-
Публикаций
10 840 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Game Science представила 15 минут геймплея Black Myth: Zhong Kui
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из китайской студии Game Science представили пятнадцатиминутную видеозапись с демонстрацией игрового процесса ролевого экшена Black Myth: Zhong Kui — непрямого сиквела Black Myth: Wukong. В ролике показаны сражения с различными монстрами в мрачных лесных декорациях, а также использование магии. Кроме того, можно отметить, что герой стал ловчее — в отличие от протагониста предыдущей игры студии, новый персонаж может вскарабкаться на уступ. Видео также демонстрирует погружение под воду, однако оно происходит в катсцене. Ролик завершается демонстрацией битвы с боссом, в которой у протагониста появляется помощник — игрок может переключиться на управление этим персонажем. Новая Action-RPG студии Game Science рассказывает историю бога по имени Чжун Куй, который прослыл усмирителем и владыкой злых духов. У Black Myth: Zhong Kui нет даже примерной даты релиза.- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Студия Lovely Hellplace и издательство DreadXP выпустили в раннем доступе на площадке необычную ролевую игру Entropy. В эту угасающую эпоху человечество представлено разрозненными островками жизни. Какого-то конкретного апокалиптического события не было — лишь неумолимый бег времени да необъяснимое угасание мира. По бесплодным землям между поселениями рыщут проклятые твари, да и сами эти поселения — места жуткие: убогие, живущие по средневековым порядкам и зачастую управляемые тиранами. Наша история начинается в городке Дреног, где ваша театральная постановка прерывается сражением у ворот. Прибыли демоны. Пока что придётся обойтись деревянным мечом: собирайте труппу и готовьтесь к обороне! Entropy — это постапокалиптическая ролевая игра с обширным миром и городами, полными колоритных персонажей, а также тактической пошаговой боевой системой. Ключевые особенности: Отправляйтесь в путешествие, чтобы остановить нашествие демонов;Управляйте отрядом из шести героев;Платите наёмникам, чтобы они заняли место ваших павших товарищей;Тактические пошаговые сражения;Исследуйте мир, полный уникальных персонажей, существ, испытаний и сокровищ;Развивайте своего героя, повышайте уровень, улучшайте навыки и разблокируйте новые черты;Трёхмерная графика в эстетике ретро-3D. К релизу Entropy в раннем доступе авторы подготовили скидку в 15% от базовой цены. С её учётом игра стоит 391₽ в российском сегменте Steam, 225₴ в украинском и 2890₸ в казахском.
-
Small Saga вышла на Nintendo Switch и получила обновление на PC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик-одиночка Дария Ногани выпустил крупное обновление для PC-версии ролевой игры Small Saga, вдохновлённой культовой книжной серией «Рэдволл». Помимо исправления ряда багов в игру было добавлено несколько музыкальных композиций. Кроме того, автор починил одну из катсцен, которая была некорректно имплементирована и по какой-то причине не активировалась в нужный момент. Наиболее важным нововведение патча стал режим «Titan Reaper» — это максимальный уровень сложности, в котором у врагов увеличилось количество здоровья, усилились атаки и изменилось поведение в бою, а у боссов появились новые способности. Кроме того, игра вышла на гибридной игровой системе Nintendo Switch — за портирование отвечала студия Vertical Reach. Релиз PC-версии Small Saga состоялся в ноябре 2023 года. Игра получила крайне положительные отзывы от покупателей в Steam — у неё 95% позитивных пользовательских обзоров. -
The Lantern of the Laughless Saint вышла в Steam Early Access
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из команды NerveLabs выпустили в раннем доступе на площадке Steam ролевую игру The Lantern of the Laughless Saint. Проект, представляющий собой приквел ещё не вышедшей The Holy Fool, вдохновлён The Elder Scrolls III: Morrowind, однако несложно заметить влияние другой культовой Action-RPG — King's Field. Игроку предстоит взять на себя роль ведомого кошмарами героя и отправиться на таинственный остров, в центре которого расположена не менее таинственная башня. Все населяющие этот клочок суши NPC — такие же искатели истины, призванные сюда снами о погребённом под башней свете. Ключевые особенности: Древний дикий остров, открытый для исследования. Следуйте за подсказками, ищите короткие пути в Башню, натыкайтесь на побочные сюжетные линии и попробуйте понять, что реально, а что является иллюзией.Полная свобода. У большинства заданий есть несколько вариантов разрешения: милосердие, насилие, обман или возможность найти компромисс.Множество необычных персонажей. Многочисленные чудаки находят себе дом на таинственном острове. Гигантская жаба учится читать. Древний скелет, мечтающий плавать. Музыкант из далёкой страны, охотящийся за чем-то ценным. У каждого из героев есть теория о том, как все вы тут очутились. И никто из них не соглашается друг с другом.Амфитеатр. Ваш выбор меняет мир. Относитесь к NPC с добротой и щедростью, и верный друг займёт место в вашей аудитории. Подведите или обидьте NPC, и на его место придет нечто более тёмное. Зал в любом случае будет полон.Жестокие бои с использованием различных видов оружия. Яркие баталии против причудливых и кошмарных существ, населяющих остров.Кооперативный режим. Пройдите всю игру вместе с друзьями. Исследуйте мир, делите добычу и решайте, кем вы станете, потому что последствия зависят от каждого из вас. К релизу The Lantern of the Laughless Saint в раннем доступе разработчики представили новый трейлер, в котором рассказали о содержимом RPG. Так, в игре будет свыше 50 заданий, а также система создания заклинаний и алхимия. -
Студия Red Hook Studios выпустила анонсированное ранее дополнение для RPG Darkest Dungeon — DLC под названием The Fire's Edge уже доступно на PC, Xbox One и PlayStation 4. Стоимость дополнения в российском сегменте Steam составляет 319₽, в украинском DLC обойдётся в 134₴, в казахском — 1950₸. Цена на консольные версии составляет 6,99$ в США и 6,49€ в Европе. The Fire's Edge добавляет в игру двух новых персонажей — Дуэлянтку и Беглянку, которые ранее уже появлялись в Darkest Dungeon II. Ещё две заблудшие души вышли на старую дорогу. Встречайте Дуэлянтку и Беглянку из Darkest Dungeons II. Их уникальные способности вступят в противостояние с ужасами, что кроются под особняком. Облачённая в лохмотья и вооружённая раскалённым жезлом, бездомная Беглянка предпочитает огонь и скрытность вместо того, чтобы вступать в открытое противостояние. Дуэлянтка, напротив, любит смотреть в лицо испытаниям. На её расшитой пелерине ясно различимы отверстия от шпаги. Но ещё никому не удалось удержать позиции против её острого клинка. Ключевые особенности: Два новых класса героев: Дуэлянтка и Беглянка.Разберитесь с ужасами подземелья с помощью новой боевой механики Беглянки — огня!Новые механики для артефактов, такие как преображение и ограничение на количество использований (в том числе в рамках одного задания).Три новые зоны для Деревушки: Академия Дуэлло, мастерская и лагерь археологов. К релизу Darkest Dungeon: The Fire's Edge разработчики подготовили новый трейлер дополнения.
-
Слух: The Elder Scrolls VI выйдет в 2028 году, игра получит подзаголовок Sentinel
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В начале августа 2026 года руководитель Xbox Аша Шарма посетила Bethesda Game Studios, где ознакомилась с актуальной сборкой ролевой игры The Elder Scrolls VI. Шарма опубликовала информацию об этом в социальных сетях, закрыв подзаголовок восемью символами «*». Пользователи сети пришли к выводу, что все ранние предположения о названии игры оказались неверны — восьми буквам не соответствует ни Hight Rock (пробел считается!), ни Hammerfell. Ещё в 2024 году в сети обнаружили аккаунт художника Bethesda Game Studios Рафаэля Варгаса, в котором была собрана огромная подборка изображений с пустынями, бедуинами, чернокожими воинами, саблями и другими элементами, намекающими, что местом действия игры станет Хаммерфелл — вторая родина редгардов, тысячелетия назад прибывших в Тамриэль с кондинента Йокуда, где разразился страшный катаклизм. Вооружившись информацией о том, что подзаголовки игр линейки The Elder Scrolls обычно представляют собой названия локаций, поклонники серии быстро отыскали на карте Хаммерфелла подходящий вариант — город Сентинел, являющийся столицей региона. Другие пользователи подкрепили слух о названии игры, вспомнив, что Bethesda Game Studios уже намекала на него в ходе презентации Starfield тремя годами ранее. Тогда разработчики демонстрировали процесс создания протагониста, и особенно внимательные поклонники заметили «номер сотрудника» в нижней части экрана. Разделив его на сегменты по две цифры и сопоставив с буквами, которые находятся под соответствующими номерами в английском алфавите, пользователи получили слово Sentinel. Судя по всему, Bethesda ещё в 2023 году безуспешно давала намёки на название The Elder Scrolls VI, однако аудитория не придала этому особенного значения. Финальную точку в обсуждении названия поставил блогер EpicNate, на которого в сервисе YouTube подписано почти полтора миллиона пользователей. Он опубликовал видеоролик, в котором рассказал о полученных из проверенных источников данных о проекте — игра действительно называется The Elder Scrolls VI: Sentinel. Кроме того, на момент публикации видеоролика выход долгожданной RPG намечен на 2028 год. По словам блогера, окно релиза не фиксировано и представляет собой внутренний ориентир для самих разработчиков, а производство может затянуться, как это уже случалось со Starfield. The Elder Scrolls VI была официально представлена в июне 2018 года, и если информация Epic Nate подтвердится, от момента анонса игры и до её релиза может пройти по меньшей мере десятилетие. Примечательно, что музыку для дебютного тизера проекта написал не композитор Morrowind, Oblivion и Skyrim Джереми Соул, а Инон Зур. Последний работал над Fallout 3, New Vegas и Fallout 4. -
Neo Berlin 2087 обзавелась новым трейлером, издателем и окном релиза
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики вдохновлённой серией Deus Ex ролевой игры Neo Berlin 2087 сделали ряд анонсов после годового затишья — последний раз авторы выходили на связь 14 августа 2025 года. Ответственная за проект Elysium Game Studio анонсировала заключение сделки с издателем ByteRockers' Games, который поможет команде выпустить игру на всех платформах. В числе прочего издательство посодействует с локализацией на множество языков — полный список будет представлен ближе к релизу проекта. Кроме того, компании представили новый трейлер ролевой игры, в рамках которого было анонсировано окно релиза — Neo Berlin 2087 выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в 2028 году. События Action-RPG разворачиваются в Берлине будущего. Игроку достанется роль детектива Нолана, расследующего убийство главы местного полицейского департамента. Протагонист заговорит голосом Элайаса Туфексиса — он же озвучил Адама Дженсена в дилогии приквелов Deus Ex. -
Авторы Star Wars: Zero Company показали кинематографичный финальный трейлер тактической RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Electronic Arts опубликовало финальный трейлер ролевой тактики Star Wars: Zero Company. В ролике, преимущественно состоящем из нарезки катсцен, раскрывается завязка сюжета. События разворачиваются ближе к финалу Войн Клонов, имевших место между вторым и третьим эпизодами трилогии приквелов. Игроку предстоит взять на себя роль командира Хоукса и остановить набирающий силу религиозный культ, заражающий своих последователей неизвестными паразитами. Таящийся за этими событиями заговор может погрузить Республику в очередной конфликт ещё до окончания текущего противостояния с Альянсом Сепаратистов. Ранее разработчики подчёркивали, что планируют сделать большую ставку на повествование, а потому основу отряда игрока составят не безымянные наёмники, а полноценные персонажи со своими историями и мотивацией. Подробнее об игре мы писали в отдельной заметке. Star Wars: Zero Company выйдет 27 августа 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Студия Campfire Cabal, сформированная из бывших сотрудников ныне покойной Logical Artists, выпустили в Steam Early Access ролевую игру Expeditions: Samurai. К выходу проекта издательство THQ Nordic сделало скидку в размере 34% — с её учётом в российском сегменте Steam RPG стоит 1121₽, в украинском обойдётся в 620₴, в казахстанском — 6652₸. Четвёртая часть популярной серии рассказывает об английском мореплавателе, оказавшемся на берегах Японии и вынужденном погрузиться в чужую культуру, чтобы выжить. Подробнее о повествовании в игре мы писали ранее. На релизе проекта в раннем доступе игроку доступны: 5 заданий основной сюжетной линии; 3 побочных квеста; 14 локаций. Авторы Expeditions: Samurai планируют выпустить в рамках Early Access три крупных обновления, после чего состоится релиз версии 1.0. Обновление 1: QoL-улучшения, новые виды брони и оружия, новые опции кастомизации персонажей; Обновление 2: 7 заданий основного сюжета, 3 дополнительных задания, 12 новых локаций; Обновление 3: очередная порция QoL-улучшений, случайные встречи на карте мира, новые предметы и способности персонажей; Версия 1.0: полная сюжетная кампания, свыше 35 побочных квестов, принадлежащая игроку деревня, ремёсла, мини-игры, новые режимы игры. Разработчики также поделились первыми успехами игры — ровно за два месяца с момента анонса Expeditions: Samurai добавили в списки желаемого свыше 100 тысяч раз. Кроме того, к релизу RPG в раннем доступе авторы подготовили новый трейлер.
-
Создатель Code of the Savage показал систему преступлений на примере кражи
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик ролевой игры Code of the Savage, вдохновлённой серией Ultima и рядом других классических CRPG, представил видеозапись с демонстрацией системы преступлений. В частности, автор показал, как NPC реагируют на протагониста и его интерес к разложенным по их жилищам пожиткам. Персонажи настороженно относятся к незнакомцу, следуют за героем и стараются не оставлять его наедине со своими вещами. Кроме того, они реагируют на сам факт наведения курсора на предмет, который можно поднять, требуя убрать от него руки. Если игрок наводит курсор мыши на принадлежащую NPC вещь, после чего зажимает левую кнопку и начинает перемещать предмет в сторону протагониста (таким образом в Code of the Savage подбирается «лут»), персонаж предупреждает героя и требует вернуть всё на место. На этом этапе кража ещё не является завершённой. Переместив курсор на протагониста и отпустив левую кнопку мыши, персонаж совершает кражу, и NPC отправляется за ним в погоню, оповещая всю округу о преступлении. После кражи, совершённой при свидетелях, над героем появляется светящийся восклицательный знак, что, судя по всему, обозначает статус «в розыске». Встретившиеся ему на пути стражники предложат сдаться и вернуть украденное, а в случае отказа вступят в бой. В ночное время суток, как показано в ролике, герой может проникнуть в здание и беспрепятственно обокрасть его владельца, поскольку все NPC в игре подчиняются суточному циклу, а потому по ночам находятся в своих кроватях. Code of The Savage создаётся разработчиком-одиночкой Джеффом Джонсом и пока не имеет даже примерной даты выхода. -
В новом трейлере Star Wars: Zero Company показали особенности геймплея
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой тактики Star Wars: Zero Company выпустили новый трейлер, посвящённый игровому процессу. В ролике показали сражения, экран системы развития, процесс модификации оружия и разрушаемое окружение, а также рассказали о возможности выбрать специализацию — она будет доступна как рядовым бойцам, так и спутникам, а также и протагонисту. Ранее в сети появились FAQ с наиболее важной информацией об игре — выжимку подробностей из него мы публиковали в отдельной записи. Star Wars: Zero Company выйдет 27 августа на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Украинская студия Effort 2 Pixel представила свой дебютный проект — мрачную ролевую игру Anchorite: Heritage Ascension, вдохновлённую творениями студии Larian. Целых пятьсот лет прошло с момента падения Культа Свободного Разума, однако его шёпот вновь доносится из теней. То, что долгое время считалось лишь легендой, начинает обретать плоть. Фаррич погрузился в пучину кровопролития, паранойи и тирании. Вы — Эдфред, незаконнорожденный сын местного лорда, которому предстоит завоевать право возродить наследие своего рода и подготовить народ к неумолимо надвигающейся угрозе. Ключевые особенности: Пошаговые сражения с тактической глубиной. Игроку даётся полная свобода в экспериментировании — нет никаких классовых ограничений. Комбинируйте заклинания, умения и магические предметы, формируя свой уникальный стиль. Используйте преимущества высоты, особенности ландшафта и интерактивные элементы, раскиданные по полю боя. Контролируйте боевой дух своего отряда, подавляйте волю врагов и тщательно готовьтесь к каждой схватке. Мир живёт своей жизнью. События не станут ждать ваших решений. Они неумолимо движутся своим чередом, и ваш выбор определяет не то, произойдут ли они, а то, какими будут их последствия. В мире, где грань между добром и злом давно стёрлась, у каждого выбора есть своя цена. Союзники могут стать врагами, а бывшие враги — неожиданными союзниками. Восстановите утраченное наследие. Ваш путь начинается не с обретения власти, а с необходимости заслужить право ею распоряжаться. Завоюйте доверие своего народа, сплотите союзников под своими знаменами и превратите приходящее в упадок поселение в твердыню, способную выстоять перед лицом грядущего хаоса. Управляйте своим поселением, балансируя между потребностями жителей, требованиями знати и ограниченными ресурсами. Набирайте и развивайте собственные отряды стражи, чтобы вернуть под контроль окрестные земли и постепенно восстановить наследие своего рода. За гранью добра и зла. У каждого, кого вы встречаете, есть свои тайны, старые раны и скрытые мотивы. Прошлое оставило шрамы на каждом, а личные убеждения зачастую перевешивают любые представления о добре и зле. В этом мире непросто понять, кто тебе друг, а кто — настоящий монстр. По словам разработчиков, проект находится на очень ранней стадии производства, а потому на страничке Anchorite: Heritage Ascension в Steam можно увидеть лишь сырые материалы, далёкие от финальной версии. Графика, интерфейс и другие визуальные элементы со временем будут прогрессировать, и авторы заменят представленные в магазине скриншоты на более актуальные. Трейлер Скриншоты
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Ролевая игра Archaelund, вышедшая в раннем доступе на площадке Steam в январе 2024 года, получила крупное обновление версии 0.10 с новым контентом. Помимо исправления багов и баланса в игре появились: Новый регион на севере Урендейла, где игроков ждёт один новый город и несколько подземелий.16 квестов, а также финальные этапы двух уже имевшихся в игре заданий. Общее количество квестов выросло с 46 до 64.Новая глава основной сюжетной линии.Максимальный уровень вырос до 7-го, а количество опыта до 49000.15 новых профессий. У некоторых из них есть небольшие требования, однако для большей части требуется лишь обнаружить место, где можно обучиться.26 новых талантов, включая 12 открытых.Шесть новых заклинаний.Новые алхимические рецепты, приготовление которых потребует 8 или 9 уровень развития соответствующего навыка. Кроме того, разработчики из студии 4 Dimension Games обновили план развития Archaelund в рамках раннего доступа. На момент выпуска версии 0.10 авторы нацелены выпустить ещё два обновления — 0.11 и 0.12. Последнее станет для игры финальным — в нём будет достаточно контента, чтобы занять игрока на 120 часов и развить персонажей до 12-13 уровня. Его релиз запланирован на декабрь 2027 года.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Дату выхода Songs of Glimmerwick представили в новом трейлере
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы Songs of Glimmerwick представили новый трейлер проекта, в рамках которого анонсировали дату выхода PC-версии сказочной RPG — 30 сентября 2026 года. Искристый остров славится своим университетом магии, и по счастливому стечению обстоятельств вас туда уже приняли! В этой волшебной лесной сказке музыка — основной колдовской инструмент. Древние мелодии помогают людям с работой в саду, и только с ними можно изучить каждый уголок на острове. С верной флейтой и сборником мелодий в руках вы будете посещать уроки волшебства и внеклассные занятия, знакомиться со студентами университета и горожанами, а также — раскрывать тайны и загадки Искристого острова. И, конечно же, в этой сюжетной ролевой игре вы сможете наблюдать за сменой времён года, отмечать праздники на фестивалях, бороться с проклятиями и попадать в волшебные приключения. Ключевые особенности: Живой мир. Уроки волшебства, загадочные слухи, ссоры и яркие фестивали — студенты, коллектив университета, горожане и существа, населяющие Искристый остров, расскажут множество историй о своей жизни.Развитие персонажа. Исследуя мир вокруг и получая опыт, вы сможете развивать полезные навыки: садоводство, торговлю или же особые способности. Например, умение говорить с лягушками!Музыкальные заклинания. Используйте магию музыки, и вы сможете общаться с деревьями, зачаровывать инструменты, чтобы они работали сами, изменять ландшафт и преодолевать препятствия — и многое другое!Изменяемый образ персонажа. Настраивайте свой внешний вид как душе угодно.Уход за университетским садом. Высаживайте знакомые и родные растения! Выращивайте волшебные плоды! Призывайте тучи, чтобы дождь сам поливал посадки!Внеклассные занятия. На Искристом острове уйма занятий помимо уроков: можно облазить весь остров, вступить в музыкальную группу, ловить рыбу, собирать ракушки и ходить в лесные походы с зелёными стражами.Полная озвучка. Диалоги в игре оживают благодаря великолепной игре актёров, исполнивших роли и главных, и второстепенных героев. Разработчики также отметили, что в Steam можно ознакомиться с актуальной демоверсией Songs of Glimmerwick.- 1 ответ
-
- 2
-
-
Авторы Gothic Remake анонсировали новые режимы игры и намекнули на ремейк сиквела
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Alkimia Interactive представили в рамках мероприятия THQ Nordic Showcase 2026 видео с благодарностью сообществу Gothic Remake. В ролике авторы ремейка культовой немецкой Action-RPG рассказали о планах и дальше поддерживать игру не только патчами с исправлением багов. Так, в Gothic Remake появится фото-режим, позволяющий запечатлеть красоты Колонии, а также «режим Марвина», в котором игрокам дадут функции, обычно доступные только разработчикам в режиме отладки — пользователи смогут призывать предметы и существ, телепортироваться в любую точку карты и делать многое другое. Помимо прочего разработчики собираются реализовать полноценную поддержку модификаций, выпустив Mod Kit, а также альтернативную версию прогрессии персонажа. Подробности последней авторы пока не раскрывают. Кроме того, руководитель студии Рейнхард Полличе сообщил, что на THQ Nordic Showcase 2027 можно ожидать анонс следующей игры студии — вероятно, речь идёт о ремейке Gothic 2. -
Студия Aspyr Media, активно занимающаяся перевыпуском классических видеоигр, неожиданно выпустила обновлённую версию ролевого слэшера The Lord of the Rings: War in the North. Игра, получившая подзаголовок Legacy Edition, доступна на PC (Steam), Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Авторы обещают небольшие улучшения графики, отдельную версию баланса для соло-режима и ряд улучшений по части удобства взаимодействия. Ключевой возможностью переиздания, отличающей её от оригинала, стала опция переключения между героями в одиночной игре. Кроме того, теперь игрок сможет менять экипировку всем героям, а также находить секреты, рассчитанные на других персонажей. The Lord of the Rings: War in the North рассказывает историю отряда из трёх воинов, выполняющих задание Гэндальфа параллельно событиям кинотрилогии. Игра, поддерживающая как одиночное прохождение, так и кооператив для троих пользователей, была разработана компанией Snowblind Studios, также известной по концептуально схожим ролевым слэшерам Baldur's Gate: Dark Alliance, Champions of Norrath: Realms of EverQuest и Champions: Return to Arms. Оригинальная The Lord of the Rings: War in the North выходила на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2011 году, однако со временем игра исчезла из цифровых магазинов — вероятно, из-за проблем с правами на интеллектуальную собственность.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Стелс, романы, выбор клана и компаньоны — новые детали Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Flyos провели на Reddit сессию вопросов и ответов, благодаря которой стали известны многочисленные подробности анонсированной в июне ролевой игры Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers. Представляем вашему вниманию выборку новой информации о проекте. Команда разработки состоит из больших знатоков вселенной — ранее студия трудились над настольной игрой Vampire: The Masquerade — Chapters, события которой также разворачивались в родном городе студии, Монреале. Двое ключевых сотрудников компании, Томас Филиппи и Гэри Пейтр, с юности увлекаются сеттингом и читали многочисленные книги по «Миру Тьмы», включая художественные.По словам авторов, их не заставляли строго придерживаться правил пятой редакции, которую многие фанаты считают неоднозначной. Сами разработчики выросли на более старых изданиях, и именно эти версии оказали наибольшее влияние на игру. Они считают, что им удалось найти золотую середину между первыми изданиями игры и пресловутой V5.В Eternal Whispers будет закадровый рассказчик на манер Baldur’s Gate 3, а озвучка является «частью плана». Авторы, впрочем, не уточняют, собираются ли они озвучить все диалоги в игре.Игроку достанется роль представителя Шабаша — это заклятые враги Камарильи.На момент начала событий игры Шабаш уже изгнан из Монреаля, где разворачивается история, однако многие ещё помнят, каково было жить под властью этой организации.Вампиров Монреаля уничтожила Вторая Инквизиция в 2008 году (подробнее о ситуации в Мире Тьмы читайте в нашей статье — прим.). Ковены и стаи шабашитов, упоминаемые в культовой книге-сеттинге Montréal by Night, были почти полностью истреблены тогда же, однако не все персонажи погибли — кое-кто может повстречаться игроку.По словам разработчиков Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers, фанатам, знакомым с книгой, будет интересно выяснить, кто именно и как избежал печальной судьбы. Кроме того, авторы намекнули, что гибель героев произошла не за кадром.Протагонист будет Каитиффом, то есть бесклановым вампиром. Обычно становление таких вампиров является результатом внезапного обращения, после которого сир бросает своё дитя. Многие из Каитиффов не знают, к какому клану принадлежат, так как являются слабокровными. Они не демонстрируют никаких признаков принадлежности к одному из кланов, включая их уникальные способности. Бывают, впрочем, и исключения — одним из них, судя по всему, является протагонист.Создавая персонажа, игрок сможет выбрать один из восьми пресетов: Тремер, Бруха, Вентру, Гангрел, Носферату, Малкавиан, Тореадор и Каитифф. Он также получит соответствующие дисциплины (умения). Независимо от выбора, герой всё равно будет считаться Каитиффом по статусу.Разработчики не планируют добавлять исключительно шабашитские кланы, такие как Цимисхи, однако обязательно сделают это в сиквеле или DLC, если игра будет успешна.Среди дисциплин будет Анимализм — умение, позволяющее привлекать к себе и даже устанавливать некоторую связь с животными. Вампиры, не владеющие этой дисциплиной, обычно оказывают на зверей негативное влияние — те боятся кровососов или даже нападают на них.Следование заветам Шабаша, переосмысление этой идеологии или полный отказ от неё останутся на усмотрение игрока. Разработчики хотели глубже исследовать наследие организации и её идей, так что отказались от прямолинейного выбора фракции.Одной из ключевых тем игры станет наследие и его значение для протагониста и всего города.У игрока будет несколько напарников, которых можно брать с собой на некоторые задания. Слабокровная девушка Сэм выступит голосом разума, призывающим держаться за свою человечность, в то время как мужчина по имени Той считает, что человечность сильно переоценивается.Той является драматическим персонажем, а не злодеем. Подробности его трагичного прошлого приоткроют завесу тайны над причиной, по которой он решил принять внутреннего Зверя, а не бороться с ним (герой, вероятно, не просто так носит имя Той — от английского Toy, «игрушка» — прим.).Сексуальные темы в игре будут представлена в романах и эпизодах с соблазнением.Некоторых NPC в Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers можно сделать своими гулями, напоив кровью. Авторы, впрочем, отмечают, что это скорее «гиммик», нежели система или игровая механика.Разработчики хотят реализовать несколько возможностей для решения одной и той же задачи, но сделать это таким образом, чтобы заставить игрока думать о последствиях. В качестве примера авторы привели возможность решить проблему с представителем клана Бруха кулаками. В случае, если герой пройдёт проверку соответствующего навыка, он добьётся своей цели, однако это приведёт к некоторых проблемам в будущем. Дипломатический же подход позволит избежать дальнейших осложнений.Авторы хотят сделать провал проверки в Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers не наказанием для игрока, а открытием альтернативной ветки событий, которую в случае успеха пользователь бы не увидел. Таким образом провал проверки является элементом нелинейного повествования.Изначально студия планировала реализовать пошаговые сражения и даже подготовила прототип боевой системы, однако стало ясно, что для реализации полноценных боёв потребуется значительно расширить команду. Кроме того, на это ушла бы большая часть имеющегося у студии бюджета, что для небольшой независимой компании непозволительно, особенно с учётом упора игры на повествование. Авторы приняли решение сосредоточиться на сюжете, персонажах и нелинейности.Игрок сможет применять насилие, но это будет обставлено через проверки в диалогах, поэтому боевые дисциплины остались частью игры.Вместо боевой системы разработчики решили реализовать куда менее затратную игровую механику — скрытность. Она станет основой геймплея, а игрок сможет применять некоторые способности, чтобы получить преимущество или избежать обнаружения. Кроме того, в игре есть крафт, освоение которого позволит создавать предметы, используемые во время скрытного перемещения для отвлечения врагов и других целей.В Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers будут представлены как реально существующие места, так и некоторые иконические локации из книги Montréal by Night.Элементы одежды будут не только декоративными — вещи влияют на характеристики персонажа.В игре несколько концовок, которые базируются не на единственном выборе в финале игры, а складываются из принятых в процессе прохождения решений.Версии для консолей выйдут после релиза игры на PC, но лишь в случае коммерческого успеха. То же самое касается и поддержки модов. Кроме того, разработчики представили одну из композиций саундтрека Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers. -
Авторы Othercide готовятся выпустить свой следующий проект — Ex Sanguis
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Lightbulb Crew, выпустившие в 2020 году ролевую тактику Othercide, работают над новым проектом в схожей эстетике — он получил название Ex Sanguis. Авторы описывают свою игру как тактическую RPG с элементами Rogue-lite, в которой пользователю предстоит возглавить отряд бойцов, пытающихся спасти умирающую вселенную. В мире, истощенном Чисткой, кровь — это протест. Каждая ее капля окрашивает мир в красный и чёрный цвета, напоминая о том, что жизнь даёт отпор. Это не просто насилие, а яркий бунт в бледном, сером мире против тех, кто хочет, чтобы он вечно был в состоянии стазиса. Ключевые особенности: Выбирайте собственный путь и уровень сложности на карте. Выполняйте очень опасные миссии, за которые полагается высокая награда, чтобы быстро переходить к сражениям с боссами, или продвигайтесь постепенно, накапливая ресурсы и увеличивая шансы на успех. Все миссии помогают постепенно продвигаться вперёд. С каждым возвращением, с каждым забегом вы черпаете новую силу как из поражений, так и из побед, открываете забытые способности и спускаетесь во всё более тёмные глубины, где вас поджидают самые грозные враги. Чем дальше вы продвигаетесь к внешним рубежам карты, тем сложнее становятся обычные Миссии. Возвращайте воспоминания и настраивайте своих бойцов перед следующим забегом, меняя их снаряжение и имена. Используйте эффекты хронологии для ускорения, задержки или смены позиции во времени, чтобы повлиять на очередность действий и заткнуть врагов за пояс. Взаимодействуйте с окружением, которое может взрываться, воспламенять врагов или ограничивать видимость, влияя на результат битвы. Используйте пространственные эффекты, такие как отбрасывание, вынужденное столкновение, бонусы за заход с фланга и урон, наносимый с течением времени, чтобы доминировать в каждом сражении. Ex Sanguis выйдет в Steam Early Access 10 сентября 2026 года. Трейлер Скриншоты -
Крис Авеллон рассказал о работе над DLC для Disco Elysium и новым проектом Роберта Курвица
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Известный сценарист Крис Авеллон дал интервью YouTube-каналу The 41st Precinct, в котором рассказал о совместной работе со студией ZA/UM и Робертом Курвицем. Слухи об этой кооперации ходили довольно давно, однако никто из участников ранее не давал официальных комментариев. Авеллон познакомился с Курвицем до выхода Disco Elysium, и с тех пор они продолжают сотрудничество — Крис принимает участие в разработке новой игры Red Info Ltd, основанной троицей ключевых авторов культовой RPG. DLC для Disco Elysium Крис и Роберт вели непринуждённую переписку, когда Disco Elysium ещё не вышла.Позднее Авеллон ознакомился с ранней версией RPG и поделился с командой своими впечатлениями.После этого переписка с Курвицем стала регулярной, и они решили поработать вместе.После релиза RPG Курвиц привлёк Авеллона для работы над DLC — оно было посвящено Киму Кицураги.Ведущим сценаристом этого дополнения была Хелен Хиндпере. Крис с восторгом отзывается о её профессионализме как руководителя, отмечая, что она даёт отличную обратную связь.Авеллон работал над дополнением несколько месяцев, участвуя не только в написании сценария, но и в проработке игрового дизайна, связанного с рядом диалогов и уникальных сцен.Дополнение позволяло взглянуть на игру с перспективы Кима, что раскрывало мир игры с неожиданной стороны.DLC предлагало возможность прохождения оригинальной Disco Elysium от лица Кицураги с включением новых диалогов.В дополнении также появлялась возможность кооператива на двух игроков, которые могли активно участвовать в разговорах.Один игрок брал на себя роль Гарри, а второй Кима. Диалоги учитывали это и подстраивались под наличие двух активных пользователей.Крис постоянно называл протагониста дополнения «агентом Кимом», но не объяснил, почему. Вероятно, за этим скрывался какой-то повествовательный элемент — например, Кицураги на самом деле был внедрённым в полицию Ревашоля агентом спецслужб или даже шпионом.У Кима был свой уникальный набор характеристик, отличающийся от оных у Гарри.Крис никогда не видел играбельную версию проекта, лишь сценарий, дизайн-документ и описания различных механик.В процессе разработки Авеллон какое-то время не получал вестей от Курвица, а потому о его увольнении из студии узнал не сразу. Крис прислал студии очередную порцию выполненной работы, а в ответ получил письмо с информацией об увольнении Роберта и всей команды, стоявшей у истоков Disco Elysium, а также отмене DLC.Крис не считает, что дополнение когда-либо увидит свет. Новая игра Курвица Роберт Курвиц, Хелен Хиндпере и Александр Ростов основали студию Red Info Ltd, которая работает над совершенно новой игрой.По словам Криса, он совсем не жалеет об отмене вышеописанного дополнения, потому что без всего, что произошло ранее, могла не случиться новая игра авторов Disco Elysium.Авеллон видел всю документацию новой игры Курвица и Хиндпере, включая сценарий и планировку локаций, а также ознакомился с концепцией ключевого дизайна проекта. Разработчик остался под большим впечатлением от увиденного.Сам он также участвует в разработке проекта. «Даже на базовом уровне концепция — просто отвал башки. Я считаю, что Disco Elysium очень глубоко затрагивает некоторые темы, но тут Роберт попросту выгрузил всё содержимое своего мозга в мир [игры], и когда я это увидел: „Матерь божья!“. Я никогда в жизни не видел ничего похожего. Даже механики... я никогда ничего подобного не видел даже учитывая, что там есть некоторые пересечения с Disco Elysium. Думаю, эта игра выстрелит как минимум не хуже, чем Disco Elysium. Я имею удовольствие помогать им с разработкой, и я просто благоговею перед Робертом. У него в голове столько происходит, он менее чем за сутки может придумать идею для локации с сотней совершенно разных крутых концепций, и я задаюсь вопросом: „Мужик, ты нас всех хочешь без работы оставить?“ *смеётся*». Крис Авеллон Полная версия интервью длится более двух с половиной часов. В нём Авеллон рассказал на только о работе с Робертом Курвицем, но и затронул ранние годы своей карьеры — в том числе работу над Fallout 2 и кооперацию с Джошем Сойером для создания отменённой версии Fallout 3 от Black Isle Studios.- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Iron Tower рассказала о монстрах в Heralds of the Third Apocalypse
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из Iron Tower Studio опубликовали очередную заметку, посвящённую ролевой игре Heralds of the Third Apocalypse. Представляем вашему вниманию её перевод. Добро пожаловать в бестиарий игры. На данный момент у нас есть 17 существ из 30 запланированных, поэтому сегодня мы покажем вам пять жутких тварей и поделимся тремя вдохновляющими историями о стойкости и надежде. Крюкочерви (Hookworms) Обычный пещерный червь, охотящийся на крупных насекомых, от многоножек до неосторожных двуногих. Его крючковидный клюв достаточно силен, чтобы пробивать хитиновый панцирь, добираясь до питательной плоти под ним. Одиночный червь редко представляет угрозу, но их скопление может обглодать целый караван до костей. Ужас шахт (Pit Terror) Их не просто так называют Ужасами шахт. Глубокие шахты, богатые рудой — вот где можно найти этих тварей. Некоторые дураки утверждают, что эти монстры охотятся за рудой. Я же думаю, что их больше интересуют шахтёры. Если достаточно долго просидеть рядом с богатой жилой, то обед рано или поздно сам тебя найдёт. Однажды бригада спустилась вниз и не вернулась, и бригадир послал нас выяснить причину. Мы думали, пяти вооруженных человек будет достаточно. Мы спустились вниз, ожидая, что одна из этих тварей внезапно выскочит из темноты. А вместо этого обнаружили его доедающим останки шахтёров. Поначалу оно почти не обращало на нас внимания, пока кто-то, потеряв самообладание, не выстрелил в него из арбалета. Ужас шахт медленно вздымался всё выше и выше, гипнотически покачиваясь, а затем его огромная пасть разверзлась… Семнадцать человек спустились в эту шахту. Лишь трое из нас выбрались обратно, и то лишь потому, что эта мразь уже наелась досыта. Разоритель (Ravager) Не заблуждайтесь — все порождения пустыни хотят вас убить. Те, что зарываются под кожу, достаточно отвратительны, но я лучше потеряю конечность из-за этих маленьких ублюдков, чем из-за Разорителя. Во время моей последней поездки мы наткнулись на пару Сталкеров. Казалось, что нам удалось их отогнать, но выяснилось, что они нас и не преследовали. Они убегали от Разорителя, а мы въехали прямо в его песчаную яму. В один момент мы ликуем, думая, что победили. В следующий — песок взрывается, и Разоритель появляется между нами. Он не очень шустрый. Да ему и не нужна скорость. Достаточно сильно ударить, чтобы отпала необходимость в преследовании. Нравится вам это или нет, ему придётся дать бой, но как бороться с бронированным червём размером с две сцепленные телеги? Через какое-то время осознаёшь, что тебе платят не за то, чтобы убить червя, а за то, чтобы он жрал тебя, пока остальная часть каравана делает ноги. Но к моменту осознания этого факта становится слишком поздно. Песчаный дракон (Sand Dragon) Прожорливый хищник, подстерегающий добычу в засаде, скрываясь под песком в ожидании малейшей вибрации. Мелкую добычу он затаскивает под песок, а жертву слишком крупную, чтобы унести, просто разрывает на части своими мощными челюстями. Железноспинный (Ironback) Море даст всё необходимое, если ты знаешь, как это взять. Рыба сама по себе не запрыгнет в лодку. Глубокоготь (Deep-Claw) не отдаст свою броню, если вежливо попросить. А железноспинный… ну, под его панцирем скрывается целое состояние, которое ты волен забрать. Мы охотились на одного из них давным-давно. В город пришёл маг, ищущий людей. Такой шанс выпадает нечасто, поэтому весть быстро распространилась, и к закату каждый, кто мог держать копьё, захотел присоединиться. Маг выбрал место и начал читать заклинание. Звук был такой, словно лягушка помирает, но сработало. Вода расступилась, и показались рога. Затем панцирь, а потом и всё остальное. Он был больше дома. Железноспинный достиг берега и остановился, будто в растерянности. А мы бросились к берегу, рубя по мягким частям, торчащим из-под панциря. Толку от этого было мало. Затем маг попробовал ещё одно заклинание, и оно быстро привлекло внимание железноспинного. Вы когда-нибудь видели, как лягушка ловит муху? Вот то же самое. Полдюжины языков высунулись, обвились вокруг мага, и он исчез, прежде чем кто-либо успел пошевелиться. А железноспинный просто стоял и медленно жевал, после чего повернулся к морю. Все, кто вставал у него на пути, следовали за магом. Остальные держались на расстоянии. Охота закончилась, и мы все это понимали. Совместное фото: Часто задаваемые вопросы: Почему вы публикуете эти обновления здесь (на странице Colony Ship — прим.), вместо того чтобы создать полноценную страничку в Steam? Когда мы будем уверены, что Heralds действительно доберётся до релиза, мы создадим страницу в Steam. Да, мы работаем над игрой уже 18 месяцев, но, как мы все знаем, кладбище разработчиков игр полно проектов, которые разрабатывались столько же или даже дольше, но так и не увидели свет. Каков статус проекта? Сейчас игра находимся на стадии «Едва играбельной» версии: база уже реализована, но многие основные системы всё ещё отсутствуют или не завершены. Следующий шаг — «Преимущественно играбельная» версия: все основные игровые системы реализованы и работают вместе. Следующие 6-8 месяцев будут наиболее важными. Как поддержать проект? Мы ценим вашу щедрость, но лучший способ поддержать нас — оставить отзыв [на одну из наших игр] в Steam, пусть даже короткий. Отзывы влияют на видимость игры на площадке и на продажи, а нам понадобится вся возможная помощь, поскольку доход от Colony Ship — это бюджет на разработку Heralds. Продажи The Age of Decadence и Dungeon Rats тоже составляют его часть, но основной доход приносит Colony Ship. Ранее разработчики рассказали о различных особенностях Heralds of the Third Apocalypse, включая черты и магию, а позднее подробнее остановились на боевой системе. -
Детективная RPG Kill the Shadow от студии Shadowlight добралась до релиза на персональных компьютерах — игра доступна в Steam со стартовой скидкой в размере 10%. Стоимость игры в российском регионе с учётом скидки составляет 738₽, в Украине цена составила 414₴, в Казахстане — 4410₸. Перевода на русский язык у Kill the Shadow нет. Игра выполнена в формате 3D-окружения с пиксельными 2D-персонажами, что создаёт поразительный визуальный стиль, сочетающий современность и ретро. Свободно исследуйте разнообразные районы, включая ржавеющие стальные джунгли давно закрытой фабрики, грязную пристань на сваях, плавучие трущобы города-крепости, где китайские традиции и неоновые огни сливаются воедино, а также шумные и многолюдные улицы Старого города. Для достижения цели в Kill the Shadow игроку предстоит развивать характеристики и способности, находя подход к решению каждой задачи, будь то психологические игры, подкуп или грубая сила. Авторы отдельно выделяют систему дедукции, которая позволит собирать, анализировать и связывать между собой улики. К релизу Kill the Shadow разработчики подготовили короткий трейлер с демонстрацией игрового процесса и анонсом стартовой скидки. Kill the Shadow
- 2 ответа
-
- 1
-
-
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Формула Mass Effect, сформировавшаяся, впрочем, ещё в Star Wars: Knights of the Old Republic, долгие годы не подлежала копированию, пока в двадцатые годы сразу две студии не взялись за создание своеобразных духовных наследниц — каждая со своей уникальной «фишкой». О долгожданной Exodus мы пишем не первый (и, увы, не последний) год, в то время как The Expanse: Osiris Reborn появилась совершенно неожиданно — Owlcat Games анонсировала игру в 2025 году и готовится к релизу весной 2027-го. Мне довелось ознакомиться с «бетой» проекта в версии для PlayStation 5, и она по-настоящему удивила в ряде аспектов. События пробника, разворачивающиеся во вселенной телевизионной версии книжного цикла «Пространство», стартуют сразу после инцидента на Эросе. Космическую станцию заражают неизвестной инопланетной субстанцией, и герои игры — наёмник и его близнец — едва успевают унести оттуда ноги, потеряв весь свой отряд. Оказавшись на космической станции, которая служит штаб-квартирой работодателю парочки в лице компании «Пинквотер Секьюрити», герои рассказывают о своих подозрениях начальнику. Кажется, заражение произошло целенаправленно, и теперь они единственные свидетели произошедшего. Словно в подтверждение их слов на станции объявляются бойцы частной военной компании, которым очень хочется заткнуть нерадивых близнецов. «Бета» (или, скорее, демоверсия) стартует с места в карьер — игра сразу же демонстрирует игроку систему диалогов, даёт возможность побродить по локации и перекинуться парой слов с NPC, взяв как минимум один побочный квест (его, впрочем, выполнить не выйдет), а затем прогоняет игрока через череду сражений, пробежку по открытому космосу, полёт в невесомости и парочку важных решений. Если сравнивать игру с Mass Effect, то в глаза бросается сразу несколько аспектов, выгодно выделяющих The Expanse: Osiris Reborn на фоне трилогии студии BioWare. Во-первых, диалоги в игре заметно более живые и содержательные — там, где канадцы явно экономили, сокращая беседы до обмена парой коротких реплик (это нередко выглядело комично, особенно в сценах с применением навыка убеждения), Owlcat Games не стесняется углубляться в тему, позволяя задать уточняющие вопросы. Да и сами диалоги выглядят куда более объёмно и обстоятельно — герои действительно делятся с собеседником информацией и обсуждают её, а не полагаются на то, что основную часть контекста сам игрок уже знает. Однако чего я меньше всего ожидал от The Expanse: Osiris Reborn, так это уровня постановки сражений. Да, стрельбе сильно (очень сильно!) не хватает ощущения «импакта» и динамики, и я искренне надеюсь, что это исправят к релизу полной версии, однако есть в боевой системе особенности, которые отчасти компенсируют этот недостаток. Так, например, наличие частичной разрушаемости не только раскрывает дополнительный тактический слой геймплея, позволяя разрушать укрытия и другие объекты, но и значительно повышает зрелищность сражений. Куски обшивки отлетают от стен, мебель, оконные рамы и обстановка превращаются в груды мусора, и даже некоторые стены обрушиваются от взрывов или способностей, вызывая в памяти воспоминания о давно позабытом шутере Stranglehold. После перестрелки в финальном сегменте пробника вычищенное до блеска помещение превратилось в заваленные хламом руины, заставив несчастного робота-уборщика с негодованием помаргивать красной лампочкой в тщетной попытке оценить объёмы предстоящей работы. Будучи большим любителем шутеров от третьего лица в целом и серии Gears of War в частности, могу с удовольствием отметить, что даже в играх этой франшизы устроить такое побоище невозможно. Даже без улучшенного «импакта» сражения в The Expanse: Osiris Reborn приносят массу удовольствия благодаря широким возможностям и впечатляющей презентации с частичной разрушаемостью, однако усилить эффект более выразительной анимацией отдачи и лёгким подрагиванием экрана при стрельбе не помешает. Отдельного упоминания заслуживает участие в событиях спутников, не входящих в состав отряда, совершающего вылазку. Эту особенность разработчики заявили почти на анонсе, и уже в «бете» продемонстрировали во всей красе. Так, спутник по имени Зафар, не участвовавший напрямую в побеге героев от бойцов ЧВК, помогал близнецам в сражении, управляя крупнокалиберной турелью звездолёта. По команде игрока Зафар расстреливал укрытия противников, снося стены, уничтожая мебель и внося внушительный вклад в грядущую кибердепрессию вышеозначенного робота-уборщика. Если не задействованные в вылазке спутники и в остальной игре будут принимать столь же активное участие в операциях, это нивелирует внушительную часть лудонарративного диссонанса, с которым приходилось мириться в играх серии Mass Effect. Ещё один приятный нюанс боевой системы — поведение искусственного интеллекта. Да, компьютерные болванчики в The Expanse: Osiris Reborn не отличаются особым умом, однако они делают одну вещь, которой часто пренебрегают их «коллеги» — держат дистанцию и не стараются её сократить, став ещё более лёгкой мишенью. После Gears of War и Mass Effect, противники в которых так и норовили залезть протагонисту на голову, перестрелки на более подобающем огнестрельному оружию расстоянии ощущаются как минимум свежо. Разнообразия в сражения добавляют и схватки в открытом космосе — они отличаются от обычных боёв тем, что разворачиваются в невесомости, а герои ходят по поверхности станции благодаря магнитным ботинкам. Это позволяет не только сменить темп боя, но и разместить противников под разными углами, используя рельеф местности для создания уникальных ситуаций. Отдельное удовольствие — разнести противника в щепки вместе с его укрытием, после чего наблюдать, как его тело медленно покачивается в невесомости, окружённое вращающимися по инерции обломками. Другой важный аспект, который хотелось бы подсветить — интеграция ролевой системы на уровне, которого я не ожидал от игры такого плана. Так, например, на локациях встречаются тяжёлые объекты, которые герои смогут подвинуть общими усилиями, и только если им позволят соответствующие показатели атлетики. Ещё один пример — проверка характеристики «Внимание» при входе в комнату, позволяющая обнаружить некий секрет. Такие особенности типичны для современных CRPG, но видеть их в ролевых играх с приставкой Action непривычно, пусть и весьма приятно. Есть тут и компьютеры, взломать которые мне не удалось — содержимое некоторых папок выглядело любопытно, и сразу после завершения первого захода мне захотелось поиграть хакером, чтобы увидеть упущенный контент (так я и сделал). Ложкой дёгтя с биркой «вкусовщина» можно назвать только тональность диалогов в The Expanse: Osiris Reborn — слишком уж легковесные и несерьёзные беседы ведут между собой герои, за последние часы насмотревшиеся на всякие ужасы. Конечно, до неловких попыток юморить из Mass Effect: Andromeda местным диалогам далеко, но и от серьёзного тона сериала-первоисточника беседы равноудалены. Впрочем, работает эта критика только при сравнении с шоу и книгами. Вторым нюансом, который показался мне как минимум странным, стали некоторые умения, доступные для развития при повышении уровня. Среди них, например, затесалось увеличение боезапаса протагониста, что выглядит как не самая удачная идея для «прокачки». Куда уместнее это смотрелось бы в качестве апгрейда экипировки, а не развиваемой способности или черты. Что касается нелинейности прохождения (есть в пробнике и такое), то она пока что не впечатляет, но и не разочаровывает. В бета-версии игроку предлагается два варианта побега: с вовлечением персонала станции или же своими силами. Выбрав первый вариант, игрок сократит количество противников на уровнях, но при этом наглядно увидит последствия своего решения — в коридорах, которые в противном случае остались бы нетронутыми, периодически будут встречаться разрушения и тела коллег, а в финале «беты» игрок увидит казнь одного из безымянных NPC в серверной. При этом единственный встреченный позднее персонаж никак не отреагировал на происходящее и всё равно помог героям — я ожидал, что он хотя бы пожурит их за происходящее, но в диалоге не было отличий от прохождения без помощи коллег. Другой эпизод, в котором можно было сделать выбор, предполагал попытку зайти внутрь станции через альтернативный шлюз, и здесь игра подкинула короткий эпизод с другим игровым процессом — без боёв, зато с необходимостью осторожно проходить по не до конца отремонтированным помещениям, уворачиваясь от опасных для целостности скафандра струек раскалённого газа. Мелочь, а приятно. В остальном же The Expanse: Osiris Reborn производит впечатление более чем достойной наследницы идей Mass Effect, которая при этом не боится прочно держаться за свои ролевые корни и не отказывается от важных для поклонников жанра вещей. После ознакомления с «бетой» игра вошла в мой личный топ самых ожидаемых игр 2027 года и даже обогнала Exodus, которая обитала там вот уже несколько лет. Достоинства: Детализированная графика — чёткая картинка и почти полное отсутствие типичных для Unreal Engine 5 графических «болячек»; Внедрение системы навыков в игровой процесс за пределами сражений; Зрелищные бои с частичной разрушаемостью и массой возможностей; Отличная постановка как диалогов, так и роликов; Атмосфера и внимание к деталям; Вовлечение в игровой процесс спутников, не взятых в отряд; Озвучка протагониста-женщины; Недостатки: Интерфейс, особенно боевой. Нагромоздить всё в кучу, заняв всю нижнюю часть экрана — так себе идея. Аватар спутника в левом нижнем углу выглядит как аватар протагониста в других играх; Почти полное отсутствие ощущения «импакта» при стрельбе — как со стороны героя, так и со стороны противников, которые реагируют на ранения довольно вяло; Озвучка протагониста-мужчины, а также его брата; Для мрачной вселенной сериала и событий, предшествовавших началу «бета-версии», диалоги слишком легковесны — близнецы балагурят сразу после того, как потеряли весь свой отряд; Некоторые умения выглядят не совсем уместно для ролевой игры — например, увеличение боезапаса, которое логичнее выглядит в качестве апгрейда экипировки или «обвеса». Галерея скриншотов- 25 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Студия Ars Goetia выпустила на персональных компьютерах ролевую тактику HellSlave II: Judgment of the Archon. Сиквел игры 2022 года доступен исключительно в Steam. Игроку предстоит взять на себя роль воина, призванного утихомирить разбушевавшихся демонов, вековые битвы которых превратили мир в руины. Сделать это необходимо до того, как верховное божество раз и навсегда покончит с проблемой, уничтожив всё сущее. Ключевые особенности: Создайте своё уникальное проклятие. Начните игру в роли воина или волшебника, выбрав специализацию из шести классов: от призрачных убийц до чумных магов. Смешивайте и сочетайте способности из гибкого древа умений, чтобы прорубить свой путь сквозь пламя и ярость.Пошаговые сражения с учётом реального времени. Перемещайтесь по карте и путешествуйте по верхнему и нижнему мирам. Исследуйте проклятые подземелья, разрушенные поселения и святилища. Каждая локация имеет свою историю, тайны и персонажей, цепляющихся за последнюю соломинку надежды.Сражайтесь или каньте в небытие. Дайте отпор ордам чудовищ и дьявольским боссам. Используйте активные навыки и пассивные умения для создания разрушительных комбинаций, балансируя на грани между светом и всепоглощающей тьмой. К релизу HellSlave II: Judgment of the Archon авторы подготовили новый трейлер, а также релизную скидку в 15% от базовой стоимости RPG.
-
Издательство Wizards of the Coast анонсировало возвращение культовых, но давно не поддерживаемых сеттингов для настольной RPG Dungeons & Dragons. Dark Sun События Dark Sun разворачиваются в умирающем пустынном мире Ахас (в оригинале — Athas), пережившим магический апокалипсис. В Ахасе нет наций и стран, а власть и влияние разделены между городами-государствами, управляемыми королями-чародеями, повелевающими армиями рабов. Особое внимание сеттинг уделяет псионическим способностям, а также одной из особенностей планеты, на которой разворачиваются события — металл здесь крайне редок, а потому клинки из стали считаются артефактами, в то время как большая часть людей использует оружие из кости или камня. Сеттинг появился в 1991 году и даже удостоился двух видеоигровых адаптаций — Dark Sun: Shattered Lands 1993 года выпуска и Dark Sun: Wake of the Ravager, вышедшей годом позже. Обе RPG были созданы культовой студией Strategic Simulations Inc. Мир Dark Sun оказался не таким популярным, как апеллирующий к более широкой аудитории Forgotten Realms, и со временем его поддержка прекратилась. Фанаты долгое время просили Wizards of the Coast вернуться к этой вселенной, однако ситуацию усложняла жестокость и множество сложных тем, поднимаемых в мире Ахаса. Несмотря на это, в начале 2027 года Dark Sun вернётся с новой книгой-сеттингом под названием Edge of Oblivion, и это будет первый в истории Dungeons & Dragons продукт с возрастным ограничением «от 18 и старше». По словам представителей Wizards of the Coast, в книге так много жестокости и секса, что юристы издательства настояли на упаковке в термоусадочную плёнку, препятствующую возможности открыть её в магазине. Кроме того, появится и вторая книга — The Blood and Power Gameplay Expansion, которая станет дополнением для правил Dungeons & Dragons, вводящим в них особенности сеттинга Dark Sun и новый псионический класс. Для пуристов подготовили и книгу игрока с альтернативной обложкой в тематике Ахаса. К анонсу авторы приложили множество изображений из грядущей книги. Greyhawk Вторым сеттингом, который вернётся в популярную настольную RPG, станет Greyhawk — один из первых миров для Dungeons & Dragons, созданный покойным соавтором популярной настольной RPG Гэри Гайгэксом. За возрождение вселенной, в рамках которой разворачиваются события The Temple of Elemental Evil, отвечает Люк Гайгэкс — сын легендарного геймдизайнера. В основе новой книги-сеттинга в числе прочего будет лежать контент, который Гэри не успел закончить до своей кончины. У новой книги-сеттинга пока нет примерной даты выхода, однако ожидается, что её релиз состоится до конца 2027 года.
-
Ролевая тактика Quasimorph добралась до релиза версии 1.0 — игра вышла из раннего доступа на площадке Steam спустя почти три года после релиза в Early Access. Разработчики отметили, что все сохранения, кроме недавней бета-версии финальной сборки игры, несовместимы с окончательной версией, так что игрокам, давно не притрагивавшимся к Quasimorph, придётся начать игру с начала. В версии 1.0 пользователей ожидают следующие нововведения: Достижения Steam. Использование консольных команд делает сохранение нелегитимным для получения достижений.Обновление конфигов и очистка от старых предметов.Редактор карт. Функционал создания своих наборов карт.Внутриигровой менеджер модов. Он позволяет настраивать порядок загрузки модов, включать и выключать загружаемые моды, показывает коллизии наборов карт.Департамент Пактов для Магнума. Позволяет обменивать пакты низких тиров на пакты высоких тиров. Есть шанс получить пакт, который не падает с барона.Переработки торгового шаттла. Теперь он продает любые предметы, не принимаемые предметы продаются по заниженной цене. Три режима торговли: бартер с возможностью указать тип желаемых предметов для покупки, продажа предметов для поднятия репутации, грузоперевозки от станций прокси-компании.Сюжетная линия РеалВейр с двумя концовками.Сюжетная ветка АнКом с двумя концовками.29 новых пушек, две новых комбинированных типов урона, два устанавливаемых укрытия, четыре газовых гранаты, десять пактов Олирны, доработаны старые пакты, переделаны квестовые пакты Тецктлана и Ксиомары — итого 142 пакта, 70 можно получить только через обряды.Обновление механик огня и жидкостей, добавление газов. Попробуйте поджечь лужи яда, будет весело.Метательное оружие было отделено от гранат и теперь имеет собственный тип. Оно получает бонусы как оружие ближнего боя и может ломаться при броске. Это не только метательные ножи, но и пилы, гвозди, пустые бутылки.Заряженные батареи теперь влияют на характеристики оружия. Тип урона задается самим оружием.Переработан виртуальный этаж миссии Маяк.Замороженные противники при смерти распадаются на осколки льда.Квазиморфные Данные теперь может понижать уровень накопленного проклятияС помощью ID Сотрудника теперь можно разблокировать заблокированные двери.Добавлены обучающие сообщения для меню обряда, захвата корпорации, окна аугментов и имплантов, при получении пакта, встрече с газом, обновлено сообщение про торговый челнок.Новые случайные события — в брамфатурах враги с альтернативными пактами, сообщения в космосе от фракций с низкой репутацией.Настройка ограничения частоты кадров.Опция отключения шейдера черной дыры для тех, у кого была проблема с производительностью в Плероме. К релизу игры авторы представили новый трейлер, а также скидку в размере 33% — стоимость тактической RPG с её учётом составила 663₽ в российском регионе Steam, 355₴ в украинском, и 4623₸ в казахстанском.
- 4 ответа
-
- 4
-
-
-
