Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Nuke-Bot 2000

    RPGNuke нужна поддержка читателей

    Более полутора лет прошло с тех пор, как RPGNuke утратил источники дохода, которые позволяли поддерживать сайт не в ущерб собственным финансам. К счастью, среди читателей нашлось достаточно добрых людей, поддержавших проект, и я всегда буду им за это благодарен. Увы, со временем ситуация заметно ухудшилась — последний раз я публиковал отчёт о проделанной работе с призывом поддержать сайт в ноябре 2022 года, после чего перестал это делать. Причина проста: последние отчёты не приводили ни к каким результатам. Сократилось и количество подписчиков в сервисах Patreon и Boosty, что не позволяет планировать создание контента в долгосрочной перспективе. Я не бросаю поддержку сайта и стараюсь писать как новости, так и статьи, по мере возможности максимально погружаясь в тему и занимаясь поиском информации, а не переписыванием англоязычных новостей. В июне и июле делать это было относительно просто из-за спада активности издательств и студий, однако уже в августе ситуация начала меняться. С наступлением сентября маркетинговая машина заработала во всю мощь, что означает только одно: больше работы. Как многие из вас знают, весь контент на сайте создаётся одним человеком (за исключением гайдов — ими занимался товарищ Tayon), который также занимается львиной долей технических вопросов и массой других вещей, остающихся «за кадром». Я буду благодарен за любую поддержку — это позволит мне уменьшить стрессовую нагрузку и перестать напряжённо балансировать между необходимостью платить по счетам и желанием работать над сайтом. Поддержать RPGNuke можно одним из этих способов: Переводом на карту Сбербанка: 2202 2018 4150 6187 Переводом на карту Tinkoff: 5536 9139 0209 8496 Переводом на карту Альфа-банка: 4584 4328 2317 8315 Подпиской на Boosty Подпиской на Patreon Я также хотел бы в очередной раз выразить огромную благодарность всем, кто поддерживал и поддерживает RPGNuke. Вы придаёте мне мотивации не бросать своё дело. Спасибо! P. S. В комментариях можно задать вопросы касательно работы сайта, если таковые имеются.
  2. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Action-RPG Lies of P

    Разработчики ролевого экшена Lies of P опубликовали релизный трейлер своего творения одновременно с запуском игры на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Проект корейской студии Neowiz высоко оценили журналисты — средняя оценка Action-RPG на Metacritic в версии для PlayStation 5 составила 81 балл из 100 на основании 49 рецензий. PC-версию оценили в 82 балла по результатам 25 обзоров. Lies of P рассказывает историю автоматона Пиноккио, оказавшегося в опустошённом городе Крат, где герою предстоит найти своего создателя Джепетто. Одной из ключевых особенностей игры стала механика лжи, от которой зависит развитие сюжета и финал Action-RPG.
  3. Разработчики ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon опубликовали трейлер первого по-настоящему крупного обновления в раннем доступе. Авторы проекта акцентируют внимание на следующих особенностях патча 0.6: Серьёзное улучшение производительности; Радикально изменены и обновлены многие элементы окружения, включая ландшафт. Разработчики сделали локации более правдоподобными; Добавлены новые NPC и квесты; Внедрены новые стили боя, включая возможность держать оружие в обеих руках или комбинировать меч и магию; Реализована первая итерация системы краж; Переработан и улучшен искусственный интеллект противников; Улучшены ремесленничество, алхимия и кулинария; Интегрирована рыбалка; Улучшены анимации персонажей в бою; Изменён баланс, добавлено множество новых предметов; Добавлены новые заклинания, а существующие стали более зрелищными благодаря обновлённым эффектам; Дизайн подземелий переработан таким образом, чтобы они учитывали различные стили игры; Добавлены новые музыкальные композиции, в том числе созданные в коллаборации с музыкантом Danheim. Самые нетерпеливые могут уже сейчас загрузить бета-версию патча и опробовать все нововведения. Для этого необходимо открыть настройки игры, перейти в раздел «Бета-версии» и ввести в соответствующем окне пароль «StatkiemNaPare» (без кавычек), после чего в выпадающем меню выбрать ветку бета-версии. Те же, кто не готовы мириться с потенциальными проблемами тестовой сборки патча для Tainted Grail: The Fall of Avalon, смогут опробовать обновления 3 октября 2023 года.
  4. Разработчики тактической RPG Jagged Alliance 3 представили дорожную карту изменений и улучшений, которым игра подвергнется в ближайшие месяцы. Помимо запланированного на ноябрь 2023 года релиза игры на консолях авторы готовят ряд крупных обновлений, в числе которых реализация наиболее популярного среди фанатов запроса. Патч 1.2 — Кодовое имя: Булочки Ближайшее обновление сфокусируется на улучшении удобства взаимодействия с игрой. UI начнёт отображать дополнительную информацию, а бои станут несколько интенсивнее: Промахи мимо выбранной точки на теле противника теперь могут обернуться случайным попаданием по другой части тела; В интерфейсе начнёт отображаться количество оставшихся атак в режиме «Наблюдения»; Возможность утилизировать ножи и другие предметы, утилизация которых ранее была недоступна; Переключатель для активации режима ускорения боя; Отрикошетившие пули смогут нанести урон; Ряд улучшений анимации ближнего боя. Патч 1.3 — Кодовое имя: Вики Следующая заплатка добавит в Jagged Alliance 3 легендарный магазин Бобби Рея. По словам разработчиков, ни одну другую особенность фанаты серии не запрашивали так часто, как возвращение онлайн-магазина экипировки для наёмников «Пушки и прочие штуки». Игроки смогут покупать как новую, так и поношенную броню, а также оружие и боеприпасы. Патч 1.4 — Кодовое имя: Волк Следующее обновление сконцентрируется на экране обзора карты со спутника. Будут улучшены интерфейсы тайника и экрана конфликтов. По словам авторов, оба этих экрана в настоящее время несколько сбивают с толку, и разработчики пытаются более удобно организовать представленную на них информацию. Кроме того, в рамках данного обновления будут улучшены и перебалансированы некоторые типы операций, такие как разведка. Третьим важным улучшением станет возможность наёмникам-одиночкам улучшать свои навыки, практикуясь без тренера. Патч 1.5 — Кодовое имя: Ларри Крупное обновление, сконцентрированное на моддинге. Разработчики выпустят мощный инструментарий для редактирования карт и квестов. Редактор карт позволит как модифицировать существующие карты, добавляя на них различные объекты и задания, так и создавать новые локации с нуля. Такие карты можно легко добавить в уже существующую кампанию или использовать для создания собственной кампании с новыми квестами, NPC, диалогами и взаимодействиями. Это откроет двери для масштабных проектов — например, воссоздания оригинальной Jagged Alliance на базе движка Jagged Alliance 3. Патч версии 1.2 выйдет в самое ближайшее время, в то время как даты появления прочих обновлений будут представлены позднее.
  5. Независимый разработчик, скрывающийся за псевдонимом Scumhead, выпустил бесплатную пошаговую RPG Franzen. Проект, вдохновлённый культовой Final Fantasy VI, погружает игрока в мрачный антиутопический мир в сеттинге стимпанка. «Брэнзен. Священные Земли. Мир Света и Тьмы. Плоти и Металла. Гигантский город Акон, созданный его святейшеством Аканаконом. Объединённая, истинная империя. Во всяком случае, такой она кажется...» «Восемнадцать лет назад случилось ужасное событие. Появился „Вопль“ — огромный разрыв, из которого извергалась бесконечная тьма. Эта тьма развращает разум и тело, превращая пострадавших в монстров. Их называют демонами». Спустя восемнадцать лет после «Декады Тьмы» так называемый «Вопль» всё ещё зияет в небесах Брэнзена. Техноманты-любители Франц и Лефса Деллайя изучают этот странный феномен в попытке доказать, что зияющий разрыв увеличивается. Стремительно. Разработчик выделяет следующие особенности игры: Динамичные пошаговые сражения с уникальной системой развития; Никакого гринда; Быстро развивающиеся, короткие и милые сюжетные арки; Множество разнообразных врагов и предметов; Очаровательные персонажи, готовые присоединиться к героям в их приключении; Разнообразный и необычный мир, в котором представлены различные культуры; Сюжет, повествующий об эмпатии. Согласно отзывам игроков в Steam, Franzen проходится примерно за четыре часа, однако игра доступна всем желающим совершенно бесплатно.
  6. Разработчики мрачной Action-RPG Spark in the Dark, попавшей в нашу статью о малоизвестных, но потенциально весьма интересных играх, выпустили новую демоверсию. В обновлённом «пробнике» авторы заметно улучшили некоторые аспекты проекта и добавили новые возможности. Дневник. Теперь герой на каждом привале делает записи, перечисляя все произошедшие с ним события. Среди них сражения, ранения, посещение локаций и обнаружение артефактов. Квесты теперь подсвечиваются в дневнике, а после выполнения соответствующим образом отмечаются. Разработчики обещают со временем расширить охват того, что описывается в дневнике; Добавлен счётчик проведённых в подземелье дней — он отображается на экране персонажа; Были переработаны почти все доступные в игре доспехи — они стали более реалистичными, увеличилась детализация моделей. Кроме того, разработчики добавили несколько новых моделей брони, а также снабдили их все текстовым описанием; Добавлены талисманы и амулеты, которые не только увеличивают характеристики персонажа, но и влияют на некоторые его умения; В игре появились топоры и молоты, а также другие виды оружия, что позволило разнообразить ассортимент; Появились новые секретные места, локации и взаимодействия на первом ярусе Даргрота; Добавлены индикаторы баффов и дебаффов — они отображаются в нижней части экрана; Теперь в Spark in the Dark можно найти книгу умений «Потайные ловушки». Её прочтение позволит герою научиться обезвреживать ловушки, установленные на сундуки. Кроме того, дебаффы от срабатывания самих ловушек стали разнообразнее; Летающего монстра доработали — ему изменили паттерн поведения. Отныне его можно подстрелить из арбалета; Разработчики улучшили процедурную генерацию вещей в подземелье; Были добавлены новые звуки, реплики протагониста, достижения, книги и заметки. Загрузить демоверсию можно со странички игры в Steam. У Spark in the Dark нет даже примерной даты релиза.
  7. Студия Digital Eclipse, специализирующаяся на переиздании классических видеоигр, анонсировала полноценный ремейк культовой Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, положившей начало целой серии. Разработчики не только представили геймплейный трейлер своего проекта, но и сразу же выпустили игру в раннем доступе на площадках Steam и GOG. Авторы ремейка старались, чтобы он как можно точнее соответствовал классической игре, а потому построили его на основе кода оригинала. Благодаря такому подходу Wizardry сохранила все ключевые элементы, включая баланс и сложность, но обрела современный облик и получила ряд улучшений, недоступных устаревшему оригиналу. Среди них отдельно отмечают менеджмент отряда, использование заклинаний и сражения, которые стали гораздо удобнее и интуитивнее. Авторы пока не раскрывают планов и не говорят, как долго игра проведёт в раннем доступе, а также не распространяются о желании в будущем обновить и другие части серии.
  8. Nuke-Bot 2000

    Wandering Sword вышла в Steam

    Ролевая игра Wandering Sword, выполненная в новомодной стилистике 2D-HD, добралась до релиза на PC — игра доступна в Steam по цене в 25$ или 968 рублей. Разработчики обещают разнообразный игровой мир, разделённый на пять регионов и 75 локаций, 14 потенциальных спутников, с которыми можно развивать отношения, а также массу NPC, действующих согласно системе симуляции реалистичного поведения. Авторы отдельно выделяют нелинейное повествование, высокую реиграбельность и несколько вариантов финала, который зависит от выборов, сделанных игроком. На прохождение игры уйдёт чуть более 20 часов, в то время как самые дотошные игроки, предпочитающие исследовать каждый закоулок, потратят порядка 30. К релизу Wandering Sword разработчики подготовили соответствующий трейлер.
  9. В ходе мероприятия State of Play разработчики из Square Enix продемонстрировали новый трейлер Final Fantasy VII Rebirth и анонсировали дату релиза игры. Вторая часть масштабного проекта по созданию ремейка культовой классики поступит в продажу 29 февраля 2024 года на PlayStation 5. Кроме того, стало известно о продолжительности сделки об эксклюзивности игры — она истекает 29 мая того же года. Это, впрочем, совсем не означает, что сразу после наступления вышеозначенной даты игра поступит в продажу на других платформах — аналогичное соглашение в случае с первой частью как минимум один раз получало продление. Напомним, что Final Fantasy VII Rebirth представляет собой вторую часть трилогии, в рамках которой авторы создают масштабный ремейк оригинальной игры, охватывая в том числе события из её спин-оффов, новеллизации, манги и других медиа, годами расширявших первоисточник.
  10. Разработчики ремейка культовой Star Ocean: The Second Story выпустили демоверсию игры — она доступна в версиях для PC (в Steam), обеих актуальных PlayStation и Nintendo Switch. Одновременно с релизом пробника Square Enix опубликовала геймплейный трейлер, призванный продемонстрировать основные особенности обновлённой версии классической JRPG. Оригинальная игра была посвящена приключениям Клода Кенни и Рены в необычном мире, где элементы Sci-Fi соседствуют с классическим фэнтези. Разработчики ремейка взяли за основу визуальный стиль 2D-HD, который Square Enix вот уже несколько лет успешно интегрирует в проекты с прицелом на любителей JRPG старой школы. Среди них Octopath Traveler, Triangle Strategy и ремейк Live A Live, а также находящийся в разработке ремейк Dragon Quest III. Релиз Star Ocean: The Second Story R состоится 2 ноября на всех вышеозначенных платформах.
  11. Разработчики Cyberpunk 2077 анонсировали дату выхода крупного обновления 2.0 — оно станет доступно 21 сентября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Патч призван значительно переработать игру, исправив многочисленные проблемы с ИИ, внедрив новую систему полиции, изменённый интерфейс, переделанную систему ближнего боя, перестрелки за рулём автомобиля и многое другое. Ранее разработчики подробно рассказали о том, что именно из нововведений достанется владельцам игры совершенно бесплатно, а что станет доступно лишь с покупкой дополнения Phantom Liberty, релиз которого запланирован на 26 сентября.
  12. Разработчики ролевого экшена Hades II из студии Supergiant Games объявили, что планируют дать покупателям ранний доступ к игре во втором квартале 2024 года — она выйдет в Steam и Epic Games Store. Задержку релиза, изначально запланированного на 2023 год, авторы обуславливают желанием дать игрокам на пробу как можно больше контента. Первая часть в течение года была эксклюзивом Epic Games Store и лишь потом вышла в Steam вместе с крупным обновлением. По словам девелоперов, в Hades II на релизе в раннем доступе планируется столько же содержимого, сколько и в версии оригинальной игры на момент её выхода в Steam Early Access. Незадолго до релиза игры в раннем доступе разработчики планируют провести техническое тестирование, доступ к которому будет предоставлен небольшому количеству игроков. Необходимость тестирования авторы связывают с желанием заведомо узнать о возможных проблемах и проверить различное оборудование на совместимость. Представители Supergiant Games также отмечают, что решение выпустить оригинальную игру в Early Access было принято даже раньше, чем был выбран сеттинг для неё. Именно оно стало ключевым фактором её успеха, и отзывы сообщества будут не менее важны в случае с Hades II. По словам разработчиков, если выпустить игру на слишком раннем этапе, многие отзывы будут касаться очевидных вещей, о которых команда знает, но ещё не успела реализовать. Поэтому выход в раннем доступе был спланирован таким образом, чтобы максимизировать пользу обратной связи, при этом дав девелоперам достаточно времени на имплементацию изменений. Всего для Hades II запланировано несколько обновлений, с которыми в игре будут появляться новые персонажи, а отношения с добавленными ранее углубляться. Несмотря на серьёзный подход к планированию, авторы ещё не знают, как долго Action-RPG проведёт в раннем доступе, поскольку предыдущий опыт выпуска игры в раннем доступе научил команду ожидать непредвиденного.
  13. Авторы Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes анонсировали дату выхода ролевой игры. Релиз состоится 23 апреля 2024 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Проект представляет собой духовную наследницу культовой серии Suikoden, авторами которой выступают разработчики Ёшитака Мураяма (Suikoden I & II) и Дзюнко Кавано (Suikoden I & IV). Eiyuden Chronicle погрузит игрока в мир с богатой мифологией и позволит принимать участие в пошаговых сражениях, подбирая отряд из более чем сотни потенциальных бойцов. В промежутках между сражениями и изучением игрового мира пользователю предстоит столкнуться с конфликтами, неизбежно возникающими между соратниками поневоле. Несмотря на обилие персонажей, ключевыми героями выступят трое: деревенский парнишка Нова, офицер имперской армии Сейн и хранительница леса Мариса. Вместе им предстоит привлечь на свою сторону союзников и положить конец правлению империи угнетателей. К анонсу даты релиза Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes разработчики подготовили соответствующий трейлер.
  14. В новом выпуске шоу Nigth City Wire разработчики из студии CD Projekt RED представили CGI-трейлер дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. События короткометражки разворачиваются за семь лет до старта сюжета DLC и рассказывают о его ключевом герое, Соломоне Риде. Персонаж, вокруг которого и крутится история расширения, является тайным агентом НСША, преданным правительством собственной страны. Именно его в дополнении исполнил знаменитый актёр Идрис Эльба. В мероприятии поучаствовал и сам Эльба — он рассказал, что не только подарил персонажу свою внешность и голос, но и поучаствовал в захвате движений. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября 2023 года.
  15. Разработчики Achilles: Legends Untold выпустили очередное видео, в рамках которого показали игровой процесс, состоящий преимущественно из сражений. В очередной главе приключений Ахиллеса герою предстоит попасть в лабиринт, населённый различными тварями, самой опасной из которых является Минотавр — именно это мифологическое существо выступает боссом локации. Ранее разработчики рассказали о том, что расширили повествовательные элементы, обогатив игру новыми роликами, диалогами и другими сюжетными элементами. Achilles: Legends Untold выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 осенью 2023 года.
  16. Авторы проекта The Wayward Realms, возглавляют который создатели культовой The Elder Scrolls II: Daggerfall Джулиан ЛеФэй, Тед Питерсон и Виджай Лакшман, спустя год после публикации первого дневника разработчиков выпустили вторую часть. В новом видеоролике девелоперы наконец-то показали саму игру, а точнее, её крайне сырую преальфа-версию. Разработчики продемонстрировали систему динамической смены погоды и времён года, а также рассказали, что погодные условия влияют на игровой процесс. К примеру, дождь, ночь и метель облегчают скрытное перемещение, однако по мокрым камням труднее карабкаться, а покрытая снегом земля уменьшает скорость бега. Рассказали авторы и о системе диалогов, которая будет представлена в формате ключевых слов. Узнавая о новых понятиях, географических объектах, персонажах и событиях, игрок сможет задавать соответствующие вопросы NPC, получая разную информацию. В отличие от системы, реализованной в Morrowind, The Wayward Realms использует более широкие понятия. Так, например, среди «запросов» к персонажам фигурирует вопрос о возможности подзаработать или больше разузнать про осаду замка некоего барона. При этом каждому персонажу будут доступны только определённые запросы, соответствующие его статусу и положению в мире, — таким образом, NPC не превратятся в ходячие энциклопедии. Авторы также отмечают, что перечень ключевых слов будет расти по мере появления новых знаний о мире. Обнаружив руины неподалёку от города, игрок сможет расспросить о них местных жителей. Кроме того, на возможность узнать что-то у NPC будет влиять ещё и репутация игрока — не каждый персонаж горит желанием рассказывать определённые вещи первому попавшемуся проходимцу. Разработчики также отметили, что в The Wayward Realms реализована «система космологии», благодаря которой в небе реалистично перемещаются различные тела, включая звёзды, спутники планеты и другие объекты. Она завязана на календаре, поэтому в течение года положение лун будет меняться, а определённые их позиции связаны, к примеру, с местными праздниками и мифологией. Более того, от времени года и положения небесных тел зависят рост определённых растений и пики магической активности, усиливающие или ослабляющие определённые заклинания. Напомним, что в 2020 году The Wayward Realms оказалась в центре скандала, когда один из бывших членов команды рассказал о том, что ветераны Bethesda годами обсуждают создание великой RPG, при этом ничего не делая и не демонстрируя никакого результата даже собственным соратникам. Безответственность руководителей команды привела к отмене сделки с крупным издательством, после чего команда едва не развалилась. Судя по всему, спустя некоторое время разработчики всё же взялись за ум и начали работать над проектом, а не только фантазировать о его огромном потенциале.
  17. Разработчики ролевой игры Starfield рассказали о планах на ближайшее будущее, центральное место в которых занимает реализация наиболее популярных запросов пользователей. Среди них сотрудники Bethesda Game Studios выделяют: Возможность настройки яркости и контрастности;Меню калибровки HDR;Слайдер регулировки поля зрения (FOV);Поддержка технологии Nvidia DLSS (на PC);Поддержка ультрашироких мониторов формата 32:9 (на PC);Кнопка «Съесть» при наведении прицела на еду. По словам разработчиков, эти возможности появятся в Starfield не единовременно — их будут добавлять постепенно. Кроме того, студия уже выпустила небольшой хотфикс, улучшающий стабильность частоты кадров, а также призвала пользователей оставлять отзывы об игре в сообществе Steam — девелоперы утверждают, что читают абсолютно всё.
  18. Разработчики ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader из студии Owlcat Games анонсировали дату выхода проекта в новом трейлере. Первая в истории популярной «настолки» CRPG поступит в продажу 7 декабря 2023 года — в этот день состоится релиз не только на PC, но и на консолях Xbox Series X|S и PlayStation 5. Warhammer 40000: Rogue Trader расскажет о необычной стороне вселенной бесконечной войны. Игроку предстоит взять на себя роль Вольного Торговца — аристократа с почти неограниченной властью и огромными богатствами, который в своей деятельности может нарушать или «огибать» некоторые строгие законы Империума Человечества, если это идёт на пользу галактическому государству и способствует его расширению и укреплению. Получив полномочия от своей безвременно скончавшейся родственницы, герой оказывается в паутине политических интриг и заговоров в попытке удержать новообретённую власть и узнать, кто убил его предшественницу.
  19. Незадолго до релиза Baldur's Gate 3 разработчики из студии Larian анонсировали возможность создавать мультиклассовых персонажей, о которой так долго просили поклонники D&D. Представляем вашему вниманию наш гайд по билдам, состоящим из двух и более классов. Материал специально для RPGNuke подготовил Tayon. Налётчик Классы: Плут (Вор) 7, Варвар (Берсерк) 5; Черты: Подвижный, Увеличение Характеристик; Ключевые характеристики: Ловкость, Выносливость. Перед вами Усейн Болт от мира Baldurs Gate 3. Буквально. Учитывая, что в D&D раунд считается шестисекундным, стометровку этот персонаж пробежал бы как раз за десять секунд. Возможен и более быстрый билд, однако этот вариант помимо подвижности также обладает сильной синергией между способностями Варвара и Плута, позволяющей персонажу быть крайне живучим — даже если его поймали и зажали в угол. Преимущества: Подвижность. Налётчик имеет скорость в 15 метров (50 футов), и (благодаря способностям Вора) два бонусных действия, которые можно потратить на рывки. Для Налётчика пробежать 60 метров за ход не проблема, а если он ограничится «только» 45-ю, то успеет ещё мечом помахать. Для сравнения, большинство персонажей способно пробежать за ход лишь 18 метров, не делая более ничего; Не страдает от эффектов «сложной местности» при использовании «Рывка» благодаря черте «Подвижный». К примеру, он не будет замедлен, бредя по болоту. Благодаря этой же черте атакованный Налётчиком в ближнем бою враг лишается возможности провести ответные внеочередные атаки, а значит вам не потребуется тратить действие, чтоб покинуть радиус атак ближнего боя, не опасаясь получить по лбу; Универсальность. Налетчик хорош как в ближнем, так и в дальнем бою. Он совершает по две атаки за ход, одна из которых — с прибавлением урона «Атаки исподтишка» в размере 4d6. Урон Налётчика не проигрывает чистому Плуту, а с хорошим оружием и превосходит его; Неуязвимость для большинства атак по площади. Сочетание «Изворотливости» (7-й уровень Плута), «Чутья на опасность» (2-й уровень Варвара) и тренировки в прохождении Испытаний Ловкости минимизируют вероятность попадания «Огненным шаром» или «Дыханием дракона»; Точность атак ближнего боя. Вы можете использовать «Безрассудную атаку» Варвара для получения преимущества при атаке ближнего боя ценой того, что атаки по вам до конца хода также будут совершаться с преимуществом. Для обычного Варвара это весьма рисковый ход, чреватый потерей части здоровья... Но Налётчика ещё надо догнать! Кроме того, задействовав «Безрассудную атаку», вы можете применить и «Атаку исподтишка» практически в любых обстоятельствах; «Тревожная кнопка». Если всего перечисленного для выживания не хватает, вы можете использовать «Бешенство» Берсерка, получая устойчивость ко всему физическому урону и способность наносить одну атаку бонусным действием — пусть и ценой накапливающегося штрафа к атакам, что будет действовать до истечения «Бешенства». Его можно в любой момент остановить бонусным действием; Достойная защита от физических атак. Благодаря владению Щитом и «Бездоспешной защите» Варвара этот билд может даже с базовыми предметами иметь класс защиты 19, что делает попадание по герою довольно сложным. Это и близко не самый высокий показатель в игре, но для билда, чья цель состоит в буквальном избегании атаки, а не их превозмогании, такого уровня более чем достаточно. Недостатки: У Плута и Варвара есть немало полезных способностей, которые будут утрачены при мультиклассировании; Налётчик получает всего лишь два «фита» и не может довести основную характеристику до 20; Билд наследует у Плута уязвимость к ментальным атакам — для ухода от них необходимо применять «Скрытность» посреди боя и активно перемещаться. Вихрь Клинков Классы: Плут (Вор) 4, Следопыт (Охотник) 8; Черты: Обоерукий, Увеличение Характеристик х2; Ключевые характеристики: Ловкость. Мастер боя двумя клинками, равный по количеству атак Воину такого же билда, но при этом имеющий лучшую мобильность, дополнительный урон от «Метки охотника» и «Охотника на колоссов» Следопыта (первое — заклинание, второе — особенность подкласса), а также «Атаки исподтишка» Плута и его же специализацию на навыках. Преимущества: Высочайший урон. В идеальных условиях этот билд наносит 5d8+6d6+20 урона. Обычно, конечно, этот показатель меньше, поскольку для наложения «Метки Охотника» или переноса её на новую цель требуется бонусное действие, да и «Атаку исподтишка» получается провести далеко не всегда; Хорошая защита. Базовый класс брони персонажа в клёпаной кожаной броне с Ловкостью 20 и двумя клинками — 18, что равноценно полному латному доспеху; Трудная мишень. Враги, атакующие персонажа более одного раза за ход, получат штраф −4 ко всем атакам, кроме первой; Приличная мобильность. Пусть этот билд и не способен догнать по части подвижности Налётчика, он всё ещё имеет мобильность чистого Вора. Недостатки: Отсутствие атак по площади; Уязвимость ко многим типам магии (в том числе бьющей по площади, ментальной и так далее); Рыцарь Договора Классы: Паладин (Клятва Древних) 8, Колдун (Архифея) 4; Ключевые характеристики: Харизма; Обязательное условие: взять классовую способность «Договор Клинка» на 3-м уровне Колдуна. Примечание: Архифея выбрана патроном исключительно из «ролеплейных» соображений. Подкласс Колдуна не имеет большого значения для билда — вы можете выбрать всё, что вам захочется. Паладин и Колдун обладают такой мощной синергией, что этот мультикласс находится под запретом у очень многих гейммастеров Dungeons & Dragons. Вся суть существования Рыцаря Договора сводится к тому, чтобы полностью нивелировать недостатки Паладина. Преимущества: Дальний бой. Обычный Паладин почти не способен атаковать на расстоянии, однако у Колдуна сильнейший в игре «фокус» дальнего боя; Двойная защита. Паладин обладает «Щитом веры», увеличивающим его и без того немаленький показатель защиты, однако Колдун даст ему возможность использовать это умение два раза между короткими отдыхами; Освобождение очков характеристик. Одним из самых больших недостатков Паладина является дефицит очков характеристик, возникающий из-за необходимости вкладываться сразу в три параметра: Харизму, Выносливость и Силу (или Ловкость) — последняя требуется для атак. Однако в Baldur’s Gate 3 любой Колдун, выбравший способность «Договор Клинка» на 3-м уровне развития, позволяет совершать атаки через Харизму. Создавайте персонажа с прицелом на это; Пониженный урон от магии. «Аура оберега», получаемая подклассом Паладина на 7-м уровне, вдвое урезает весь урон, наносимый герою заклинаниями; Лёгкость прохождения испытаний благодаря упору на Харизму и «Ауре защиты»; Выдающийся показатель брони. За счёт тяжелых доспехов, щита и свободному использованию «Щита веры» вы получаете близкий к максимуму параметр. Всё это делает Рыцаря Договора чуть ли самым защищённым билдом в игре. Недостатки: Относительно малый урон в ближнем бою — рыцарь не получает бонусов к урону Паладина 11-го уровня. Всё, что он может использовать для длительного увеличения урона — «Сглаз» или «Божественную благодать»; Это эндгейм-билд. Даже для того, чтобы просто бить врага мечом, вам требуется три уровня колдуна и пять — паладина. Для этого предстоит пройти почти половину игры, так что этот билд проще всего собрать через «респек» — он позволит вам не только выбрать другие классы, но и перераспределить очки характеристик. Мастер на все руки Классы: Бард (Коллегия Мечей) 10, Паладин 2; Ключевые характеристики: Ловкость, Харизма; Черты: Мастер средней брони, Увеличение характеристик; Боевые стили: Защита, Дуэль. Являясь истинным универсалом, этот билд может вообще всё. Имея «Боевой стиль защиты» и заклинание «Щита веры» от Паладина, он обладает более чем достаточным классом брони. Дополнительно получая «Боевой стиль дуэли» от Барда Коллегии Мечей, он поднимает на приличный (не выдающийся, просто приличный) уровень и свой урон. Более того, ему доступна паладинская «Божественная кара», позволяющая «сжечь» заклинание из своего запаса в обмен на дополнительный урон в ближнем бою... А заклинаний у барда очень много. Преимущества: Вы можете всё. Подкрасться к противнику и устранить с помощью взрывного урона «Божественной кары». Исцелить спутников. Подержать фронт; «Огенный шар». На десятом уровне Барда вы можете научиться метать заклинание «Огненные шар», одно из мощнейший в Baldur’s Gate 3; Очень высокий уровень физической защиты. Ваш класс Брони не уступит почти никому в игре. Недостатки: Уязвимость к магии — особенно это касается ментальных атак; Многогранность ценой мастерства. В большинстве случаев легко можно найти класс, который превосходит вас по какому-либо конкретному аспекту. Мистический Ниндзя Классы: Монах (Путь Тени) 8, Колдун 3, Плут 1; Ключевые характеристики: Ловкость, Мудрость; Потусторонняя инвокация: Дьявольское Зрение; Дар договора: Договор Цепи; Фокусы: Магическая Рука; Заклинания: «Сглаз», «Защита от зла и добра», «Невидимость». Телепортация Монаха Пути Тени невероятно удобна — она не расходует никаких ресурсов, выполняется бонусным действием и переносит вас на немаленькое расстояние. У неё есть только один недостаток — она не способна вынести вас ни из света, ни на свет. Требуется затенённое пространство на обоих концах сего пространственного туннеля, и пусть Монах Тени способен оное создать с помощью своего заклинания «Тьма», он там ничего не видит... Зато видит Колдун с дьявольским зрением! А ещё Колдун может наложить «Сглаз», увеличивая урон от любого удара по избранной цели на 1d6... А ведь Монах как раз и примечателен количеством своих ударов. Один же уровень Плута гарантированно даст вам доступ к «Ловкости рук» и специализации в навыках — обычно вышеупомянутой «Ловкости рук», «Скрытности», «Вниманию» или, для компенсации низкой Харизмы, одному из разговорных навыков. «Договор Цепи» Колдуна предоставит невидимый разведывательный дрон, способный пролезть в любую щель. Такими свойствами обладает фамильяр Бес. Что касается заклинаний этого класса, то «Невидимость» нужна на случай, если вам придется скрываться на дневном свете, а «Защита от добра и зла» — просто одно из лучших заклинаний, не требующих проверки заклинательной характеристики. Проверок оной характеристики вообще следует избегать в этом билде — Харизму качать тут не следует совсем, а значит способности, её использующие, просто не нужны. Также не лишним будет напомнить, что «Защита без брони» Монаха не складывается не только с обычной броней, но и с магической. Можно взять инвокацию «Брони теней», поскольку у вас всё равно практически не будет возможности получить бонус мудрости выше +3, но в таком случае можно просто отказаться от прокачки Мудрости вовсе. И, соответственно, от применения «Оглушающих ударов» монаха, сложность испытания против которых зависит от Мудрости. Преимущества: Ниндзя. Обладает полным джентельменским набором для скрытности. Может пробраться куда угодно, особенно если взять инвокацию «Многоликой маски»; Высокий урон. Если сравнивать с обычным Монахом, данный мультикласс в среднем обладает более впечатляющими показателями урона; Антимаг. Как и любой монах, имеет широкие возможности по сопротивлению большинству магических воздействий, что делает его отличным бойцом для инфильтрации — он может проникнуть в тыл противника и устранить опасного вражеского «кастера». Недостатки: Относительно низкая физическая защита. Класс брони даже в «эндгейме» вряд ли поднимется выше 18 — по крайней мере, без магических предметов; Ниндзя с перегибами. Если вы не собираетесь лазить на каждую охраняемую территорию в игре по нескольку раз за день, подобный набор способностей попросту избыточен. Аннигилятор Классы: Воин 2, Чародей 10; Обязательное условие: взять метамагию «Быстрое заклинание» на 3-м уровне Чародея. Примечание: Подкласс Чародея не указан, ибо не имеет особого значения для целей билда. Заклинатель, обменявший доступ к заклинаниям 6-го уровня на защиту и возможность сделать два-три действия за ход. Будучи под воздействием заклинания «Ускорение» и использовав воинский «Порыв к действию» вы можете выдать салют из четырех «Огненных шаров», буквально аннигилируя все вокруг. Если враг неуязвим к огню, то можно выдать, к примеру, три «Конуса холода» (заклинание пятого уровня с огромной площадью поражения и сильным уроном). Их не четыре, потому что бонусное действие вам понадобится для создания ячейки заклинаний из очков чар (классовый ресурс Чародея — прим.), но это всё равно много. Преимущества: Колоссальный урон по площади. Благодаря возможности кастовать четыре «Огненных шара» или три «Конуса холода» за ход, вы можете покрыть всё поле боле и уничтожить как минимум всю «мелочь» первым же действием; Защищённость от физических атак. Вы можете одеться в тяжелую броню, взять в руки щит и выбрать боевой стиль «Защита», тем самым становясь равным по Воину по классу брони. Недостатки: На один уровень заклинаний меньше, чем у чистого заклинателя; Вышеозначенная аннигиляция доступна лишь раз или два за день — для повторения эффектного выступления придётся отправиться на длинный отдых. Все гайды: Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: базовые классы Гайд по билдам Baldur's Gate 3: мощные мультиклассы
  20. Разработчики ролевой тактики Jagged Alliance 3 объявили дату выхода игры на консолях. Релиз на Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 16 ноября — в этот день в продажу поступят как цифровые версии, так и физические носители. На PC Jagged Alliance 3 вышла ещё 14 июля, и уже тогда в игре была реализована возможность управления при помощи геймпада, однако не всем пришлась по душе его реализация. Перед релизом консольной версии разработчики собрали отзывы игроков и полностью переработали принципы управления и раскладку.
  21. Прошедшая долгий путь к релизу ролевая игра Broken Roads наконец-то обзавелась окончательной датой выхода — её представили в свежем трейлере. Пошаговая RPG, разрабатываемая при участии небезызвестного сценариста Колина МакКомба, поступит в продажу 14 ноября. В этот день состоится релиз версий для PC, Xbox One и Xbox Series X|S. Ранее разработчики отменили мобильную версию, а теперь из перечня платформ пропали консоли семейства PlayStation и Nintendo Switch. Впрочем, разработчики заявляют, что на других платформах игра выйдет позднее, так что речи об отмене портов не идёт. События Broken Roads разворачиваются в недалёком будущем на территории пережившей апокалипсис Австралии. По словам создателей, они постарались передать в своей RPG атмосферу меланхоличного австралийского вестерна, а также задействовали ряд отличительных особенностей континента — например, его фауну. Ранее авторы рассказали о возможности пройти игру без убийств, а также представили демоверсию Broken Roads. Последняя всё ещё доступна для ознакомления на страничке игры в Steam.
  22. Состоявшийся 6 сентября релиз Starfield для многих фанатов омрачился досадными недоработками, из-за которых страдала не только производительность, но и погружение. Так, многие игроки остались недовольны проблемой с анимацией лиц NPC — некоторые персонажи неестественно выглядят и странно таращатся в камеру. По словам аниматора Дилейни Кинг, работавшей над играми серий Dragon Age и God of War, проблема заключается в том, что NPC не задействуют часть лицевых мышц, которые являются важными для мимики. Например, у персонажей не работает круговая мышца глаза — она отвечает за возможность закрывать веки. Когда человек улыбается, она непроизвольно сокращается, заставляя глаза слегка прищуриться. Без этого эффекта улыбка выглядит неестественно и даже жутковато. Кроме того, персонажи не используют большую скуловую мышцу, которая задействуется при улыбке и извлечении некоторых звуков, — именно её сокращения приподнимают и растягивают уголки рта. Вместо этого рты персонажей «расплываются» сами по себе, усиливая «эффект зловещей долины». Кинг отмечает, что анимации Starfield требуется ручная настройка, однако моддеры уже выяснили, что разработчики из Bethesda работали с инструментом FaceFX — специальным софтом, который создаёт лицевую анимацию на основе заранее записанных голосов. Его же использовали и в предыдущих проектах компании. Другой проблемой стала некорректная работа «апскейлера», из-за которой целый перечень задействованных в Starfield технологических решений работал неэффективно. Автор исправляющей эту недоработку модификации Upscaler Fix заметил, что разработчики попросту забыли настроить отрицательное смещение MIP-карты, которое должно предотвращать размытие текстур. Из-за этого игра выглядит мутновато при любом разрешении, однако простой мод исправляет эту проблему. Решение моддера работает как с технологией FSR от самой AMD, так и с апскейлерами XeSS и DLSS, поддержку которых также реализовали пользователи. Создатель модификации отмечает, что информация о настройке есть в официальных рекомендациях AMD, с которой Bethesda заключила эксклюзивное партнёрство.
  23. В рамках подкаста The Xbox Two журналист и инсайдер Джек Корден поделился информацией о готовящейся в стенах BioWare ролевой игре Mass Effect 5. По словам Кордена, команда решила вернуться к формуле оригинальной трилогии, отказавшись от открытого мира, впервые представленного в Mass Effect: Andromeda. «Я слышал, что франшиза Mass Effect откажется от открытого мира и вернётся к своему классическому формату. Не могу сказать, что информация на 100% достоверная, но такой слух ходит внутри индустрии». Если BioWare действительно откажется от открытого мира, это будет уже второй случай, когда владелец студии в лице Electronic Arts позволил разработчикам откинуть привлекательную с точки зрения маркетинга особенность и дал возможность делать то, что компания умеет лучше всего. Ранее, напомним, схожая ситуация произошла с Dragon Age: Dreadwolf, изначально запланированной в качестве игры с большой ставкой на мультиплеер. В октябре 2022 года глава студии Гэри МакКей также подтвердил, что основной упор в игре будет сделан на сюжетную кампанию для одного игрока. Заявление было сделано после появления в сети слухов о том, что проект представляет собой игру-сервис по знаменитой франшизе. Официальный анонс Mass Effect 5 состоялся в декабре 2020 года. Тогда BioWare представила тизер игры, однако она до сих пор находится на ранней стадии производства. В начале 2023 года стало известно, что часть команды перевели на проект Dreadwolf для завершения разработки долгостроя, несколько раз сменившего руководящий состав.
  24. О том, что с релизом обновления 2.0 в Cyberpunk 2077 появятся погони с возможностью стрелять во время управления автомобилем, разработчики объявили ещё при анонсе DLC Phantom Liberty. Теперь авторы раскрыли детали новой игровой механики. Всего в Action-RPG будет три способа разделаться с противниками, не покидая транспортное средство: Стрельба из огнестрельного оружия. Делать это можно через лобовое стекло, находясь на заднем сиденье мотоцикла или через боковое окно. Некоторые автомобили снабжены технологией «Хрустальный купол», которая позволяет открыть раздвижные двери для упрощения процесса; Использование новых умений. Нетраннеры с развитыми способностями могут влиять на транспорт противников, портя им тормозную систему, неожиданно прожимая педаль газа в пол или перегружая двигатель; Встроенное оружие. Автомобили кочевников, снабжённые технологией «Хрустальный купол», могут быть укомплектованы монтируемым вооружением, которое позволяет в мгновение ока превратить в металлический фарш машину врага. Разработчики также напомнили, что с обновлением 2.0 полиция в Cyberpunk 2077 станет гораздо умнее, а в случае попытки скрыться с места преступления начнёт преследовать игрока и ставить кордоны. Релиз дополнения Phantom Liberty состоится 26 сентября 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Незадолго до выхода DLC должен появиться и патч версии 2.0, подробности наполнения которого авторы раскрыли ранее. Обновление: 14 сентября в 18:00 по московскому времени CD Projekt RED проведёт очередное мероприятие из цикла Night City Wire, гостем которого станет исполнитель одной из ключевых ролей дополнения Идрис Эльба. Разработчики расскажут о новых способностях и обновлённом геймплее, а также обещают не оставить фанатов без сюрпризов. Тогда же может выйти и патч версии 2.0 — ранее разработчики уже говорили, что планируют выпустить его до релиза Phantom Liberty, а по сети ходили слухи о возможном релизе одновременно с проведением очередного онлайн-мероприятия.
  25. Украинская студия Dreamate Games анонсировала свой дебютный проект — ролевую игру New Arc Line. События игры разворачиваются в городе Нью-Арк во время эпохи расцвета магии и технологий. Игроку предстоит создать уникального аватара и рекрутировать в отряд спутников из целого перечня потенциальных компаньонов, изучая локации, варьирующиеся от цветущих лесов до «благоухающих» подворотен злачных районов. Разработчики описывают игру как «однопользовательскую RPG с богатым сюжетным наполнением» и обещают возможность создавать смертоносные гаджеты, осваивать магию, сражаться, воровать или прокладывать себе путь с помощью хорошо подвешенного языка. Кроме того, в игре найдётся место романам, заговорам и возможности изменить ход истории вымышленного мира. Издателем игры выступает Fulqrum Games — бывшая 1C Entertainment, сменившая владельца на Tencent. Релиз New Arc Line состоится в 2024 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
×