Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Ролевая игра 1428: Shadows over Silesia от разработчика-одиночки Петра Кубичека получила первое и последнее сюжетное DLC — в магазинах Steam, GOG и Epic Games Store состоялся релиз Tourney at the Bear Rock. Дополнение рассказывает историю из молодости Гинека, одного из двух главных героев оригинальной игры, а его события развернутся во время рыцарского турнира. Сюжет обещает политические интриги с возможностью раскрыть некий заговор, а также участие ряда реальных исторических личностей, с которыми можно будет не только пообщаться, но и сразиться в ходе состязаний за главный приз. «DLC посвящено не битвам, а в первую очередь интригам и секретам, которые предстоит раскрыть игроку по пути. В нём есть всё, что игрокам нравилось в оригинальной игре, и даже больше. Это также отличная точка входа для новичков». Кроме того, Кубичек не планирует бросать поддержку базовой игры и уже готовит для неё обновление. «Я поставил перед собой цель последний раз пройтись по балансу, сократить ряд излишне затянутых секций и внести ряд улучшений в самые слабые области, чтобы сделать игровой опыт ближе к тому, что я задумывал изначально». К релизу дополнения Tourney at the Bear Rock разработчик подготовил соответствующий трейлер.
  2. После успеха ролевого экшена Lies of P разработчики из компании Neowiz начали вкладывать заработанные деньги в проекты сторонних команд. Одной из игр, получивших инвестиции, стала безымянная RPG от польской студии Zakazane. Команда, состоящая из ветеранов CD Projekt RED и 11 bit studios, работает над RPG в сеттинге мрачного вестерна. Игроку предстоит стать новым шерифом горного поселения, пришедшего в упадок после того, как закрылась местная шахта. Блюститель порядка сразу замечает, что с местными жителями что-то не так, и решает докопаться до истины. Теперь будущее городка зависит только от представлений игрока о справедливости. Neowiz вложила в игру около восьми миллионов долларов, однако общий бюджет проекта пока неизвестен, равно как и примерная дата релиза. В социальных сетях компании можно найти два концепт-арта, но авторы не озвучивают даже рабочее название ролевой игры.
  3. Разработчики из студии BioWare опубликовали статистику пользователей, играющих в Dragon Age: The Veilguard. Среди рас наибольшей популярностью у игроков пользуются люди, в то время как эльфы заняли вторую строчку с небольшим отрывом. Кунари с обновлённым дизайном игроков почти не привлекают, однако антирекорд поставили гномы — их выбирает лишь 6% игроков. Люди — 43% Эльфы — 40% Кунари — 11% Гномы — 6% Среди фракций самыми популярными оказались Серые Стражи и Драконы Тени — каждую из них выбирают 24% игроков. Наименее популярными стали некроманты из Дозора Скорби. Серые Стражи — 24% Драконы Тени — 24% Антиванские Вороны — 16% Завесные Странники — 15% Повелители Удачи — 11% Дозор Скорби — 10% Самым популярным классом стал маг, в то время как воин и плут разделили второе место с равными показателями. Маг — 40% Воин — 30% Плут — 30% Разработчики также рассказали, что самым опасным заданием оказалась миссия «Море крови» — на ней игроки погибали чаще всего. Противником же, отнявшим наибольшее количество жизней, стала ледяная драконица Студенница Кориус.
  4. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard

    На PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard — долгожданной четвёртой части популярной серии от разработчиков из компании BioWare. Ролевая игра вышла спустя десять лет после появления на прилавках предыдущей главы истории мира Тедас Dragon Age: Inquisition — её релиз состоялся 18 ноября 2014 года. События The Veilguard также разворачиваются спустя десять лет после того, как Инквизитор и его друзья устранили угрозу Корифея, однако среди основных действующих лиц на сей раз не будет ни одного ключевого героя предыдущих игр. Компанию протагонисту по имени Рук составят новые персонажи, а исключение составит гномиха-разведчица Хардинг, игравшая малозначительную роль в Inquisition. Журналисты преимущественно тепло приняли Dragon Age: The Veilguard, однако некоторым изданиям Action-RPG совершенно не понравилась. Аналогичная ситуация сложилась и с видеоблогерами, чьи оценки не учитываются при подсчёте среднего балла на Metacritic, — несмотря на в основном положительные впечатления, нашлось несколько авторов, которые выпустили разгромные обзоры.
  5. Разработчик-одиночка, восемь лет трудившийся над ролевой игрой Within the Cosmos, не выпустил своё творение в обещанный день, после чего пропал из социальных сетей и перестал отвечать на сообщения в Steam. Изначально проект должен был выйти 4 октября, однако релиз сорвался из-за перфекционизма автора: согласно опубликованному в Steam сообщению, в последний момент он решил, что текущая сборка игры недостаточно отполирована. Кроме того, разработчик нанял дополнительных актёров, чтобы разнообразить голоса NPC. В связи с этим релиз Within the Cosmos был перенесён на 29 октября. Согласно информации с официальной странички игры в социальной сети X, в назначенный день разработчик не смог загрузить «билд» игры на сервер магазина по неизвестной причине. «Я правда слишком истощён, чтобы продолжать. Хочу сделать небольшой перерыв. Что бы я ни сказал, это будет звучать как отговорка. Я не очень хорошо себя чувствую, мне нужно время, чтобы перезарядиться и прийти в форму, чтобы я мог снова приняться за работу. Простите». За пять дней до релиза автор уже сообщал, что сотрудники Steam ознакомились с новой сборкой и допустили её на платформу без каких-либо проблем. Мы решили связаться с разработчиком и попросить прокомментировать ситуацию, однако указанный в социальных сетях адрес электронной почты оказался неактивным. Примечательно, что 29 сентября 2024 года автор Within the Cosmos упоминал, что ему на электронную почту приходят запросы от прессы на предоставление ревью-копий. Вероятно, почта была отключена после неудачной попытки релиза.
  6. Ролевая игра New Arc Line от украинской студии Dreamate обзавелась свежим трейлером, в рамках которого разработчики представили дату релиза RPG в раннем доступе. Проект поступит в продажу в Steam Early Access 26 ноября 2024 года. По словам авторов, версия игры в раннем доступе будет содержать лишь четверть основной сюжетной линии, и по мере развития проекта в неё будут добавлять новые локации и побочные квесты, а также элементы, связанные с построением мира. Кроме того, в рамках Early Access игра обогатится новыми классами, механиками и способностями персонажей, а также спутниками. Разработчики отдельно отметили, что они приняли решение изъять из свободного доступа демоверсию, представленную в рамках Steam Next Fest, поскольку она устарела и не отражает текущего состояния игры. Благодаря отзывам и предложениям, озвученным по итогам ознакомления с пробником, команде удалось значительно улучшить ряд элементов — особенно это касается технического состояния и оптимизации. Авторы, впрочем, не планируют тратить силы на обновление демоверсии, сосредоточившись на раннем доступе. Разработчики продолжат изучать отзывы игроков и вносить корректировки, чтобы повысить качество финальной версии продукта, релиз которой запланирован на 2025 год для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  7. В интервью журналу EDGE директор по дизайну Obsidian Entertainment Джош Сойер рассказал о самом начале своей карьеры — о работе руководителем производства оригинальной Icewind Dale в составе студии Black Isle. Игра должна была выходить 29 июня 2000 года, буквально на следующий день после релиза Diablo II, и такой ход казался команде настоящей дикостью, ведь победитель в неравной схватке был очевиден. Однако, по словам Сойера, проект спасла физическая модель распространения видеоигр того времени: выход мегахита от Blizzard Entertainment привлёк в магазины огромное число фанатов ролевых игр и фэнтези, которым на глаза попалась их изометрическая RPG. Таким образом, мощный запуск чужого проекта сделал творению Black Isle дополнительную рекламу среди тех, кто об Icewind Dale никогда не слышал, но потенциально мог заинтересоваться её покупкой. «Icewind Dale выходила в один день с Diablo II, и это звучит как настоящая катастрофа, однако в итоге продажи были очень неплохи. [В магазинах] выстраивались длинные очереди за [коробками] с Diablo II, и многие из этих людей были фанатами фэнтези и изометрических игр, так что они видели нашу игру [рядом с Diablo] и думали: „Что ещё за Icewind Dale? Пожалуй, прихвачу и её тоже“». Продажи изометрической RPG оказались настолько хороши, что издательство Interplay выпустило для неё два дополнения, а позднее одобрило разработку сиквела. Его производство также возглавлял Сойер.
  8. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Mirthwood

    Ролевая игра Mirthwood добралась до релиза в сервисе Steam — до 16 ноября Action-RPG будет продаваться со скидкой в размере 10%. Mirthwood представляет собой ролевой симулятор жизни в средневековой деревне, в котором игрок может самостоятельно определить свою роль и выбирать приключения себе по душе. Авторы реализовали массу возможностей, начиная от привычных исследования мира и сражений и заканчивая торговлей, садоводством и выстраиванием взаимоотношений с NPC. По словам авторов игры, в Mirthwood отношение к герою зависит не только от его подвигов, но и от социального статуса и поведения в общественных местах. Ранее разработчики рассказали, как на восприятие героя местными жителями влияет обыкновенная одежда. Разработчики также сообщили, что реализовали полную поддержку геймпадов и получили верификацию для Steam Deck. Позднее игра также должна выйти на консолях, однако точную дату релиза авторы пока не называют.
  9. Разработчики амбициозной Action-RPG Exodus, анонсированной ещё в декабре 2023 года, не спешат демонстрировать игровой процесс своего проекта, предпочитая скармливать аудитории информацию небольшими дозами. На сей раз авторы игры поделились подборкой концепт-артов, демонстрирующих мрачные и таинственные локации, а также столкновение с опасно выглядящими трёхглазыми киборгами. Exodus разрабатывается студией Archetype Entertainment, основанной ветераном BioWare Джеймсом Оленом, а за повествовательное направление проекта отвечает сценарист первых двух частей Mass Effect Дрю Карпишин. Важную роль в игре сыграет оскароносный актёр Мэттью МакКонахи, а её сюжет растянется на столетия, позволяя игроку воочию увидеть последствия своих решений. Exodus выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у ролевой игры нет даже примерного окна релиза.
  10. Obsidian Entertainment готовится выпустить осенью 2024 года проект Avowed, параллельно разрабатывая The Outer Worlds 2, однако двумя играми перечень проектов студии не ограничивается. Согласно резюме художника Дэниела Кабуко, он трудится над неанонсированной игрой на позиции арт-директора — её разработчик занял в июле 2024 года. Возможно, именно для этого проекта студия ранее искала программиста, знакомого с технологией Unity. За плечами Кабуко 25 лет опыта работы в игровой индустрии: он приложил руку к Soul Reaver, Soul Reaver 2 и Legacy of Kain: Defiance в составе Crystal Dynamics, работал над Action-RPG Rise of the Argonauts, а позднее провёл семь лет в PlayStation, где на позиции главного художника отметился в The Last of Us, God of War, Death Stranding, Days Gone, Ghost of Tsushima, Returnal и Helldivers II. Последние годы Кабуко работал над Valorant в составе Riot Games. Вполне вероятно, что новый проект возглавляет Джош Сойер — ранее разработчик рассказывал, что делал паузу от крупных игр, работая над скромным ролевым приключением Pentiment. На базе движка Unity работали вышеупомянутая Pentiment, Tyranny и серия Pillars of Eternity. Возможно, Microsoft всё же предоставила Obsidian бюджет для создания триквела последней, несмотря на проблемный запуск Deadfire. Напомним, что изначально разработчики заявили о провале изометрической RPG, однако позднее Сойер рассказал, что со временем продажи игры нормализовались, а сам глава проекта даже получил премию за её коммерческий успех. В конце 2023 года Сойер заявил, что с удовольствием поработает над Pillars of Eternity III, если ему предоставят бюджет уровня Baldur's Gate 3.
  11. Ролевая игра Kingdom Come: Deliverance от чешской компании Warhorse Studios разошлась тиражом, превышающим восемь миллионов копий — о достижении этого показателя разработчики сообщили в социальных сетях. Примечательно, что в июне 2022 года авторы исторической RPG заявляли о пяти миллионах экземпляров, а в феврале 2024 года — о шести. Это говорит о значительном увеличении темпа продаж — всего за восемь месяцев было продано свыше двух миллионов копий. Судя по всему, на рост продаж повлияли как большие скидки на Kingdom Come: Deliverance в Steam, так и анонс сиквела, который станет прямым продолжением оборвавшейся на полуслове истории. Кроме того, свой вклад внесла и версия для Nintendo Switch. Представленная в апреле 2024 года Kingdom Come: Deliverance II должна была выйти осенью, однако игру перенесли из-за загруженности предновогоднего расписания релизов. Сиквел исторической RPG поступит в продажу 11 февраля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  12. Ответвление оригинальной тактической ролевой игры Lost Eidolons с подзаголовком Veil of the Witch добралось до релиза в Steam Early Access. В честь запуска в раннем доступе RPG продаётся со скидкой в размере 20% от базового ценника — предложение будет актуально до 18 ноября. Разработчики заявляют, что уже реализовали все запланированные для Lost Eidolons: Veil of the Witch механики и особенности, а в рамках Early Access планируют лишь собрать отзывы и откорректировать ряд аспектов. В раннем доступе представлены первые три акта основной сюжетной линии. Кроме того, игра переведена на десять языков, включая русский. Студия Ocean Drive также анонсировала окно релиза полной версии игры — она поступит в продажу летом 2025 года и будет отличаться от версии из раннего доступа наличием полностью озвученных диалогов, предысториями союзников и новыми боссами. Одновременно с релизом версии 1.0 на PC игра выйдет на Xbox, PlayStation и Switch.
  13. Разработчики исторической RPG Kingdom Come: Deliverance II провели двухчасовой стрим, в рамках которого ответили на ряд вопросов и показали игровой процесс проекта. В ходе трансляции авторы игры рассказали, что не планируют интегрировать систему защиты Denuvo в PC-версию, а также пообещали выпустить массу сопутствующих товаров, включая саундтрек на виниловых пластинках. На стриме разработчики продемонстрировали сегмент геймплея из самого начала игры. Генри впервые прибывает в Куттенберг (Кутна-Гора), где знакомится с немцем Менхардом — мастером фехтования, которого местные жители не приняли с распростёртыми объятиями. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится 11 февраля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  14. Рейтинговая организация PEGI выставила возрастной ценз ролевой игре Divinity: Original Sin II в версиях для Xbox Series X|S и PlayStation 5 — информация об этом появилась на официальном сайте агентства. Примечательно, что в карточке игры указано издание Definitive Edition, а обновление рейтинга не коснулось PC-версии. Судя по всему, планируется выпуск не переиздания игры с новым контентом, а нативной версии RPG для консолей текущего поколения. Оригинальная Divinity: Original Sin II вышла на персональных компьютерах в сентябре 2017 года, а в 2018-м получила версию Definitive Edition, релиз которой состоялся в том числе на Xbox One и PlayStation 4. Позднее игру также портировали на iPad, Mac и Nintendo Switch.
  15. На фоне критики стилизованной графики Dragon Age: The Veilguard, вызвавшей негодование в рядах поклонников серии, руководитель разработки Mass Effect 5 Майкл Гэмбл заявил, что команда не планирует перенимать подход своих коллег как в плане настроения, так и по части визуального дизайна. «После публикации рецензий на The Veilguard многие спрашивают меня о Mass Effect, раз уж Dragon Age выходит уже 31 октября. Обе игры разрабатываются одной студией, но Mass Effect — это Mass Effect. Реализация научно-фантастической RPG отличается от подхода к другим жанрам и франшизам... им нужен особый тип заботы». «Что касается тональности: Mass Effect сохранит серьёзный настрой оригинальной трилогии». Гэмбл также заявил, что визуальный дизайн пятой части серии, разработка которой ведётся на движке Unreal Engine 5, не будет стилизованным. «Я не уверен, что согласен со сравнением [Dragon Age: The Veilguard и мультфильмов] Pixar, но Mass Effect будет фотореалистичной игрой, покуда я руковожу разработкой». Для создания новой части научно-фантастической серии BioWare собрала команду, куда входит сценаристка дилогии Deus Ex про Адама Дженсена и видеоигровой адаптации комикса «Стражи Галактики», а также ряд ветеранов серии, работавших над Mass Effect с первой части. Разработчики отметили, что игра останется однопользовательской, а также подтвердили отказ от представленного в Mass Effect: Andromeda открытого мира. Кроме того, по слухам, одну из ролей в пятой части серии может исполнить актёр Генри Кэвилл, известный по ролям ведьмака Геральта из Ривии в сериале сервиса Netflix и Супермена в одиозной киновселенной DC Зака Снайдера.
  16. Креативный директор Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер заявил в интервью изданию Rolling Stone, что студия BioWare не будет делать DLC для фэнтезийной Action-RPG. По словам Эплера, компания сосредоточится на создании Mass Effect 5, команду которой в начале 2023 года направили на помощь авторам The Veilguard, чтобы вовремя закончить работу над проектом. В сентябре 2024 года руководительница разработки четвёртой части Dragon Age Коринн Буш заявила, что студия заранее не планировала работать над дополнениями для ролевой игры, поскольку была нацелена на создание как можно более целостного произведения. Кроме того, разработчики не хотели повторить ошибок Inquisition, настоящий финал которой был помещён в дополнение Trespasser. Несмотря на это, Буш не исключала возможности выпуска DLC. Релиз Dragon Age: The Veilguard состоялся 31 октября 2024 года — игра получила преимущественно положительные отзывы от прессы.
  17. Разработчики ролевой тактики Urban Strife представили новую запись игрового процесса, в рамках которой показали сражение в ночное время суток. «На этот раз мы показываем короткий ночной бой, чтобы соответствовать тематике фестиваля Steam Scream Fest, на котором собираемся присутствовать. Пожалуйста, отнеситесь к этому бою с долей скепсиса — мы намеренно использовали много шумных штук, чтобы выманить зомби. Не пытайтесь повторить это дома, мы профессиональные убийцы зомби (мы также часто умираем во время тестирования, но эту часть решили вырезать)». «А если серьёзно, то мы полностью переделали систему информирования при наведении и добавили новую озвучку. Вы также можете увидеть новый пластинчатый бронежилет в действии». Urban Strife до сих пор не имеет даже примерной даты релиза.
  18. Разработчики ролевой игры Exodus выпустили новый трейлер, в котором продемонстрировали монстров под названием Ковен. Ковен — существа, создаваемые Мара-Яма, «космическим ужасом», который также произошёл от Небожителей. Ковены — их цепные псы, умные почти как люди, но совершенно безжалостные, а потому эффективные. «Мара-Яма превратили бы всю вселенную в настоящий ад, и монстры, которых они создают, служат тому доказательством. Мы называем их Ковен, и они — совершенно омерзительные солдаты Мара-Яма. Жестокая смесь существа-перевёртыша и машины. В черноте космоса Ковен — последнее, с чем вам захочется столкнуться». Кроме того, разработчики опубликовали ролик, посвящённый «пробуждённым» воронам. Ранее авторы рассказывали о других разумных животных — медведях. У Exodus до сих пор нет даже примерной даты релиза, однако известно, что игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  19. Автор YouTube-канала Slandered Gaming опубликовал видеоролик, в котором рассказал о текущих проектах студии Owlcat Games, ответственной за такие RPG, как Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous, а также Warhammer 40000: Rogue Trader. О планах разработчиков блогер узнал в ходе интервью с представителями компании. В производстве находится четыре новых RPG, при этом среди них нет игр на основе франшиз Pathfinder и Starfinder. У студии пока нет планов на третью часть Pathfinder. Все четыре проекта базируются на чужих IP. Это игры не по франшизам Star Wars, World of Darkness или Dungeons & Dragons, хотя студия открыта к работе над проектами по ним. Owlcat также не работает над Icewind Dale 3. У компании есть идеи относительно создания собственной вселенной, однако они пока не получили развития. Как минимум одна из четырёх игр разрабатывается на движке Unreal Engine 5. Это будет RPG, в которой игроку необходимо управлять отрядом, и её бюджет значительно больше, чем у предыдущих проектов студии. Кроме того, игра будет более кинематографичной — вероятно, подразумевается количество и качество постановочных сцен. Диалоги всех четырёх RPG будут озвучены. По словам разработчиков, это не повлияет на количество и разнообразие диалогов. Авторы не уточнили, идёт ли речь в том числе и о протагонистах. Owlcat Games не отказывается от разработки изометрических RPG, среди четырёх проектов есть игры такого плана. Студия получила настолько хорошие отзывы о дополнении A Dance of Masks для Pathfinder: Wrath of the Righteous, что планирует применить подход к созданию этого DLC при работе над другими проектам. Owlcat и Games Workshop довольны результатами Warhammer 40000: Rogue Trader. Разработчики не рассказали, работают ли над второй частью, однако и отрицать этого не стали. Возможно, одним из четырёх проектов является потенциальный сиквел. Разработчикам понравилось работать с Крисом Авеллоном, однако планов вновь сотрудничать со сценаристом у них пока нет. На момент публикации данной заметки Owlcat Games официально не анонсировала ни одной из игр, находящихся в разработке.
  20. Разработчики ролевой игры Pathfinder: The Dragon's Demand из студии Ossian рапортовали об успешном завершении кампании по сбору средств на производство. RPG по второй редакции популярной настольной системы привлекла порядка 440 тысяч долларов при запрашиваемых 370 тысячах долларов США. Кроме того, авторам удалось собрать деньги на ряд дополнительных целей: Мини-игра в кости; Собственный дом для персонажа игрока с возможностью кастомизации; Мультиклассы. Большая же часть целей осталась вне досягаемости коллективного бюджета поклонников RPG. До реализации не доберутся разумные предметы, три дополнительные расы (птице-, кото- и крысоподобные), система взросления для спутников-зверей, крафтинг, дополнительные фракции, хардкорный ИИ для противников и три тематических DLC: про пиратов, лесные пожары и друидов, а также подземелья с ктулхуобразными существами. Разработчики поблагодарили фанатов за поддержку и объявили, что все, кто не успели присоединиться к сбору средств или сомневались до последнего, всё ещё могут сделать свой вклад на официальном сайте проекта. У Pathfinder: The Dragon's Demand пока нет даже примерной даты релиза. Ранее авторы подробно рассказали о том, какой контент ждёт покупателей RPG.
  21. Nuke-Bot 2000

    Within the Cosmos выйдет на PC 29 октября

    После неожиданного переноса ролевой игры Within the Cosmos, случившегося в день её релиза, автор игры представил новую дату выхода — 29 октября. Ранее разработчик обещал не только исправить ряд технических проблем, но и нанять дополнительных актёров озвучивания. «У меня был ещё месяц на полировку игры, и я привлёк больше актёров, чтобы увеличить разнообразие [голосов]. Я всего себя отдал этой игре и очень горжусь тем, что у меня получилось». Within the Cosmos — это научно-фантастическая RPG, в которой игроку предстоит поддержать раздробленное человеческое общество в борьбе с угрозой андроидов. Ключевые особенности: Создайте собственного героя, настроив его внешность; Система развития с характеристиками, навыками и перками на манер Fallout; 11 развиваемых навыков; Хакерство в качестве небоевого метода прохождения игры; Кастомизация нейроинтерфейса: игрок сможет загружать разнообразный софт в свой имплант, получая новые способности, среди которых маскировка и замедление времени; Возможность присоединиться к одной из фракций или поспособствовать её уничтожению; Детальная кастомизация оружия, позволяющая изменять стиль игрового процесса. Within the Cosmos выходит на PC (в Steam) и будет доступна только на английском языке.
  22. Сразу в двух интернет-магазинах появилась возможная дата выхода ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II. Согласно информации с сайтов Best Buy и Walmart, релиз нового творения Warhorse Studios состоится 11 февраля 2025 года. Ранее разработчики планировали выпустить RPG в конце 2024 года, но на их решение мог повлиять перегруженный график осенних релизов. В случае, если информация окажется правдивой, Kingdom Come: Deliverance II станет прямым конкурентом Avowed: Obsidian перенесла свою Action-RPG на 18 февраля, чтобы игра не стала жертвой более крупных релизов. Студия Warhorse ранее раскрыла план мероприятий, связанных с продвижением Kingdom Come: Deliverance II, — уже 21 августа компания покажет 20 минут игрового процесса, после чего сеть заполнят материалы прессы с впечатлениями после закрытого показа RPG. Обновление: Разработчики официально подтвердили дату выхода игры — 11 февраля 2025 года.
  23. Издательство Paradox Interactive выпустило новый трейлер ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, посвящённый мужской версии протагониста и ряду важных персонажей, которых игроку предстоит повстречать во время прохождения. События новой главы во вселенной World of Darkness развернутся в Сиэтле, где после появления древнего вампира обостряется борьба за власть между враждующими группировками кровососов. Игроку в роли старейшины предстоит распутать клубок интриг и выбрать сторону конфликта, чтобы выжить и найти себе новое место в изменившемся за столетия торпора мире. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разрабатывает студия The Chinese Room, сменившая на этом посту команду Hardsuit Labs. Игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в первой половине 2025 года.
  24. Актёр Абубакар Салим и его студия Surgent показали игровой процесс анонсированной ранее ролевой игры Project Uso, эстетика которой описывается как «афроготическая». Видеозапись была представлена изданию VGC в рамках интервью с самим Салимом — таким образом журналисты помогают разработчикам привлечь финансирование после неудачи Tales of Kenzera: ZAU, дебютной игры команды. Её релиз состоялся в начале 2024 года, после чего в студии прошли сокращения, причиной которых стали неудовлетворительные продажи. По словам Салима, «uso» на языке суахили означает «лицо», и основной темой грядущей RPG станет идентичность. Главным героем выступит киборг, в теле которого уживаются души человека и бога хаоса Эшу, а события игры развернутся в необычном сеттинге, где киберпанк, готика и мотивы африканского шаманизма объединились в необычный микс, вдохновлённый культовой Planescape: Torment.
  25. 28 октября спало эмбарго на рецензии на ролевую игру Dragon Age: The Veilguard, и многие журналисты опубликовали свои материалы в сети. Согласно агрегатору обзоров Metacritic, средний балл новой Action-RPG студии BioWare остановился на отметке 84 из 100 в версии для PlayStation 5 (50 рецензий) и 78 из 100 на PC (22 статьи). Версия игры на Xbox Series X|S оценена в 93 балла по всего пяти материалам. But Why Tho? — 10/10 XboxEra — 10/10 CGMagazine — 10/10 Checkpoint Gaming — 10/10 Press Start Australia — 10/10 Eurogamer — 10/10 GAMINGbible — 10/10 GIGA — 10/10 GamePro Germany — 9,2/10 COGconnected — 9/10 PC Gamer — 9/10 Wccftech — 9/10 IGN — 9/10 GamesHub — 9/10 Malditos Nerds — 9/10 PC Games — 9/10 Vixel — 9/10 Metro GameCentral — 9/10 GamesRadar — 9/10 GamingTrend — 8,5/10 IGN Deutschland — 8,5/10 Forbes — 8,5/10 Noisy Pixel — 8,5/10 Stevivor — 8,5/10 DualShockers — 8,5/10 TechRadar Gaming — 8/10 Windows Central — 8/10 TheGamer — 8/10 Dexerto — 8/10 Push Square — 8/10 Gamereactor UK — 8/10 IGN Italia — 7,5/10 IGN Brasil — 7,5/10 Multiplayer.it — 7,5/10 Digital Trends — 7/10 Inverse — 7/10 Shacknews — 7/10 GRYOnline.pl — 7/10 CD-Action — 6/10 GLHF on Sports Illustrated — 6/10 VGC — 6/10 Guardian — 6/10 VG247 — 6/10 Автор издания COGconnected, выставивший игре 9 баллов из 10, считает, что BioWare наконец-то вернулась к былому величию. «Хотя игра выглядит и играется иначе, чем предыдущие игры серии Dragon Age, The Veilguard не отказывается ни от своего богатого наследия, ни от рассказа захватывающих историй. В Dragon Age: The Veilguard запоминающиеся персонажи и боевая система, ориентированная на экшен, в которой содержится достаточно глубины, и её хватает до самого финала. Отполированная и крепкая, Dragon Age: The Veilguard ощущается как возвращение BioWare к былой форме. Она даёт нам прекрасный мир для изучения, интересных спутников и экшен, в котором по мере продвижения по истории появляется всё больше нюансов». Вторит своему коллеге и автор издания GamesRadar, также выставивший игре 9 из 10. «Dragon Age: The Veilguard — это доступная, массивная и экшен-ориентированная RPG, которая ощущается как конец всего, чем была франшиза до этого. Книга не закончена, но важная глава закрыта. Хотя Dragon Age: The Veilguard, несомненно, во многом отличается от своих предшественниц и извлекает уроки из Mass Effect, в ней много того, что можно полюбить — в плане как механик, так и повествования». Менее восторженно об игре отзывается рецензент Push Square, поставивший новому творению BioWare 8 баллов из 10 возможных. «Dragon Age: The Veilguard — это не BioWare, вернувшаяся к своим лучшим временам, но это самая цельная и эмоционально захватывающая RPG, которую студия выпустила после Mass Effect 3. Её переход к экшену в боевой системе — улучшение по сравнению с посредственным подходом Inquisition, и, хотя игра кажется немного легкомысленной в плане выбора игрока, повествование не тушуется, когда это действительно важно. Это красивое и захватывающее приключение, подкреплённое набором очаровательных героев и восхитительно коварных злодеев». Примерно того же мнения остался об игре и автор польского издания GRYOnline.pl, однако его оценка оказалась ниже — 7 из 10. «Veilguard — это, пожалуй, лучшая игра, которую BioWare выпустила после Mass Effect 3. Её сюжет и геймплей лучше, чем у Inquisition (которую я считаю в лучшем случае посредственностью), и она лучше Andromeda во всех отношениях (я даже не буду упоминать Anthem). Но то, что раньше меня впечатляло, теперь кажется просто хорошим — может быть, я изменился, а может, другие разработчики задали слишком высокую планку. Возможно, ученики превзошли учителя; вероятно, так и должно быть». Автор издания CD-Action (тоже польского) также совершенно не впечатлился игрой, выставив ей 6 баллов из 10. Он посчитал геймплей нового творения BioWare скучным. «От Dragon Age: The Veilguard осталось впечатление, что мы купили не ту игру. Вместо настоящей RPG мы получили посредственную приключенческую игру. Растянутый до предела сценарий, плохо проработанный мир и однообразный игровой процесс наскучили мне до слёз». Аналогичного мнения о геймплее придерживается и рецензент VGC, тоже оценивший игру на 6 баллов. По его мнению, новая для серии Action-формула уже успела устареть. «Dragon Age: The Veilguard ощущается так, словно BioWare излишне осторожничает. Игра отлично справляется с тем, что у неё получается лучше всего (например, отличные персонажи и межличностные отношения), но с точки зрения игрового процесса она кажется устаревшей». Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
×