировать на движение. У противников есть прогрессивная шкала тревожности. Игроку будет необходимо учитывать не только направление взгляда противника, но и окружение, уровень освещённости и высоту. Перетаскивание трупов убитых врагов также в наличии. Эффективность скрытности будет зависеть от экипировки и умений категории Rogue. Неизвестно, когда именно механики скрытности будут добавлены в Mount & Blade II: Bannerlord — позднее разработчики поделятся дополнительными подробностями об этом пласте игрового процесса. С патчем, который выйдет одновременно с релизом War Sails, в игру добавят систему случайных событий. Во время перемещения по карте игрок будет натыкаться на различных NPC, противников и ситуации, в рамках которых предстоит принимать решения. Разработчики также трудятся над внедрением изменений в систему времени и цикла жизни. Они считают, что смогли найти золотую середину между течением времени и нежеланием торопить игрока, но уверены, что в этой системе есть место для дополнительного уровня принятия решений, что может стать интересной альтернативой «ванильной» версии игры. Детали пока не раскрываются. Будет облегчена механика ведения переговоров с расположенными неподалёку противниками — она позволит начать диалог без риска лишится головы. Появится новый тип оружия — пращи. Владение копьём переработали: прицеливание стало удобнее, анимации плавнее, а сами копейщики отныне используют свои копья по умолчанию, что делает их более эффективными в бою против кавалерии. Улучшен ИИ противников. Враги осторожнее обращаются с оружием ближнего боя, была улучшена система нахождения пути (устранено движение зигзагами у всадников), увеличена точность стрелков против движущихся целей, а также их скорострельность. Кроме того, во время осады крепости лучники, получившие приказ атаковать, более не будут слишком близко подходить к врагу. Также будут реализованы некоторые улучшения по части менеджмента феода. Релиз Mount & Blade II: Bannerlord — War Sails состоится 17 июня 2025 года на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5. Консоли предыдущего поколения, на которых также выходила оригинальная игра, судя по всему, остались за бортом. -
Разработчик-одиночка и основатель Adamant Studios Мартин Мензел анонсировал изометрическую ролевую игру Knights of Frontier Valley. Проект поддержало воскрешённое издательство MicroProse Software. Приготовьтесь к бесконечным приключениям в Пограничном доле, таинственном и легендарном месте. Возьмите на себя роль искателя приключений и пройдите с ним через всю его жизнь в этом уникальном и вечно меняющемся мире. Обретайте славу и богатство, но всегда помните об одном: выживайте! Ключевые особенности: Исследуйте яркий и динамический мир с реалистичной системой смены дня и ночи, времён года и погоды. Изучайте города и их жителей, которые работают посменно и не прочь после работы скоротать время в местной таверне. Сражайтесь в тактических пошаговых боях без сетки или сэкономьте время, выбрав быстрый автобой. Выживайте среди опасностей дикой природы и группировок с различными политическими воззрениями в процедурно генерируемом мире, полном тайн и легенд. Выбирайте персонажа из нескольких классов, настраивайте его навыки и внешний вид по своему вкусу и задавайте ему профессию, соответствующую вашему стилю игры. Соберите отряд, чтобы получить титул и славу, или отправляйтесь в одиночку на поиски давно утраченной мудрости и могущественных артефактов. Наблюдайте, как ваши действия становятся частью истории дола, влияя как на друзей, так и на врагов. Полностью нарисованная от руки игра без использования генеративного ИИ. Настоящая инди-игра, созданная одним разработчиком. Разработкой игры занимается Мартин Мензел, однако с некоторых пор ему помогает Роберт Кунц — известная в кругах фанатов Dungeons & Dragons фигура, стоявшая у истоков настольных RPG. Кунц помогает Мензелу с мифологией игры, повествованием и структурой квестов. Кроме того, музыку для RPG пишет Кевин Мантей, автор саундтреков для таких игр, как Vampire: The Masquerade — Redemption, Wizardry 8 и Jagged Alliance 2. У Knights of Frontier Valley пока нет даже примерной даты выхода, зато уже имеется страничка в Steam. Трейлер Скриншоты
- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
Студия Freshly Baked Games анонсировала ролевой экшен с видом от первого лица Queen's Domain, выполненный в ретро-эстетике. В далёком прошлом храбрый рыцарь, владеющий Святым Мечом, заключил злую бессмертную Королеву Сирэтсу на острове Ниасид — её сон должен был быть вечным. Великому Мудрецу Икку было видение о пробуждении Королевы Сирэтсу, а признаки её тёмной магии снова начали появляться по всей земле. Ваш отец, Король Абраон, отправился на остров Ниасид с отрядом рыцарей, чтобы вновь заточить Королеву Сирэтсу. Это было несколько месяцев назад, но признаки тёмной магии с тех пор лишь усиливались. Обеспокоенный судьбой отца и родной страны, вы отправляетесь на остров за ответами, готовый покончить с Королевой Сирэтсу, если это будет необходимо. Ключевые особенности: Исследуйте переплетающиеся друг с другом локации, полные секретов и тайн; Ориентированная на экшен боевая система с индикатором стамины, возможностью совершать усиленные удары, второстепенным метательным оружием и особыми атаками, уникальными для каждого типа вооружения; Используйте Святой Меч Энду, чтобы летать, преодолевая пропасти и препятствия и добираясь до новых мест. Улучшайте меч, чтобы увеличить дальность полёта и научиться совершать особые атаки; Свыше 40 видов оружия ближнего боя, множество разнообразных приёмов и навыков; Побеждайте врагов, получайте опыт и новые уровни, экипируйте многочисленные аксессуары и пробуйте разнообразную пищу, которая улучшает ваши параметры; Свыше 20 типов второстепенного дальнобойного оружия, позволяющего сформировать собственную стратегию боя; Более 100 противников, мини-боссов и боссов. У Queen's Domain пока нет даже примерной даты релиза, зато уже имеется страничка в сервисе Steam. Трейлер Скриншоты
-
Авторы Directorate Novitiate раскрыли предысторию главной героини
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Directorate Novitiate опубликовали новую заметку, в рамках которой уделили внимание предыстории протагонистки Action-RPG. Кто такая Кейна Луна, также известная под прозвищем Меркурий? Кейна была студенткой калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA). Она собиралась стать копом, прямо как её мама, однако пойти по стопам родителя оказалось не так просто, как ей думалось. Проходя обучение, Кейна начала страдать от видений, что привело к отчислению. Долг за оплату обучения? Он не заставил себя ждать, и у Кейны в руках оказался счёт, который она была не в состоянии погасить. Зато Луна узнала о работе, которая очень, очень хорошо оплачивалась. Кейна познакомилась с Каллисто (тем парнем из трейлера) и начала доставлять «посылки» для Коста Муэрта, местного синдиката. Едва начав свою деятельность, Кейна стала свидетельницей убийства и пустилась в бега. Каллисто научил её давать смертоносный отпор, и позднее она стала Исполнителем. Под [кодовым именем] Меркурий она выследила того, кто за ней охотился, попутно открыв в себе талант к магии. Сейчас Меркурий вернулась в Лос-Анджелес, чтобы работать. Она оказалась между молотом и наковальней в войне синдикатов, параллельно расследуя преступления некоего серийного убийцы, обладающего магическими способностями. Видения Кейны указывают ей путь, пистолет помогает защититься, а магию позволяет оставлять врагов в прошлом. Она не уверена в том, кем является или кем должна стать — её история в ваших руках.- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Ветеран серий Dungeon Keeper и Fable приступил к созданию Moonring 2 — сиквела бесплатной RPG 2023 года выпуска
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ветеран игровой индустрии Дин Картер, приложивший руку к таким сериям, как Dungeon Keeper и Fable, в 2023 году выпустил ролевую игру Moonring — разработчик создал её в одиночку и распространял в сервисе Steam совершенно бесплатно. Спустя полтора года Картер сообщил, что работает над прототипом Moonring 2, которая станет чуть более продвинутой в техническом плане. «Узрите потрясающее величие *слегка* трёхмерного мира (реальный скриншот) и не менее потрясающего нового логотипа, который я совершенно точно не состряпал за 5 минут (к счастью, не скриншот)!» По словам Дина, в планы относительно сиквела входят: Переход к перспективе HD2D (графика, комбинирующая трёхмерную глубину и двухмерные модели на манер игр серии Octopath Traveler — прим.), однако графический дизайн останется очень простым; Особое внимание будет уделено легкой модифицируемости — отсюда и приверженность прежнему стилю графики; Новый мир, новые боги, новые культуры и ещё больше странной шизы; Игра будет платной, но недорогой; Кроме того, Дин попросил заинтересованных пользователей решить, в каком направлении будет двигаться сиквел, предоставив на выбор три варианта: Более крупный, глубокий и собранный вручную мир с фиксированным контентом, прохождение которого будет конечным; Углубление в механики Rogue-like, где каждая смерть персонажа реорганизует игровой мир; Гибрид, схожий с тем, что было представлено в Remnant II. Свой ответ можно опубликовать на соответствующей страничке в Steam — достаточно оставить комментарий с цифрой. Картер также отдельно уточнил, что оригинальная Moonring не была упражнением в маркетинге, поскольку никто в здравом уме не потратил бы шесть лет жизни на нечто подобное. -
Larian представила ещё четыре новых подкласса для Baldur’s Gate 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Larian опубликовала второй из трёх видеороликов, посвящённых новым подклассам для ролевой игры Baldur's Gate 3, которые добавят в следующем крупном обновлении. Видео содержит русскоязычные субтитры. Паладины клятвы короны защищают закон и порядок, прежде всего служа обществу и цивилизации в целом. У паладинов короны намерения всегда чисты, а закон — абсолютное мерило. Да, в чём-то это довольно занудные ребята. Но если вы будете следовать правилам, то сможете накладывать на союзников заклинание «Божественная преданность», поглощающее урон и восстанавливающее здоровье. Также они могут дразнить врагов удачно использованными прерываниями и с праведной ясностью направлять товарищей в бою. Ещё вас ждут новый классовый доспех, немного новой истории в книге клятв в вашем инвентаре в начале игры и новые реплики клятвопреступника. Волшебные лучники (подкласс воина) любому оружию предпочитают лук и научились обращаться с ним так искусно, что достигли непревзойдённого мастерства в поражении целей с помощью магии. Волшебные лучники способны наделять свои стрелы магическими свойствами, ослабляющими врагов, ослепляющими их или даже изгоняющими в Страну Фей до конца их следующего хода. А, если дальняя атака не удалась, выстрел по дуге позволяет волшебному лучнику отклонить стрелу и поразить одного из других врагов. К тому же новые анимации стрельбы выглядят очень-очень круто. Монахи пути пьяного мастера могут быть раздражающе коварными противниками, поглощая спиртное из своего инвентаря или из бутылок, которые вы найдёте по всему Побережью Мечей. Не пытайтесь повторить это дома, друзья. Чтобы восстановить ци, пьяный мастер может использовать опьяняющий удар, чтобы сделать пьяным противника, вывести его из равновесия и самому получить усиление. Пьяные враги также восприимчивы к другим способностям пьяного мастера, например, к «Отрезвляющему осознанию», которое отрезвляет пьяную цель и наносит физический и психический урон. Хранители роя (подкласс следопыта) установили глубокую и прочную связь с природой во множественном числе. Они взывают к роящимся духам и подчиняют их своей воле как единое целое. Существует три разных роя, которые могут помочь следопыту как в бою, так и вне его, защищая от вреда, помогая передвигаться по сложной местности и отбрасывая врагов назад. Облако медуз наносит дополнительный урон молнией, потенциально шокируя врага. Скопище мотыльков наносит психический урон и даёт шанс ослепить врага. Наконец, легион пчёл наносит колющий урон и заставляет врага пройти испытание силы, в случае неудачи отбрасывая его на 15 футов назад. Каждый рой также может наделить вас способностью к телепортации. Ознакомиться с текстовым описанием предыдущей порции подклассов можно в нашей первой заметке. -
Создатели Action-RPG «Былина» представили музыкальный трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевого экшена «Былина» опубликовали новый трейлер, в рамках которого представили свежие кадры игрового процесса. Отправляйтесь в Тридевятое Царство и бросьте вызов самому Кощею Бессмертному, чтобы спасти свою бессмертную душу и стать настоящим богатырем в этой захватывающей Action RPG, основанной на славянских сказках и легендах. Примите на себя роль Соколика, молодого воина, лишенного богатырской силы и недооцененного окружающими, и пройдите через различные испытания, чтобы стать былинным героем, о котором будут слагать песни. Соколик мечтает пройти по стопам своего легендарного отца, но во время одного, казавшегося на первый взгляд простым, задания он оказывается в мрачном и загадочном Тридевятом Царстве, где... погибает. Однако, к своему удивлению, возвращается к жизни благодаря таинственному духу, с которым теперь вынужден делить свое тело. И вот, перед Соколиком стоят три непростые задачи: вернуть контроль над самим собой, раскрыть древнюю тайну, связанную с новым спутником, и спасти мир от неминуемой гибели. «Былина» выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 до конца 2025 года.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Авторы Shadow of the Road анонсировали открытую бету и показали новый трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики тактической RPG Shadow of the Road представили новый трейлер проекта, в рамках которого анонсировали возможность поучаствовать в открытом тестировании игры. Открытая «бета» пройдёт 25 марта, а подать заявку на участие можно уже сейчас на страничке проекта в Steam. Shadow of the Road рассказывает историю, разворачивающуюся в альтернативной версии Японии 1898 года, когда традиционалисты из сёгуната Токугава схлестнулись с армией императора Муцухито, получившей поддержку Ост-Ниппонской компании. В мире, где помимо воинского искусства существует продвинутая машинерия и магия, игроку предстоит взять под контроль ронинов Сатору и Каиру, которым поручена важная задача — любой ценой защитить маленького мальчика, обладающего невероятным волшебным даром. Shadow of the Road стала одной из двух игр, которые издаст студия Owlcat Games, расширяющая свой бизнес за рамки производства. Компания планирует выступать издателем RPG и ориентированных на повествование однопользовательских проектов. Ранее представители Owlcat заявили, что планируют сделать несколько анонсов в 2025 году.- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
Wyrdsong ветеранов Obsidian, BioWare и Bethesda не отменили, но проект уменьшился в масштабах
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Wyrdsong, с помпой анонсированная в 2022 году, а затем пропавшая с радаров после масштабного сокращения штата в начале 2024-го, всё ещё находится в разработке. Концепция игры, впрочем, заметно изменилась — масштабы пришлось сократить из-за нехватки финансирования. Проект, зачинавшийся как RPG с открытым миром, получил первые инвестиции в размере 13,2 миллионов долларов от NetEase. Команда из 70 человек должна была сделать вертикальный срез, а после формального анонса руководитель студии Джефф Гардинер планировал привлечь новые инвестиции и расширить команду, однако помешал кризис в игровой индустрии. «Мы делали крупную RPG с открытым миром. Создавать подобную игру так, как я умею, необходимо с большой командой, а это означает большие деньги, которых в отрасли не было». «Мы решили добавить в игру элементы rogue-lite. Поскольку в ней затрагиваются вопросы природы жизни и смерти, а также того, что происходит, когда человек умирает, мы решили, что это естественным образом вписывается в игровой процесс такого рода. Поэтому мы взяли всё, что сделали, и перепрофилировали». По словам Гардинера, сейчас в студии Something Wicked Games работает ключевой состав сотрудников, минимально необходимый для работы над проектом. Одновременно с производством обновлённой версии Wyrdsong Джефф пытается найти инвестиции — руководитель студии надеется, что в этом году ему удастся это сделать, однако отмечает, что команде приходится нелегко. -
Роман «Ведьмак: Перекрёсток воронов» выйдет на русском языке в апреле 2025 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство «АСТ» объявило о подготовке к выходу нового романа Анджея Сапковского «Перекрёсток воронов». Приквел серии «Ведьмак», повествующий о молодых годах Геральта из Ривии и раскрывающий массу подробностей о прошлом ведьмаков и крепости Каэр Морхен, вышел в Польше в ноябре 2024 года. Русскоязычная версия книги поступит в продажу уже в апреле 2025-го, в то время как перевод на другие языки появится не раньше осени. «Перекрёсток воронов» повествует о молодости знаменитого ведьмака — о временах, когда он ещё оставался никому не известным новичком, не добавил к своему имени приставку «Из Ривии» и не завёл близкого знакомства ни с одной чародейкой. События романа начинаются спустя несколько дней после того, как молодой ведьмак впервые выехал за ворота Каэр Морхена. И, разумеется, он уже успел вляпаться в неприятности. Закончились годы учёбы, и Геральт покидает надёжные стены крепости Каэр Морхен. Здесь, в обычном человеческом мире, экзамены ставит жизнь, и пересдать их уже не получится. Малейший промах может обрушить карьеру юного ведьмака — страшные чудовища, таящиеся в сумраке лесных зарослей, кладбищ и пустырей, не так опасны, как люди, что улыбаются тебе в лицо, замышляя предательство. Будущий Белый Волк ещё очень молод, уверен в себе и полон надежд, но за каждым поворотом его караулит беда, окликая хриплым вороньим карканьем... За перевод книги отвечал Вадим Кумок — он же выступил автором нового перевода предыдущего романа цикла, «Сезон гроз», выпущенного издательством «АСТ» в 2025 году. -
Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 рассказали об охотниках на вампиров в очередном материале, посвящённом игре. Данные в нём отчасти опираются на новый «лор» вселенной, представленный в пятой редакции настольной RPG. Мы рекомендуем для начала ознакомиться со статьями о состоянии дел в вампирском сегменте Мира Тьмы, которые мы написали несколько лет назад в рамках подготовки к релизу сиквела. Что произошло после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines Современная Камарилья. Что происходит в Мире Тьмы после событий Vampire: The Masquerade — Bloodlines Управление Информации и Осведомлённости (УИО) является авангардом в борьбе правительства США с пустотелыми (так в новой редакции Vampire: The Masquerade правительственные агенты называют вампиров — прим.). Несмотря на то, что официально организация была лишена финансирования, она действует на основе большого «чёрного» бюджета, который позволяет её охотникам сражаться с нежитью под видом «тренировочных миссий» и «контртеррористических ударов». Агент Бейкер «Ваш вид всё ещё защищает своё потомство? Вы вообще хоть что-нибудь чувствуете?» Агент Бейкер прагматична и методична. Она возглавляет УИО и миссию по расследованию присутствия пустотелых в Сиэтле. Она упорно отслеживает любые подозрительные смерти или исчезновения, заново изучая различные исторические события, чтобы достичь своей цели: понять монстров, на которых охотится, чтобы уничтожить их раз и навсегда. Агенты под командованием Бейкер уважают её — они дали ей прозвище, которое она носит с гордостью: «Наседка». Прежде всего, агенты УИО должны являть собой тип врагов, отличный от тех, с кем игрок уже сталкивался в игре. В отличие от неотёсанных анархов, УИО — это хорошо обученное военизированное подразделение, охотящееся на очень специфичный тип добычи. Начиная с их закованных в жёсткую кожу конечностей и заканчивая термальным оружием, агенты УИО должны представлять собой силу, с которой даже старейшина не рискнул бы связываться. Бойцы УИО — это люди, использующие современные технологии и тактику, а потому перед нами стояла задача как можно более отчётливо передать угрозу, которую они представляют для Файра. У солдат УИО может не быть преимуществ, которыми обладают гули или вампиры, но они используют технологии для получения преимущества. Бен Мэттьюс, арт-директор В одном из моих любимых заданий Файр исследует базу УИО на острове Харбор, которая тщательно охраняется агентами службы как изнутри, так и снаружи. Это одна из самых больших и обширных боевых локаций в игре, предоставляющая множество способов навигации по уровням, а также позволяющая вам решать задачи в любом порядке по вашему выбору. УИО установила тепловые экраны, чтобы заблокировать определённые маршруты, — прикосновение или приближение к щитам нанесёт герою урон. Вам нужно будет обследовать остров Харбор, чтобы найти способ отключить их, открыв ещё больше областей для исследования. Агенты УИО действуют куда более организованно, нежели другие противники, с которыми вы столкнётесь на этом этапе игры. Они патрулируют объект группами, что затрудняет их уничтожение по одному, а использование ими очков ночного видения, прожекторов и раций требует повышенного внимания к стратегии, если вы хотите уничтожить их, не подняв тревогу. Если же вы столкнётесь с агентами УИО в бою, они будут использовать более милитаристскую тактику. Они более меткие, лучше знают своё оружие и понимают, куда стрелять, чтобы нанести вам наибольший урон. Они носят боевую броню, что позволяет им впитывать много урона, однако они физически слабее гулей и вампиров. Свою смертную слабость они компенсируют арсеналом антивампирского оружия, которое является самым сильным из всего, с чем вы столкнётесь в игре. Термические дубинки ближнего боя, например, нанесут урон, если вы атакуете во время выставленного противником блока. Фосфорные гранаты поджигают землю в области взрыва и выгоняют вас из укрытия. Снайперские арбалеты стреляют взрывающимися болтами, наносящими огромный урон, если вы не успеете их вытащить. Моя любимая тактика — поймать фосфорную гранату или взрывающийся болт на лету и вернуть хозяину, устроив кровавую баню. Это задание также подойдёт для использования умения вентру овладевать противником, заставляя врага атаковать своих соратников и наводить панику. Мартин Эйкхёрст, старший геймдизайнер Сантьяго УИО — не единственные охотники на вампиров, представленные в Bloodlines 2. Кое-что указывает на присутствие на улицах Сиэтла древнего охотника. В первые годы XX века многие сородичи встретили свою окончательную смерть от рук охотника, известного как Сантьяго. Множество котерий было уничтожено в Сан-Франциско и Новом Орлеане, и именно этому неумолимому преследователю приписывалось их истребление. На месте каждого инцидента оставался богато украшенный металлический памятный знак в форме заострённого креста. Распятия такой формы называются крестом Святого Иакова — отсюда и название, данное этому охотнику. Продолжают ходить слухи, что Сантьяго, кем бы он ни был на самом деле, является членом Общества Леопольда, одной из самых древних и страшных группировок охотников за сверхъестественным. Если это правда, Сантьяго считает себя солдатом Христа, ведущим священную войну против проклятых. Иэн Томас, директор повествовательного направления проекта
-
Нуарная ретрофутуристическая RPG Aether & Iron расскажет об альтернативном Нью-Йорке 1930-х годов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Seismic Squirrel анонсировали ролевую игру Aether & Iron, события которой разворачиваются в необычном ретрофутуристическом сеттинге. Игроку отводится роль Джии — контрабандистки, промышляющей в альтернативном Нью-Йорке образца 1930 года. Город стал вертикальным после открытия антигравитационной технологии под названием «эфир», но остался полон гангстеров, коррумпированных политиканов и разнообразных напастей, поджидающих за каждым углом. Будучи контрабандистом, вы можете полагаться лишь на свой автомобиль — ключевой инструмент в вашем промысле. Вам предстоит не только бороздить просторы города, но и сражаться на скоростных воздушных шоссе. Улучшайте машину, устанавливайте новое оружие и броню, чтобы эффективно давать отпор противникам, посягнувшим на ваш груз. Соберите свою команду: улицы Нью-Йорка могут быть беспощадны без надёжной поддержки. Нанимайте уникальных и находчивых компаньонов, которые будут прикрывать вашу спину, и знакомьтесь с их историями. Каждый из героев обладает целым рядом талантов, которые могут иметь решающее значение в сражении. Пошаговые бои на автомобилях: соберите широкий спектр невероятных эфирных транспортных средств и откройте новые тактические возможности, чтобы опробовать их в схватке. Подберите тачку под свой стиль игры. Предпочитаете быстрый и жёсткий напор, полагаясь на скорость для быстрого отступления? Или, может быть, предпочтёте надеть стальные пластины и пальнуть из гранатомёта? Спасите свой город: благодаря команде сценаристов, в составе которой авторы Far Cry, Mass Effect и Sovereign Syndicate, Aether & Iron воплощает в жизнь альтернативную временную линию, где антигравитационная эфирная технология изменила облик города и углубила социальные разногласия. Вдохновлённая реальными прототипами из Нью-Йорка 1930-х годов, игра исследует закоулки города, погружается в его грязные уголки, восхищается потрясающей архитектурой и срывает многочисленные покровы с власть имущих и богачей города. Принятые решения формируют не только ваш путь, но и судьбу Нью-Йорка. Станете ли вы спасителем, отступите как ренегат или превратитесь в символ стойкости в мире авторитарных баронов и высоких ставок? Погрузитесь в преступный мир: ищите тайные пути, уклоняйтесь от врагов, прячьте контрабанду и будьте на шаг впереди больших боссов, которые хотят вас поймать. Может быть, даже присоединитесь к восстанию по пути. Выбор имеет значение: ваши решения определят дальнейшую историю Нью-Йорка и жизнь его граждан. Смогут ли последние обрести надежду в коррумпированном мире, полном манипуляций и насилия? Развивайте свои таланты: повышайте уровень своих способностей Hustle, Smarts и Brass, чтобы улучшить свои шансы в бою и социальных взаимодействиях. Катайтесь со стилем: улучшайте эфирные тачки в соответствии со своим стилем игры. Создавайте апгрейды под нужды контрабандиста: потайные отсеки, дымовые гранаты и, конечно же, огнемёты. Захватывающая визуальная эстетика: вдохновлённая детективными комиксами 1930-х годов и эпохой ар-деко, Aether & Iron привносит в игровой процесс уникальную визуальную идентичность. Полная озвучка: услышьте альтернативную историю Нью-Йорка 1930-х годов благодаря талантливому составу актёров озвучки. Узнайте истории наших персонажей — иногда смешные, иногда философские, но чаще всего трагичные. У игры есть трейлер, ряд скриншотов и страничка в Steam. Релиз Aether & Iron запланирован на 2025 год в версии для PC. Трейлер Скриншоты -
В ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion обновят системы блокирования, стрельбы из лука и стелса
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание MP1st раскрыло первые подробности ремейка ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, многочисленные слухи о котором ходят уже несколько лет. По словам журналистов, источником их информации стал персональный веб-сайт одного из разработчиков игры, который опубликовал на нём конфиденциальную информацию до официального анонса. Он трудился над игрой в период с 2023 по 2024 год, а ранее приложил руку к ремастеру Epic Mickey: Rebrushed и Call of Duty: Warzone. Ремейк Oblivion разрабатывается студией Virtuos на движке Unreal Engine 5; Проект представляет собой не простой «рескин», в рамках которого новую графику «натянут» на старый код; Серьёзно переработают механику блокирования. Идеи для обновлённой версии черпали из игр в стиле Dark Souls и чего-то, что в портфолио разработчика названо аббревиатурой ACT. Журналисты предполагают, что имеется в виду трилогия игр Assassin’s Creed про Эцио. Это, впрочем, может быть и современная трилогия Assassin’s Creed, состоящая из Origins, Odyssey и Valhalla; Был переработан способ подсчёта урона из режима скрытности; Система стамины станет «менее фрустрирующей». Разработчики изменили формулу подсчёта, из-за чего нокдауны после истощения игрока в бою будут случаться реже; Интерфейс изменят, сделав его более понятным и «эстетически привлекательным для молодых игроков»; Противникам добавят реакцию на входящие удары, чтобы игрок лучше понимал, когда наносит урон; Система стрельбы из лука изменится и станет более современной и «играбельной» при виде как от первого, так и от третьего лица. Предположительно, анонс ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion состоится на мероприятии Xbox Developer Direct, которое пройдёт 23 января 2025 года. Ранее предполагалось, что релиз обновлённой версии был отменён, однако в декабре 2024 года сразу несколько инсайдеров подтвердили существование проекта. -
Бывший сотрудник Bend Studio и один из соавторов культовой серии Syphon Filter Алекс Смит со ссылкой на свои источники в индустрии сообщил об отмене ремейка ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic. По словам Смита, часть сотрудников, трудившихся над проектом, переназначили на другие должности, в то время как остальные попали под сокращение. Никаких дополнительных деталей Алекс не предоставил. Производство ремейка Knights of the Old Republic стартовало в стенах студии Aspyr Media, однако в июле 2022 года проект встал на паузу: боссам студии и партнёрам в лице PlayStation не понравился представленный вертикальный срез игры, на который, согласно информации инсайдеров, было потрачено слишком много денег. На помощь разработчикам была направлена студия Saber Interactive, однако затем проект был передан ей целиком, а в Aspyr прошли масштабные сокращения. Позднее Saber вышла из состава Embracer Group, основанной издательством THQ Nordic, однако сохранила права на создание ремейка — в апреле 2024 года руководитель компании Мэттью Карч подтвердил, что работа над игрой продолжается.
-
Автор Within the Cosmos вышел на связь и обещает «релиз-сюрприз»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик ролевой игры Within the Cosmos, в одиночку трудящийся над проектом, впервые после срыва релиза вышел на связь с игровым сообществом. Спустя почти три недели молчания автор рассказал, что столкнулся с проблемами технического характера во время подготовки финальной сборки RPG. По словам разработчика, он не спал несколько ночей, но так и не смог ничего сделать, после чего почувствовал «опустошение». Спустя три недели после наступления заявленной даты выхода автор Within the Cosmos отдохнул, восстановился и вновь принялся за работу с целью исправить проблемы, возникшие в сборке игры. Кроме того, во избежание повторения ситуации он не станет называть дату релиза заранее. «Что касается запуска игры, вместо анонса даты выхода с риском в миллионный раз отложить её я решил хранить всё в тайне и устроить релиз-сюрприз в ближайшее время. Моя цель заключается в том, чтобы на выходе игра была максимально отполированной». «Я понимаю, что доверие ко мне было подорвано предыдущими отсрочками релиза. Это полностью моя вина. Я чувствую, что в процессе производства игры всё вечно идёт не по плану. Путь к созданию Within the Cosmos был очень сложным, а процесс обучения по мере разработки очень неровным. Прошло много времени с тех пор, как я запустил игру в Steam Greenlight, но я очень благодарен каждому, кто прошёл со мной через успехи и неудачи. Ваша поддержка значит для меня больше, чем я способен выразить». Разработчик не стал рассказывать, планируется ли релиз Within the Cosmos в 2024 году. Официальная электронная почта debdev всё ещё отключена. -
Студия ZA/UM, ответственная за Disco Elysium, представила свой следующий проект — ролевую игру под названием PROJECT [C4]. Помимо тизера у нового творения команды есть лишь весьма пространное описание: Следующая определяющая жанр RPG от ZA/UM, студии, стоящей за Disco Elysium. Мозголомная история о шпионаже и «тимбилдинге» в оригинальном, но до боли знакомом сеттинге. Приготовься, оперант. Разработчики не сообщают, когда раскроют первые детали игры или хотя бы анонсируют её официальное название. Напомним, что ZA/UM покинули почти все члены команды, создавшей оригинальную Disco Elysium, — выходцы из студии основали несколько новых компаний, а ключевые создатели необычной RPG были выдворены из студии в результате конфликта.
-
Разработчики из молодой студии Arctic Hazard представили свой дебютный проект — ролевую тактику Norse, в которой игроку предстоит возглавить поселение викингов и отомстить за гибель родителя. Пользователю отводится роль Гуннара, чей отец, ярл Грипр, был убит подлым Стейнарром Длинное Копьё. Гуннару придётся отстроить собственное поселение, найти союзников и призвать узурпатора к ответственности. Подбирайте воинов в свой отряд — у каждого героя своя предыстория, личные качества и жизненный опыт; Развивайте своё поселение: вершите суд, разрешайте споры, карайте и вознаграждайте; Живой мир, погружающий в ежедневный быт северян эпохи викингов; Пошаговые сражения и исследование локаций в режиме реального времени; Торгуйте с другими кланами, заслужите их доверие и усильте альянс. Разработкой Norse занимается команда, базирующаяся в норвежском Вестбю. Среди её членов опытные сотрудники, в своё время приложившие руку к Assassin’s Creed: Odyssey, Syndicate и Origins, World of Tanks, Metro: Exodus и Age of Conan. Релиз Norse состоится в 2025 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. У игры уже есть страничка в Steam, а также дебютный трейлер с кадрами игрового процесса.
- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
Новый трейлер и дата релиза Stygian: Outer Gods в раннем доступе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевого экшена Stygian: Outer Gods опубликовали свежий трейлер своего проекта, в рамках которого назвали дату релиза игры в Steam Early Access. Приквел Stygian: Reign of the Old Ones выйдет в раннем доступе 14 апреля. Версия игры для Steam Early Access покажет начало путешествия главного героя: прибытие в проклятый город Кингспорт, открытие таинственного семейного особняка Браско, исследование окружающих его тёмных лесов, прохождение коварных шахт и посещение зловещего маяка, а также встречу с его странным Хранителем. Прочёсывайте каждый уголок туманного острова и найдите не только мощное оружие, ресурсы для крафта, продаваемые товары и тайные карты, разблокирующие и улучшающие новые способности, но и множество писем, заметок, записей в журнале и подсказок. Это поможет больше узнать об окружающем вас безумии и надвигающемся оккультном катаклизме. Решайте сами, как взаимодействовать с окружающей средой, что сказать загадочным жителям Кингспорта и как развивать своего персонажа — каждый выбор имеет значение и может повлиять на повествование. В течение периода раннего доступа Stygian: Outer Gods получит ряд обновлений с дополнительными сюжетными эпизодами, однако финал истории появится лишь в обновлении 1.0, когда состоится полноценный релиз на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Авторы Ardenfall показали новое геймплейное видео Action-RPG и анонсировали релиз в раннем доступе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Ardenfall, вдохновлённой The Elder Scrolls III: Morrowind, опубликовали новую видеозапись с игровым процессом своего проекта. Кроме того, студия Spellcast Studios анонсировала релиз RPG в раннем доступе, однако не назвала точную дату — в Early Access игра появится до конца 2025 года. Ardenfall находится в разработке с 2017 года: проект запустили в производство три студента, к которым со временем присоединилось ещё несколько человек. В Steam до сих пор представлена устаревшая демоверсия игры, датируемая 2022 годом. -
Разработчики из студии Longdue Games, основанной выходцами из компании ZA/UM, представили тизер-трейлер своего нового проекта — повествовательной RPG Hopetown. События изометрической RPG разворачиваются в отдалённом городке, ставшем центром внимания после инцидента, в ходе которого погибли люди. Игроку предстоит взять на себя роль нерадивого отпрыска семейства, владеющего местным производством, которому поручено отправиться в поселение и «подчистить» улики, сфабриковав ложный сюжет для прессы. Авторы также представили первый скриншот Hopetown, на котором можно увидеть окно диалога. На момент публикации данной заметки разработчики Hopetown готовятся запустить кампанию по финансированию игры на Kickstarter.
- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Повествовательная ролевая игра XXX Nightshift от студии Dark Math Games, основанной десятью выходцами из ZA/UM, получила новый трейлер. В RPG, для которой авторы придумали некую уникальную детективную систему, позволяющую принимать решения на основе дедукции, игроку предстоит взять на себя роль «патрульного оперативника» Диноры Кац, застрявшей на роскошном курорте в Антарктике. События игры разворачиваются в 2086 году, а её сюжет крутится вокруг горстки персонажей, невольно составивших Диноре компанию из-за невозможности отбыть домой. Разработчики также открыли предварительные заказы на своём официальном сайте — игрокам доступны издания по цене $59,99 и $89,99. Оба содержат ключ в Steam, цифровой комикс Xenia's Speech, возможность принять участие в альфа- и бета-тестировании, а также доступ к закрытому серверу авторов в Discord. Владельцы более дорогого издания получат цифровую версию саундтрека, несколько внутриигровых предметов (красная куртка, очки и красные туфли), колоду меченых карт, с которыми можно будет жульничать в игре, а также возможность увековечить своё имя в XXX Nightshift.
- 1 ответ
-
- 3
-
-
-