-
Публикаций
10 676 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Руководителю разработки Exodus Джеймсу Олену предлагали возглавить производство Baldur's Gate 4
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
После отказа Larian Studios от работы над сиквелом хитовой Baldur's Gate 3 издательство Wizards of the Coast начало прощупывать почву в поисках партнёра или команды, способной создать амбициозную CRPG. Как сообщил в интервью изданию PC Gamer бывший руководитель разработки Exodus и основатель студии Archetype Entertainment Джеймс Олен, глава материнской компании Hasbro предлагал ему возглавить производство Baldur's Gate 4. Будучи ветераном BioWare, Олен работал над первыми двумя играми серии, однако после выхода третьей части у разработчика не было желания брать на себя такую ответственность. «В день, когда [генеральный директор Hasbro] Крис Кокс узнал, что [Larian] не будет делать четвёртую часть, он позвонил мне: «Привет, Джеймс. Как насчёт поработать над Baldur’s Gate 4?». А я ответил: «Никак. Я это завалю, и вот почему...». По словам Олена, ему бы не удалось совершить то, что удалось Larian Studios, поскольку Baldur's Gate 3 родилась из дилогии Divinity: Original Sin, и команда перенесла и преумножила опыт работы над предыдущими играми. «Я бы не стал соперничать с этим. Мне и Exodus-то было сложно делать». Кроме того, Джеймса пугает необходимость создавать всё с нуля, поскольку в Baldur’s Gate 3 использовалась проприетарная технология, прав на которую у Wizards of the Coast попросту нет. Олен уточнил у Кокса, сможет ли компания лицензировать движок, однако в интервью не указано, какой ответ получил разработчик. «Построить всё это с нуля — половина декады полного ужаса. Свен всегда был мастером построения всех этих вещей. Сложно его заменить, ведь у него есть всё: инструментарий, знания, команда». По словам Олена, впрочем, опыт не всегда помогает делать игры — порой для этого нужна наглость. «Вспоминаю себя во времена [оригинальной] Baldur’s Gate. Я заявил: „Все остальные отстой, а у нас всё получится“. А ведь мы конкурировали с другими игровыми компаниями, но всерьёз планировали всех обойти. А поскольку никто из нас никогда не делал игры, мы заявили, что „Будем делать всё не так, как другие“. Порой именно такое [отношение] и нужно». Джеймс Олен покинул студию Archetype в декабре 2025 года. Позднее разработчик рассказал, что причиной стало выгорание — он в течение многих лет совмещал управление студией и непосредственное руководство производством Exodus. Ранее стало известно, что Wizards of the Coast запустила в разработку ремейк Baldur's Gate II и, вероятно, оригинальной игры. Производство новой версии второй части возглавляет Кевин Мартенс — ещё один ветеран BioWare, работавший над Exodus вместе с Оленом. -
Авторы The Blood of Dawnwalker показали 8 минут геймплея с прохождением квеста
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание IGN опубликовало эксклюзивную демонстрацию игрового процесса ролевой игры The Blood of Dawnwalker. В восьмиминутном ролике показывается прохождение квеста, в котором протагонист RPG по имени Коен спускается в пещеру в поисках персонажа по имени Лазарь. Выбираясь наружу, герои обнаруживают древнюю гробницу с фресками, на которых изображён жизненный путь некой благородной женщины, охотившейся на вракири — так в мире игры называется раса вампиров. В финале ролика герой вступает в противостояние с боссом — древним и истощённым защитником захоронения. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 3 ответа
-
- 1
-
-
Разработчики из студии Archetype Entertainment опубликовали в Steam заметку, из которой стало известно, что в Exodus не будет полноценного редактора протагониста. «Кастомизация персонажа — элемент, который был широко обсуждаем с самого анонса. Мы бы хотели быть прозрачны в этом вопросе, рассказав о нём». «Это было долгое путешествие, в ходе которого мы приняли творческое решение сделать персонажа более сформированным. Кастомизация сфокусируются на отдельных элементах и не предложит создание собственного персонажа на основе „слайдеров“. Это означает, что у Джуна будет вполне конкретная внешность, в то время как изменять можно будет лишь причёску, цвет волос, растительность на лице, цвет глаз, макияж и татуировки». Ранее разработчики неоднократно подчёркивали, что игроки смогут выбрать пол персонажа. Судя по всему, такая возможность в игре останется — меню выбора демонстрировали в презентации игрового процесса, опубликованной в июне. Релиз Exodus запланирован на начало 2027 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
Разработчики из студии Magnum Scriptum анонсировали дату выхода ролевой тактики Quasimorph из раннего доступа на площадке Steam — 31 июля 2026 года. Quasimorph представляет собой тактическую CRPG с элементами Rogue-lite, в которой сочетаются мрачный киберпанк, космическое демоны и частные военные корпорации, пытающиеся подзаработать в самый разгар Апокалипсиса. Игроку предстоит возглавить собственную ЧВК и привести её к величию в находящемся на грани уничтожения мрачном мире, развивая корабль-базу, обучая наёмников, выполняя задания для корпораций и добывая секретные технологии в опасных рейдах. В релизной версии Quasimorph получит финализированный основной контент и сюжетные ветки, которые доводят историю игры до полноценного завершения. В 1.0 будут доступны пять сюжетных линий и девять концовок. Каждая из них получит собственный эпилог и сможет привести приключение вашей ЧВК к финалу. Помимо финала всех сюжетных веток в версии 1.0 игроков ждут: Последний оставшийся отдел, позволяющий работать с пактами;Огромное количество новых пактов, которое доведёт их общее число до 142;Редактор карт;Обновление локализации и баланса, а также бесчисленные фиксы и правки;Достижения. Quasimorph вышла в раннем доступе на площадке Steam в октябре 2023 года. За два с половиной года игра получила очень положительные отзывы — 82% игроков, опубликовавших в общей сложности более пяти тысяч отзывов, рекомендуют RPG к покупке.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
На площадках Steam и GOG состоялся релиз DarkStone Restoration — ремастера Action-RPG 1999 года выпуска, выпущенной студией Delphine Software и издательством Microids. Разработкой переиздания занимается один из авторов оригинальной игры Пол Куиссет. В числе особенностей ремастера отмечается обновлённое управление, улучшенный интерфейс, повышенная стабильность, совместимость с современными операционными системами и множество QoL-удобств. В раннем доступе игроков ждут: Полная одиночная кампания, в рамках которой игроку предстоит восстановить семь кристаллов и сразиться с главным злодеем.Восемь героев, поделённых на четыре класса, рандомизируемые подземелья и квесты, а также пять уровней сложности.Режим кооператива, включая возможность пройти игру вдвоём на одном устройстве.Визуальный режим «Наследие», позволяющий вернуть оригинальную графику 1999 года.Поддержка достижений. Оригинальная DarkStone выходила на PC и PlayStation, однако относительно высоких оценок удостоилась лишь версия для персональных компьютеров. Она получила 9/10 от IGN и 8,6/10 от GameSpot, в то время как консольный порт удостоился среднего балла в 58 из 100 на Metacritic.
-
Студия Maze Team представила изометрическую CRPG Melted Kingdoms
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Maze Team трудятся над изометрической ролевой игрой с пошаговыми сражениями под названием Melted Kingdoms. Проект представляет собой классическую CRPG в духе оригинальной дилогии Fallout. Добро пожаловать в Расплавленные Королевства, опустошённый мир руин и забытых тайн! Исследуйте древние замки, спускайтесь в глубины подземных пещер и скитайтесь среди остатков цивилизаций, уничтоженных Катаклизмом. Эти земли полны неожиданных приключений, опасных встреч, удивительных существ, политических интриг и масштабных конфликтов, где каждый сделанный вами выбор может привести к серьёзным последствиям. В основе игры лежит проприетарный движок студии MAZE (My AmaZing Engine), написанный специально для неё. Ключевые особенности: Дух старой школы. Погрузитесь в глубокую ролевую игру, вдохновлённую легендарными классическими RPG. Глубокая кастомизация персонажа. Создайте собственного уникального героя и определите, кем вы станете в этом пустынном мире. Выбор имеет значение. Ваши решения напрямую влияют на задания, фракции, мир и финал истории. Глубокая диалоговая система. Разветвлённые диалоги с проверками навыков, особыми перками, требованиями к репутации и альтернативными способами решения ситуаций. Продвинутая система инвентаря. Управляйте экипировкой героя, ищите ценные предметы и экспериментируйте с гибкой системой ремёсел. Пошаговый тактический бой. Продуманные позиционные сражения, где подготовка, навыки и экипировка важнее рефлексов. Открытый мир. Свободно путешествуйте по рукотворному, проработанному миру, полному секретов, тайных путей и скрытых локаций. У игры нет даже примерной даты релиза, зато уже имеется страничка в Steam, где заявлена поддержка русского и украинского языков. Скриншоты Несмотря на то, что у проекта нет полноценных трейлеров, на своём канале в сервисе YouTube один из разработчиков регулярно публикует видеоролики с демонстрацией особенностей Melted Kingdoms. Взаимодействие с предметами и окружением Инвентарь -
Разработчики из студии Snapshot Games, возглавляемой создателем оригинальной X-COM Джуллианом Голлопом, анонсировали дату выхода ролевой тактики Frosthaven из раннего доступа. Релиз версии 1.0 в Steam состоится 15 октября 2026 года — через четырнадцать месяцев после выхода в Early Access. На момент публикации новости у игры в основном положительные отзывы — 71% из 742 пользовательских обзоров носит положительный характер. В полной версии Frosthaven игроков ожидает: Полная версия сюжетной кампании, включая «кинематографичную финальную главу».Все 17 играбельных персонажей, составляющих ростер героев, из которого можно собрать отряд.Улучшенный кооператив. Игроки смогут пройти кампанию с друзьями, используя ряд дополнительных улучшений, которые появятся в версии 1.0.Домашние правила. Игроки смогут кастомизировать правила игры, корректируя игровой процесс под свой вкус.Вступительный кинематографичный ролик. Приключение начнётся с новой «заставки», которая покажет игрокам, какие опасности ждут их на Морозном Севере.Полная имплементация кодекса. В игре появится детальная информация о мифологии, персонажах, существах, локациях и многом другом. В основе Frosthaven лежит одноимённая настольная игра от компании Fantasy Flight Games, а та в свою очередь является духовной наследницей сверхпопулярной Gloomhaven, также получившей видеоигровую адаптацию.
-
Вышел трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 — премьера осенью 2026 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
CD Projekt RED и студия Trigger представили трейлер анимационного сериала Cyberpunk: Edgerunners 2. Творческая команда второго сезона приняла решение не продолжать историю оригинала, сосредоточившись на новой команде героев и их злоключениях в киберпанковском мире будущего. Приготовьтесь к возвращению в мир киберпанка, где выживают только безжалостные, а один неверный шаг может привести к гибели. Эта самостоятельная история познакомит зрителей с новыми персонажами из самых тёмных уголков Найт-Сити и предложит суровый и жёсткий взгляд на мир будущего. В работе над сиквелом поучаствовали почти все ключевые авторы первой части. Кай Икараши вернулся к режиссуре, за визуальный дизайн вновь отвечал Канно Ичиго, а шоураннером, автором сюжета и продюсером выступил Бартош Штыбор — это же роли он выполнял при работе над первым сезоном. Из новичков в команде — композитор Цунео Имахори. Он известен по саундтрекам таких аниме, как «Гангрейв» и «Триган». В представленном трейлере также играет композиция You Can't Run From Me исполнительницы Rico Nasty. Премьера всех эпизодов Cyberpunk: Edgerunners 2 состоится осенью 2026 года в онлайн-кинотеатре Netflix. -
Тираж The Age of Decadence превысил четверть миллиона — Винс Уэллер прокомментировал успехи RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из Iron Tower Studio объявили о достижении The Age of Decadence важной отметки — продажи ролевой игры перевалили за 250 тысяч копий. Релиз RPG состоялся в октябре 2015 года, так что на достижение этой отметки ей потребовалось почти одиннадцать лет. В комментариях к соответствующей заметке в Steam пользователи отметили, что это вряд ли можно назвать серьёзным достижением, учитывая возраст игры. Прокомментировать ситуация вызвался руководитель студии и ведущий разработчик The Age of Decadence Винс Уэллер. «Это одновременно [и достижение, и нет]. В мире AAA и AA, когда от игры ожидают 250 тысяч в первые три месяца, если не в первый же день, продать такое количество за десять лет — чудовищный провал, о котором больше никто не вспомнит. В области же независимых RPG, где многие игры остаются незамеченными, продажи в 250 тысяч копий, конечно, не история успеха, но история выживания». «Для такой игры, как The Age of Decadence, это, на мой взгляд, лучший результат, которого только можно достичь. Продать 500 тысяч или миллион копий за десять лет для нас было за пределами возможного. Такие игры попросту не продаются такими тиражами. Однако продать 100-150 тысяч копий за десять лет было вполне возможно, поэтому в целом, я бы сказал, что The Age of Decadence даже превзошла ожидания». На момент публикации новости дебютная игра студии Iron Tower продаётся в Steam со скидкой в 60%. Продажи помогут команде профинансировать следующий проект — ролевую тактику Heralds of the Third Apocalypse, о которой разработчики регулярно рассказывают. Уэллер также прокомментировал возможность создания сиквела The Age of Decadence. «Если [следующая RPG] продастся достаточным тиражом, чтобы мы остались в бизнесе (если денег хватит на новый проект), мы посмотрим на то, какие у нас есть возможности. Дизайн и „ассеты“ Heralds of the Third Apocalypse определённо куда ближе к The Age of Decadence 2, чем к сиквелу Colony Ship с событиями на Проксиме».- 5 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Ролевая игра Urban Strife, события которой разворачиваются на фоне зомби-апокалипсиса, готовится к выходу из раннего доступа на площадке Steam. Версия 1.0 выйдет уже 14 июля — в этот день тактическая RPG получит крупное обновление с массой нового контента, включая новые эпизоды сюжета, механики, улучшения боевой системы и множество изменений на основе запросов сообщества. В игре также появится долгожданный финальный акт истории — прибытие огромной орды зомби, которая наступает на убежище героев из Атланты. Urban Strife вышла в Steam Early Access в декабре 2024 года и получила в основном положительные отзывы покупателей — 75% пользователей рекомендуют игру. К анонсу даты выхода пошаговой RPG из раннего доступа издательство MicroProse подготовило новый трейлер.
-
Capcom представила геймплей и новые детали Dragon's Dogma II: Dark Arisen
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В ночь на 26 июня Capcom провела презентацию своих ближайших релизов, в числе которых расширение Dark Arisen для ролевого экшена в открытом мире Dragon's Dogma II. Авторы проекта представили обзорный трейлер дополнения, в котором показали локации нового региона Норган, оружие и элементы кастомизации, а также раскрыли подробности сюжета. Игроку предстоит найти женщину по имени Эйр (Eir), которая с неизвестной целью преследует Падшего Дракона.Новым контентом обогатят в том числе и локации оригинальной игры — появится 12 новых подземелий с испытаниями.Десятки новых причёсок и татуировок для персонажей.Появится множество новых реликвий, некоторые из них обладают уникальными эффектами или дают необычные навыки. Dragon's Dogma II: Dark Arisen выйдет 9 октября на PC, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Дополнение можно будет приобрести как отдельно, так и в составе переиздания.- 1 ответ
-
- 2
-
-
Состоялся анонс DLC Dark Arisen для Dragon's Dogma II [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Capcom анонсировала Dragon's Dogma II: Dark Arisen на мероприятии Nintendo Direct — это DLC и расширенное переиздание оригинальной Action-RPG, в котором появятся новые локации, задания, экипировка, персонажи и многое другое. Аналогичное переиздание выходило и для первой части серии — оно имело такой же подзаголовок. Dragon's Dogma II: Dark Arisen выйдет в качестве DLC для основной игры, а также в формате переиздания, включающего в себя оригинал и новый контент. Разработчики учли всю критику, которую адресовали оригиналу покупатели, и поставили перед собой три задачи: улучшение игрового процесса, расширение мира, привлекательная цена. В игре появится новый северный регион, на который намекали ранее. Игроков также ждёт совершенно новая сюжетная линия, связанная с этой локацией. 12 новых испытаний в подземельях. Значительное расширение опций кастомизации, включая множество новых причёсок. Dragon's Dogma II: Dark Arisen выйдет 9 октября 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Кроме того, одновременно с выходом DLC состоится релиз игры на Nintendo Switch 2 — в состав издания войдёт и дополнение. Обновление: 9 июня оригинальная игра получит патч с QoL-улучшениями, включая телепорты. В августе для игры выйдет ещё один патч — он улучшит производительность и качество графики. -
Компания Neowiz выступит издателем CRPG Wind Up Deadman — первого полноценного проекта команды SaneNuts Studio, известной по текстовой ролевой игре Metro Blossom: Choice and Dice. События Wind Up Deadman разворачиваются в мире, где выжившие после биологической катастрофы живут в уединённой башне в пустыне и полагаются на кассетные ленты для сохранения своих воспоминаний. Игрокам предстоит взять на себя роль хранителя архивов по имени Зефир, который открывает свою душу роботу, пока они вместе разыскивают его утраченные воспоминания. Стёртые, имплантированные и переосмысленные воспоминания динамически влияют на сюжет игры и формируют личность Зефира в его стремлении раскрыть наследие прошлого. Издатель обещает ветвящийся сюжет и «мощнейшую систему развития персонажа, подобной которой ещё не видели в других играх». По словам представителя компании, Neowiz верит в способность SaneNuts Studio «вырастить новую IP», а также надеется, что благодаря новому проекту жанр CRPG обретёт новую аудиторию. Релиз Wind Up Deadman состоится на PC в Steam, однако у игры пока нет соответствующей странички. К анонсу проекта Neowiz приложила лишь два скриншота.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Авторы ремейка «Готики» планируют развивать серию и пересмотреть события Gothic 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководитель студии Alkimia Interactive и глава разработки ремейка Gothic Рейнхард Полличе дал интервью изданию «Игромания», в рамках которого рассказал о планах команды на серию. По словам разработчика, пока что говорить о работе над новой версией сиквела культовой RPG преждевременно, несмотря на хороший старт. Впрочем, Gothic Remake обошлась значительно дешевле, чем современные AAA-игры, а размер команды не превысил 60 человек. «Современные AAA — это, вероятно, [игры с бюджетом] от 100 миллионов евро и выше. Мы значительно ниже этой планки. Хотя, если говорить честно, бюджеты вообще сложно сравнивать — само деление на AAA и AA очень размыто». Отвечая на вопрос о возможной Gothic 4, Полличе отметил, что цель команды заключается «не совсем в этом». Кроме того, размышляя о положении одиозной Arcania в каноне вселенной, разработчик намекнул, что ремейк может получить и «Готика 3», и её сюжет будет отличаться от творения Piranha Bytes. «[Arcania] — это что-то вроде спин-оффа. Сложно давать такие оценки, но я думаю, [трилогия Gothic] — это каноничные игры. Хотя, вероятно, события „Готики 3“ будут пересмотрены в какой-то момент в будущем». Gothic Remake вышла 5 июня 2026 года и получила очень положительные отзывы от игроков в Steam. -
Nine Dots Studio отложила выход Outward 2 в Steam Early Access
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из компании Nine Dots Studio приняли решение перенести дату выхода ролевого симулятора Outward 2 в раннем доступе. Изначально проект должен был выйти в Steam Early Access 7 июля, однако команде требуется дополнительное время для доведения игры до удовлетворительного состояния. О переносе рассказал руководитель студии и креативный директор игры Гийом Буше-Видаль. «Я знаю, что это может показаться неожиданным, ведь не так давно мы выпустили трейлер, приглашающий вас исследовать Аурай уже этим летом, но истина заключается в том, что если мы будем упрямо придерживаться плана, то выпустим продукт, который может не оправдать ваших ожиданий. Меньше всего нам хочется разочаровать поклонников Outward, и мы получили множество комментариев, в которых [поигравшие в бета-версию выражали мнение], что игре нужно больше времени побыть в производстве перед релизом. Смысл бета-тестирования — прислушиваться к отзывам. Так мы и сделаем». «Особенно больно сообщать эту новость, зная, что некоторые из наиболее преданных фанатов спланировали свой летний отпуск с учётом даты релиза. Это неприятно, и я лично прошу прощения у всех, кого это затронуло. Однако было бы ещё хуже, если бы вы во время отпуска играли во что-то, что вам не понравится». «Сложно оценить, какой уровень стабильности [Outward 2] следует ожидать в раннем доступе. Лучшее, что мы можем сделать, это честно и внимательно взглянуть на игру и на нашу команду и задаться вопросом: будет ли она достаточно хороша через несколько недель, чтобы брать за неё деньги? Наша цель — добиться такого резкого скачка между прошедшей бета-версией и запуском раннего доступа, чтобы заслужить доверие игроков. Вы были с нами во время работы над первой Outward, и именно поэтому мы добились успеха. Мы хотим, чтобы вы были рады снова быть с нами во время работы над Outward 2». «Спасибо всем, кто участвовал в бета-тестировании, а также наших предыдущих тестах, кто оставлял отзывы, делился новостями, общался с нами напрямую во время стримов или в Discord. Приношу извинения за то, что мы не смогли вовремя выпустить игру, которую вы заслуживаете». В своём обращении Буше-Видаль не уточнил, как много времени может занять приведение Outward 2 в порядок перед релизом. -
Студия разработчиков Mandragora: Whispers of the Witch Tree обанкротилась
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Венгерская компания Primal Game Studio, зарегистрированная в Будапеште как Primal Zrt, прошла процедуру банкротства. Эту информацию фанаты Mandragora: Whispers of the Witch Tree обнаружили сразу на нескольких сайтах, занимающихся отслеживанием деятельности частных компаний. Согласно представленной на них информации, Primal Game Studio проходит процедуру ликвидации. Владельцы Action-RPG в версии для Nintendo Switch заметили, что игра получила патч 1.6.2 на гибридной системе лишь через семь месяцев после выхода на других платформах, а разработчики перестали выходить на связь. Кроме того, на официальном сайте Primal Game Studio нет вакансий, несмотря на то, что после релиза Mandragora: Whispers of the Witch Tree компания, предположительно, должна была начать разработку нового проекта. Информация о банкротстве студии появилась ещё в марте 2026 года, однако разработчики не спешат комментировать ситуацию и подтверждать или опровергать её — социальные сети команды не обновлялись многие месяцы. Mandragora: Whispers of the Witch Tree вышла в апреле 2025 года и получила в основном положительные отзывы от покупателей игры в Steam. За повествование в Action-RPG отвечал Брайан Митсода, наиболее известный как ведущий сценарист культовой Vampire: The Masquerade — Bloodlines.- 3 ответа
-
- 2
-
-
Titan Quest II получила обновление с новой главой и русским языком
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевой экшен Titan Quest II от студии Grimlore Games и издательства THQ Nordic получил очередное крупное обновление. Свежий патч добавил в игру массу нового контента, а также текстовую локализацию на русский и украинский языки. Кроме того, максимальный уровень развития персонажа был повышен до 55-го. Другие контентные нововведения: 5 новых судьбоносных заданий;13 мировых квестов;Свыше 20 новых тайных событий и секретов, а также ещё 20 случайным образом генерирующихся происшествий;18 новых подземелий;Множество разнообразных биомов, включая каньоны, дюны, багровые пески, глухие леса, оазисы и увядающие ядовитые болота;Свыше десятка ключевых точек интереса, включая военный лагерь кентавров, руины давно погибшей империи эпохи титанов, гигантский некрополь и огромный похороненный город. Разработчики изменили баланс и добавили множество новых предметов, а также врагов, включая трёх боссов, нескольких мини-боссов и «героических» существ. Переработке подвергся интерфейс игры — появились новые иконки и сортировка предметов. Последняя пока носит ограниченный характер, но в последующих обновлениях авторы улучшат её функционал. По словам команды, это крупнейшее обновление Titan Quest II с момента релиза игры в раннем доступе на площадке Steam. Одновременно с выходом патча на Action-RPG сделали скидку в размере 30% от базовой цены. -
Разработчики из студии HexaNeph Games успешно завершили кампанию по сбору средств на производство ролевой игры Alarial's Blessing. Авторам удалось привлечь 166 тысяч долларов при изначальной цели в 60 тысяч. Таким образом, разработчики смогли закрыть все дополнительные цели, кроме одной: $80 тысяч — анимированный вступительный ролик;$95 тысяч — дополнительная озвучка для NPC;$115 тысяч — анимированный финальный ролик;$130 тысяч — расширение анимации персонажей в бою;$150 тысяч — запись саундтрека с живым оркестром;$160 тысяч — секретный супер-босс; По достижении отметки в $170 тысяч разработчики обещали добавить режим «Новая игра+», однако этой цели достигнуть не удалось. Впрочем, студия продолжит собирать средства в рамках программы «запоздалых вкладов», чтобы закрыть и эту дополнительную цель. В рамках кампании разработчики также рассказали, что планируют выпустить игру на девяти языках, включая русский. Alarial's Blessing разрабатывается для PC и консолей, однако порядок выхода версий пока не определён. Релиз игры в первую очередь состоится в Steam, в то время как приоритет остальных платформ будет выставлен согласно запросам сообщества и отзывам аудитории.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Компания Atlus опубликовала видеозапись с демонстрацией игрового процесса Persona 4 Revival — ремейка культовой четвёртой части серии, вышедшей на PlayStation 2 в 2008 году. В ролике не только показали пошаговые сражения, беседы со спутниками и изучение городка Инаба, где разворачиваются события, но и рассказали о ключевых действующих лицах, а также представили примеры озвучки важных персонажей. Видео также демонстрирует новую боевую механику, получившую название «Отправить в полёт» (Send flying). Игрок может с силой атаковать противника, на которого наложен статусный эффект, заставив его отлететь в сторону — монстр столкнётся с другим врагом и передаст ему наложенный эффект. Ещё одна новая особенность — «Прайм-тайм» (Prime time). Заполнение особой шкалы позволит активировать режим, в котором персонаж получает несколько дополнительных ходов подряд, а стоимость использования навыков падает до нуля. После использования всех ходов герой добивает противников особо зрелищным ударом. В игру также добавят механики, появившиеся в более поздних частях серии, включая «Передачу эстафеты» (Baton pass). Persona 4 Revival выйдет 18 февраля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
16 июня испаноязычное издание Generación Xbox опубликовало материал, согласно которому Obsidian Entartainment работает над сиквелом неоднозначной ролевой игры Avowed. Примечательно, что о планах на продолжение ещё в ноябре 2025 года сообщал бывший креативный директор компании Крис Авеллон. На публикацию статьи спустя сутки обратил внимание инсайдер и главный редактор сайта XboxEra Ник Бейкер, широко известный под псевдонимом Shpeshal_Nick. Бейкер отреагировал на материал в социальных сетях, опубликовав GIF-изображение из мультсериала South Park со словами «И-и-и-и её не стало». Ник не уточнил, когда именно произошла отмена проекта, однако в июне 2026 года в Xbox начались существенные перестановки. Новая глава компании Аша Шарма внесла изменения в политику эксклюзивности проектов от внутренних студий Microsoft, уволила нескольких крупных руководителей, а также занялась ревизией находящихся в работе проектов и приняла решение о закрытии ряда студий, не демонстрирующих должных результатов. В феврале 2026 года глава Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт официально признал Avowed и The Outer Worlds 2 неудачными с точки зрения финансов релизами. В январе того же года главный редактор издания Windows Central Джез Корден сообщил, что компания работает над четырьмя проектами одновременно. Обновление: Ник Бейкер заявил, что это была неудачная шутка. У него нет информации об отмене Avowed 2.
-
Журналист французского издания BFMTV Силвейн Тримель рассказал о том, что индустрию совсем скоро захлестнёт очередная волна увольнений, в ходе которой может пострадать BioWare. По словам Тримеля, после 1 июля 2026 года запустится мясорубка, что приведёт к сокращению или даже закрытию многих известных студий. Информация об этом появилась на фоне тревожных слухов о закрытии нескольких студий Microsoft, в числе которых авторы South of Midnight в лице Compulsion Games, ответственная за серию Hellblade команда Ninja Theory, а также французское (и единственное оставшееся) подразделение Arkane, работающее над игровой адаптацией комикса Blade. «То, что произошло с Microsoft является лишь началом кровавой бани для студий, которыми владеют издательства. [Под раздачу попадут] Don’t Nod, Quantic Dream, но увольнения также ожидаются во многих других хорошо известных студиях. Это будет настоящая катастрофа». «Я бы на вашем месте обратил внимание на id Software, Bethesda, а кроме них на BioWare. Отголоски того, что я слышал этой ночью, неутешительны». По словам Тримеля, именно 1 июля появятся первые новости — это, вероятно, связано началом третьего квартала года, в рамках которого компании и примутся «оптимизировать расходы». Примечательно, что в январе 2025 года в BioWare прошли массовые сокращения, в ходе которых из студии была уволена почти вся команда, ответственная за Dragon Age: The Veilguard. По словам журналиста Джейсона Шрайера, в BioWare осталось менее сотни человек, однако за прошедшие с момента сокращений полтора года штат несколько расширили, наняв новых специалистов. На момент публикации новости студия работает над Mass Effect 5, которая была поставлена на паузу из-за необходимости помочь разработчикам Dragon Age: The Veilguard.
-
Разработчики ролевой игры Dverghold анонсировали дату выхода проекта в раннем доступе на площадке Steam — релиз состоится 22 июля 2026 года. В рамках Early Access авторы сначала представят лишь первый акт истории под названием For the Throne and the Oath («За престол и присягу»). Позднее разработчики выпустят второй акт, события которого развернутся ниже жилых кварталов гигантской подземной крепости — в затопленных глубинах. Третий же акт позволит игроку заглянуть в самое сердце зла, однако о нём разработчики ничего не рассказывают. Приготовьтесь к исследованию подземелий, созданных вручную в традициях таких классических игр, как Dungeon Master и Eye of the Beholder. Вас ждут тактические пошаговые бои, вознаграждающие за верное позиционирование, в которых важную роль играют знание окружающей среды и тайминги — готовьте заклинания, заманивайте врагов в опасные места, с умом подходите к сражениям и вовремя отступайте! В перерывах между экспедициями вы сможете вернуться в свой лагерь недалеко от шахтёрского городка Гравхоллоу, привлечь в отряд новых наёмников, улучшить лагерь и раскрыть больше деталей сюжетной линии. В раннем доступе в Dverghold будет представлено четыре языковые версии, включая русскую. Ранее разработчики рассказали об изменениях, внесённых в игру после ознакомления пользователей с демоверсией.
-
Студия авторов Vampyr и Banishers находится на грани банкротства
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Французская студия Don't Nod, известная фанатам жанра RPG по таким играм, как Vampyr и Banishers: Ghosts of New Eden (наша рецензия), испытывает серьёзные финансовые проблемы. Об этом со ссылкой на свои источники в компании сообщает издание Multiplayer.it. По словам журналистов, Don't Nod представила для внутреннего использования отчёт по результатам аудита, из которого стало известно, что у студии заканчиваются деньги. Усугубляет положение позиция Tencent, вложившей средства в развитие компании. Китайский гигант не планирует не только увеличивать инвестиции, но и вкладывать средства в новые проекты Don't Nod. Отсутствие дополнительных источников финансирования угрожает самому существованию компании. По словам источника, для решения проблемы у Don't Nod есть время до ноября 2026 года — судя по всему, оставшихся денежных средств хватит лишь на четыре месяца. Успех Vampyr в 2018 году позволил компании выделить второе ключевое направление в дополнение к повествовательным приключениям, и к 2024 году разработчики даже сформировали независимое подразделение, разрабатывающее игры жанра RPG. Несмотря на это, открывшая новое направление Vampyr так и не получила сиквела, о планах на который в случае финансового успеха студия не раз открыто заявляла. Последними играми Don't Nod стали провальная Banishers: Ghosts of New Eden, Lost Records: Bloom & Rage и Aphelion. Последняя вышла в апреле 2026 года и не смогла привлечь аудиторию — пиковый онлайн в Steam составил всего 219 игроков. Ранее стало известно, что после неудачи Banishers компания отменила неанонсированную научно-фантастическую RPG. -
Разработчики ролевой игры The Life and Suffering of Prince Jerian представили новый трейлер проекта, в рамках которого анонсировали дату его релиза. Непрямой сиквел «Жизни и страданий господина Бранте» выйдет на PC уже 20 июля. Одновременно с анонсом даты выхода разработчики выпустили в Steam демоверсию — в неё вошли первые две главы игры. По словам авторов, в пробнике немало нового относительно версии, представленной в рамках недавнего тестирования. В марте 2026 года разработчики из Schisma Games запустили кампанию по финансированию проекта на Kickstarter с базовой целью в $50 тысяч, в то время как для расширения игры требовалось от $100 до $350 тысяч. Авторам не удалось получить дополнительные средства на реализацию нового контента — кампания привлекла лишь 61 тысячу долларов, покрыв только самую первую цель сборов. Позднее разработчики выпустили трейлер, в котором рассказали о пяти столпах, на которых стоит The Life and Suffering of Prince Jerian.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Solasta II получила обновление с улучшением редактора персонажей
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Tactical Adventures выпустили для находящейся в раннем доступе ролевой игры Solasta II патч, призванный улучшить возможности местного редактора героев. По словам авторов, обновление было основано на запросах сообщества, к коллективному мнению которого команда очень внимательно прислушивается. В новой версии редактора персонажей появилось: Множество готовых вариантов персонажей, которых можно отредактировать на своё усмотрение;Настройка фигуры героя с возможностью отдельно регулировать низ и верх, чтобы каждый мог создать фигуру себе по душе;Тонкие настройки лиц с множеством опций, включая самые необычные — от наклона разреза глаз до степени выпячивания надбровных дуг;Регулировка тона голоса — можно сделать его выше или ниже;Функция сохранения персонажей в специальной библиотеке героев, чтобы их позднее можно было выбрать при начале новой игры. Несмотря на появление массы запрашиваемых покупателями функций, разработчики не планируют останавливаться и продолжат добавлять новые возможности в редактор Solasta II на протяжении всего пребывания RPG в раннем доступе.- 3 ответа
-
- 3
-
