Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    11 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Издательское подразделение Owlcat Games анонсировало перенос даты релиза одного из проектов, выходящих под эгидой компании, — ролевую тактику Shadow of the Road. RPG, релиз которой должен был состояться 12 ноября 2026 года, была отложена до 10 марта 2027-го. В качестве причины приводят желание довести игру до определённого уровня качества. «Команда доработает тактическую составляющую сражений и отладит баланс боёв. Крайне важно, чтобы позиционирование, инициатива и выбор способностей играли значимую роль в каждом бою, а сам процесс поощрял вдумчивое планирование и ставил перед игроками задачи, требующие принятия важных решений. Разработчики также активно трудятся над системами прогрессии, стремясь сделать развитие отряда более увлекательным. Цель заключается в том, чтобы побудить игроков экспериментировать с различными навыками и адаптировать тактику под конкретные вызовы». Издатель также отмечает, что дополнительное время поможет с маркетингом — в ближайшие полгода компания выпустит новые трейлеры Shadow of the Road и раскроет новые подробности.
  2. Hardlane Studio представила новый трейлер пошаговой RPG Outcast Tales, в рамках которого была анонсирована дата выхода. Релиз проекта в Steam состоится 26 октября 2026 года. Соберите отряд из трёх персонажей — каждый со своими уникальными навыками и характером — и отправьте их в опасную пустошь, кишащую мутантами и рейдерами, жаждущими превратить вашу жизнь в ад. Что может пойти не так? К несчастью для вас, многое. По мере продвижения члены разношерстного отряда начнут испытывать друг к другу самые разные чувства. Они могут влюбиться (милота!), но с не меньшей вероятностью и возненавидеть друг друга! Это привносит особую остроту в напряженные пошаговые тактические бои. Объединяйте персонажей с противоположным мировоззрением, создавая неожиданные сочетания, и наблюдайте, как ваши решения влияют и на сюжет, и на развитие отношений между героями. Что произойдет, если пацифист будет настаивать на мирных переговорах, а вооруженный до зубов сорвиголова возжелает устроить пальбу? Давайте узнаем! Ключевые особенности Outcast Tales: Ведите за собой банду изгоев. Соберите собственный отряд искателей приключений, объединяя героев с уникальными личностями. Экспериментируйте с различными сочетаниями в каждом заходе, чтобы разнообразить игровой процесс и открыть новые сюжетные события.Глубокие тактические сражения. Решайте споры силой в пошаговых тактических боях. Создавайте мощные комбинации способностей бойцов и постарайтесь пережить этот день.Разрешайте моральные дилеммы (или сейте раздор). В перерывах между битвами вам предстоит принимать сложные решения, влияющие на ход сюжета. Ваши действия будут укреплять или разрушать отношения между членами отряда, приводя к возникновению крепкой дружбы, романтических связей или соперничества, что скажется как на мировоззрении персонажей, так и на игровом процессе. В Steam представлена демоверсия Outcast Tales, сохранения из которой можно перенести в игру после её релиза.
  3. За гранью реальности. Рецензия на Hellraiser: Revival
  4. Студия Mythic Wave анонсировала свой дебютный проект — ролевую игру с видом от третьего лица под названием Rewolt. Разработчики описывают проект как вдохновлённую культовой Gothic RPG, в которой будет представлена современная боевая система с видом от третьего лица, осмысленная прогрессия персонажа и ветвящаяся история с необходимостью принимать важные решения. «Rewolt — это RPG в сеттинге тёмного фэнтези, на которую оказали влияние классические игры старой школы из „двухтысячных“. Воскресшему безымянному протагонисту предстоит оказаться в центре войны за Ничейные Земли. Встаньте на сторону фанатиков Валладора или коренных жителей Делен, чтобы навсегда изменить мир». «Сюжет Rewolt бескомпромиссно повествует о власти, духовности, магии и религии, а выбор игрока здесь действительно имеет значение. События разворачиваются на вымышленном континенте Теллус, в отдалённом каньоне — месте, забытом всеми, кроме местных жителей и великого Легиона Валладора. В мире, расколотом завоеваниями и отравленном таинственным элементом „Волтиум“, от ваших решений будет зависеть судьба целого континента». Разработчики отмечают, что все стили игры в Rewolt, будь то ближний бой, магия или дальний бой, используют универсальную систему комбо, которая вознаграждает за соблюдение таймингов и позиционирование. Кроме того, боевая система опирается на «кулдауны» и не задействует шкалы выносливости или маны. Как и в «Готике», которой вдохновляется Mythic Wave, в Rewolt будет представлена система жизнедеятельности NPC с уникальным расписанием для каждого героя, охватывающим цикл дня и ночи. Авторы также утверждают, что любые решения учитываются персонажами, а в некоторых случаях даже бездействие будет приводить к определённым результатам и последствиям, которые могут проявиться только в следующей главе. Mythic Wave также обещает отсутствие маркеров заданий, жёлтой краски и других аспектов «держания на ручку». Ключевые особенности: Сражения. Выбирайте между стилями игры: ближний бой, магия, дальний бой. Или же комбинируйте их, создавая собственный гибридный «билд». Освойте систему комбо и оцените систему развития, где каждый скачок в силе становится заслуженным результатом и ощущается по-настоящему весомо. Сюжет. Возьмите на себя роль безымянного героя, который чудесным образом вернулся к жизни. Раскройте истинную причину своей гибели, выживите в суровых условиях и помогите выбранной вами фракции одержать верх в ожесточенном конфликте. Исследование мира. Изучайте содержательный, созданный вручную открытый мир с высокой плотностью наполнения. Поскольку в Rewolt нет масштабирования уровней, опасность подстерегает героя за каждым углом. Мир за пределами двух основных лагерей никого не жалеет. Динамичный мир. Взаимодействуйте с уникальными персонажами как в двух крупных лагерях, так и в дикой местности. У каждого из них есть своя история и задания, которые они могут вам дать. В лагерях, где жизнь имитируется в реальном времени, жители ходят на работу, едят, спят и занимаются другими повседневными делами. Две уникальные фракции. Вступив в одну из них, вы уже не сможете вернуться назад. Ищите союзников, раскрывайте тайны и проходите сюжетные линии, доступные только для вашей фракции. Высокая реиграбельность. Благодаря двум концовкам и сюжетным путям, зависящим от выбора фракции, одного прохождения едва ли хватит, чтобы оценить всё, что может предложить игра. У Rewolt есть анонсирующий трейлер и страничка в Steam, однако на ней нет ни скриншотов (помимо кадров из ролика), ни даже примерной даты релиза.
  5. Разработчики приключенческой Action-RPG Outward 2, летний выход которой в раннем доступе сорвался за месяц до наступления намеченной даты, наконец-то определились со сроками релиза. Проект выйдет в Steam Early Access 8 февраля 2027 года — ровно через полгода после изначально предполагавшейся даты. «Прежде всего, мы хотим ещё раз поблагодарить всех за поддержку, которую вы оказали, когда мы объявили о переносе релиза Outward 2. Мы усердно работаем, и с каждым днём ​​игра становится всё лучше и красивее». Отсрочка, напомним, была связана с качеством и стабильностью «билда» Outward 2, который был раскритикован участниками закрытого бета-тестирования за «сырость». По словам разработчиков, они предпочли отложить выход проекта в Steam Early Access, нежели выпустить недостаточно качественную сборку и затем пытаться вернуть утраченное доверие самой преданной аудитории, которая приобретёт игру первой. К анонсу авторы подготовили новый трейлер, а также пообещали в самое ближайшее время раскрыть больше деталей касательно содержимого Outward 2 в раннем доступе.
  6. Несмотря на продолжающуюся работу над сиквелом, разработчики ролевой игры Atom RPG анонсировали новое дополнение для первой части — оно получило название Plague Island («Чумной остров»). Plague Island — это сюжетное дополнение к оригинальной Atom RPG, которое добавляет в игру новые локации, цепочки квестов, персонажей и множество интересных игровых возможностей. Сюжет переносит вас с небольшого аэродрома близ Фогелевки на новую карту — остров, где поселение, контролируемое группировкой «Гвон-Джо», борется со вспышкой таинственной болезни. Ключевые особенности: Исследуйте титульный Чумной остров — новую карту, где вас ждут процветающие и заброшенные поселения, таинственные советские объекты довоенной поры, укреплённые пиратские форты, логова чудовищных тварей и многое другое. Познакомьтесь с более чем 30 новыми персонажами из самых разных слоёв общества и исследуйте 17 уникальных локаций. Пройдите более дюжины новых цепочек заданий. В одних всё решают диалоги, в других предстоит сражаться или исследовать глубины запечатанного довоенного бункера. Путешествуйте со стилем — дополнение включает в себя перелёты на самолёте и подводной лодке, а также новое наземное транспортное средство, которое заменит автомобиль. Последний, отправляясь на Чумной остров, придётся оставить на берегу. Получите то, о чем фанаты оригинальной Atom RPG просили с момента выхода Atom RPG: Trudograd — собственный комплект Особой Брони! Atom RPG: Plague Island выйдет в Steam до конца октября 2026 года. Крупное обновление для Atom RPG Одновременно с анонсом Plague Island разработчики выпустили бета-версию следующего большого патча для оригинальной игры. Вооружение Арсенал базовой Atom RPG расширен за счёт огнестрельного и холодного оружия, а также метательных предметов из «Трудограда». Весь этот арсенал отныне можно обнаружить в ассортименте торговцев и во время случайных встреч. Добавлена возможность модификации оружия: можно устанавливать совместимые прицелы, глушители, рукоятки, магазины, штык-ножи и другие модули. Требования к установке и доступные слоты зависят от конкретного модуля и типа оружия. Добавлены лазерные целеуказатели и подствольный гранатомёт ГП-25. У гранатомёта собственный режим стрельбы и отдельные боеприпасы. Расширен ассортимент боеприпасов у странствующих торговцев. Обновлено снаряжение у существующих торговцев и содержимое контейнеров по всей основной кампании. В боевой интерфейс добавлена функция выбора типа боеприпасов, позволяющая при перезарядке использовать подходящие патроны. Обновлено снаряжение противников в случайных встречах. Некоторые враги теперь вооружены модифицированным оружием, а те, у кого есть соответствующее оснащение, могут использовать подствольные гранатометы. Сражения и ИИ спутников Соратники теперь лучше выбирают цели, позицию для стрельбы и используют укрытия. Улучшены перемещение рядом с другими персонажами и поиск пути через дверные проёмы (включая проверку на наличие закрытых и запертых дверей). Союзники теперь более удачно выбирают момент для лечения и использования расходуемых предметов. Изменён алгоритм отступления. Испуганные персонажи отныне выбирают пути для побега с учётом находящихся поблизости угроз. Исправлены случаи прерывания ходов ИИ и ситуации, когда персонажи не возвращались к обычному поведению после завершения боя. Спецэффекты и экипировка Коктейли Молотова отныне оставляют на земле очаги пламени, которые не гаснут сразу. Атаки зажигательным оружием могут поджечь персонажей. При этом отображается индикатор, показывающий, сколько времени продлится горение. Исправлено размещение модификаций, а также применение и отображение бонусов от них. Скорректирована совместимость с боеприпасами и объём боезапаса для оружия, у которого были изменены калибры. Батареи для электрошокера были отделены от боеприпасов, использующих топливо. Исправлено использование несовместимых патронов в оружии, загруженном из старых сохранений. Интерфейс, графика и анимация Обновлены элементы интерфейса инвентаря и оружия, используемые для установки модулей и выбора боеприпасов. В настройки графики добавлены опции рендеринга и сглаживания. Внесены исправления в работу системы отрисовки и постобработки. Улучшено поведение NPC во время патрулирования, сна и пробуждения. Исправлено воспроизведение звуков оружия. В частности, устранена проблема, из-за которой звук работы огнемёта был слышен по всей локации. Бета-версия патча 1.2.1 уже доступна всем желающим.
  7. Разработчики ролевой игры Olympus 2249 выпустили третий видеодневник проекта, в котором раскрыли подробности боевой системы. По словам авторов, сражения в игре будут происходить не очень часто и заканчиваются довольно быстро. Для тех, кто не желает видеть слишком много жестокости на экране, предусмотрена специальная опция. Всего в Olympus 2249 представлено четыре уровня «жести», вплоть до полного отключения крови. Игроков ждут привычные для RPG пошаговые сражения, но разработчики хотят подсветить пять ключевых аспектов: Боевые приёмы. Потратив очки тонуса на использование умения, пользователь может получить больше контроля над полем боя и повлиять на некоторые вероятности, включая шанс уклонения от вражеской атаки. Среди таких умений, например, отталкивающий противника пинок ногой, который пригодится, если враг подошёл вплотную, и герой получил штраф к попаданию из огнестрельного оружия.Укрытия. Герои Olympus 2249 не умеют прилипать к укрытиям, как в XCOM, однако есть другое преимущество — «честная» линия огня, мешающая попасть, если между персонажем игрока и противником есть препятствие. Им также можно эффективно пользоваться, особенно оказавшись в меньшинстве.Штрафы и бонусы. Эти параметры влияют на тактику. Порой куда выгоднее потратить целый ход, чтобы оказаться выше противника и получить преимущество, чем сразу открывать огонь. Есть штрафы к атаке после перемещения, а также «дебаффы» от ран, нанесённых при критическом попадании.Режим прицеливания. С его помощью можно выбить оружие из рук врага или повредить его конечности, однако для прицельной атаки потребуется потратить не только очки действия, но и очки тонуса.Взрывоопасное окружение. Бочки и нестабильные источники энергии могут нанести урон группе противников, в связи с чем порой выгоднее заманить врагов в ловушку, нежели вступать в честный бой. У каждого столкновения Olympus 2249 есть последствия. Чем аккуратнее сражался игрок, тем меньше проблем у него будет в будущем. Между схватками полученные критические ранения не заживают сами собой — для этого герою необходимо отдохнуть. Однако некоторые раны потребуют особого ухода — здесь поможет навык врачевания и соответствующее снаряжение. Авторы игры отдельно подчёркивают, что простое проматывание времени в Olympus 2249 никак не влияет на полученные персонажем ранения — лечение требует употребление пайков. Помогают и специальные точки отдыха, ускоряющие заживление ран, останавливающие кровотечения и позволяющие быстрее оправиться при отравлении. Помощь в бою игроку могут оказывать напарники, однако их развитием и экипировкой игрок управлять не сможет. Кроме того, в игре есть система рейдов — это побочные активности, представляющие собой вылазки для уничтожения бандитских баз. По словам разработчиков, они добавили их в Olympus 2249 для тех, кому не хватит сражений в основной части RPG. Ранее авторы проекта рассказали о ролевой системе — нашу текстовую расшифровку читайте по этой ссылке. Кроме того, разработчики выпустили отдельное видео, посвящённое квестам и навигации.
  8. Nuke-Bot 2000

    Olympus 2249 вышла в Steam Early Access

    Dieselship Studio выпустила ролевую игру Olympus 2249 в раннем доступе на площадке Steam. В российском сегменте магазина игра стоит 855₽, в украинском обойдётся покупателям в 430₴, в казахстанском — 5720₸. Olympus 2249 — это одиночная пошаговая CRPG, выдержанная в эстетике «дизельпанка», события которой разворачиваются в пережившей ядерную катастрофу Америке. Вас ждёт путешествие по атмосферному миру, множество имеющих последствия решений, разветвлённые диалоги и кровавые сражения. Одновременно с запуском Olympus 2249 в Steam Early Access разработчики опубликовали последний видеодневник — его посвятили сеттингу и завязке сюжета. В ролике рассказали о ключевых элементах вселенной, включая волнологию — науку об информационном эфире, который в в мире игры открыл Никола Тесла. Авторы игры также отметили, что для понимания истории Olympus 2249 нет необходимости проходить Olympus 2207. Последняя представляет собой модификацию для Fallout 2.
  9. Разработчики из студии Teyon опубликовали новую статью, посвящённую ролевой игре Hunter: The Reckoning — Deathwish. Материал не раскрывает новых подробностей и несёт скорее художественную ценность, позволяя ощутить атмосферу грядущей RPG. Представляем вашему вниманию перевод. Статьи и переводы публикуются на сайте благодаря нашим подписчикам с Boosty и Patreon — спасибо за поддержу! Эй, Охотник. Всё размышляешь о городских легендах, да? Всегда всё начинается с городских легенд, которые постепенно обретают пугающе реальные очертания. В твоей жизни такие моменты кажутся особенно странными. Ты словно проживаешь часть ночи, даже не замечая этого. Представь себе летний вечер в Куинсе. Ты выпиваешь тёплого, бодрящего эспрессо в любимой кофейне Gosh!Coffee, а затем неспешно направляешься в клуб за углом, чтобы встретиться с другом. По пути проходишь мимо странного парня, говорящего со знаком «Стоп», но не обращаешь на него никакого внимания. Пьяный или обдолбанный, а может, и то, и другое. Те времена давно позади. Узнав, что скрывается за завесой, ты уже не можешь смотреть на ночь так, как прежде. И вечера с друзьями ты больше не проводишь. Теперь твои единственные друзья — люди из Ячейки. Ты не можешь рисковать, допуская, что существо, которое ты выслеживаешь, выйдет на дорогих тебе людей, испытывая жажду мщения или... крови. Теперь ты Охотник. Всегда найдётся новая Добыча, которую нужно выследить и устранить. А первое незыблемое правило этого ремесла гласит: не иди на неоправданный риск. Опасностей и так предостаточно. Вспомни хотя бы тот день, когда тебе пришлось тайком пробираться в заброшенный особняк. Он не только выглядел как типичный жуткий дом из фильмов ужасов, но и буквально им был! И всё же где-то на подкорке закопошилась мысль, когда свет внезапно загорелся в подвале: тут что-то не так. Ведь ты, как и твоя Добыча, предпочитаешь охотиться в темноте и тишине. Оказалось, что шайка людей со шрамами на лицах искала то же самое, что и ты — но, вероятно, с противоположной целью. Работали ли они на твою Добычу? Они были Гулями или людьми, жаждущими привлечь внимание тех, кто обитает в тенях? А может, просто скучающими хулиганами? Этого ты так и не узнал. Тебе удалось взять то, что нужно, и улизнуть незамеченным. Счёт 1:0 не в пользу Ночи. Но игра продолжается. Следующая остановка — мясокомбинат. Зачем идти туда ночью, спросишь ты? Ну, можно просто заявиться к управляющему и вежливо поинтересоваться, не находил ли он какой-нибудь необычных кусок мяса среди туш. Ещё полбеды, если прогонит, приняв за чокнутого блогера или наркомана. Но улови ты в его глазах то самое мимолетное замешательство — ту едва заметную реакцию мимики, которую ты научился безошибочно распознавать... вот это уже совсем другое дело. Ведь второе правило Охотника — никому не доверяй. Твоя Добыча может быть где угодно. Любой человек может ею оказаться... или на неё работать. Как, например... тот управляющий мясокомбинатом. С виду самый обычный человек. Однако Ночь быстро сводит с тобой счёты. Ты идёшь на риск и пробираешься внутрь, испытывая в деле свои навыки взломщика. А Ночь всегда начеку и готова преподнести очередной сюрприз. На этот раз «сюрприз» облачён в узнаваемую униформу. Похоже, ты опоздал. Ребятки из правительства опередили тебя, и теперь снова приходится выбираться тайком, через коллектор. Через грязь, нечистоты и бог знает что ещё. Впрочем, никто и не обещал, что жизнь Охотника полна славы, верно? А если обещали — это брехня. Но что важнее, другому члену вашей Ячейки удалось нарыть информацию, указывающую на местное кладбище. Твоё чутьё подсказывает, что это следующая остановка в погоне за Добычей. И вот вы здесь: за поясом — надёжный пистолет, в ухе — гарнитура для связи с напарниками на случай, если всё пойдет наперекосяк, а перед глазами — карта кладбища. Смотришь на бетонные дорожки, мягко освещенные жёлтым светом старомодных фонарей. Вспоминаешь времена, когда тебя пугали могилы, окутанные туманной дымкой и тьмой. Но те дни давно позади, и теперь тебе предстоит раскопать могилу... Ты ведь предпочитаешь охотиться в темноте и тишине. Уравняет ли Ночь счёт… или на этот раз тебе снова удастся перехитрить её?
  10. Dieselship Studio выпустила первый видеодневник Olympus 2249, в котором раскрываются подробности ролевой системы и кармы. Ролевая система Авторы RPG решили сделать так, чтобы протагонист не смог стать слишком хорош во всех аспектах, а потому в игре есть характеристики-антагонисты, мешающие развитию друг друга. Так, например, чем сильнее персонаж, тем он крупнее, а потому не может быть достаточно юрким, чтобы иметь развитый параметр ловкости. Характеристики разбиты на пары-антагонисты, которых в Olympus 2249 четыре: Телосложение: сила, ловкость; Мышление: логика, интуиция; Воля: выносливость, настойчивость; Внимание: концентрация, объём. Умения героя разделены на две категории. Боевые: «ближник», метатель, стрелок, дизель, эфир; Небоевые: общение, техника, медицина, криминал, саботаж. В начале игры пользователю необходимо выбрать два приоритетных навыка — по одному на каждую из двух групп. Эти умения не только быстрее развиваются, но и открывают уникальные реплики в диалогах, а также определяют набор доступных «перков», без которых не обходится ни одна игра, вдохновлённая Fallout. «Перков» в игре очень много — 21 общий и по 7 на каждую специализацию. Судя по всему, всего их будет 91. Вложенные в характеристики и умения очки формируют параметры персонажа, разделённые на четыре категории: выживание (всё, что связано с организмом и здоровьем, включая сопротивляемости и ОЗ), бой (бонусы урона, шанс попадания и т.д.), восприятие (показатели, связанные с видимостью, зрением, скоростью) и контроль (торговля, очки умений на уровень, скорость обучения). Разработчики также предусмотрели возможность выбрать «пресет», которые автоматически выставляют стартовые показатели так, чтобы герой соответствовал одному из четырёх архетипов: воин, снайпер, инженер или саботёр. Карма В игре представлено пять стартовых архетипов, один из которых необходимо выбрать в процессе создания персонажа: Моралист; Позитив; Нейтрал; Пройдоха; Мудак. От кармы зависят не только доступные игроку реплики, но и квесты, варианты решения задач и отношение к герою окружающих. Из-за того, что некоторые NPC могут не выдать задание человеку с определённым складом характера, часть локаций в Olympus 2249 игрок может так ни разу и не увидеть, поскольку его туда не приведёт соответствующий квест. Карма наряду с мирной специализацией отвечает за перечень вариантов ответов в диалогах, но ограничение не очень строгое — вместе с уникальными для вашего архетипа репликами будут доступны варианты смежных типажей. Так, нейтрал сможет выбирать реплики, больше подходящие «потизиву» и «пройдохе», а «пройдоха» захватит варианты ответов «нейтрала» и «мудака». При этом каждая выбранная реплика даёт определённое количество кармических очков, и в случае, если игрок часто выбирал нехарактерные для себя варианты ответа, карма со временем может измениться. Опыт и развитие Очки опыта (XP) для повышения уровня игрок получает за задания и убийства, однако каждое попадание по врагу развивает владение соответствующим используемому оружию навыком (SP). Когда накапливается достаточное количество очков владения навыком (SP), его уровень повышается на единицу, и герой также получает некоторое количество XP, что может привести к повышению уровня персонажа. В игре будет возможность получать очки владения оружием не только в бою, но и при исследовании мира. Например, неподалёку от дома протагониста расположен тир, где можно пострелять по бутылкам. Olympus 2249 выйдет в Steam Early Access 6 октября 2026 года.
  11. Разработчики из студии Owlcat Games опубликовали новый трейлер ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy. Ролик посвятили детективной системе, с помощью которой игроку предстоит связывать между собой улики и принимать решение о виновности или невиновности того или иного NPC в ереси. Игроку предстоит искать улики и приобщать их к делу, исключать противоречия и сопоставлять предложенные версии с фактами. Обнаружив все зацепки и получив всю информацию, пользователь сможет шаг за шагом реконструировать события. Поняв, что произошло на самом деле, игрок будет вынужден решить, кто из подозреваемых с наибольшей вероятностью является еретиком, после чего приведёт наказание в исполнение. Каждое дело в Dark Heresy начинается с вопроса. Что случилось с пропавшими шахтерами? Кто убил канониссу? Однако аколиты Инквизиции быстро понимают, что найти ответ — задача непростая и неоднозначная... а порой и вовсе нежелательная. Им приходится искать вещественные доказательства, допрашивать свидетелей и подозреваемых, идти по следу с помощью серво-оссария и шаг за шагом восстанавливать картину произошедшего. Каждый из спутников вносит свой вклад. Эпионе обладает медицинскими знаниями, Хеймар — эксперт по выживанию, Лаартир может дать ценные сведения о поведении ксеносов. Затем игрокам предстоит взвесить улики, составить собственную версию событий и решить, как действовать дальше: обвинить наиболее вероятного виновника или же возложить вину на того, чьё падение принесёт наибольшую пользу для достижения цели? Принимать решение и нести за него ответственность должен Инквизитор, ведь в мире Warhammer 40,000: Dark Heresy невиновность не имеет никакого значения. Warhammer 40,000: Dark Heresy выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерной даты выхода у RPG пока нет.
  12. Студия Basilisk Games, известная благодаря трилогии Eschalon, выпустила дебютный трейлер своего нового творения — ролевой игры с видом от первого лица The Sundered Anvil. Проект, значительно отличающийся от изометрических RPG из серии Eschalon, опирается на такую культовую классику, как Wizardry и Might & Magic. Отряд неопытных искателей приключений берётся за контракт по возврату наковальни, украденной из отдаленной деревушки, однако вскоре выясняет, что это задание оказалось куда сложнее, чем они ожидали. Это пошаговая ролевая игра старой школы, ориентированная на командное взаимодействие. Ключевые особенности: Богатая мифология и сюжетная линия. События разворачиваются в фэнтезийном мире Олитеус. Однопользовательская игра, никакого онлайн-подключения. Полностью сделана вручную. Продвинутая система характеристик и навыков персонажей, а также тысячи случайно генерируемых предметов. Сформируйте отряд из созданных вами персонажей, выбирая из 8 рас, 8 классов и 25 навыков, либо сразу начните игру, выбрав себе кого-то из восьми заготовленных героев. Выберите уровень сложности и отправляйтесь в путь — сложность игры не подстраивается под игрока после этого. Выживете вы или погибнете — зависит от того, насколько грамотно вы сформировали свой отряд. Разработчики также открыли страничку The Sundered Anvil в Steam, где появились свежие скриншоты. Судя по новым изображениям, авторы переработали графику и интерфейс по сравнению с тем, что демонстрировали ранее. Трейлер Скриншоты
  13. Издание FRVR продолжает публиковать отрывки из интервью с ветераном Bethesda Game Studios Куртом Кулманном, проработавшим в компании 22 года. Кулманн покинул компанию сразу после релиза Starfield и уже рассказал, почему сиквел космической RPG, вероятнее всего, никогда не выйдет. В том же интервью Курт пролил свет на давно волнующий фанатов вопрос о возможности выпуска ответвлений серий Fallout и The Elder Scrolls. Новых частей серии приходится ждать десятилетиями, в то время как успех New Vegas доказывает работоспособность модели. По словам Кулманна, проблема в личном отношении главы Bethesda Game Studios Тодда Ховарда. «Вся эта история с выпуском New Vegas породила вопрос: „Кто делает Fallout лучше?“. Якобы стоило отдать серию Obsidian. Есть фанаты, которые считают, что New Vegas на голову выше [игр от Bethesda], что Obsidian гораздо лучше справится с играми [по франшизе], и недоумевают, почему бы просто не передать ей всю серию Fallout целиком». По словам Кулманна, сложившаяся вокруг этого дискуссия не понравилась Тодду Ховарду, который весьма ревностно относится к принадлежащим Bethesda IP — в этом заключается одна из причин, почему аналогичный New Vegas спин-офф никогда не создавался для Skyrim. Релиз RPG состоялся в далёком 2011 году, и с тех пор фанаты ждут новую часть серии, регулярно задаваясь вопросом, почему руководство издательства не поручило работу над ответвлением сторонней команде, пока Bethesda Game Studios занимается другими проектами. «[Люди, которые задаются такими вопросами], просто не знают, что Тодд не хочет повторения [ситуации вокруг New Vegas], но уже с The Elder Scrolls. За время работы в студии я заметил, что Тодд очень ревностно относится к серии». Кулманн также отметил, что «The Elder Scrolls Online отчасти помогла снять это напряжение», поскольку регулярные дополнения для многопользовательской RPG позволяли Bethesda Game Studios сосредоточиться на затяжной разработке Starfield, в то время как IP The Elder Scrolls получала новые релизы и монетизировалась. Выход новых дополнений был своеобразным ответом руководству издательства: «Мы постоянно что-то выпускаем по The Elder Scrolls».
  14. Разработчики ролевого экшена Exanima рассказали о планах выпустить многопользовательский режим, однако это произойдёт не раньше выхода финальной версии проекта. По словам представителей Bare Mettle, команда состоит преимущественно из друзей, которые с самого детства вместе играли в кооперативные RPG, и поэтому идея добавить в Exanima мультиплеер витала в воздухе давно. Впрочем, у разработчиков не было уверенности в том, что они смогут реализовать этот аспект. «Хотя мы сосредоточены на кооперативном режиме, мы решили, что лучший способ проверить точность синхронизации времени и корректность обработки взаимодействий между игроками — это режим PvP-дуэлей. Такие взаимодействия критически важны. Нельзя допустить, чтобы случайный удар союзника или столкновение с ним приводили к сбою симуляции. К тому же, если нам удастся наладить работу этого сложнейшего сценария, мы автоматически получим и полноценную боевую PvP-систему. Выбор момента тоже оказался удачным, ведь прямо сейчас мы проводим финальную доработку боевой механики, и игнорировать аспекты, связанные с многопользовательским режимом, было бы просто невозможно». Одной из ключевых проблем была необходимость обрабатывать анимацию. Если в однопользовательском режиме всё происходит на компьютере игрока, то в сетевом данные сначала обрабатываются на PC, после чего отправляются по интернету на устройство второго пользователя и воспроизводятся уже там. «Первым делом нам необходимо добиться идеальной синхронизации персонажей, которые симулируются локально, но управляются удалённо. Мы называем это „слоем предсказания“. Персонажи в Exanima не используют заранее записанные анимации. Они ежесекундно вносят тысячи динамических корректировок в симулируемое мышечное напряжение и генерируют движения „на лету“, опираясь на действующие силы, точки равновесия, аналоговые сигналы управления, точки контакта, столкновения и так далее. Точно предсказать траекторию их движений невозможно, к тому же сигналы управления поступают с задержкой. Однако мы многое знаем о поведении персонажей заранее, и если нам точно известно время поступления команд и мы учитываем динамику их изменений, то можем делать весьма точные прогнозы». Из-за этого была вероятность возникновения проблем, однако результат удивил даже самих разработчиков. «Результаты оказались чертовски хорошими. Конечно, такая система не потянет игру между континентами, но при пинге до ~100 милисекунд мы получили весьма функциональные сражения, пусть порой и с небольшими странностями. Проблемы здесь незначительные и простительные, но мы полагаем, что сможем улучшить ситуацию. В большинстве случаев ощущения от боя такие же, как при сражении с противником в одиночной игре». «Это отличный результат, и теперь мы можем с уверенностью сказать, что создание высококачественного многопользовательского режима вполне реально. Разумеется, сетевое взаимодействие — штука капризная. Лаги, разрывы соединения и прочие неполадки неизбежны и не зависят от нас, однако мы стараемся по мере сил учитывать эти факторы и элегантно их решать». Разработчики также опубликовали видеодневник, в рамках которого продемонстрировали дуэль двух игроков.
  15. Разработчик Джефф Джонс опубликовал видеозапись с демонстрацией игрового процесса ролевой игры Code of the Savage, над которой он в одиночку трудится более восьми лет. Джонс запустил кампанию на Kickstarter летом 2018 года и смог привлечь $8000 австралийских долларов для продолжения разработки. Джефф пытается в одиночку реализовать комплексный двухмерный открытый мир, в котором у игрока будет полная свобода с возможностью взаимодействия с окружением, а NPC, монстры и животные живут своей жизнью, подчиняясь расписанию. Ночью персонажи спят в своих кроватях, а днём трудятся, едят, ведут быт или слоняются по улицам. Ранее разработчик на примере кражи предметов показывал, как работает одна из иммерсивных особенностей проекта — система преступлений. В октябре 2026 года пройдёт фестиваль Steam Next Fest («Играм быть»), в рамках которого Джонс опубликует на страничке Code of the Savage публичную демоверсию.
  16. Студия Dragon Dropper, известная по массе простеньких ролевых игр, включая недавнюю Toward The Ice, анонсировала выполненную в ретро-эстетике RPG Contract Terminated. Ваш отряд наёмников отправили на задание к далекой планете. Агент уверял, что это обычная миссия по «усмирению местного населения». Однако вскоре после прибытия вы получили сообщение о расторжении контракта. Без объяснения причин. Без оплаты. Без транспорта для возвращения домой. Теперь, застряв на враждебной планете и оказавшись в самой глуши, вы должны найти способ обеспечить выживание своего отряда, пока не удастся раздобыть транспорт, способный вернуть вас домой. Учитывая ограниченное снаряжение и малое количество ресурсов, это будет непросто. Contract Terminated комбинирует вид сверху при перемещении по карте мира с камерой от первого лица во время исследования подземелий. Игра выполнена в 16 цветах, отсылая к эпохе RPG 1980-х. В качестве источника вдохновения авторы указали первую Ultima, Legacy of the Ancients и Buck Rogers: Countdown to Doomsday (подробнее о последней можно узнать из нашей статьи). Contract Terminated выйдет в Steam в первом квартале 2027 года.
  17. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс Nostra

    Runecraft Studios представила свой дебютный проект — приключенческую JRPG с пошаговыми сражениями Nostra. Ностра — это континент, окружённый океаном, который ещё никому не удавалось пересечь и вернуться обратно. На нём расположены три королевства. Калум занимает центральные земли, где сливаются три реки. Это край порядка, торговли и славных воинских парадов. Дорневаль владеет южным побережьем — местом, где учёные ведут споры в тенях, а арены полны кровавых зрелищ. Варгхейм удерживает северные горы и славится своими воинами, а также глубокими хрустальными шахтами. Каждое из королевств уверено, что именно соседи первыми нарушат мир. Пока политические распри разделяют соседей, где-то на фоне начинает пробуждаться нечто очень древнее. В случайных местах открываются порталы, а дороги, долгие годы считавшиеся безопасными, теперь таят в себе угрозу. Ваше путешествие начинается вдали от всех этих событий — в деревушке, которая никогда не имела никакого значения для внешнего мира. Куда приведёт вас дорога и кем вы станете на этом пути — решите только вы сами. Ключевые особенности: Пошаговые сражения с видом сбоку; Четыре класса, 36 специализаций, свыше 400 навыков; Цикл смены дня и ночи; Ветвящееся древо развития, позволяющее выбрать несколько специальностей; Комплексные осады замков — обеспечьте продовольствие и спланируйте захват крепости исходя из ситуации. Nostra выйдет на PC в 2027 году, а пока все желающие могут ознакомиться с демоверсией игры в Steam. Трейлер Скриншоты
  18. Автор сценария культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines и отменённой версии её сиквела Брайан Митсода объединился со своей бывшей коллегой по студии Hardusit Labs Карой Эллисон и основал собственную компанию. Студия получила название The Scarlet Bureau и уже трудится над своим дебютным проектом — CRPG с упором на повествование. The Scarlet Bureau — это студия, специализирующаяся на разработке CRPG и нарративном дизайне. Она была основана Брайаном Митсодой и Карой Эллисон и базируется в Данди (Шотландия). В настоящее время мы работаем над своей первой CRPG, а также предоставляем услуги по нарративному дизайну и консультированию на контрактной основе. Наша цель — создавать глубокие, серьезные CRPG и симуляторы погружения в сеттингах современного мира или городского фэнтези, делая упор на повествовании с последствиями и реакцией мира на действия игрока. Мы хотим дать пользователям возможность проходить игру так, как они сами того пожелают. На одной из страниц официального сайта студии есть краткое описание игры, над которой трудится команда, а также идеи второго проекта. Сейчас мы работаем над CRPG класса AA, события которой разворачиваются в реальном мире, а также находимся на стадии планирования другой AA-игры в сеттинге городского фэнтези. Мы базируемся в Данди, Шотландия, а потому наши производственные затраты куда ниже, чем в случае с играми, создающимися в США, Канаде или Англии. Примечательно, что в октябре 2024 года разработчик заявлял, что ищет инвесторов для финансирования RPG класса AA на вампирскую тематику. Брайан Митсода был сценаристом оригинальной Bloodlines, после чего несколько лет проработал в Obsidian Entartainment, приложив руку к сценарию Alpha Protocol. Позднее разработчик сформировал студию DoubleBear Productions для работы над ролевой игрой Dead State, повествовавшей об эпидемии зомби-чумы. Вскоре после приобретения компанией Paradox Interactive прав на вселенную World of Darkness, куда входит подсеттинг Vampire: The Masquerade, Митсода и его друг Кай Клуни при поддержке Криса Авеллона провели презентацию потенциальной Bloodlines 2. Студии Hardsuit Labs, где работал Клуни, переформатировалась для работы над ориентированной на сюжет RPG, однако производство игры затянулось из-за многочисленных проблем (подробнее об этом читайте в нашем расследовании). В августе 2020 года Митсода был неожиданно уволен, однако сам Брайан не знает причину, по которой лишился позиции ведущего дизайнера повествования. Вслед за Митсодой студию покинула и Кара Эллисон, работавшая на проекте старшим сценаристом. Позднее Эллисон заявила, что сделала это из солидарности с бывшим начальником. С момента своего увольнения из Hardsuit Labs Брайан приложил руку лишь к одной крупной игре — он трудился ведущим дизайнером повествования ролевого экшена Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Подробнее о своих обязанностях Митсода рассказывал в блоге — перевод этого материала мы публиковали на Boosty.
  19. Разработчики ролевого экшена Forsaken Realms: Vahrin's Call продолжают поддержку и отладку игры, релиз которой состоялся в июле 2026 года. В одном из будущих обновлении будут внесены серьёзные правки в боевую систему — все они сделаны на основе отзывов покупателей. Авторы не раскрывают подробностей, но обещают множество изменений. Как минимум отклик противников на удары станет заметно более выразительным — этот аспект студия продемонстрировала наглядно. Кроме того, разработчики пообещали переработать интерфейс, также подвергшийся критике со стороны сообщества. Студия представила два примера обновлённого UI. Работа над интерфейсом Forsaken Realms: Vahrin's Call всё ещё в процессе, и разработчики не сообщают, выйдет ли обновление одновременно с патчем, улучшающим боевую систему. Планами на будущее, впрочем, команда не ограничилась — одновременно с публикацией информации о грядущих улучшениях вышел патч, улучшающий другие аспекты игры. Устранён эффект изменения поля зрения в процессе спринта. В настройках добавлен ползунок для регулировки угла обзора. Система карабканья изменена таким образом, чтобы движения стали более плавными, а персонаж более отзывчивым. Успешное парирование теперь позволяет нанести ответный удар быстрее. Изменено окружение в локации Forest Edge таким образом, чтобы спрятанный там сундук стал заметнее. Лестница в локации South Vale изменена, чтобы с ней было проще взаимодействовать. В локации South Vale Hamlet на двери, которые невозможно открыть, добавлены дополнительные пометки, чтобы их неактивность стала очевидна. Разработчики также пообещали добавить в Forsaken Realms: Vahrin's Call ряд локализаций, однако пока не готовы называть список языков, на которые будет переведена игра. Работа над переводами, несмотря на это, уже ведётся. Кроме того, одновременно с патчами Action-RPG получила скидку в размере 25% в Steam. Ранее представители Titan Roc говорили, что планируют выпустить игру и на консолях, однако даже примерное окно релиза этих версий неизвестно.
  20. Студия Questline выпустила для ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon очередное дополнение — оно получило название Fists of Fury. DLC, доступное всем владельцам игры совершенно бесплатно, позволит осуществить мечту фанатов боевых искусств — стать смертоносным монахом, сражающимся врукопашную. А проверить новые умения на практике позволит новая сюжетная линия, повествующая о встрече с таинственным отшельником. В Рога Юга прибывает загадочный путешественник. По слухам, после долгих лет уединения он раскрыл тайны бытия и понял смысл жизни. Кроме того, он способен одолеть медведя голыми руками. Бросьте отшельнику вызов, а если удастся произвести на него впечатление, возможно, он возьмёт вас в ученики. Ключевые особенности: Новая цепочка заданий. Познайте техники и философию своего учителя. Так уж вышло, что для этого вам придётся столкнуться с одними из самых серьёзных противников Авалона, используя лишь собственные кулаки.Новая категория оружия. Приспособления для кулачного боя позволяют сражаться без оружия... формально оставаясь при этом вооруженным.Новые доспехи и предметы. Потому что пригодиться любое преимущество. Особенно когда оно позволяет сделать ваши кулаки жёстче.Новое древо навыков. Ни один «билд» не будет полноценным, если вам некуда вложить с трудом добытые очки умений. В отличие от других DLC, дополнение Fists of Fury не входит в состав обновления и должно быть добавлено в игру отдельно — у него есть своя страничка в Steam.Кроме того, разработчики выпустили новый патч, который добавил в Tainted Grail: The Fall of Avalon ряд дополнительный графических настроек, оптимизировал её для Steam Deck, а также исправил ряд багов и добавил некоторые QoL-удобства. К релизу дополнения и патча разработчики подготовили скидку на игру в размере 50%, а также трейлер с демонстрацией всех нововведений.
  21. Студия Owlcat Games показала очередного спутника, который составит компанию протагонисту в грядущей ролевой игре Warhammer 40,000: Dark Heresy. К компании уже представленных ранее Коггу и Несьедобному, Эпионе Спес, Хеймару Дэвосу, эльдару Лаартиру Кейрнарету и псайкеру Саро присоединиться помпезная Аспис Чорда, владеющая Торговым Патентом. Среди слуг императора лишь единицы обладают властью, сопоставимой с возможностями Вольного Торговца. Владея легендарным Торговым Патентом и не связанные законами, написанными для остальных, они управляют огромными состояниями и определяют судьбы целых планет. Лорд-капитан Аспис Чорда — не исключение. Столь же уважаемая, сколь и вселяющая страх, она выковала свою легенду в горниле беззакония Простора Коронус. Безжалостные амбиции и запредельное богатство делают её примером для подражания для одних, в то время как другие клеймят её еретичкой. Однако когда Великий Разлом разделил Империум, а варп-маршруты оказались перерезаны, даже столь влиятельный Вольный Торговец не избежал судьбы оказаться в изоляции вдали от своих владений. Запертая на Сцинтилле, Аспис стала ценным союзником Святой Инквизиции. Ведь для столь амбициозной женщины самое сложное испытание — поиск лекарства от всепожирающей скуки. Статус лорда-капитана и происхождение из знатного рода Сцинтиллы открывают перед Чордой доступ к таким изыскам, о которых простые люди могут лишь мечтать. И всё же, несмотря на обилие всевозможных развлечений, Аспис смертельно заскучала. Оказавшись вдали от своих владений в Просторе Коронус, она решает примкнуть к Инквизиции — так ей определённо удастся найти себе достойное развлечение. Благодаря уверенности в себе и умению ладить с людьми она становится ценной спутницей, способной очаровывать собеседников и убеждать их в своей правоте. Кроме того, весьма полезными оказываются её познания в культуре и истории ксеносов. Хотя недоброжелатели могли бы счесть эти знания еретическими... В бою она выступает как сильный офицер, поднимая боевой дух товарищей и заставляя врагов трепетать. Впрочем, Аспис прекрасно сражается и на передовой, используя оружие ближнего или дальнего боя — а иногда и сразу оба.
  22. Журналисты издания Game Informer опубликовали на своём официальном канале в сервисе YouTube видеозапись с демонстрацией игрового процесса научно-фантастического ролевого экшена Exodus. Ролик длится 17 минут и демонстрирует прохождение задания из самого начала Action-RPG. В нём можно увидеть небольшую мирную локацию с NPC, а также первый этап сражения, который начинается со скрытности — противники далеко не всегда обнаруживают героев сразу после их прибытия во враждебную зону. Позднее протагонист игры Джун Аслан получит перчатку, которая станет ключевым источником необычных способностей — с её помощью можно создавать мосты и уничтожать преграды. Официальный анонс ролевой игры состоялся в декабре 2023 года, в то время как сама разработка стартовала в январе 2020-го. Проект и студию Archetype возглавил ветеран BioWare Джеймс Олен, позднее покинувший производство из-за выгорания. К игре также приложил руку создатель сеттинга Mass Effect и автор сценария Star Wars: Knights of the Old Republic Дрю Карпишин, ранее рассказавший о концепции, на которой базируются романтические взаимодействия в Exodus. Над проектом также работает Брайан Хейнс — геймдиректор Tyranny, покинувший Obsidian Entartainment в 2023 году. Релиз Exodus состоится 7 апреля 2027 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. К этому моменту цикл производства Action-RPG превысит семь лет.
  23. Nuke-Bot 2000

    Zero Parades: Directors's Cut вышла на PC

    Спустя две недели после официального анонса многострадальная студия ZA/UM выпустила «режиссёрскую версию» ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies на PC. Все владельцы оригинала получат Directors's Cut совершенно бесплатно — переиздание вышло в формате обновления и может предложить: Новое «Драматическое столкновение». Хершел и Рамзес пытаются выбраться из «Кольца Квисач».Порядка 40 тысяч слов новых материалов. Обсудите L-Pop с Рамзесом, погрузитесь в тему гибридов дельфина с человеком вместе с HOLOCENE и узнайте больше об опере от Мелиты.Режим закулисья. Взгляните на процесс разработки. Вас ждут технические подробности, вырезанный контент и истории о создании Zero Parades от арт-директора.Больше контента в Портофиро. Новая одежда, взаимодействие с NPC, экраны смерти и дополнительные элементы для создания атмосферы. Вслед за релизом Zero Parades: Directors's Cut игра выйдет и на PlayStation 5 — порт поступит в продажу 3 ноября 2026 года.
  24. Разработчики из небольшой команды Eastshade Studios, возглавляемой Дэнни Вайнбаумом и его женой Жаклин Чезадло, выпустили видеодневник, в рамках которого рассказали о создании ролевой игры Songs of Glimmerwick. Отдельное внимание было уделено аспекту, который большинство команд старается на раскрывать — деньгам. Мы решили превратить этот видеоролик в небольшую статью. Крошечная студия, состоящая всего из трёх человек, потратила на производство почти два миллиона долларов — все накопления супругов-основателей компании. Дэнни до 2013 года трудился 3D-художником в индустрии AAA-игр, после чего решил пойти своим путём. Жена присоединилась к нему в 2015 году. С тех пор команда выпустила две небольшие трёхмерные игры, в основе которых лежало исследование компактных локаций и простые механики — Leaving Lyndow и Eastshade. На создание каждой из них у разработчиков ушло по два года, после чего они приступили к созданию уже двухмерной, но значительно более амбициозной Songs of Glimmerwick. Её разработка заняла целых семь лет и потребовала помощи со стороны. Стоимость разработки Помимо Дэнни и Жаклин над проектом на постоянной основе трудился ещё один человек — программистка по имени Джен. Жаклин работала над игрой все семь лет, а вот Дэнни присоединился не сразу — первый год он занимался поддержкой предыдущей игры, а потому над Songs of Glimmerwick он проработал только шесть лет. Что касается Джен, то её авторы проекта привлекли за четыре года до публикации ролика в апреле 2026-го. Совокупные временные затраты всех трёх сотрудников студии составили примерно 17 лет, и при среднем годовом окладе $80 тысяч на человека (разработчики живут в Белвью, штат Вашингтон, США) на оплату труда трёх сотрудников ушло примерно $1,36 миллиона долларов. Ещё примерно $150 тысяч было потрачено на музыку, анимацию и озвучку, которые заказывали у подрядчиков, а также PR и лицензирование софта. Вместе с этими затратами общий бюджет приблизился к $1,5 миллионам. При этом с момента записи видеоролика и до релиза игры 30 сентября студия потратит ещё порядка $350 тысяч. Сюда входят оплата работы команды, дополнительная озвучка, локализация, тестирование и портирование. Таким образом, производственный бюджет Songs of Glimmerwick составил $1,85 миллиона. Кроме того, сюда не включена оплата труда, заложенная на пострелизную поддержку проекта. Откуда взялся бюджет? По словам Дэнни, современные «гуру» инди-разработки рекомендуют делать маленькие игры на скорую руку, не затрачивая на один проект больше двух лет. Основатели Eastshade Studios решили сделать ровно наоборот, что вылилось в значительные траты. Так откуда же взялись два миллиона долларов? Предыдущий проект команды, Eastshade, стал, как описывает это сам Вайнбаум, «инди-хитом среднего уровня». Несмотря на то, что она не засветилась в новостях на крупных площадках, оказалось, что игры этого уровня могут зарабатывать неплохие деньги. Дэнни, впрочем, призывает обратить внимание, что не каждый проект в Steam способен зарабатывать такие деньги, однако «верхняя планка среднего класса» инди-игр на площадке, по мнению разработчика, сильно недооценивается. За всё время продаж Eastshade принесла разработчикам $3,6 миллиона на трёх платформах — после релиза на PC игра получила порты для Xbox One и PlayStation 4. Дэнни отмечает, что «прорыв в область мэйнстрима» для инди-игр происходит на отметке примерно в $50 миллионов и выше. Лишь при достижении таких продаж игра благодаря сарафанному радио и другим побочным эффектам и выходит за пределы своей ниши, где о ней может услышать среднестатистический геймер. Вайнбаум также отметил, что не все $3,6 миллиона оказались на счетах основателей, и поскольку отчисления площадке и налоги сократили чистую прибыль, к релизу Songs of Glimmerwick разработчики потратили все накопления, заработанные предыдущей игрой. Шкура неубитого медведя На момент публикации видеоролика в апреле 2026 года количество добавлений в желаемое пробило отметку в 130 тысяч пользователей Steam. Согласно статистике продаж схожих проектов, достижение этого порога должно в результате привести к продажам, которые полностью отобьют вложенные в производство игры средства. Существует такое понятие, как «Коэффициент Биркетта», которое популяризовал известный инди-разработчик Джейк Биркетт. По своей сути это корреляция между количеством добавлений в желаемое в вечер перед релизом и продажами за первую неделю с моменты выхода игры. Многие люди путают это с коэффициентом конвертации в продажи, однако это разные вещи. Дэнни отметил, что на момент публикации видео до релиза остаётся ещё полгода, и за это время будет предпринят самый большой в истории продвижения проекта PR-рывок, однако и 130 тысяч добавлений в желаемое более чем достаточно. Если коэффициент Биркетта будет равняться 0,15, команда может рассчитывать на примерно 20 тысяч проданных копий за первые семь дней, что принесёт приблизительно $250 тысяч. Согласно консервативной статистике, за год этот показатель утроится, и прибыль составит $750 тысяч, а за весь срок активных продаж игра заработает примерно $2,25 миллиона. И речь идёт только о Steam, в то время как студия уже профинансировала портирование игры на консоли — эти версии выйдут позднее. На момент начала записи ролика игра ещё не получила демоверсию (она вышла одновременно с публикацией видео), а это наряду с участием Songs of Glimmerwick в фестивале «Играм быть» Вайнбаум считает весьма крупным этапом в продвижении проекта. По словам разработчика, «Играм быть» (Steam Next Fest), в рамках которого разработчики дают доступ к демоверсиям своих проектов на ограниченное время, является крупнейшим и единственным стимулятором резкого роста «вишлистов» для большинства игр. При этом, по статистике, чем выше количество добавлений в желаемое, тем выше и коэффициент Биркетта. Дэнни отмечает, что коэффициент 0,15, который он использовал для подсчёта потенциала продаж своей игры, был весьма консервативен — в некоторых случаях этот показатель может доходить даже до 0,45. Если Songs of Glimmerwick удастся достигнуть такого показателя, итоговая прибыль может вплотную приблизиться к $7 миллионам. При этом у Eastshade коэффициент Биркетта составил 1 — совершенно безумный показатель, на который команда точно не станет рассчитывать. В худшем же случае он может составить и 0,5, что обернётся полным провалом — студия точно не сможет вернуть вложенные в производство проекта средства. *** Подводя итог, Дэнни отметил, что тратить почти два миллиона долларов на инди-игру — безумная идея. Однако деньги, по мнению разработчика, нужны для того, чтобы тратить их на удовольствия, а ему больше всего на свете нравится создавать игры. И поскольку они выпускают проект без издателя или инвестора, в случае успеха студия оставит себе всю награду за проделанную работу. Songs of Glimmerwick уже доступна в Steam.
  25. Разработчики из студии Owlcat Games отложили релиз дополнения Processional of the Damned для Warhammer 40,000: Rogue Trader — релиз состоится в декабре 2026 года. «К сожалению, несмотря на все наши усилия, выпустить дополнение в сентябре, как изначально планировалось, [не вышло] — в какой-то момент нам стало ясно, что DLC не будет готово к этому времени. Чтобы игроки получили от дополнения те эмоции, которые мы в него закладываем, было принято сложное решение отодвинуть запуск. Новое окно релиза намечено на декабрь 2026, и дальнейших переносов не планируется». Представители студии также отметили, что все недовольные ситуацией могут обратиться в службу поддержки Steam и потребовать возврат средств за второй сезонный абонемент, в состав которого входит два DLC, включая Processional of the Damned. В этом случае из библиотеки покупателя исчезнет и предыдущее дополнение, The Infinite Museion, а все сохранения, сделанные с ним, перестанут запускаться. Как и предыдущие DLC для Warhammer 40,000: Rogue Trader, Processional of the Damned добавит в команду нового спутника, класс, сюжетную линию, оружие, предметы и многое другое. Одним из нововведений станет система безумия, которая по-разному проявляется у каждого из спутников. Подробнее о ней авторы обещают рассказать ближе к релизу.
×