-
Публикаций
8 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Традиция забывать о нашем дне рождения становится всё крепче! Исключением не стал и этот год — мы снова забыли, что 1 марта 2011 года официально заработали сайт и форум RPGNuke. В такие дни принято подводить какие-то итоги, и буквально на днях мы преодолели две заметные черты. Во-первых, общее количество новостных заметок, статей, переводов и других материалов превысило девять тысяч. Во-вторых, количество комментариев под новостями перевалило за 100 тысяч — за это я хотел бы сказать спасибо нашим форумчанам. Вы создали отличное сообщество, в котором интересно находиться и общаться! И отдельное спасибо подписчикам с Boosty и Patreon, без которых полноценное функционирование сайта и регулярные обновления были бы попросту невозможны. В ближайшие дни читателей ожидает целая плеяда разнообразных материалов, подводящая черту под затянувшимся отсутствием нового контента, отличного от новостей, и начнём мы с рецензии на The Thaumaturge — она будет опубликована 4 марта, одновременно с релизом игры. Надеюсь, запала у нас всех хватит хотя бы ещё на 13 лет!
- 11 ответов
-
- 21
-
В преддверии скорого релиза разработчики ролевой игры The Thaumaturge представили свежий трейлер, посвящённый ключевым особенностям проекта. В ролике авторы раскрыли 11 важнейших фактов о грядущей RPG: Уникальный сеттинг — события разворачиваются в начале XX века. В этом мире существуют салюторы — мистические существа, которых притягивают яркие изъяны людей; Протагонист — Виктор Шульский. Потомственный тауматург, он полтора десятилетия пытался найти лекарство от своего недуга, едва не сведшего его с ума. Найдя спасение, герой возвращается в родной город, чтобы воссоединиться с семьёй; Место действия — Варшава образца 1905 года. Местное население требует свободы и социальной справедливости, а женщины борются за политические права, и герою предстоит очутиться в самом центре назревающего конфликта, столкнувшись с рядом исторических личностей. В их числе Григорий Распутин и даже царь Николай II; Тауматургия — ключевое умение протагониста. Это магия, работающая через связь тауматурга с его салютором, — она позволяет влиять на людей и чувствовать то, что недоступно простым смертным; Семейное наследие. Тауматургия передаётся в семействе Шульских многие поколения, но наличие дара не сблизило Виктора с его отцом. Только Лигия, сестра протагониста, удерживала подобие семьи от окончательного распада; Салюторы — не только помощники, но и опасность для тауматурга. Преследование этих существ угрожает как физическому, так и ментальному здоровью мага, но и преимущества усмирения тварей огромны. Будучи подчинён воле тауматурга, салютор может использоваться для тонкого восприятия окружения или влияния на людей; Уникальная система прогрессии. Развитие персонажа разделено на четыре ветки, каждой из которых соответствуют свои салюторы. Усиливая их ипостаси, игрок не только делает существ мощнее, но и усиливает их способность влияния на NPC, расширяя собственные возможности; Шестое чувство. Тауматург видит реальность иначе. Каждый раз, когда человек касается чего-то или использует какую-то вещь, часть его эмоций «оседает» на предмете и может быть «прочтена». Это даёт Виктору подсказку о мотивах или мыслях персонажа, которую можно использовать в своих целях. Такое умение делает героя идеальным детективом; Сложные пошаговые сражения. Боевая система позволяет атаковать не только физически, но и ментально. Используя салюторов, Шульский влияет на своих противников, лишая их воли, ослабляя или снимая с них эффекты, мешающие наносить урон. Их также можно использовать для лечения; Влияние на сюжет. Виктор может быть дипломатичным и вежливым, но способен и на жестокость. Будет ли он стремиться обрести магическую силу или примет решение воссоединиться с семьёй? Всё это решит игрок; Славянский колорит. Сюжет и сеттинг игры прочно связаны с историей Восточной Европы. Почти все салюторы, которых встретит Виктор на своём пути, вдохновлены местными легендами и преданиями. То же касается сюжета, визуального стиля и музыки — эти элементы вдохновлены славянским фольклором. Равно как и местный юмор. The Thaumaturge выйдет на PC 4 марта 2024 года. Позднее состоится релиз на консолях, однако точную дату выхода разработчики из студии Fool's Theory пока не называют.
-
Польское издание CD-Action представило следующий выпуск печатного журнала, центральной темой которого станет ремейк культовой Action-RPG Gothic. Анонс сопровождался публикацией четырёх новых скриншотов. На изображениях можно увидеть обновлённых гоблинов, примечательные ворота, погреб с бочками и, самое важное, одного из ключевых NPC игры — главу Старого Лагеря Гомеза. Ранее разработчики продемонстрировали обновлённую внешность правой руки Гомеза, Ворона. Герой станет ключевым персонажем дополнения Night of the Raven для сиквела. Кроме того, авторы уже показывали новый облик Диего. Релиз ремейка Gothic запланирован на 2024 год — RPG выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
Ролевая игра Colony Ship может оказаться последним творением команды Iron Tower. Об этом руководитель студии Винс Уэллер рассказал в обсуждении выпущенного в конце февраля патча для игры. Один из пользователей поинтересовался у разработчика, велик ли шанс появления сиквела Colony Ship, на что Уэллер ответил неуверенно. «В настоящий момент это кажется, хм, менее вероятным, чем ранее, но пока ещё слишком рано говорить. До этого я думал (надеялся?), что всё прояснится к марту, но сейчас я бы сказал, что понятно будет к концу года». Продажи игры, на производство которой студия потратила более семи лет, пока не позволяют начать работу над новым проектом. «Когда ты независимый разработчик — ожидай худшего и не сильно ошибёшься. С этой точки зрения продажи лучше, чем ожидалось, но этого всё ещё недостаточно для финансирования разработки следующей игры». «Ситуация не уникальная. Взгляните на Legend of Grimrock 2: 2600 обзоров, рейтинг в 91%, игру явно хорошо приняли, но она продалась недостаточным тиражом, чтобы профинансировать Grimrock 3». «Будет ли наша [ситуация] лучше — покажет время». На момент публикации данной заметки у научно-фантастической RPG почти две тысячи пользовательских обзоров в Steam при рейтинге одобрения 87%. Colony Ship — третья игра студии Iron Tower. В 2015 году команда выпустила The Age of Decadence, а в 2016-м состоялся релиз посвящённого сражениям ответвления Dungeon Rats.
-
Разработчики дилогии Ori из Moon Studios провели презентацию ролевого экшена No Rest for the Wicked и анонсировали дату его выхода в раннем доступе. Релиз Action-RPG в Steam Early Access состоится 18 апреля 2024 года. Ознакомившиеся с тестовой версией журналисты отмечают, что игра куда сильнее напоминает Dark Souls, нежели Diablo. С последней игру роднит только положение камеры, в то время как с франшизой FromSoftware у No Rest for the Wicked много общего — особенно в том, что касается боевой системы. Разработчики обещают большой бесшовный мир, редактор персонажа и регулярные обновления с новым контентом — в первом из них появится мультиплеерный режим.
- 1 ответ
-
- 6
-
На консолях PlayStation 5 состоялся релиз Final Fantasy VII Rebirth — второй части трилогии, призванной представить культовую JRPG и ряд её ответвлений в обновлённом виде. Новое творение Square Enix с восторгом встретила пресса — на Metacritic у ролевой игры 92 балла из 100 по результатам 123 рецензий. Все материалы носят строго положительный характер — ровно сорок изданий выставило Final Fantasy VII Rebirth высший балл. Самой низкой оценкой оказалась 8 из 10 — её игре поставило 14 рецензентов. К релизу Final Fantasy VII Rebirth разработчики подготовили соответствующий трейлер.
-
Spiders представила новый трейлер GreedFall II: The Dying World — игра выйдет в раннем доступе летом 2024 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В рамках мероприятия Nacon Connect разработчики из студии Spiders Games представили новый трейлер Action-RPG GreedFall II: The Dying World. Кроме того, стало известно, что проект сначала выйдет в раннем доступе на площадке Steam — релиз запланирован на лето 2024 года. Анонс GreedFall II состоялся ещё в мае 2022 года. Позднее глава студии-разработчика Жанна Руссо раскрыла новые подробности игры, которая стала самым амбициозным проектом компании. Полная версия GreedFall II: The Dying World поступит в продажу на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Неизвестно, как долго ролевая игра проведёт в раннем доступе.- 3 ответа
-
- 3
-
Saber Interactive отделится от Embracer Group и продолжит разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Как сообщает журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер, компания Saber Interactive будет выкуплена у основанного издательством THQ Nordic холдинга Embracer Group «группой инвесторов» — стоимость сделки составит $500 миллионов. Embracer Group приобрела Saber Interactive в 2020 году за $525 миллионов; В 2021 году Embracer также купила студию Aspyr Media, занимавшуюся производством ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic; В рамках реструктуризации Aspyr Media стала дочерней компанией Saber Interactive; В 2022 году у ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic возникли трудности: руководство Embracer осталось недовольно продемонстрированным «вертикальным срезом»; Руководитель проекта и арт-директор игры были уволены, а команда подверглась сокращениям; Saber Interactive приняла решение забрать проект у Aspyr Media и передать его одной из внутренних студий компании; Весной 2023 года у Embracer Group произошёл обвал стоимости акций, связанный со срывом сделки на два миллиарда долларов; В связи с финансовыми проблемами холдинг начал реструктуризацию — было отменено более 40 игр, несколько студий пришлось закрыть. Среди пострадавших оказалась Campfire Cabal, открытая для развития серии Expeditions, а также Piranha Bytes — THQ Nordic ищет покупателя для культовой студии. Последней «жертвой» финансовых проблем компании стала Deus Ex 5 — игру отменили после двух лет разработки; Несмотря на отделение от Embracer Group, Saber Interactive оставила за собой проект ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Неизвестно, останется ли Aspyr Media частью компании Saber Interactive. -
Создатели Spark in the Dark добавили в игру новые механики и выпустили обновлённое демо
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Spark in the Dark проделали большую работу по улучшению своего проекта и имплементировали результат в новую демоверсию. Герою теперь можно дать имя на экране создания персонажа. Оно используется внутри игры, а также отображается в истории лучших героев; Обновлён экран выбора персонажа и уровня сложности подземелья; Герой по результатам прохождения может получить титул — например, «Мастер тайных путей» или «Разитель чудовищ»; Добавлено описание умений в окне персонажа; Добавлена механика уворота от удара в сторону; Обновлена анимация отскока назад; Персонажи класса «Воин» получили способность «Ответный удар», позволяющую провести мощную атаку после получения удара в блок; Улучшены бой со щитом и блокирование удара; Добавлены новые реакции героя при получении сильной атаки в блок; Добавлен колчан — количество стрел в нём соответствует количеству боеприпасов в инвентаре; Охотник и вор могут найти книгу умений «Теневой стрелок», которая позволяет освоить умение смертоносной стрельбы в режиме скрытности; Улучшена стрельба из арбалета. Расширен угол стрельбы для попадания по врагам, расположенным выше и ниже героя; Обновлены изображения стрел в инвентаре; В подземелье можно встретить маленьких паучков, обитающих в местах кладок паучьих яиц. Паучка легко раздавить, но они бывают ядовитыми; Улучшена генерация сколопендр. Теперь они могут появляться во множестве разных мест; Паучков и сколопендр отныне можно встретить в лазах; Иногда можно встретить мощных неупокоенных — они массивнее обычных и обладают большей силой. Их количество зависит от уровня сложности; Обновлены некоторые локации и предметы окружения; Улучшена активация Астрального Коллайдера и статуи Древнего Воина; Добавлены реплики героя в некоторых локациях; Добавлен ещё один уровень приближения камеры; Добавлена опция «Отключение хроматической аберрации» в настройках игры; Небольшое улучшение поддержки геймпадов. В интерфейсе теперь выводятся корректные названия кнопок в зависимости от устройства. Обновлённую демоверсию Spark in the Dark уже можно скачать в Steam. -
Разработчики постапокалиптической RPG Broken Roads из студии Drop Bear Bytes объявили о переносе даты выхода проекта. Релиз должен был состояться 14 ноября. В опубликованном авторами сообщении отмечается, что контент игры полностью готов, однако команде не хватило времени для полировки и отладки. Разработчики утверждают, что в диалогах грядущей RPG содержится порядка 400 тысяч слов, а её прохождение занимает около 30 часов, что при условии нелинейности делает тестирование весьма сложным и комплексным процессом. На должную полировку девелоперам необходимо потратить дополнительное время и средства — только в этом случае они смогут гарантировать высокое качество финального продукта. Авторы Broken Roads пока не могут назвать новую дату релиза, однако отмечают, что игра выйдет не раньше начала 2024 года. Стоит отметить, что изначально релиз планировался на всех платформах, однако в сентябре разработчики объявили, что 14 ноября RPG выйдет только на PC, Xbox One и Xbox Series X|S, в то время как порты для Nintendo Switch и консолей семейства PlayStation поступят в продажу позднее.
- 4 ответа
-
- 5
-
Разработчики ремейка Gothic показали облик огненного демона [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики новой версии культовой Action-RPG Gothic представили обновлённый облик очередного монстра — очередь дошла до огненного демона. Ранее студия Alkimia Interactive показывала новые версии огненных ящеров, шершней, крысокротов и гарпий, а также гоблинов и ключевого персонажа дополнения для Gothic II Ворона. Кроме того, разработчики продолжают активно рассказывать о производстве ролевой игры в подкасте — из последнего выпуска стало известно о работе над уникальными лицами для каждого из 600 жителей колонии, а также о подходе к озвучке и новом контенте. Релиз ремейка «Готики» запланирован на 2024 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Обновление: Менеджер сообщества Gothic отреагировал на критику огненного демона, отметив, что у серьёзных отличий новой внешности монстра от оригинального облика есть веское обоснование. Вместо общей модельки с минимальными отличиями для всех подтипов существа, как это было в оригинальной игре, демоны получат уникальный внешний вид. «В оригинале моделька огненного демона, который находится в башне Ксардаса, совпадала с моделькой обычного демона. У нас же все три вида демонов будут разные: обычный демон, огненный демон и демон-лорд». -
Марк Йохалем: «Разработка Fallen Gods близится к завершению»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В июле 2023 года мы опубликовали вторую часть цикла статей о малоизвестных, но весьма любопытных RPG, среди которых была и Fallen Gods. Мрачная ролевая игра от автора Primordia Марка Йохалема не подавала признаков жизни более двух лет, однако разработка проекта всё это время не прекращалась. В конце февраля 2024 года Йохалем опубликовал в Steam заметку, в которой представил одного из художников, работавших над ролевой игрой, а между делом подтвердил скорое завершение производства. «Fallen Gods почти закончена, и я хотел бы познакомить вас с командой, которая помогает мне делать игру. Фундаментальным принципом Wormwood Studios является создание независимых игр небольшой, но сплочённой интернациональной командой. С первого дня существования студии наши сотрудники находились на трёх разных континентах: в Северной Америке, Европе, Австралии. При работе над Fallen Gods в список вошли Азия и — вместе с новым членом нашей команды Гессони Павликом — Южная Америка». «Едва увидев его иллюстрации, подписанные „G. Pawlick“, я понял, что он — тот самый художник, способный помочь довести „события“ в Fallen Gods до финишной черты. Его работы делают именно то, что я хотел бы видеть в нашей игре: создают жуткие, манящие, тревожные элементы, которые зачастую утрачиваются в „крутых“ традициях современного фэнтези, а также запечатлевают вневременные элементы, которые делают фольклор, сказки и эпосы столь знакомыми. Неудивительно, что G. также изучает магию и историю. Моя вера в него полностью оправдала себя, когда во время работы над одним изображением он спросил, могу ли я помочь ему подыскать референсы для потолков погребальных курганов». Йохалем также опубликовал несколько изображений, нарисованных Гессони Павликом для Fallen Gods.- 1 ответ
-
- 5
-
В новых трейлерах Dragon's Dogma II показали геймплей за воина и волшебника
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание IGN продолжает публиковать короткие геймплейные трейлеры ролевого экшена Dragon's Dogma II с демонстрацией игрового процесса. Вслед за уже продемонстрированными бойцом, вором, лучником и магом персональных трейлеров удостоились воин и волшебник. Ранее, напомним, авторы подробно рассказали о трикстере — уникальном классе, специализирующемся на создании иллюзий, обмане и ловушках. Воин Волшебник Релиз Dragon’s Dogma II намечен на 22 марта 2024 года. Action-RPG выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 2 ответа
-
- 2
-
В Swordhaven: Iron Conspiracy от авторов Atom RPG будет режим изометрической камеры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики грядущей ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy рассказали, что в их новом проекте в дополнение к свободно регулируемому виду сверху будет представлен режим фиксированной изометрической камеры. Судя по тому, что авторы уже работают над его реализацией, команда спланирует дизайн уровней с его учётом. Студия AtomTeam также представила три скриншота с демонстрацией изометрической проекции в Swordhaven. Формальный анонс новой игры от авторов Atom RPG состоялся 7 февраля, однако разработчики пока не представили никаких видеоматериалов. У Swordhaven: Iron Conspiracy нет даже приблизительной даты релиза. -
Исполнитель роли Адама Дженсена: «Eidos просила меня перестать говорить о Deus Ex»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
После провала Deus Ex: Mankind Divided издательство Square Enix отказалось от амбициозных планов по развитию вселенной и инициативы Deus Ex Universe, призванной сделать франшизу более глобальной. Тогда же студия Eidos Montreal прервала связь с Элайасом Туфексисом — исполнителем роли Адама Дженсена в дилогии приквелов. Об этом актёр рассказал в интервью изданию PCGamesN. «Всё, что я слышал после 2016 года, попадало ко мне из неофициальных источников — через друзей и знакомых. Даже когда они решили отменить продолжение и начать работу над Guardians of the Galaxy, я узнал обо всём от третьих лиц. Они мне даже прослушиваний не предлагали. Вообще ни хрена мне не рассказывали». «А потом, помню, в 2020 году кто-то из Eidos позвонил мне и попросил перестать говорить об Адаме Дженсене в интервью и подкастах, потому что они хотели, чтобы аудитория фокусировалась на других проектах студии, что только подчёркивает, насколько Дженсен популярен. Ну или был популярен». В январе 2024 года стало известно, что холдинг Embracer Group, выкупивший Eidos Montreal и ряд западных франшиз у японского издательства Square Enix, отменил Deus Ex 5 из-за необходимости сократить расходы. Игра находилась в разработке порядка двух лет, однако Туфексис не участвовал в её производстве. Возможно, проект рассказывал о другом герое или авторы ещё не дошли до этапа, на котором им требовалось участие актёра. -
Вслед за первой полноценной демонстрацией ролевой игры Avowed публике последовала реакция от игроков. Многие из них отмечали топорную боевую систему и некорректно реагирующих на урон противников. На критику в рамках подкаста Dropped Frames отреагировала руководительница разработки Кэрри Патель. По словам Патель, видео для демонстрации было записано заранее, а потому не отражает качества текущего «билда» Action-RPG. Более того, к осеннему релизу качество игры будет ещё выше, а замеченные игроками проблемы касаются тех аспектов, которые собираются улучшать. «Мы будем показывать всё больше и больше, но [держите в уме, что] игра до сих пор в процессе разработки. Меня обнадёживает то, что фанаты указывали именно на те вещи, над которыми мы как раз активно работаем, — среди них, например, ощущение удара, когда вы атакуете противника». Патель также отметила, что запись видео была произведена за несколько недель до демонстрации и уже на момент показа геймплея кое-что в актуальной сборке игры было улучшено. Ранее разработчики подробно рассказали о системе спутников и взаимодействии с напарниками. Релиз Avowed состоится осенью 2024 года на PC и Xbox Series X|S.
- 4 ответа
-
- 3
-
Новый видеодневник разработчиков Rise of the Ronin посвящён сражениям
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры Rise of the Ronin представили свежий видеодневник — ролик целиком посвящён боевой системе нового творения студии Team Ninja. Разработчики показали многочисленные отрывки с демонстрацией сражений, в рамках которых протагонист использует разнообразное оружие. Благодаря показу экрана инвентаря стало известно, что герой сможет использовать куда более широкий арсенал, чем предполагалось ранее. Игроку будут доступны в том числе дзюмондзи-яри и нагинаты, а также другое древковое оружие. Кроме того, в перечне разделов можно заметить катаны, вакидзаси, парные клинки, приспособления для рукопашного боя и мушкеты со штык-ножами. В ролике также продемонстрировано использование метательных кинжалов и револьверов, и список, вероятно, ими не заканчивается. Релиз Rise of the Ronin состоится 22 марта 2024 года только на PlayStation 5. -
Larian добавит официальную поддержку модов в Baldur's Gate 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Larian планируют добавить в Baldur's Gate 3 полноценную поддержку модификаций — как на PC, так и на консолях. «Мы уже какое-то время работаем над официальной поддержкой модов. Для своих игроков мы хотим только лучшего, и это включает в себя реализацию способа, позволяющего авторам модов выпускать свои проекты для разных платформ. Мы работаем вместе с платформодержателями над реализацией этого плана и прямо сейчас формируем команду для поддержки и курирования модов. Нашей целью является реализация моддинга классов, интерфейса, кастомизации персонажей, заклинаний и некоторых механик». Одной из причин работы над поддержкой модов, судя по всему, является необходимость упростить их адаптацию для игры, поскольку почти каждое обновление ломает пользовательские надстройки, заставляя авторов проделывать серьёзную работу для восстановления их работоспособности.- 1 ответ
-
- 5
-
1428: Shadows over Silesia получит DLC, посвящённое рыцарскому турниру
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчик-одиночка Пётр Кубичек анонсировал дополнение для ролевой игры 1428: Shadows over Silesia. Сюжетное расширение получит название Tourney at the Bear Rock и будет посвящено рыцарскому турниру. Протагонисту оригинальной игры Гинеку предстоит сражаться в поединках на мечах, выбивать противника из седла и соревноваться в стрельбе из лука, однако мероприятие подбросит и другие задачки. Герою придётся распутать тайну, которая может навсегда изменить его жизнь. События DLC развернутся в 1409 году — за 19 лет до начала истории, рассказанной в оригинальной Shadows over Silesia. Местом действия выступит замок Пернштейн, а среди гостей турнира будет множество реальных исторических фигур — некоторых из них игроку предстоит победить в бою. Среди них, например, военачальник Ян Сокол из Ламберка, а также национальный герой Чехии Ян Жижка, возглавлявший гуситское восстание. Tourney at the Bear Rock выйдет в третьем квартале 2024 года в Steam, Epic Games Store и GOG. -
В новом видео Fallout: London показали оружие, фракции и стили одежды NPC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики масштабной модификации Fallout: London для ролевой игры Fallout 4 выпустили видео с отчётом о проделанной работе, которое должно стать последним перед грядущим релизом. В ролике продемонстрированы многочисленные локации, возможность перемещаться на лодке по Темзе и широкий арсенал вооружения, а также представлены примеры озвучки ряда NPC. Авторы мода также показали представителей различных фракций, каждая из которых обладает уникальными предпочтениями в одежде. Так, одна из банд одевается в стиле героев «Острых козырьков», другая группа предпочитает офицерскую форму времён Второй мировой, а третья состоит из панков с соответствующими обликами. Релиз Fallout: London состоится 23 апреля 2024 года. -
FromSoftware показала трейлер DLC для Elden Ring — релиз в июне
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия FromSoftware представила новый трейлер дополнения Shadow of the Erdtree для ролевого экшена Elden Ring. Крупное DLC, призванное значительно расширить контент оригинальной игры Хидэтаки Миядзаки, выйдет 21 июня 2024 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Обновление для Colony Ship добавило новые диалоги со спутниками и улучшило графику
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Iron Tower выпустили первое в 2024 году обновление для ролевой игры Colony Ship — основной его особенностью стало увеличение количества диалогов с членами отряда протагониста. По словам авторов, они как расширили уже существующие диалоги, так и добавили совершенно новые темы для обсуждения. Кроме того, разработчики планируют внедрить новые беседы в одном из предстоящих патчей, однако не хотят перебарщивать с количеством, так что планируют вводить их постепенно, изучая отзывы игроков после интеграции каждой новой порции. Помимо этого, патч внёс следующие изменения: Улучшена графика в нескольких зонах; Улучшены записи в журнале; Исправлен ряд небольших багов; Добавлены новые апгрейды для имплантов; Исправлены опечатки; Оптимизация движка. На момент публикации данной заметки на игру действует скидка в размере 25% — предложение будет актуально до 26 февраля. Релиз Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game, напомним, состоялся 9 ноября 2023 года только на PC. -
Новый трейлер Rise of the Ronin посвящён открытому миру и котам
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Rise of the Ronin из студии Team Ninja представили новый трейлер своего проекта, в рамках которого продемонстрировали геймплей в открытом мире. Помимо побочных заданий и сражений игрок сможет искать сокровища и молитвенные алтари, а также летать на планере и хватать котов в тщетной попытке перетискать всех зверей в Японии. Релиз Rise of the Ronin на PlayStation 5 состоится 22 марта 2024 года. Игра будет временным эксклюзивом консоли Sony, однако авторы пока не раскрывают даже примерной даты выхода на других платформах. -
Японская ролевая игра Shin Megami Tensei V, релиз которой на Nintendo Switch состоялся в ноябре 2021 года, избавится от эксклюзивности. Студия Atlus, в начале февраля выпустившая на всех платформах ремейк культовой Persona 3, анонсировала переиздание Shin Megami Tensei V: Vengeance, в котором появится новый контент и дополнительный сюжетный эпизод. Его релиз состоится 21 июня 2024 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5, а также на Nintendo Switch. К анонсу переиздания Atlus выпустила трейлер, в котором можно увидеть обновлённую графику JRPG.
- 1 ответ
-
- 1
-
Сиквелом The Life and Suffering of Sir Brante займётся новая студия — её возглавил автор концепции первой части
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Sever, в 2021 году выпустившая хитовую текстовую RPG The Life and Suffering of Sir Brante, сообщила о создании новой команды, которая займётся продолжением франшизы. Дальнейшим развитием серии, которую разработчики называют просто The Life and Suffering, будет заведовать компания Schisma Games, возглавляемая Фёдором Слюсарчуком, автором концепции оригинальной игры. События сиквела развернутся всё в той же Блаженной Аркнийской Империи. Героем нового проекта станет другая выдающаяся личность, живущая в то же время, что и господин Бранте. «На этот раз мы предлагаем посмотреть на эпоху глазами будущего правителя [страны]: каким он вырастет, какой выберет путь, а главное — какую судьбу подарит империи. Мы готовим для вас множество распутий и сложных выборов, истории, несправедливые и даже жестокие, но вместе с тем — наполненные верой, состраданием и любовью». На момент публикации данной новости производство игры ведётся более года, и разработчики надеются, что её создание не займёт больше времени, чем потребовалось на реализацию оригинала. Авторы обещают сохранить основу игрового процесса, однако хотят изменить некоторые механики, чтобы отразить специфическую роль протагониста в мире игры. По словам разработчиков, жизнь нового героя, как и в случае с господином Бранте, будет полна злоключений и страданий, а основной темой второй части станет «бессилие сильных».