-
Публикаций
9 183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Анонсирована Scourge of the Reptiles — CRPG в сеттинге доисторического фэнтези с эльфами и динозаврами
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Австралийская студия Kyoti Games анонсировала ролевую игру Scourge of the Reptiles, события которой разворачиваются в необычном сеттинге — на альтернативной Земле доисторической эпохи, где динозавры живут вместе с людьми и эльфами. Когда разрушительный метеорит падает на Землю, люди, эльфы и динозавры получают магический дар. Герой сможет ездить верхом на гигантских существах и, собрав отряд, отправится изучать мир, который оказался куда больше, чем все считали. Сюжет поведает о таинственных силах, которые собирают армию динозавров для захвата всего известного мира. Игроку предстоит возглавить отряд искателей приключений и выяснить, кто стоит за надвигающейся угрозой и как остановить кровопролитие. Ключевые особенности: Классическая пошаговая CRPG с тактическими боями;Сражайтесь с динозаврами верхом на динозаврах;Позиционирование и стратегическое мышление — ключ к победе;Управляйте отрядом из воинов и волшебников, а также их компаньонами-динозаврами;40 часов на прохождение;19 видов динозавров;Свыше 100 навыков и боевых умений. К анонсу Scourge of the Reptiles авторы подготовили соответствующий трейлер, а также открыли страничку в сервисе Steam. Релиз игры состоится в 2025 году. -
Разработчики GreedFall II рассказали о проблемах, которые исправят в следующих патчах
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры GreedFall II: The Dying World, вышедшей в Steam Early Access 24 сентября, изучили отзывы первых поигравших и выделили ряд аспектов, которые будут улучшены в грядущих обновлениях. Будет уменьшена интенсивность эффекта глубины резкости (depth of field) в диалогах, чтобы сделать окружение во время бесед не таким размытым. Разработчики поработают над оптимизацией, чтобы повысить частоту кадров. Улучшениям подвергнется ИИ спутников, дабы устранить необходимость микроменеджмента компаньонов. Будет улучшена визуализация атак. Сейчас персонажи возвращаются в состояние бездействия после каждой атаки, что снижает динамику боя. Разработчики планируют поработать над тем, как выглядят сражения, чтобы увеличить темп и показать больше реакций на действия участников боя. Будет улучшен выбор цели. Проблема особенно актуальна, когда игрок пытается выбрать целью движущегося или атакующего противника. Редактор персонажа получит значительные улучшения на релизе полной версии, однако он станет лучше и в раннем доступе — новые опции будут добавлены уже в следующем патче. Так, например, появятся новые причёски. По словам разработчиков, редактор персонажа в GreedFall II: The Dying World — это один из элементов, которые находятся в стадии активного производства, так что игроков ожидает значительное расширение доступных возможностей. В версии 1.0 появится детальный редактор лиц, который позволит создать протагонисту совершенно уникальную внешность не на основе обликов-заготовок, а тонко настраивая все черты. Кроме того, будет реализована система трансмогрификации, позволяющая нацепить «шкурку» любого доспеха на свою текущую броню. -
На Kickstarter стартовала кампания по сбору средств на Pathfinder: The Dragon's Demand
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из независимой студии Ossian запустили кампанию по сбору средств на создание ролевой игры Pathfinder: The Dragon's Demand, над которой команда работает совместно с писателем Люком Скаллом и издательством Paizo. Проект представляет собой адаптацию модуля для настольной версии Pathfinder, переведённого на рельсы второй редакции RPG и адаптированного для видеоигры. Авторы, впрочем, планируют значительно расширить приключение, добавив в него новых героев, сюжетные линии, квесты и другой контент. Особенности игры: Около 30 часов на прохождение; 7 рас: люди, эльфы, дворфы, гномы, гоблины, полурослики и орки; 16 классов: алхимик, варвар, бард, защитник, клирик, друид, боец, сыщик, монах, оракул, рейнджер, плут, волшебник, головорез, ведьма и колдун; 30 предысторий для протагониста; 12 спутников, с которыми можно дружить, развивать отношения и заводить романы; Система развития позволяет прокачать персонажей от 1 до 8 уровня; Четыре школы магии: Тайная (Arcane), Божественная (Divine), Оккультная (Occult) и Природная (Primal). Для завершения производства Pathfinder: The Dragon's Demand команде требуется 370 тысяч долларов. Разработчики также представили видео, в котором можно увидеть первые кадры игрового процесса.- 3 ответа
-
- 6
-
-
-
Студия Rake in Grass анонсировала ролевую игру Underkeep, представляющую собой классический Dungeon Crawler в современном исполнении. Разработчики описывают проект как признание в любви классическим пошаговым RPG из начала 90-х, стремящееся вернуть ощущение игр старой школы. Выберите свой стиль игры. Соберите отряд из четырёх искателей приключений, каждый из которых обладает своими уникальными умениями и заклинаниями. Комбинируйте и улучшайте их сильные стороны, чтобы преодолевать слабые. Создайте синергию, подобрав правильную экипировку. Исследуйте, превозмогайте, сражайтесь. Изучайте подземелья, собирайте предметы, бейтесь с врагами, общайтесь с NPC. Преодолейте ловушки и смертельно опасные препятствия и спуститесь глубже в сердце Подземья. Пошаговые сражения. Думайте над следующим ходом столько, сколько необходимо. И не переживайте, если пиццу доставят посреди битвы. Полная поддержка контроллера. Играйте с клавиатурой и мышью или возьмите геймпад и наслаждайтесь Underkeep с удобного дивана, отдыхая после тяжёлого рабочего дня. Возможность пропускать анимации позволит играть в комфортном для вас темпе. Больше не придётся ждать окончания затянутой анимации. Автокарта. В игре реализована автокарта с возможностью ставить кастомизируемые маркеры. У Underkeep пока нет даже примерной даты релиза, зато имеется страничка в Steam и короткий тизер.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
Состоялся анонс Banquet for Fools — это сиквел Serpent in the Staglands
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Serpent in the Staglands и Mechajammer основали новую студию для создания следующего проекта. Ранее команда носила имя Whalenought Studios, а теперь получила название Hannah and Joseph Games. Она, как и ранее, состоит из двух человек — семейной пары, занимающейся созданием ролевых игр. Третьим проектом Ханны и Джозефа станет Banquet for Fools — события новой RPG разворачиваются во вселенной Serpent in the Staglands, однако игра не является её прямым продолжением. Авторы хотят взять атмосферу, механики и общее настроение первой части и улучшить их на основе отзывов первых покупателей — 30 сентября игра выйдет в Steam Early Access. По словам разработчиков, в ней уже реализованы все механики и особенности, и сейчас им остаётся лишь наполнить её контентом. Авторы Banquet for Fools отдельно отмечают, что все участники Kickstarter-кампании Serpent in the Staglands получат копию новой игры, но лишь когда состоится релиз версии 1.0. К анонсу игры разработчики подготовили трейлер, в рамках которого продемонстрированы новая стилистика и игровой процесс. -
Анонсирована Pathbreakers: Roaming Blades — тактическая RPG про отряд наёмников
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Компания 6 Eyes Studio, ответственная за Fell Seal: Arbiter's Mark, представила свой новый проект — ролевую тактику Pathbreakers: Roaming Blades, повествующую о злоключениях наёмничьего отряда. Игроку предстоит выбрать себе предысторию (или создать собственную) и отправиться в путешествие по Штормовым Островам, собирая отряд из лихих воинов, чтобы оставить свой след в истории или заработать несметные богатства. Создайте собственный отряд. Соберите и кастомизируйте бойцов, выбирая из восьми классов, каждый из которых обладает двумя вариантами специализации с разными деревьями навыков. Дополнительный слой кастомизации обеспечивают предыстории, которые позволяют изучать новые умения. Различные пути. У отряда есть три типа репутации: наёмничья, купеческая и исследовательская. Высокий показатель репутации открывает новые возможности в своей области. Больше контрактов, больше опций для торговли, специальные заказы и прочее. Случайная генерация. Открытый мир игры (глобальная карта), подземелья и большая часть карт для сражений процедурно генерируются, что делает каждое новое прохождение уникальным. Различные истории происхождения протагониста, у каждой из которых собственная сюжетная линия и уникальные события, связанные с его личной историей, а также персональные слабости и сильные черты, цели и желания. Интересные противники и сложные сражения. В игре представлено большое разнообразие противников, от обычных наёмников до уникальных монстров. У врагов также есть свои классы и способности, и понимание этих особенностей является ключом к победе над ними. Динамические события. Контракты и сюжетные события имеют различные пути развития и концовки. Вам предстоит делать сложные выборы, которые повлияют на весь отряд. Релиз Pathbreakers: Roaming Blades состоится на PC в сервисе Steam, однако у игры пока нет даже примерной даты выхода.- 4 ответа
-
- 4
-
-
В новом трейлере Dragon Age: The Veilguard показали битву с драконом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии BioWare представили в рамках мероприятия State of Play новый трейлер ролевой игры Dragon Age: The Veilguard. В ролике продемонстрирована совместная с Серыми Стражами подготовка к битве с поражённым мором драконом, а затем и само сражение. Релиз новой RPG известной студии состоится 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Состоялся анонс Threads of Time — авторы называют её духовной наследницей Chrono Trigger
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из канадской студии Riyo Games анонсировали игру своей мечты — Threads of Time. JRPG выполнена в формате 2,5D и базируется на движке Unreal Engine 5, а её сюжетные линии рассказывают о нескольких эпохах и разворачиваются в разных сеттингах. Игроку предстоит собрать отряд, восстановить древний орден Рыцарей Времени и пуститься в странствия по различным эрам, среди которых времена динозавров, далёкое будущее и постапокалипсис. По словам авторов, в работе над игрой им помогают японские композиторы, приложившие руку к сериям Mana и Xenoblade Chronicles, а сам проект представляет собой оду жанру JRPG и духовного наследника Chrono Trigger. «Всё началось с того, что два ребёнка, сидевших перед ламповым телевизором и игравших в RPG после школы, дали друг другу обещание однажды создать фантастическое приключение, полное историй. Эта мечта превратилась в студию Riyo Games, полную страстных людей и опытных разработчиков, стоявших за созданием Shovel Knight, Fortnite, Deltarune и Tomb Raider». Ключевые особенности: Приключение с путешествиями во времени. От эры динозавров до полного неоновых огней будущего и альтернативных реальностей. Пошаговые сражения. Динамичные бои с пошаговой структурой, в которых игрок сможет подчинять своей воле само время. Персонажи различных эпох. Соберите отряд из харизматичных и уникальных персонажей, рекрутируемых в различных эрах. Восстановите орден Рыцарей Времени, объедините героев под своим знаменем и защитите временную линию от хаоса и порчи. Ретро-шарм и современная графика. Погрузитесь в яркий мир, созданный на базе движка Unreal Engine 5, познакомьтесь с вручную нарисованными 2D-персонажами, выполненными в стилистике пиксель-арта. Релиз игры состоится на PC (Steam) и консолях, однако точный перечень платформ и даже примерную дату выхода авторы пока называть не готовы. Одновременно с анонсом разработчики Threads of Time представили постановочный трейлер.- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Ролевая игра Dragonero: The Rise of Draquir добралась до релиза на PC — игра доступна для покупки в магазине Steam со стартовой скидкой в 10%. Для тех, кто ещё не определился с покупкой, на страничке RPG доступна демоверсия. Dragonero: The Rise of Draquir рассказывает историю пятерых героев, путешествующих по миру с целью спасти его от могущественной угрозы в лице зловещего Дракира. У каждого из персонажей есть личная история, которая раскроется в ходе совместных приключений. Позднее авторы игры обещают выпустить обновление, которое позволит создавать собственные подземелья и делиться ими с другими пользователями через Steam Workshop.
-
Студии Lazy Bear Games и Different Sense Games выпустили ролевую игру Bloomtown: A Different Story. Bloomtown: A Different Story — это сюжетная JRPG про Америку 60-х годов, в которой нашлось место и пошаговым сражениям, и приручению чудовищ, и социальной ролевой игре. Вместе с Эмили и её младшим братом Честером вам предстоит отправиться на летние каникулы к дедушке в его уютный тихий городок. Пожалуй, даже слишком тихий... Дети исчезают, кошмары становятся реальностью... Уж больно это всё подозрительно — особенно с точки зрения двенадцатилетней девочки с душой искательницы приключений! Bloomtown: A Different Story уже доступна на PC (Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
Ролевая игра Хиронобу Сакагути Fantasian, длительное время пробывшая эксклюзивом сервиса Apple Arcade, доберётся до «больших» игровых платформ уже в декабре. Издательство Square Enix выпустило трейлер, в котором была озвучена дата выхода переиздания, получившего подзаголовок Neo Dimension, — на PC, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch игра выйдет 5 декабря 2024 года. Fantasian представляет собой ролевую игру, созданную необычным способом: все локации JRPG были созданы вручную в виде диорам, которые впоследствии сканировались при помощи фотограмметрии.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
В рамках мероприятия State of Play состоялся анонс переиздания первых двух частей культовой серии JRPG Lunar. Оригинальная Lunar: The Silver Star вышла на SEGA Mega Drive (она же Genesis в США) в 1992 году и требовала для запуска CD-надстройку для игровой системы, что заметно сузило потенциальную аудиторию игры, не позволив ей стать по-настоящему популярной. Позднее JRPG расширили и перевыпустили для первой PlayStation и SEGA Saturn. Вторая часть серии, Lunar: Eternal Blue, вышла в 1994 году — её события разворачиваются спустя тысячу лет после истории, рассказанной в оригинале. Игра также вышла для SEGA Mega Drive с CD-дополнением, что не позволило ей стать хитом, однако позднее и она получила переиздание для PlayStation и SEGA Saturn с новым контентом. В следующие полтора десятилетия в рамках серии Lunar вышло несколько ответвлений для портативных игровых систем SEGA Game Gear, Game Boy, Nintendo DS и PlayStation Portable, однако полноценная третья часть так и не была выпущена. Lunar Remastered Collection поступит в продажу весной 2025 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Don't Nod официально признала Banishers: Ghosts of New Eden коммерческим провалом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Компания Don't Nod, известная по ролевой игре Vampyr и оригинальной Life is Strange, опубликовала финансовый отчёт за первую половину 2024 года, в рамках которого признала Banishers: Ghosts of New Eden неудачной с точки зрения прибыли. Согласно опубликованным на официальном сайте данным, релиз ролевого экшена об охотниках за нечистью не привёл к росту прибыли по сравнению с аналогичным периодом 2023 года — компания, наоборот, заработала на 11% меньше. В отчёте Don't Nod указано, что показатели продаж Banishers: Ghosts of New Eden не просто не удовлетворили руководство студии, а продемонстрировали результат «значительно ниже ожиданий», что можно классифицировать как полный коммерческий провал, учитывая долгий цикл разработки проекта. Согласно информации из интервью с разработчиками, на производство Action-RPG ушло порядка пяти лет. Кроме того, неудача с Banishers: Ghosts of New Eden повлияла на другие проекты компании: работа над двумя играми, находящимися на стадии дизайна, была приостановлена на неопределённый срок, чтобы освободить ресурсы для игр, имеющих больший коммерческий потенциал. В разработке у Don't Nod находится как минимум четыре проекта, среди которых с большой долей вероятности есть Vampyr 2. Авторы игры неоднократно называли условия, при которых Action-RPG будет считаться большим успехом и получит сиквел, после чего отчитывались о достижении озвученных показателей. В марте 2024 года Don't Nod объявила, что выделит независимое подразделение внутри компании, которое будет заниматься исключительно играми жанра RPG. Вполне вероятно, что проекты именно этой команды были поставлены на паузу. -
DLC Void Shadows добавит в Warhammer 40000: Rogue Trader два новых класса
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader из студии Owlcat Games раскрыли новые подробности грядущего DLC Void Shadows. Дополнение не только введёт в сюжет ещё одного компаньона и расширит контент основной игры новой сюжетной линией и рядом побочных заданий, но и добавит два новых архетипа — так в мрачной фантастической RPG называются классы персонажей. Танцор смерти Доступные карьеры 2-го уровня: Ассасин, Мастер-тактик, Архмилитант, Палач. Основные характеристики: Ближний Бой, Сила, Выносливость, Ловкость. Основные навыки: Атлетика, Медицина, Устойчивость, Наблюдательность, Взрывотехника. Как следует из названия, Танцор смерти — это неуловимый акробат, ловко маневрирующий между врагами в бою. С каждым убийством Танцор смерти получает заряд способности Пляска Смерти, позволяющей без затрат АР совершить короткий прыжок и нанести урон всем врагам вокруг точки приземления, зависящий от Ловкости и Ближнего Боя Танцора. Если это шоу Танцору покажется недостаточным, ультимативная способность Вальс Смерти даёт возможность повторить этот пируэт несколько раз подряд: более Ловкие персонажи смогут продолжить танец, совершая дальнейшие прыжки. И не стоит беспокоиться о том, что вы окажетесь глубоко в строю врага, окружённые со всех сторон! Ведь вы с лёгкостью сможете вернуться на клетку, с которой начали ход: дополнительная способность Акробатическое Мастерство оставит обескураженных противников без возможности расправиться с вами вдалеке от союзников. Подобный арсенал порадует любого, кто нуждается в позиционировании и манёвренности на поле боя, например — Мастера-тактика или Архмилитанта. Но что если в словосочетании «танец смерти» вас больше интересует «смерть», нежели «танец»? Танцор готов пролить любую кровь: врагов, союзников и даже свою. Принося в кровавую жертву собственные жизненные силы, он нападает со стремительной точностью, нанося врагу критически опасные ранения. Эта смертельная концентрация может послужить и щитом: мастерство Танцора в обращении с двуручными или парными мечами настолько велико, что ценой собственных ран он способен оградить себя Покровом из Клинков, отражающим выстрелы обратно в неприятеля. Палач Доступные карьеры 1-го уровня: Воин, Оперативник, Танцор смерти. Основные характеристики: Ближний Бой, Сила, Выносливость, Интеллект. Основные навыки: Атлетика, Медицина, Знания: Империум, Знания: Ксеносы. Этот архетип доступен Воинам, Оперативникам или Танцорам смерти, неравнодушным к душераздирающим воплям своих жертв. Палач активно взаимодействует со всеми эффектами, наносящими периодический урон, многократно усиливая их и преобразуя в серьёзные, ослабляющие врагов увечья. Каждый удар Палача тщательно выверен и оставляет кровоточащие раны, а глубокие познания анатомии делают каждую следующую рану глубже, заставляя проливаться всё больше крови в зависимости от уровня навыка Медицины. Палач отлично подойдёт персонажам с призванием псайкера Биоманта или Пироманта, а также персонажам, предпочитающим зажигательные бомбы, токсичные гранаты, огнемёты, игломёты и другие инструменты боли. Неистовость Палача позволяет ему причинять невероятные страдания всем участникам боя: усиливая свой периодический урон за счёт собственного здоровья, Палач затем ввергает всех врагов в смертельную агонию своим героическим актом Карнавал Страданий, поджигая, отравляя и вызывая кровотечения. Но и это ещё не всё, ведь героический акт Палача увеличивает периодический урон этих эффектов вдвое! А после того, как все ваши противники были обожжены, отравлены и истекли кровью, вы можете наслаждаться видом до тех пор, пока они не затихнут, так как дополнительная способность Дар Терзаний даёт Палачу бонусы к броне, уклонению или отражению в зависимости от количества окружающих его страдальцев. Последней токкатой в вашей чудесной симфонии боли станет удар Палача По Больному. После применения этой не требующей очков действия способности следующая атака Палача моментально провоцирует всплеск эффектов периодического урона на цели и оканчивает их действие — вместе с жизнями его жертв. *** Релиз дополнения Void Shadows для Warhammer 40000: Rogue Trader состоится 24 сентября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 2 ответа
-
- 4
-
-
Прохождение Dragon Age: The Veilguard займёт около 100 часов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Видеоблогер NorZZa пообщался с руководителем разработки Dragon Age: The Veilguard Коринн Буш, узнав ряд занимательных деталей, включая продолжительность игры. На полное прохождение RPG, включающее в себя все побочные задания, в среднем уйдёт порядка 100 часов, однако неизвестно, как много времени займёт сюжетная линия и какова совокупная продолжительность необязательных квестов. По словам блогера, игра разделена на три акта, и первый из них является наиболее объёмным — в нём представлена экспозиция и присоединяются все спутники. Кроме того, стало известно, что потолком развития персонажей будет 50-й уровень. Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Разработчики ролевой игры GreedFall II: The Dying World выпустили новый трейлер проекта, в котором во всей красе продемонстрировали сражения. Ранее авторы сообщили, что отказались от Action-ориентированной боевой системы в пользу классической для CRPG механики непрямого управления с активной паузой. Опробовать сражения самостоятельно игроки смогут уже 24 сентября, когда первый в истории студии Spiders Games сиквел выйдет в Steam Early Access.
-
Моддер работает над режимом боёв в реальном времени для Baldur's Gate 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Моддер tinybike опубликовал тестовую версию своей модификации, переводящей пошаговые сражения ролевой игры Baldur's Gate 3 в режим реального времени. Рабочую версию мода уже можно загрузить с GitHub, однако он на момент публикации данной записи представляется весьма сырым. По словам разработчика модификации, доступная для скачивания версия является «очень грубым наброском» того, что он планирует выпустить в будущем, поскольку в ней пока даже не реализована активная пауза. Автор также опубликовал видеозапись с презентацией режима, однако на ней не показан процесс управления отрядом — играющий демонстрирует сражения на примере одного подконтрольного героя. -
В 2024 году ретрогейминг находится на подъёме. Целый пласт видеоигр, представленный массой непопулярных сегодня жанров, едва не остался в прошлом с появлением настоящих игр-блокбастеров, в которых эпические события разворачиваются на экране по нажатию одной кнопки, но смог не только пережить упадок, но и создать отдельный рынок внутри индустрии. Шутеры формата Contra, игровой процесс которых строится на двух ключевых действиях — бежать и стрелять, — давно вышли из моды... и очень зря! В эпоху AAA-гигантов, прохождение которых занимает до 100 часов, получить полноценные игровые впечатления за один вечер — бесценно. Разработанная Иваном Суворовым Iron Meat проходится за 3-4 часа, но дарит массу приятных впечатлений отчасти благодаря своей ненавязчивой продолжительности. Уровни не успевают наскучить и примелькаться, противники достаточно разнообразны, а боссы... боссы тут просто восхитительны! Iron Meat берёт всё лучшее от Contra и даже немного упрощает концепцию, отказываясь от ряда элементов, тормозивших геймплей классики (здесь, например, нет возможности повисать на различных объектах). В отличие от своей прародительницы, новая игра не даёт пользователю поводов останавливаться, и бешеную динамику бега и перестрелок прерывают только сражения с мини-боссами, встречающимися посреди уровней. В финале каждого этапа игрока ожидает битва уже с полноценным боссом, и обставлена она всякий раз по-новому — к каждому из противников нужен особый подход, учитывающий паттерны поведения и атак, а также различные фазы. Находясь на грани поражения, боссы меняют тактику, заставляя адаптироваться под новые обстоятельства, что на высоком уровне сложности вызывает проблемы (на нём я игру так и не осилил, но прошёл на среднем, а затем не без удовольствия пробежал и на лёгком, чтобы сделать скриншоты — прим.). В условиях ограниченного количества жизней, выдаваемых игроку на прохождение каждого уровня, имеет смысл как можно осторожнее пробираться к финальной схватке этапа, чтобы получить право на ошибку в бою со сложным противником. Отдельного упоминания достоин сеттинг игры: автор забавнейшим образом использует элементы российской действительности, переплетая их с фантастикой. Сюжет Iron Meat повествует о вышедшем из-под контроля вирусе, который плодит разумные (ну, почти) живые клетки, обладающие непреодолимым желанием захватывать различные механизмы. В рамках игры вам повстречаются не только озверевшие милицейские «бобики», но и ощетинившиеся зубастым оскалом электрички, а на заднем плане некоторых уровней безошибочно угадываются «хрущёвки». Вписаны такие элементы, впрочем, довольно ненавязчиво, не превращая отсылки в самоцель. В совокупности с эстетикой игр, свойственных девяностым годам прошлого столетия, эти образы создают уникальную и запоминающуюся атмосферу с толикой ностальгии. Для тех же, кто хочет ещё сильнее погрузиться в ретро-эстетику, в игре есть соответствующий фильтр, и даже музыку в стиле Heavy Metal в настройках можно заменить на Midi-саундтрек. Iron Meat — это редкий представитель ретро-игр, который не только удачно возвращает игрока в прошлое, но и предлагает что-то новое. Не пытаясь паразитировать на классических образах, игра удачно задействует эстетику постсоветского пространства, заставляя улыбнуться при виде знакомых образов в необычном исполнении. Заголовок «У нас есть Contra дома» мог бы прозвучать иронично в контексте известного «мема», но это не тот случай: Iron Meat оказалась замечательной игрой для всех фанатов ретрогейминга в целом и SEGA Mega Drive в частности. А с шестикнопочным контроллером от последней она играется как влитая! Iron Meat выходит на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch 26 сентября 2024 года. Достоинства: Высокая динамика; Разнообразие уровней и боссов; Оригинальное использование эстетики постсоветского пространства; Широкий арсенал вооружения; Дизайн боссов выше всяких похвал. Недостатки: Ретро-фильтр слишком сильно затемняет и искажает картинку; Некоторые виды оружия менее эффективны, чем базовая винтовка, что делает их бесполезными. 8,5/10 Как играл: Платформа: PlayStation 5; Время: 4 часа; Прохождение: два полных прохождения на лёгком и среднем уровнях сложности, каждое по четыре часа; Ревью-копия: предоставлена издателем.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
В Steam вышла Beyond Shadowgate — сиквел классической Shadowgate с NES
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии GrahfMetal выпустили в Steam ролевую игру Beyond Shadowgate — продолжение оригинальной Shadowgate, вышедшей в 1987 году на игровой системе Nintendo Entertainment System. Спустя 37 лет геймдизайнеры оригинальной RPG выпустили сиквел, выполненный в аналогичной ретро-стилистике. По словам авторов, вторая часть примерно в пять раз масштабнее оригинала, что, впрочем, не такое уж большое достижение: на полное прохождение Shadowgate со всеми побочными активностями уходило порядка 7-8 часов. Разработчики реализовали в новой игре управление с клавиатуры и мыши, однако сохранили и поддержку контроллеров NES через систему XInput. Сюжет сиквела разворачивается спустя 35 лет после победы Джейра над Лордом-колдуном в пещерах под замком Шэдоугейт. Земли государства Кэл Торлин процветали, и страшные события прошлого постепенно забылись, однако зло вновь пробуждается, чтобы обратить мир в руины. В подземельях Гвинентелла, столичного города Кэл Торлин, скромный фенлинг по имени Дел Торнборроу ждёт своей участи. Дел, не впервые оказавшийся за решёткой, вскоре сбегает из-под стражи, чтобы пуститься в путешествие, которое испытает его на прочность. Авторы сиквела обещают 40 видов противников, 25 NPC, свыше 100 загадок, столько же разнообразных предметов, четыре варианта финала и 180 способов отдать концы. К релизу Beyond Shadowgate разработчики подготовили соответствующий трейлер. -
Разработчики ролевой игры GreedFall II: The Dying World познакомили игроков с потенциальными компаньонами в преддверии релиза RPG в раннем доступе. Нилан Будучи одним из представителей коренного народа острова Тир-Фради, Нилан, как и протагонист игры Вриден Герр, посвящён в донейгады — так аборигены называют защитников своей родины и хранителей её культуры и традиций. Герои приняли клятву одновременно, поскольку являются друзьями детства. Нилан очень ответственно относится к своим обязанностям, что делает его довольно упрямым — выбрав свой путь, он будет придерживаться его во что бы то ни стало. Фауста Выходец из дворянской семьи Телемы, Фауста была изгнана с родины за неповиновение властям и стала шпионкой. Она с лёгкостью меняет личины и легко подстраивается под собеседника, чтобы вытянуть из него как можно больше информации. Хорошо подкованный дипломат, на самом деле она весьма скрытная особа, не выставляющая свою личную жизнь напоказ. Сибилл Родившись в семье де Весп, она с юных лет знакомилась с искусством политики и принимала участие во внутрисемейных заговорах, не говоря уже о столкновении с насилием. И, пусть поначалу она бывает подозрительна, стоит завоевать её доверие — и она готова пойти на любые жертвы ради близкого человека. Сибилл очень непредсказуема: она может быть как устрашающей, так и весёлой, и сложно предугадать, что именно вызовет её смех или гнев. Алвида Будучи представителем фракции мореходов Навтов, Алвида отличается стойкими моральными ориентирами и действует исключительно в соответствии с собственными представлениями о морали, которые иногда преподносят сюрпризы. Оказавшись в одном отряде, Сибилл и Алвида станут хорошими подругами. Сибилл с недоверием относится к людям, а потому сойтись героиням помогает моральный компас Алвиды, демонстрирующий её доброе сердце. Людвиг Бывший солдат Людвиг не верит в героев и отказывается считать себя таковым. Он саркастичен, ненавидит показную вежливость и агрессивен по отношению к тем, кого считает ответственными за страдания бедняков. Все пять героев будут доступны на релизе GreedFall II: The Dying World в раннем доступе, который запланирован на 24 сентября 2024 года.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
В сети появились видеопревью Dragon Age: The Veilguard с демонстрацией геймплея и редактора персонажа
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Англоязычные издания массово опубликовали материалы о Dragon Age: The Veilguard, написанные по результатам продолжительных игровых сессий, — многие из них сопровождались видеоверсиями. В роликах можно увидеть игровой процесс, разнообразные локации, сражения и редактор персонажа. Последний продемонстрирован, например, в материале KhrazeGaming. Канал GameRiot также уделил особое внимание процессу создания протагониста. Издание Eurogamer тоже выпустило превью, в котором новую игру студии BioWare сравнивают с Mass Effect 2. Свой материал представил и портал GameSpot. Fextralife также выпустил видеоматериал — в нём содержатся спойлеры вступительной части игры. Наиболее объёмное видео с демонстрацией игрового процесса выпустил канал SkillUp — его автор показал почти полчаса геймплея. Dragon Age: The Veilguard выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Создатели GreedFall II рассказали о контенте игры в раннем доступе и плановых обновлениях
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры GreedFall II: The Dying World представили дорожную карту обновлений грядущей RPG в раннем доступе. На релизе будет доступно: Первые квесты основной сюжетной линии; Три локации: Тир-Фради, Тайния и город Юксантис (последнему разработчики посвятили отдельное видео); 6 спутников; 6 деревьев навыков. Осенью 2024 года для игры выйдет крупное обновление, в котором добавят: Ещё одного спутника и новые квесты компаньонов; Новые задания основной сюжетной линии; Новый регион; Некий «хаб»; Два древа умений. Зимой выйдет ещё один апдейт, который привнесёт в GreedFall II: Восьмого спутника и новую порцию квестов компаньонов; Систему ремёсел; Новые побочные квесты на острове Тир-Фради и в Юксантисе; Новые деревья навыков и способности. Последующие обновления, запланированные на 2025 год, обогатят игру ещё одним регионом, продолжением основной линейки квестов, фоторежимом, увеличением порога максимального уровня персонажей, квестами сопартийцев и другим контентом. GreedFall II: The Dying World выйдет в Steam Early Access 24 сентября 2024 года.- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
CD Projekt RED и Netflix анонсировали новое аниме по франшизе Cyberpunk
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В рамках мероприятия Netflix, посвящённого грядущим проектам сервиса, был анонсирован новый анимационный сериал или фильм по мотивам видеоигры Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED. Судя по короткому тизеру, речь не обязательно идёт о втором сезоне Cyberpunk: Edgerunners — ранее причастные к производству популярного сериала говорили, что история была логически завершена и вряд ли получит какое-то развитие. Стоит также отметить, что в тизере упоминается лишь сотрудничество Netflix и CD Projekt RED — анимационная студия Trigger, ответственная за Edgerunners, может быть непричастна к новому проекту.- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Издание IGN представило видеопревью Dragon Age: The Veilguard и раскрыло новые детали RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Dragon Age: The Veilguard продолжают сотрудничество с изданием IGN, предоставляя его авторам эксклюзивные материалы. Журналисты опубликовали первое превью проекта в видеоформате — в нём они показали новые кадры игрового процесса и раскрыли ряд свежих деталей, которые узнали в ходе личного ознакомления с предрелизной версией игры. Игра разделена на миссии, но в рамках каждого задания доступна внушительная территория для исследования, где можно найти массу побочных занятий; Структуру The Veilguard описывают как микс из Dragon Age II и Inquisition; В самом начале игры Варрик расскажет Руку о ключевых событиях предыдущих частей серии, так что даже новички будут чувствовать себя комфортно; Управление на геймпаде опять изменили — за атаку вновь отвечает «крест» на геймпаде PlayStation или «A» на контроллере Xbox. В Dragon Age: Inquisition за атаку отвечали курки, что вызвало недовольство у многих игроков; Решения игрока влияют на события в краткосрочной перспективе. Так, например, гномиха Хардинг может серьёзно пострадать из-за действий протагониста и в течение нескольких часов игрового времени будет щеголять синяками. Эти события найдут отражение и в диалогах; Быстрое перемещение по игровому миру доступно из измерения, которое называется Перекрёстком. Это место, где пересекаются все элувианы, магические зеркала для телепортации. Для того чтобы игрок смог совершать быстрые перемещения в определённые локации, сначала предстоит найти соответствующий элувиан на Перекрёстке и обезопасить его, сразившись с противниками; В отличие от предыдущих игр серии, локации в Dragon Age: The Veilguard отличаются друг от друга радикально; Тревизо — крупный город с большим количеством NPC. По словам журналистов, таких масштабных поселений в серии ещё не было, и изучение города может затянуть на часы; У каждого персонажа есть уникальные умения, с помощью которых они могут взаимодействовать с окружением. Для использования этих способностей спутник не должен состоять в отряде; Плавающие маркеры до цели иногда продублированы в игровом мире, чтобы игроки, которые предпочитают отключать их, смогли нормально ориентироваться в пространстве. Например, когда игрок ищет логово Антиванских Воронов, он может следовать по меткам, оставленным краской на стенах зданий. В ролике также продемонстрировали базу протагониста и его спутников, Маяк. Это бывшее убежище Соласа, в котором осталось множество вещей, принадлежавших прежнему хозяину. Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Издательство Square Enix выпустило демонстрационную версию ролевой игры Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven — пробник доступен на PC (в Steam), PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Консоли семейства Xbox компания традиционно игнорирует — на системах от Microsoft игра не выйдет вовсе. Revenge of the Seven представляет собой масштабный ремейк культовой JRPG Romancing SaGa 2, в котором двухмерные спрайты будут заменены полноценными трёхмерными моделями, а камера перенесётся за спину протагониста. Игроку предстоит взять на себя управление целой императорской династией, передавая способности по наследству и меняя протагонистов с течением времени. Одновременно с релизом демоверсии авторы представили трейлер, приуроченный к старту мероприятия Tokyo Game Show 2024. Полноценный релиз Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven состоится 24 октября 2024 года.