-
Публикаций
10 936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Создатели The Blood of Dawnwalker продали миллион копий и ищут сценариста для сиквела
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Rebel Wolves, выпустившая 3 сентября 2026 года свой дебютный проект The Blood of Dawnwalker, отчиталась о его продажах и поделилась планами на будущее. Игра, созданная рядом ключевых разработчиков «Ведьмака 3», разошлась тиражом в один миллион копий на всех трёх платформах. Для достижения этого результата игре потребовалось менее двух суток, и на момент публикации новости количество владельцев игры наверняка заметно выросло. При этом, как отмечает аналитик компании Alinea Analytics Риз Эллиот, у 58% покупателей The Blood of Dawnwalker в Steam куплена и The Witcher 3: Wild Hunt — это говорит о том, что маркетинг с упором на прежние достижения авторов сработал. Представители студии заявили, что считают запуск вампирской RPG успешным, а потому уже трудятся над продолжением истории Коена. Ранее разработчики рассказывали, что с самого начала планировали сагу о герое, и ключевые точки её истории им уже известны. Впрочем, кое-какие изменения в следующую главу истории может внести новый ведущий сценарист, которого команда ищет для сиквела. Об этом в посте на LinkedIn рассказал директор повествовательно направления серии Якуб Жамалек. «The Blood of Dawnwalker была хорошо встречена критиками и разошлась тиражом свыше одного миллиона копий в первые выходные после релиза. Но мы не собираемся почивать на лаврах — нет, сэр! Мы уже продумываем свой следующий шаг. Я ищу ведущего сценариста, который поможет мне и нашей команде создать следующую главу саги Dawnwalker». «Нам нужен тот, кто, скажем прямо, пишет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО хорошо и может подкрепить это своими достижениями». Кроме того, руководитель студии и геймдиректор The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич в очередной раз отметил, что некоторые принятые игроком решения будут перенесены в следующую игру. Ранее представители студии подтвердили, что герой посетит различные эпохи, а в одном из трейлеров разработчики показали Коена в современном сеттинге. -
Ролевая игра Forsworn от независимой команды Resummon Studios добралась до релиза в Steam. К выходы игры на персональных компьютерах авторы сделали скидку в 20% — до 24 сентября RPG можно приобрести за 568₽ в российском сегменте Steam, 280₴ в украинском и 3784₸ в казахстанском. В Forsworn игроку предстоит взять под контроль отряд из троих персонажей с целью свергнуть богов и саму смерть ради спасения королевства от гибели. Разработчики обещают классический геймплей CRPG с элементами Rogue-lite, разделённую на три акта кампанию, 6 доступных для формирования отряда героtd, 18 классов и десятки уникальных способностей и умений, вступающих в синергию для получения наиболее разрушительных эффектов. Ключевые особенности: Сражайтесь в одиночку или с друзьями. Ведите своих героев к победе самостоятельно или объединитесь с кем-то в онлайн-мультиплеере.Развивайте свой отряд. Выберите героев, разблокируйте способности, экипируйте новые вещи и формируйте свою команду на протяжении всей игры.Множество «билдов». Шесть уникальных героев на выбор, каждый из них имеет по три подкласса.Каждый «забег» важен. Учитесь на своих ошибках, собирайте Осколки Души и возвращайтесь на новый забег более сильным.Разблокируйте ультимативные способности. Зарядите сверхмощные умения героев во время боя и используйте их, чтобы переломить ход сражения.Выберите испытание себе под стать. Меняйте сложность с нормальной на высокую и тестируйте различные «билды» отряда. Разработчики отдельно отметили наличие в Forsworn мультиплеерного режима на троих игроков, а также полную поддержку Steam Deck.
-
Wartales получила крупный патч с «логовами» для криминальных активностей
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Shiro Games выпустила для ролевой тактики Wartales крупное обновление, обогатившее игру новыми особенностями и механиками. Ключевым нововведением стала переработка класса «Пленник» и возможность обнаружить логово преступников, в котором можно вести тёмные делишки. Логова разбросаны по всему миру, и некоторые NPC с удовольствием подскажут их местоположение. В таких локациях можно:Снижать уровень подозрения отряда;Продавать краденые вещи;Приобретать оружие и доспехи для не самых честных бойцов;Брать контракты для преступных банд;Отдыхать и готовить следующую незаконную операцию. Кроме того, заметной переработке подвергнутся пленники, у которых появятся собственные нужды. За пленными воинами необходим определённый уход, а их побег может привести к последствиям для отряда. Так, беглец может позвать подкрепление и устроить засаду на ваш отряд, атаковать лагерь или загреметь в тюрьму без помощи игрока, а значит тот лишается награды. У представителей класса «Пленник» также появилось собственное древо умений. Новый патч также добавил наёмникам персональные квесты, представляющие собой запросы, соответствующие их ситуации. Каждое такое событие может быть как успешно пройдено, так и провалено, что повлечёт незначительные последствия. Переработке также подвергся интерфейс: Новый экран обзора персонажа с отдельными вкладками для статистики, экипировки, взаимоотношений и особых бойцов, таких как оборотни.Новая панель с отчётом о прошедшей битве.Новая панель для бонусов и пассивных умений отряда.Отдельные счётчики еды для наёмников, пленников и прочих.Добавлена кнопка завершения раунда в бою. Разработчики также добавили шесть новых карт для сражений, увеличили скорость перемещения в бою, повысили плавность камеры и добавили в игру новую наёмническую активность — захват пленника и его доставку в тюрьму за награду.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Издательство Square Enix официально анонсировало ролевую игру Romancing SaGa 3: Destinies United — ремейк классической JRPG 1995 года выпуска, слухи о существовании которого появились ранее. Каждые 300 лет восходит Мораструм — Звезда Смерти. Она обрекает на погибель всех, кто родился под её светом, за исключением загадочного Дитя Судьбы. Спустя почти двадцать лет после её последнего появления восстание в Лоанн раскрывает ещё большую угрозу: Четыре Злодея стремятся вновь открыть врата в Бездну. Спасти мир предстоит восьми героям, которых связали узы судьбы Игроку предстоит выбрать одного из восьми персонажей и сформировать команду из более чем двух десятков потенциальных союзников. Ключевые особенности: Система открытых сценариев. То, какими сюжетными линиями вы решите заняться и в каком порядке сразитесь во злодеями, определит развитие сюжета.Системы боя и способностей персонажей. Вас вновь ждут классические механики серии SaGa, а также новая система сражений с временной шкалой и «Объединёнными атаками», которые привнесут в баталии тактическое разнообразие.Музыка. Композитор оригинальной игры Кэндзи Ито курировал работу над новыми аранжировками классических тем, и при желании вы сможете переключаться между оригинальными и новыми композициями. Релиз Romancing SaGa 3: Destinies United состоится 16 февраля 2027 года на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
-
Студия 6 Eyes Studio, известная по ролевой тактике Fell Seal: Arbiter’s Mark, перенесла релиз своего нового проекта Pathbreakers: Roaming Blades на 2027 год. «Мы знаем, что какое-то время хранили молчание... Мы были сфокусированы на том, чтобы как можно быстрее сделать настолько хорошую игру, насколько это возможно. Но поскольку нас всего двое, это привело к сокращению коммуникации, поскольку все силы были брошены на саму игру...» «Чем дольше мы работали, тем яснее осознавали, насколько масштабным является проект Pathbreakers. Множество сложных систем, огромное количество графики, спрайтов, анимации... сотни звуковых эффектов... Масштаб всего значительно вырос с тех пор, как мы начали работать над Pathbreakers, и хотя благодаря всему этому игры выглядит круто, на это уходит много времени». «Мы надеялись выпустить игру в 2026 году, но на данный момент это выглядит нереалистично. Честно говоря, мы рассматривали дату релиза в формате „будет готово, когда будет готово“, так что для нас это не слишком большое изменение. Но мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждут выхода Pathbreakers, и приносим свои извинения за задержку». По словам разработчиков, за время разработки тактическая RPG выросла в масштабах, поскольку авторы захотели слишком многое реализовать. На момент публикации новости команда полностью завершила работу над визуальной составляющей и сделала примерно 50% необходимых звуков и музыкального сопровождения, которые планируют закончить в течение нескольких месяцев. Кроме того, игре пока не хватает некоторых текстов, ряда элементов обучения и нескольких настроек сложности, а также общей полировки. Несмотря на это, 6 Eyes Studio планирует запуск демоверсии в Steam на начало 2027 года, а предшествовать ей должна фаза закрытого тестирования. Пробник Pathbreakers: Roaming Blades будет представлять собой вертикальный срез игры и позволит пройти часть сюжетной линии одного из шести стартовых персонажей.
-
В сети опубликовали 52 минуты геймплея Exodus с прохождением целой миссии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Журналисты издания Insider Gaming опубликовали видеозапись с демонстрацией игрового процесса научно-фантастической Action-RPG Exodus. В рамках ролика было показано полное прохождение одной из первых миссий, включающей в себя катсцены, диалоги, сражения, скрытность, перемещение по необычным локациям и принятие решений, влияющих на аспекты повествования. Незадолго до публикации ролика текущую версию Exodus давали опробовать журналистам и блогерам — они отмечают некоторые улучшения по сравнению с версией, в которую многим изданиям давали поиграть весной 2026 года. Так, блогер MrHulthen отметил изменённые лица персонажей, а также сообщил, что разработчики пообещали и дальше улучшать внешность героев, которую критиковали из-за «эффекта зловещей долины». Ранее стало известно, что релиз Exodus состоится 7 апреля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Издательство NIS America представило ремейк культовой корейской RPG Astonishia Story для PC (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 — его релиз состоится в начале 2027 года. Сто лет назад Древо Жизни погибло, и эльфы начали вымирать. Вечно юная королева эльфов Бримхил пожертвовала своей молодостью, чтобы возродить Древо. Сто лет спустя эльфы подвергаются жестокому обращению со стороны людей, а полуэльф Фрэнсис Де Ля Кросс пытается получить силу богоподобного существа, чтобы переломить ситуацию и вернуть Бримхил молодость до того, как она умрёт. Игроку отводится роль юного рыцаря сэра Ллойда фон Ройенталя, которому доверили транспортировку священного скипетра, известного как Жезл Кинана. Герой попадает в засаду, и скипетр оказывается в руках Фрэнсиса. Теперь Ллойду предстоит вернуть реликвию, попутно собирая отряд героев, у каждого из которых свои мотивы и счёты с Де Ля Кроссом. Авторы обещают новую графику в высоком разрешении, классический геймплей с множество QoL-улучшений и уникальную атмосферу ретро-RPG 90-х. Оригинальная Astonishia Story вышла на PC под управлением MS-DOS в 1994-м, и в том же году обзавелась сиквелом с подзаголовком Forgotten Saga. В 2002 году оригинальная игра получила ремейк под названием Astonishia Story R — он вышел эксклюзивно для корейской портативной консоли GP32. Годом позже игра была портирована на PlayStation Portable и вышла в Японии, получив поддержку изображения в формате 16:9 и отбросив приставку «R». В 2006 году Astonishia Story впервые добралась до западного рынка — версия для PSP вышла в Европе и США. Несмотря на культовый статус оригинальной игры 1994 года, «портативный» ремейк пришёлся не по вкусу западным журналистам — у игры 48 баллов из 100 на Metacritic. Одной из причин для критики стала плохая англоязычная локализация. Несмотря на прохладный приём, в 2008 году ремейк Astonishia Story получил сиквел, однако из-за необходимости дистанцироваться от невысоко оценённой первой части игру переименовали в Crimson Gem Saga для американского рынка и Garnet Chronicle для японского. В Корее игра называлась Astonishia Story 2. Несмотря на куда более высокие оценки (78 из 100 на Metacritic), серия не получила дальнейшего развития.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Авторы CRPG Revenge of the Firstborn рассказали про «опциональные правила» D&D и настраиваемую сложность
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Sawtooth Games рассказали про возможности кастомизации правил и уровней сложности в ролевой игре Revenge of the Firstborn, базирующейся на Dungeons & Dragons редакции 3.5. Авторы предлагают игрокам тонко настроить различные опции правил, которые варьируются от простых удобств до изменений на уровне поведения искусственного интеллекта противников. Автоматическая идентификация вещей. Для вашего удобства игра будет идентифицировать всю добычу сразу после её обнаружения. Если эта функция отключена, вам придётся либо применить заклинание «Идентификация», либо воспользоваться услугами магазинов. Отсутствие ограничений по весу. В Revenge of the Firstborn эти ограничения и так немного снижены по сравнению с правилами открытой лицензии D&D (SRD), однако настройка позволяет вашим персонажам носить всё, что вы хотите, вне зависимости от веса предметов. Единственным ограничением останется количество слотоd рюкзака. Показывать уровень силы врага. В играх на основе D&D уровень сложности битвы с существом примерно соответствует его уровню развития. Возможность видеть уровень сложности существа помогает новым игрокам понять, насколько сложным будет бой и стоит ли ему рискнуть. Это, конечно, при условии, что монстр не нападёт сам! Восстановление здоровья на отдыхе. Согласно правилам SRD 3.5, лечение восстанавливает два очка здоровья за каждый уровень персонажа. При включении этой настройки любой отдых всегда будет длительным и восстановит все потерянные очки здоровья. Отдых восстанавливает весь урон от способностей. Согласно базовым правилам, отдых восстанавливает единицу урона от каждой способности за каждые восемь часов отдыха. При включении этой опции отдых в течение восьми часов восстановит весь урон от способностей. Отсутствие случайных столкновений во время отдыха. В Revenge of the Firstborn в каждом подземелье и на открытой местности существует определенный процент вероятности нападения на отряд во время отдыха. Включение этой настройки делает вероятность равной нулю. Увеличение количества очков здоровья при повышении уровня. Есть три варианта определения количества очков здоровья, которые персонаж получает при повышении уровня. Вы можете бросить кубик в соответствии с правилами SRD и принять любой полученный результат. Вы можете взять среднее значение для каждого кубика (например, d8 всегда дает 5 очков здоровья). Наконец, вы можете выбрать опцию, согласно которой персонажи всегда будут получать максимальное возможное значение броска кубика. Например, классы, которые для определения прироста здоровья должны кидать d10, всегда будут получать 10 очков здоровья при повышении уровня. Герои невосприимчивы к критическим ударам. При включении этой настройки персонажи игрока будут невосприимчивы к критическим ударам, но всё ещё смогут сами наносить критические удары. Зависимость класса брони от типа урона. Это отсылка ко временам AD&D, где существовало дополнительное правило, согласно которому броня лучше или хуже защищала от разных типов физического урона: дробящего, колющего и рубящего. Рассмотрим в качестве примера полный латный доспех. Базовый класс брони полного латного доспеха равен 8. При включении этой настройки он сохраняет свой класс брони 8 против дробящего урона, но его класс брони против колющего урона равен 10, а против рубящего — 11. Мастерство владения оружием применяется к урону. Это довольно распространенное «домашнее» правило. Обычно умение «Мастерство владения оружием» позволяет персонажу использовать бонус Ловкости для бросков атаки вместо бонуса Силы. Однако наносимый им урон по-прежнему зависит от бонуса Силы. Это умение позволяет персонажу также применять бонус Ловкости к урону. Но это работает в обе стороны, враги играют по тем же правилам! Смерть при отрицательном значении показателя телосложения. Ещё одно довольно распространенное «домашнее» правило. В обычных правилах персонаж умирает, когда его очки здоровья достигают -10. При включении этой настройки персонаж умирает всякий раз, когда его очки здоровья равны показателю телосложения, умноженному на -1 (то есть живучесть в коматозном состоянии напрямую зависит от показателя телосложения, а не универсально для всех героев — прим. пер.). Скрытые атаки могут воздействовать на нежить/конструктов. Обычно любое существо, невосприимчивое к критическим ударам, также невосприимчиво и к скрытым атакам. При включении этой настройки единственными существами, невосприимчивыми к скрытым атакам, являются бестелесные существа и элементали. Монстры реже совершают тактические атаки. При включении этой настройки существа реже будут совершать захваты, подсечки и атаки с разбега. Это не затрагивает существ, обладающих этими способностями в качестве своего естественного оружия. Например, волк не теряет способности подсечь противника (в данном случае имеется в виду возможность схватить челюстями за ногу и рвать — прим. пер.) при успешной атаке, а саламандра не теряет способности сдавливать персонажа при ударе хвостом. Отсутствие мощной атаки у противника. Некоторые монстры (например, гиганты) могут наносить очень сильные удары при использовании мощной атаки. Включение этой опции приведёт к тому, что они никогда не будут использовать умение «Мощная атака». С одной стороны это исключит непомерно мощные критические удары, но с другой приведёт к тому, что они будут попадать чаще, поскольку у них не будет штрафа к броску, который бывает при использовании силовой атаки. Revenge of the Firstborn выйдет в Steam, однако у CRPG всё ещё нет даже примерной даты релиза. -
Создатели RPG о рок-группе Sonic Terror рассказали о концепции проекта в первом видеодневнике
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Book Burner Games выпустила первый видеодневник разработчиков ролевой тактики Sonic Terror, повествующей о рок-группе, сражающейся с пришельцами. В нём журналист, музыкант и один из авторов игры Пётр Сальников рассказал об истоках проекта, заложенных в него идеях и мотивации выбрать именно этот сеттинг и именно этот год в качестве места действия. По словам авторов, они целенаправленно отказались от любых проявлений «рандома» в боевой системе, а также основанных на отбивании ритма механиках, характерных для музыкальных игр. В основе концепции лежит путешествие музыкантов в туре, и команда решила не распаляться, сосредоточившись на задачах, которые соответствуют этой идее. Подростки-музыканты путешествуют по стране на автобусе и решают насущные проблемы, обёрнутые в квесты. Структурно игра представляет собой линейное приключение, однако принятие решений и проверки навыков в диалогах никуда не делись — выбор игрока определит то, в каких отношениях останется трио героев к концу путешествия. У Sonic Terror пока нет даже примерной даты релиза, зато уже имеется страничка в Steam. -
Mystic Land: The Search for Maphaldo отложили до июня 2027 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Mystic Land: Search for Maphaldo перенесли выход проекта с 21 октября 2026 года на июнь 2027-го. Релиз состоится в Steam и GOG. В качестве причины авторы указали необходимость лучше отполировать и сбалансировать RPG, чего не удавалось достигнуть в изначально оговоренные сроки. «Мы прикинули объём оставшейся работы для каждого из членов команды и посчитали, сколько потребуется времени, после чего добавили к получившейся дате три месяца, чтобы у нас было достаточно пространства для манёвра и должной полировки. Мы уже несколько раз меняли дату релиза, но сейчас, учитывая наш прогресс и объём работы, мы верим, что эта дата финальная». Теперь на 21 октября 2026 года запланирован релиз демоверсии Mystic Land: Search for Maphaldo. Ранее команда MegaVision Software представила обновлённый трейлер RPG. -
Анонсирован ремастер The Witcher 3: Wild Hunt — с улучшенной графикой, переработанным древом умений и боевой системой
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия CD Projekt RED анонсировала ремастер The Witcher 3: Wild Hunt, в котором разработчики улучшили многочисленные аспекты ролевой игры. Ключевые особенности Обновлённая боевая система с большей отзывчивостью, новыми добиваниями и другими улучшениями. Улучшенная графика с повышенной дальностью прорисовки, новыми текстурами и освещением. Обновлённая система перемещения, делающая Геральта более ловким — теперь игрок может, например, хвататься за лестницу в прыжке. Обновлённые спецэффекты при использовании ведьмачьих знаков. Переработанная система управления лошадью, обеспечивающая более тонкий контроль над Плотвой. Улучшенный искусственный интеллект и поведение монстров. Полностью переработанные древа умений, которые отныне имеет более линейную структуру — для получения определённых умений отныне нужно развить смежные с ними. Система трансмогрификации, позволяющая придать любому доспеху внешний вид одной из «шкурок», которыми уже владеет игрок. Улучшенный фоторежим. Другие улучшения Кроссплатформенная поддержка модификаций. Более иммерсивная медитация. Улучшенные анимации. Новая система трекинга заданий. Переработанная система добычи. Улучшения UI. Обновлённый эффект размытия в движении. Новые параметры доступности. Улучшенные текстуры. Переработанный эффект затенения. Модернизированное обучение. Улучшение HDR. Добавление эффекта реалистичного затенения GTAO. Улучшенная навигация по меню. Улучшение эффекта трассировки лучей. Улучшение глобального освещения. Новая модель затенения объектов. Трассировка лучей для волос персонажей. Эффекты рассеивания света под кожей персонажей. Поддержка PlayStation 5 Pro. Поддержка Nvidia DLSS 4.5 и FSR 4. Трассировка пути и реконструкция лучей в версии для PC. Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered состоится уже 29 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Все владельцы оригинальной RPG получат ремастер совершенно бесплатно. Кроме того, разработчики сообщили, что оба DLC для «Ведьмака 3» станут бесплатными для всех владельцев базовой версии, не купивших сезонный абонемент — они также получат переиздание бесплатно. -
Анонсирована Tales of Soravos: Ashen Company — пошаговая RPG на основе второй редакции Pathfinder
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из Winged Cat Studio представили свой дебютный проект — тактическую ролевую игру Tales of Soravos: Ashen Company, выполненную в стилистике настольной RPG с миниатюрами. Игроку предстоит взять на себя роль нового лидера почти уничтоженного отряда наёмников, который возрождается под новым знаменем, впутываясь в политические интриги государства, расколотого междоусобицей. Ровланд стоит на грани гражданской войны. Некогда это были два соперничающих государства, объединенных завоеванием в единое королевство, которое шатается под тяжестью давних обид и политических амбиций. Пока благородные дома борются за трон, под поверхностью таится более тёмная угроза… та, что погубила ваших товарищей и едва не стоила жизни вам. Вы — один из немногих выживших из уничтоженного отряда наёмников. Израненные, но не сломленные, вы и ваши товарищи берёте новое имя: «Пепельный Отряд». Ваша цель? Восстановиться, раскрыть правду о своём падении и пройти через коварный мир политики Ровланда. За кого вы будете сражаться: за Корону, Меч или Свиток? А когда наступит финальная битва, кем вы станете? Ключевые особенности: Классическая пошаговая RPG со сложными боями и упором на сюжет; В основе игры лежит улучшенная версия второй редакции правил настольной RPG Pathfinder (Pathfinder 2nd Edition Remastered); Возможность создать весь отряд целиком, а не только главного героя; Создайте персонажа, выбрав из 16 рас и 16 классов; 46 вариантов предыстории; Особенности локаций (высота, разрушаемые объекты и многое другое) учитываются в бою; Искусственный интеллект противников обучается, изучая действия игрока; Стилистика настольной игры — миниатюры, бумажный интерфейс и тайлы. Игроку предстоит решить, какую из трёх представленных в Tales of Soravos: Ashen Company фракций он поддержит: стремящуюся к власти любой ценой Корону, повстанческое движения Меча или жаждущих знаний дипломатов из Свитка. От выбранного пути зависит то, какие персонажи встретятся игроку, какие задания будут доступны и чем закончится борьба за власть. У Tales of Soravos: Ashen Company уже есть страничка в Steam, где представлено несколько скриншотов. -
В новом трейлере Final Fantasy VII Revelation представили дату выхода
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Square Enix представила новый трейлер ролевой игры Final Fantasy VII Revelation, в рамках которого анонсировали дату выхода третьей части масштабного проекта по воссозданию культовой классики. Релиз JRPG состоится 8 апреля 2027 года. На сей раз издатель отказался от временной эксклюзивности — триквел выйдет одновременно на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Разработчики также сообщили, что для заключительной части масштабной трилогии планируется два сюжетных дополнения, релиз которых запланирован на зиму 2027-го и весну 2028 года. Одно из них будет посвящено антагонисту серии Сефироту. Обе истории войдут в состав Story Expansion Pass.- 3 ответа
-
- 2
-
-
Студия NoShadow выпустила в раннем доступе на площадке Steam ролевую игру с элементами выживания Scavland, события которой разворачиваются в сеттинге постапокалиптической Восточной Европы. Scavland — хардкорная RPG на выживание, события которой разворачиваются в Залесье, землях, искорёженных войной и загадочным Туманом. Исследуйте заброшенные поселения, беритесь за опасные задания, сражайтесь с мутантами и враждебно настроенными выжившими и постепенно накапливайте запасы и репутацию, необходимые для продвижения вглубь пустошей. Боеприпасов мало, оружие может заклинить, радиация повсюду, а от подготовки зависит разница между возвращением с ценной добычей и тем, чтобы не вернуться вовсе. К релизу проекта команда подготовила новый трейлер, а также скидку в размере 10%. До 11 сентября игру можно будет приобрести за 639₽ в российском сегменте Steam, 373₴ в украинском и 4680₸ в казахстанском.
-
Студия разработчиков Mandragora: Whispers of the Witch Tree обанкротилась
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Венгерская компания Primal Game Studio, зарегистрированная в Будапеште как Primal Zrt, прошла процедуру банкротства. Эту информацию фанаты Mandragora: Whispers of the Witch Tree обнаружили сразу на нескольких сайтах, занимающихся отслеживанием деятельности частных компаний. Согласно представленной на них информации, Primal Game Studio проходит процедуру ликвидации. Владельцы Action-RPG в версии для Nintendo Switch заметили, что игра получила патч 1.6.2 на гибридной системе лишь через семь месяцев после выхода на других платформах, а разработчики перестали выходить на связь. Кроме того, на официальном сайте Primal Game Studio нет вакансий, несмотря на то, что после релиза Mandragora: Whispers of the Witch Tree компания, предположительно, должна была начать разработку нового проекта. Информация о банкротстве студии появилась ещё в марте 2026 года, однако разработчики не спешат комментировать ситуацию и подтверждать или опровергать её — социальные сети команды не обновлялись многие месяцы. Mandragora: Whispers of the Witch Tree вышла в апреле 2025 года и получила в основном положительные отзывы от покупателей игры в Steam. За повествование в Action-RPG отвечал Брайан Митсода, наиболее известный как ведущий сценарист культовой Vampire: The Masquerade — Bloodlines.- 4 ответа
-
- 2
-
-
Состоялся анонс DLC Charting the Unknown для Crimson Desert — в нём игрок получит корабль
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вслед за релизом масштабного обновления 2.0 разработчики ролевого экшена Crimson Desert анонсировали для игры крупное сюжетное дополнение под названием Charting the Unknown. За пределами берегов Пайвела начинается новое приключение. Игроки смогут взять на себя управление собственным кораблем и отправиться в плавание по океану, чтобы исследовать неизведанные острова и узнать, что скрывается за знакомыми берегами. Под водой их ждут сокровища, затонувшие руины и скрытые тайны, открывающие новые пути для исследования. Опасность подстерегает как над, так и под водой. Новые угрозы появляются на суше и на море, бросая вызов игрокам с новыми противниками и опасными испытаниями. Игроки смогут адаптировать свою тактику к каждой ситуации, сталкиваясь с наиболее сложными битвами за всё время. Разработчики также отметили, что Charting the Unknown затронет и основную игру. Так, появится возможность создавать и настраивать собственный уникальный дом, арендовать различные объекты и управлять ими, зарабатывая деньги, а также укрепляя связи с NPC. Появятся и новые истории — зловещее присутствие в пустыне, опасный политический конфликт, путешествие за пределы времени и древняя тайна, скрытая под водой. Релиз Crimson Desert: Charting the Unknown состоится 16 октября 2026 года.- 2 ответа
-
- 2
-
-
На PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся релиз The Blood of Dawnwalker. Ролевая игра в сеттинге исторического славянского фэнтези была разработана новой командой геймдиректора «Ведьмака 3» Конрада Томашкевича. Студия Rebel Wolves, основанная Томашкевичем и рядом других выходцев из CD Projekt RED начала работу над проектом в 2022 году. В конце 2024-го команда заключила договор с издательством Bandai Namco, однако права на интеллектуальную собственность остались за разработчиками. Команда позиционирует The Blood of Dawnwalker как первую часть саги о Коене, ставшим чем-то средним между вампиром и человеком из-за серебра в лёгких, мешающего ему завершить трансформацию в кровососа. Ранее студия продемонстрировала трейлер, согласно которому родившийся в средневековой Венгрии герой дожил до наших дней. В The Blood of Dawnwalker игроку предстоит стать свидетелем становления Коена и спасти его семью — на это отводится 30 игровых дней, однако в игре нет таймера в привычном виде. Вместо этого игрок сам решает, когда время прокрутится вперёд на фиксированное количество часов — для этого необходимо начать прохождение квеста или активности в открытом мире. Ранее в сети появились первые рецензии журналистов и блогеров, однако позднее оценка игры выросла. На момент снятия эмбарго игру рекомендовало 90% рецензентов при среднем балле 84 из 100, однако теперь показатели составляют 93% и 85 баллов соответственно. К релизу проекта команда Rebel Wolves опубликовала CGI-ролик, представляющий собой вступление ролевой игры.
-
Capcom выпустила патч с оптимизацией для Dragon's Dogma II и показала геймплей дополнения
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Capcom выпустило на PC и консолях патч, направленный на улучшение производительности многострадального ролевого экшена Dragon's Dogma II. Технические проблемы преследовали игру с самого её релиза весной 2024 года, из-за чего отзывы игры в Steam не поднимались выше смешанных. Свежее обновление призвано устранить «статтеры» и повысить частоту кадров. К релизу патча Capcom опубликовала обновлённые системные требования ролевой игры. Патч версии 3.2 добавляет в игру массу QoL-улучшений, направленных на повышение удобства взаимодействия, а также увеличивает количество доступных игроку слотов для умений с четырёх до шести. Увеличено и количество слотов сохранений, а сама система сохранений была улучшена. Разработчики также внесли некоторые изменения в систему Драконьей Чумы. Теперь по Пешкам будет проще определить, страдают ли они от заболевания. Изменится и их поведение в бою. Кроме того, в игре появился новый (и более простой) способ вылечить своих подопечных. Авторы также представили трейлер с демонстрацией игрового процесса крупного дополнения Dragon's Dogma II: Dark Arisen. Оно добавит в Action-RPG северный регион Норган, а также обогатит новым контентом локации оригинальной игры. Релиз Dragon's Dogma II: Dark Arisen состоится 9 октября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Разработчики ролевого экшена Wardens of Avalon представили новый трейлер проекта — в нём представили игровой процесс. Представители Runes Studio также рассказали, что в октябре 2026 года стартует открытое тестирование игры. Авторы также отметили, что чаще всего пользователи просили о локализациях, а потому игра будет переведена на множество языков, включая русский и украинский. Релиз Wardens of Avalon, как и прежде, намечен на 2027 год — Action-RPG, события которой разворачиваются в мрачной версии легенд о короле Артуре, выйдет только на PC (Steam).
-
CD Projekt RED показала 12 минут геймплея DLC Songs of the Past для The Witcher 3: Wild Hunt
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия CD Projekt RED опубликовала полноценную демонстрацию игрового процесса дополнения «Баллады прошлого» для ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». Большую часть показанного материала авторы демонстрировали в рамках трансляций на Gamescom 2026, однако качество видеоряда и звука тогда оставляло желать лучшего. Новая демонстрация сопровождалась комментариями Майлза Тоста, руководителя направления дизайна уровней в CD Projekt RED. Благодаря его рассказу стали известны новые подробности DLC. Для игры в дополнение потребуется обновлённая версия «Ведьмака 3» — «Баллады прошлого» создаются исключительно для ремастера оригинальной игры 2015 года выпуска и использует все интегрированные в него технические новшества, включая трассировку лучей.Масштаб дополнения сравним с DLC «Кровь и вино» — это отдельный регион с полностью открытым миром.В ролике показано утром после празднования Беллетейна, праздника плодородия и урожая. Геральт одет в традиционную одежду, которую надевают жители Леттена на празнество.Всё в Леттене, от языческих обычаев до архитектуры и ландшафта, вдохновлено польской и английской глубинкой.В мире игры этот регион называют «Землями изобилия», а для местных жителей крайне важны традиции и обычаи.В Songs of the Past у NPC куда более детализированная дневная рутина и взаимодействия друг с другом, включая диалоги.Геральт отправился в Леттен не на праздник, а для того, чтобы помочь Лютику в некоем семейном деле — оно связано со смертью одного из его родственников.Семейная легенда Леттенхоффов, к роду которых принадлежит Лютик, лежит в основе сюжетной линии.Один из новых монстров называется Swarmion, от слова Swarm, то есть «рой». Его окружает и защищает рой шершней.Серебряная цепь, которой Геральт сможет орудовать в игре, создана специально для борьбы с такими существами — с её помощью ведьмак «выдёргивает» тварей из роя, лишая их защиты насекомых.Если обвить врага цепью и резко подтащить к себе, можно моментально убить монстра, обезглавив его, — для этого, судя по всему, нужно нажать кнопку атаки с учётом тайминга. Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past состоится в 2027 году, однако даже примерную дату релиза авторы пока не называют. 29 сентября 2026 года выйдет ремастер оригинальной игры, которая получит множество улучшений и нововведений. -
Министерство юстиции и общественной безопасности Бразилии выдало рейтинг проекту под названием Romancing SaGa 3: Destinies United, релиз которого заявлен в версиях для PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Судя по всему, за ним скрывается ремейк культовой JRPG Romancing SaGa 3. Оригинальная игра вышла на SNES в 1995 году, после чего переиздавалась на различных платформах, включая Nintendo Wii, Xbox 360 и PC. JRPG повествует о восьмерых героях, чьи судьбы переплетаются, чтобы спасти королевство от государственного переворота, устроенного военными. В 2024 году Square Enix выпустила Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, ремейк второй части серии. Её ключевая особенность строилась на смене протагониста, которому предыдущий герой передавал своё наследие. Игру хорошо встретили как игроки, так и профильная пресса — различные версии получили от 79 до 82 баллов на Metacritic, а в Steam у JRPG 93% одобрительных отзывов.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Разработчики из Moon Studios объявили о переносе релиза финальной версии No Rest for the Wicked с октября 2026 года на март 2027-го. Правда в том, у нас небольшая команда, но мы предъявляем к собственным играм высокие требования, без каких-либо компромиссов. Мы близки к цели, но быть «близко» — недостаточно для полноценного запуска версии 1.0. Дополнительное время поможет нам улучшить производительность, доработать систему классов и отполировать всю игру до того уровня, которого вы все заслуживаете. Мы предпочитаем потратить ещё несколько месяцев, нежели выпускать то, что, как мы сами понимаем, не совсем идеально. Авторы также отметили, что в декабре пройдёт открытое бета-тестирование, в рамках которого опробовать игру смогут все желающие, а уже в январе откроются предзаказы версии для PlayStation 5. Кроме того, все, кто приобретёт игру в раннем доступе до 1 января 2027 года, получат в награду «Комплект основателя». No Rest for the Wicked вышла в Steam Early Access 18 апреля 2024 года и получила очень положительные отзывы от покупателей. Рейтинг одобрения игры на момент написания новости составляет 81%. Ранее студия выпустила крупное обновление, в рамках которого внесла серьёзные изменения на основе отзывов игроков.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Первые оценки The Blood of Dawnwalker — у игры 90% одобрения на OpenCritic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
31 августа появились первые рецензии на ролевую игру The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves, основанной выходцами из CD Projekt RED. Новый проект геймдиректора «Ведьмака 3» Конрада Томашкевича был высоко оценён представителями прессы — на момент публикации новости у игры 90% одобрения на агрегаторе OpenCritic рекомендаций. Средний балл игры составил 84 из 100 на основе 54 рецензий. MonsterVine — 10/10Multiplayer First — 10/10SomGeek — 9,5/10Capsule Computers — 9,5/10SECTOR.sk — 9,5/10Pizza Fria — 9,2/10Saudi Gamer — 9/10One More Game — 9/10Evilgamerz — 9/10NextPlay — 9/10Loot Level Chill — 9/10Digitale Anime — 9/10EmuGlx.org — 9/10The Nerd Stash — 9/10But Why Tho? — 9/10GamerFocus — 8,9/10Gamer Guides — 8,7/10Atarita — 8,6/10Worth Playing — 8,5/10ReGame It — 8,5/10PSX Brasil — 8,4/10Bazimag — 8,1/10Kakuchopurei — 8/10Console Creatures — 8/10MondoXbox — 8/10GameOnly — 8/10Xbox Achievements — 8/10GRYOnline.pl — 8/10Xbox Achievements — 8/10TheSixthAxis — 8/10Novastream — 8/10Just Play it — 8/10Dexerto — 8/10Oyungezer Online — 7/10AltChar — 7/10Gameliner — 7/10The Beta Network — 6/10Digitec Magazine — 6/10GameRant — 6/10 Автор издания MonsterVine Спенсер Легаси выставил высший балл, заявив, что давно не видел настолько хороших RPG. «The Blood of Dawnwalker — одна из самых впечатляющих игр, в которые я играл в этом поколении. Обширный мир и многогранный сюжет просто поражают воображение, а боевая система идеально сочетает в себе сложность и доступность. Хотя в открытом мире есть некоторые недоработки, вы многое упустите, если не сыграете в эту игру, ведь она, возможно, является лучшим релизом в чрезвычайно конкурентном сентябре». Рецензент издания Press Start выставил игре 9/10, также отметив её выдающееся качество. «The Blood of Dawnwalker — невероятная RPG, которая захватывает тебя с самого начала, и это очень сильный старт для студии Rebel Wolves. Принятые решения ощущаются очень важными, боевая система крайне удовлетворяющая, и система менеджмента времени заставляет тебя остановиться и по-настоящему задуматься о том, что ты вообще делаешь в игре. Некоторые квесты не так хороши, как другие, и технические проблемы иногда встречаются, но ничего из этого не смогло остановить меня от прохождения. The Blood of Dawnwalker легко стала одной из самых моих любимых RPG за многие годы, а это дорогого стоит». В чуть меньшем восторге остался Гарет Чедвик из TheSixthAxis, выставивший игре 8 баллов из 10. «The Blood of Dawnwalker великолепна, пусть и не во всех аспектах. В ней весело телепортироваться, превращаясь в облако дыма и летучих мышей, или ходить по потолку, а сюжет просто фантастически хорош. Игра, пожалуй, даже более мрачная и жуткая, чем вам кажется, и она захватила и не отпускала меня на протяжении всего прохождения. Подкрепляется это не менее хорошими побочными сюжетными линиями и квестами, между которыми мне пришлось выбирать. Если вы любите RPG, вампиров и отличные сюжеты, вам нельзя пропускать эту игру». Клодия Тжиа из Gameliner оценила проект Rebel Wolves на 7 из 10 — журналистка убеждена, что авторы не смогли раскрыть потенциал игры. «У The Blood of Dawnwalker интересная идентичность, и всё благодаря комбинации геймплея за человека и вампира, циклу смены дня и ночи, системе времени и действительно важным выборам. Однако пустой открытый мир, странная система крови и здоровья, постоянное давление времени и неровная боевая система, а также ряд визуальных и технических багов не позволяют игре раскрыть свой потенциал. Я приятно провела время, но часто ловила себя на мысли, что игра могла быть лучше, если бы разработчики сделали более оживлённый мир и нашли лучший баланс между свободой и ограничением времени». Меньше всего вампирская Action-RPG понравилась журналисту издания The Beta Network, выставившему игре всего 6 баллов из 10. «Несмотря на то, что игру создали ключевые разработчики The Witcher 3, The Blood of Dawnwalker обернулась разочарованием. Однообразные бои, неинтересные квесты и частые вылеты превратили многообещающее приключение про вампиров в игру, полную упущенных возможностей». The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 4 ответа
-
- 1
-
-
Студия сценариста Enderal Николаса Литзау получила от немецкого правительства грант на разработку RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сценарист культовой модификации Enderal для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim Николас Литзау покинул разработку ремейка «Готики» за некоторое время до релиза проекта, соосновав собственную студию Dare to Dream Games. Литзау выступал ведущим сценаристом новой версии Gothic, созданной студией Alkimia Interactive. В разработке у Dare to Dream Games находится ролевая игра под кодовым именем Project Numinous, события которой разворачиваются во вселенной «Двенадцатого мира» (The Twelth World). Сеттинг был создан самим Литзау для книжной трилогии, выходившей из-под его пера с 2020 года. Последний роман цикла был опубликован в марте 2026-го. В рамках мероприятия Gamescom Литзау сообщил, что команда получила грант от правительства Германии, опубликовав в социальных сетях фотографию с «чеком». Фонд поддержки видеоигр German Game Grant выделил студии 3,2 миллиона евро. По словам сценариста, это крупнейшая сумма, когда-либо выделявшаяся фондом для финансирования прототипа. Разработчики не раскрывают подробностей проекта, однако на официальном сайте есть его общее описание: В настоящий момент Dare to Dream Games работает над амбициозной ролевой игрой класса AAA, которая базируется на богатом опыте нашей команды в работе с повествованием. Наша игра фокусируется на вовлекающих в мир историях и инновационных механиках, которые расширят границы того, что игроки ожидают от современных ролевых игр. Вдохновляясь получившими признание играми с захватывающим сюжетом, мы стремимся создать игру, которая сочетает в себе эмоциональную глубину и увлекательный геймплей, помещённые в богато детализированный мире, который игроки захотят исследовать. На официальном сайте также представлен концепт-арт Project Numinous. С учётом того, что Dare to Dream Games получила грант лишь на создание прототипа, ожидать релиза игры раньше 2030 года не приходится. В 2023 году Литзау рассказал, почему невозможно создать коммерческий проект на основе вселенной Enderal, которая навсегда останется продуктом коллективного творчества мододелов. -
Анонсирована Amphibian — пошаговая JRPG про войну жаб и лягушек
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия JARCORP Interactive анонсировала свой дебютный проект — пиксельную RPG Amphibian, выполненную в эстетике классических японских ролевых игр эпохи SNES и Mega Drive. Amphibian — это мрачная двухмерная ролевая игра для поклонников классических консольных приключений, предлагающая тщательно продуманное тактическое путешествие по фэнтезийному миру, населённому прямоходящими разумными лягушками. Эта игра — это плод любви соавторов Грега Александропулоса и Джеймса Румелиотиса, а музыку к ней создала альтернативная инди-рок группа Western Education. Ключевые особенности: Откройте для себя причудливый мир. Исследуйте опасный и детально проработанный мир, сочетающий в себе захватывающие приключения и эмоциональную историю, повествующую о поколениях потерь и предательств в борьбе между двумя враждующими фракциями. Переживите эти события от лица отважной группы героев, которые вступают в опасные схватки, путешествуют по обширным локациям и участвуют в дворцовых интригах. Сразитесь со смертоносными хищниками. Тактическая пошаговая боевая система Amphibian постоянно держит игрока в напряжении благодаря жестоким столкновениям со всевозможными животными, насекомыми и земноводными. Каждое столкновение продумано до мелочей, заставляя игроков уделяют внимание количеству постоянно расходуемых ресурсов. Поддержание здоровья отряда и менеджмент предметов играют решающую роль, поскольку любой удар может нанести серьезное ранение с перманентными негативными эффектами. Поиск секретов и тщательное исследование местности также крайне важны, поскольку каждое очко характеристик и единица здоровья имеют значение. Сформируйте элитный отряд. В Amphibian персонажи растут и развиваются таким образом, что любое следующее прохождение будет отличаться. Используя разветвлённую систему классов, игроки могут совсем по-другому развивать своих героев. Каждый персонаж предлагает свой уникальный и полностью настраиваемый стиль игры, который может кардинально повлиять на композицию вашего отряда. Сюжет полон неожиданных поворотов, и вы никогда не знаете, кто появится... или будет потерян. Спасите пруд. Amphibian представляет собой мрачную социально-политическую историю об одной семье, её жертвах и непоправимом вреде, причинённом поколениями насилия, рассказанную через призму конфликта между лягушками и жабами. Авторы также отметили, что в игре отсутствуют случайные столкновения и «гринд» ради повышения уровня, поскольку все уровни и сражения в игре были проработаны вручную, а каждый бой служит развитию истории. У Amphibian уже есть страничка в Steam, однако даже примерная дата выхода на ней не указана. Трейлер Скриншоты- 4 ответа
-
- 1
-
