-
Публикаций
8 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Авторы фанатского ремейка Vampire: The Masquerade — Redemption могут изменить направление проекта по юридическим причинам
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ремейка Vampire: The Masquerade — Redemption Reawakened, воссоздающие оригинальную RPG на базе движка The Elder Scrolls V: Skyrim, выпустили видео, в котором рассказали о своих успехах. Создатели модификации поделились информацией о возможном изменении направления работы из-за неопределённости с наличием или отсутствием претензий к проекту со стороны правообладателя. Авторы мода связались с компанией Activision, издававшей оригинальную игру, чтобы заручиться поддержкой, однако её представители не смогли дать официальное одобрение из-за текущих перестановок. Разработчикам предложили подать повторную заявку в апреле 2024 года, когда закончится процедура слияния с Microsoft и у издательства определится руководящий состав. В случае отказа создатели мода планируют попробовать внести изменения, чтобы их проект нельзя было считать плагиатом. Судя по всему, придётся переписать все диалоги и написать для игры новую музыку. Для изучения этого вопроса авторы хотят нанять юриста, который поможет установить рамки допустимого. Если сделать ремейк игры не получится, команда планирует создать независимый проект с оригинальной историей, события которой развернутся в Мире Тьмы. Правообладатель торговой марки Vampire: The Masquerade в лице Paradox претензий к использованию своей IP не имеет. Ранее авторы ремейка показали реализацию стрельбы и перемещение по современному мегаполису.- 2 ответа
-
- 2
-
В интервью изданию WhatIfGaming директор повествовательного направления студии Don’t Nod Стефан Боверже заявил, что хотел бы поработать над Banishers 2, для которой у его команды уже есть идеи. «Создавая новую игру, мы заранее думаем о том, что можно поведать в следующей части. Было бы очень интересно поработать над Banishers 2. Расширить этот мир в рамках других медиа? Это тоже было бы круто. Но решать не нам». По словам Боверже, у студии отличные отношения с издательством Focus Entertainment, в партнёрстве с которым Don't Nod выпустила Vampyr и Banishers: Ghosts of New Eden. «Очень комфортно работать с Focus, поскольку мы хорошо знаем друг друга. Они знают, как мы работаем, и мне кажется, они верят в нашу способность выполнять обещания. Разработка игр бывает выматывающей, так что получить поддержку от людей, которые в тебя верят, — большое облегчение». Стефан также подтвердил то, о чём догадывались многие игроки: события Vampyr и Banishers: Ghosts of New Eden разворачиваются в одной вселенной. «Наиболее внимательные игроки могли найти намёки на это в некоторых предметах и записках. К примеру, брошь Чарльза Дэвенпорта выглядит очень похожей на символ Братства святого Павла из Vampyr». Были в Action-RPG, впрочем, и куда более очевидные подсказки. Так, например, в убежище Искательницы можно было обнаружить записи вышеупомянутой организации — за это в игре дают достижение. Релиз Banishers: Ghosts of New Eden состоялся 12 февраля 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Ранее мы публиковали свою рецензию на игру.
-
Анонсирована The Night Wanderer — Action-RPG по циклу Ярослава Гжендовича «Владыка ледяного сада»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Польская студия Mighty Koi анонсировала ролевую игру The Night Wanderer, в основе которой лежит тетралогия писателя Ярослава Гжендовича «Владыка ледяного сада». Все четыре книги выходили на русском языке в издательстве АСТ. По словам авторов, The Night Wanderer представляет собой нечто среднее между классической Action-RPG с видом от третьего лица и Souls-like. Игроку предстоит взять на себя роль протагониста книжной серии Вуко Драккайнена — агента Земли, оказавшегося на планете Мидгард, развитие которой находится на уровне раннего средневековья. К удивлению землянина, в этом мире существует магия, которую придётся освоить и ему — чтобы выжить. В путешествиях Вуко сопровождает обеспечивающий сверхъестественные способности биочип под названием «цифрал», который под воздействием местной среды начал эволюционировать. Оказавшись на планете, агент Драккайнен, отправленный на Мидгард с целью найти и спасти экспедицию, несколько лет не отвечающую по радиосвязи, обнаруживает, что его собратья наворотили дел. Воспользовавшись своими преимуществами, бывшие исследователи начали восхождение к власти и нарекли себя богами, погрузив мир в кровопролитную войну. К анонсу The Night Wanderer разработчики представили постановочный трейлер. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Авторы Rise of the Ronin представили персонажей в новом сюжетном трейлере
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы Rise of the Ronin из студии Team Ninja представили новый трейлер игры — свежий ролик посвящён сюжету Action-RPG. События ролевого экшена разворачиваются на территории Японии образца XIX века, во времена так называемого периода Бакумацу, то есть «конца сёгуната». Игроку предстоит взять на себя роль Ронина — безымянного героя, чью внешность игрок сможет настроить по своему усмотрению, — и помочь Стране восходящего солнца определить своё будущее. Разработчики обещают представить в Rise of the Ronin массу исторических личностей, а также дать игроку возможность направить историю в альтернативное русло. Релиз игры состоится 22 марта 2024 года только на PlayStation 5. Позднее Action-RPG может появиться и на PC. -
Студия Fool's Theory показала хвалебный трейлер The Thaumaturge
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры The Thaumaturge из студии Fool's Theory представили новый трейлер, в котором похвастались оценками прессы. На момент написания данной заметки средний балл игры на Metacritic остановился на 75 из 100, в то время как игроки оценили RPG заметно лучше — на 8,4 балла из 10. В Steam у игры «в основном положительные» обзоры — 77% из оставленных 818 отзывов носят положительный характер. Ранее мы опубликовали собственную рецензию на игру.- 1 ответ
-
- 1
-
Авторы Crown Wars отложили релиз и показали обзорный трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой тактики Crown Wars: The Black Prince выпустили новый трейлер, в рамках которого продемонстрировали все особенности своего проекта. Кроме того, стало известно об изменении даты выхода игры — издательство Nacon перенесло релиз с 14 марта на 23 мая 2024 года. Согласно опубликованному компанией обращению, причина переноса кроется в желании разработчиков внести ряд изменений на основе отзывов игроков о бете и демоверсии Crown Wars. -
PC-версия Final Fantasy XVI получит демоверсию, разработка «на финишной прямой»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание Game Informer пообщалось с продюсером Final Fantasy XVI Наоки Ёсидой о грядущей PC-версии японской Action-RPG, анонс которой состоялся ещё в сентябре 2023 года. Из интервью стало известно, что работа над портом почти закончена. «С точки зрения производственного процесса мы сейчас находимся на финальных этапах процесса оптимизации игры. От [его окончания] будет зависеть и дата выхода PC-версии, а также системные требования, так что сейчас мы с этим разбираемся». Ёсида также отметил, что требования к железу компьютеров будут довольно высокими, но разработчики планируют перестраховаться, чтобы избежать недовольства игроков. «Для этого мы планируем сначала выпустить на PC демоверсию. Опять же, мы не можем говорить о том, когда она выйдет — через некоторое время мы будем знать больше и сможем что-то анонсировать. Но одно могу сказать наверняка: ждать осталось не слишком долго. Не год и не два, так что следите за новостями». Предположительно, Final Fantasy XVI может поступить в продажу осенью 2024 года, чтобы успеть к традиционно денежному предновогоднему сезону. В конце февраля Square Enix выпустила Final Fantasy VII Rebirth — вторую часть трилогии, призванной воссоздать культовую седьмую часть серии и ряд её ответвлений. Игру высоко оценили журналисты — средний балл JRPG на Metacritic составил 92 из 100.- 2 ответа
-
- 2
-
Eurogamer показало полтора часа геймплея No Rest for the Wicked
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Журналисты издания Eurogamer опубликовали полуторачасовую видеозапись игрового процесса No Rest for the Wicked. В ролике представлено самое начало игры, включая процесс создания персонажа. Ранее, напомним, авторы объявили дату выхода Action-RPG в раннем доступе — 18 апреля 2024 года. Журналисты уже ознакомились с игрой и в большинстве своём сходятся во мнении, что она больше напоминает Dark Souls, нежели Diablo. Авторы многочисленных превью хвалят ощущение от ударов, тяжеловесность персонажа и отзывчивое управление, но наибольшую похвалу заслужили художественный стиль и детализированное окружение с массой анимированных объектов. -
The Legend of Heroes: Trails through Daybreak выйдет в июле 2024 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры The Legend of Heroes: Trails through Daybreak объявили дату выхода очередной части культовой серии JRPG. Релиз свежего выпуска франшизы на западном рынке состоится 5 июля 2024 года на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5. К анонсу даты выхода авторы подготовили соответствующий трейлер. -
Разработчики ролевого экшена Dragon's Dogma II выпустили отдельный редактор персонажа в преддверии грядущего релиза. Игроки могут загрузить приложение как на PC, так и на консолях, создать себе героя и сохранить его, чтобы сразу в момент выхода игры приступить к её прохождению. Ограничения небольшие: пользователь может создать себе до пяти персонажей и столько же виртуальных спутников, «пешек». Релиз Dragon's Dogma II на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 22 марта 2024 года.
- 4 ответа
-
- 5
-
Один анонс хорошо, а два — лучше. Именно так рассудили разработчики из студии Mighty Koi, представившие вместе с The Night Wanderer ещё одну Action-RPG — Thorgal. Ролевое приключение повествует о северянине Торгале Эгирссоне, главном герое культового французского комикса (а точнее, bandes dessinées, или BD), выходившего с 1977 года. Сценарий для него писал Жан Ван Хамме, а иллюстрации создал легендарный польский художник Гжегож Росиньский. Комикс был переведён на 18 языков, а его совокупный тираж превысил 20 миллионов копий. Разработчики обещают фанатам множество знакомых по первоисточнику героев, а также узнаваемые локации, в то время как новоприбывшие получат возможность познакомиться с богатым фэнтезийным миром, который развивается почти пятьдесят лет. Комиксы о герое выходят и по сей день.
- 4 ответа
-
- 4
-
После многочисленных переносов и отмены раннего доступа ролевая игра Zoria: Age of Shattering наконец-то добралась до релиза в Steam, Epic Games Store и GOG. Сюжет RPG вращается вокруг войны между королевствами Элион и Изирия, исход которой не мог решиться в течение десяти лет из-за паритета военной мощи государств. Когда Изирия прибегла к магии смерти, чтобы одержать верх и возродить некогда великую Сиффурскую Империю, защитникам Элиона пришлось покинуть почти все крепости, благодаря которым удавалось удерживать армию захватчиков от покорения страны. Игроку предстоит взять на себя роль капитана Витерелла и возглавить отряд добровольцев, вызвавшихся отстоять одну из крепостей. Подробнее о сюжете и предыстории игры мы рассказывали ранее. Кроме того, к выходу Zoria: Age of Shattering разработчики подготовили трейлер.
-
Новый трейлер сериала Fallout — весь сезон выйдет в один день
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Стриминговый сервис Amazon Prime Video представил новый трейлер сериала Fallout, а также объявил о том, что 11 апреля выйдет не премьерный эпизод, а весь сериал целиком. В шоу, за создание которого ответственны Джонатан Нолан и Лиза Джой («Мир Дикого Запада»), сыграли Элла Пернелл, Уолтон Гоггинс, Аарон Мотен, Кайл МакЛоклен и Майкл Эмерсон. По словам руководителя Bethesda Game Studios Тодда Ховарда, события сериала станут каноном видеоигровой вселенной. -
Авторы необычного ролевого симулятора Outward официально представили сиквел, показав трейлер «преальфы» грядущей Action-RPG. У игры уже есть страничка в Steam. Разработчики обещают ещё больше возможностей, включая продвинутую систему крафта, динамические сценарии приключений в открытом мире, гибкую боевую систему и массу контента. Отдельно отмечается многоступенчатая магия, основанная на ритуалах, в системе которой спрятано множество скрытых эффектов, а также автоматические сохранения, вынуждающие игрока жить с последствиями своих действий и ошибок. Как и в случае с первой частью, в Outward 2 предусмотрен кооперативный мультиплеер на двух игроков.
-
После информации о закрытии издательства Versus Evil судьба ролевой игры Broken Roads повисла в воздухе, однако разработчики, судя по всему, довольно быстро подыскали себе нового партнёра. Новый трейлер игры, посвящённый одному из спутников протагониста, был опубликован на официальном канале издательства tinyBuild. На страничке RPG в Steam также появилась дата выхода — проект студии Drop Bear Bytes поступит в продажу 10 апреля 2024 года. Разработчики планировали выпустить Broken Roads ещё 14 ноября 2023 года, однако всего за неделю до релиза игра лишилась даты выхода — согласно официальной версии, авторам потребовалось дополнительное время для полировки. Полтора месяца спустя приказало долго жить издательство Versus Evil — это уже второй партнёр компании, с которым у разработчиков RPG возникли проблемы. Изначально проект издавала Team17, однако в августе 2022 года контракт был расторгнут по неизвестным причинам.
- 2 ответа
-
- 5
-
Авторы Swordhaven выйдут за финансированием на Kickstarter и представят демоверсию RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики анонсированной в начале февраля ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy из студии AtomTeam объявили о подготовке кампании по сбору средств на производство игры — она будет запущена на Kickstarter в марте 2024 года. «Время пришло, и мы с гордостью анонсируем Kickstarter-кампанию Swordhaven: Iron Conspiracy. Она запланирована на конец марта, и в её рамках мы представим играбельную демоверсию, над которой прямо сейчас трудимся в поте лица. Это позволит всем оценить обещанную игру, прежде чем поддерживать нас деньгами». «Демоверсия будет немного неотполированной и представит дюжины боевых умений, несколько типов врагов и первые игровые локации, включая деревню с массой квестов и диалогов, несколько заселённых монстрами локаций и даже неплохо запрятанную секретную зону специально для комплеционистов». Анонс грядущей кампании разработчики сопроводили новым скриншотом Swordhaven: Iron Conspiracy. Ранее авторы уже демонстрировали кадры из игры, в том числе на примере изометрического режима камеры, над которым активно работают. -
Новый видеодневник Rise of the Ronin посвящён сюжету, выбору и персонажам
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Rise of the Ronin выпустили свежий видеодневник, в котором рассказали об акценте на сюжете, персонажах и важности выбора. По словам авторов, в их новой Action-RPG игроков ждёт целая плеяда разнообразных персонажей, среди которых будут как японцы, так и представители западной культуры, начинающей оказывать серьёзное влияние на Страну восходящего солнца. Игроку предстоит выбрать сторону, и от этого будут зависеть путь и методы, которыми он будет добиваться своей цели — свободной от гнёта Японии. Одним из ключевых персонажей игры будет Рёма Сакамото — названый брат протагониста, которого герой знает с самого детства. Выборы, сделанные игроком, начнут отражаться на окружающих Ронина персонажах, включая Сакамото. Некоторые герои, такие как Кацура, радикально изменят своё отношение и станут враждебны в случае, если игрок поддержит сёгунат, а в других Ронин обретёт неожиданных союзников. По словам директора повествовательного направления Нобумити Кумабэ, он уверен, что игроки, закончившие прохождение, захотят перепройти игру, чтобы посмотреть, как изменится история, если принять другие решения. Релиз Rise of the Ronin состоится 22 марта 2024 года эксклюзивно для PlayStation 5.- 3 ответа
-
- 2
-
Авторы Yet Another Fantasy Title показали новый трейлер и анонсировали дату выхода пародийной RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Yet Another Fantasy Title выпустили новый трейлер своего проекта, а заодно объявили дату релиза PC-версии пародийной ролевой игры. Action-RPG, рассказывающая о злоключениях разбойника, которому предстоит занять место рыцаря в сияющих доспехах, поступит в продажу 10 апреля 2024 года. Авторы обещают высмеять стереотипы фэнтези во всём его многообразии, включая популярные ролевые игры, сериалы, кино и настольные игры. -
На мероприятии Xbox Partner Preview украинская студия Frogwares представила The Sinking City 2 — продолжение ролевого детектива 2019 года выпуска. Авторы проекта показали анонсирующий трейлер, однако не раскрыли никаких подробностей, включая перечень платформ, на которых выйдет игра. Релиз состоится не раньше 2025 года.
-
В 2017 году выходцы из CD Projekt RED, основавшие студию Fool's Theory, выпустили свой дебютный проект — Seven: The Days Long Gone. Action-RPG, повествующая о воре Териэле, была прохладно встречена как прессой, так и игроками, однако относительная неудача не сломила команду — семь лет спустя разработчики вернулись с новой игрой. The Thaumaturge — ориентированная на повествование RPG с пошаговой боевой системой, события которой разворачиваются в Варшаве образца 1905 года. Игроку предстоит примерить роль мистика Виктора Шульского, наделённого даром контролировать салюторов — так называют существ, которых способны видеть лишь обладатели особого таланта. В мире игры таких людей называют тауматургами, и они не скрывают своего мастерства. Одни боятся их и уважают, другие же считают шарлатанами или богохульниками, ставя в один ряд с медиумами и фокусниками, однако неизменным остаётся одно: тауматургам позволяют практиковать до тех пор, пока они не нарушают общественного порядка. Именно последнее стало камнем преткновения, вынудившим Виктора на пятнадцать лет покинуть Варшаву — всё из-за выходки, стоившей жизни человеку. На этом, впрочем, злоключения героя не закончились. Попытавшись «приручить» второго салютора, чего ранее не удавалось ни одному тауматургу, герой едва не тронулся умом, ослаб и утратил связь с первым своим мистическим спутником — упырём. Долгие годы скитаний в поисках лекарства от недуга привели едва живого Шульского в богом забытую деревню, где, по слухам, можно найти человека, способного исцелять даже безнадёжных. Самоназванный «старец» Григорий Распутин не только дарует Виктору избавление, но и помогает сделать то, на чём тауматург обжёгся: приручить ещё одного салютора. Однако избавление от мук не прервало череду несчастий. После исцеления герой получает срочную телеграмму и вынужден вернуться в Варшаву. Пятнадцать лет спустя Шульский оказывается чужаком в родном городе, который ему предстоит познавать заново вместе с игроком. Сильный акцент на сюжете является наиважнейшим элементом игры — ему здесь подчинено буквально всё. Диалоги полностью озвучены и, несмотря на невысокий бюджет, неплохо поставлены, а почти все немногочисленные задания так или иначе переплетаются с центральной линией повествования. Несмотря на то, что под контролем игрока оказывается уже сформировавшийся герой, внешность которого можно лишь корректировать у парикмахера, диапазон доступных линий поведения заметно выше, чем в играх типа «Ведьмака» или Cyberpunk 2077. Да, Виктор порой может вести диалог самостоятельно, однако его реплики в таких ситуациях довольно нейтральны. В те же моменты, когда игроку предоставляется выбор, начинается настоящая магия. Сильнейшими сторонами The Thaumaturge являются нелинейность и последствия, которые больно бьют по пяткам и, что немаловажно, чётко дают понять, какое из принятых решений привело к сложившейся ситуации. Так, например, преисполнившись гордыни и нарушив обещание, я угробил одного из ключевых персонажей, который мог сыграть значимую роль в финале игры. Говоря о гордыне, нужно отметить, что речь идёт не о моей личностной характеристике, а о черте самого Виктора. Именно яркие изъяны, подпитываемые определёнными эмоциями, привлекают внимание салюторов. И если для тауматургов они становятся спутниками и помощниками, то обычных людей заставляют страдать, высасывая жизненные силы и омрачая своим влиянием всё их окружение. Так, например, придворная интриганка, преследуемая мистическим существом, перевернёт вверх дном всё высшее общество и, сама того не зная, станет причиной дуэлей, распрей и предательств. Гордыня — ключевой изъян Шульского, некогда уверовавшего в своё могущество и попытавшегося приручить второго салютора, за что героя настигла расплата. Когда протагонист действительно станет способен увеличивать свой зоопарк существ, у игрока возникнет возможность пестовать эту черту, выбирая соответствующие реплики в диалогах и принимая характерные решения. В будущем они отзовутся последствиями и усилят изъян, разблокировав ещё более горделивые реплики, а в некоторых диалогах закрыв доступ к вербальному проявлению скромности. The Thaumaturge ловко увязывает повествование с ролевой системой, используя салюторов как естественные ограничители развития героя и источник новых способностей. У Виктора есть четыре характеристики (сердце, разум, слово и деяние), которым соответствуют различные существа. Приручив новую «зверушку», герой открывает возможность развивать параметр дальше — таких «порогов» по два на каждую из четырёх характеристик. При этом решение забрать себе салютора может «аукнуться» в будущем, поскольку для переманивания существа Шульскому необходимо забрать у человека изъян, изначально привлёкший к нему тварь. Несмотря на название, изъян не обязательно негативно сказывается на жизни человека, и судьба некоторых героев, лишённых своей выдающейся характерной черты, может сложиться весьма плачевно — об этом игрок узнает из финальных слайдов. Таким образом, предстоит выбирать между будущим героев, собственным могуществом и отношениями с другими тауматургами — они также могут иметь планы на салюторов. Не говоря уже о том, что умения, даруемые существами, заметно облегчают сражения, которые тут могут быть весьма непростыми, особенно если не погружаться в хитросплетения игровых механик. Схватки в The Thaumaturge реализованы на манер JRPG: герои стоят друг напротив друга и поочерёдно обмениваются ударами, не имея возможности маневрировать или перемещаться по полю боя. Игрок управляет Виктором и одним салютором (между существами можно переключаться в любой момент), выбирая действия, которые им предстоит совершить в следующем раунде. Некоторые умения или атаки (самые слабые) применяются сразу же, в то время как инициации более разрушительных и полезных придётся подождать, получая тумаки. Шкала действий, показывающая очерёдность атак, помогает планировать ходы на несколько раундов вперёд, добавляя местной боевой системе тактической глубины. Примечательно, что герой всегда находится в меньшинстве, поскольку противостоит ему до пяти противников, а в некоторых случаях бои затягиваются, когда приходит подкрепление. При этом показатели здоровья Виктора незначительно превышают оные у врагов, из-за чего игроку необходимо пополнять жизненную силу протагониста с помощью умений, параллельно изыскивая наиболее эффективные способы как можно быстрее вывести из строя наиболее опасных противников. Разнообразием враги похвастаться не могут, а вот количеством негативных эффектов, накладываемых атаками, — вполне. Так, например, любой удар холодным оружием вызывает кровотечение, отнимающее здоровье каждый ход игрока, и чем чаще героя режут, тем дольше будет эффект, что вынуждает расставлять приоритеты. Помимо «хитпоинтов» у Шульского и его оппонентов есть параметр концентрации. Полная её утрата открывает возможность для нанесения сверхмощной атаки, способной разом снести львиную долю здоровья, — сделать это может не только протагонист, но и его противники. Таким образом, многие схватки, особенно начиная с середины игры, напоминают головоломку, и положение игрока зачастую кажется безвыходным — на высоком и даже среднем уровне сложности придётся поломать голову. Учитывая серьёзную сфокусированность игры на повествовании и способностях Виктора, к преимуществам боевой системы можно отнести отсутствие ряда элементов, которые тут смотрелись бы лишними. В The Thaumaturge нет инвентаря, а значит, и необходимости обшаривать трупы врагов, собирая вещи. Отсутствует в игре и экономика — денег тут нет в принципе, равно как и торговцев. То же касается предметов любого типа, включая расходники — после боя здоровье восполняется автоматически, а во время сражений для пополнения жизненных сил и снятия негативных эффектов необходимо прибегать к способностям салюторов. При этом оружие, которым герой атакует, зависит от контекста ситуации: ближайшего к себе оппонента, вооружённого саблей, Виктор бьёт врукопашную, а стрелкам достаётся уже из револьвера. Разница заключается лишь в анимации, поскольку урон в игре зависит только от развития способностей. Несмотря на достойную реализацию, сражения не являются основой игрового процесса. Их в The Thaumaturge относительно мало, и многих можно избежать, особенно если не отыгрывать высокомерного засранца. Впрочем, иногда разработчики словно бы вспоминают, что боёв в предыдущем сегменте было недостаточно, и начинают высасывать поводы для схваток из пальца. Выручает их скоротечность: анимации быстро сменяют друг друга, а в случае нескольких вражеских атак подряд пропускаются неключевые сегменты движения «болванчиков» (к примеру, шаг вперёд перед нанесением удара), чтобы бои оставались динамичными. Многие сражения даже с весьма опасными противниками «пролетают» за минуту-полторы, если хорошо изучить игровые системы, но первые шаги могут затянуться, особенно когда появляются новые способности и противники, ослабевающие лишь под напором оных. Так, получив двух новых салюторов и ещё не успев освоиться с их умениями, я провозился на паре сражений по полчаса, раз за разом перезагружая сохранение в попытке нащупать верную комбинацию действий. Основной же геймплей игры сосредоточен на исследовании окружения и детективной работе, в которой Виктору помогает его «тауматуржье чутьё». Нажатие правой кнопки мыши показывает направление цели текущего задания, а точки интереса и предметы озаряются волшебными искрами, притягивающими внимание героя и загорающимися всё ярче по мере его приближения. Дело в том, что помимо дружбы со всякого рода нечистью есть у тауматургов ещё одна способность — прикоснувшись к предметам, мистики способны почувствовать эмоции людей, владевших найденной вещью или прикасавшихся к ней. В первом случае «отпечаток» хозяина может быть настолько силён, что тауматург «услышит» мысли, роившиеся в голове человека в момент накала страстей. Изучив несколько связанных с личностью человека предметов, Виктор сделает определённый вывод и сможет продвинуться в своём расследовании. Важно подчеркнуть, что «эмоционирующие» предметы и записки в The Thaumaturge — это не просто информация с «лором», а интегрированные в повествование и игровые механики элементы, открывающие новые возможности. Во-первых, за каждую найденную запись герой получает заметное количество опыта. В начале игры десяток изученных газет, писем или плакатов может обеспечить получение уровня и возможность улучшить навык. Во-вторых, собрав три или четыре записки, герой делает на основании полученных сведений вывод, который порой даёт информацию о каком-либо NPC — её можно использовать в диалоге для получения преимущества или продвижения по одной из линий. В иных случаях такие записки открывают сторонние активности, выполненные в формате рисунка карандашом и абзаца текста, — среди них посещение гадалки или подпольные кулачные бои. Они представляют собой нечто вроде «коллекционных» событий, заменяющих привычное для современных игр собирание предметов. За них, впрочем, герою выдают небольшую порцию опыта, так что назвать их бесполезными не повернётся язык — на таких активностях за игру можно заработать несколько уровней. Очки опыта, впрочем, дают за любое телодвижение — даже поедание мороженого или распитие ликёра в отчем доме обеспечивает прибавку XP. Благодаря такому подходу ни одно действие, будь то диалог с необязательным NPC или подбирание смятой бумажки с грязного пола, не кажется бессмысленным. Получая любую новую информацию, Виктор узнаёт больше о городе, который последний раз посещал за пятнадцать лет до событий игры, а информация в The Thaumaturge — сила. Игрок, возжелавший стремительно пронестись по сюжету от начала и до конца, игнорируя изучение окрестностей, беседы с второстепенными персонажами и чтение местных газет, будет раз за разом натыкаться на внушительное количество заблокированных вариантов ответа в диалогах. Последние в игре написаны чудо как хорошо и отличаются аутентичностью, несвойственной большинству современных игр, в которых суровые защитники фэнтезийного королевства могут звучать как подростки из Лос-Анджелеса. Учитывая важность диалогов для игры с упором на повествование, работу сценаристов Fool’s Theory нельзя не отметить отдельно: герои в The Thaumaturge получились яркими и запоминающимися, и даже стереотипы работники пера обыграли весьма удачно. Варшава, на момент событий игры почти сто лет находящаяся во власти Российской Империи, населена представителями разных культур, включая как самих поляков, так и ортодоксальных евреев, русских и немцев. Есть в игре даже парочка испанцев, сыгравших в сюжете не последнюю роль. Персонажи смотрятся в игре органично, разговаривают соответствующим своему положению, культуре и социальному статусу образом, однако некоторым героям всё-таки не хватает проработки — особенно тем, кого вводят в сюжет во второй половине. Авторы The Thaumaturge старались сделать игру, что называется, «на все деньги», а потому диалоги тут полностью озвучены, что, судя по всему, сказалось на разнообразии тем для обсуждения. Далеко не каждого персонажа можно опросить, узнав всю его подноготную, однако большинство героев всё же успешно раскрывается даже в этих условиях — спасибо работе талантливых сценаристов. А вот чему невысокий бюджет пошёл лишь на пользу, так это самой Варшаве — она в игре просто великолепна, и в первую очередь это заслуга небольшого размаха, позволившего художникам сосредоточиться на эстетике и атмосфере, а не типичных для AAA-проектов гигантизме и масштабе. Игровой мир разделён на полдюжины довольно компактных локаций, на каждой из которых есть несколько доступных для посещения зданий, и все они до предела наполнены деталями. Аутентичность — вот слово, которым можно описать как виртуальную Варшаву, так и всю игру в целом. К анонсу The Thaumaturge и первым показам игры я отнёсся спокойно: лёгкий интерес притуплялся кажущейся неоригинальностью RPG, у которой будто бы отсутствовали какие-то выдающиеся черты, кроме непривычного для жанра сеттинга. Как же приятно было ошибиться, получив большой сюрприз. Новое творение Fool's Theory — это прекрасная ролевая игра и хороший задел на новую франшизу с огромным потенциалом. Достоинства: Отличные диалоги; Шикарный сеттинг и обволакивающая атмосфера; Прекрасная графика (если не с технической, то с эстетической стороны) и детализированные локации; Хорошо проработанные персонажи и интересные побочные задания; Интригующий и необычный сюжет; Аутентичная музыка; Отполированность — багов нет. Недостатки: Некоторым героям недостаёт глубины; Слишком простой детективный аспект — игра ведёт за ручку и не даёт возможности ошибиться. 8,5/10 Как играл: Платформа: PC; Время: 30 часов; Прохождение: основная сюжетная линия и большая часть второстепенных заданий. Принятые решения заблокировали часть побочных квестов; Ревью-копия: предоставлена издателем.
-
Основатели студии Spearhead Games Атул Мехра и Малик Бухира опубликовали обращение, в рамках которого объявили об остановке работы над ролевой игрой Unforetold: Witchstone. «Прошедшие с релиза игры [в раннем доступе] недели были сложными, поскольку влияние нереализованных финансовых перспектив поставило нас в сложное положение. В связи с этим мы приняли решение остановить производство Unforetold: Witchstone на неопределённый срок, начиная с 8 марта 2024 года, после релиза седьмого хотфикса». Разработчики объявили, что распустят большую часть команды и помогут бывшим коллегам с трудоустройством, а также призвали монреальские студии обратить внимание на талантливых сотрудников. По словам основателей студии, они планируют изыскать пути к восстановлению, однако неясно, планируют ли они со временем продолжить работу над Unforetold: Witchstone, если найдут инвестора или подыщут амбициозной RPG издателя. Ранее разработчики объявили о сотрудничестве с автором сеттинга Forgotten Realms Эдом Гринвудом. Громкий инфоповод не смог привлечь внимание широкой общественности, равно как не смогли и обещания сделать уникальную RPG, в которой нет обязательных квестов, а оригинальная система влияния на персонажей позволяет стравить между собой целый город. Unforetold: Witchstone вышла в Steam Early Access 25 января 2024 года — на площадке Valve у игры всего 63 пользовательских обзора.
- 3 ответа
-
- 8
-
В сети появились превью с первыми впечатлениями журналистов от Dragon's Dogma II
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
6 марта спало эмбарго на публикацию впечатлений журналистов от предрелизной версии ролевого экшена Dragon's Dogma II, в которую представителям прессы позволили поиграть несколько часов. Журналисты преимущественно восторженно отзываются об игре, называя её уникальной и необычной. Она, впрочем, покажется очень знакомой всем, кто играл в оригинал: это буквально та же самая Action-RPG, улучшенная во всех аспектах, и даже раскладка кнопок управления осталась прежней. Поигравшим в Dragon's Dogma II особенно понравился продвинутый ИИ напарников, которые тут зовутся пешками. Персонажи не только умеют вести протагониста к цели, заменяя собой ненавидимые многими плавающие маркеры, но и привлекают внимание игрока к различным точкам интереса, помахивая рукой в призыве подойти поближе и осмотреть находку. Герои также вспоминают некоторые события прошлого, особенно сложные битвы и различные приключения, что создаёт с ними особую связь. По словам журналиста издания GameSpot, это создаёт ощущение игры с реальными людьми. GameSpot PlayStation Access GamesRadar+ Noisy Pixel Релиз Dragon's Dogma II состоится 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Разработчики Rise of the Ronin показали сражения с применением различных видов оружия
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Создатели ролевого экшена Rise of the Ronin представили множество коротких видеороликов, в которых продемонстрировали стили боя с применением разнообразного оружия. Авторы канала PlayStation Planet смонтировали отрывки в одно девятиминутное видео. В ролике герой использует: Штык-нож мушкета; Катану; Две катаны; Дальнобойное оружие: мушкет, лук, метательные кинжалы, револьвер; Длинный меч; Нагинату; Одати; Яри. Релиз Rise of the Ronin состоится 22 марта 2024 года только на PlayStation 5. -
Аналитик: бюджет The Thaumaturge составил от 3,7 до 5 миллионов долларов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Польское издание Bankier опубликовало информацию от аналитиков рынка ценных бумаг, из которой стал известен приблизительный бюджет ролевой игры The Thaumaturge. По словам представителя mBank Brokerage Office Петра Понятовского, пиковый онлайн игры в Steam (чуть более 2,5 тысяч одновременно играющих) говорит о стартовых продажах в размере 25-30 тысяч копий. Аналитик отметил, что оценивает бюджет игры в 15-20 миллионов польских злотых, что равно примерно 3,7-5 миллионам долларов США. Учитывая эти цифры, игре необходимо разойтись тиражом в размере 250 тысяч копий, чтобы отбить затраты. Важно подчеркнуть, что The Thaumaturge продаётся за сумму вдвое меньшую текущего базового ценника на AAA-проекты: стоимость игры на американском рынке составляет $34,99, а европейцам игра обойдётся в €34,99. В российском сегменте Steam RPG продаётся по цене 1380 рублей — около $15, согласно курсу на момент её выхода. Релиз The Thaumaturge состоялся 4 марта, и первые отзывы игроков носят положительный характер — рейтинг игры на площадке Valve составляет 86% по результатам более чем 150 пользовательских обзоров. Ранее мы публиковали рецензию на новую RPG от студии Fool’s Theory. Последней, напомним, вскоре предстоит поработать над ремейком оригинального «Ведьмака» совместно с CD Projekt RED — переосмысление игры должно поступить в продажу после релиза The Witcher 4.- 1 ответ
-
- 5
-
Авторы ремейка Vampire: The Masquerade — Redemption на движке Skyrim показали реализацию стрельбы
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики модификации Vampire: The Masquerade — Redemption Reawakened выпустили новое видео, в котором показали игровой процесс своего проекта. В первую очередь авторы сосредоточились на геймплее второй половины игры, когда протагонист из средневековья попадает в начало двухтысячных годов. Команда продемонстрировала стрельбу из пистолетов и дробовиков, различные вампирские способности, систему преступлений, а также атмосферу, царящую на улицах относительно современного ночного города. Кроме того, в финале ролика разработчики показали канализацию, которая с видом от первого лица стала куда более жутким местом. Ранее авторы мода демонстрировали уровни в средневековой Праге.