Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики масштабной модификации Vampire: The Masquerade — Redemption Reawekened, призванной воссоздать классическую Action-RPG на базе The Elder Scrolls V: Skyrim, продемонстрировали игровой процесс своего творения. Авторы опубликовали видеоролик с 17 минутами игрового процесса, в рамках которого показали улицы средневековой Праги, убранство местного храма и спуск в серебряный рудник — последний в оригинальной игре был одной из боевых зон. Второе видео демонстрирует ночную версию Праги. Стоит отметить, что в нём влияние движка Skyrim ощущается заметно слабее. Разработчики не стали демонстрировать игровой процесс из второй эпохи, представленной в оригинальной игре, однако кое-какие кадры из неё показывали ещё в 2022 году. Традиционно для таких проектов, у Vampire: The Masquerade — Redemption Reawekened нет даже примерной даты выхода.
  2. Разработчики ролевой игры Dungeons of the Amber Griffin, ранее сообщившие о переходе на пятую версию популярного движка Unreal Engine, продемонстрировали видеозапись игрового процесса, сделанную после обновления. Проект, напомним, представляет собой классический Dungeon Crawler с расширенными ролевыми элементами, основанный на мифологии кашубов и поморов. Эти народы до сих пор проживают на территории современной Польши, а сохранением их культуры занимается Музей кашубо-поморской литературы и музыки, с которым сотрудничают авторы видеоигры. Ранее разработчики представили особый музыкальный режим, в котором игроки смогут сражаться под композиции группы Percival Schuttenbach, участвовавшей в создании саундтрека для «Ведьмака 3».
  3. Студия NeocoreGames, ответственная за мрачную тактическую RPG King Arthur: Knight’s Tale, объявила о подготовке крупного обновления 2.0 и грядущем «втором сезоне» поддержки игры контентом. Грядущий патч будет целиком основан на отзывах сообщества — он внесёт значительные изменения в геймплей и удобство взаимодействия с игрой, перебалансирует классы и персонажей, добавит новые умения, изменит битвы с боссами, карты и многое другое. Второй сезон контента получит название Rising Eclipse и сфокусируется на новых заданиях, однако никаких подробностей авторы пока не раскрывают. Патч и новый контент появятся в игре 2 декабря 2023 года. Одновременно с работой над ними разработчики создают версии для консолей и новое крупное дополнение, анонс которого состоится позднее. DLC выйдет на всех платформах одновременно с релизом основной игры на Xbox Series X|S и PlayStation 5, а его сюжет будет крутиться вокруг печально известного Девятого Легиона римских войск, пропавшего в одном из походов на Европу.
  4. Nuke-Bot 2000

    19 минут геймплея Final Fantasy VII Rebirth

    Издание Game Informer опубликовало видеозапись игрового процесса Final Fantasy VII Rebirth — второй части трилогии, призванной воссоздать культовую седьмую часть популярной серии и её ответвления. В ролике представлены сражения, процесс исследования открытого мира, а также несколько катсцен, включая диалог Клауда и Сефирота. Релиз Final Fantasy VII Rebirth запланирован на 29 февраля 2024 года на PlayStation 5. Игра как минимум три месяца пробудет эксклюзивом японской консоли.
  5. Разработчики из студии Atlus показали игровой процесс Persona 3 Reload в рамках мероприятия Tokyo Game Show 2023. Представленный ролик длительностью 13 минут демонстрирует изучение Тартара — многоуровневого подземелья, которое является «боевой» зоной игры. Видео не содержит закадровых комментариев, однако отсутствует и локализация — в нём показан игровой процесс японской версии JRPG. Дата выхода долгожданного ремейка Persona 3 намечена на 2 февраля 2024 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 — в этот день игра выйдет одновременно во всём мире. Кроме того, со дня релиза новая версия культовой JRPG будет доступна в сервисе Game Pass.
  6. Студия Larian выпустила третий большой патч для ролевой игры Baldur's Gate 3, релиз которого изначально планировали на 21 сентября. Обновление добавило в игру магическое зеркало, которое служит инструментом для изменения внешности протагониста, а также улучшило производительность игры в третьем акте — теперь игра гораздо меньше нагружает систему в Нижнем Городе. Впрочем, девелоперы не планируют останавливаться на достигнутом и обещают в будущем потрудиться над этим аспектом ещё усерднее. Разработчики также исправили целую плеяду багов, поработали над проблемными местами интерфейса и улучшили некоторые катсцены, а заодно устранили проблему со звуком на PlayStation 5 и переработали некоторые взаимодействия между Нере и Минтарой. Кроме того, одновременно с релизом заплатки вышла и версия для Mac — владельцы компьютеров от Apple присоединились к обладателям PC на Windows и консолей PlayStation 5. Разработчики планируют до конца 2023 года выпустить версию для Xbox Series X|S, однако даже примерной даты авторы порта не называют.
  7. Nuke-Bot 2000

    Для Cyberpunk 2077 вышел патч 2.0

    Обновление 2.0, призванное значительно переработать все аспекты неоднозначно принятой Cyberpunk 2077, наконец-то добралось до релиза. Патч, пересобирающий игру и исправляющий многие аспекты, подвергшиеся критике, внедрит в игру лишь исправления и небольшое количество преимущественно косметического контента, в то время как новые сюжетные линии, квесты и задания будут добавлены с дополнением Phantom Liberty — его релиз ожидается 26 сентября. «Вы сможете загрузить ранее сделанные сохранения и продолжить игру, но, чтобы в полной мере оценить масштабные перемены, мы рекомендуем начать новое прохождение. Когда наступит 26 сентября, владельцы „Cyberpunk 2077: Призрачная свобода“ также смогут начать прохождение сразу с дополнения, играя новым персонажем соответствующего уровня». Ранее разработчики посоветовали игрокам заранее удалить установленные модификации и перенести дистрибутив игры на SSD, поскольку твердотельные накопители теперь являются обязательной частью системных требований Cyberpunk 2077. Напомним, что обновление 2.0 доступно лишь на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 — разработчики отказались от поддержки консолей прошлого поколения, чтобы развязать себе руки и получить максимум от современного железа. Обновление: Разработчики также опубликовали исчерпывающий перечень изменений на русском языке.
  8. Компания Beamdog, сформированная ветераном BioWare Трентом Остером, стала известна после релиза переизданий дилогии Baldur's Gate, однако её амбиции выходили далеко за рамки перевыпуска классических RPG — руководитель студии грезил о Baldur's Gate 3. После успеха ремастеров Остер начал расширять штат, нанимая своих бывших коллег — среди них был сценарист Дэвид Гейдер, успевший поработать не только над Dragon Age, но и над Baldur's Gate II. Первой ступенью к получению возможности заняться полноценным триквелом стало независимое дополнение Siege of Dragonspear, ставшее мостиком между первой и второй частями серии, однако именно оно фактически «похоронило» все надежды на будущее. В интервью, опубликованном на страницах магазина Epic Games Store, Остер рассказал, что шквал негатива и «ревью-бомбинг» дополнения деморализовали команду, которая в итоге развалилась. Причинами такой реакции со стороны поклонников послужили две вещи: неудачная шутка с намёком на сторонников знаменитого «Геймергейта» и персонаж по имени Мижена, в одном из диалогов рассказывающая, что является трансгендером. Позднее шпильку в сторону игроков удалили, а Мижене добавили диалогов, чтобы всё её существование не сводилось к функции продавца и референсу относительно идентичности, однако остановить скандал не удалось. «Мы словно плыли по реке, а по нам палили из всех стволов, так что пришлось задраить шлюзы. Было слышно, как пушечные ядра стучат по корпусу, и все просто сидели внутри, съёжившись. Это фактически раскололо команду». По словам Остера, будь у разработчиков ещё один проект за плечами, они бы наверняка смогли получить желанные права на создание Baldur's Gate 3, однако едва сформировавшийся коллектив попросту перестал существовать. «Сегодня в Beamdog остался работать лишь один человек из той команды. Все остальные уволились. Некоторые вообще ушли из индустрии. Других ситуация побудила искать работу над совершенно иным типом игр. Это был разрушительный опыт». Другим проектом Beamdog, так и не увидевшим свет, был полноценный сиквел Planescape: Torment, для которого Дэвид Гейдер даже подготовил первый драфт сценария. Разработчики не смогли найти финансирование для игры, а правообладатель Dungeons & Dragons в лице Wizards of the Coast не планировал вкладываться в производство. В результате Beamdog решила пойти иным путём, начав разработку кооперативного экшена с ролевыми элементами Mythforce. Игра не смогла найти аудиторию и с треском провалилась, что привело к увольнению из штата студии 25 человек.
  9. Издательство SEGA выпустило новый трейлер Persona 3 Reload, ремейка культовой третьей части франшизы от разработчиков из Atlus. Игра заново перескажет знакомую историю, представ перед фанатами в облике, больше напоминающем Persona 5, сделавшую серию по-настоящему популярной. Авторы обещают не только вернуть большую часть контента, но и добавить ряд новых эпизодов, а также добавить озвучку там, где раньше её не было. Кроме того, заметно богаче станет саундтрек. Релиз Persona 3 Reload состоится 2 февраля 2024 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Это будет первая часть серии, мировой запуск которой состоится одновременно с выходом в Японии.
  10. В рамках мероприятия Tokyo Games Show 2023 разработчики из Capcom провели демонстрацию игрового процесса ролевого экшена Dragon's Dogma II. Короткую презентацию провёл геймдиректор проекта Хидэаки Ицуно — он же возглавлял производство оригинальной игры, релиз которой состоялся в далёком 2012 году. Долгожданный сиквел культовой Action-RPG выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в 2024 году, однако даже примерной даты выхода у проекта пока нет.
  11. Благодаря продолжающим всплывать в ходе судебного разбирательства с Федеральной торговой комиссией документам Xbox, связанным с бизнесом компании и поглощением Activision, стали известны детали внутренней кухни команды Фила Спенсера. В частности, были обнародованы аналитические данные от мая 2022 года с оценками примерной стоимости гипотетического приобретения различных игр для сервиса Game Pass. Так, Star Wars: Jedi — Survivor счетоводы Microsoft оценили в целых $300 миллионов, в то время как Baldur’s Gate 3 назвали «второстепенным» релизом для Stadia и PC, который обойдётся Xbox в каких-то $5 миллионов. Под «второстепенным» (в оригинале был использован термин second-run), судя по всему, подразумевается отсутствие новизны в условиях, когда игра длительное время была доступна в Steam Early Access. Примечательно, что уже в раннем доступе Baldur’s Gate 3 разошлась тиражом свыше двух миллионов копий, что говорило об огромном интересе, однако ответственный сотрудник Microsoft не учёл показатели проекта в Steam. На столь низкую оценку стоимости отреагировал руководитель Larian и геймдиректор Свен Винке: «Вот это промах. Кто-то не сделал домашнее задание. Хотел бы я встретить этого аналитика». Руководитель издательского направления Larian Майкл Доуз дал более развёрнутый комментарий: «В защиту [Xbox] скажу, что все недооценивали [Baldur’s Gate 3]. C Divinity: Original Sin 2 было так же. Следствие их жанровой направленности, а также нашего подхода к работе. Не существует данных [в индустрии], чтобы предсказать эти показатели. Нам самим приходилось прыгать в неизвестность». На момент публикации данной записи количество пользовательских отзывов о Baldur’s Gate 3 в Steam перевалило за 294 тысячи. Это означает, что только в сервисе Valve игра разошлась тиражом от 10 до 12 миллионов копий всего за полтора месяца. Игра доступна на PC и PlayStation 5, в то время как версия для Xbox Series X|S была отложена из-за технических ограничений младшей модели.
  12. Ролевая игра The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki, являющаяся предпоследним по хронологии релизом в легендарной во всех смыслах серии, получила примерную дату выхода на европейском и американском рынках, а также обрела англоязычное название. Англоязычная версия JRPG поступит в продажу летом 2024 года — игра выйдет на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch под названием The Legend of Heroes: Trails through Daybreak. Как и в случае с другими последними релизами студии Nihon Falcom, за выпуск игры на западном рынке отвечает издательство NIS America. Ранее компании выпустили дилогию The Legend of Heroes: Trails from Zero и Trails to Azure, продажи которой превзошли ожидания разработчиков, планирующих и дальше развивать бренд за пределами Японии. The Legend of Heroes: Trails through Daybreak вышла в Стране восходящего солнца ещё в 2021 году, а уже в 2022 на полки японских магазинов лёг её сиквел. Напомним, что серия The Legend of Heroes представляет собой масштабную сагу, разделённую на несколько подсерий, у каждой из которых свои протагонисты. События игр разворачиваются в одной вселенной, но в разных государствах, что не только позволяет рассказывать заметно отличающиеся истории, но и даёт возможность взглянуть на одни и те же события с разных точек зрения.
  13. Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 опубликовали новые системные требования — они несколько выросли по причине общего улучшения качества графики, а также добавления продвинутого режима графики для видеокарт Nvidia. Кроме того, авторы популярной Action-RPG отметили, что с выходом патча 2.0 для игры потребуется SSD, поэтому тем, кто установил её на HDD, следует переместить дистрибутив на соответствующий жёсткий диск. CD Projekt RED также призывает удалить все используемые моды перед установкой обновления, поскольку огромное количество нововведений в файловой системе приведёт к большому количеству проблем. Разработчики призывают дождаться момента, когда сообщество моддеров адаптирует свои творения под версию 2.0. Релиз крупнейшего в истории Cyberpunk 2077 обновления, призванного заметно переработать почти все аспекты игры, состоится 21 сентября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  14. Студия The Chinese Room, занимающаяся производством Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 после получения проекта из рук потерпевшей неудачу Hardsuit Labs, представила первый дневник разработчиков. По словам директора по дизайну Алекса Скидмора, над игрой работает свыше 100 человек и команда старается соблюдать единое правило для всех элементов — нужно дать игроку возможность почувствовать себя настоящим вампиром. Вот почему в игровом процессе вне боя авторы намеренно отходят от клише и стереотипных решений. «Мы на ранних этапах поймали себя на том, что в небоевом геймплее идём проторенными тропами RPG: найди ключ-карту от двери, включи генератор для активации лифта. Поэтому мы взяли за правило, что вне боя проблемы будут решаться только способами, доступными исключительно вампирам». Скидмор также отметил, что команда проанализировала боевую систему оригинальной версии Bloodlines 2 и пришла к выводу, что она очень похожа на Dishonored. Разработчикам нравится эта игра, однако они обратили внимание, что игроки в ходе тестов ведут себя не как вампиры. Они осторожничают, опасаясь врага, с которым столкнулись, и это противоречило подходу The Chinese Room. «Мы считаем, что вампир должен преследовать свою жертву и атаковать её без страха, как хищник. Мы хотим построить боевую систему таким образом, чтобы игрок чувствовал себя уверенно, почти „троллил“ врагов своими способностями. Тестеры использовали для описания этого подхода фразу „играть с едой“ — нам она понравилась, поскольку иллюстрирует наше мнение о том, какой должна быть Ation-RPG по Vampire: The Masquerade». Помимо этого разработчики выделили два постулата, на которые опираются при создании Bloodlines 2: «жестокие, иммерсивные бои» и «изучение вселенной World of Darkness». Более подробно об этих элементах авторы расскажут позднее. Второй же выпуск дневников разработчиков будет посвящён атмосфере и повествовательным темам — он выйдет в начале ноября.
  15. Издание IGN опубликовало видео, посвящённое грядущей Final Fantasy VII Rebirth, в котором вторую часть трилогии ремейков культовой классики сравнили с оригинальной игрой 1997 года выпуска. Ролик наглядно демонстрирует переписанные диалоги и появление озвучки там, где раньше были немые сцены, а также разительные отличия в постановке, обеспеченные технологической пропастью в четыре поколения игровых систем. Также стало известно, что Final Fantasy VII Rebirth будет распространяться на двух дисках из-за огромных размеров игры — она займёт 150 гигабайт на SSD. С первого диска будет устанавливаться 100 гигабайт, а ещё 50 займёт дистрибутив со второго. Для запуска же подойдёт любой из них. Релиз Final Fantasy VII Rebirth состоится 29 февраля 2024 года — игра будет временным эксклюзивом консоли PlayStation 5.
  16. Разработчики ролевой игры Space Wreck опубликовали свежий трейлер — ролик посвятили завязке сюжета и истории, в которую предстоит погрузиться игроку. Протагонистом грядущей RPG станет новоявленный капитан звездолёта, потерпевший аварию недалеко от целого скопления едва держащихся на плаву космических кораблей. Полуразвалившиеся суда ранее формировали целый флот, добывавший полезные ископаемые, однако в результате восстания шахтёров последние оказались навсегда отрезаны от Земли. Теперь угасающий флот стал для них не только домом, но и тюрьмой. События игры разворачиваются спустя 20 лет после обретения «независимости». Главному герою предстоит найти недостающие для починки своего звездолёта детали и инструменты, попутно решая конфликты местных. Разработчики обещают относительно короткую сюжетную линию с огромной ставкой на реиграбельность, а также возможность выполнять задания радикально отличающимися друг от друга способами. Space Wreck доступна в Steam Early Access с декабря 2022 года — в ней уже представлен весь сюжетный контент, в то время как ранний доступ был использован авторами для сбора отзывов относительно технических особенностей, корректировки баланса и улучшения удобства взаимодействия с игрой. Полноценный релиз состоится 10 октября 2023 года.
  17. Авторы получившей неоднозначные отзывы Action-RPG The Last Oricru выпустили крупнейший за всё время существования игры апдейт, заметно переработавший ряд элементов игры. По словам разработчиков, значительная часть изменений была внедрена на основании фидбэка от игроков. Среди нововведений отмечаются улучшенное обучение, карта и навигация по миру игры, исправление сетевого кода для повышения стабильности кооперативного режима, ряд улучшений по части удобства взаимодействия с игрой, изменения боевой системы (включая облегчение проведения контратак и изменения в менеджменте стамины — последнее призвано упростить игровой процесс за мага). Разработчики также переработали сражения с боссами и добавили поддержку Steam Deck. Кроме того, была добавлена возможность отключить возрождение противников на уже посещённых локациях, сделав игру менее похожей на Dark Souls и другие проекты FromSoftware. Многих игроков также порадует появление ручных сохранений, а также двух новых локаций с пространственными головоломками, за решение которых игрок может получить хорошие доспехи. The Last Oricru вышла в октябре 2022 года и осталась почти незамеченной на фоне крупных осенних релизов. Оценки игры на Metacritic в зависимости от платформы варьируются от 50 до 57 — из 34 рецензий лишь одна носит положительный характер.
  18. Ролевая игра Stray Gods: The Roleplaying Musical, над которой последние несколько лет трудился бывший сценарист BioWare и автор сеттинга Dragon Age Дэвид Гейдер, вышла на PC, обоих актуальных поколениях Xbox и PlayStation, а также Nintendo Switch. Одновременно с запуском проекта появились и первые отзывы критиков, которые весьма благосклонно отнеслись к необычной игре. Согласно данным агрегатора Metacritic, PC-версию Stray Gods в среднем оценили в 76 баллов из 100 по результатам 21 рецензии. Версия для PlayStation 5 удостоилась 80 баллов (16 обзоров), а порт на Xbox Series X|S отметился самым низким показателем — 75 из 100 при всего четырёх опубликованных материалах. В Stray Gods игроку предстоит взять на себя роль Грэйс — бросившей колледж певицы, волею случая обретшей волшебные способности умирающей Музы. Оказавшись втянутой в распри древнегреческих богов, живущих в современном мире под видом обычных людей, обвинённая в преступлении героиня под угрозой смерти вынуждена искать настоящего убийцу Музы.
  19. Разработчики ролевой игры Grayshaft из российской студии Fire & Frost представили второй видеодневник, в котором продемонстрировали Action-RPG с учётом улучшений, достигнутых за полгода с момента получения полноценного финансирования. Авторы рассказали о монстрах, которых удалось добавить в игру благодаря усилиям 3D-художника и нанятого в команду аниматора, а также о процессе создания ландшафтов и костюмов неигровых персонажей. Кроме того, разработчики продемонстрировали различные локации и саундтрек для них, а также поведали о динамической системе аудио, благодаря которой звук ударов будет отличаться в зависимости от материала оружия и поражённой поверхности. Пару слов сказали и о процессе создания квестов, а также погодных условиях и других деталях. У Grayshaft пока нет даже примерной даты релиза.
  20. 20 сентября в 18:00 по московскому времени спало эмбарго на публикацию обзоров крупного дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Журналисты опубликовали почти полсотни рецензий — все они носят исключительно положительный характер, за исключением одного материала. Средний балл версии для PC (23 статьи) остановился на отметки в 91 из 100, порт на PlayStation 5 (17 обзоров) заслужил 87 баллов, а версия для Xbox Series X|S (всего 5 рецензий) удостоилась 90. Авторы большинства материалов отмечают ещё более мрачную атмосферу, мощное повествование, харизматичных героев и прекрасно написанные диалоги. Кроме того, особой похвалы удостоился побочный контент, который может стать примером того, как необходимо делать необязательные для выполнения квесты. Появились в сети и ревью в формате видео. Свой материал опубликовало издание GamingBolt: Издание IGN также подготовило видеообзор: Релиз Cyberpunk 2077: Phantom Liberty состоится 26 сентября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. 21 сентября для игры выйдет патч версии 2.0, значительно обновляющий основные механики игры.
  21. Перезапуск Lords of the Fallen от студии Hexworks, сменившей на посту разработчиков авторов оригинала из Deck13, обзавёлся внушительной геймплейной демонстрацией длительностью 50 минут. В ролике показана непрерывная игровая сессия без закадровых комментариев, позволяющая взглянуть на сражения с обычными противниками, исследование локаций, ряд повествовательных элементов и битву как минимум с одним боссом. Релиз Lords of the Fallen запланирован на 13 октября в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  22. Nuke-Bot 2000

    Beamdog сократила 25 сотрудников

    Компания Beamdog, ответственная за переиздания дилогии Baldur's Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale и Neverwinter Nights, сократила 25 сотрудников. В апреле 2022 года Beamdog была приобретена компанией Aspyr, которой на тот момент уже владела THQ Nordic через холдинг Embracer Group. Последние годы студия работала над поддержкой Neverwinter Nights, расширяя перечень официально доступного контента и улучшая саму игру, а также разрабатывала кооперативный экшен Mythforce, выход которого из раннего доступа состоялся 12 сентября 2023 года. Последний не смог привлечь аудиторию — спустя неделю после релиза у игры насчитывается всего 115 «смешанных» отзывов в Steam. Судя по всему, именно неудача Mythforce и отсутствие необходимости в поддержке провальной игры поставили под удар сотрудников Beamdog. Ранее стало известно, что весной 2023 года у Embracer Group сорвалась крупная сделка, оцениваемая в два миллиарда долларов, что привело к серьёзному падению стоимости акций. В связи с этим конгломерат принял решение сокращать расходы — в рамках адаптации под новые реалии была закрыта студия Volition, ответственная за дилогию Summoner.
  23. Производитель видеокарт Nvidia продемонстрировал похорошевшую Cyberpunk 2077 с поддержкой DLSS 3.5, а также полной трассировкой лучей. Как водится, все эти красоты доступны только владельцам видеокарт Nvidia последних моделей, а появятся они в игре с релизом патча версии 2.0, который ожидается уже 21 сентября. Позднее, 26 сентября, в продажу поступит крупное дополнение Phantom Liberty — оно станет финальным аккордом поддержки Cyberpunk 2077. После этого часть команды во главе с Габриэлем Аматанджело займётся работой над сиквелом, а остальные разработчики присоединятся к созданию «Ведьмака 4» — ролевая игра находится в разработке более двух лет. Напомним, что CD Projekt RED приняла решение разделить компанию на две полноценные студии. Варшавская команда и европейские сателлиты займутся серией The Witcher, в то время как североамериканское подразделение с центром в Бостоне будет развивать Cyberpunk.
  24. Издательство Focus Entertainment представило новый трейлер ролевой игры Banishers: Ghosts of New Eden от студии Don't Nod. В свежем ролике авторы проекта продемонстрировали основные особенности грядущей Action-RPG, посвящённой охоте на ведьм и различную нечисть. Ролик продолжительностью семь минут снабжён субтитрами — в том числе и русскоязычными. Игрокам предстоит взять на себя роль Реда МакРайта и пуститься в приключение в сопровождении призрака своей возлюбленной Антеи Дуарте. Вместе героям предстоит найти способ воскресить девушку, однако на возможность сделать это или необходимость смириться с судьбой повлияют решения, принятые Редом в ходе путешествия. Релиз Banishers: Ghosts of New Eden состоится 7 ноября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  25. Вслед за слухами о подготовке ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion появилось и подтверждение разработки. Информация об этом была раскрыта в ходе судебного разбирательства Федеральной торговой комиссии США с Microsoft относительно поглощения последней издательства Activision. В рамках одного из заседаний были представлены документы, в которых упоминается не только обновлённая The Elder Scrolls IV: Oblivion, но и Fallout 3. Документы, впрочем, несколько устарели, поскольку релиз ремастера Oblivion, согласно представленным в них данным, должен состояться в 2023 финансовом году, который в США заканчивается 30 сентября. Таким образом, актуальной остаётся информация из утечки, согласно которой релиз намечен на конец 2024 или начало 2025 года. По словам инсайдера, переизданием Oblivion занимается студия Virtuous, а само оно представляет собой «графический ремейк» — полную переработку визуальной составляющей игры на базе движка Unreal Engine 5, который будет работать в паре с технологией оригинала. Аналогичным образом создавались ремейки Demon’s Souls и Diablo II. Вероятно, Virtuous ответственна и за обновлённую Fallout 3. Остаётся лишь один вопрос: доберутся ли авторы ремастеров до Fallout: New Vegas?
×