Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Третья студия, частично состоящая из бывших сотрудников компании ZA/UM, объявила о своём существовании 11 октября. Вслед за Dark Math Games, разрабатывающей XXX Nightshift, и студией Longdue Games, которая только готовится явить миру свой дебютный проект, об открытии компании Summer Eternal объявили Арго Туулик, Ольга Москвина и ряд других разработчиков, некогда трудившихся в ZA/UM. Туулик и Москвина имели непосредственное отношение к созданию Disco Elysium: они выступали сценаристами ролевой игры. Кроме того, в команде трудятся бывшая концепт-художница ZA/UM Анастасия Иванова и дизайнер Майкл Освелл. К работе над новым проектом также привлекли музыканта и актёра озвучивания Ленвала Брауна — он подарил свой голос рассказчику в Disco Elysium. На официальном сайте команды был опубликован манифест, из которого стало известно об амбициозности дебютной RPG студии. «Мы вступаем на коварный путь создания культурного мегапроекта — ролевой игры, сложность и амбициозность которой будут достойны соперничать с нашим жалким и прекрасным миром. Мы стремимся к достижению высочайшего уровня литературного качества. Для этого нам потребуется поддержка и помощь от вас, наших читателей, коллег и будущих визионеров». В манифесте разработчики намекнули и на ситуацию, связанную с мошеннической схемой, благодаря которой студия ZA/UM оказалась в руках её инвесторов и сооснователей, — из-за неё компанию покинули почти все ключевые сотрудники, имевшие отношение к созданию Disco Elysium. «Не офисные клерки и инвесторы создают игры. Это неугасимая страсть обычных работников формирует искусство, способное сказать что-то истинное». «Мы не будем принимать вашу поддержку как должное. Мы видели страдания, вызванные жаждой власти, ужасом жадности и зависти, соучастием отведённых глаз. Мы также видели триумф человеческого духа и солидарности в стремлении создать нечто невиданное ранее. Мы наблюдали за тем, как это чудо раскрывается в мире. Мы будем совершать ошибки, мы победим, потерпим неудачу, но никогда не забудем, для чего мы это делаем». Разработчики пока официально не анонсировали свой новый проект.
  2. Известный в кругах поклонников Vampire: The Masquerade — Bloodlines сценарист Брайан Митсода, по неизвестной причине уволенный с производства многострадального сиквела культовой RPG, кажется, готов заняться следующим персональным проектом. В социальных сетях разработчика появилось сообщение о том, что он вместе с командой специалистов готов в ближайшее время заняться новой игрой, если найдёт инвестора. «Если кто-нибудь всерьёз рассматривает возможность финансирования взрослой CRPG класса AA, я могу собрать команду ключевых разработчиков к началу следующей недели. Я не шучу». В комментариях к сообщению один из подписчиков сценариста спросил, идёт ли речь о Dead State 2, на что Митсода непрозрачно намекнул, что его игра имеет отношение к вампирской тематике. «Думаю, из моего организма улетучились все зомби. Но существуют другие монстры, к которым я бы хотел вернуться». Брайан может использовать идеи или даже наработки сценария, написанного для Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, поскольку новые разработчики в лице студии The Chinese Room отказались как от сюжетов, так и от большей части персонажей, написанных оригинальной командой. На момент написания данной заметки Митсода трудится на позиции ведущего дизайнера повествования ролевого экшена Mandragora. Судя по всему, проект близится к завершению, и Брайан уже планирует следующий шаг в своей творческой карьере.
  3. Уволенные разработчики Disco Elysium и её отменённого сиквела основали новую компанию, чтобы поработать над психологической RPG в духе знаменитого творения студии ZA/UM. Точный состав команды из 12 человек неизвестен, однако ведущим дизайнером повествования выступит Грант Робертс. Помимо выходцев из ZA/UM вместе с ним в студии работают бывшие сотрудники Bungie и Rockstar Games. Дебютная RPG студии Longdue исследует тонкое взаимодействие между сознанием и подсознанием, видимым и невидимым. Находясь в мире, где выборы колеблются между психикой персонажа и окружающей средой, игроки будут перемещаться по постоянно меняющемуся ландшафту, сформированному как внутренними, так и внешними силами. Игра представит новаторскую механику «психогеографической RPG», где каждое решение меняет как мир, так и персонажей, которые его населяют. В этой игре границы между разумом и окружающей средой размываются, сталкиваясь и трансформируясь с каждым выбором, ведя игроков через постоянно развивающийся повествовательный ландшафт. Авторы отмечают, что вдохновляются не только Disco Elysium, но и Planescape: Torment. Примечательно, что ключевые сотрудники ZA/UM, в числе которых ведущий сценарист и дизайнер Роберт Курвиц, арт-директор Александр Ростов и сценаристка Хелен Хиндпере, к основанию новой компании отношения не имеют. Напомним, что студия разработчиков Disco Elysium лишилась троицы основных авторов ролевой игры из-за мошенничества, в котором те уличили сооснователей. Позднее информацию о мошеннической схеме, с помощью которой студия была прибрана к рукам, подтвердило журналистское расследование эстонского издания Eesti Ekspress. Основавшие студию Курвиц и Ростов подали иск к бывшим соратникам, однако разбирательство затянулось более чем на два года.
  4. Разработчики Lost Eidolons: Veil of the Witch анонсировали дату выхода игры в раннем доступе на площадке Steam — спин-офф оригинальной тактической RPG поступит в продажу 5 ноября 2024 года. По словам авторов, в Early Access игроков ждут все запланированные для игры механики, а также первые три акта сюжетной линии. Разработчики обещают расширять представленные в раннем доступе системы по мере выхода патчей, однако добавлять новые уже не будут. Авторы игры также отметили, что версия в раннем доступе будет переведена на десять языков, включая русский. Стартовая цена Lost Eidolons: Veil of the Witch составит $19,99, однако до 18 ноября на игру будет действовать скидка в размере 20%.
  5. Nuke-Bot 2000

    Metaphor: ReFantazio вышла на PC и консолях

    Ролевая игра Metaphor: ReFantazio от разработчиков из компании Atlus добралась до релиза спустя почти десять лет после начала разработки. Релиз JRPG состоялся на PC, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Metaphor: ReFantazio рассказывает историю юноши, который в сопровождении феи отправляется в путешествие в поисках лекарства для умирающего наследного принца. Игра во многом повторяет формулу серии Persona, однако на этот раз разработчики хотели рассказать историю о путешествии, в связи с чем отказались от элементов повседневной рутины и календарной структуры. Игру уже успели оценить журналисты, выставившие новому творению Atlus 92 балла из 100 по результатам 87 рецензий. Версия для PlayStation 5 получила 93 балла (37 статей), на Xbox JRPG удостоилась 92 баллов (28 материалов), а пользователи PC в среднем сошлись на 91 балле из 100 (22 рецензии). Лишь одна статья из 87 носит смешанный характер.
  6. Nuke-Bot 2000

    В Steam вышла бесплатная RPG Traveller's Hymn

    Небольшая инди-команда Aquatic Ranger Studio выпустила в сервисе Steam свой новый проект — ролевую игру Traveller's Hymn, вдохновлённую классикой 80-х. RPG распространяется на бесплатной основе. Traveller's Hymn представляет собой ролевую игру с видом сверху, в которой игрок может путешествовать по открытому миру, собирать лут, сражаться, разговаривать с NPC и выполнять задания — словом, делать всё, что пристало искателю приключений в любой уважающей себя RPG. Разработчики выделяют следующие особенности: Вручную созданный открытый мир;Свыше 20 локаций для исследования;Более 100 разнообразных монстров и NPC;Свыше 100 различных предметов, включая экипировку, ингредиенты и расходники;Система голода — нужно уделять внимание тому, что и когда необходимо есть;Около 4-5 часов на прохождение. В разработке Traveller's Hymn принимало участие всего три человека.
  7. Разработчики ролевой игры Urban Strife представили видеозапись с демонстрацией почти часа игрового процесса своего творения. В рамках ролика продемонстрировано выполнение одного из начальных заданий, а также большая часть механик грядущей RPG. Кроме того, в видео нет закадровых комментариев, что позволяет полноценно оценить игровой процесс. События пошаговой ролевой игры разворачиваются в мире, переживающем пандемию вируса, превратившего большую часть населения в плотоядных зомби, а одной из ключевых особенностей проекта является реалистичная баллистика оружия. Разработка Urban Strife ведётся с 2016 года, однако у проекта до сих пор нет даже примерной даты релиза.
  8. Ролевая игра Passageway of the Ancients обзавелась датой выхода в цифровом магазине Steam — проект поступит в продажу 16 октября 2024 года. Вдохновлённая классикой жанра CRPG девяностых и начала нулевых, игра переносит пользователя в мир Эйрион, на последнюю в галактике планету, где ещё осталась магия. Здесь герою предстоит исследовать город Итгар, расследуя ужасающее преступление. Перед игроком стоит задача выжить среди смертоносных тварей, скрывающихся за каждой дверью, собирая улики, управляя отрядом и повышая уровень входящих в его состав персонажей. Две боевые системы: пошаговая и в реальном времени с активной паузой. Бои вдохновлены оружием и реальной тактикой средневековых сражений. Высвободите свою натуру драконоподобного. Вы развиваете сразу две персоны одновременно: сокрытого драконоподобного и своё «публичное лицо», расу которого игрок может выбрать в начале игры. Оттачивайте умения и принимайте стратегические решения. Распределяйте боевые трофеи, решайте головоломки, взаимодействуйте с окружением и собирайте улики. Используйте мощные магические предметы. Тщательно экипируйте вещи, влияющие на интеллект, волю и другие характеристики персонажа. Создайте своего героя. Выберите пол и одну из трёх рас своей альтернативной персоны (человек, гном, эльф), настройте внешность протагониста. Одновременно с анонсом выхода Passageway of the Ancients разработчики представили трейлер — он приурочен к запуску игры.
  9. Разработчики анонсированной в сентябре 2024 года ролевой игры с элементами ужастика Lurks Within Walls выпустили демоверсию своего проекта. Пробник позволит игрокам взглянуть на пошаговую боевую систему RPG, события которой разворачиваются в современном многоэтажном доме. Попавшее под карантин здание было отрезано от мира в связи с разгулом неизвестного вируса, превращающего жителей в отвратительных монстров. Разработчики обещают мрачное повествование с несколькими предысториями, отзывчивое управление с быстрыми пошаговыми сражениями и по-настоящему жутких чудовищ, вышедших из-под кисти знаменитого иллюстратора Тревора Хендерсона. Демоверсия Lurks Within Walls доступна на страничке игры в сервисе Steam.
  10. Ролевая игра Metaphor: ReFantazio обзавелась новым трейлером в преддверии грядущего релиза. Проект от одной из внутренних студий Atlus рассказывает историю фэнтезийного королевства, в котором ведётся жестокая борьба за власть. Когда король погибает от рук заговорщиков, протагонист отправляется в путешествие с целью найти лекарство для умирающего принца — единственного законного наследника престола. В разработке игры принимали участие ключевые сотрудники Studio Zero — внутреннего подразделения Atlus, ответственного за Persona 3, Persona 4 и Persona 5. Производство игры стартовало сразу после релиза оригинальной версии пятой части на PlayStation 4, а разработка новой JRPG заняла почти десять лет. Релиз Metaphor: ReFantazio состоится 11 октября на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Подписчики сервиса Game Pass на PC и Xbox смогут бесплатно загрузить игру в день её выхода.
  11. Анонсированная в середине сентября ролевая игра Sea of Legends, созданием которой занимается ответственный за Shadowrun и BattleTech геймдизайнер Джордан Уайзман, добралась до этапа сбора средств на производство. Разработчики поставили себе цель собрать на Kickstarter 100 тысяч долларов, и на момент публикации данной заметки им удалось привлечь почти половину необходимой суммы. Есть у команды идеи и для дополнительных целей, однако озвучат их не раньше, чем успешно соберут вышеозначенный объём средств. «Пиратская» RPG с открытым миром базируется на настольной игре Зака Уайзмана и Райана Шапалса, а потому в боевой системе задействует карточную механику из оригинала. Авторы обещают возможность свободно бороздить моря в поисках приключений, грабить суда и города, собирать команду и даже заводить романы. Будет в игре и элемент мистики — так, например, в экипаж можно рекрутировать умертвий. По словам разработчиков, завершение производства Sea of Legends займёт от 12 до 18 месяцев в зависимости от масштабов игры. Если команде удастся закрыть все дополнительные цели, потребуется дополнительное время на реализацию всего задуманного. Трейлер Скриншоты
  12. Студия Blizzard Entertainment выпустила первое крупное дополнение для Diablo IV, получившее название Vessel of Hatred. Расширение добавляет в игру класс Наследник Духов и новый регион Наханту, полный новых городов и руин некогда величественных цивилизаций. «Откройте следующую главу в истории Diablo IV. В поисках Нейреллы вы зайдёте глубоко в древние джунгли, чтобы разоблачить зловещий план Мефисто и покончить с его скверной раз и навсегда. Но будьте осторожны — в дебрях затаились жуткие твари, мечтающие отведать вашей крови». Помимо добавления новых квестов, предметов, противников и локаций разработчики внедрили ряд изменений в основную игру. Так, в Diablo IV появились питомцы, помогающие собирать золото и материалы, а также стало возможно усилить свой любимый класс новыми умениями и пассивными способностями. Игровые СМИ положительно оценили Diablo IV: Vessel of Hatred, в среднем выставив дополнению 85 баллов из 100 — среди 35 рецензий нашлась лишь одна неоднозначная. Несмотря на это, первые отзывы игроков в сервисе Steam оказались в основном отрицательными: большая часть претензий покупателей касается невозможности начать игру из-за нагрузки на серверы и ошибок при запуске. Diablo IV: Vessel of Hatred доступно на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  13. Авторы масштабной модификации Fallout: Mexico для ролевой игры Fallout: New Vegas представили дебютный трейлер своего проекта. Модификация, ранее носившая название Nuevo México, была анонсирована ещё в 2021 году, а в июне 2024-го «встала на паузу» после ряда проблем. Теперь же авторы официально объявили о возобновлении производства и представили трейлер в доказательство того, что проект не канул в Лету. По словам авторов, Мехико является крупнейшим городом Северной Америки и станет центральным и самым большим «хабом» в модификации. Разработчики также подчеркнули, что мод разрабатывается бесплатно, а для его производства не собираются привлекать финансирование.
  14. Nuke-Bot 2000

    Monomyth вышла в ранний доступ

    Ролевая игра Monomyth, создаваемая разработчиком-одиночкой на деньги, вырученные в рамках кампании на Kickstarter, добралась до релиза в раннем доступе на площадках Steam и GOG. RPG представляет собой духовного наследника культовой дилогии Ultima: Underworld. События игры разворачиваются в подземном царстве, которое помимо переселившихся с поверхности людей населяют другие расы — в том числе не самые дружелюбные. Наследный сын короля Феродина III отправился с экспедицией в некогда разрушенный город-цитадель Лисандрию с целью найти семя Истока. Согласно легенде, лишь оно способно унять богов и остановить непрекращающийся гром небес, вынудивший человечество переселиться под землю. Принц так и не вернулся из путешествия, а потому искать старшего брата отправляется младший отпрыск короля — вы. По словам автора Monomyth, в раннем доступе RPG пробудет от шести до двенадцати месяцев, а целью выхода в Early Access является получение обратной связи о многочисленных механиках и комплексных системах. В рамках поддержки тестовой версии разработчик улучшит ИИ противников, добавит три крупные локации и дополнительные квесты.
  15. Спустя год после релиза ролевая игра Starfield обзавелась первым сюжетным дополнением — состоялся релиз DLC Shattered Space. Расширение познакомит игроков с изолированной от остальной части Галактики планетой Ва’руун’кай, на которой в результате ошибки при экспериментах с антигравитационными двигателями произошла мощная техногенная катастрофа. Теперь планету населяют в основном члены религиозного культа, принявшие решение отгородиться от остального общества. К релизу Starfield: Shattered Space разработчики из Bethesda Game Studios выпустили новый трейлер дополнения. DLC уже доступно для всех владельцев игры на PC и Xbox Series X|S, а также подписчикам сервиса Game Pass.
  16. Разработчики из студий Chintzy Ink и Something Classic Games выпустили в сервисе Steam демоверсию ролевой игры My Familiar. События RPG, которую сами авторы описывают как «пошаговый ролевой бадди-коп исекай», разворачиваются в красочном мире, населённом антропоморфными животными. «Окажитесь на суровых улицах Уиш-Сити, где обитают мрачные существа и царит коррупция. Сражайтесь, бегите и агрессивно читайте рэп, пробивая себе дорогу через оживлённый центр города в экстремально ярких пошаговых сражениях». Под контролем игрока может оказаться до шести играбельных персонажей, в числе которых: Погрязшая в самобичевании тусовщица; Бестелесная дива; Беспощадный сосисочный вор; Абсолютно поехавшая утка-лучадор; Уверенная в своей праведности баронесса-грабительница; И какая-то странная фиолетовая кролико-гоблино-крысоподобная тварь. Посмотреть на вышеописанное безумие можно в официальном трейлере My Familiar, релиз которой запланирован на четвёртый квартал 2025 года.
  17. Внешний вид Dragon Age: The Veilguard оставил в недоумении многих фанатов серии, раскритиковавших как очередной редизайн эльфов и кунари, так и «мультяшный» облик всех персонажей, который они приобрели из-за увеличения пропорций головы относительно тела. Однако, по словам представителя BioWare, визуальный дизайн грядущей Action-RPG не отходит от предыдущих частей, а является кульминацией представленных в серии стилей, отражающей облики всех трёх игр. Об этом в интервью каналу Electric Playground Network рассказал арт-директор проекта Мэтт Роудс, сменивший на посту покинувшего студию в 2021 году Мэтта Голдмана. «У меня была возможность поработать над всеми играми линейки Dragon Age на различных позициях. Dragon Age: Origins базировалась на идее [создать игру] на основе картин в стиле фэнтези. Dragon Age II была вдохновлена картинами эпохи Северного Возрождения и фильмами Акиры Куросавы. Inquisition продолжала этот путь, пытаясь окончательно [сформировать стиль серии]... Я бы назвал её очень хорошим полушагом в нужном направлении, и мы в The Veilguard пытаемся закончить начатое». Одним из наиболее критикуемых аспектов игры стал визуальный дизайн главных героев и порождений тьмы — последние на крупных планах выглядят особенно комично. Роудса, впрочем, внешний вид героев совершенно не смущает, равно как и критика игроков, указывающих на эффект «зловещей долины». «Серия Dragon Age повествует о людях, о персонажах, об их борьбе, успехах и победах, обо всём этом. Мы хотели создать визуальный язык, у которого на пути не смогут встать технологии. Зловещая долина? *заглядывает в камеру* Эй, не забывай, что ты в видеоигре». Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  18. Ролевая игра Within the Cosmos должна была выйти в Steam 4 октября, однако разработчик перенёс дату релиза без предварительного уведомления. Позднее автор проекта прояснил ситуацию. Согласно опубликованному в Steam заявлению, незадолго до релиза стало очевидно, что игре необходимо дополнительное время для завершения разработки. «Чтобы быть полностью прозрачным, я должен отметить, что игре попросту требуется дополнительное время на полировку. Изначально я планировал поработать над этим в последние дни перед релизом, но затем понял, что лучше всего будет взять пару дополнительных недель. Я предпочту выпустить игру в завершённом и отполированном виде, нежели буду чинить её патчами». «Помимо полировки и устранения багов я бы хотел улучшить кое-какие аспекты, к примеру, модели лиц персонажей и озвучку. Я связался с дополнительными актёрами, чтобы сделать голоса персонажей в игре разнообразнее, что, на мой взгляд, значительно улучшит впечатления. Некоторым элементам также требуется балансировка». По словам автора, Within the Cosmos выйдет в октябре 2024 года, однако он пока не может назвать точную дату релиза.
  19. Разработчики ролевой игры Edge of War из Action Squad Studios выпустили для своего творения обновление, в котором особое внимание уделено внешнему виду персонажей. Людям и пейко мужского пола теперь можно настроить лицевую растительность; Многочисленные NPC в игре обзавелись бородами. Кроме того, им изменили рост, цвет кожи и другие элементы; Изменено отображение аватаров персонажей игрока и NPC; Изменено освещение на экране инвентаря, подсвечивающее персонажей; Изменено огромное количество иконок в инвентаре, особенно это касается предметов одежды и оружия; Изменён процесс генерации аватаров персонажам рас пейко и хирвио. В частности, дистанция камеры. События игры разворачиваются в реалистичном мире, вдохновлённом финским фольклором. Игроку предстоит взять на себя роль одного из разведчиков замка Турсо, которому вместе со своим отрядом придётся в течение года выполнять задания, способные серьёзно повлиять на судьбу страны и героев. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее. Edge of War вышла в Steam Early Access в августе 2023 года, однако у версии 1.0 до сих пор нет даже приблизительной даты релиза.
  20. Разработчики научно-фантастической ролевой игры Within the Cosmos анонсировали дату выхода PC-версии проекта — релиз состоится 4 октября 2024 года в сервисе Steam. События RPG разворачиваются в 2278 году, когда человечество оказалось на грани вымирания. Будучи одним из пяти сотен членов Объединённого Космического Агентства Земли, игрок погружается в криогенный сон и отправляется в удалённую звёздную систему Адаллио, которую люди планируют колонизировать. Из-за непредвиденной ошибки герой прибывает в колонию с опозданием в десятки лет, оказавшись в уже сформировавшемся сообществе, где назревает серьёзный раскол. Остатки человечества разделились на фракции, у каждой из которых своя политическая система, мировоззрение и амбиции, а на фоне их распрей возникает новая угроза: смертоносные андроиды. Разработчики обещают широкий перечень особенностей: Возможность создать собственного героя, настроив его внешность; Система развития с характеристиками, навыками и перками на манер Fallout; 11 развиваемых навыков; Хакерство как небоевой способ прохождения игры; Кастомизация нейроинтерфейса: игрок сможет загружать новый софт в свой имплант, получая новые способности, включая маскировку или замедление времени; Возможность присоединиться к фракциям или уничтожить их; Кастомизация оружия, способная изменить стиль игры. Одновременно с анонсом даты релиза разработчики представили геймплейный трейлер Within the Cosmos.
  21. Разработчики Action-RPG Coridden, рассказывающей о приключениях людей, способных перевоплощаться в различных существ, выпустили новое видео — его посвятили ключевой особенности игры. По словам авторов, игроку придётся постоянно менять обличие, поскольку далеко не все механики и умения доступны персонажу в той или иной форме. Так, например, только человеческие пальцы могут открывать сундуки — у животных лапки. Звериная же форма позволяет значительно быстрее перемещаться, преодолевать некоторые препятствия и дальше прыгать, что поможет в исследовании локаций. Релиз Coridden формально всё ещё запланирован на 2024 год, однако разработчики до сих пор не назвали окно выхода ролевой игры — вероятно, её всё же перенесут на 2025-й.
  22. Студия Saber Interactive, выпустившая в сентябре экшен Warhammer 40000: Space Marine II (наша рецензия), занимается не только ремейком культовой Star Wars: Knights of the Old Republic, но и ещё одной Action-RPG — её события разворачиваются во вселенной мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге». Работа над игрой ведётся в сотрудничестве с Paramount Game Studios, игровым подразделением киностудии Paramount, владеющей каналом Nickelodeon. Поддержку в разработке оказывает и Avatar Studios — подразделение, основанное авторами оригинального мультсериала Майклом ДиМартино и Брайаном Кониецко для дальнейшего развития вселенной. Проект, находящийся на ранней стадии производства, представляет собой AAA-игру для PC и консолей, а его сюжет расскажет историю совершенно нового Аватара, о котором фанаты франшизы ещё не слышали, — он жил за тысячи лет до рождения Аанга. Согласно пресс-релизу, разработчики стремятся реализовать разнообразный мир и динамичные сражения с использованием всех четырёх стихий, а также хотят показать как знакомые, так и совершенно новые элементы. Кроме того, упоминаются компаньоны, которые будут сражаться бок о бок с протагонистом. Слухи об AAA RPG по мотивам «Аватара» ходили ещё с 2022 года, однако тогда речь шла о проекте по сериалу, в котором основными действующими лицами должны были выступить Аанг и его друзья.
  23. Разработчики изометрической RPG Black Geyser: Couriers of Darkness выпустили долгожданное обновление, добавляющее в игру улучшения, о которых уже давно просили покупатели. Возможность сражаться оружием в обеих руках для классов воин и бандит; Быстрое перемещение до квестодателя через журнал заданий; Подсказки на предметах теперь показывают, какие классы могут использовать эти вещи; Респавн монстров на локациях; Уже известные рецепты теперь отмечены значком на экране магазина; Сжатие сохранений позволило значительно уменьшить вес файлов; Поддержка облачных сохранений в Steam; Добавлены достижения в версию для GOG; Скелеты отныне иммунны к Багровой Чуме; Сиракку теперь можно рекрутировать во время выполнения квеста To the Quick; Два дополнительных разрешения экрана; Исправлены визуальные баги, появлявшиеся при разрешениях, отличных от формата 16:9; Трупы гулей в задании Destroy Them All отныне не исчезают, если их тела содержат какие-то предметы; Сердца, необходимые для выполнения квеста Destroy Them All, больше нельзя украсть из инвентаря гулей или культистов; Задание Trapped Under the Surface будет провалено, если игрок отчитается мастеру шпионов до его выполнения; Квест Love's Labours Found теперь корректно завершается, когда игрок успокаивает горюющего Берана; Аура Ургоса более не реагирует на дистанционные атаки; Накладывающиеся друг на друга сцены, связанные с лестницей в Царстве Ротгора, больше не мешают игроку продвигаться вперёд. По словам разработчиков, до конца года Black Geyser: Couriers of Darkness получит ещё одно крупное обновление, с которым в рамках улучшения поддержки модификаций будет добавлен редактор. Кроме того, авторы рассказали, что отложили до следующего года улучшения, связанные с большим количеством текста. К их числу относятся эпилоги для спутников и расширенные романы с дополнительными диалогами. В качестве причины студия называет обилие локализаций: все нововведения, которые запланированы для RPG, необходимо перевести на 11 языков. Разработчики обещают выпустить обновление либо незадолго до релиза DLC, либо одновременно с его выходом.
  24. Разработчики из студии Green Tree Games выпустили в сервисе Steam демоверсию необычной тактической RPG Burden of Command, а также озвучили примерную дату релиза. Burden of Command представляет собой ролевую игру, события которой разворачиваются во время Второй мировой войны. Игроку предстоит возглавить отряд бойцов американской армии в роли лейтенанта Джека Гранта, принимая сложные решения и определяя тактику боя. Освойте психологию сражения. Деморализуйте врагов, вдохновляйте своих людей. Повышайте показатели доверия и уважения солдат, преодолевая их естественный страх смерти. Механики базируются на исследовании психологии солдат, участвовавших в боевых действиях. Реалистичная тактика сражений Второй мировой войны. Узнайте, как подавлять противника огнём. Обходите врага с флангов и добивайте. Хорошая тактика позволит завоевать уважение и доверие союзников и вынудит противника сдаться. Плохая тактика приведёт к гибели людей. Решения, от которых зависят жизни. Убитый солдат потерян навсегда. Выбор делаете вы, но с последствиями сталкиваются бойцы. RPG о лидерстве. Проведите своих людей через личные кризисы и стресс, вызванный боями. То, как вы обращаетесь с ними, влияет на их психологическое состояние. Состояние отражается на том, как они говорят и мыслят, как действуют на поле боя. Руководите хорошо — и сформируете боевое братство, которое последует за вами в ад и обратно. Бремя командования. Ведите свой отряд через сюжетную кампанию, разделённую на 18 тактических сражений. Рискнёте ли вы жизнями бойцов или побережёте их? Историческая достоверность. Детально воссозданные исторические сражения того периода, основанные на картах, информации разведки и рассказах ветеранов, принимавших участие в тех боях. В разработке участвовал военный историк и профессор Джон МакМанус, официальный хронист полка Cottonbalers, о подвигах которого повествует игра. Burden of Command поступит в продажу в первом квартале 2025 года только на PC. Трейлер Скриншоты
  25. Разработчики стратегической RPG Whispers of the Eyeless, повествующей о восхождении к власти мрачного культа тёмных богов, представили новый трейлер своего проекта. Игра разрабатывается независимой командой бывшего моддера под псевдонимом Venris, создавшего одну из самых популярных модификаций для Total War: Warhammer III — SFO: Grimhammer III. В августе 2024 года Whispers of the Eyeless получила финансирование на Kickstarter — авторам удалось привлечь €28000 при изначальной цели в €5000. Проект вдохновлён польским фольклором, а также другими играми, в числе которых Darkest Dungeon, Loop Hero и Children of Morta. Подробнее об игре мы рассказывали ранее.
×