-
Публикаций
11 000 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
В Steam вышла Sunken Realms — Action-RPG про исследование подземелья
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Соло-разработчик Брэд Уоррен выпустил в Steam ролевой экшен Sunken Realms, в котором игроку предстоит исследовать комплексное подземелье. «Игрой, вдохновившей меня на создание собственного проекта, была Outward. В ней присутствует особое ощущение приключения и неизведанных просторов — чувство, которого я больше нигде не встречал. Со временем Sunken Realms пошла своим путём, но я надеюсь, что ей удалось ухватить этот аспект. Он ощущается в игре и по сей день, наряду с влиянием повествовательной структуры Hades и духом приключения, характерным для The Legend of Zelda». Брэд Уоррен, основатель Magic Puncher Games В роли Элрика игроку предстоит изучать колоссальное подземелье, в которое многие годы назад опустился отец главного героя. Он так и не вернулся, и теперь повзрослевший сын решается наконец узнать тайну исчезновения родителя. Ключевые особенности: 109 вручную созданных комнат, разделённых на шесть секций.Все комнаты перераспределяются и переставляются каждый раз, когда игрок входит в подземелье.Плавная боевая система, включающая как ближний, так и дальний бой.Изучайте заклинания давно забытого магического искусства.Собирайте золото и материалы для ремёсел с поверженных врагов и из сундуков с сокровищами.Возвращайтесь в лагерь, чтобы создать новое оружие, приготовить еду, сварить зелья, поторговать и улучшить умения в Кузне Душ.Трогательная личная история о двух друзьях, эпизоды которой раскрываются в лагере после каждой вылазки.Погружающий в атмосферу саундтрек. К релизу Sunken Realms автор подготовил новый трейлер, а также скидку в 10%. До 25 сентября игру можно приобрести за 670₽ в российском сегменте Steam, 333₴ в украинском и 4455₸ в казахстанском. -
Новый патч для Kingdoms of the Dump добавил в игру хардкорный режим и восстановил вырезанный контент
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы необычной JRPG Kingdoms of the Dump, повествующей о фэнтезийном мире свалок, выпустили первое крупное обновление для игры с момента её релиза в ноябре 2025 года. Основные изменения патча версии 1.1: В бою теперь отображаются полоски здоровья для всех врагов и боссов.Наложенные на тайлы спецэффекты теперь анимированы.Добавлено множество анимаций, которых не хватало игре.Нормальный режим сложности был перебалансирован.Восстановлен вырезанный контент.Некоторые катсцены были улучшены, появились новые ролики.Добавлены новые локации, квесты, враги и боссы.Исправлены опечатки. Разработчики также добавили в игру режим высокой сложности, в котором: Повышены все параметры противников, а некоторые враги отныне начинают бой с наложенными заклинаниями усиления.Некоторые враги и боссы обрели дополнительные умения, которых у них не было в обычном режиме.Отключена возможность переиграть бой в случае поражения — потребуется загружать последнее сохранение.Меню портретов персонажей в «Жёстком режиме» выглядит иначе — у нас тут всё-таки серьёзные дела делаются!Кое-какие сюрпризы, которые должны стать для игроков неожиданностью. До 21 сентября Kingdoms of the Dump продаётся в Steam со скидкой 25%. На момент публикации новости пользователи написали чуть более одной тысячи обзоров, и 93% из них носят положительный характер.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Авторы The Blood of Dawnwalker рассказали о бюджете, производстве и доле NetEase в студии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководитель разработки ролевой игры The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич дал интервью журналисту издания Bloomberg Джейсону Шрайеру, в рамках которого раскрыл детали производства и рассказал, как Rebel Wolves удалось сделать RPG с открытым миром, обладая скромными ресурсами. Бюджет игры составил всего $40 миллионов долларов, что значительно меньше, чем тратят на игры категории AAA и даже AA разработчики из Северной Америки. Столько же студия Warhorse потратила на Kingdom Come: Deliverance II, однако игра Дэниела Вавры и его команды базировалась на наработках первой части, в то время как Rebel Wolves начинала с чистого листа.Работа над концепцией и прототипом стартовала в 2022 году, и первый год Конрад Томашкевич финансировал игру из собственного кармана.В конце того же года студия нашла партнёра в лице NetEase, которая полностью профинансировала игру и теперь владеет 26% студии.Стадия полномасштабной разработки стартовала в конце 2023 года — таким образом, «препродакшен» занял около полутора лет.До фазы производства студия занималась поиском сотрудников, команда была не полной.В 2024 году в Rebel Wolves работало 90 человек, и Конрад хотел оставить размер команды на этом уровне, однако сделать этого не удалось — штат разросся до 160 сотрудников. По словам Томашкевича, руководители посчитали все затраты и поняли, что масштаб игры вырос после того, как они начали производство.Поначалу студия нанимала контрактников, однако настолько хорошо сработалась с ними, что в итоге всех взяли в штат.160 человек — предел, который в Rebel Wolves будут строго блюсти. По словам Конрада, это позволяет ему всех знать и со всеми общаться, не превращаясь из творца в менеджера.Томашкевич и сценарист игры Якуб Жамалек сразу знали, что хотят сделать RPG про вампира, однако идея двойственности героя появилась позднее. Во время обсуждения проекта разработчики хотели заранее решить проблему с избыточной мощью протагониста, и тогда Конраду пришла в голову идея: «А что если он будет ещё и немного оборотнем?». Концепция показалась безумием, потому что с точки зрения игрового процесса нужно было сделать игру дважды.Сделка с Bandai Namco была заключена на финальном этапе производства, когда команда уже начала присматривать дате релиза.Изначально The Blood of Dawnwalker должна была выйти в июне 2026 года, но Томашкевич хотел избежать изматывающих переработок, так что было решено рискнуть и выйти в перегруженном сентябре.Конрад хотел избежать проблем, с которыми сталкивался в CD Projekt RED, где возглавлял производство «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077. Во-первых, никаких изменений в концепции после начала разработки. Во-вторых, делать только одно «демо» игры для показа прессе. CD Projekt RED известна тем, что тратит внушительные ресурсы на демонстрационные сборки проектов, которые показывают лишь журналистам — многие представленные в них элементы не попадают в финальную версию.Команде удалось выполнить задачу — релизная версия The Blood of Dawnwalker с точки зрения концепции не отличается от изначальной задумки.После успешного выпуска первой игры разработчики собираются поработать над сиквелом, и Томашкевич надеется, что у команды будет больше времени. Конрад, впрочем, не уточнил длительность цикла производства проекта. Он также не упомянул, считает ли первый год, когда новообразованная студия только формировала концепцию, делала прототип и занималась поиском финансирования, его частью. Ранее стало известно, что потенциальная The Blood of Dawnwalker 2 может обойтись без системы времени, ставшей камнем преткновения в дискуссиях вокруг игры.- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
-
-
The Blood of Dawnwalker 2 может обойтись без системы времени, а оригинал получит режим «Новая игра+»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью изданию Eurogamer руководитель разработки ролевой игры The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич рассказал, что студия может отказаться от механики времени в сиквеле. По словам разработчика, придуманная студией Rebel Wolves система хорошо подходит первой главе истории Коена, в рамках которой герой спасал свою семью, однако последующие его приключения не обязательно будут завязаны на срочности или необходимости сделать что-то как можно быстрее. «Честно говоря, мы ещё не решили. Если у нас будут какие-то части сюжета, а может и весь сюжет, где это подойдёт, то мы задействуем систему времени. Если же мы придумаем историю, которой механика не подходит, мы не станем её навязывать. Мы поэкспериментируем с этой системой и попробуем использовать её, чтобы усилить ощущение срочности в некоторых событиях. Но это не значит, что в каждой игре у нас будет одна и та же схема или игровой цикл — нет, это не так». «Мы также рассматриваем некоторые безумные идеи, которые могли бы изменить жанр RPG к удивлению игроков». Впрочем, не только творческие решения стоят за размышлением разработчиков о возможности отказа от системы времени в The Blood of Dawnwalker 2. «На эту механику многие жалуются, две категории игроков постоянно спорят друг с другом. Это наше [уникальное торговое предложение], и я знаю, что есть моды, которые [убирают эту механику]. Это нормально, что некоторые хотят играть с модами, но я хотел бы призвать людей всё же попробовать нашу версию реализации этой системы, потому что мы сбалансировали всё так, чтобы вы могли за одно прохождение пройти около 80% контента — всё не так уж и плохо». «Я знал, что для некоторых это проблема. Но забавно, что сразу после релиза игры недовольства было больше, а сейчас, когда многие успели её пройти, их стало куда меньше. Думаю, чем больше людей проходит игру, тем сильнее меняются пропорции [довольных к недовольным]». В интервью польскому подразделению PlayStation Томашкевич также рассказал, что в The Blood of Dawnwalker планируют добавить режим «Новая игра+», однако разработчик отказался говорить, когда её добавят. -
В No Rest for the Wicked добавят систему классов персонажей
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена No Rest for the Wicked раскрыли одну из причин недавнего переноса релиза игры на март 2027 года. Дополнительное время будет в числе прочего потрачено на полировку системы разделения персонажей на классы. Всего в игре будет 24 типа героев, а также свыше 280 классовых черт. Классы разделены на шесть фракций — по четыре штуки на каждую: House of Born God (Дом Рождённого Богом): клирик, крестоносец, монах, паладин. The Hunter's Guild (Гильдия охотников): лучник, варвар, берсерк, мародёр. The Sacrament Guard (Стражи таинства): драгун, страж, рыцарь, хранитель. Scuttlers (Ретивые): громила, головорез, фехтовальщик, военачальник. The Severed Hand (Отсечённая рука): ассасин, предвестник, плут, призрак. Unspoken (Безмолвные): морозный маг, чумной маг, пиромант, громовержец. В небольшом ролике разработчики показали интерфейс системы классов, однако не объяснили принцип её работы. Подробнее об этом расскажут в октябре — студия проведёт спецпоказ No Rest for the Wicked, в рамках которого расскажет об отличиях версии 1.0.- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Стартовал приём заявок на тестирование The Wyndfinder — это CRPG с отрядом и пошаговыми боями
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Cat Lord Games запустила в Steam сбор заявок на открытое тестирование проекта The Wyndfinder — он представляет собой классическую RPG, больше всего напоминающую Baldur's Gate или Icewind Dale, но с пошаговыми сражениями. Погрузитесь в эпическую историю в жанре героического фэнтези — вас ждёт CRPG, вдохновлённая классикой жанра. Векам мира и процветания пришёл конец: на свет вышла правда о той самой силе, что сделала их возможными. Создайте своего героя, соберите отряд из девяти уникальных спутников и ответьте на вопрос: если герои прошлого превратились в злодеев, решитесь ли вы низвергнуть их статуи? Исследуйте полные мерцающих огоньков леса Долины и её заброшенные шахты, которые когда-то были источником магической руды. Уклоняйтесь от ловушек и раскройте тайны давно покинутого святилища, пробуждённого странной новой силой. Проберитесь через болота, образовавшиеся, когда Титан древнего мира сразил тёмного бога, вышедшего из морских глубин. Узрите столичный город Джестрил, правители которого готовы на всё, чтобы защитить своё темное прошлое. Ключевые особенности: Широкие возможности для создания собственного уникального героя: 7 рас, 12 классов, 24 подкласса. Девять потенциальных спутников, каждый со своей сюжетной линией и квестами. Принимайте решения, влияющие на развитие сюжета, и развивайте отношения с персонажами, которым эти решения могут не понравиться. Не все герои согласны с целями и методами друг друга, и у каждого из них есть своя история — но для того, чтобы её узнать, нужно завоевать доверие. Саундтрек от композитора Witchbolt, «мастера жанра Dungeon Synth». Удобная система масштабирования силы — чем выше уровень героя, тем сильнее его способности и заклинания, что нивелирует необходимость в микроменеджменте или отказе от старых умений в пользу новых. По словам авторов The Wyndfinder, первый этап тестирования стартует в октябре 2026 года, а к январю 2027-го разработчики внесут корректировки и проведут второй. В июне того же года авторы планируют участвовать в фестивале демоверсий Steam Next Fest, а релиз игры в раннем доступе состоится в августе. В первой «сборке» для Steam Early Access будет представлен весь первый акт The Wyndfinder. Трейлер Скриншоты -
Of Ash and Steel получит DLC Shattered Faith и версии для консолей
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Of Ash and Steel анонсировали крупное дополнение для ролевой игры — оно получило название Shattered Faith. Присоединяйтесь к загадочной экспедиции в забытые уголки Грейшафта. Следуя по стопам Первопроходцев в поисках артефактов, вам предстоит встретить могущественных врагов и обрести верных друзей. Погрузитесь в тайны далёкого прошлого и помогите Тристану осознать, что даже если путь проложила сама судьба, это не означает, что с него нельзя свернуть. Ключевые особенности: Две магические школы. Обуздайте яростную магию очищающего огня Ордена Семи или подчините себе могущественные силы природы Вольных охотников. Вплетайте заклинания в свой стиль боя и найдите наиболее удачные сочетания. Совершенствуйтесь и открывайте новые способы побеждать врагов, что встанут у вас на пути.Новый боевой стиль и класс оружия — Полэкс. Грозное наследие Первопроходцев, которым покорялись даже самые смертоносные твари. Овладейте тремя стойками и подбирайте верный тип урона под каждую цель. Адаптируйтесь к ситуации на поле боя, не оставляя противнику ни единого шанса устоять перед вашим натиском.Шесть новых локаций. Пройдите по следам далёких предков — от Старого порта Грейшафта до поселения хобстеров, скрытого в кронах деревьев. Исследуйте места, о которых большинство жителей острова даже не слышало, и узнайте, почему они исчезли с карт. Загляните в каждый закоулок — вдали от проторённых дорог найдутся новые истории, опасности и награды.Неведомые чудовища. Вас поджидают свирепый Лжепень, пугающая Банши, хитрый Бочкер и многие другие противники — среди них будут и уже знакомые твари, изменённые загадочной скверной. Изучите их повадки и слабости, чтобы получить преимущество в бою. Станьте первым, кто научится побеждать новые угрозы на острове!Проложите собственный путь. Вам открылись новые Древние знания. Используйте особый кинжал для перемещения в пространстве, магическое планирование для спуска в глубины и не только! Заберитесь туда, куда прежде не вела ни одна тропа. Находите необычные маршруты там, где раньше путь был закрыт. Исследуйте мир по-своему! Кроме того, разработчики обогатят оригинальную игру 50 случайными событиями в открытом мире, новыми комплектами доспехов и оружия, а также дюжиной секретных перков, каждый из которых открывается необычным способом. Комплекснее станут и ремёсла — Тристан научится зачаровывать оружие, наделяя его необычными свойствами. Игрок также сможет создать собственную гильдию и приобщиться к новой карточной игре. У Of Ash and Steel: Shattered Faith пока нет даже примерной даты релиза, однако разработчики сообщают, что одновременно с релизом DLC игра выйдет на Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Директор повествовательного направления Exodus и ветеран BioWare Дрю Карпишин, за плечами которого сценарии Star Wars: Knights of the Old Republic и первых двух частей Mass Effect, в интервью изданию Game Informer поговорил о важности романов. «Спутники — важная часть любой RPG, делающая игру интереснее. Игры, над которыми я работал, игры, которые нам нравятся — спутники всегда были важной их частью. Выстраивание отношений со своими компаньонами — это то, что игроки очень любят. И мы делаем игру для взрослой аудитории, для тех игроков, которые хотят испытать серьёзные эмоции, глубину, увидеть, что ставки по-настоящему высоки. И романы — отличный способ им это дать. Позволить глубже узнать персонажей». «Мы посчитали, что если не реализуем в игре романы, то она будет ощущаться несколько пустотелой, даже нереалистичной. Романы — огромная часть нашей [повседневной жизни], и мы хотели, чтобы они были важной частью Exodus и нашей вселенной. Эти взаимоотношения помогают подчеркнуть, как вы относитесь к этим персонажам, вдохнуть в них жизнь и сделать более реалистичными». Впрочем, по словам Карпишина, вокруг главного героя Джуна Аслана не сложится ситуация, в которой все вожделеют протагониста, и причин для этого две. «Мы потратили много времени, решая, какие опции для романтических взаимодействий будут у игрока. Мы подошли к вопросу гибко, у нас много вариантов, но, [во-первых] не все спутники могут вступать в отношения, поскольку у каждого из них свой путь». «[Во-вторых], мы отдали инициативу в руки игрока. Если вы не заинтересованы в романе с какими-то компаньонами и не пошли этим путём, они не будут выказывать к вам романтический интерес. Они останутся друзьями, союзниками, вы всё ещё сможете погрузиться в их предысторию и сформировать прочную дружбу, но роман — это всегда инициатива игрока». Таким образом, все, кто посчитает романтические отношения в игре лишними, смогут купировать этот контент, не чувствуя давления со стороны NPC. Дрю также отметил, что в Exodus будет возможность крутить роман с несколькими персонажами, но это может обернуться напряжённостью в команде. Вы сможете вступить в отношения с несколькими спутниками, но в будущем у вас могут возникнуть проблемы. Не всем комфортно в такой ситуации». При этом Карпишин отмечает, что вступление в какие-либо отношения не означает, что у вас закрутился полноценный роман, после чего между соперничающими за протагониста персонажами сразу же вспыхнет конфликт. «По мере развития сюжета отношения могут так и остаться простой интрижкой, но могут развиться во что-то более глубокое. И большей части спутников не понравится, что у вас есть глубокая эмоциональная привязанность к кому-то ещё». Сценарист также рассказал, что романы не существуют в вакууме и являются непосредственной частью глобального сюжета Exodus. С точки зрения игровой механики разработчики подвязали их к системе взаимоотношений, на которую влияет выбор игрока вне романтических взаимодействий. Таким образом, игрок может полностью заблокировать опцию романа с тем или иным персонажем, если его действия будут противоречить моральным установкам спутника. «Романы плотно переплетены с вашими решениями. Мы подвязали их к системе репутации. Ваши спутники нередко находятся в противоречии друг с другом, и вам, как лидеру, предстоит решить, с кем вы согласны или не согласны. Это повлияет на их мнение о [протагонисте], вы начнёте им больше или меньше нравиться, и балансирование между этим всем — важная часть романов». «Вы можете оказаться в ситуации, когда полностью согласны с одним персонажем, но находитесь в отношениях другим. Кого поддержать? Если вы не поддержите персонажа, с которым у вас роман, то можете рано или поздно узнать, что он вами крайне недоволен. Уверен, многие из вас испытывали нечто подобное в реальной жизни, так что мы постарались реализовать [в игре] все возможности». Exodus выйдет 7 апреля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Ранее разработчики добавили на страничку ролевой игры в Steam информацию о поддержке русского языка.
-
Студия Nihon Falcom и издательство GungHo выпустили на PC (Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 ролевую игру Trails in the Sky 2nd Chapter — ремейк второй части культовой трилогии, положившей начало долгоиграющей саге. Вторая часть серии является прямым продолжением первой и начинается с того момента, где заканчивается оригинал. Третья же часть стоит отдельно от дилогии, рассказывая историю, связанную с ней лишь косвенно. Игра получила высокие оценки от прессы — версия для PlayStation 5 удостоилась 92 баллов из 100 на основе 14 рецензий, а порт на PC получил 93 балла на основе десяти материалов. Trails in the Sky 1st Chapter и 2nd Chapter рассказывают историю Эстель и Джошуа — младших членов гильдии, которая призвана помогать жителям королевства Либерл, выполняя разнообразные задания. Когда в небе над их родным городом появляется таинственный корабль, а отец пропадает без вести, герои отправляются в путешествие, которое приведёт их к раскрытия тайного заговора и знакомству с новыми друзьями. Авторы ремейков полностью воссоздали оригинальную дилогию на базе движка Unreal Engine 5, бережно перенеся изометрические JRPG в полностью трёхмерное пространство и сохранив детали дизайна персонажей, окружения и даже расположение большинства зданий на уровнях. Предположительно, после релиза Trails in the Sky 2nd Chapter команда займётся ремейком третьей игры подсерии, однако студия пока не делала официальных заявлений касательно планов на будущее.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
На PC вышла Kingdom of Night — RPG, вдохновлённая D&D и сериалом Stranger Things
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Friends of Safety при поддержке издательства DANGEN Entertainment выпустили на PC ролевую игру Kingdom of Night — она доступна в магазинах Steam и GOG. Необычная RPG вдохновлена популярной культурой 1980-х, настольной Dungeons & Dragons, а также сериалом Stranger Things. «Одной ночью 1987 года в маленьком городке Майами, штат Аризона, сатанинский культ невольно призывает Бафомета — древнее зло, тут же погрузившее весь город в хаос. Разбуженный похищением соседа Джон отправляется на ночные улицы, чтобы дать отпор демоническому вторжению и спасти друзей, пока не стало слишком поздно...» Игроку предстоит взять на себя роль старшеклассника по имени Джон и испытать на себе то, что многие посчитали последней ночью на Земле. На пути герою встретятся владыки ада, измученные горожане, школьные хулиганы и похожие на сериал побочные сюжетные линии, сплетающиеся в единую паутину повествования. Ключевые особенности: Спаси Майами. Разбирайтесь с демонами, шаг за шагом приближаясь к освобождению Майами от власти Бафомета. Исследуйте карту города, взаимодействуйте с многочисленными NPC и сражайтесь с командирами демонов.Выбери свой класс. Игроку доступно пять вариантов: варвар, рыцарь, плут, некромант и колдун. Каждый класс обладает уникальными преимуществами, определяя ваш стиль игры. Выбранный класс определяет базовый стиль, а древа навыков позволяют детально кастомизировать Джона.Сформируй своего героя. Деревья навыков разделены на три ветви, каждая из которых содержит десяток различных талантов. По мере повышения уровня вы можете тратить полученные очки на любую из трёх веток, а по достижении 10-го уровня в первой из них вы сможете свободно перейти в другую.Подберите лучшее снаряжение. Обзаведитесь новой экипировкой, получая награды за задания или находя спрятанные по всему городу предметы. Собранные вами вещи открывают новые горизонты для развития персонажа и дают особые умения, которые сделают героя ещё сильнее.Кооператив с друзьями. Необязательно противостоять силам тьмы в одиночку. В Kingdom of Night можно пройти кампанию за Джона в одиночку или с другом в локальном кооперативном режиме. Объединяйтесь и комбинируйте разные классы персонажей, чтобы увеличить свою эффективность. К релизу Kingdom of Night авторы подготовили соответсвующий трейлер.- 4 ответа
-
- 2
-
-
На гибридной игровой платформе Nintendo Switch 2 состоялся релиз тактической ролевой игры Fire Emblem: Fortune's Weave. Новый эксклюзив из легендарной игровой линейки является ориентированной на сюжет тактической JRPG, в которой игроку предстоит создать себе аватар, выбрав пол и настроив внешность, и помочь одному из четырёх героев добиться победы в королевском турнире. Победитель сможет попросить у венценосца исполнить любое его желание, и побороться за столь щедрую награду собрались не только самые отважные воины, но и отъявленные головорезы. Игрок сможет помочь одному из персонажей, у каждого из которых собственная сюжетная линия: Лида — ведомая жаждой мести музыкантша. Кай — сын заключённого, пытающийся вытащить отца из тюремных казематов. Теодора — царица небольшого государства Сарамис, пытающаяся добиться исполнения мечты своего немногочисленного народа. Дитрих — высокомерный воин, грезящий о новых свершениях и достойных противниках. Незадолго до релиза в сети появились первые рецензии — средний JRPG балл на Metacritic остановился на 89 из 100 по результатам 64 рецензий. Авторы материалов особенно выделяют огромное количество контента и отмечают, что благодаря четырём играбельным персонажам создаётся ощущение, что Fire Emblem: Fortune's Weave представляет собой четыре игры в одной. К релизу Nintendo выпустила семиминутный обзорный трейлер, в рамках которого представила все ключевые особенности ролевой игры.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Студия Terahard выпустила в Steam и GOG ролевую тактику с элементами стратегии Dunebound Tactics. По мере того как вы прокладываете себе путь через безжалостную пустыню, Dunebound Tactics будет испытывать на прочность ваше стратегические мышление и тактический гений. В дерзких вылазках в поисках новой жизни вы возглавите собственный экипаж с целью совершить исход с подконтрольных Империи территорий. Ключевые особенности: Стратегическая RPG с тактическими сражениями и элементами Rogue-lite. 15 классов, 16 черт и широкие возможности кастомизации. Диалоги с решениями, влияющими на развитие истории и вашего каравана. Полноценная сюжетная кампания из четырёх глав — с началом, серединой и финалом. Сражения на локациях с полностью разрушаемым окружением и изменяемым ландшафтом. Снесите укрытие, расставьте ловушки, столкните кого-нибудь в яму, и пусть земля довершит начатое. Свыше полусотни модулей, которые помогут вашему экипажу добиться цели. Вечная дилемма: вылечить раненых или извлечь из умирающих ресурс под названием элиос, чтобы двигатели вашего песчаного корабля продолжили работу. 38 типов противников ждут вас в бою. Динамическая генерация мира — каждое прохождение по-своему уникально. В Steam можно ознакомиться с демонстрационной версией игры. К релизу Dunebound Tactics разработчики подготовили новый трейлер, а также скидку в размере 20% на обеих площадках. В российском сегменте Steam игра стоит 528₽, в украинском обойдётся в 268₴, в казахстанском стоимость составляет 3608₸.
-
Разработчики Action-RPG с видом от первого лица Valor Mortis анонсировали дату выхода и ценник своего проекта — она выйдет 13 октября 2026 года и обойдётся покупателям всего в $40. Щедрая ценовая политика польской студии One More Level, известной по дилогии Ghostrunner, обусловлена тем, что авторы игры не питают иллюзий относительно серьёзности конкуренции в игровой индустрии, где базовый ценник для AAA-игр уже несколько лет составляет $70. «За последние годы мы очень часто обсуждали цену Valor Mortis. Мы уверены, что по качеству, уровню детализации и продолжительности сюжетной кампании (около 20 часов) наша игра способна на равных конкурировать со многими играми, продаваемыми по полной стоимости. И всё же осень 2026 года перенасыщена релизами, так что борьба за ваше время и деньги будет жёсткой». «Многие из вас спрашивали о предзаказах, но мы хотим, чтобы за себя говорила уже готовая версия игры. Вы сможете приобрести её в день релиза, когда получите полное представление о качестве, оригинальности и мастерстве исполнения Valor Mortis». Разработчики также анонсировали расширенное издание стоимостью $60, в состав которого помимо самой игры войдёт комплект косметики и грядущее сюжетное DLC, релиз которого запланирован на 2027 год. Valor Mortis рассказывает историю воскресшего солдата армии Наполеона Бонапарта, застрявшего в цикле смерти и возрождения из-за таинственной тёмной магии, как-то связанной с поразившей альтернативную Европу XIX века чумы. Игроку предстоит прорваться через орды искажённых созданий, некогда бывших его сослуживцами, и раскрыть заговор, приведший к катастрофе.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
ZA/UM анонсировала Zero Parades: Director's Cut — в нём появится новый контент
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия ZA/UM, в мае выпустившая повествовательную RPG Zero Parades: For Dead Spies, анонсировала скороспелое расширенное издание с подзаголовком Director's Cut. Его релиз состоится уже 1 октября 2026 года. В «Режиссёрской версии» будет представлено свыше 40 тысяч слов новых диалогов, новое драматическое столкновение, обновлённый инвентарь, улучшенные взаимодействия с NPC, поддержка нестандартных форматов мониторов (21:9 и 32:9) и многое другое. Разработчики также добавят в игру «Закадровый режим», в котором можно будет погрузиться в процесс создания игры, изучив массу материалов о технической и творческой реализации проекта. Кроме того, команда поработала над массой улучшений по части удобства, а также фоторежимом, который позволит налету переодевать персонажей, переставлять их и даже разыгрывать разнообразные сценки, заставляя совершать определённые действия. 3 ноября Zero Parades: Director's Cut также выйдет на PlayStation 5. Игра изначально планировалась к релизу на консолях и PC в конце года, однако выход версии для персональных компьютеров, судя по всему, форсировали из-за финансовых проблем студии. В июле компания официально признала провал Zero Parades, сократив 32 человека.- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Clear River Games и Limited Run Games выпустят на современных платформах обновлённую версию классической JRPG Terranigma. Ремастер выйдет на PC (Steam, GOG),PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 в 2027 году. Земля — это полая сфера с двумя сторонами. Снаружи — Светлая Сторона, а изнутри — Тёмная Сторона. В деревне Криста, что на Тёмной Стороне, живет озорной Арк, даже не подозревая о существовании ещё одного мира наверху. Однажды он открывает запретную дверь, запуская серию событий, которые коренным образом изменят весь мир. На протяжении десятилетий фанаты любили Terranigma за эмоциональную историю и путешествия, преображающие всё вокруг. Приглашаем вас заново пережить это волшебное приключение! Релиз оригинальной версии Terranigma состоялся в 1995 году эксклюзивно на SNES. Издателем выступила Enix — одна из двух компаний, которые позднее объединятся и сформируют Square Enix. Права на IP принадлежат последней, однако студия Clear River Games лицензировала их для создания ремастера. К анонсу переиздания Terranigma авторы подготовили трейлер, демонстрирующий обновлённую версию игры.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Steam ошибочно счёл повествовательную RPG Nighthawks порнографией, но это лишь помогло игре
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
За считанные дни до релиза повествовательной RPG Nighthawks студия The Curiosity Engine и издательство Wadjet Eye Games столкнулись с неожиданной проблемой — Steam наложил на игру ограничения, посчитав, что ей самое место в категории «только для взрослых». В течение нескольких дней команда испытывала сильнейший стресс в связи с тем, что новая метка серьёзно повредила бы видимости вампирской RPG в магазине. «Steam классифицировал Nighthawks как игру для взрослых, что сразу же убрало её из поисковой выдачи. У сотрудников Valve сложилось впечатление, что в нашей игре куда больше сексуального контента, чем есть на самом деле, и теперь они, по сути, считают Nighthawks порнографией». «Для нас это очень плохие новости, поскольку это моментально делает игру нежелательной в ряде важных стран, таких как Германия. Мы не уверены, что повлекло эту проблему». Дэйв Гилберт, продюсер 15 сентября Valve вернула Nighthawks в привычную категорию, и у разработчиков отлегло, однако за три дня информация о вопиющей несправедливости распространилась в социальных сетях. По словам авторов, буквально за одну ночь количество человек, добавивших игру в желаемое, удвоилось. «Я не ожидал, что это всё возымеет вирусный эффект. Ситуация привлекла больше внимания к игре, чем я сам смог бы в нормальных условиях. Хотел бы я похвастаться, что спланировал такой партизанский маркетинг, но с одной стороны я не настолько тупой, а с другой — не настолько умный!» Дэйв Гилберт, продюсер В официальном обращении к новоприбывшим авторы в шутку попросили не расстраиваться из-за того, что Nighthawks не является порнографической игрой, а также поблагодарили поддержавших проект фанатов, благодаря активности которых ситуация разрешилась всего за три дня. Nighthawks представляет собой гибрид визуальной новеллы и RPG на вампирскую тематику. Все взаимодействия в игре производятся через диалоги, однако у протагониста есть показатели здоровья и маны, а также характеристики и умения, проверки которых необходимо проходить в процессе общения с NPC. Ключевые особенности: Свыше 800 тысяч слов диалогов, написанных сценаристом Ричардом Коббеттом, приложившим руку к Sunless Sea и Sunless Skies.Все реплики NPC в диалогах озвучены.Возможность построить империю ночных клубов, что будет служить маяком во тьме и местом, где одинокие души находят друг друга, а изгои обретают настоящую семью... или же воспользоваться своим положением, чтобы утолить собственные желания и амбиции.Десять спутников, которых можно взять в свою команду: среди них вампирша-маг мадам Люкс, неисправимая мошенница Мейз, опальный частный детектив Домино и свободолюбивая Императрица крыс Агата.Могущественная вампирская магия, которой можно распоряжаться по своему усмотрению: от гипноза, позволяющего подчинять себе живых и властвовать над зверьми, до способности обращаться в дым. Nighthawks выйдет в Steam и GOG 22 сентября 2026 года. -
Переиздание The Temple of Elemental Evil получит патч с улучшением графики
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики обновлённой версии классической CRPG The Temple of Elemental Evil, релиз которой состоялся в Steam в конце 2025 года, продолжают улучшать игру. Осенью 2026 года выйдет крупное обновление, которое должно решить извечную проблему отображения старых игр на современных мониторах c высоким разрешением. «Следующий патч сфокусируется на поддержке высоких разрешений и масштабировании интерфейса. Масштабирование с помощью FSR 1 улучшит читаемость и позволит демонстрировать игру с ракурса, который был задуман изначально». Игра была создана таким образом, что повышение разрешения делало все графические элементы меньше, отдаляя камеру от героев. По словам авторов, именно из-за этой проблемы RPG нередко рекомендуют запускать в разрешении 720p — таким образом сохраняется близкий к оригиналу обзор камеры, но игра работает в современном формате 16:9. Однако здесь есть серьёзная проблема — на 4K-мониторах в этом случае серьёзно страдает чёткость изображения, и картинка становится размытой, как на скриншоте ниже. Именно эти проблемы призван решить грядущий патч — он увеличит чёткость изображения в 4K и позволит отображать интерфейс в хорошо читаемом масштабе при сохранении уровня приближения камеры, схожего с оригинальной версией The Temple of Elemental Evil. Кроме того, будет значительно повышена чёткость отображения интерфейса и читаемость шрифтов. Разработчики переиздания отметили, что у них нет доступа к исходному коду The Temple of Elemental Evil и оригинальным элементам графики, а потому они не могут переделать и реинтегрировать их в переиздание. Все улучшения созданы благодаря технологии FSR, и команде удалось добиться заметных результатов без вмешательства в файлы. Разработчики приложили сравнительные скриншоты с примерами улучшения качества изображения. Издательство SNEG также объявило о грядущем повышении цены на игру в Steam — после выхода обновления стоимость The Temple of Elemental Evil вырастет с $9,99 до $14,99. На момент публикации новости ценник остаётся прежним, а до 21 сентября 2026 года на RPG действует скидка в 33%. -
Drecom перевыпустит версию Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge для Super Famicom в Steam
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В мае 2026 года издательство Atari выкупило у Drecom первые пять частей культовой серии Wizardry, однако права на остальные RPG линейки остались у японской компании. И пока Atari планирует развивать успех ремейка оригинальной игры, Drecom не собирается сидеть сложа руки — компания перевыпустит версию Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge для консоли Super Famicom в Steam. Оригинальная игра вышла в 1990 году на компьютерах Amiga и PC под управлением MS-DOS, а в 1995 году получила порт для Super Famicom — так в Японии называется Super Nintendo Entertainment System (SNES). В версии для Страны восходящего солнца представлена полностью новая графика, появилось по шесть новых рас и классов, переработала система заклинаний, а монстры стали анимированными и начали издавать звуки. Несмотря на оглушительную популярность в Японии, консольный порт никогда не выходил на западном рынке, хотя среди фанатов серии именно эту версию Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge многие считают лучшей. Разработкой переиздания занимается студия D4Enterprise, ранее отметившаяся ремастером Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition. Релиз переиздания в Steam состоится в 2027 году. Drecom также обещает некие сюрпризы в рамках празднования юбилея серии, которой в сентябре 2026 года исполнилось 45 лет. -
Студия Mudtek выпустила в раннем доступе на площадке Steam ролевой экшен с элементами песочницы Dimraeth. Когда призванный наделить вас огромной силой ритуал идёт не по плану, вы вместе с несколькими незнакомцами обнаруживаете себя бессмертными, изменёнными и связанными таинственными узами. Теперь вам предстоит пройти через разорённые земли Миркеи, в руинах которой раздаются шёпоты давно забытой магии, а разобщённые нации пытаются найти общий язык, чтобы противостоять тьме. В этом мире именно ваши деяния и решения определят будущее. Ключевые особенности: Доступный для исследования открытый мир с элементами песочницы. Создание персонажа: 8 рас, 6 классов, настройка внешности. Массивное древо развития, позволяющее формировать «билд» персонажа по своему вкусу. Свыше 300 умений и заклинаний. Решения, влияющие на развитие истории. Вручную нарисованный пиксель-арт. Строительство и детальная кастомизация базы. Возможность рекрутировать персонажей и развивать с ними отношения. Ремёсла, мини-игры и возможность заниматься фермерством в моменты отдыха от сражений. Опциональный кооператив на восьмерых игроков. На релизе игры в раннем доступе в игре будет представлен следующий контент: 3 расы (эльф, минотавр, человек) и три класса (тень, маг и боец). Первый акт сюжетной кампании, охватывающий три главы. Первые 25 уровней развития. Система деяний, представляющая собой повторяющиеся события с прогрессирующей сложность. Ручные звери, элитные противники и боссы, а также строительство, масса предметов экипировки и несколько уровней сложности. Dimraeth уже в раннем доступе имеет поддержку русского языка. К релизу игры в Steam Early Access авторы подготовили скидку в 10%.
-
Thysiastery получила финальное обновление — поддержка RPG завершена
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Пошаговая RPG с исследованием подземелий Thysiastery получила патч версии 1.2 — новое обновление для ролевой игры стало финальным, и команда официально объявила о прекращении пострелизной поддержки. Патч не только исправил ряд багов, но и добавил в игру новый контент: Новый босс для Третьего Слоя, который может появиться вместо обычного босса. 10 новых пассивных и активных умений, которые доводят общее количество «абилок» до 320. Два новых уникальных события. Пообщайтесь с голосами легенд давно минувших дней и повстречайтесь с загадочным магом. Два новых расходника. Искажённый кристалл, телепортирующий отряд в случайное места в определённом радиусе, и нейтрализатор элементов, накладывающий на всех союзников щит, обнуляющий воздействие на них следующей атаки огнём, льдом или электричеством. Добавлена уникальная музыкальная композиция для сражений на Втором Слое. Кроме того, разработчики внесли ряд улучшений игрового процесса на основе отзывов игроков, а также сделали игру удобнее. Был доработан баланс, а всплывающие после попадания по врагу или героям цифры получили значки-индикаторы, показывающие тип полученного урона. К релизу финального патча авторы Thysiastery подготовили внушительную скидку на игру в Steam. До 23 сентября RPG можно купить за 313₽ в российском сегменте магазина, 198₴ в украинском и 2565₸ в казахстанском. Ролевая игра вышла на PC в марте 2026 года и получила очень положительные отзывы от покупателей. На момент публикации новости 80% из опубликованных 303 пользовательских обзоров Thysiastery носят хвалебный характер. -
Тайваньская студия Justdan International представила Tianji: Shadow of the Ancients — пошаговую ролевую игру в сеттинге древнего Китая. RPG рассказывает историю, разворачивающуюся во времена империи Тан, просуществовавшей с VII по X века нашей эры. Сюжет повествует о Шангуань Шо — потерявшем память воине Стражи Тяньцзи, которого спасает от подозрительной организации под названием Орден Сюаньсинь его соратница Ли Лин. Герой отправляется в путь, чтобы вернуть утраченные воспоминания и раскрыть замыслы Ордена Сюаньсинь и узнать причину, по которой он стал её целью. Боевая система игры строится на использовании серий комбо-ударов, в которые можно вклинивать различные умения. В игре также реализована смена времени суток, которая влияет на доступные события и квесты, предметы и взаимодействие с NPC. Помимо боевых умений каждый спутник Шо обладает уникальной способностью, делающей его незаменимым — среди них кулинария, починка снаряжения, создание улучшений или торговля редкими вещами. У каждого из героев есть уникальная сюжетная линия, а их умения развиваются по мере прохождения квестов и укрепления связей с Шо. Tianji: Shadow of the Ancients выйдет в 2027 году на PC (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
-
Starfinder: Afterlight обзавелась демоверсией и новым трейлером
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Epictellers Entertainment выпустила в Steam демонстрационную версию пошаговой ролевой игры Starfinder: Afterlight. По словам авторов, это первая публичная «демка» после закрытого альфа-тестирования для вкладчиков с Kickstarter, прошедшего в апреле 2026 года. По словам разработчиков, в пробнике отражены результаты работы по внедрению нововведений, основанных на отзывах игроков. Была улучшена камера, интерфейс, журнал заданий и горячие клавиши. Команда также напомнила, что пока в демоверсии представлены лишь фиксированные персонажи. Редактор, который позволит создать своего героя и настроить его внешность, будет доступен только с выходом игры в Steam Early Access. Представители разработчиков также сообщили, что Starfinder: Afterlight преодолела отметку в 100 тысяч добавлений в желаемое на площадке Valve. Чтобы отметить это достижение, авторы проекта выпустили анимационный трейлер, который представляет собой часть вступительного ролика грядущей RPG. -
Студия Blizzard Entertainment официально анонсировала Action-RPG Diablo V на мероприятии BlizzCon 2026. Демон ужаса Диабло вновь станет антагонистом, однако события новой игры развернутся в мире, где он уже победил — сюжет новой части стартует через семь лет после наступившего апокалипсиса. Разработчики также раскрыли ключевые детали Diablo V: За исключением небольшого числа мирных локаций, все «боевые» зоны будут генерироваться процедурно. Персонаж игрока будет путешествовать с караваном, лагерь которого выступает ключевым хабом на протяжении всей игры. Со временем караван разрастётся — появятся новые персонажи. В Diablo V будут задания, связанные с NPC, путешествующими с героем в караване. Диабло будет значительно разговорчивее, чем раньше. Авторы планируют сделать его не просто злом, творящим бесчинства ради садистского удовольствия, а настоящим персонажем — ему дадут мотивацию и цель. Разработчики обещают рекордное количество классов. Среди возвращающихся классов будут представлены Охотник на демонов и Монах из третьей части. Появится и новый герой — Чумной Рыцарь. Игра будет даже мрачнее четвёртой части, которая вернулась к оригинальной эстетике после неоднозначно принятой визуальной составляющей триквела. Diablo V выйдет лишь в 2029 году, однако слишком ранний анонс обусловлен желанием учесть мнение фанатов. По словам разработчиков, начиная с 2027 года они начнут делиться подробностями игры, чтобы собирать отзывы сообщества и корректировать направление проекта. Тизер Концепт-арт
-
Фанаты декомпилируют Dragon Age: Origins — это позволит вывести моддинг игры на новый уровень
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Пользователь Reddit под псевдонимом Shot_Let_1344 рассказал о том, что его команда активно занимается декомпилированием кода ролевой игры Dragon Age: Origins — это позволит значительно расширить возможности создания модификаций для RPG. «Я один из разработчиков проекта декомпиляции Dragon Age: Origins, и мы рады сообщить, что только что достигли 60% прогресса». «Это огромное достижение на пути к раскрытию возможностей вносить изменения в игру. Это позволит реализовать поддержку 64-битных систем, исправить баги на уровне движка, сделать поддержку мультиплеера и кооператива, а также реализовать в PC-версии полноценную поддержку геймпадов». Большинство разработчиков не публикует исходный код своих проектов в открытом доступе, а файлы игр зашифрованы, что не позволяет моддерам вносить точечные изменения на уровне движка и слишком серьёзно менять игру. Декомпиляция позволяет превратить файлы в легко читаемый код, который можно изменять без каких-либо ограничений. В комментариях к посту Shot_Let_1344 объяснил, почему этот процесс так важен для сообщества моддеров. «Доступ к исходному коду позволит нам вносить изменения на уровне ядра и логики. Например, решить проблему утечки памяти, которая давно является проблемой этой игры. Вместо того, чтобы использовать сделанные ИИ заплатки, которые гуляют по NexusMods, мы сможем отследить источник проблемы и запатчить сам движок». «Мы также сможем обновлять код игры, чтобы она была на одной волне с современными стандартами программирования. Мы сможем добавить кооперативный режим с индивидуальным инвентарём и лутом, убрав паузу. Даже игру на разделённом экране добавить получится». «Мы сможем сделать порты на мобильные телефоны. С доступом к исходному коду возможности бесконечны». По словам представителя команды, с текущими темпами работы они смогут достигнуть 90% декомпиляции игры примерно через год, и тогда же опубликуют код в свободном доступе. -
Underkeep обзавелась датой выхода, трейлером и поддержкой русского языка
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Rake in Grass представила новый трейлер ролевой игры Underkeep, а заодно анонсировала дату выхода RPG в Steam и GOG — 5 ноября 2026 года. По словам разработчиков, производство подошло к концу, и на момент публикации новости авторы финализируют последний сегмент игры, работают с балансом и дописывают оставшиеся диалоги, а также занимаются локализациями и реализацией поддержки достижений в Steam. Разработчики подчёркивают, что смогли реализовать в Underkeep не все свои идеи — в документации осталось порядка сотни задумок разного уровня масштабности, которые команда с удовольствием воплотит в жизнь. Некоторые из них авторы планируют интегрировать в RPG уже после релиза, а другие оставят для сиквела, если таковой однажды окажется в производстве. Представители студии также сообщили, что на релизе Underkeep будет поддерживать шесть языков, включая русский.- 1 ответ
-
- 1
-
