Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевой игры Passageway of the Ancients выпустили демоверсию своего проекта в сервисе Steam. Сюжет изометрической RPG повествует о необычном герое с двумя личностями — сокрытой драконоподобной и явной, оставленной на выбор игроку (эльф, гном или человек). Личности героя сплетены воедино, а развитие персонажа происходит в двух соответствующих ветках. «Отчасти ангелоподобное существо, отчасти перевёртыш и отчасти дракон. Драконоподобных считали не более чем фантазмами какого-то восточного поэтического гения, вдохновенного пророка или сумасшедшего учёного». Авторы проекта отдельно выделяют боевую систему, в рамках которой игрок не только управляет отрядом в режиме реального времени с активной паузой, но и может задавать подконтрольным героям стратегии поведения. Последние вдохновлены реальной средневековой тактикой ведения боя и соответствующим оружием. Релиз Passageway of the Ancients запланирован на первый квартал 2024 года — RPG выйдет только на PC.
  2. Август 2023 года ознаменовался для команды разработки ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf сокращениями — работу потеряло полсотни человек, среди которых были ветераны и даже ключевые сотрудники. К числу последних относился и технический директор проекта Джон Рениш. В начале октября Рениш сообщил, что он и ещё шестеро его коллег подают в суд на студию BioWare: по словам разработчиков, выплаченная им компенсация оказалась незначительной. Согласно заявлению, опубликованному на страничке разработчика в Twitter, для увольнения не было причины, а значит, сокращённым сотрудникам полагается достойное выходное пособие. По его словам, в подобных делах суд Альберты чаще всего встаёт на сторону уволенного и присуждает ему выплату в размере одного оклада за каждый год, проведённый в компании. Сам Рениш трудился в BioWare восемь лет, однако средний срок работы всех семерых истцов составляет 14 лет. Помимо требования выплатить справедливую компенсацию иск призывает обрушить на компанию штрафные санкции за нарушение трудового законодательства. По словам Рениша, студия не только выплатила сотрудникам минимальное выходное пособие, но и нарушила Кодекс трудовых стандартов, не включив в него бонусы. «В свете недавних увольнений в игровой индустрии и того факта, что BioWare запрещает нам размещать недавно проделанную работу над Dragon Age: Dreadwolf в наших портфолио, мы переживаем из-за сложностей, с которыми столкнёмся во время поиска работы по мере приближения новогодних каникул. Мы поддерживаем игру, над которой работали, и коллег, продолжающих над ней трудиться, но не понимаем, почему BioWare решила обсчитать нас в такие сложные времена». Подробнее о том, кто из ветеранов BioWare был уволен и сколько ключевых сотрудников от изначальной команды Dragon Age: Dreadwolf осталось в студии, мы рассказывали в своём материале.
  3. Ролевая тактика The Iron Oath, вышедшая в Steam Early Access ещё весной 2022 года, наконец-то обзавелась датой релиза. Игра выйдет из раннего доступа уже 2 ноября. Одновременно с анонсом даты выхода разработчики выпустили обновление, в рамках которого было добавлено шесть новых квестов, а также несколько «старых» — эти задания уже были интегрированы в игру, однако не выдавались игрокам из-за бага. Помимо исправления ряда программных ошибок, повышения информативности интерфейса и добавления именного оружия, получающего по два дополнительных бонуса к параметрам, разработчики реализовали экспериментальную версию управления при помощи геймпада, а также добавили номинальную поддержку Steam Deck. Впрочем, авторы утверждают, что в этом направлении ещё предстоит проделать большую работу. К выходу обновления авторы The Iron Oath также сделали скидку в размере 10%, а заодно напомнили, что после 11 октября ценник на игру вырастет до $25.
  4. Разработчик-одиночка, скрывающийся под псевдонимом Schmidt Workshops, выпустил в Steam ролевую игру Islands of the Caliph. Автор описывает свой проект как Dungeon Crawler с открытым миром, выполненный в стилистике мистических арабских сказок. Одной из особенностей игры является управление, полностью адаптированное для клавиатуры — без необходимости задействовать мышь. Разработчик отмечает, что вдохновлялся такими играми, как Might & Magic, Questron, Alternate Reality, а потому сохранил ряд особенностей классики 1980-х, включая перемещение по клеткам, однако сражения в игре представлены в режиме реального времени. Islands of the Caliph уже доступна для приобретения, а для желающих сначала опробовать игру автор выпустил демоверсию.
  5. Студия Spiderweb Software выпустила новый трейлер Geneforge 2: Infestation, ремейка второй части культовой серии ролевых игр. Одновременно с показом нового ролика авторы запустили страничку игры в Steam и озвучили примерную дату релиза — первый квартал 2024 года. Игра, разработка которой была профинансирована через Kickstarter, смогла привлечь бюджет в размере $77 тысяч, что обеспечило ей полностью новую графику и интерфейс, дополнительных существ, не представленных в оригинале, а также новую побочную сюжетную линию с рядом невиданных ранее локаций. Сюжеты всех игр серии Geneforge крутятся вокруг называемых Формирователями магов, способных выводить и подчинять себе различных монстров. История второй части рассказывает о Формирователе, преследующем повстанцев, похитивших секреты создания существ с целью использовать их для свержения тирании магов. Как водится, игроку предстоит решить, стоит ли поддержать свободолюбивых мятежников или необходимо подавить бунт твёрдой рукой.
  6. Nuke-Bot 2000

    Diablo IV выйдет в Steam уже в октябре

    Blizzard Entertainment анонсировала релиз ролевого экшена Diablo IV в Steam спустя четыре месяца после выпуска игры в Battle.net — в магазине уже появилась страничка игры. Релиз Action-RPG в сервисе Valve состоится уже 17 октября, одновременно со стартом второго сезона на всех платформах. Разработчики пока не открывали возможность оформить предварительный заказ и не озвучили стоимость игры, однако можно предположить, что релиз будет сопровождаться небольшой скидкой. В июле Blizzard сообщила, что Diablo IV стала самой быстро продающейся игрой в истории студии — менее чем за месяц Action-RPG разошлась тиражом в более чем десять миллионов копий на всех пяти платформах.
  7. Разработчики из студии Fool's Theory, ответственной за Seven: The Days Long Gone, дали журналистам возможность лично ознакомиться со своим новым проектом — ролевой игрой The Thaumaturge. Вслед за этим сеть наполнили превью игры, в то время как один из блогеров опубликовал получасовую видеозапись с демонстрацией игрового процесса. События The Thaumaturge разворачиваются в Варшаве начала XX века, а игроку предстоит взять на себя роль тауматурга — мистика с особым талантом чувствовать и подчинять себе монстров. Релиз игры запланирован на конец 2023 года, и уже в ноябре разработчики планируют выпустить в Steam полноценную демоверсию.
  8. Разработчики ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon выпустили обещанное ранее обновление, призванное добавить новые механики и заметно переработать ряд особенностей на основе отзывов игроков. Теперь в игре, находящейся в раннем доступе с марта 2023 года, появятся механика воровства, улучшенный и усложнённый ландшафт, возможность использовать оружие в двух руках и многие другие особенности, о которых мы рассказывали ранее. Разработчики также значительно улучшили производительность игры, на которую поступало множество жалоб. Кроме того, студия Questline и издательство Awaken Realms анонсировали порты Tainted Grail: The Fall of Avalon для Xbox Series X|S и PlayStation 5, а также назвали примерное окно релиза финальной версии на всех трёх платформах — четвёртый квартал 2024 года. К выходу обновления и анонсу разработчики приурочили выход нового трейлера, в котором можно увидеть похорошевшую картинку.
  9. Актёры озвучивания получили ещё один повод для переживаний — энтузиаст с YouTube-канала RedpaX Павел Демьянов при помощи нейросетей создал русскоязычный дубляж Baldur's Gate 3. Искусственный интеллект взял за основу не только голос англоязычного актёра, но и его интонации, благодаря чему удалось сохранить аутентичность. К сожалению, автор не уточнил, какими инструментами пользовался и как много времени ушло на подготовку фрагмента. Павел также не делал никаких заявлений относительно того, будет ли пробовать переработать таким образом всю остальную игру, однако он уже работает над озвучкой дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Та же сцена в оригинале:
  10. Разработчики ролевой игры Baldur's Gate 3 продолжают выпускать обновления, исправляя баги и улучшая своё творение согласно запросам сообщества. Восьмой по счёту «хотфикс» исправляет неприятную ситуацию с инвентарём протагониста, который переполнялся из-за перемещения в него вещей спутников при выходе из отряда. Кроме того, студия Larian прислушалась к требованиям вернуть Его Высочеству прежний облик — получивший меховое облачение кот был вновь обрит, превратившись обратно в «сфинкса». Также разработчики исправили баг с отсутствием текста над головами персонажей при реакции на некоторые события, поправили проблему с вылетами на рабочий стол при использовании API Vulcan, а также починили ряд других багов, включая сохранения, которые в редких случаях создавались уже повреждёнными. Помимо этого авторы Baldur's Gate 3 вернули Рафаилу прежний цвет волос, а заодно восстановили исходный вариант его портрета. Ранее разработчики выпустили крупный патч, в котором появилась возможность менять внешность протагониста уже после начала игры. В нём девелоперы поработали над производительностью, однако пообещали, что над ней будут трудиться и дальше — руководитель студии Свен Винке утверждает, что программисты Larian ещё удивят игроков техническими достижениями на этом поприще.
  11. Ветеран игровой индустрии Дин Картер, приложивший руку к оригинальной Dungeon Keeper и серии Fable, а также Warlock: The Avenger для Commodore 64 и Druid для ZX Spectrum, выпустил свой новый проект — ролевую игру Moonring. Разработчик распространяет её совершенно бесплатно. «Моя любовь к RPG уходит корнями в начало 1980-х, я вырос играя в Ultima Лорда Бритиша и ранние Rogue-like. Это моё любовное послание тому типу игр, которые сейчас вышли из моды: с чёткими и яркими спрайтами, наложенными на абсолютно чёрный фон, и настоящим игровым процессом с открытым миром, где тебя не ведут за ручку. Дни, проведённые за этими играми, были наполнены радостью исследования и открытиями, я отправлялся в таинственную неизвестность и был соавтором этих приключений, заполняя пустоту, оставленную примитивным артом, своим воображением. Надеюсь, тем, кто делал то же самое, Moonring вернёт дух того времени. Те же, кто не [играл в те игры], надеюсь, благодаря современным удобствам смогут подхватить частичку того, что мы испытывали 40 лет назад». «Моя сердечная благодарность всем, кто потратит время на игру. Пожалуйста, проявите доброту к моим ошибкам. Я их исправлю». Картер отметил, что многие спрашивают его о причинах бесплатного распространения Moonring. «Жизнь тяжела. Ковид был полным отстоем, люди обеднели и находятся в стрессе, а мне не нужны $300, которые я мог бы на ней заработать. Я приму вашу доброжелательность в оплату». Игра, выполненная в ретростилистике, предлагает открытый для исследования мир, массу предметов и возможность свободно формировать своего героя, развивая его навыки, а также систему диалогов с ключевыми словами. Особенности: Большой открытый мир, созданный вручную; Бесконечное количество подземелий, для генерации которых используется имя вашего персонажа; Более 100 типов врагов, от пушечного мяса до боссов; 35 уникальных даров от богов, использование которых меняет фазы луны; Возможность плавать на кораблях и брать другие суда на абордаж; Ретросаундтрек в стиле Dungeon Synth, состоящий из 50 треков; Сокрытая система магии и множество других тайн. Автор подготовил к релизу и трейлер Moonring. Стоит, впрочем, отметить, что из-за особенностей графики и сжатия в YouTube скриншоты игры в Steam лучше отражают качество картинки.
  12. Студия Atlus представила очередной трейлер ролевой игры Persona 3 Reload — ремейка культовой JRPG 2006 года выпуска. Свежий ролик посвящён главному герою игры, которому по традиции предстоит возглавить отряд школьников, сражающихся с различной нечистью, попутно развивая отношения как со спутниками, так и с другими персонажами. Стоит отметить, что в переиздании оригинальной игры на PlayStation Portable появлялся и протагонист женского пола, однако в ремейк альтернативная версия не войдёт. Релиз Persona 3 Reload состоится 2 февраля 2024 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра выйдет одновременно во всём мире и с первого дня будет доступна подписчикам сервиса Game Pass как на Xbox, так и на персональных компьютерах.
  13. В интервью изданию PC Gamer геймдиректор дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и грядущей Cyberpunk 2 Габриэль Аматанджело пояснил, что для студии означает отказ от собственного движка REDengine и переход к работе с Unreal Engine 5. «Это не значит, что мы начинаем с нуля. Когда ты создаёшь различные технологии, такие как Ray Reconstruction, то обучаешься методикам, которые затем можно применять на новых движках. Ты учишься и вырабатываешь стратегию закладывания архитектуры». Аматанджело также отметил, что амбиции заметно облегчили решение о переходе на новый движок, поскольку собственную технологию всё равно пришлось бы значительно дорабатывать и перестраивать из-за нововведений, которые хотят реализовать авторы сиквела. «Если посмотреть на то, в чём хорош Unreal и в чём хорош REDengine, можно увидеть как сходства, так и различия, но [наши] прекрасные инженеры сказали: „Учитывая всё то, что вы, безумные креативщики, хотите сделать в будущем, разница [между переходом и пересборкой] не так велика“». Габриэль подчеркнул, что смена движка на Unreal Engine 5 обеспечит CD Projekt RED большую широту возможностей, а недостающие для Cyberpunk 2 элементы имплементируются в него создателями самой технологии. «Какие-то вещи REDengine делает лучше, чем Unreal, но мы сотрудничаем с Epic, чтобы привнести эти особенности в их движок. За этим стоит так много нюансов, однако всё сводится к тому, чтобы иметь возможность делать больше всего. Необязательно лучше — возможно, на том же уровне, — но больше». 26 сентября студия выпустила дополнение Phantom Liberty, которое стало последним крупным обновлением Action-RPG. Теперь компания, разделённая на две большие команды, будет одновременно работать над «Ведьмаком 4» и сиквелом Cyberpunk 2077.
  14. Издательство THQ Nordic анонсировало порт самой первой «Готики» на гибридную консоль Nintendo Switch. Релиз состоится 28 сентября 2023 года. Разработчики обещают отличную производительность, адаптированное под геймпады управление и обновлённый интерфейс, а также исправление массы багов, которые до сих пор встречаются в оригинальной игре. Ранее THQ Nordic выпустила порт Risen на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Одновременно с этим бесплатное обновление получила и версия для PC — вероятно, что такого подхода стоит ожидать и в случае с новым релизом.
  15. Состоящая из пяти человек студия MegaVision Software, в июле представившая ретро-RPG Mystic Land: Search for Maphaldo, опубликовала дебютный трейлер игры. Создание проекта, вдохновлённого Wizardry 7, Eye of the Beholder и Might & Magic, началось ещё в 1994 году, однако тогда он не был доведён до релиза, несмотря на заинтересованность крупного издательства в лице Sir-Tech. Десятилетия спустя двое изначальных авторов вернулись к идее реализовать свою мечту и, собрав команду, продолжили разработку некогда заброшенной RPG. У Mystic Land: Search for Maphaldo пока нет даже примерной даты релиза.
  16. Культовая «Готика» добралась до релиза на платформе Nintendo Switch. Несмотря на то, что ранее издательство THQ Nordic обещало обычный порт по сниженной цене, игра получила ряд заметных улучшений, которые, как сообщается, позднее прибудут и в версию для PC. Обновлённый интерфейс. Помимо очевидной адаптации управления под геймпады было увеличено разрешение элементов, улучшено качество используемых текстур и повышена читаемость текста. Разработчики порта использовали новые шрифты, однако постарались сделать их как можно более похожими на оригинальные. Книги и журнал были адаптированы для современных экранов формата 16 на 9; Новая система инвентаря. Сумка героя была полностью переработана — можете попрощаться с неуклюжим столбцом, представлявшим собой список предметов. Магия теперь выделена в отдельную категорию; Система быстрого сохранения и загрузки. На геймпадах нет клавиши F5, однако разработчики поместили быстрое сохранение и быструю загрузку на комбинации кнопок «плюс» и «минус» с правым курком. Нажать на них случайно почти невозможно, что избавит от неприятных ситуаций; Переработанный журнал. Дневник героя адаптирован для максимального удобства взаимодействия при управлении с геймпада; Управление через Motion Controls. При желании пользователь может использовать отсоединяющиеся контроллеры Nintendo Switch для атак — взмах «джойкона» приведёт к взмаху мечом. Раскладка управления: Сравнение инвентаря: Кроме того, авторы порта исправили множество багов, скорректировали поведение искусственного интеллекта, увеличили дальность прорисовки, изменили некорректные описания некоторых предметов, исправили анимации и даже изменили некоторые игровые условности. Так, например, теперь NPC восстанавливают здоровье во сне, все представленные в игре костры можно использовать, а дружественные NPC дают отпор, если их атаковать. Полный список исправлений на английском языке представлен на сайте THQ Nordic. Gothic уже доступна на Nintendo Switch по цене в $29,99. Дата выхода обновления для PC-версии неизвестна.
  17. Ремейк ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic, анонсированный на мероприятии PlayStation State of Play в сентябре 2021 года, продолжает утопать в негативных инфоповодах. Вслед за появлением информации о серьёзных проблемах, с которыми столкнулась студия Aspyr, стало известно об исчезновении из публичного доступа анонсирующего трейлера проекта. Ролик, размещённый на официальном канале PlayStation в YouTube, был скрыт, а сообщения платформодержателя в Twitter об анонсе игры удалены. Это, впрочем, не означает отмену проекта — вполне вероятно, что Sony попросту вышла из сделки. Компания, напомним, выступала соиздателем и инвестором ремейка, а сама RPG должна была стать консольным эксклюзивом японской системы, выйдя лишь на PC и PlayStation 5. Отдельно стоит отметить, что разработчик в лице Aspyr сообщения с информацией об анонсе удалять не стал. По слухам, именно Sony осталась недовольна представленным вертикальным срезом проекта, из-за чего Saber Interactive, стоящая в конгломерате Embracer Group над Aspyr, приняла решение передать разработку другой команде. По слухам, проектом теперь занимается португальское подразделение Saber Porto. Обновление: Представитель Sony опроверг слухи об отмене проекта или выходе корпорации из сделки в беседе с журналистами издания Kotaku: причина сокрытия трейлера кроется в лицензии на музыку, которая, судя по всему, успела истечь из-за затянувшегося процесса производства RPG. «Это часть бизнеса, мы скрыли материалы, в которых звучала лицензированная музыка, когда лицензия истекла». В трейлере звучала заглавная композиция из оригинальных «Звёздных Войн» за авторством Джона Уилльямса, которая не имеет прямого отношения к Knights of the Old Republic и действительно должна лицензироваться отдельно от этой торговой марки. Стоит отметить, что удалённое сообщение в Twitter также содержало в себе и трейлер с вышеозначенной музыкой.
  18. Геймдиректор дополнения Phantom Liberty для ролевой игры Cyberpunk 2077 Габриэль Аматанджело в интервью изданию PC Gamer подтвердил, что патч версии 2.0 стал финальной точкой в поддержке проекта. По словам разработчика, теперь у команды впереди лишь работа над второй частью. «[Патч] 2.0 и Phantom Liberty — последние крупные обновления. Мы сделаем ещё пару мелочей, но последними большими апдейтами были именно они». «Теперь пришло время Cyberpunk 2. Точнее, проекта „Орион“, как бы мы в итоге игру ни назвали». Релиз обновления 2.0, заметно переработавшего почти все системы игры, состоялся 21 сентября, в то время как DLC Phantom Liberty вышло 26 числа того же месяца. Благодаря двум крупным релизам Cyberpunk 2077 вновь вышла в топ Steam, почти в три раза обогнав по одновременному онлайну Starfield Тодда Ховарда и даже немного потеснив Baldur's Gate 3, отличающуюся неугасающим интересом публики. На момент публикации данной записи в Cyberpunk 2077 играет 194 тысячи человек, Baldur's Gate 3 предпочло 147 тысяч игроков, а бескрайний космос Starfield покоряет 67 тысяч пользователей Steam.
  19. Разработчики ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous представили пятое по счёту контентное расширение, входящее в состав второго сезонного абонемента. DLC, получившее звучное название The Lord of Nothing, продолжает сюжетную линию дополнения Through the Ashes и повествует об очередном владыке демонов, низвергшемся из Бездны вместе со своими морозными миньонами. Пока рыцарь-командор занят более важными делами, тёплый приём холодным гостям устраивает группа искателей приключений во главе с героями второго дополнения. Разработчики обещают сюжетную линию продолжительностью 6-7 часов, которую можно начать как отдельное приключение или же импортировав свои сохранения из Through the Ashes. Кроме того, после завершения DLC в основной игре появится новое подземелье, которое будет доступно рыцарю-командору и его отряду. Релиз The Lord of Nothing состоится 21 ноября на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  20. Разработчики ролевого экшена Achilles: Legends Untold представили свежий трейлер своего проекта, приуроченный к анонсу даты его релиза. Action-RPG, на свой лад пересказывающая историю мифологического героя Ахиллеса, поступит в продажу на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 уже 2 ноября 2023 года. Ранее игра около полутора лет провела в раннем доступе на площадках Steam и Epic Games Store. У проекта студии Dark Point Games «В основном положительные» отзывы игроков в сервисе Valve — Action-RPG пришлась по душе 74% пользователей. Ранее разработчики рассказали об увеличении плотности повествовательных элементов, а также продемонстрировали Минотавра и его полный опасностей лабиринт.
  21. Action-RPG Banishers: Ghosts of New Eden, повествующая о буднях охотника за призраками, орудующего в эпоху колонизации Америки, не выйдет 7 ноября 2023 года. По словам разработчиков, причиной переноса даты выхода стала слишком насыщенная релизами осень, что вызывает у студии Don't Nod опасения по поводу отсутствия должного охвата аудитории. Согласно короткому сообщению, опубликованному на официальном сайте компании, теперь проект поступит в продажу лишь 13 февраля 2024 года. «Мы решили отложить релиз игры по новой франшизе на три месяца, потому что рынок под конец года испытывает перенасыщенность AAA-проектами для PC и консолей. Мы убеждены, что коммерческий релиз Banishers: Ghosts of New Eden в менее загруженный период обеспечит игре то внимание, которого она заслуживает». Релиз Action-RPG состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Ранее журналисты IGN раскрыли подробности игрового процесса, а разработчики провели демонстрацию геймплея, сконцентрировав внимание на ключевых механиках.
  22. Разработчики ролевого экшена Lords of the Fallen продемонстрировали обзорный трейлер, в котором показали все ключевые механики и особенности своего проекта. В ролике также рассказали, каким образом перезапуск был «отгорожен» от событий оригинальной Action-RPG 2014 года — ранее авторы заявляли, что между двумя играми нет никакой связи. Как выяснилось, события новой игры, изначально имевшей цифру «2» в заголовке, разворачиваются спустя тысячу лет после истории, рассказанной в оригинале. Релиз Lords of the Fallen состоится 13 октября 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  23. Руководитель разработки оригинальной Fallout и один из основателей ныне покойной Troika Games Тим Кейн порассуждал в своём видеоблоге о том, каким хотел бы видеть ремейк первой части культовой серии. По словам Кейна, он не желает делать совершенно новую игру на основе оригинала. Тим уверен, что ремейк должен оставаться той же самой игрой, но стать лучше и современнее. Кроме того, в него необходимо добавить всё то, что не успели реализовать или вырезали из-за нехватки времени в процессе разработки оригинальной RPG. Кейн подготовил целый список того, что хотел бы видеть в новой версии Fallout: Возможность посетить каждую точку на карте. Необходимо реализовать возможность при перемещении по карте мира остановиться и осмотреть текущую локацию, как это было сделано в Arcanum. Для этого, по мнению Кейна, следует задействовать процедурную генерацию, но сделать это умнее и лучше. К пустыням и горам Тим бы добавил генерируемые руины городов, пещеры, шоссе и другие элементы погибающего мира. Улучшенный интерфейс. Разработчик уверен, что существует масса способов улучшить UI, избавив его от лишних элементов. Кейн считает, что есть способы более эффективно взаимодействовать с игрой при помощи клавиатуры и мыши. Улучшенный искусственный интеллект. Ремейку нужны более умные противники, однако особое внимание следует уделить спутникам, которых в игре нельзя контролировать напрямую. Переделать весь арт. Тим не хочет, чтобы визуальные элементы игры стали другими, он лишь желает увеличить их детализацию. Для сохранения максимальной аутентичности он бы привлёк художников оригинальной игры. По словам разработчика, при работе над Fallout многие элементы арта создавались в намного более высоком разрешении и в 3D (например, интерфейс), после чего их прогоняли через специальный инструмент, превращая в 2D-спрайты, что приводило к значительному снижению детализации. Однако 3D-художники изначально создавали эти элементы, зная, что детали будут потеряны, так что делали их не очень подробными. Вот почему стоит воссоздать их заново, а не использовать те исходники, что лежали в основе спрайтов. Добавить респавн противников. Кейн хотел бы поступить умнее, не просто реализовав возрождение врагов, а сделав это системой. Например, после убийства всех жителей в городе локацию «заселят» рейдеры. Или радскорпионы сбегутся, чтобы поживиться падалью. Тим считает, что это даст игроку дополнительный уровень восприятия последствий совершённых им действий. Повысить порог максимального уровня. Разработчику не нравится возможность стать мастером на все руки, поэтому полностью убирать ограничение не следует, однако он неоднократно слышал о желании игроков не упираться в потолок, что убедило его в необходимости повысить его. Добавить больше реактивности. Тим хочет, чтобы в ремейке Fallout мир активнее реагировал на персонажа, его действия и различные элементы, такие как броня, в которую одет герой, оружие в его руках или сопровождающие его компаньоны. По словам Кейна, Troika Games реализовала многое из этого в Arcanum, и теперь разработчик хочет применить такой подход к Fallout, чтобы NPC ярче реагировали на всё, что связано с игроком, включая его прошлые поступки и достижения. Локации должны меняться, реагируя на действия героя. В качестве примера Тим приводит Некрополис, который лишается водного чипа. При следующем посещении города героя может встретить кучка озлобленных гулей, а ещё позже в поселении станет меньше NPC. Кейн также с удовольствием создал бы дополнительный контент, который разовьёт эту сюжетную линию — к примеру, добавив возможность решить проблему Некрополиса с водой после утраты чипа. Улучшение эпилога. Разработчик хотел бы переделать слайды, повествующие о судьбе мира после финала игры, сделав их лучше. Кроме того, по его мнению, в Fallout этих слайдов не хватало, так что стоит увеличить их количество. По мнению Кейна, важно дать игроку понять, насколько серьёзные долгосрочные последствия повлекли за собой его действия. В качестве примера он приводит деревушку Шейди Сэндс, которая впоследствии превратилась в НКР. Слайды с рассказом о том, что ждёт поселения в будущем, необходимы всем локациям — даже «Свечению». Можно сказать, что оно осталось радиоактивным и со временем было обнесено забором с предупреждающими знаками — этого уже будет достаточно, чтобы признать влияние игрока на мир. Изменения в S.P.E.C.I.A.L. и системе навыков. Кейн не считает, что здесь требуются какие-то серьёзные корректировки, однако есть ряд нюансов, которые можно улучшить. К примеру, от Харизмы может зависеть больше элементов. В Fallout 2 эта характеристика влияет на количество спутников, которые могут сопровождать протагониста, и это уже заметное улучшение, но Тиму хотелось бы большего. NPC должны иначе реагировать на игрока с высоким или низким показателем Харизмы, необходимо добавить и соответствующие проверки в диалогах. Интеллекту же следует сделать «дебафф», поскольку этот показатель влияет на количество очков навыков, получаемых за повышение уровня, что заставляет почти всех игроков отдавать ему предпочтение. Разработчик считает, что эту взаимосвязь надо купировать — именно это сделали авторы Fallout: New Vegas. Улучшение перков. Некоторые перки в игре были почти бесполезны или делали игру скучнее — в их числе Тим называет те, что актуальны лишь на карте мира. Например, перк «Разведчик» уменьшал шанс случайной встречи во время путешествия, но многие из этих случайных событий были интересными, а значит, игрок лишался чего-то хорошего. Другие перки не видел почти никто из игроков. «Снайпер» и «Убийца» были доступны лишь с 18 уровня, что при максимальном 20-м оставляло крошечные шансы на ознакомление с ними, ведь контента в игре было недостаточно, чтобы достигнуть порога развития в активной фазе прохождения. Кейн также вспомнил про перк «Одарённый», который в среде фанатов Fallout считается обязательным, отметив, что он создаёт дисбаланс. Исправление багов. В оригинале до сих пор сохраняются серьёзные баги, которые блокируют контент. Так, например, в «Свечении» при игре в шахматы с компьютером была возможность совершить критически успешное действие и получить доступ к уникальному контенту, однако из-за одной проблемной строчки кода вся система «критов» не работала с действиями, для которых используются не навыки, а характеристики героя. Таким образом, этот контент попросту заблокирован для всех игроков (впрочем, этот нюанс наверняка правит один из многочисленных фанатских патчей — прим.). По мнению Кейна, описанных выше улучшений и изменений будет достаточно, а саму Fallout в рамках ремейка не требуется радикально перерабатывать. А современному игроку для первого ознакомления и вовсе будет достаточно графики в более высоком разрешении, улучшенного искусственного интеллекта и ряда изменений в управлении и интерфейсе.
  24. Спустя три года после выхода оригинальной Cyberpunk 2077 состоялся релиз первого и последнего дополнения для ролевой игры — шпионской истории под названием Phantom Liberty. Крупное DLC, добавляющее в игру не только новую сюжетную линию, но и массу побочных заданий, а также дополнительную ветку развития, оружие, автомобили и механики, было высоко оценено критиками. Журналисты похвалили как историю, так и новых персонажей, включая героя актёра Идриса Эльбы. Ранее разработчики объяснили, почему Phantom Liberty станет точкой в истории развития Cyberpunk 2077, а также рассказали о планах на сиквел, производство которого возглавит геймдиректор амбициозного DLC. К релизу дополнения авторы подготовили соответствующий трейлер — ролик снабжён субтитрами на русском языке. Кроме того, издание IGN опубликовало видеозапись, демонстрирующую первые 20 минут Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
  25. В рамках мероприятия Tokyo Game Show 2023 компания Capcom продемонстрировала игровой процесс ролевого экшена Dragon’s Dogma II, однако журналистам довелось лично ознакомиться с игрой и сделать собственные видеозаписи. По словам журналиста IGN Митчелла Солтцмана, разработчики пошли проторенным путём, попросту удвоив всё, что делало оригинальную Action-RPG отличной игрой. Более того, все её элементы теперь выглядят почти идеально отполированными. По результатам часовой сессии он констатировал, что пешки (так называются спутники протагониста) теперь вносят заметно больший вклад в бою, а вес ударов в сражениях ощущается значительнее. Журналист также отметил, что пешки теперь могут вести игрока к цели, избавляя от необходимости сверяться с картой, а изучение открытого мира стало более естественным. Автор GameSpot Джейк Деккер также провёл в Dragon’s Dogma II около часа. В записанном журналистом видео можно увидеть один из крупных городов, доступных для исследования, а также экран инвентаря. Деккер рассказал, что в ходе его ознакомительной сессии в игре наступила ночь и в это время суток Dragon’s Dogma II стала заметно сложнее: видимость сократилась до минимума, а на охоту выбрались особо опасные монстры. Журналист отметил, что один крупный противник «надрал ему зад», заставив ретироваться, а когда он наутро вернулся на место сражения, то обнаружил там своего оппонента с тем же количеством очков здоровья, с которым тот покидал его. Журналист издания The Gamer отдельно похвалил потрясающую графику, что особенно примечательно, поскольку оригинальная игра не блистала качеством картинки даже на момент релиза в далёком 2012 году. В записанном автором геймплее можно увидеть карту мира, который по сравнению с первой частью увеличился в размерах в четыре раза. У Dragon’s Dogma II нет даже примерной даты релиза, однако известен перечень платформ — Action-RPG выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
×