Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 755
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    Legends of Amberland III отложили до 2026 года

    Разработчики из студии Silver Lemur Games приняли решение отложить релиз ролевой игры Legends of Amberland III: The Crimson Tower до начала 2026 года. Авторы с самого начала подозревали, что проект не сможет выйти до конца 2025-го, однако всё же склонялись к этому окну релиза. Причину переноса команда не озвучивает, однако очевидно, что RPG попросту не успевают закончить в срок. Согласно информации с официального сайта, релиз Legends of Amberland III состоится в первом квартале 2026 года, а именно в промежутке с начала февраля и до конца марта. Точная дата будет анонсирована дополнительно. Ключевые особенности игры: Вид от первого лица, поворот на 90 градусов, перемещение по сетке;Полностью пошаговая игра — как сражения, так и и исследование мира;Отряд до 7 героев — предустановленных или создаваемых игроком;Динамичные бои, особенно стремительные против гораздо более слабых врагов;Быстрое перемещение, уменьшающее количество «бэктрекинга»;Удобное управление инвентарём и бесконечная волшебная сумка для предметов;Открытый мир с массой интересных мест и побочных заданий. В июле 2025 года русскоязычную локализацию получила вторая часть серии — её добавили в RPG спустя восемь месяцев после релиза. Страничка Legends of Amberland III: The Crimson Tower в Steam также переведена на русский язык, однако официально локализация пока не заявлена.
  2. Ведущий разработчик Mass Effect 5 Майк Гэмбл опубликовал в честь так называемого «Дня N7» обращение к поклонникам научно-фантастической франшизы. Гэмбл заверил, что игры не отменена, а тучи не нависли над студией, угрожая ей закрытием. Для команды BioWare проект будет единственным — на нём сфокусировано всё внимание разработчиков. «Всех с Днём N7!» «Вы всё правильно поняли... Я пришёл к вам с очередной записью в блоге. Каждая такая запись для меня оборачивается моментом рефлексии. Так что я взял паузу и подумал о том, как повезло, что у нас есть Mass Effect, и как благодарны мы сообществу и поддержке, которую от него получаем. Мы через многое прошли вместе, и мы вас очень ценим». «Как и вы, мы в последнее время слышали разные слухи. Вы ясно дали понять, как глубоко переживаете за то, что ждёт нас впереди. Так что для начала скажу прямо: следующая часть Mass Effect в производстве, а EA и BioWare привержены цели рассказать больше историй в этой вселенной». «По правде говоря, последние несколько лет в BioWare были невероятно тяжёлыми. Но прямо сейчас команда сфокусирована исключительно на Mass Effect. Нам ещё предстоит покрыть много элементов вселенной, создать много разных штук, проработать множество романов. Мы взбудоражены тем, над чем работаем, и обещаем вам: когда мы будем готовы, то покажем вам много интересного. А до тех пор благодарю вас за терпение. Я вижу, как жаждете вы новостей, выискивая скрытые смыслы в моих „твитах“ (окей, иногда они там и правда есть)». Кроме того, Гэмбл рассказал о грядущем сериале по мотивам вселенной — его события будут канонично вписаны в мир Mass Effect. «Помимо новой игры будет много всего интересного. Я мало об этом говорил, но вы, возможно, уже слышали о нашем небольшом телесериале? Мы плотно сотрудничаем с Amazon, и нам очень нравится то, что смогла придумать их талантливая команда». «Сценаристы очень хороши, и мы пришли к пониманию того, как интегрировать сериал в канон вселенной Mass Effect и в какой временной промежуток относительно новой игры серии помещены его события. Шоу расскажет совершенно новую историю, а её события развернутся после финала оригинальной трилогии. Сериал не будет пересказывать историю приключений командора Шепарда, потому что, в конце концов. это ВАША история, не так ли?». После провала Dragon Age: The Veilguard студия BioWare была сокращена до менее чем сотни человек. Основной удар пришёлся по творческой команде фэнтезийной игры, в то время как большая часть сотрудников, прежде задействованных в производстве Mass Effect 5, сохранила свои рабочие места. В мае 2025 года студия вновь начала набирать персонал для производства проекта, приостановленного почти на два года.
  3. Разработчики из студии Owlcat Games опубликовали заглавную музыкальную тему грядущей ролевой игры The Expanse: Osiris Reborn. Музыку для игры пишет композитор Павел Перепелица — он сотрудничал с разработчиками при работе над Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader. Примечательно, что публикация композиции состоялась 7 ноября — в этот день фанаты серии Mass Effect празднуют «День N7». The Expanse: Osiris Reborn выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у ролевой игры нет даже примерной даты релиза. Ранее разработчики заявляли, что не могут с точностью сказать, какой из двух следующий проектов выйдет раньше. Параллельно с Action-RPG по франшизе The Expanse студия Owlcat работает над Warhammer 40,000: Dark Heresy. Обе игры получат полное озвучивание на английском языке.
  4. Разработчики из студии Alkimia Interactive анонсировали актёрский состав русскоязычной версии ремейка культовой ролевой игры Gothic. Безымянный герой — Пётр Гланц-Иващенко (играл Безымянного в «Готике II» от «Акеллы»); Мильтен — Ислам Ганджаев; Ларес — Сергей Габриэлян-мл.; Ксардас — Фёдор Сухов (играл Ксардаса в русской версии «Готики II»). Режиссёрами дубляжа выступили Эвелина Новикова и Иван Жарков. Последний также сыграл несколько небольших ролей. «Чего я действительно ожидаю от Gothic 1 Remake и от нового поколения, которое будет в неё играть, это как они вечером будут обсуждать со своими отцами, как те играли в Gothic раньше. Вот чего я хочу больше всего. Диалога поколений». Фёдор Сухов, исполнитель роли Ксардаса. Всего в ремейке будет четыре языковые версии: английская, немецкая, польская и русская. Релиз новой версии Gothic состоится в первом квартале 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  5. Разработчики ролевой игры The Outer Worlds 2 из студии Obsidian Entertainment в рамках церемонии открытия выставки Gamescom 2025 представили новый трейлер своего проекта. Ролик посвятили персонажам, которые будут сопровождать протагониста в его приключениях. Всего таких героев будет шесть: Инженер Найлс;Робот Валери;Ассасин Эйза;Полевой медик Инез;Боевая бабуля Марисоль;Громила Тристан. В ролике отдельно подчёркивается, что с персонажами «нельзя переспать» — таким образом авторы подтвердили, что в игре не будет романтических отношений с напарниками, как не было их и в предыдущей Action-RPG студии, Avowed. The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра также будет доступна в подписке Game Pass как на персональных компьютерах, так и на консолях Xbox.
  6. Разработчики из студии Obsidian Entartainment анонсировали дату старта открытого тестирования системы пошаговых сражений в Pillars of Eternity — оно начнётся 5 ноября 2025 года. Внедрение альтернативной боевой системы анонсировали ещё в марте — в честь десятилетия популярной CRPG. Бета-версия будет доступна всем владельцам PC-версии игры в Steam и клиенте Xbox PC. Разработчики раскрыли некоторые подробности того, как реализовали пошаговую систему боя: На все ходы теперь влияет общая скорость персонажа, что повышает важность характеристик. В Pillars of Eternity II: Deadfire авторы пытались перенести механику один к одному и считают, что у них не вышло. По словам руководителя разработки дилогии Джоша Сойера, в новой версии пошаговой боевой системы всё работает логичнее. Например, количество ходов персонажа за раунд теперь привязаны к параметрам скорости и восстановления; Персонаж отныне может совершить лишь одно быстрое действие (смена оружия, употребление зелий, активация какого-либо пассивного режима боя и т.д.) за ход — ранее игру критиковали за то, что быстрые действия можно совершать в любой момент времени, и теперь их ограничили, что пойдёт на пользу балансу сложности; Был увеличен темп боя за счёт значительного увеличения показателей атаки как персонажей игрока, так и врагов. Сражения будут заканчиваться быстрее, а каждый ход станет важнее. По словам Сойера, дизайн игры крутился вокруг боёв в режиме реальном времени, поэтому в нём много противников. Увеличение параметров сделает более летальной каждую атаку и позволит сократить время каждой стычки. Соответствующий мод для Pillars of Eternity II: Deadfire был одним из самых популярных, поэтому идея легла в основу пошагового режима первой части; В отличие от Deadfire, между режимами можно будет переключаться в любое время в меню настроек. Разработчики изучают возможность добавить соответствующий элемент интерфейса прямо на экран, чтобы переход можно было делать на лету. Сойер не уточнил, как долго продлится тестирование пошагового режима Pillars of Eternity, но отметил, что команда с нетерпением ждёт отзывов игроков, дабы реализовать необходимые правки в следующих патчах.
  7. Бывший креативный директор Obsidian Entertainment Крис Авеллон поделился информацией о планах компании, полученной от источников внутри студии. «Судя по всему, помимо DLC для The Outer Worlds 2, Obsidian, похоже, не строит никаких планов на The Outer Worlds 3 (но они работают над Avowed 2)». Авеллон неоднократно рассказывал о ситуации внутри студии — так, в 2021 году он поведал, что команда потеряла арт-директора, ведущего дизайнера повествования, ведущего дизайнера уровней, ведущего геймдизайнера и даже руководителя проекта. Смена руководства на производстве игры произошла как минимум дважды, прежде чем его возглавила Кэрри Патель. После релиза Avowed она побеседовала с журналистом Джейсоном Шрайером, откровенно рассказав о проблемах, которые преследовали Action-RPG. Спустя три месяца Патель покинула Obsidian, присоединившись к студии Night School Studio, известной по дилогии Oxenfree, где также заняла должность руководителя проекта. Avowed вышла в феврале 2025 года, получив сдержанную похвалу от критиков. Разработчики признали многочисленные проблемы игры и пообещали исправить их тремя крупными обновлениями. В июле вышел второй патч, добавивший полтора десятка новых умений и многочисленные мелкие улучшения. Третье обновление ожидается осенью 2025 года — оно добавит в Avowed режим «Новая Игра+», дополнительный вид оружия, возможность редактировать облик героя в самой игре, новые пресеты внешности и ряд дополнительных элементов кастомизации.
  8. Nuke-Bot 2000

    Second Sun вышла на PC

    Разработчики из студии Grey Wolf Entertainment выпустили ролевой шутер Second Sun на PC — игра доступна в сервисе Steam со стартовой скидкой в размере 15%. Предложение актуально до 12 ноября. Между Империей и Орденом Второго Солнца бушует опустошительная гражданская война. Империя находится на грани краха. Свет Доброго солнца гаснет, и вместе с ним утекает надежда. Ты — Солнцерождённый, обладающий особыми умениями воин, призванный защищать Империю. Победа в войне зависит лишь от тебя. Империя возлагает на тебя большие надежды. Ключевые особенности: Наслаждайтесь динамичными боями;Обследуйте случайным образом сгенерированные подземелья;Сражайтесь, собирайте трофеи, улучшайте снаряжение и умения;Исследуйте детально проработанный открытый мир;Меняйте своего персонажа, выбирая класс. К релизу Second Sun на PC издательство Iceberg Interactive подготовило соответствующий трейлер.
  9. Разработчики из студии Obsidian Entartainment объявили о старте открытого тестирования пошаговых сражений в Pillars of Eternity — обновление уже доступно всем владельцам игры в Steam. Для его запуска необходимо: Найти игру в библиотеке, кликнуть по ней правой кнопкой мыши и выбрать «Свойства»;Зайти на вкладку «Бета-версии»;В выпадающем меню переключиться с «Нет» на «public_beta»;Запуск игры приведёт к старту загрузки обновления. Помимо системы пошаговых сражений новый патч для Pillars of Eternity вносит ещё несколько правок и улучшений: Возможность переключаться между вариантами главного меню из оригинальной игры и DLC;Исправление проблемы, приводившей к тому, что персонажи в роликах иногда отображались с активной анимацией бега;Фон основного экрана теперь отображается без задержки;Персонажи, контролируемые игроком, иногда не могли атаковать, если активирована какая-либо модель поведения — исправлено;Исправлена ошибка, из-за которой призванного Конселота можно было «облутать» после гибели;Исправлена проблема, приводившая к тому, что иконка курсора могла меняться на «дефолтную», когда игрок наводил его на персонажей вне боя;Теперь ускоренный режим можно включить без необходимости предварительно отключать режим замедления. Реализацию пошаговой системы боя в оригинальной Pillars of Eternity приурочили к десятилетию игры. Ранее руководитель разработки дилогии Джош Сойер рассказал, что хотел бы поработать над третьей частью серии, заточенной именно под такую систему сражений, однако ему хотелось бы получить более внушительный бюджет.
  10. Разработчики из студии Epictellers Entertainment успешно завершили сбор средств на производство ролевой игры Starfinder: Afterlight — в ходе кампании удалось достигнуть всех поставленных целей. По словам авторов, у них попросту не осталось планов, которые можно было бы реализовать с помощью дополнительного финансирования — жертвователи помогли собрать средства на реализацию полного видения игры. Сборы завершились на сумме в €794 тысячи, и благодаря пожертвованиям Starfinder: Afterlight обогатилась следующим содержимым: €100 тысяч — раса скиттермандеров (skittermanders); €175 тысяч — полная озвучка всех злодеев; €250 тысяч — раса антропоморфных котов пантрас (panthras); €290 тысяч — дополнительные комплекты портретов от внештатных художников, а также расширение озвучки внедиалоговых реплик главного героя; €350 тысяч — озвучка всех побочных заданий и ключевых действующих лиц; €450 тысяч — играбельный класс «Техномант» (technomancer), комбинирующий магию и технологии; €525 тысяч — играбельная раса антропоморфных волков влакас (vlakas); €600 тысяч — полная озвучка всех диалогов в игре; €750 тысяч — класс «Механик», самый комплексный и сложный в реализации. В ходе кампании также стало известно, что одного из героев озвучит Нил Ньюбон, известный по роли Астариона из Baldur's Gate 3. Кроме того, голос рассказчику подарит Роджер Кларк, получивший множество наград за исполнение роли Артура Моргана в Red Dead Redemption II. Starfinder: Afterlight выйдет в Steam Early Access во втором квартале 2026 года. Релиз финальной версии ожидается в 2027-м, и только после этого разработчики начнут внедрять в игру дополнительные расы и классы, на интеграцию которых были собраны средства на Kickstarter. Единственной целью, результаты достижения которой игроки увидят на релизе базовой версии 1.0, будет полное озвучивание персонажей.
  11. Разработчики Starfinder: Afterlight смогли привлечь более 600 тысяч евро в рамках кампании по сбору средств на Kickstarter. Благодаря достижению этой цели RPG получил полное озвучивание на английском языке. Следующая цель кампании — класс «Механик». Это непревзойдённый мастер на все руки, владеющий нейронным имплантом экзокортекса, способный модифицировать любой механизм на лету. Игроку будет доступно три специализации: командуйте дроном-компаньоном, разверните автоматизированную турель или управляйте сетью мин. По словам разработчиков, это наиболее комплексный класс во всей игре. Для получения возможности имплементировать его в игру студии потребуется собрать 750 тысяч евро до конца кампании, которая завершится 7 ноября 2025 года. Кроме того, авторы рассказали, что одну из ролей исполнит актёр Нил Ньюбон, подаривший свой голос Астариону в Baldur's Gate 3 — на проекте Starfinder: Afterlight он также трудится в качестве режиссёра озвучивания. Нилу досталась роль насекомоподобного Прича, ещё одного члена отряда протагониста. Герой-мистик, принадлежащий к расе ширрен, посвятил себя наставничеству и защите Золотого — предсказанной пророчеством чудо-личинке Хилакса, сопровождающей его в путешествии. Разработчики дополнили анонс небольшим роликом, посвящённым Причу и его маленькому спутнику.
  12. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс Cyclopean II: The Dreamlands

    Неутомимый разработчик-одиночка Schmidt Workshops, летом 2025 года выпустивший ролевую игру Cyclopean: The Great Abyss, анонсировал её сиквел — Cyclopean II: The Dreamlands. В отличие от первой части, события которой разворачивались в подземелье, продолжение предложит игроку более масштабный мир с различными регионами, городами, деревнями и другими локациями, доступными для исследования. По словам разработчика, в Cyclopean II не будет центральной сюжетной линии — игрок будет путешествовать, выполняя различные задания, и сам определит путь своего героя. «Cyclopean II: The Dreamlands продолжает традиции предшественницы, Cyclopean: The Great Abyss, которая на первый взгляд может показаться простой. Однако игровой процесс становится сложнее по мере того, как игроки изучают тонкости различных её систем. Внимательно читайте диалоги и тексты, и вы, возможно, узнаете что-то полезное». Ключевые особенности: Разнообразие стратегий. Хотя бои играют определённую роль в Cyclopean II, это не единственное средство достижения целей. Сочетание боя, скрытности и/или диалога может быть куда более полезным. Игра сурово покарает, если на первых уровнях развития вы будете пробовать сражаться со всеми врагами подряд, поэтому старайтесь внимательно следить за количеством своего золота, здоровьем, союзами и рассудком. CRPG старой школы. Первая Cyclopean следовала традициям ранних CRPG, среди которых Ultima, Questron и Legacy of the Ancients, представляя два разных взгляда на игровой мир. За пределами подземелий вы видите своего персонажа сверху — он перемещается по двухмерному изображению карты. В подземельях камера переключается на вид от первого лица, а сама игра переходит в трёхмерное пространство. Cyclopean II также следует этому подходу, но добавляет несколько городов — двухмерных областей с большей плотностью населения, отделённых от основной карты мира. Осторожно выбирайте протагониста. В начале игры вам будет представлен случайный герой с базовыми способностями и снаряжением, а также союзами. Вы можете играть за этого человека или «перебросить» виртуальные кубики, чтобы найти вариант получше. Cyclopean II предоставляет вам свободу выбора из множества джентльменов английского высшего общества с суровыми голосами. Пошаговый игровой процесс. Всё в игре происходит в пошаговом режиме, что позволяет принимать стратегические решения. Враги опасны, но вежливы и будут ждать своей очереди. Союзы. Некоторые персонажи начинают игру, уже заключив союз. Это может быть очень полезно на ранних этапах, особенно для новых игроков. Союзы позволяют вам призывать в свой отряд обитателей Великой Бездны, которые помогут сражаться с другими врагами. Новые союзы можно формировать во время игры, находя и читая соответствующие книги. Инструкция. В руководстве по игре описано множество игровых механик и других вещей. Оно интегрировано в игру, и вы можете в любой момент к нему обратиться. У Cyclopean II: The Dreamlands уже есть страничка в Steam, однако нет даже примерной даты релиза.
  13. Разработчики ремейка ролевой игры Vampire: The Masquerade — Redemption, базирующегося на движке The Elder Scrolls V: Skyrim, выпустили видео с рассказом о прогрессе, которого удалось достигнуть команде за прошедший с момента последнего отчёта год. Тогда, напомним, разработчики Vampire: the Masquerade Reawakened (именно такое название отныне носит проект) сообщили о проблемах, с которыми столкнулись — издательство Activision, с некоторых пор являющееся частью корпорации Microsoft, не дало разрешение на реализацию ремейка. По словам авторов, после голосования, проведённого среди фанатов франшизы, было принято решение изменить направление проекта. Отныне разработчики создают не точный ремейк, а новую интерпретацию истории рыцаря-крестоносца, ставшего вампиром. Это позволит избежать проблем со стороны Activision и её юристов. Название Redemption отныне не будет упоминаться в материалах модификации и на её страничках в социальных сетях, а прежние имена сохранят только те герои, которые были «канонизированы» добавлением в книги правил настольной RPG или же изначально были взяты из них. Права на таких персонажей остаются у издательства White Wolf. Разработчики реализовали порядка 25% сюжетной линии в средневековой Праге.Полностью воссозданы шахты, в финале которых героя ждёт сражение с вампиром-цимисхом. Авторы отдельно отмечают, что последнего пришлось переименовать, чтобы не нарушать торговые марки Activision. Сражение с боссом также было реализовано.Созданы новые элементы интерфейса и иконки, чтобы игра визуально как можно сильнее отличалась от Skyrim.Пишется новая музыка — по две композиции на каждую локацию. К моменту публикации отчёта готово семь треков.Авторы финализировали облики и модели ключевых персонажей первой половины игры, в том числе Катарины, Серены Праги и протагониста Кристоффа. Разработчики отмечают, что качество лиц персонажей значительно выше, чем у моделей героев Skyrim.Облик монахини Анежки, возлюбленной Кристоффа, также финализирован. Одеяние героини (и других монахинь в игре) исторически достоверно.Почти закончена работа над украшениями в обеих эпохах, значительная часть холодного оружия получила новые модели и текстуры.Внедрена система управления спутниками — игрок может задавать им модель поведения и менять боевую стойку, а также переключаться на непосредственное управление героями.В боевую систему внедрена возможность менять хватку оружия. Например, оголовье клевца имеет плоскую основную сторону и клювовидную острую — по нажатию клавиши герой сможет разворачивать оружие, меняя и тип наносимого урона. Почти всё оружие в игре получит альтернативный хват.Разработчики озвучили все письма и записки в игре голосами написавших их персонажей.Вступительная сцена в ремейке будет играбельной, в то время как в оригинальной игре это был видеоролик. Авторы также рассказали, что планируют реализовать проект «короткометражных» модификаций под общим названием Vampire: The Masquerade Chronicles, в рамках которого будут выпускать мини-истории, рассказывающие о не связанных с Redemption событиях. Подготовка к их полноценному производству уже началась, однако сначала команда выпустит Reawakened — его релиз запланирован на 2026 год.
  14. Разработчики из команды Krabworks Game Studios выпустили в сервисе Steam демоверсию ролевой игры в открытом мире Hermit. Орден изгнанных магов, за свои злодеяния сосланных в дикую местность, когда-то пытался раскрыть могущественную тайну, способную нарушить баланс сил на всём континенте. После их таинственной гибели кому-то предстоит отправиться в путешествие через весь материк, чтобы раскрыть ужасную правду, которую они оставили после себя. Основные особенности: Динамичный мир. Системы смены дня и ночи, погоды и изменения сезонов влияют на игровой процесс. Собирайте сезонный урожай или используйте текущие погодные условия, чтобы усилить свои заклинания.Выберите стиль боя. У врагов есть уязвимости, а у каждого вида оружия — свои сильные стороны. Наносите подходящий тип урона по слабым местам противников — атаки могут приводить к кровотечению, переломам или интоксикации. Некоторые виды оружия ближнего боя можно поворачивать в руке, мгновенно меняя тип урона прямо в бою.Создавайте, торгуйте или добывайте. Предметы можно получить разными способами: изготовить самостоятельно, купить, найти или завладеть силой.Фехтуйте, стреляйте и колдуйте. Классы оружия ощущаются и ведут себя по-разному. Парирование, уклонение или блок будут эффективнее в разных обстоятельствах. Освещайте тёмные подземелья факелами или применяйте заклинания, чтобы найти дорогу.Выберите свой путь. Квесты, испытания и головоломки часто имеют несколько решений, достигаемых при помощи разных механик. Торговцы и персонажи, выдающие задания, реагируют на ваши решения, влияя на окружающий мир.Идите по основному заданию или куйте собственную легенду, отправляясь на выполнение второстепенных квестов.Сражайтесь с монстрами в подземельях, пещерах и проклятых руинах. Раскрывайте тайны, сокрытые в древних руинах и за тайными ходами.Помогайте деревням отражать угрозы, решать местные проблемы или заключать союзы, влияющие на весь мир. По словам разработчиков, демоверсия позволит взглянуть лишь на небольшой кусочек открытого мира. В пробнике представлен средних размеров город Грейвенстад и его окрестности, в то время как в полной версии ролевой игры будет доступно пять или шесть городов разного масштаба — какие-то крупнее Грейвенстада, какие-то меньше. В демоверсии игрокам также доступно одно подземелье с обучением и одно подземелье из основной кампании. В финальной версии Hermit будет представлено свыше 30 таких локаций.
  15. Разработчики ролевой игры Atom RPG анонсировали крупное обновление — с ним игра получит подзаголовок Enhanced Edition. По словам авторов, планируются улучшения качества графики, обновление движка и внедрение ряда изменений, повышающих комфорт. Одновременно с анонсом обновления разработчики выпустили в сервисе Steam бета-версию патча 1.191, а базовую версию 1.189 переместили в ветку под названием «Vanilla». Она останется доступна всем, кому по какой-то причине придутся не по вкусу нововведения. Изменения новой «заплатки» включают: Перенос игры на обновлённый движок;Исправление проблем с настройками и запуском игры на некоторых системах;Улучшенный рендеринг травы — каждая травинка теперь отбрасывает тень;Добавлена функция перемещения камеры с помощью средней кнопки мыши. По словам разработчиков, патч 1.191 выйдет на всех платформах до конца года. Помимо PC игра доступна на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. После этого авторы начнут работу над патчем версии 1.192 — в нём изменениям подвергнется внешний вид материалов, которые в «ванильной» версии выглядят не совсем физически корректно. В результате качество картинки станет ещё лучше. Авторы не раскрывают, сколько всего обновлений потребуется игре и когда выйдет финальная версия с подзаголовком Enhanced Edition.
  16. Разработчики из студии TaleWorlds Entertainment анонсировали дату выхода масштабного дополнения War Sails для ролевого симулятора Mount & Blade II: Bannerlord. Оно выйдет 26 ноября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. На консолях предыдущего поколения, где базовая игра также выходила, релиз дополнения не запланирован. Кроме того, разработчики представили пятнадцать минут игрового процесса, в рамках которых показали систему мореплавания и сражения с управлением целой флотилией кораблей, а также абордажные бои.
  17. Вслед за августовским анонсом переиздания первой части культовой дилогии Tales of Xillia издательство Bandai Namco выпустило ремастер на PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Оригинальная версия ролевой игры вышла эксклюзивно на PlayStation 3 в 2011 году, добравшись до западного рынка лишь 2013-м — последние 14 лет игра была заложницей устаревшей платформы Sony. Сюжет JRPG повествует о студенте-медике Джуде и девушке со сверхспособностями по имени Милла, которые объединяются, чтобы предотвратить конфликт двух наций. В 2012 вышла Tales of Xillia 2, а в 2014 сиквел добрался до рынков США и Европы. События игры разворачиваются спустя год после финала первой части.
  18. Гематоген на снегу. Рецензия на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
  19. Разработчики ролевой игры UnderRail 2: Infusion представили новое видео, в рамках которого продемонстрировали десять минут игрового процесса грядущей RPG. В ролике показаны почти все особенности игры, от диалогов, инвентаря, перемещения и использования навыков до боевой системы, торговли, исследования игрового мира и мини-игр. Кроме того, авторы наконец-то запустили официальную страничку UnderRail 2: Infusion в Steam — там можно увидеть три десятка новых скриншотов. Ранее разработчики рассказали, как заметно улучшили визуальную составляющую игры, не переводя её в трёхмерное пространство. У UnderRail 2: Infusion пока нет даже приблизительной даты выхода.
  20. Анонс ремастера культовой Deus Ex был встречен игроками прохладно — в первую очередь критике подверглись изменения графики, которые меняют облик игры, не привнося никаких улучшений. На визуальные изменения в стилистике игры отреагировал и арт-директор оригинальной игры Джерри О'Флэттери в интервью изданию FRVR. «Ох, да какого ж х*я?! Нет. Так просто нельзя. Простите те, кто во всё это вовлечён. Ох, блин, нет». По словам О’Флэттери, Deus Ex — игра, во время создания которой удачно сошлась определённая группа людей с определённым видением, что случается крайне редко. Над визуальной эстетикой игры работала команда ведущего художника Джея Ли, и разработчики очень хорошо знали сильные и слабые стороны первой версии Unreal Engine, что позволило им адаптировать свою работу под движок, выработав арт-стиль на стыке искусства и технологий. «Мы просто придерживались того, что движок умеет делать хорошо, и не создавали херню, с которой он не может совладать». По словам Джерри, для придания игре правдоподобного внешнего вида было проделано много ручной работы, в том числе над моделями, и банальное добавление более реалистичного освещения в ремастере не помогает Deus Ex выглядеть лучше. Ключевая проблема в том, что симуляция не позволяет тонко контролировать каждый аспект. Так, в оригинальной версии игры отблески на моделях были дорисованы, а не создавались с помощью освещения. «Порой реалистичность — это совсем не то, что вам нужно. Вот почему в Голливуде вручную ставят освещение в фильмах. Вот почему они [не снимают при солнечном свете], а ставят большой экран и освещают его так, чтобы было похоже на солнце. Они хотят контролировать то, как всё выглядит». Анонс Deus Ex Remastered состоялся в сентябре 2025 года, в то время как релиз переиздания запланирован на 5 февраля 2026-го. Компания Aspyr не отреагировала на критику сообщества.
  21. Разработчики из Emotion Spark Studio и издательство Owlcat Games опубликовали заглавную музыкальную тему повествовательной RPG Rue Valley — песню Footsteps сербского композитора Аны Крстажич. Авторы также опубликовали полный текст песни. Shadows linger, whispers lie, And faces shift as nights go by. Footsteps echo through the rain And every corner hums my name Memories never age Got inside this haunted stage And memories never age Footsteps echo through the rain And every corner hums my name Shadows linger, whispers lie, Faces shift as nights go by. What if pain is just a sign That there's more to seek, more to find What if this day is not a curse But a way to find my worth? But a way to find my worth Footsteps echo through the rain Изометрическая Rue Valley рассказывает историю героя, угодившего во временную петлю, которая всякий раз заканчивается уничтожением города при колоссальном взрыве. Игроку предстоит распутать тайну происходящего, регулярно начиная всё заново, но обладая новой информацией о событиях, людях и их тайнах. Релиз Rue Valley состоится уже 11 ноября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  22. Nuke-Bot 2000

    The Outer Worlds 2 вышла на PC и консолях

    Разработчики из студии Obsidian Entertainment выпустили вторую ролевую игру за год — вслед за февральской Avowed состоялся релиз The Outer Worlds 2. Action-RPG получила преимущественно хорошие отзывы от прессы — средний балл PC-версии на Metacritic остановился на отметке 81 из 100. Журналисты отмечают высокий уровень реиграбельности, достигаемый благодаря тому, что почти все задания можно пройти несколькими способами. Кроме того, часто встречаются заблокированные реплики и варианты решений, мотивирующие к повторному прохождению и формированию другого «билда» персонажа — разработчики целенаправленно не стали внедрять в The Outer Worlds 2 возможность перераспределять очки развития героя. Релиз The Outer Worlds 2 состоялся на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  23. Разработчики из студии The Chinese Room выпустили для Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 обновление, приуроченное к празднованию Хэллоуина. В нём авторы добавили четыре новых причёски для протагониста, четыре варианта грима и три вариации глазных линз. Кроме того, патч исправил ряд проблем, включая дюжину причин, по которым игра вылетает в те или иные моменты. Также были устранены проблемы с периодическим замиранием, отсутствием реакции со стороны NPC и исчезновением клановых реплик Файр(а). Полный перечень исправлений на английском языке можно прочесть в соответствующей заметке. Кроме того, авторы рассказали о планах на будущие обновления. Разработчики планируют добавить: Возможность пропускать эпизоды Фабьена на повторных прохождениях; Опцию регулировки поля зрения (FOV); Дополнительные варианты сохранения (вероятно, добавят отсутствующую в релизной версии возможность вручную сохранять игру); Тонко настраиваемую сложность. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоялся 21 октября. В Steam у игры смешанные обзоры — лишь 55% из более чем шести тысяч игроков, оставивших отзывы, рекомендуют её к прохождению.
  24. Разработчики из китайской студии ChillyRoom анонсировали ролевой экшен Loulan: The Cursed Sand. События игры разворачиваются на Великом Шёлковом пути, а также в таинственных землях царства Лоулань, куда главный герой отправляется в поисках своей возлюбленной. Разработчики обещают трагическую историю любви, разворачивающуюся на фоне военной смуты. Ключевые особенности: Воин-проклятый с двумя воплощениями. Переключайтесь между костяной и песчаной формой протагониста. Каждому из них характерны совершенно разные стили управления и сюжетные взаимодействия. Сражения с применением интерактивного окружения. Динамичные бои, в которых для получения преимущества можно использовать особенности рельефа местности и элементы обстановки. Различные способности песка. Осваивайте уникальные силы песка, решайте головоломки и используйте разные боевые стили и стратегии. Могущественные враги и боссы. Сразитесь с гигантскими противниками в напряжённых поединках один на один. Уникальная вселенная. Исследуйте загадочный мир, вдохновленный древним царством Лоулань. Релиз Loulan: The Cursed Sand запланирован на 2026 год в версиях для PC (Steam) и PlayStation 5. Трейлер Скриншоты
  25. После появления рецензий на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 среди поклонников «Мира Тьмы» разгорелось обсуждение вокруг продолжительности игры, её линейности, свободы выбора и побочных заданий. Многие журналисты отмечали, что на прохождение у них ушло от 20 до 30 часов, и весь этот «игровой опыт» был довольно линейным. Некоторые фанаты сочли, что грядущая Action-RPG представляет собой едва ли коридорную игру, в которой нет места побочным сюжетным линиями, а свободное исследование ограничивается бессмысленными блужданиями в полупустом открытом мире. Отреагировать на многочисленные скептические сообщения решила менеджер сообщества бренда World of Darkness Мартына Зых, также известная как Outstar. «Увидев обсуждения побочных квестов, возникающие тут и там, я захотела указать на кое-что, о чём пока никто не говорил: побочные задания не только присутствуют в игре, но также могут оказывать влияние на финал, в частности открывая дополнительные концовки». «[Побочные квесты], конечно, необязательно проходить, но я бы посоветовала выполнить хотя бы те, которые вам выдают понравившиеся NPC». «Если вы их проигнорируете, это вам никак не помешает, но так у вас будет больше опций». Примечательно, что авторы некоторых рецензий отмечали малое количество вариантов выбора в игре. Видеоблогер Fextralife, прошедший игру за 25 часов, отметил, что у него почти не было развилок, и сюжет показался ему слишком линейным. Ранее директор по дизайну The Chinese Room Джей Хикс рассказал, что на прохождение сюжетной линии Bloodlines 2 потребуется от 20 до 25 часов. В то же время продолжительность игры возрастёт до 40 часов, если игрок решит выполнить все побочные задания.
×