Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. 6 сентября состоялся официальный релиз ролевой игры Starfield от студии Bethesda — проект провёл в производстве рекордные для компании 8 лет. Первые отзывы от игроков носят «очень положительный» характер — у творения Тодда Ховарда 86% положительных оценок на основе более чем одиннадцати тысяч обзоров. Примечательно, что в день релиза онлайн игры в Steam составил 250 тысяч одновременно играющих пользователей. 1 сентября, когда Starfield стала доступна обладателям расширенного издания по цене в $99, количество игроков остановилось на отметке в 232 тысячи, а к выходным выросло до 245 тысяч. Starfield вышла на PC и Xbox Series X|S. Игра также доступна подписчикам сервиса Game Pass на обеих платформах.
  2. В интервью изданию Famitsu руководитель разработки ролевой игры Starfield Тодд Ховард заявил, что не стоит ожидать появления в свободном доступе официального инструментария для создания модификаций раньше 2024 года. Более точного окна релиза глава студии называть не стал. Стоит отметить, что в случае с предыдущими проектами Bethesda инструменты для моддеров также не выходили одновременно с релизами самих игр, однако отсутствие даже примерной даты лишний раз подчёркивает сложности, с которыми команда столкнулась во время подготовки Starfield к запуску — на её производство ушло порядка восьми лет, а дата выхода дважды сдвигалась. Разработка также сопровождалась слухами о проблемах как с устаревшим движком, так и с поиском удачной геймплейной формулы. Starfield добралась до релиза на PC и Xbox Series X|S 6 сентября. Журналисты высоко оценили новое творение Bethesda Game Studios, однако мнения игроков разделились. После успешного старта с 86% положительных отзывов, большую часть которых оставили преданные поклонники команды, не поскупившиеся на расширенные издания с ранним доступом по цене в $99, оценка начала ползти вниз. На момент публикации данной заметки обзоры игры в Steam стали «В основном положительными» с 79% одобрительных отзывов. Показатели аналитического сервиса SteamDB, использующего иной алгоритм подсчёта, говорят лишь о 74,7% положительных пользовательских обзоров — 38 386 игрокам игра понравилась, а ещё 12 333 оставили негативный отзыв о Starfield.
  3. Вслед за вторым крупным патчем для ролевой игры Baldur's Gate 3 разработчики из студии Larian выпустили «хотфикс», призванный починить «очень, очень глупый баг», едва ли не вычеркнувший персонажа Минтары из повествования, заблокировав около полутора тысяч строк и диалоговых взаимодействий с героиней. «Любители Минтары, на вашей улице праздник. Этот «хотфикс» снимает блок с ряда связанных с ней диалоговых строк, включая реплики ваших спутников относительно вашего решения начать взаимоотношения с безжалостной Паладиншей Возмездия». «Если показатель одобрения достаточно высок, ваш роман с Минтарой будет прогрессировать в третьем акте. Это разблокирует несколько новых диалогов, которые позволят лучше изучить и углубить ваши взаимоотношения, а также раскроют новые подробности предыстории Минтары. Помимо интерактивных диалогов в игре появится и множество односторонних озвученных реплик героини в качестве вашего романтического интереса». «Впрочем, она не единственная, кому есть что сказать. Другие спутники в отряде также будут комментировать ваши отношения и могут даже сцепиться с Минтарой, если у них с вашим персонажем также возникнут чувства. Минтара не станет молча стоять в сторонке и наблюдать за тем, как ваш интерес начинает крениться в сторону одного из членов отряда или [отредактировано]». Разработчики также отметили, что исправили ряд багов, а заодно внесли исправления в версию для PlayStation 5, где возникали проблемы со звуком и HDR. В настоящий момент Baldur’s Gate 3 доступна на консоли Sony в рамках раннего доступа, однако 6 сентября состоится полноценный релиз.
  4. Разработчики из польской компании False Prophet представили трейлер своего дебютного проекта — ролевой игры Beast. Тактическая RPG, выполненная в стилистике «гримдарка», рассказывает историю ветерана, возвращающегося домой в Карпаты после десяти лет, проведённых в плену османов. Его родиной теперь правит обезумевший король-пророк, а некогда цветущий край опустошают налётчики и адская чума. Всё, чем дорожил воин, было утрачено или изменилось до неузнаваемости, и лишь верность братьев по оружию и стремление положить конец чуме дают робкую надежду на лучшее будущее. Разработчики обещают атмосферный и богатый на сюжетный контент игровой мир в эстетике «гримдарка», основанный на карпатских преданиях, а также динамичные пошаговые сражения и оригинальную систему безумия. Последняя позволит игроку принимать непростые моральные решения прямо во время боя, подавляя или приручая своего внутреннего зверя. Релиз Beast состоится в 2024 году. К анонсу своего проекта студия представила трейлер с небольшим количеством геймплейных кадров.
  5. Разработчики ролевой игры The Thaumaturge из студии Fool's Theory представили свежий трейлер своего проекта, в котором подробнее рассказали об одном из монстров. Протагонист игры Виктор обладает особым даром — он может видеть потусторонних существ, сражаться с ними и подчинять своей воле, пользуясь их силами в сражениях и за их пределами. Монстров, способных становиться проводниками такой магии, во вселенной The Thaumaturge называют салюторами. Именно одной из таких тварей разработчики посвятили свежий трейлер. Миф о Букаваце появился в Среме — регионе между реками Дунай и Сава, который между собой делят Сербия и Хорватия. Слово «букавац» означает «выть», поскольку поверье гласит, что его завывания можно услышать на огромном расстоянии. Появление Букаваца привязано к поступкам, в результате которых кому-то был нанесён вред, а его облик, включая клыки и когти, должен напоминать о неотвратимости наказания. Будучи подчинённым тауматургу, Букавац специализируется на атаках с применением грубой силы, а его вой способен предварительно выбить противника из колеи. Чтобы обуздать этого монстра, придётся обнаружить носителя, к которому тварь присосалась как паразит. Для этого нужно обнаружить человека, хранящего мрачную тайну, и тогда он узнает, что преступление неизбежно влечёт за собой наказание. Релиз The Thaumaturge состоится в 2023 году на PC.
  6. Спустя месяц после выхода ролевой игры Baldur's Gate 3 на PC творение команды Larian Studios добралось до релиза на консоли PlayStation 5. Изначально обе версии должны были появиться почти одновременно, однако разработчики приняли решение выпустить RPG на персональных компьютерах раньше срока — судя по всему, причиной стало нежелание делить аудиторию со Starfield. С выходом игры на PlayStation 5 появились и первые рецензии — на момент публикации новости средний балл Baldur's Gate 3 составляет 97 из 100, однако в его основе лежит всего девять обзоров. Разработчики также трудятся над портированием игры на консоли Xbox Series X|S, с которыми возникли технические проблемы из-за младшей версии, однако даже примерную дату релиза авторы пока не называют. Larian надеется, что выпустить порт удастся в 2023 году, однако гарантировать этого девелоперы не могут.
  7. Ролевая стратегия King's Bounty II, релиз которой на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch состоялся ещё в августе 2021 года, наконец-то добралась до PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Разработчики обещали выпустить порты для современных консолей «чуть позднее», однако на их подготовку ушло целых два года. Стоит отметить, что игра в версиях Xbox One и PlayStation 4 отличалась крайне низким качеством графики, из-за чего получила от пользователей оценки в 4,7 и 5,3 баллов на Metacritic. На современных системах авторы порта обещают порадовать фанатов динамическим разрешением вплоть до 4K, а также стабильными 60 кадрами в секунду. Владельцы игры на Xbox One и PlayStation 4 получат соответствующие версии для Xbox Series X|S и PlayStation 5 без дополнительной платы.
  8. Одним из наиболее критикуемых аспектов Baldur's Gate 3 стала излишняя настырность спутников, когда речь касалась межличностных отношений с протагонистом — герои попросту тащили персонажа игрока в постель при первом подвернувшемся случае. Как выяснилось, такая активность не была задумана авторами. Об этом в интервью изданию The Gamer на выставке PAX West рассказал руководитель разработки и глава студии Larian Свен Винке. «В общем... это был баг. Порог одобрения персонажа был установлен слишком низко в релизной версии игры. Вот почему они были такими озабоченными с самого начала. Система не должна была так работать. Мы уже это исправили, по крайней мере, в случае с некоторыми из героев. Но некоторых ещё правим». «Мы не специально. Особенно с Гейлом. Он не должен был сразу тащить вас в койку. Многим людям понравилось, но это слишком быстро. Ведь всё задумывалось как симуляция реальных отношений». Релиз Baldur’s Gate 3 состоялся 3 августа 2023 года, однако изначально игра должна была выйти почти на месяц позже — 31 августа. Вероятно, разработчики перенесли игру из-за нежелания конкурировать с другим громким проектом — ролевой игрой Starfield от студии Bethesda. Со дня релиза девелоперы уже выпустили два крупных патча, а также несколько хотфиксов — совокупное количество исправлений перевалило за пару тысяч, и разработчики уже планируют начать внедрять в игру особенности, предложенные сообществом. Кроме того, команда работает над улучшением финального этапа игры, который фанаты раскритиковали за отсутствие достойного эпилога для спутников.
  9. Разработчики ролевого экшена Lies of P представили видео с демонстрацией игрового процесса — его посвятили разнообразному вооружению. Авторы наглядно продемонстрировали, чем одно орудие убийства отличается от другого, показав в том числе различные «мувсеты». Сюжет Action-RPG представляет собой интерпретацию истории Пиноккио, в которой титульный персонаж является боевым автоматоном. Оказавшись в опустошённом городе под названием Крат, герой пытается найти своего создателя Джепетто, помогая встреченным по пути персонажам. Ключевой особенностью игры является система лжи — от того, как и о чём солжёт протагонист, будет зависеть развитие истории, а также её финал. Релиз Lies of P состоится 19 сентября 2023 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  10. Вышедшая в 2019 году Blasphemous была высоко оценена как игроками, так и критиками, однако её сложно назвать отличной игрой. Там, где другие разработчики лишь заимствовали ряд особенностей игр в стиле Souls-like, чтобы обогатить формулу своих проектов, девелоперы из The Game Kitchen пошли иным путём — попытались совместить классический платформенный экшен и Souls-like, отрезав всё, что казалось им лишним. Вместе с элементами, которые многие фанаты считали ключевыми. Так, из игры исчезли присущие двухмерным «метроидваниям» двойные прыжки и возможность совершать рывок в воздухе, а элементы Souls-like свелись к возрождению на заменяющих костры алтарях, необходимости подбирать свою ману на месте гибели и примитивной прокачке. Критика оригинальной игры звучала из обоих лагерей поклонников, однако нашлось достаточное количество тех, кому Blasphemous пришлась по душе. Четыре года спустя разработчики готовятся выпустить полноценный сиквел, а мы уже прошли его и спешим рассказать, насколько хорошо они справились с улучшением формулы оригинала. In nomine patris События Blasphemous II разворачиваются спустя некоторое время после финала оригинала, а за основу продолжение берёт секретную концовку первой части, добиться которой не так-то просто. Безымянный воин по прозванию Кающийся, выступавший протагонистом игры, выполняет своё предназначение, после чего находит покой в гробнице. Впрочем, ненадолго. Сиквел, однако, не сообщает, сколько времени прошло между событиями двух игр, но изменившееся окружение говорит о годах. Поначалу Blasphemous II совершенно не впечатляет — скорее наоборот. Несмотря на похорошевшую графику, улучшенную отзывчивость управления и более удобный интерфейс, игра встречает ветеранов первой части неприятной особенностью — заметно более «толстыми» противниками. Поначалу игроку встречаются враги, способные пережить 5-6 ударов (в оригинале на это были способны только самые мощные твари), однако позднее найдутся рядовые монстры, для упокоения которых потребуется нажать кнопку атаки дюжину раз. Примечательно, что такой живучестью отличаются не только наиболее опасные, но и самые безобидные монстры — например, медленный и способный атаковать только вертикально кардинал, парящий на троне. Из-за толстокожести многих супостатов забеги через подземелья на начальных этапах утомляют и не приносят почти никакого удовольствия, а до смешного простые боссы, умирающие с первой же попытки, вызывают лишь недоумение... Добавьте сюда возможность навешивать на персонажа «бусины» (особые артефакты, слоты под которые необходимо сначала разблокировать у одного из NPC) и новую систему дающих бонусы коллекционных фигурок (их для Кающегося создаёт местный резчик по дереву) — и получите до смешного лёгкую игру. Увы, но напускная мрачность мира Blasphemous II отражается в визуальной эстетике, но не механиках — разработчики отказались даже от смерти при падении на шипы, что в оригинале держало в напряжении, заставляя вести себя более осмотрительно. Et filii В Blasphemous II на замену клинку из оригинала пришло сразу три типа оружия, однако в самом начале придётся выбрать лишь одно из них: парные шпаги Сармьенто и Сентелла, зазубренный меч Руэго-аль-Альба или огромную булаву Вередикто. Несмотря на то, что разнообразие должно было пойти игре на пользу, разработчики совершили серьёзную ошибку, раскидав способности героя. Если раньше скоростной выпад в скольжении и усиленный вертикальный удар по площади можно было сделать единственным доступным оружием, то теперь это особые атаки шпаг и меча соответственно. Оба орудия способны блокировать удары противника для совершения смертоносных контратак, а вот у булавы роль иная — кнопка блока тут поджигает оружие, позволяя ему наносить ещё больший урон. При этом Вередикто отличается максимальной дальностью и возможностью отталкивать противников, а также прерывать атаки некоторых из них. Тех же, чей удар не останавливает проехавшаяся по голове стальная дубина, также чаще всего можно бить без опаски — булава достаёт до большинства противников с безопасного расстояния. Всё это делает Вередикто очевидным выбором для изучения уровней: враги не способны сократить дистанцию и умирают быстрее, а одним ударом легко зацепить сразу нескольких, что довольно серьёзно сбавляет градус напряжения при исследовании локаций. В то же время для боссов булава не подходит по причине невозможности отражать мощные атаки, но и тут выбора у игрока не так уж и много — Руэго-аль-Альба наносит заметно больше урона, в то время как шпаги Сармьенто и Сентелла настолько беспомощно слабы, что уже через четыре часа после начала игры я позабыл о них навсегда. Важно, впрочем, понимать, что эти самые первые часы придётся провести лишь с одним оружием, поэтому выбирать следует что угодно, кроме шпаг. В противном случае вы рискуете на время застрять с оружием, не способным быстро убить даже рядового монстра. Легко понять, чем руководствовались разработчики, добавляя в игру три вида оружия. Они хотели разнообразить геймплей, дав игрокам возможность самостоятельно решать, какой темп боя им по душе. Неплохой идее, увы, мешает топорная реализация — оружие попросту плохо сбалансировано. Со временем инструменты смертоубийства можно будет улучшить с помощью соответствующих веток развития, однако и здесь есть подвох — улучшения разделены на три уровня, и доступ к возможности увеличить урон открывается лишь на втором. Сами же уровни разблокируются с апгрейдами, которые игрок находит по сюжету. От того, в какую сторону игрок отправится (игра не отличается линейностью прохождения), зависит и то, апгрейд какого оружия он найдёт первым, что в некоторых ситуациях может несколько фрустрировать. Происходит это в любом случае не очень быстро: первое улучшение я обнаружил примерно в середине прохождения, когда карта была открыта на 55%. Тогда же радикально преобразилась и вся игра. Et spiritus sancti Оригинальную Blasphemous ругали за многое, но основные претензии были слышны из стана фанатов классических «метроидваний». Наибольшее негодование у игроков вызывало отсутствие двойных прыжков — одной из самых привычных особенностей любого экшен-платформера. Именно её, а заодно и возможность совершать рывки в воздухе, игрок впервые получает примерно в середине игры. Вручив пользователю арсенал из трёх типов оружия и новые способности, разработчики совершили ещё одну серьёзную ошибку: принялись неистово клепать однотипные загадки, для решения которых необходимо применять сразу все умения. Так, например, удар булавой по разбросанным тут и там колоколам запускает медленно движущуюся через локацию волну, на несколько секунд материализующую в определённых местах платформы, по которым можно прыгать. Выпад шпагой по магическому зеркалу телепортирует героя туда, куда направлен отражённый с его поверхности свет. Меч же при вертикальной атаке с большой высоты способен разбивать лианы, оплетающие некоторые проходы. Комбинируя все эти возможности, игроку предстоит продираться через огромные локации, населённые монстрами, и решать несложные пространственные головоломки. Всё это могло звучать замечательно, если бы не одно «но»: этих головоломок в игре несколько десятков, и зачастую их приходится решать по три или четыре штуки подряд, предварительно зачистив локацию от мешающих перемещаться монстров. Темп и распределение контента в игре — вот самая большая беда, с которой столкнутся игроки в Blasphemous II. Сделав неудачный выбор оружия в самом начале, пользователь на несколько часов останется наедине с необходимостью до остервенения «затыкивать» противника двумя боевыми зубочистками, а пойдя в правое сюжетное ответвление, а не левое, обнаружит апгрейд для оружия, которым не хочет пользоваться. Последнее приводит к постоянному накоплению большого количества очков развития, которые не тратятся в ожидании возможности разблокировать второй «тир» умений любимого оружия. Геймдизайн был слабым местом первой части, но вторая в этом плане даст оригиналу фору. На каждую решённую проблему авторы создали две новых, и даже с примитивной, казалось бы, боевой системой не задалось — разделение и без того немногочисленных комбинаций на разные типы оружия и переизбыток раздражающих летающих противников иной раз вызывают желание просто «проскакать» всю локацию целиком, игнорируя монстров. Именно так я и проходил последнюю четверть игры. Может показаться, что у Blasphemous II попросту нет достоинств, но это отнюдь не так. Художественный стиль, пусть и подрастерявший оригинальную атмосферу (это весьма субъективный недостаток, но лично мне он впечатления подпортил), стал более выразительным и разнообразным: авторы зашли на территорию эстетики Лавкрафта, позаигрывали с викторианской готикой и даже охватили тематику мрачной арабской сказки. Всё это проявляется в шикарно нарисованных уровнях, исследовать которые довольно интересно. Именно в исследовании обширного игрового мира кроются ключевые достоинства Blasphemous II, но они почти полностью перекрываются недостатками, связанными с утомительным «гриндом» монстров и передозировкой лёгких, но избыточных головоломок. Удивительно, но именно первые робкие шаги в мире игры оказались наиболее интересными. Когда игрок ещё не обрёл облегчающие перемещение способности (а вместе с ними и необходимость чуть ли не в каждой комнате решать головоломки) и лишь ступает на путь изучения мрачного мира и его эстетики. Чем дальше вы продвигаетесь по сюжету и чем больше получаете возможностей, тем утомительнее становится игра. Amen Несмотря на отсутствие ряда особенностей, малое разнообразие, довольно скромное заимствование элементов как Souls-like игр, так и «метроидваний», первая часть ощущается заметно более целостным произведением. Это касается как геймдизайна и игровых механик в частности, так и формулы в целом, не говоря уже о заметном разброде в области художественного оформления. Blasphemous II — неплохая игра, которая обходит одни грабли только для того, чтобы наступить на парочку других. Возможно, с третьей попытки исправить все проблемы без появления «но» всё же выйдет... Достоинства: Шикарная 2D-графика; Больше пространства для кастомизации боевых стилей; Масса улучшений относительно первой части: UI, мобильность, отзывчивость управления; Интересное исследование мира — даже искать коллекционные предметы и секреты увлекательно; Визуальный дизайн противников, монстров, NPC. Недостатки: Отсутствие баланса оружия; Утомительно «толстые» враги, не представляющие никакой опасности — многие из них летают, что не вызывает ничего, кроме раздражения; Десятки пространственных головоломок для детей дошкольного возраста; До смешного простые боссы; Уникальная эстетика оригинала слишком сильно разбавлена вкраплениями других стилей и сеттингов. 6,5/10 Как играл: Платформа: PlayStation 5; Время: 31 час; Прохождение: полное. Карта открыта на 99%, все побочные задания пройдены, собраны две из трёх категорий коллекционных предметов; Ревью-копия: предоставлена издателем.
  11. Бывший сценарист BioWare и автор сеттинга Dragon Age Дэвид Гейдер дал интервью изданию Rock, Paper, Shotgun, в котором рассказал об одном из своих проектов. Как выяснилось, Гейдер работал над сиквелом культовой Planescape: Torment в составе студии Beamdog, ответственной за переиздания дилогии Baldur's Gate и других игр на движке Infinity Engine. Гейдер присоединился к Beamdog после того, как столкнулся в спортзале с Трентом Остером, ещё одним ветераном BioWare, который тогда уже покинул компанию и основал Beamdog. Первой работой Дэвида стала презентация их видения Baldur's Gate 3 издательству Wizards of the Coast — это было ещё до того, как Larian перехватила инициативу. «Мы на самом деле не верили в успех, но должны были попробовать». Позднее разработчики попытались получить одобрение ещё одного проекта, которым стал сиквел Planescape: Torment. «Мы слетали в офис Wizards of the Coast, и они просто влюбились в нашу концепцию. Я написал, как мне кажется, действительно очень сильную историю. Мы подготовили всю нужную документацию и создали персонажей, начали развивать сюжетные линии. Были готовы начать писать. И затем всё развалилось. Мне всегда казалось, что у них были проблемы с финансированием — Wizards of the Coast хотела, чтобы деньги шли от третьей стороны». Нерешительность издательства могла быть связана с тем, что Planescape: Torment в своё время довольно долго «разгонялась», не став хитом в одночасье — вместо этого игра годами зарабатывала себе репутацию, пока не стала культовой классикой. Могло ли руководство Wizards of the Coast попросту не видеть финансовых перспектив в сиквеле такой игры? «До сих пор задаюсь этим вопросом. У Planescape: Torment репутация одной из лучших RPG всех времён. Мне кажется, один только этот факт привлёк бы достаточно внимания [к нашему проекту]». Гейдер также отметил, что после работы над серией Dragon Age со всеми её особенностями у него сформировалась определённая репутация, которая отчасти ему даже мешает. «Мне интересно, что из этого могло выйти. Ведь фанаты Planescape: Torment — одни из самых хардкорных даже среди других хардкорщиков. Хотели бы они, чтобы их прелесть трогал чувак, который писал все те романтические штуки?» Первые слухи о том, что Beamdog работает над потенциальным продолжением культовой RPG под названием Planescape: Unraveled, появились ещё в 2017 году. Позднее команда опровергла эту информацию. На существование проекта также намекал сценарист и креативный директор Planescape: Torment Крис Авеллон, который сотрудничал с Beamdog при работе над переизданием игры. Он отредактировал часть текстов, не прошедших проверку временем. В августе 2022 года стало известно, что мультисеттинг Planescape вернётся в Dungeons & Dragons. Релиз соответствующей книги для пятой редакции настольной RPG запланирован на осень 2023 года.
  12. Разработчики ролевой игры Mirthwood, анонсированной в мае 2023 года, представили геймплейный трейлер своего проекта, приуроченный к старту мероприятия PAX West 2023. В трёхминутном ролике авторы продемонстрировали открытый для исследования мир, процесс создания персонажа с выбором предыстории, создание оружия, а также возможность заводить друзей или начинать романы. У каждого NPC помимо шкалы отношений с протагонистом есть ряд личностных характеристик, которые отражают его манеру поведения в разных ситуациях, а также ряд уникальных особенностей, таких как «Сплетник», «Сова», «Шутник» или «Хулиган». Для раскрытия последних персонажа придётся узнать получше или поставить в определённую ситуацию. Разработчики обещают широкий спектр возможностей и полную симуляцию мира, в рамках которой у всех NPC есть собственные занятия. Mirthwood выйдет на PC в 2024 году. Точной датой выхода и перечнем платформ авторы обещают поделиться в ближайшем будущем.
  13. Журналисты издания PC Gamer пообщались с командой The Chinese Room, обсудив Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, разработку которой передали британской студии после разрыва отношений с Hardsuit Labs. Из материала стали известны подробности этого непростого перехода, однако некоторые нюансы так и не были прояснены. Креативным директором проекта выступает Алекс Скидмор — он был ведущим дизайнером стратегии Gears Tactics, а до этого много лет работал над серией Fable в составе Lionhead Studios;Новые разработчики используют «значительное количество» 3D-арта и уровней из версии Hardsuit Labs;У игры полностью новый код, а также игровые механики и даже RPG-системы;Сеттинг немного изменили — события Bloodlines 2 разворачиваются всё в том же Сиэтле, но теперь город находится во власти сильной снежной метели. Автор материала отмечает, что атмосфера напомнила ему первую часть Max Payne;Разработчики не стали делать протагониста новичком-слабокровным, придумав ему новую предысторию — играть предстоит за Старейшину. Так в сеттинге Vampire: The Masquerade называют вампиров, обращённых более 300 лет назад;По словам Скидмора, разработчики не хотели идти по тому же пути, что и оригинальная Bloodlines, чтобы их игра не стала дешёвым оммажем классике. Это также позволит игроку получить новые впечатления, поскольку обычно в RPG герой начинает с низов;В начале игры протагонист выходит из торпора — своеобразного глубокого сна, в который вампиры впадают на длительное время;Несмотря на то, что раньше Старейшины не были редкостью, в последнее время основную массу сообщества кровососов составляют более молодые сородичи. Виной тому налёты Второй Инквизиции — тайной организации, основанной Ватиканом в сотрудничестве со спецслужбами для устранения вампиров. После многочисленных нападений на элизиумы по всему миру Старейшин осталось довольно мало;Появление такого старого вампира в сообществе сородичей станет настоящим событием и привлечёт всеобщее внимание;Несмотря на то, что у персонажа теперь есть какая-то предыстория, разработчики утверждают, что в Bloodlines 2 достаточно свободы и пространства для того, чтобы сделать персонажа «своим» и отыгрывать его как угодно. Разработчики не уточнили, изменили ли они только завязку сюжета или переработали его полностью с использованием прежних уровней. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится осенью 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. С официального анонса проекта на момент выхода игры пройдёт более пяти лет.
  14. После появления информации о сокращении полусотни сотрудников студии BioWare многие компании протянули руку помощи уволенным разработчикам. Среди тех, кто предложил девелоперам присылать свои резюме, оказалась и новая команда геймдиректора The Witcher 3 Конрада Томашкевича Rebel Wolves. Благодаря сообщению, оставленному в социальной сети LinkedIn, приподнялась завеса тайны над игрой, которая как минимум полтора года создаётся группой ветеранов CD Projekt RED. «Ориентированная на сюжет ролевая игра класса AAA, события которой разворачиваются во вселенной тёмного фэнтези, где история, какой мы её знаем, пошла по куда более мрачному и зловещему пути». Судя по всему, разработчики решили взять за основу один из периодов реальной истории, добавив в него элементы мистики. Ранее авторы демонстрировали лишь одну концептуальную зарисовку проекта, по которой было сложно делать выводы об игре. Помимо представленного выше концепт-арта удалось найти ещё две картинки, демонстрирующие неких монстров, — их мы обнаружили на официальном сайте игры в разделе вакансий. В декабре 2022 года стало известно, что проект получил финансирование от китайского гиганта NetEase — инвестиции ознаменовали старт полномасштабной разработки после длительного периода предварительного производства. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5, а её релиз запланирован для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  15. После окончания мероприятия Gamescom 2023 в сети начали появляться статьи, посвящённые ремейку культовой ролевой игры Gothic от студии Piranha Bytes. Журналисты смогли увидеть геймплей в реальном времени, однако самолично поиграть им не дали — управлял процессом креативный директор студии Alkimia Interactive Рейнхард Полличе. Представляем вашему вниманию выжимку информации из этих материалов. В демоверсии журналистам предлагалось играть за некоего Нираса, который, согласно легенде, попал в колонию за полгода до Безымянного. Как и в случае с протагонистом, Диего встречает героя репликой о нежелании знать его имя, так что можно предположить, что Нирас является не более чем временной «заглушкой» для пресс-показов, которую используют, чтобы раньше времени не показывать обновлённый облик протагониста; Отмечают проблемы с освещением, из-за чего игра выглядит слишком серой и монотонной (другой журналист посчитал, что свет слишком яркий), однако разработчики обещают серьёзно поработать над ним в будущем. Судя по всему, его планируют сделать более естественным; Ранее Полличе заявлял, что мир игры будет на 15-20% больше из-за необходимости расширить густонаселённые локации, чтобы найти место для новых объектов окружения и разных мелочей. Рейнхард скорректировал эту цифру — мир увеличится примерно на 20-30%. Это было заметно уже по стартовой локации, где игрока встречает Диего; Своё первое оружие, ржавую кирку, герой держит так же неловко и неумело, как и персонаж оригинала. Прогрессию стоек по мере развития навыка обращения с оружием авторы сохранили; Разработка игры начиналась на движке Unreal Engine 4, однако позднее авторы обновили его до пятой версии. Полличе отметил, что UE5 обладает рядом преимуществ, которые оказались слишком привлекательными. К тому же процесс «переезда» не вызвал проблем; В игре появится возможность не только жарить мясо на костре, но и готовить более сложные блюда — для этого придётся обзавестись рецептом; Создавать можно будет и другие вещи, но эти процессы авторы пока не демонстрируют; Уже в начале игры заметны новые детали: выросла плотность размещения различных мелких объектов и появились дополнительные анимации — например, герой прикрывает рукой нос, чувствуя запах разлагающегося трупа; Диалоги заметно расширены. Герой встретил одного из персонажей оригинальной игры — стража по имени Кирго, который является потенциальным оппонентом на арене Старого Лагеря. В беседе с ним выясняются новые детали его биографии: он рассказывает, что родом из Варанта, но очень сильно любит Хоринис и девушку по имени Роузи, с которой там познакомился. Журналист отмечает, что информация не звучит слишком сентиментально для «Готики», поскольку подана в соответствующих мрачной и суровой атмосфере игры выражениях; На примере спарринга с Кирго показали боевую систему — сражения сильно напоминают бои из оригинала. Удары ощущаются тяжеловесными, а крови даже слишком много (автор надеется, что этот аспект поправят), но динамики не хватает. Журналист считает, что бои стоило бы осовременить, добавив в них уклонения или более сложную систему парирования; Другой автор заявляет, что разработчики обещают увеличение динамики по мере развития — герой, освоивший фехтование, будет наносить удары стремительнее; Полличе также подтвердил, что с улучшением навыков обращения с холодным оружием у героя будут появляться новые движения, а также разные хваты оружия с уникальными анимациями. Из текста не совсем ясно, идёт ли речь о различных стилях ведения боя или же подразумевается, что на смену старому хвату придёт новый, более эффектный; Заметное улучшение получит система магии — появятся отдельные приёмы, а бой не будет сводиться к спаму одного заклинания, однако журналистам этого демонстрировать не стали; В ремейке вокруг сражений на арене выстроено большое количество нового контента, и было бы неприятно резко потерять доступ к нему после определённых событий четвёртой главы игры. Отвечая на вопрос о возможной недоступности арены, Полличе уклончиво ответил, что эта проблема будет решена. Релиз ремейка Gothic состоится в 2024 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Судя по всему, игру не стоит ждать раньше осени.
  16. Издательство Paradox Interactive официально анонсировало нового разработчика ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Проект был передан от команды Hardsuit Labs студии The Chinese Room — утечек об этом было немало, однако за несколько месяцев до анонса разработчики сами случайно подтвердили своё участие. К анонсу новой студии авторы проекта представили видеодневник, из которого, впрочем, не стало известно никаких новых подробностей. Авторы не раскрыли ничего, в том числе не рассказали и о том, переделывают ли они игру или заканчивают то, что было начато разработчиками из Hardsuit Labs. Напомним, что ранее мы публиковали материал, в котором порассуждали о судьбе игры на основе представленного в открытых источниках списка сотрудников студии The Chinese Room. Из этой статьи следовало, что новая команда, вероятнее всего, наводит лоск на полуготовую игру, поскольку для работы над абсолютно новым проектом студии не хватало специалистов в отделах сценаристов и концепт-художников. Кроме того, был представлен и свежий геймплейный трейлер игры. Несмотря на то что с момента смены разработчика прошло почти два года, релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится лишь осенью 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Судя по всему, версии для консолей предыдущего поколения были отменены.
  17. В рамках мероприятия PAX West 2023 разработчики ролевой игры Final Fantasy XVI официально объявили о подготовке версии для персональных компьютеров. Кроме того, по словам продюсера Наоки Ёсиды, команда уже работает над двумя платными сюжетными дополнениями, однако разработчик не рассказал, чему или кому они будут посвящены. Подробности грядущих DLC и порта на PC должны появиться уже до конца года, а для тех, кто уже владеет игрой на PlayStation 5, авторы подготовили небольшой сюрприз — бесплатный комплект обликов для персонажей, который уже можно загрузить из PlayStation Store. Релиз Final Fantasy XVI состоялся в июне 2023 года. Критики встретили игру положительными отзывами, однако продажи оказались несколько ниже показателей, на которые надеялась Square Enix.
  18. Вечером 31 августа спало эмбарго на публикации обзоров Starfield, релиз которой запланирован на 6 сентября. Журналисты довольно высоко оценили игру. На агрегаторе Metacritic у PC-версии нового творения студии Bethesda 88 баллов из 100 по результатам 50 рецензий, в то время как средняя оценка версии для Xbox составила 87 баллов на основе 51 статьи. Многие журналисты отмечают, что Starfield всё же не лишена багов, но технически это наиболее гладкий релиз среди всех игр, созданных под руководством Тодда Ховарда. Журналист GamesRadar поставил игре 10 из 10, отметив, что она напоминает ему Oblivion: «Starfield для меня стала лучшей игрой Bethesda со времён The Elder Scrolls IV: Oblivion, у неё схожая плотность контента и в ней столько же жизни. Куда бы ты ни пошёл, тебя везде ждёт какое-то занятие. Ощущение открытий и прогрессии невероятно органичное, и это кажется кульминацией всего, чему Bethesda научилась за последние 25 лет. А возможность разбудить спящего NPC, чтобы сдать ему квест, знакома всем ещё со времён Morrowind». Автор издания The Games Machine выставил игре 8,8 из 10, отметив, что у неё есть некоторые проблемы: «Starfield предназначена для внимательных и терпеливых исследователей, а не для тех, кто хочет получить всё и сразу. Начало истории весьма банально. Но по мере того, как туман рассеивается, начинаешь ценить и осознавать потенциал игры и её свободы. С другой стороны, медлительность движений героя на местности и небольшие технические проблемы оставляют отпечаток и должны быть учтены в общей оценке». Журналист PC Gamer выставил игре 7,5 из 10 — амбициозная RPG его не очень впечатлила: «Starfield имеет много общего со Skyrim и Fallout 4, но в конечном итоге проигрывает им обеим». Ещё меньше понравилась игра автору обзора издания PC Games N, выставившего 7 баллов из 10: «Starfield — это настоящая RPG-громадина и во многих смыслах логическая финальная точка потрёпанной игровой формулы студии Bethesda. Огромная в своём размахе, эта формула невероятно ограничена и уже даёт трещину». А вот журналист издания Paste Magazine игру попросту уничтожил, выставив ей 5 из 10: «Критики подхода Bethesda к геймдизайну найдут всё, что им не нравилось в играх серий Fallout и The Elder Scrolls». «Как и многие другие, я закрывал глаза на эти проблемы в Fallout 3, Skyrim и Fallout 4 из-за того, как они были написаны и как был устроен их мир. В этих играх были небезразличные мне персонажи в сложных ситуациях, которые я хотел разрешить. В Starfield всего этого нет. Тематически игра сильно схожа с Mass Effect, но настолько сильно ей уступает, что мне захотелось снова поиграть в последнюю. В своём подходе к исследованию игра похожа на No Man’s Sky, но уступает и ей, да настолько, что я хочу вернуться к оригинальной и сильно недооценённой версии 2016 года. И почти во всех остальных аспектах она ощущается как Fallout 4 и Skyrim, но — угадали! — им она тоже проигрывает. Играя в Starfield, я начинаю хотеть поиграть в игры Bethesda и в игры про исследование космоса, но не хочу продолжать играть в саму Starfield. Она пытается дать мне целую вселенную для исследования, но настолько отягощена собственными амбициями и фундаментальным отсутствием вдохновения, что не может даже выйти на орбиту». Релиз Starfield на PC и Xbox Series X|S состоится 6 сентября, однако обладатели премиального издания смогут погрузиться в игру уже 1 сентября.
  19. Разработчики из студии CD Projekt RED опубликовали информацию о том, какие именно улучшения войдут в патч для Cyberpunk 2077, а какие станут доступны только владельцам дополнения Phantom Liberty. Разделение оказалось довольно предсказуемым — всё, что касается нового контента и заданий, входит в состав DLC, а вот переработанные системы и механики владельцы оригинальной игры получат бесплатно. За одним исключением — порог максимального уровня будет повышен только у тех, кто приобретёт Phantom Liberty. Судя по всему, это связано с появлением новой ветки навыков, разблокировка которой имеет непосредственное отношение к завязке сюжета грядущего DLC, — именно под эти улучшения зарезервировали 10 дополнительных уровней. Ранее представитель CD Projekt RED раскрыл причину, по которой ролевая игра получит только одно дополнение. Релиз Cyberpunk 2077: Phantom Liberty состоится 26 сентября 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. По словам разработчиков, патч с обновлением 2.0 выйдет за некоторое время до поступления в продажу DLC.
  20. Ролевая игра Long Gone Days от студии This I Dreamt, вышедшая в раннем доступе ещё в 2018 году, покинет Early Access уже 10 октября. Релиз игры состоится сразу на PC (в Steam и Epic Games Store), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. События игры разворачиваются в мире, почти неотличимом от современной Земли. Главным героем выступает юный солдат по имени Рурк. Взращённый в бункере подземной милитаристской организации «Ядро» и подготовленный, чтобы стать снайпером, юноша впервые отправляется на поверхность по приказу руководства своей организации. Оказавшись в совершенно новых для себя условиях, Рурк обнаруживает, что «Ядро» является совсем не той благородной милитаристской структурой, какой он её себе представлял. Столкновение взгляда военного с действительностью гражданских. Интенсивные сражения перемежаются с неторопливым геймплеем, основанным на повседневности обычного человека; Общение — ключ ко всему. События Long Gone Days разворачиваются в реальном мире, а потому игрок столкнётся с языковыми барьерами. Рекрутируйте носителей других языков, чтобы общаться с людьми и создавать связи за пределами границ; Поддерживайте высокий моральный дух. С умом выбирайте опции в диалогах, чтобы держать мораль отряда в бою на должном уровне. У каждого персонажа свой характер и мотивация; Режим снайпера. В Long Gone Days представлены две боевые системы. Используя винтовку Рурка, вы можете обнаруживать врагов и устранять цели; Никаких случайных столкновений. Каждая битва в игре создана вручную и напрямую связана с сюжетом. К анонсу выхода Long Gone Days из раннего доступа разработчики представили соответствующий трейлер.
  21. Разработчики ролевой игры Grayshaft, в начале 2023 года получившие полноценное финансирование, рассказали о прогрессе, которого смогли достигнуть за полгода. Завершён «скелет» всех локаций, которые будут представлены в финальной версии Action-RPG. В настоящий момент разработчики заняты наполнением контентом и элементами, призванными оживить мир; Закончен захват движений для создания боевой системы. В ранее демонстрировавшихся геймплейных видеороликах использовались стоковые анимации. В команде Grayshaft работает профессиональный фехтовальщик, что заметно упростило процесс записи; 3D-художники уже подготовили свыше 60 единиц одноручного оружия, среди которых как привычные мечи, топоры и кинжалы, так и некоторые весьма «экстравагантные» образцы; Подготовлено минимум 14 комплектов модульной одежды, каждый элемент которой можно комбинировать с другими, что создаёт огромное разнообразие. Также реализовано 15 головных уборов; Композитор подготовил свыше 40 треков. Звучащая в игре музыка зависит не только от места, но и от времени суток. Кроме того, в игре будет динамический «боевой» саундтрек, который меняется в зависимости от уровня угрозы и количества врагов. По словам разработчиков, если герой максимального уровня ввяжется в драку с пьяницей в таверне, музыка будет соответствовать — никакого эпика; Звукорежиссёр подготовил свыше тысячи звуковых сэмплов; Аниматор и художник по персонажам совместно оживили массу различных существ. Авторы утверждают, что каждое из них обладает собственными повадками, благодаря чему сражения с разными типами монстров будут отличаться; Продолжается работа над особенностями погружения в мир. Так, например, если герой хочет приготовить мясо на костре, ему необходимо найти ветку, на которую можно насадить кусок. Это никак не интегрировано в механики игрового процесса и направлено лишь на углубление погружения. По словам разработчиков, все взаимодействия с миром имеют обратную связь — соответствующие звуки и анимации; Внедрена система реакций NPC на действия игрока. В качестве примера приводят ситуацию, когда игрок перешёл в режим скрытности, начав красться посреди города: кто-нибудь из прохожих обязательно предложит герою помазать «больную» спину медвежьим дерьмом — чтобы отпустило. К середине сентября 2023 года авторы обещают подготовить очередной видеоматериал, в котором наглядно продемонстрируют преображение Grayshaft, а пока предлагают ознакомиться с порцией новых скриншотов.
  22. Немецкое подразделение издания TechRadar опубликовало материал, посвящённый ремейку культовой Action-RPG Gothic. Помимо рассказа о проекте в статье были представлены новые изображения, на которых можно увидеть одного из ключевых персонажей игры — Диего. К сожалению, авторы пока не готовы демонстрировать Безымянного героя, а потому его место на показанных геймплейных кадрах занял временный протагонист по имени Нирас. Именно этим персонажем играли журналисты, которым удалось лично опробовать демоверсию, привезённую студией Alkimia Interactive на выставку Gamescom 2023. Ранее разработчики представили трейлер, в котором фанатам предложили взглянуть на обновлённый Старый Лагерь, а также показали новый облик Ворона — ключевого персонажа дополнения для Gothic II и рядового NPC оригинальной игры.
  23. Студия Larian сообщила о выходе второго крупного обновления для популярной ролевой игры Baldur's Gate 3. Помимо исправления массы багов разработчики выделили три ключевых улучшения, которым подверглась RPG с релизом новой заплатки: Значительное повышение производительности; Добавление возможности избавиться от соратника по кооперативу, отказавшегося от дальнейшего совместного прохождения; Уменьшение размера сохранений. Патч также добавляет новую опциональную концовку для Карлах и новые реакции для героини в первом и втором актах игры, внедряет новые иконки для экипированных предметов, добавляет возможность фильтровать вещи в инвентаре по редкости, позволяет более наглядно видеть изменения при повышении уровня благодаря сводной таблице изменений, а также устраняет распространённую проблему, из-за которой персонаж игрока не мог быть выбран в бою, из-за чего ход не получалось завершить. Кроме того, патч внёс массу изменений в управление геймпадом и соответствующий интерфейс, а также улучшил работу игры на Steam Deck. С полным списком улучшений и изменений можно ознакомиться на соответствующей страничке в магазине Valve. Ранее глава Larian рассказал об исправлении «очень, очень глупого бага», который низвёл до минимума присутствие Минтары в отряде, заблокировав почти 1500 реплик героини с реакциями на действия протагониста и другие диалоговые взаимодействия. Несмотря на обещание исправить проблему, «фикс» не вошёл в список исправлений второго патча.
  24. Директор по дизайну студии Obsidian Entertainment Джош Сойер поделился информацией об интересной тенденции, которую наблюдает в течение всей своей карьеры. Как оказалось, низкая популярность класса «Жрец» в Baldur’s Gate 3 характерна не только для игры Larian Studios, но и для других RPG. «Исходя из опыта могу сказать, что [непопулярность класса] не имеет ничего общего со спецификой Baldur’s Gate 3. Люди в целом не очень хорошо относятся к жрецам/священникам в роли протагонистов фэнтезийных RPG. Этот класс был наименее популярным во всех RPG, над которыми я работал». Сойер приложил руку к дилогии Icewind Dale, Neverwinter Night 2 и двум частям Pillars of Eternity. Во всех пяти играх у игрока была возможность создать себе героя-жреца, но, по словам Джоша, такая опция неизменно пользовалась наименьшей популярностью среди игроков. Ранее Larian Studios поделилась статистикой, благодаря которой стали известны предпочтения пользователей. Класс «Жрец» в списке из двенадцати классов занимает последнее место — такими героями на релизе играло примерно 60 тысяч игроков, в то время как занявшего первое место паладина выбирало свыше 230 тысяч.
  25. Вскоре после релиза Baldur's Gate 3 датамайнеры обнаружили в файлах ролевой игры массу незадействованного контента, который посчитали вырезанным из-за спешки или невозможности тратить ещё больше ресурсов на и без того огромный проект. Почти месяц фанаты ждали ответа на вопрос, почему обнаруженные в файлах задания, эпилоги и даже целый район Врат Балдура со всеми его персонажами и квестами не попали в финальную версию, и представители Larian наконец-то его дали. «Мы видим три типа жалоб на вырезанный контент». «Первый тип относится к контенту, который на самом деле не активируется по триггеру из-за багов. Например, некоторые реакции Минтары. Мы выявили причину проблемы и работаем над её устранением — ожидайте исправления вскорости». «Второй тип жалоб касается эпилога. То, что было найдено датамайнерами, — на самом деле не вырезанный контент, а контент, который мы не захотели выпускать, поскольку посчитали, что он не работает. Мы строго относимся к себе и к своим идеям. Если это недостаточно хорошо, если в это неинтересно играть — это не попадает в игру. Мы опасались, что слишком долгие финальные ролики смажут впечатление от эпичности происходящего. Но мы уже поняли, что не все согласны с нашим мнением! Так что мы планируем что-то с этим сделать». «Мы расширим эпилоги, и первые результаты проделанной работы вы увидите уже во втором патче, который добавит новую опциональную концовку для Карлах. Она жаркая, острая и даёт героине финал, которого она заслуживает». «Третья жалоба касается тех вещей, что мы никогда не планировали делать, а также тех, которые рассматривали, но в итоге так и не реализовали. Мы всегда хотели сделать Верхний Город эпичным и кинематографичным эпилогом, который станет закрывающим эпизодом Baldur’s Gate 3. Но мы не стали говорить об этом заранее, потому что хотели избежать серьёзных спойлеров». «Мы уверены, что в Baldur’s Gate 3 достаточно контента и прохождение одного только города может занять недели. Но это не значит, что из Baldur’s Gate 3 ничего не вырезали. Важно лишь понимать, что игра в итоге вышла такой, какой мы её спланировали уже давно. Спланировали так, чтобы в неё было интересно играть, а не чтобы побыстрее завершить разработку». По словам представителей Larian, если бы они реализовали и довели до финальной стадии все идеи, возникшие в ходе разработки, в игру было бы попросту не так интересно играть. Вероятно, некоторые задания не вписывались в темп повествования или показались авторам недостаточно интересными, чтобы тратить на их завершение дополнительные ресурсы. Разработчики также отметили, что Baldur’s Gate 3 «припозднилась с релизом на пару лет» из-за роста амбиций авторов, увеличения команды и желания реализовать как можно больше возможностей. На создание RPG у студии ушло шесть лет, три года из которых она провела в раннем доступе. Напоследок авторы рассказали, что планируют активно внедрять нововведения на основе отзывов сообщества, и попросили как можно активнее высказывать свои пожелания в социальных сетях. Обновление: В интервью изданию IGN руководитель студии Larian Свен Винке рассказал о баге, который едва ли не свёл на нет присутствие спутницы Минтары в сюжете игры. «В игре очень много реакций [на действия игрока], но была парочка багов, из-за которых спутники не реагировали должным образом. Контент просто не появлялся. В частности, вы не видели его в случае с Минтарой. Ведущий сценарист Адам Смит сказал мне, что порядка 1500 строк с репликами Минтары не активировались в результате очень, очень глупого бага, который мы уже обнаружили. Мы решаем проблему».
×