-
Публикаций
8 409 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Разработчики Banishers: Ghosts of New Eden представили новый сюжетный трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы Banishers: Ghosts of New Eden опубликовали свежий трейлер своего проекта — ролик посвящён мрачной сюжетной линии о борьбе с духами и жертвенности. Action-RPG от студии Don't Nod, в прошлом отметившейся таким проектами, как Vampyr, Remember Me и Life is Strange, повествует о паре охотников за нечистью. Ред МакРайт и Антея Дуарте изгоняют духов на территории едва освоенной Америки образца XVII века, однако в ходе одного из ритуалов экзорцизма Антея погибает, а её душа застревает между миром живых и царством мёртвых. Теперь героям предстоит найти способ вернуть девушку к жизни или помочь ей обрести вечный покой. Релиз Banishers: Ghosts of New Eden состоится 13 февраля на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Авторы Bloodlines 2 рассказали о подходе к дизайну сражений
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 опубликовали новую заметку, в рамках которой поделились с общественностью информацией о дизайне сражений в грядущей Action-RPG. По словам креативного директора проекта Алекса Скидмора, команда выделила три ключевых стиля игрового процесса: Сталкер-стратег предлагает скрываться, используя элемент неожиданности для нанесения атаки. Такой стиль позволит быть хищником, разящим из тени. Скидмор сравнивает этот геймплей с Dishonored или стелс-билдами Fallout и The Elder Scrolls. Он позволяет атаковать одного противника, исчезать, после чего неожиданно появляться с другого фланга, действуя согласно тактике «бей и беги»; Второй стиль, Борец, предлагает игроку окунуться в экшен с головой, делая ставку на быстрые рефлексы и боевые умения. Любой клан может сражаться таким образом, но Бруха подходит для этого лучше всего, поскольку умения представителей именно этого клана сосредоточены на доминировании в ближнем бою. В качестве референса такого геймплея авторы приводят God of War, Shadow of Mordor и Elden Ring, но не в плане механик, а в том, что касается подхода в целом — игрок оказывается в центре событий; Третий стиль игрового процесса авторы назвали Приключенческо-повествовательным. Он для игроков, которые меньше заинтересованы в сражениях и экшене, но больше фокусируются на фантазии [о бытии вампиром], повествовании и элементах изучения мира. Разработчики считают, что такого стиля придерживаются фанаты оригинальной Bloodlines, а также те, кто любят предыдущие игры The Chinese Room, так что команда следит за тем, чтобы основа игрового процесса не перебарщивала с экшеном в ущерб элементам, которые важны этой части аудитории. По словам Скидмора, для достижения всего вышеперечисленного разработчики фокусируются на погружении, а не комплексности. Оптимизированная схема управления, которая позволяет легко контролировать героя; Достаточная глубина для тех, кто хочет освоить все возможности по максимуму; В качестве примера Алекс привёл основную защитную механику — отскок (dash), позволяющий игроку уклоняться от атак или менять позицию на поле боя; Отскок является контекстной способностью. Если использовать её в сторону врага, наносящего удар в ближнем бою, она становится контратакой, ошеломляющей противника; Обычные игроки могут не пользоваться этой возможностью, лишь уклоняясь от ударов, но более хардкорным любителям осваивать все умения такой подход наверняка понравится; Одновременно можно использовать только четыре умения/дисциплины. Скидмор также рассказал, что разработчики хотели реализовать очень жестокие схватки, но нужно было придумать «классную причину», по которой персонаж рвёт глотки противников в бою. Будучи Старейшиной, прожившим столетия, протагонист Файер стал нечувствителен к проявлениям насилия, и The Chinese Room хочет, чтобы у игрока тоже выработалась эта особенность. Возможно, некоторые игроки первое время будут шокированы декапитациями и отрыванием конечностей в пылу сражения, но со временем это станет рутиной. Под занавес рассказа о сражениях в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Скидмор сообщил, что уже 31 января разработчики проведут презентацию игрового процесса на примере «боевого» билда персонажа, принадлежащего к клану Бруха. -
Геймдиректор Baldur's Gate 3 заявил, что игры Larian не появятся в подписках
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Основатель Larian и ведущий разработчик ролевой игры Baldur's Gate 3 Свен Винке отметил, что творения студии никогда не появятся в подписочных сервисах. Заявление было сделано на фоне подъёма обсуждений такой модели распространения видеоигр в социальных сетях. «Каким бы ни было будущее игр, их наполнение всегда будет на первом месте. Но станет сложнее получать хороший контент, если подписки станут доминирующей моделью и избранная группа начнёт решать, что выйдет на рынок, а что нет. Наш путь — напрямую от разработчиков к игрокам». «Мы уже зависим от избранной группы платформ для дистрибуции, и на них легко затеряться [небольшим проектам]. В случае перехода этих платформ на подписочную модель ситуация станет дикой. В таком мире присутствие в подписке начнёт определять, какие игры будут создаваться... Поверьте, вы не хотите этого. Я уважаю то, что многим разработчикам подписочная модель обеспечила возможность сделать игру. У меня с этим нет проблем. Я просто хочу быть уверен в том, что другие экосистемы не умрут». Ранее стало известно, что Винке активно работает над следующим проектом Larian и даже успел подготовить документацию для первого акта новой RPG.- 9 ответов
-
- 10
-
Obsidian показала геймплей Avowed и объявила окно релиза игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В рамках мероприятия Developer Direct студия Obsidian Entertainment представила геймплейное видео ролевой игры Avowed и раскрыла новые подробности проекта. Команда старалась сделать мир игры как можно более необычным и экзотическим, комбинируя яркие элементы и «скучные» пастельные тона; У игрока будет несколько комплектов оружия, между которыми можно моментально переключаться; Маги смогут использовать волшебные палочки — прямо как в книгах о Гарри Поттере. Можно даже сражаться сразу двумя палочками, держа их в обеих руках; В Avowed можно совмещать любые варианты оружия, используя огнестрел с мечом или щит с волшебной палочкой; По словам ведущего дизайнера геймплея Габриэля Парамо, боевая система опирается на тактику, а не бездумную «рубку» — игроку доступны многочисленные комбинации, позволяющие облегчить сражение. Можно заморозить противника, затем разбив его на куски ударом меча, ограничить его передвижение сдерживающим заклинанием или ударить молнией, когда он находится в воде; Ведущий сценарист и геймдиректор игры Кэрри Патель обещает серьёзные последствия принятых решений. Последние не будут полагаться на чёрно-белые поступки и представят многочисленные оттенки серого, заставив игрока погрузиться в детали. В ролике также продемонстрировали диалоговую систему, в очередной раз подтвердив, что протагонист будет немым. Кроме того, Obsidian озвучила примерное релизное окно Avowed — Action-RPG поступит в продажу осенью 2024 года в версиях для PC и Xbox Series X|S.- 41 ответ
-
- 6
-
Action-RPG в открытом мире Knight's Path обзавелась демоверсией The Tournament
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В конце декабря 2023 года авторы амбициозной Action-RPG Knight's Path выпустили демоверсию своего творения — она получила подзаголовок The Tournament и посвящена рыцарскому турниру. По словам разработчиков, «демка» проходится за 2-3 часа, обладает отдельной небольшой сюжетной линией и призвана в числе прочего ознакомить игроков с боевой системой. В пробнике также реализована система диалогов и несколько побочных квестов. Ознакомившиеся с демоверсией игроки пришли к мнению, что Knight's Path представляет собой сплав из оригинальной дилогии Gothic и ролевого экшена Sekiro от студии FromSoftware. У первой разработчики позаимствовали структуру игры и концепцию развития персонажа, а у второго боевую систему. Разработчики отмечают, что выпуск Knight's Path: The Tournament позволит им не только получить необходимую обратную связь от игроков, но и привлечь внимание издателя, готового профинансировать разработку полноценной версии игры. -
Студия Piranha Bytes подтвердила работу над презентацией нового проекта для своего спасения
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Официальный аккаунт Piranha Bytes в Twitter опубликовал обращение, призванное раскрыть подробности сложившейся вокруг компании ситуации. Ранее, напомним, в сети появились слухи о возможном закрытии студии. «Дорогие фанаты. Да, это правда. Мы, Piranha Bytes, находимся в затруднительном положении. Прямо сейчас о нас циркулирует множество новостей, и наш ответ таков: не списывайте нас со счетов!» «Мы делаем всё для того, чтобы продолжить создавать игровые миры, в которых вы сможете затеряться. Это то, к чему всегда лежало наше сердце». «Мы уверены в том, что преуспеем. У нас творческие умы, и нехватки идей нет! Мы держимся вместе, независимо от обстоятельств». «Сейчас мы сфокусировали на этой задаче все свои силы и делаем всё возможное, чтобы найти партнёра для нового проекта. Как только у нас появятся какие-либо новости, мы поделимся ими с вами. Спасибо вам огромное за непрекращающуюся поддержку! Ваши Пираньи». Ранее инсайдеры рассказали, что холдинг Embracer Group дал студии время на подготовку презентации нового проекта и поиск потенциальных покупателей, которые захотят выкупить студию и профинансировать её новую игру. -
Новое видео Dragon's Dogma II посвятили эволюции «пешек» — ИИ-спутников протагониста
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание IGN представило эксклюзивную видеозапись, в которой разработчики ролевого экшена Dragon’s Dogma II рассказали о спутниках игрока. В сиквеле, равно как и в оригинальной игре, протагониста сопровождают «пешки» (pawns) — разнообразные компаньоны, каждый из которых обладает собственным комплексом навыков, помогающих игроку в путешествиях. По словам геймдиректора Dragon's Dogma II Хидэаки Ицуно, команда проводила опросы игроков, чтобы сделать пешек во второй части куда более полезными, а также разнообразить их поведение. Разработчик отмечает, что пользователи жаловались на частые повторения пешками одних и тех же фраз, поэтому увеличение разнообразия фраз стало одной из важнейших целей команды. В сиквеле спутники, равно как и другие NPC, играют заметно более важную роль, нежели в оригинале. Разработчики хотели, чтобы пешки ощущались не ходящими за героем «болванчиками», а настоящими друзьями, которые дают тебе полезные советы, предлагают пойти тем или иным маршрутом, подкидывают идеи. Все они к тому же обладают уникальными характерами, от которых зависят различные бонусы, а также разными голосами. Capcom хотела сделать Dragon's Dogma II как можно менее похожей на игру. Вот почему пешки имеют так много функций и даже умеют вести игрока за собой вместо маркера цели — чтобы не рушить атмосферу. Судя по всему, авторы хотели внедрить как можно меньше элементов интерфейса, чтобы игрок взаимодействовал с миром игры и персонажами, а не с меню и UI. Dragon's Dogma II поступит в продажу 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Создатели Zoria: Age of Shattering показали геймплейный трейлер игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Zoria: Age of Shattering, релиз которой изначально был запланирован на сентябрь 2023 года, опубликовали геймплейный трейлер проекта. Кроме того, авторы провели сессию вопросов и ответов, в ходе которой стала известна продолжительность грядущей RPG. На прохождение основной сюжетной линии у среднестатистического игрока уйдёт от 12 до 15 часов, а в совокупности с выполнением побочных заданий этот показатель перевалит за 20 часов. По словам разработчиков, некоторые игроки смогут провести в Zoria: Age of Shattering ещё больше времени, поскольку в игре есть механики создания предметов и возможность перераспределить свои умения, что позволит поэкспериментировать с билдами. После нескольких переносов девелоперы определились и с датой выхода — RPG поступит в продажу 7 марта 2024 года в Steam, GOG и Epic Games Store.- 1 ответ
-
- 2
-
Инсайдеры: Бьёрн Панкрац не хотел делать новую «Готику» и ушёл из Piranha Bytes, студию могут продать
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Известный немецкий подкаст The Pod, ведущие которого имеют связи в местной игровой индустрии, вышел с новым выпуском. Спецэпизод аудиошоу сосредоточился на ситуации в Piranha Bytes, слухи о закрытии которой появились накануне. Руководитель студии Бьёрн Панкрац покинул компанию в 2023 году из-за разногласий с командой. Остальные разработчики хотели делать новую часть Gothic, в то время как для Бьёрна это пройденный этап — серия ELEX стала его новым детищем. Судя по всему, Панкрац хотел завершить запланированную трилогию, ведь у второй части открытый финал; Piranha Bytes находится на пороге закрытия с ноября 2023 года. Причина кроется в серьёзном урезании затрат издательством THQ Nordic, владеющим студией. Последнее закрывает любые проекты, находящиеся на ранних стадиях, если их потенциальная прибыльность находится под вопросом. Учитывая, что ELEX II не оправдала ожиданий, триквел наверняка оказался среди них; Часть персонала компании уже сократили; Руководство THQ Nordic вступилось за Piranha Bytes перед холдингом Embracer Group (ранее известным как THQ Nordic AB), а не было инициатором сокращений; Embracer Group дала Piranha Bytes некоторое время и возможность «питчить» какой-нибудь новый проект другим издательствам: студию планируют продать, если найдётся компания, готовая финансировать игру. Издание GameStar, ранее сообщившее о проблемах Piranha Bytes, подтвердило информацию подкастеров, дополнив её новыми подробностями от своих источников. Embracer Group с самого начала не хотела закрывать студию, а планировала её продать, но не нашла покупателя в короткие сроки; Студия как минимум какое-то время будет существовать, поскольку немецкие законы по защите прав работников не позволяют разом уволить всех сотрудников; Несмотря на это, процесс сокращений стартовал ещё в декабре. Неизвестно, как долго он продлится. Издание GamesWirtschaft также сообщает, что на сайте министерства экономики Германии 17 января снова появился проект студии Piranha Bytes, на сей раз он носит рабочее название Currywurst. Его данные соответствуют игре, на которую ранее был выделен грант, однако та в документах проходила как WIKI6. -
Разработчики Archaelund опубликовали на своём канале в сервисе YouTube саундтрек ролевой игры. Всего девелоперы представили 11 треков за авторством композитора Лоры Баллестрино — их совокупный хронометраж составляет 25 минут. Предположительно, это не полный саундтрек RPG, а лишь композиции, звучащие в раннем доступе. Ранее Archaelund попала в одну из наших статей о наиболее ожидаемых, но при этом не самых известных грядущих ролевых играх. 8 января 2024 года RPG вышла в Steam Early Access, заслужив похвалу покупателей — у игры 124 пользовательских обзора, и 90% из них носят положительный характер.
- 2 ответа
-
- 3
-
Немецкое издание GameStar сообщает, что студия Piranha Bytes, известная по таким сериям, как Gothic, Risen и ELEX, могла стать очередной жертвой сокращения затрат холдингом Embracer и издательством THQ Nordic. Такие меры потребовалось принять после срыва сделки на два миллиарда долларов. Ранее из-за этого приказала долго жить Campfire Cabal — студия-наследница Logic Artists, которая должна была развивать серию Expeditions. На мысли о закрытии студии GameStar навели три ключевых фактора. Во-первых, с конца 2023 года официальный сайт Piranha Bytes недоступен: вместо прежнего содержимого на единственной странице красуются культовый логотип и контактные данные компании. Во-вторых, на канале студии в сервисе YouTube перестала выходить еженедельная передача об игровой индустрии, бессменными ведущими которой последние пять лет была чета Панкрацев. Последний выпуск шоу датируется 27 ноября 2023 года. В конце ролика ведущие обещают вернуться уже через неделю, однако с тех пор на канале или в социальных сетях не было никаких обновлений. Третьим тревожным сигналом стало исчезновение проекта Piranha Bytes из перечня игр, на которые Федеральное министерство экономики и защиты климата (BMWK) выдало грант в размере 3,1 миллиона евро. Информация о проекте появилась ещё в мае 2023 года. Годом ранее стало известно, что последняя игра студии, ELEX II, не оправдала ожиданий THQ Nordic, однако издательство возлагало большие надежды на длинный хвост продаж. Напомним, что проблемы у Embracer начались весной 2023 года, когда компания рассказала инвесторам о срыве сделки, оцениваемой в два миллиарда долларов. Это стало большой неожиданностью, поскольку произошло за считаные дни до подписания документов. Откровение боссов компании вызвало непредсказуемый обвал стоимости акций, в связи с чем холдинг был вынужден провести сокращения и даже закрыть несколько студий. Стоит подчеркнуть, что ремейком оригинальной Gothic занимается испанская студия Alkimia Interactive, и проекту пока ничего не угрожает.
- 18 ответов
-
- 10
-
Слух: CD Projekt RED оставила в Cyberpunk 2077 намёк на место действия сиквела
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Пользователи Reddit обратили внимание на плакаты, появившиеся по всему Найт-Сити с одним из последних обновлений для Cyberpunk 2077. Согласно представленной на них информации, в мире ролевой игры вымышленный город, построенный Ричардом Найтом, будет соединён с Бостоном скоростной железной дорогой — жители обоих населённых пунктов уже в 2080 году смогут путешествовать между ними всего за три часа. Появившиеся в игре плакаты никак не связаны с контентом из дополнения Phantom Liberty или какими-то другими заданиями, в связи с чем посетители Reddit пришли к выводу, что разработчики решили намекнуть на возможный сеттинг Cyberpunk 2 и временной промежуток, в рамках которого развернутся события. Важно подчеркнуть, что для оригинальной настольной RPG Найт-Сити является единственным местом действия, поэтому отказ разработчиков от иконического города может стать проблемой в глазах фанатов первоисточника. Впрочем, не исключено, что амбиции CD Projekt RED приведут к охвату в сиквеле сразу двух населённых пунктов — подобное разделение на крупные регионы было реализовано в «Ведьмаке 3». Ранее представители студии уже заявляли, что события игр серии Cyberpunk вполне могут развиваться за пределами Найт-Сити. Кроме того, директор нарративного направления второй части Игорь Саржиньски пообещал, что студия будет развивать серию столь же мощными скачками, что и франшизу The Witcher, и наличие двух городов вполне укладывается в амбициозные планы девелоперов. Стоит отметить, что именно в Бостоне CD Projekt RED сформировала отдельную студию, в которую из польского подразделения перебралась почти вся команда Phantom Liberty для работы над сиквелом.- 3 ответа
-
- 6
-
Авторы Dragon's Dogma II показали процесс создания персонажа
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание IGN опубликовало видеозапись с детальной демонстрацией процесса создания протагониста в ролевом экшене Dragon's Dogma II. Ранее журналисты также продемонстрировали уникальный класс, доступный в игре, — «трикстер». Представители этого класса не вступают в бой напрямую, предпочитая отвлекать противников путём создания иллюзий и обманок из дыма, а также способны проводить разведку, устрашать врагов и накладывать положительные эффекты на союзников. Релиз Dragon's Dogma II состоится 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 1 ответ
-
- 2
-
Студия Rebel Wolves официально анонсировала Dawnwalker и показала промоарт
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Rebel Wolves, основанной ветеранами CD Projekt RED, трудившимися над трилогией The Witcher, официально представили свою дебютную игру — Dawnwalker. Авторы не сопроводили «анонс» никакой дополнительной информацией, поскольку раскрыть название проекта их вынудили утечки. «Обычно мы не комментируем слухи. Но раз уж вы кое-что услышали... Да, мы работаем над Dawnwalker!» Формальное подтверждение информации из утечки разработчики сопроводили промоартом. События Dawnwalker разворачиваются в альтернативной версии земного Средневековья, в которой существуют вампиры и прочая нечисть. О том, что сюжет игры вращается вокруг кровососов, помимо теперь уже подтверждённого названия игры говорит самый первый концепт-арт — его разработчики представили ещё в феврале 2022 года. На изображении можно увидеть героя, спускающегося с почти отвесной скалы, — при максимальном приближении заметны его длинные клыки. Также сложно не обратить внимание на то, что персонажа сопровождает стая летучих мышей. Кроме того, на гербе воинов в правом нижнем углу красуется летучая мышь, что может говорить о наличии в мире игры вампирской знати. Ранее стало известно, что к команде, состоящей из ветеранов CD Projekt RED, присоединился ещё один именитый разработчик — Матеуш Томашкевич. Он был ведущим дизайнером заданий «Ведьмака 3», а также возглавлял отдел, занимавшийся квестами Cyberpunk 2077. -
Новые детали Exodus: кастомизация протагониста, герой МакКонахи и баланс между геймплеем и сюжетом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры Exodus опубликовали несколько коротких видео, в которых раскрыли новые подробности своего проекта. Собрали всю новую информацию в одной заметке. Разработчики подтвердили полную кастомизацию персонажа игрока, включая пол и внешность героя. Протагонист будет озвучен. Принятие решений, влияющих на окружающих людей и даже цивилизацию, — ключевой аспект игры. Некоторые действия игрока будут откликаться эхом не единожды, а несколько раз, показывая всё новые и новые последствия одного лишь решения. Мэттью МакКонахи сыграет персонажа, которого разработчики уклончиво описывают как «ментора» для протагониста. Через него игрок будет узнавать о части событий, к которым привели действия героя. Разработчики, впрочем, скрытничают и избегают конкретики относительно этого персонажа. В Exodus сюжет не крутится вокруг военного конфликта, поскольку Небожители (некогда люди, менявшие и совершенствовавшие свою генетику десятки тысяч лет) настолько превосходят людей в технологиях, что такая война закончилась бы в мгновение ока. У игры было три основных источника вдохновения, среди которых «Звёздные Войны» и «Дюна». Третий источник ведущий разработчик игры Джеймс Олен назвать не смог, поскольку он «проспойлерит» кое-что, о чём авторы планируют рассказать в январе 2024 года. У команды Archetype Entertainment был целый ряд консультантов и помощников, среди которых известные режиссёры и писатели-фантасты. Их имена также обещают назвать в январе 2024 года. Разработчики стараются держать баланс между геймплеем и сюжетом, чтобы ни одна из составляющих не превалировала над другой. Авторы видят фанатов научной фантастики своей основной аудиторией, потому что и сами увлечены этим жанром. Ранее мы публиковали перевод хронологии ключевых событий мира, которые привели к началу сюжетной линии видеоигры. У Exodus пока нет даже примерной даты выхода, однако известен перечень платформ, которые посетит ролевая игра: PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Ролевая игра Baldur's Gate 3 от студии Larian выиграла в главной номинации мероприятия The Game Awards 2023, став лучшей игрой года по версии жюри. Принимать престижную награду приехал основатель, владелец и глава компании, а также геймдиректор проекта Свен Винке — не обошлось без ставших уже традиционными для публичных выступлений доспехов. Кроме того, на The Game Awards 2023 игра удостоилась премии как лучшая RPG, лучшая игра по версии пользователей и лучшая мультиплеерная игра, а актёр Нил Ньюбон, исполнивший роль вампира Астариона, получил награду за лучшую роль. Помимо этого, команда Larian получила статуэтку за поддержку сообщества. В номинации на лучший саундтрек Baldur's Gate 3 уступила Final Fantasy XVI.
-
Крупное дополнение для ролевого экшена Elden Ring под названием Shadow of the Erdtree может выйти уже в феврале 2024 года. На это намекает анонс компании PureArts, производящей коллекционные фигурки премиального качества. Согласно опубликованному в социальной сети Twitter посту, первая продукция PureArts по мотивам Elden Ring появится в продаже в феврале — вполне вероятно, что её выход приурочат к громкому релизу, а фигурка будет изображать одного из персонажей DLC. Этот месяц не в первый раз фигурирует в связке с информацией о возможной дате релиза дополнения. Ранее в сети появились промоматериалы геймпада от компании Thrustmaster, выполненного в стилистике Elden Ring. Утёкшие в сеть изображения были снабжены логотипом Shadow of the Erdtree и обещанием выпустить устройства в продажу уже в феврале 2024 года. Elden Ring стала самой успешной игрой студии FromSoftware — по состоянию на июнь 2023 года игра разошлась тиражом свыше 20 миллионов копий.
- 1 ответ
-
- 1
-
Любовь, смерть и жертвенность в новом трейлере Banishers: Ghosts of New Eden
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Focus Entertainment представило свежий трейлер приключенческой ролевой игры Banishers: Ghosts of New Eden, получивший название «Любовь, смерть и жертвенность». Новая игра от разработчиков из студии Don't Nod (ранее известной как Dontnod Entertainment) рассказывает историю возлюбленных, посвятивших свои жизни изгнанию разнообразной нечисти. События разворачиваются в конце XVII века на территории Америки, а сюжет повествует о попытках Реда МакРея вернуть Антею Дуарте из загробного мира. Любимая протагониста сопровождает его в форме бесплотного духа и оценивает решения, принятые игроком, — разработчики обещают, что от них будет зависеть финал игры. Banishers: Ghosts of New Eden выйдет 13 февраля 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Sea of Stars получит «загадочное и нелепое» DLC, которое свяжет игру с The Messenger
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Sabotage объявили о начале полноценного производства дополнения для Sea of Stars, призванного стать мостиком между последним релизом и предыдущим проектом команды — платформером The Messenger. Истории обеих игр разворачиваются в одной вселенной, однако описанные в них события разделяет несколько столетий, если не тысячелетий. По словам авторов, дополнение не только плотнее свяжет две очень разные игры, но и будет «загадочным и нелепым», что бы это ни значило. Предварительное производство и планирование контента будущего DLC начались ещё в ноябре. Sea of Stars вышла в конце августа 2023 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch, получив высочайшие оценки от представителей прессы. Игра также стала лучшей JRPG по версии читателей RPGNuke, обогнав такого мастодонта, как Final Fantasy XVI.- 1 ответ
-
- 2
-
В новом видео Dragon’s Dogma II представлены геймплей и подробности класса «трикстер»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Журналисты портала IGN опубликовали эксклюзивную видеозапись ролевого экшена Dragon's Dogma II и рассказали об особенностях игрового процесса за уникальный класс персонажа — «трикстера». Отличительной особенностью такого героя является его относительный пацифизм — он не принимает непосредственного участия в бою, вместо этого размахивая дымящимся кадилом. Таким образом трикстер раздражает противников, перетягивая их внимание на себя, и ускользает, давая возможность союзникам нанести повышенный урон отвлечённым врагам. Ещё одной способностью трикстера является создание «симулякрума» — состоящей из дыма копии самого себя, которую монстры не могут отличить от реального персонажа. Другое умение позволяет создавать дымные стены и пол. Первые блокируют проход оппонентам, поскольку для них эти стены выглядят реальными. Аналогично и с полами: посчитав дымную каменную плиту настоящей, монстры шагнут в пропасть и разобьются насмерть. Кроме того, трикстеры умеют шпионить за врагами, создавая управляемую проекцию, невидимую для противников. С её помощью пользователь может сходить на разведку и получить информацию без риска для жизни. В такие моменты персонаж игрока особенно уязвим, так что перед созданием проекции необходимо найти безопасное место. При этом проекция может летать по воздуху и умеет призывать дымного клона, помогая выманить противников. Будучи классом поддержки, трикстер может накладывать усиливающие заклинания на своих союзников, а также вызывать иллюзорного дракона, при виде которого противники впадают в панику. Dragon's Dogma II выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 уже 22 марта 2024 года.- 4 ответа
-
- 3
-
Авторы Skywind провели трёхчасовой стрим с демонстрацией геймплея
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Создатели масштабной модификации Skywind, призванной перенести культовую ролевую игру The Elder Scrolls III: Morrowind на движок более современной Skyrim, показали новый геймплей своего проекта. Разработчики провели трансляцию, в рамках которой в течение трёх часов демонстрировали игровой процесс и рассказывали о своих успехах. Так, например, стало известно, что команда уже имплементировала (но не финализировала) все побочные задания и теперь основное внимание уделяет интеграции основной сюжетной линии. Несмотря на внушительные успехи, у Skywind всё ещё нет даже примерной даты релиза, а разработчики продолжают активно набирать волонтёров на официальном сайте проекта.- 2 ответа
-
- 3
-
Larian уменьшит различия между актами в новых проектах, чтобы не повторить ошибок Baldur's Gate 3
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Хитовая RPG Baldur's Gate 3 от бельгийской студии Larian предложила игрокам три больших акта, которые значительно отличались между собой по тональности, атмосфере и типу представленного в них контента. Наверняка у каждого из игроков есть любимая глава, однако многие раскритиковали такой подход: слишком уж сильны различия. В интервью изданию Game Reactor старшая сценаристка игры Анна Гаксенс заявила, что Larian учтёт критику сообщества и в будущих проектах постарается не делать настолько радикальных переходов между актами. «У каждого из них собственный „вкус“. Особенно у Акта 2, в котором есть весьма мощный закрывающий момент, подводящий итог целой эпохи. Начинать Акт 3 может быть тяжело. Если вы уже много часов провели в игре, изменение тональности может показаться слишком резким, верно?» «Мы поразмыслим о своих следующих шагах и рассмотрим варианты [решения проблемы], которые помогут нам сгладить смену тональности, чтобы ситуация была не такой радикальной». Larian Studios уже активно работает над своей следующей RPG. Руководитель студии и геймдиректор Baldur's Gate 3 Свен Винке недавно завершил планирование первого акта своего нового проекта. Разработчик заявил, что в течение четырёх месяцев переписывал документацию для первой главы, отбрасывая некоторые идеи, а позднее возвращаясь к ним вновь. Винке отметил, что ещё не показывал своих наработок команде, а потому их все могут забраковать. В этом случае разработчик в шутку пообещал сесть в угол вместе со своим псом и притвориться, что ничего не было, предварительно удалив записи в социальной сети. -
Дизайнер квестов The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 присоединился к Rebel Wolves для работы над Dawnwalker
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ветеран CD Projekt RED Матеуш Томашкевич, в мае 2021 года покинувший компанию, присоединился к студии Rebel Wolves. Примечательно, что последняя была основана его братом Конрадом Томашкевичем — он возглавлял производство «Ведьмака 3». На новом месте Матеуш занял пост креативного директора. Томашкевич-младший присоединился к CD Projekt RED в качестве QA-тестировщика самой первой The Witcher и постепенно продвигался по карьерной лестнице в направлении дизайна квестов. Он был рядовым дизайнером квестов при создании «Ведьмака 2», а во время работы над триквелом занял уже ведущую роль. В процессе создания Cyberpunk 2077 Матеуш выступал директором направления дизайна квестов. Ранее стало известно о регистрации студией Rebel Wolves домена для проекта Dawnwalker: Origins — судя по всему, именно так будет называться первая часть трилогии, запланированной ветеранами CD Projekt RED. -
Джош Сойер считает, что в упадке изометрических RPG начала нулевых виноваты торговые сети
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Директор по дизайну Obsidian Entertainment и ведущий разработчик таких игровых серий, как Icewind Dale и Pillars of Eternity, поделился мнением о причинах, по которым изометрические RPG исчезли с рынка в начале нулевых. По мнению Джоша Сойера, виной тому был не спад интереса, а торговые сети, которые были важной составляющей бизнеса тех времён: до появления Steam именно они продавали видеоигры на физических носителях, серьёзно влияя на рынок. «BioWare сделала Baldur’s Gate, она отлично продалась. Затем вышла Baldur’s Gate II и продалась ещё лучше. Black Isle выпустила Icewind Dale, которая тоже хорошо разошлась, но затем BioWare анонсировала Neverwinter Nights — и „ритейлеры“ решили, что изометрические 2D-игры мертвы. The Temple of Elemental Evil долгое время оставалась последней из них». По версии Сойера, торговые сети озвучили самосбывающееся пророчество, перестав заказывать у поставщиков большое количество дисков с изометрическими RPG. Это привело к уменьшению количества печатаемых копий из-за низкого спроса, однако он был искусственно создан магазинами, освобождавшими полки от игр, которые считали «прошлым веком». «Не могу не подчеркнуть, как часто я слышал, что представитель розничной сети объявлял жанр/стиль мёртвым, не имея на руках никаких подтверждающих это данных. Такое прогнозирование привело к самоисполняющимся пророчествам. „Видите? Мы отказались продавать эту игру, и она плохо продаётся! Такие игры больше никому не нужны“». Поддержал дискуссию и бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер, отметивший, что такое поведение было свойственно и другим участникам рынка. «Так делали не только ритейлеры. По индустрии ходила некая идея, которая забиралась в головы разработчикам. Якобы какие-то вещи считаются мёртвыми или слишком старомодными, и больше нет смысла сопротивляться — до тех пор, пока кто-то другой не выйдет вперёд и не докажет, что это неправда». Гейдер также отметил, что именно неудача упомянутой Сойером The Temple of Elemental Evil стала причиной, по которой BioWare перестала рассматривать изометрию в принципе. «Интересно, что ты упомянул The Temple of Elemental Evil, потому что у нас в BioWare именно провал этой игры забил последний гвоздь в крышку пресловутого гроба [желания делать такие RPG]. Неожиданно изометрия и пошаговые боевые системы были просто... исключены из обсуждения». Ранее Сойер рассказал, что Жрецы годами оказывались самым непопулярным классом в изометрических RPG — он прослеживал это на собственных проектах, а Baldur's Gate 3 в очередной раз подтвердила закономерность. -
Разработчики из студии Obsidian неожиданно объявили о выходе бета-версии нового патча для ролевой игры Pillars of Eternity. Обновление переводит RPG на более свежую версию движка Unity, а также правит ряд неприятных багов, проблем с интерфейсом и некорректно работающих триггеров квестов. На момент публикации данной заметки патч доступен в Steam в формате бета-версии — для доступа к нему необходимо найти игру в списке покупок, нажать на ней правой кнопкой мыши, выбрать «Свойства», переключиться на вкладку «Бета-версии» и выбрать опцию «public_beta — Candidate build that is available to the public» в выпадающем меню подпункта «Бета-тестирование». Выход патча может быть связан с грядущим релизом Avowed — Action-RPG, события которой разворачиваются в той же вселенной, что и Pillars of Eternity. Вероятно, разработчики надеются, что новая игра подстегнёт продажи изометрической дилогии. Ранее руководитель разработки обеих RPG Джош Сойер рассказал, что Pillars of Eternity II: Deadfire всё же не обернулась провалом для студии: несмотря на слабые стартовые продажи, со временем сиквел хорошо разошёлся, а команда даже получила бонусы. Разработчик также пошутил, что с удовольствием поработал бы над Pillars of Eternity 3, будь у него бюджет уровня Baldur's Gate 3.