Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Авторы гибрида ролевой игры и симулятора выживания в чернобыльской зоне отчуждения Chernobylite 2: Exclusion Zone представили геймплейный трейлер своего проекта. В ролике продемонстрированы новые существа, два варианта камеры, мрачные пейзажи ключевой локации игры, сражения и обновлённая система диалогов с видом от третьего лица. Релиз Chernobylite 2: Exclusion Zone состоится в 2025 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. Ролевая игра Warhammer 40000: Rogue Trader получила первое сюжетное дополнение под названием Void Shadows — оно вышло на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. В DLC игроков ждут: Новый компаньон — ассасин Кибелла из Культа Смерти. Её предки в прошлом также служили династии фон Валанциус, к которой принадлежит протагонист; Новые члены экипажа, в том числе высшие офицеры, которые сыграют важные роли в сюжете Void Shadows; Новая угроза, возникшая прямо на корабле протагониста, — Культ Генокрадов. Они прячутся в тенях дредноута, инфицируют экипаж своим генетическим кодом и постепенно расширяют ряды своих последователей; Новые локации и квесты на пустотном корабле; Возможности улучшения, включающие в себя строительство нового ангара, способного выпускать истребители и бомбардировщики, что может изменить ход космических сражений; Два новых класса, подробнее о которых мы писали ранее. Одновременно с релизом Void Shadows игра получила патч, исправляющий баги и меняющий баланс ряда элементов. Кроме того, в Warhammer 40000: Rogue Trader появился дополнительный режим сложности The Grim Darkness, в деталях о котором разработчики рассказали в заметке на страничке игры в Steam.
  3. Разработчики модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim, призванной воссоздать ролевую игру Vampire: The Masquerade — Redemption на базе технологий студии Bethesda, представили четвёртый видеоотчёт о проделанной работе. В нём руководитель проекта рассказал о том, что команда приняла решение изменить направление работы. Серьёзной проблемой для авторов проекта Reawakened оставалась юридическая неразбериха, связанная с тем, что они делают ремейк игры издательства Activision, созданной по лицензии White Wolf, принадлежащей Paradox Interactive. Моддеры боялись, что издатель может потребовать отменить проект из-за нарушения авторских прав, и ещё весной 2024 года связались с Activision в попытке получить формальное одобрение, но переговоры затянулись. Позднее их контакт в издательстве лишился работы в рамках сокращений после покупки Activision корпорацией Microsoft, что усложнило процесс переговоров. Изначально авторов модификации просили подать заявку в апреле, после чего перенесли сроки решения вопроса по одобрению производства мода на май. Увольнение ответственного сотрудника привело к тому, что разработчики Reawakened получили ответ лишь в июле 2024 года — это было простое «нет» от директора по развитию бизнеса Activision, который не стал объяснять причины отказа. После этого переписка прервалась. В связи с отказом команда приняла решение значительно изменить направление проекта, полностью избавившись от всех элементов, которые являются собственностью Activision. Сеттинг и история игры (а также, вероятно, персонажи) принадлежат издательству Paradox, поскольку являются частью вселенной World of Darkness, однако самой игрой и её составляющими, такими как строки диалогов, музыка, озвучка, код, элементы графики, трёхмерные модели и название Redemption, владеет Activision. Авторы мода пошли наиболее сложным путём: они заново перескажут историю оригинальной RPG лишь в общих чертах, написав собственные диалоги и не используя элементы, созданные разработчиками оригинала. Проект также переименовали в Vampire: The Masquerade — Reawakened, отказавшись от упоминания Redemption. По словам руководителя разработки, команда предполагала такой исход, а потому готовилась к этому два года. Некоторые элементы, придуманные Nihilistic Software для оригинала, заменят на аналоги, существующие в рамках вселенной и принадлежащие Paradox, которая с самого начала выказала разработчикам поддержку и не была против проекта. Команда также будет держать с Paradox связь и консультироваться по различным вопросам, чтобы избежать проблем как с юридической, так и с творческой частью. В опубликованном авторами Vampire: The Masquerade — Reawakened видео можно увидеть массу кадров игрового процесса и знакомые по оригинальной RPG локации.
  4. Ролевая игра Glorious Companions, анонсированная ещё в 2018 году, готовится выйти из раннего доступа — релиз полной версии RPG состоится в декабре. Точную дату выхода разработчики объявят позднее. Таким образом, игра проведёт в Steam Early Access пять с половиной лет: в ранний доступ проект студии Ancient Forge отправился в июне 2019 года. Ключевые особенности: Разнообразная и гибкая боевая система: непобедимых нет — даже один хорошо выверенный удар может сразить неосторожного противника. Битва не выиграна, пока не завершена: прикончите капитана вражеского отряда, чтобы моментально закончить схватку… или разозлите его соратников ещё сильнее. Проверенная формула: мир Наварота ведёт свою историю от оригинальной настольной RPG и включает в себя систему магии, основанную на науке. Выберите свою сторону: заключите союз со мстительными Скаррами или вступите в ряды ополченцев Вэлренай. Есть в игре и другие фракции. Заботьтесь о своих людях: поддерживайте их мораль качественной едой и хорошей выпивкой, тренируйте их на специализированных полигонах и получайте боевой опыт. Но главное — не давайте им истекать кровью после суровой схватки. Двух одинаковых солдат не существует: у каждого воина есть собственные таланты и умения. Тренируйте и экипируйте их в соответствии с предрасположенностями или решите сами, какой боец вам необходим. Новый мир в каждом прохождении: континент и его политический климат процедурно генерируются в начале новой игры, всякий раз создавая уникальные ситуации. От меньшего к большему: в самом начале вам предстоит сделать себе имя, выигрывая небольшие сражения. Впрочем, вы всегда можете стать торговцем и привести своё предприятие к богатству, основав торговую гильдию. Большая сила — большая ответственность: мудрый лидер — это не только полководец. По мере роста империи вам предстоит заниматься вопросами политики и экономики. Опасность издалека: не почивайте на лаврах — рано или поздно Древние Стражи пробудятся, угрожая известному миру. Одновременно с анонсом окна релиза Glorious Companions авторы проекта выпустили демоверсию для всех, кто хочет опробовать RPG без необходимости её приобретать.
  5. Ролевая игра GreedFall II: The Dying World от французской студии Spiders Games добралась до релиза в раннем доступе на площадке Steam. В первоначальной версии будет доступно: Первые квесты основной сюжетной линии; Три локации: Тир-Фради, Тайния и город Юксантис, которому авторы игры посвятили отдельное видео; 6 спутников, про пятерых из которых разработчики рассказали подробнее; 6 деревьев навыков. В течение полугода разработчики планируют выпустить два крупных обновления, добавив в игру несколько локаций, новые квесты компаньонов и ещё несколько заданий в рамках главной сюжетной линии. Кроме того, издательство Nacon объявило, что в раннем доступе игра пробудет относительно недолго: релиз полной версии GreedFall II: The Dying World на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится уже в 2025 году. К выходу RPG в Steam Early Access издатель подготовил соответствующий трейлер.
  6. Nuke-Bot 2000

    Вышла демоверсия Action-RPG Mandragora

    Разработчики ролевого экшена Mandragora выпустили демоверсию своего проекта в сервисе Steam. В пробнике игрока ждёт: Возможность поиграть классом Авангард (Vanguard). Бойцы этого класса представляют собой элитных воинов в рядах Инквизиции, которые предпочитают грубую физическую силу, массивные щиты и двуручное оружие.Исследуйте обширные уровни: отправляйтесь в локацию Внутренние земли (Hinterlands) и пройдите по уровням, полным сильных врагов, пока не доберётесь до монастыря Уикхэма Старого.Ознакомьтесь с древом талантов. Опробуйте умения Авангарда и освойте их, чтобы с большей лёгкостью повергать врагов.Общайтесь с NPC и торгуйте. Познакомьтесь с людьми, живущими в мире Фэлдума.Найдите мощные предметы. Собирайте вещи в ходе своего путешествия и экипируйте то, что лучше подходит вашему билду.Развивайте свой караван. Пригласите NPC-ремесленников присоединиться к вам в ваших путешествиях — они умеют создавать и зачаровывать мощные предметы.Сражайтесь с боссами. В демоверсии вам встретится три мини-босса, включая Опекуна (Caretaker). Разработчики также не забыли напомнить, что сюжет игры был написан автором сценария Vampire: The Masquerade — Bloodlines Брайаном Митсодой.
  7. Австралийская студия Kyoti Games анонсировала ролевую игру Scourge of the Reptiles, события которой разворачиваются в необычном сеттинге — на альтернативной Земле доисторической эпохи, где динозавры живут вместе с людьми и эльфами. Когда разрушительный метеорит падает на Землю, люди, эльфы и динозавры получают магический дар. Герой сможет ездить верхом на гигантских существах и, собрав отряд, отправится изучать мир, который оказался куда больше, чем все считали. Сюжет поведает о таинственных силах, которые собирают армию динозавров для захвата всего известного мира. Игроку предстоит возглавить отряд искателей приключений и выяснить, кто стоит за надвигающейся угрозой и как остановить кровопролитие. Ключевые особенности: Классическая пошаговая CRPG с тактическими боями;Сражайтесь с динозаврами верхом на динозаврах;Позиционирование и стратегическое мышление — ключ к победе;Управляйте отрядом из воинов и волшебников, а также их компаньонами-динозаврами;40 часов на прохождение;19 видов динозавров;Свыше 100 навыков и боевых умений. К анонсу Scourge of the Reptiles авторы подготовили соответствующий трейлер, а также открыли страничку в сервисе Steam. Релиз игры состоится в 2025 году.
  8. Разработчики ролевой игры GreedFall II: The Dying World, вышедшей в Steam Early Access 24 сентября, изучили отзывы первых поигравших и выделили ряд аспектов, которые будут улучшены в грядущих обновлениях. Будет уменьшена интенсивность эффекта глубины резкости (depth of field) в диалогах, чтобы сделать окружение во время бесед не таким размытым. Разработчики поработают над оптимизацией, чтобы повысить частоту кадров. Улучшениям подвергнется ИИ спутников, дабы устранить необходимость микроменеджмента компаньонов. Будет улучшена визуализация атак. Сейчас персонажи возвращаются в состояние бездействия после каждой атаки, что снижает динамику боя. Разработчики планируют поработать над тем, как выглядят сражения, чтобы увеличить темп и показать больше реакций на действия участников боя. Будет улучшен выбор цели. Проблема особенно актуальна, когда игрок пытается выбрать целью движущегося или атакующего противника. Редактор персонажа получит значительные улучшения на релизе полной версии, однако он станет лучше и в раннем доступе — новые опции будут добавлены уже в следующем патче. Так, например, появятся новые причёски. По словам разработчиков, редактор персонажа в GreedFall II: The Dying World — это один из элементов, которые находятся в стадии активного производства, так что игроков ожидает значительное расширение доступных возможностей. В версии 1.0 появится детальный редактор лиц, который позволит создать протагонисту совершенно уникальную внешность не на основе обликов-заготовок, а тонко настраивая все черты. Кроме того, будет реализована система трансмогрификации, позволяющая нацепить «шкурку» любого доспеха на свою текущую броню.
  9. Разработчики из независимой студии Ossian запустили кампанию по сбору средств на создание ролевой игры Pathfinder: The Dragon's Demand, над которой команда работает совместно с писателем Люком Скаллом и издательством Paizo. Проект представляет собой адаптацию модуля для настольной версии Pathfinder, переведённого на рельсы второй редакции RPG и адаптированного для видеоигры. Авторы, впрочем, планируют значительно расширить приключение, добавив в него новых героев, сюжетные линии, квесты и другой контент. Особенности игры: Около 30 часов на прохождение; 7 рас: люди, эльфы, дворфы, гномы, гоблины, полурослики и орки; 16 классов: алхимик, варвар, бард, защитник, клирик, друид, боец, сыщик, монах, оракул, рейнджер, плут, волшебник, головорез, ведьма и колдун; 30 предысторий для протагониста; 12 спутников, с которыми можно дружить, развивать отношения и заводить романы; Система развития позволяет прокачать персонажей от 1 до 8 уровня; Четыре школы магии: Тайная (Arcane), Божественная (Divine), Оккультная (Occult) и Природная (Primal). Для завершения производства Pathfinder: The Dragon's Demand команде требуется 370 тысяч долларов. Разработчики также представили видео, в котором можно увидеть первые кадры игрового процесса.
  10. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс Underkeep

    Студия Rake in Grass анонсировала ролевую игру Underkeep, представляющую собой классический Dungeon Crawler в современном исполнении. Разработчики описывают проект как признание в любви классическим пошаговым RPG из начала 90-х, стремящееся вернуть ощущение игр старой школы. Выберите свой стиль игры. Соберите отряд из четырёх искателей приключений, каждый из которых обладает своими уникальными умениями и заклинаниями. Комбинируйте и улучшайте их сильные стороны, чтобы преодолевать слабые. Создайте синергию, подобрав правильную экипировку. Исследуйте, превозмогайте, сражайтесь. Изучайте подземелья, собирайте предметы, бейтесь с врагами, общайтесь с NPC. Преодолейте ловушки и смертельно опасные препятствия и спуститесь глубже в сердце Подземья. Пошаговые сражения. Думайте над следующим ходом столько, сколько необходимо. И не переживайте, если пиццу доставят посреди битвы. Полная поддержка контроллера. Играйте с клавиатурой и мышью или возьмите геймпад и наслаждайтесь Underkeep с удобного дивана, отдыхая после тяжёлого рабочего дня. Возможность пропускать анимации позволит играть в комфортном для вас темпе. Больше не придётся ждать окончания затянутой анимации. Автокарта. В игре реализована автокарта с возможностью ставить кастомизируемые маркеры. У Underkeep пока нет даже примерной даты релиза, зато имеется страничка в Steam и короткий тизер.
  11. Разработчики Serpent in the Staglands и Mechajammer основали новую студию для создания следующего проекта. Ранее команда носила имя Whalenought Studios, а теперь получила название Hannah and Joseph Games. Она, как и ранее, состоит из двух человек — семейной пары, занимающейся созданием ролевых игр. Третьим проектом Ханны и Джозефа станет Banquet for Fools — события новой RPG разворачиваются во вселенной Serpent in the Staglands, однако игра не является её прямым продолжением. Авторы хотят взять атмосферу, механики и общее настроение первой части и улучшить их на основе отзывов первых покупателей — 30 сентября игра выйдет в Steam Early Access. По словам разработчиков, в ней уже реализованы все механики и особенности, и сейчас им остаётся лишь наполнить её контентом. Авторы Banquet for Fools отдельно отмечают, что все участники Kickstarter-кампании Serpent in the Staglands получат копию новой игры, но лишь когда состоится релиз версии 1.0. К анонсу игры разработчики подготовили трейлер, в рамках которого продемонстрированы новая стилистика и игровой процесс.
  12. Компания 6 Eyes Studio, ответственная за Fell Seal: Arbiter's Mark, представила свой новый проект — ролевую тактику Pathbreakers: Roaming Blades, повествующую о злоключениях наёмничьего отряда. Игроку предстоит выбрать себе предысторию (или создать собственную) и отправиться в путешествие по Штормовым Островам, собирая отряд из лихих воинов, чтобы оставить свой след в истории или заработать несметные богатства. Создайте собственный отряд. Соберите и кастомизируйте бойцов, выбирая из восьми классов, каждый из которых обладает двумя вариантами специализации с разными деревьями навыков. Дополнительный слой кастомизации обеспечивают предыстории, которые позволяют изучать новые умения. Различные пути. У отряда есть три типа репутации: наёмничья, купеческая и исследовательская. Высокий показатель репутации открывает новые возможности в своей области. Больше контрактов, больше опций для торговли, специальные заказы и прочее. Случайная генерация. Открытый мир игры (глобальная карта), подземелья и большая часть карт для сражений процедурно генерируются, что делает каждое новое прохождение уникальным. Различные истории происхождения протагониста, у каждой из которых собственная сюжетная линия и уникальные события, связанные с его личной историей, а также персональные слабости и сильные черты, цели и желания. Интересные противники и сложные сражения. В игре представлено большое разнообразие противников, от обычных наёмников до уникальных монстров. У врагов также есть свои классы и способности, и понимание этих особенностей является ключом к победе над ними. Динамические события. Контракты и сюжетные события имеют различные пути развития и концовки. Вам предстоит делать сложные выборы, которые повлияют на весь отряд. Релиз Pathbreakers: Roaming Blades состоится на PC в сервисе Steam, однако у игры пока нет даже примерной даты выхода.
  13. Разработчики из студии BioWare представили в рамках мероприятия State of Play новый трейлер ролевой игры Dragon Age: The Veilguard. В ролике продемонстрирована совместная с Серыми Стражами подготовка к битве с поражённым мором драконом, а затем и само сражение. Релиз новой RPG известной студии состоится 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  14. Разработчики из канадской студии Riyo Games анонсировали игру своей мечты — Threads of Time. JRPG выполнена в формате 2,5D и базируется на движке Unreal Engine 5, а её сюжетные линии рассказывают о нескольких эпохах и разворачиваются в разных сеттингах. Игроку предстоит собрать отряд, восстановить древний орден Рыцарей Времени и пуститься в странствия по различным эрам, среди которых времена динозавров, далёкое будущее и постапокалипсис. По словам авторов, в работе над игрой им помогают японские композиторы, приложившие руку к сериям Mana и Xenoblade Chronicles, а сам проект представляет собой оду жанру JRPG и духовного наследника Chrono Trigger. «Всё началось с того, что два ребёнка, сидевших перед ламповым телевизором и игравших в RPG после школы, дали друг другу обещание однажды создать фантастическое приключение, полное историй. Эта мечта превратилась в студию Riyo Games, полную страстных людей и опытных разработчиков, стоявших за созданием Shovel Knight, Fortnite, Deltarune и Tomb Raider». Ключевые особенности: Приключение с путешествиями во времени. От эры динозавров до полного неоновых огней будущего и альтернативных реальностей. Пошаговые сражения. Динамичные бои с пошаговой структурой, в которых игрок сможет подчинять своей воле само время. Персонажи различных эпох. Соберите отряд из харизматичных и уникальных персонажей, рекрутируемых в различных эрах. Восстановите орден Рыцарей Времени, объедините героев под своим знаменем и защитите временную линию от хаоса и порчи. Ретро-шарм и современная графика. Погрузитесь в яркий мир, созданный на базе движка Unreal Engine 5, познакомьтесь с вручную нарисованными 2D-персонажами, выполненными в стилистике пиксель-арта. Релиз игры состоится на PC (Steam) и консолях, однако точный перечень платформ и даже примерную дату выхода авторы пока называть не готовы. Одновременно с анонсом разработчики Threads of Time представили постановочный трейлер.
  15. Nuke-Bot 2000

    Dragonero: The Rise of Draquir вышла в Steam

    Ролевая игра Dragonero: The Rise of Draquir добралась до релиза на PC — игра доступна для покупки в магазине Steam со стартовой скидкой в 10%. Для тех, кто ещё не определился с покупкой, на страничке RPG доступна демоверсия. Dragonero: The Rise of Draquir рассказывает историю пятерых героев, путешествующих по миру с целью спасти его от могущественной угрозы в лице зловещего Дракира. У каждого из персонажей есть личная история, которая раскроется в ходе совместных приключений. Позднее авторы игры обещают выпустить обновление, которое позволит создавать собственные подземелья и делиться ими с другими пользователями через Steam Workshop.
  16. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Bloomtown: A Different Story

    Студии Lazy Bear Games и Different Sense Games выпустили ролевую игру Bloomtown: A Different Story. Bloomtown: A Different Story — это сюжетная JRPG про Америку 60-х годов, в которой нашлось место и пошаговым сражениям, и приручению чудовищ, и социальной ролевой игре. Вместе с Эмили и её младшим братом Честером вам предстоит отправиться на летние каникулы к дедушке в его уютный тихий городок. Пожалуй, даже слишком тихий... Дети исчезают, кошмары становятся реальностью... Уж больно это всё подозрительно — особенно с точки зрения двенадцатилетней девочки с душой искательницы приключений! Bloomtown: A Different Story уже доступна на PC (Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  17. Ролевая игра Хиронобу Сакагути Fantasian, длительное время пробывшая эксклюзивом сервиса Apple Arcade, доберётся до «больших» игровых платформ уже в декабре. Издательство Square Enix выпустило трейлер, в котором была озвучена дата выхода переиздания, получившего подзаголовок Neo Dimension, — на PC, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch игра выйдет 5 декабря 2024 года. Fantasian представляет собой ролевую игру, созданную необычным способом: все локации JRPG были созданы вручную в виде диорам, которые впоследствии сканировались при помощи фотограмметрии.
  18. В рамках мероприятия State of Play состоялся анонс переиздания первых двух частей культовой серии JRPG Lunar. Оригинальная Lunar: The Silver Star вышла на SEGA Mega Drive (она же Genesis в США) в 1992 году и требовала для запуска CD-надстройку для игровой системы, что заметно сузило потенциальную аудиторию игры, не позволив ей стать по-настоящему популярной. Позднее JRPG расширили и перевыпустили для первой PlayStation и SEGA Saturn. Вторая часть серии, Lunar: Eternal Blue, вышла в 1994 году — её события разворачиваются спустя тысячу лет после истории, рассказанной в оригинале. Игра также вышла для SEGA Mega Drive с CD-дополнением, что не позволило ей стать хитом, однако позднее и она получила переиздание для PlayStation и SEGA Saturn с новым контентом. В следующие полтора десятилетия в рамках серии Lunar вышло несколько ответвлений для портативных игровых систем SEGA Game Gear, Game Boy, Nintendo DS и PlayStation Portable, однако полноценная третья часть так и не была выпущена. Lunar Remastered Collection поступит в продажу весной 2025 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  19. Компания Don't Nod, известная по ролевой игре Vampyr и оригинальной Life is Strange, опубликовала финансовый отчёт за первую половину 2024 года, в рамках которого признала Banishers: Ghosts of New Eden неудачной с точки зрения прибыли. Согласно опубликованным на официальном сайте данным, релиз ролевого экшена об охотниках за нечистью не привёл к росту прибыли по сравнению с аналогичным периодом 2023 года — компания, наоборот, заработала на 11% меньше. В отчёте Don't Nod указано, что показатели продаж Banishers: Ghosts of New Eden не просто не удовлетворили руководство студии, а продемонстрировали результат «значительно ниже ожиданий», что можно классифицировать как полный коммерческий провал, учитывая долгий цикл разработки проекта. Согласно информации из интервью с разработчиками, на производство Action-RPG ушло порядка пяти лет. Кроме того, неудача с Banishers: Ghosts of New Eden повлияла на другие проекты компании: работа над двумя играми, находящимися на стадии дизайна, была приостановлена на неопределённый срок, чтобы освободить ресурсы для игр, имеющих больший коммерческий потенциал. В разработке у Don't Nod находится как минимум четыре проекта, среди которых с большой долей вероятности есть Vampyr 2. Авторы игры неоднократно называли условия, при которых Action-RPG будет считаться большим успехом и получит сиквел, после чего отчитывались о достижении озвученных показателей. В марте 2024 года Don't Nod объявила, что выделит независимое подразделение внутри компании, которое будет заниматься исключительно играми жанра RPG. Вполне вероятно, что проекты именно этой команды были поставлены на паузу.
  20. Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader из студии Owlcat Games раскрыли новые подробности грядущего DLC Void Shadows. Дополнение не только введёт в сюжет ещё одного компаньона и расширит контент основной игры новой сюжетной линией и рядом побочных заданий, но и добавит два новых архетипа — так в мрачной фантастической RPG называются классы персонажей. Танцор смерти Доступные карьеры 2-го уровня: Ассасин, Мастер-тактик, Архмилитант, Палач. Основные характеристики: Ближний Бой, Сила, Выносливость, Ловкость. Основные навыки: Атлетика, Медицина, Устойчивость, Наблюдательность, Взрывотехника. Как следует из названия, Танцор смерти — это неуловимый акробат, ловко маневрирующий между врагами в бою. С каждым убийством Танцор смерти получает заряд способности Пляска Смерти, позволяющей без затрат АР совершить короткий прыжок и нанести урон всем врагам вокруг точки приземления, зависящий от Ловкости и Ближнего Боя Танцора. Если это шоу Танцору покажется недостаточным, ультимативная способность Вальс Смерти даёт возможность повторить этот пируэт несколько раз подряд: более Ловкие персонажи смогут продолжить танец, совершая дальнейшие прыжки. И не стоит беспокоиться о том, что вы окажетесь глубоко в строю врага, окружённые со всех сторон! Ведь вы с лёгкостью сможете вернуться на клетку, с которой начали ход: дополнительная способность Акробатическое Мастерство оставит обескураженных противников без возможности расправиться с вами вдалеке от союзников. Подобный арсенал порадует любого, кто нуждается в позиционировании и манёвренности на поле боя, например — Мастера-тактика или Архмилитанта. Но что если в словосочетании «танец смерти» вас больше интересует «смерть», нежели «танец»? Танцор готов пролить любую кровь: врагов, союзников и даже свою. Принося в кровавую жертву собственные жизненные силы, он нападает со стремительной точностью, нанося врагу критически опасные ранения. Эта смертельная концентрация может послужить и щитом: мастерство Танцора в обращении с двуручными или парными мечами настолько велико, что ценой собственных ран он способен оградить себя Покровом из Клинков, отражающим выстрелы обратно в неприятеля. Палач Доступные карьеры 1-го уровня: Воин, Оперативник, Танцор смерти. Основные характеристики: Ближний Бой, Сила, Выносливость, Интеллект. Основные навыки: Атлетика, Медицина, Знания: Империум, Знания: Ксеносы. Этот архетип доступен Воинам, Оперативникам или Танцорам смерти, неравнодушным к душераздирающим воплям своих жертв. Палач активно взаимодействует со всеми эффектами, наносящими периодический урон, многократно усиливая их и преобразуя в серьёзные, ослабляющие врагов увечья. Каждый удар Палача тщательно выверен и оставляет кровоточащие раны, а глубокие познания анатомии делают каждую следующую рану глубже, заставляя проливаться всё больше крови в зависимости от уровня навыка Медицины. Палач отлично подойдёт персонажам с призванием псайкера Биоманта или Пироманта, а также персонажам, предпочитающим зажигательные бомбы, токсичные гранаты, огнемёты, игломёты и другие инструменты боли. Неистовость Палача позволяет ему причинять невероятные страдания всем участникам боя: усиливая свой периодический урон за счёт собственного здоровья, Палач затем ввергает всех врагов в смертельную агонию своим героическим актом Карнавал Страданий, поджигая, отравляя и вызывая кровотечения. Но и это ещё не всё, ведь героический акт Палача увеличивает периодический урон этих эффектов вдвое! А после того, как все ваши противники были обожжены, отравлены и истекли кровью, вы можете наслаждаться видом до тех пор, пока они не затихнут, так как дополнительная способность Дар Терзаний даёт Палачу бонусы к броне, уклонению или отражению в зависимости от количества окружающих его страдальцев. Последней токкатой в вашей чудесной симфонии боли станет удар Палача По Больному. После применения этой не требующей очков действия способности следующая атака Палача моментально провоцирует всплеск эффектов периодического урона на цели и оканчивает их действие — вместе с жизнями его жертв. *** Релиз дополнения Void Shadows для Warhammer 40000: Rogue Trader состоится 24 сентября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  21. Видеоблогер NorZZa пообщался с руководителем разработки Dragon Age: The Veilguard Коринн Буш, узнав ряд занимательных деталей, включая продолжительность игры. На полное прохождение RPG, включающее в себя все побочные задания, в среднем уйдёт порядка 100 часов, однако неизвестно, как много времени займёт сюжетная линия и какова совокупная продолжительность необязательных квестов. По словам блогера, игра разделена на три акта, и первый из них является наиболее объёмным — в нём представлена экспозиция и присоединяются все спутники. Кроме того, стало известно, что потолком развития персонажей будет 50-й уровень. Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  22. Разработчики ролевой игры GreedFall II: The Dying World выпустили новый трейлер проекта, в котором во всей красе продемонстрировали сражения. Ранее авторы сообщили, что отказались от Action-ориентированной боевой системы в пользу классической для CRPG механики непрямого управления с активной паузой. Опробовать сражения самостоятельно игроки смогут уже 24 сентября, когда первый в истории студии Spiders Games сиквел выйдет в Steam Early Access.
  23. Моддер tinybike опубликовал тестовую версию своей модификации, переводящей пошаговые сражения ролевой игры Baldur's Gate 3 в режим реального времени. Рабочую версию мода уже можно загрузить с GitHub, однако он на момент публикации данной записи представляется весьма сырым. По словам разработчика модификации, доступная для скачивания версия является «очень грубым наброском» того, что он планирует выпустить в будущем, поскольку в ней пока даже не реализована активная пауза. Автор также опубликовал видеозапись с презентацией режима, однако на ней не показан процесс управления отрядом — играющий демонстрирует сражения на примере одного подконтрольного героя.
  24. В 2024 году ретрогейминг находится на подъёме. Целый пласт видеоигр, представленный массой непопулярных сегодня жанров, едва не остался в прошлом с появлением настоящих игр-блокбастеров, в которых эпические события разворачиваются на экране по нажатию одной кнопки, но смог не только пережить упадок, но и создать отдельный рынок внутри индустрии. Шутеры формата Contra, игровой процесс которых строится на двух ключевых действиях — бежать и стрелять, — давно вышли из моды... и очень зря! В эпоху AAA-гигантов, прохождение которых занимает до 100 часов, получить полноценные игровые впечатления за один вечер — бесценно. Разработанная Иваном Суворовым Iron Meat проходится за 3-4 часа, но дарит массу приятных впечатлений отчасти благодаря своей ненавязчивой продолжительности. Уровни не успевают наскучить и примелькаться, противники достаточно разнообразны, а боссы... боссы тут просто восхитительны! Iron Meat берёт всё лучшее от Contra и даже немного упрощает концепцию, отказываясь от ряда элементов, тормозивших геймплей классики (здесь, например, нет возможности повисать на различных объектах). В отличие от своей прародительницы, новая игра не даёт пользователю поводов останавливаться, и бешеную динамику бега и перестрелок прерывают только сражения с мини-боссами, встречающимися посреди уровней. В финале каждого этапа игрока ожидает битва уже с полноценным боссом, и обставлена она всякий раз по-новому — к каждому из противников нужен особый подход, учитывающий паттерны поведения и атак, а также различные фазы. Находясь на грани поражения, боссы меняют тактику, заставляя адаптироваться под новые обстоятельства, что на высоком уровне сложности вызывает проблемы (на нём я игру так и не осилил, но прошёл на среднем, а затем не без удовольствия пробежал и на лёгком, чтобы сделать скриншоты — прим.). В условиях ограниченного количества жизней, выдаваемых игроку на прохождение каждого уровня, имеет смысл как можно осторожнее пробираться к финальной схватке этапа, чтобы получить право на ошибку в бою со сложным противником. Отдельного упоминания достоин сеттинг игры: автор забавнейшим образом использует элементы российской действительности, переплетая их с фантастикой. Сюжет Iron Meat повествует о вышедшем из-под контроля вирусе, который плодит разумные (ну, почти) живые клетки, обладающие непреодолимым желанием захватывать различные механизмы. В рамках игры вам повстречаются не только озверевшие милицейские «бобики», но и ощетинившиеся зубастым оскалом электрички, а на заднем плане некоторых уровней безошибочно угадываются «хрущёвки». Вписаны такие элементы, впрочем, довольно ненавязчиво, не превращая отсылки в самоцель. В совокупности с эстетикой игр, свойственных девяностым годам прошлого столетия, эти образы создают уникальную и запоминающуюся атмосферу с толикой ностальгии. Для тех же, кто хочет ещё сильнее погрузиться в ретро-эстетику, в игре есть соответствующий фильтр, и даже музыку в стиле Heavy Metal в настройках можно заменить на Midi-саундтрек. Iron Meat — это редкий представитель ретро-игр, который не только удачно возвращает игрока в прошлое, но и предлагает что-то новое. Не пытаясь паразитировать на классических образах, игра удачно задействует эстетику постсоветского пространства, заставляя улыбнуться при виде знакомых образов в необычном исполнении. Заголовок «У нас есть Contra дома» мог бы прозвучать иронично в контексте известного «мема», но это не тот случай: Iron Meat оказалась замечательной игрой для всех фанатов ретрогейминга в целом и SEGA Mega Drive в частности. А с шестикнопочным контроллером от последней она играется как влитая! Iron Meat выходит на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch 26 сентября 2024 года. Достоинства: Высокая динамика; Разнообразие уровней и боссов; Оригинальное использование эстетики постсоветского пространства; Широкий арсенал вооружения; Дизайн боссов выше всяких похвал. Недостатки: Ретро-фильтр слишком сильно затемняет и искажает картинку; Некоторые виды оружия менее эффективны, чем базовая винтовка, что делает их бесполезными. 8,5/10 Как играл: Платформа: PlayStation 5; Время: 4 часа; Прохождение: два полных прохождения на лёгком и среднем уровнях сложности, каждое по четыре часа; Ревью-копия: предоставлена издателем.
  25. Разработчики из студии GrahfMetal выпустили в Steam ролевую игру Beyond Shadowgate — продолжение оригинальной Shadowgate, вышедшей в 1987 году на игровой системе Nintendo Entertainment System. Спустя 37 лет геймдизайнеры оригинальной RPG выпустили сиквел, выполненный в аналогичной ретро-стилистике. По словам авторов, вторая часть примерно в пять раз масштабнее оригинала, что, впрочем, не такое уж большое достижение: на полное прохождение Shadowgate со всеми побочными активностями уходило порядка 7-8 часов. Разработчики реализовали в новой игре управление с клавиатуры и мыши, однако сохранили и поддержку контроллеров NES через систему XInput. Сюжет сиквела разворачивается спустя 35 лет после победы Джейра над Лордом-колдуном в пещерах под замком Шэдоугейт. Земли государства Кэл Торлин процветали, и страшные события прошлого постепенно забылись, однако зло вновь пробуждается, чтобы обратить мир в руины. В подземельях Гвинентелла, столичного города Кэл Торлин, скромный фенлинг по имени Дел Торнборроу ждёт своей участи. Дел, не впервые оказавшийся за решёткой, вскоре сбегает из-под стражи, чтобы пуститься в путешествие, которое испытает его на прочность. Авторы сиквела обещают 40 видов противников, 25 NPC, свыше 100 загадок, столько же разнообразных предметов, четыре варианта финала и 180 способов отдать концы. К релизу Beyond Shadowgate разработчики подготовили соответствующий трейлер.
×