-
Публикаций
9 183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Разработчики пошаговой RPG Dragonero: The Rise of Draquir представили новый трейлер своего проекта, в рамках которого объявили дату его релиза — игра выйдет в Steam 26 сентября 2024 года. Игроку предстоит возглавить отряд из пятерых героев и отправиться в путь, чтобы спасти мир от очередной вселенской угрозы. Авторы обещают уникальную сюжетную ветку для каждого из персонажей, многочисленные подземелья (как созданные вручную, так и сгенерированные случайным образом), пошаговые сражения, путешествия по карте игрового мира, а также редактор приключений, которыми можно будет делиться с сообществом. Среди особенностей ролевой игры заявлены поддержка геймпадов и локализация на восемь языков, включая русский. Кроме того, в Steam доступна демонстрационная версия.
-
Авторы научно-фантастической Action-RPG Neo Berlin 2087 представили новый трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Elysium Game Studio представила новый трейлер своего дебютного проекта — научно-фантастической ролевой игры Neo Berlin 2087. Сюжет Action-RPG стартует с жестокого убийства главы полицейского департамента, которое предстоит расследовать детективу по имени Нолан. Протагонисту, озвученному Элайасом Туфексисом (голос Адама Дженсена из Deus Ex: Human Revolution), дают задание найти и обезопасить дочь покойного копа, которая может владеть информацией о причинах убийства отца. С каждым шагом Нолан будет всё глубже погружаться в пучину зловещего заговора, который может поглотить не только его самого, но и весь город. Разработчики выделяют следующие особенности своей игры: Эмоциональная история со сложными моральными дилеммами и иммерсивным игровым процессом, включающим в себя расследование; Уникальный геймплейный сплав видов от первого и третьего лица; Возможность кастомизировать способности и оружие протагониста, вырабатывая свой уникальный стиль игрового процесса; Выбирайте между механиками шутера, скрытности, ролевой игры; Neo Berlin 2087 вдохновлена классическими фильмами в стиле киберпанка и соответствующими темами; Интригующий сеттинг: Берлин образца 2087 года — киберпанковский мегаполис, огороженный массивной стеной от разрушенного мира, где изгои сбиваются в банды и бороздят пустоши на автомобилях. К анонсу игры авторы подготовили постановочный трейлер. Neo Berlin 2087 должна выйти на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у игры нет даже примерной даты релиза. -
В сеть утёк короткий рекламный ролик ролевой игры Dragon Age: The Veilguard, из которого стала известна дата выхода нового проекта студии BioWare — 31 октября 2024 года. Таким образом, новая RPG в популярной серии осталась единственной представительницей жанра, выходящей осенью: ранее на 2025 год были перенесены релизы Avowed и Kingdom Come: Deliverance II. Кроме того, авторы ремейка Gothic, судя по всему, также отказались от идеи выпустить проект в четвёртом квартале — в представленном на THQ Nordic Showcase трейлере не было даже примерной даты релиза. Ранее BioWare рассказала о своих маркетинговых мероприятиях — очередную демонстрацию игрового процесса Dragon Age: The Veilguard проведут 19 августа. Тогда же раскроют детали PC-версии RPG.
-
Разработчики из студии BioWare поделились ближайшими планами презентации различных аспектов ролевой игры Dragon Age: The Veilguard. 15 августа будет представлен новый трейлер и анонсируют дату выхода RPG. Ролик опубликуют в 19:00 по московскому времени; 19 августа проведут новую демонстрацию игрового процесса, в рамках которой покажут сражения высокоуровневых персонажей. Кроме того, разработчики раскроют особенности PC-версии игры; 26 августа начнётся «неделя компаньонов» — в течение семи дней BioWare будет рассказывать о спутниках; 30 августа разработчики ответят на вопросы сообщества в Discord; 3 сентября начнётся месяц публикации эксклюзивных материалов об игре изданием IGN. В сентябре разработчики также продемонстрируют много нового, однако в подробности BioWare решила не вдаваться. Напомним, что предположительной датой релиза Dragon Age: The Veilguard является 30 октября — на этот день намечен выход артбука по игре, в котором ожидается немалое количество спойлеров, так что его релиз до поступления новой RPG в продажу исключён.
-
Кай Розенкранц ответил на вопросы о ремейке Gothic: концерт, новые композиции и правки на основе отзывов о трейлере
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Композитор и дизайнер звука Кай Розенкранц, принимавший участие как в разработке оригинальной Gothic, так и в работе над ремейком культовой RPG, ответил на ряд вопросов в интервью русскоязычному изданию «М.Клик». Вопросы касались как музыки, так и реакции общественности на геймплейный трейлер игры. Не всем поклонникам понравились обновлённые орки. По словам Розенкранца, обсуждение их дизайна будет на повестке дня, когда разработчики сядут рассматривать правки. Есть вероятность, что изменение их облика станет первоочередным вопросом; На Gamescom можно будет не только играть в демоверсию, но и вести видеозапись процесса, так что в сети окажется масса роликов; Анимацию акробатических способностей Безымянного героя сделают более реалистичной. По словам Кая, в оригинале анимация была слишком комичной; Побрить голову или сделать тату после присоединения к Болотному Лагерю не дадут; Безымянный сможет играть на музыкальных инструментах; Руна, летающая в воздухе во время магических атак, не понравилась некоторым игрокам. По словам Кая, ему это поначалу тоже показалось странным, но со временем он привык. Разработчики обсудят этот элемент; Unreal Engine 5, на котором базируется игра, очень сложно модифицировать, так что разработчики не могут обещать, что реализуют полноценную поддержку модификаций; Музыка готова на 60%; Композиции разделены на дневные и ночные, но разбивать их ещё и на погодные условия не стали. По словам Кая, подобное разделение умножит количество задач на два, и он вряд ли справится с такими объёмами; Заснеженная горная вершина (новая локация в игре) получит собственное музыкальное сопровождение; В игре, как и в оригинальной Gothic, будет концерт, но кто на нём выступит — секрет. В оригинальной RPG это была группа In Extremo; В команде разработки всё ещё трудится порядка 50 человек; По словам Кая, сейчас авторы не думают о дате релиза, поставив качество в приоритет. Отделы продаж и маркетинга согласны с такой позицией, и на команду не оказывается давление. Первый геймплейный трейлер ремейка Gothic был представлен в начале августа. Полноценную демонстрацию игрового процесса проведут в рамках мероприятия Gamescom, которое пройдёт в Кёльне с 21 по 25 августа. -
Фергюс Уркхарт рассказал о проблемах работы по лицензии на примере оригинальной Baldur's Gate
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководитель студии Obsidian Entertainment и бывший глава Black Isle Studios Фергюс Уркхарт вспомнил в рамках подкаста Hit the Limit Break о работе в Interplay, где ему посчастливилось поучаствовать в создании оригинальной Baldur’s Gate со стороны издательства. По словам Уркхарта, бюджет, выделенный на RPG студии BioWare, был крошечным по сравнению с деньгами, которые на производство видеоигр тратят сегодня, что значительно снижало риски. «Изначальный контракт был рассчитан на 550 тысяч долларов, но в итоге мы дали им, возможно, миллион или $1,1 миллиона на завершение разработки. В те времена игра могла выйти и продаться тиражом в три-четыре миллиона». Фергюс отмечает, что столь низкие бюджеты позволяли компаниям платить отчисления правообладателю в лице Wizards of the Coast с первой же проданной копии, не дожидаясь окупаемости, и все оставались довольны сделкой. Однако в 2024 году эти правила уже не работают. «Сегодня вы тратите $300 миллионов на игру, а реклама и прочие вещи доводят бюджет до 400, так что необходимо продать как минимум 10 миллионов копий, чтобы выйти в ноль». Однако и это не самое страшное, ведь держатели лицензий хотят заработать ещё до релиза игры. «Твой лицензиар хочет получить 10% от вышеозначенных $400 миллионов ещё до того, как игра начинает приносить деньги. Это пугает. Ты либо веришь, что благодаря использованию чужой IP сможешь продать больше копий, либо не веришь». «Представьте, что это не Человек-Паук [в игре]. Просто какой-то чувак, и стреляет он не паутиной, а чем-то другим. Продастся ли игра тиражом уровня Spider-Man? Insomniac крутая студия, верно? Но, вероятно, игра не продастся [так же хорошо]». Ранее стало известно, что Larian Studios пришлось заплатить неизвестную сумму издательству Wizards of the Coast за возможность поработать над Baldur's Gate 3. При этом на одних только отчислениях от продаж игры правообладатель лицензии на Dungeons & Dragons заработал свыше $90 миллионов за первые полгода с момента релиза. Позднее Larian Studios отказалась от работы над проектами по лицензиям, в том числе от производства Baldur's Gate 4, взявшись за создание двух новых RPG, события которых развернутся в созданных компанией вселенных. -
Исполнитель роли Геральта из Ривии в трилогии The Witcher Даг Кокл принял участие в YouTube-шоу канала Fall Damage — в рамках нового выпуска он раскрыл небольшую деталь касательно «Ведьмака 4». По словам актёра, в игре нашлось место беловолосому охотнику на монстров. «The Witcher 4 уже анонсирована, но я не могу о ней ничего рассказывать. Я знаю, что Геральт будет частью этой игры, но не знаю, насколько важной. Игра не будет фокусироваться на нём, это история не о Геральте, и мне пока не известно, о ком она повествует. Нам только предстоит это узнать, и я очень взбудоражен. Но я пока не видел ни единой строчки сценария». Ранее разработчики неоднократно заявляли, что история Геральта закончена и новая трилогия игр серии The Witcher расскажет историю других персонажей. Разработчики даже намекнули, что игрок получит возможность настроить внешность протагониста. Стоит отметить, что Геральт может появиться не в качестве действующего лица, а как рассказчик, заменив на этом посту Лютика. В 2021 году CD Projekt RED анонсировала настольную игру The Witcher: Old World, события которой разворачиваются за многие столетия до рождения Белого Волка. Тогда фанаты предполагали, что компания готовит плацдарм для развития нового исторического периода в сеттинге и события The Witcher 4 могут развернуться в далёком прошлом.
-
Студия Virtual Alchemy анонсировала гибрид RPG и стратегии Band of Crusaders
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Польская компания Virtual Alchemy представила свой дебютный проект — стратегическую ролевую игру Band of Crusaders. Авторы описывают своё творение как RPG с элементами стратегии в реальном времени, события которой развернутся в полной монстров Европе образца XIV века. Сеттинг разработчики описывают как «мир The Witcher, в котором не нашлось места ведьмакам»: опасные твари обитают повсюду, и на них нет управы. Игроку предстоит взять на себя роль грандмастера ордена крестоносцев, собрать свой отряд, обустроить лагерь и повести бойцов за собой. Пользователю придётся не только развивать умения подконтрольных персонажей, но и заниматься обновлением их экипировки, а также следить за ментальным здоровьем крестоносцев. Разработчики обещают глубокие тактические сражения как с обычными людьми, так и с демоническими отродьями, увлекательную сюжетную линию с выборами и последствиями, систему прогрессии и массу видов оружия. К анонсу проекта авторы Band of Crusaders подготовили трейлер с кадрами игрового процесса. Кроме того, у игры уже есть страничка в Steam. -
Вышла демоверсия Fallout: Vault 13 — это фанатский ремейк оригинальной RPG от Black Isle
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики проекта Fallout: Vault 13, представляющего собой фанатский ремейк оригинальной ролевой игры от студии Black Isle на базе движка Fallout 4, выпустили демонстрационную версию своего творения. В пробнике игрокам доступна лишь одна из пяти крупных зон, на которые будет разделена итоговая версия, — сюда включены Убежища 13 и 15, деревушка Шейди Сэндс и база Ханов. Авторы подчёркивают, что в демоверсии не представлена озвучка персонажей, несмотря на то что её показывали в роликах. Причина заключается в том, что работа над озвучиванием всё ещё ведётся, а процесс интеграции голосов занимает слишком много времени. В полной версии модификации все NPC получат полную озвучку. Авторы проекта Fallout: Vault 13 также отмечают, что для установки мода (загрузить демо можно с Nexus Mods) потребуется полная версия четвёртой части, включающая в себя все DLC. По словам разработчиков, в текущей версии пробника есть один серьёзный баг, который не смогли исправить к релизу: изменение характеристик персонажа в процессе создания героя автоматически не повышает уровень развития навыков. Авторы не смогли оперативно решить проблему, но и не стали откладывать дату выхода демоверсии, чтобы не разочаровывать аудиторию. К сожалению, разработчики не опубликовали новых видео с демонстрацией текущей сборки — в сети можно найти лишь запись с показом версии, датируемой апрелем 2022 года.- 2 ответа
-
- 2
-
-
Польская студия The Farm 51 анонсировала Chernobylite 2: Exclusion Zone — сплав шутера от первого лица, симулятора выживания и ролевой игры. В сиквеле игроку предстоит создать собственного героя и войти в Зону Отчуждения, где уже сформировались различные сообщества, с которыми предстоит наладить контакт. Пользователь сможет развивать протагониста не только выполняя задания и получая уровни, но и обучаясь новым умениям у членов своей команды — каждый герой обладает собственным набором талантов и может повлиять на игровой процесс. Разработчики обещают улучшенную боевую систему (особенно это касается ближнего боя), похорошевшую графику, несколько фракций и более широкий перечень возможностей, а также расширенные опции строительства базы. Релиз Chernobylite 2: Exclusion Zone состоится в 2025 году на PC (в Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5. Авторы также представили анонсирующий трейлер игры, в финале которого можно увидеть несколько кадров игрового процесса.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Геймдиректор ролевой игры Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше в интервью изданию EDGE рассказала о желании разработчиков из BioWare впечатлить игроков эпичным вступлением. По словам Буше, авторы новой RPG хотели, чтобы она стартовала «с места в карьер», сразу погружая игроков в эпические события. «Мы хотели, чтобы пролог ощущался таким, каким мы обычно делаем финал наших игр. Вы оказываетесь посреди масштабной атаки на город и сразу же вовлекаетесь в действие и сюжет». По словам Буше, вступительный сегмент Dragon Age: The Veilguard заткнёт за пояс предыдущие игры студии. «Вспомните Inquisition, в финале которой небеса буквально разверзлись. Результат ритуала, проведённого Соласом, заставит вас считать ту сцену незначительным неудобством». Судя по всему, описанный Коринн сегмент начинается там, где закончилась первая демонстрация игрового процесса — сразу после того, как протагонист и его спутники вмешались в ритуал эльфа Соласа. Ранее стало известно, что релиз Dragon Age: The Veilguard должен состояться до 30 октября 2024 года — именно в этот день выйдет посвящённый игре артбук от издательства Dark Horse, содержащий массу спойлеров. В августе ожидается новая демонстрация игрового процесса Action-RPG, а также ряд материалов с впечатлениями прессы от личного ознакомления с проектом.- 21 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Геймдиректор Dishonored анонсировал новую Action-RPG — у неё пока нет названия
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Руководитель разработки Dishonored Рафаэль Колантонио и его новая компания WolfEye Studios официально анонсировали свой второй проект — безымянную Action-RPG с видом от первого лица, события которой развернутся в ретрофутуристическом сеттинге. Об игре впервые заговорили весной 2024 года — её показывали на выставке GDC, однако демонстрация была закрытой. «Мы рады официально заявить, что наша следующая игра уже находится на стадии активного производства, и это будет Action-RPG с видом от первого лица. Фанаты Dishonored и Prey, в создание которых я был вовлечён, почувствуют себя в ней как дома, равно как и поклонники жанра RPG». Рафаэль Колантонио, руководитель WolfEye Studios По словам авторов игры, сейчас они находятся в поисках подходящего издателя, который поможет финансировать проект. В начале 2025 года разработчики планируют провести ограниченное альфа-тестирование проекта, в рамках которого позволят узкому кругу лиц ознакомиться с игрой. Подать заявку на участие можно на официальном сайте компании. Помимо трёх скриншотов авторы опубликовали короткий тизер. -
Авторы Black Myth: Wukong представили финальный трейлер перед релизом игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Black Myth: Wukong из команды Game Science опубликовали финальный трейлер своего проекта — ролик длится почти пять минут и демонстрирует как игровой процесс, так и ряд постановочных сценок. События игры разворачиваются в мифологической версии Древнего Китая, а игроку предстоит взять на себя роль Избранного, которому предстоит путешествовать по локациям, описанным в знаменитом произведении «Путешествие на Запад». Релиз Black Myth: Wukong на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 20 августа 2024 года.- 1 ответ
-
- 4
-
-
-
Разработчик-одиночка Кристоффер Бодегорд опубликовал заметку, в которой рассказал о мировоззрении в ролевой игре Esoteric Ebb. Представляем вашему вниманию её перевод. Можно начать с вопроса: зачем вообще использовать мировоззрения? В современных настольных RPG механика мировоззрения (или её аналоги) постепенно отмирает. У меня нет подкрепляющей это заявление статистики, но я готов поспорить, что очень немногие люди в наши дни играют с ними. Я бы сказал, что отчасти так происходит из-за моральной убеждённости в том, что разумные существа не рождаются добрыми, или злыми, или какими-то ещё и что мы несём полную ответственность за свои собственные действия. А ещё потому, что мировоззрения могут быть очень, очень раздражающими. Не такими раздражающими, как эти яблоки, впрочем. По умолчанию в сеттингах пятой редакции D&D (на её механике базируется Esoteric Ebb — прим.) есть всемогущая сила, которая определяет положение каждого существа: от добра к злу и от законопослушного к хаотичному. Обычно игрок сталкивается с этим (если вообще сталкивается) только при создании персонажа. Вы сами выбираете, где находитесь в этой таблице. Аргумент в пользу мировоззрений заключается в том, что это инструмент, помогающий создать интересную личность или понять, какие действия персонаж предпримет в той или иной ситуации. Ваш персонаж соблюдает законы страны или нарушает их? Он защищает невинных ценой своей жизни или грубит официантам? Просто взгляните на своё мировоззрение — и всё станет ясно. Но что происходит, когда мы делаем всё более серым? Что происходит, когда законы противоречат друг другу? А что если злые действия могут привести к большему благу? Все классические примеры обсуждались до посинения, но я так и не получил ответ, который бы меня удовлетворил. В основном потому, что дискуссия некорректна с самого начала, ведь всё зависит от упомянутой ранее всемогущей силы. Ну, знаете, DM'а (Dungeon Master'а, то есть ведущего — прим.). Если в вашем фэнтезийном мире есть реальные объективные мировоззрения, значит, есть и объективная правда. Добром является то, что таковым посчитает DM. Если у вашего DM'а очень странные взгляды на мир, вы можете получить какие-то совсем безумные мировоззрения. Поэтому, на мой взгляд, главная причина, по которой мировоззрение на практике просто не работает, заключается в том, что оно требует от DM'а невероятно сильно держаться за свои убеждения. И, конечно же, каждый из игроков на том или ином этапе будет с этими убеждениями не согласен. Так что, значит, я не использую мировоззрения в Esoteric Ebb, верно? О нет, ещё как использую. И делаю это часто. В основном потому, что нахожу их абсолютно захватывающими. В демоверсии вы можете увидеть мировоззрения персонажей на их листах, используя функцию «Узреть». Возможность «Узреть» — это нелепая механика, которая по сути позволяет вам заглянуть в заметки DM'а. Поначалу это немного похоже на разрушение четвёртой стены, но вы можете рассматривать её как некий изотерический «вайб», свойственный клирикам. Вы получаете кучу информации, когда используете возможность Узреть, включая советы о том, как обращаться с персонажем, подсказки к его предыстории, уровень, вложенные в способности очки и, конечно же, его мировоззрение. Но, когда вы его узнаёте, оно на самом деле не означает ничего, кроме того, где этот персонаж оказывается в таблице — матрице, используемой в этом фэнтезийном мире JOR. Это матрица, определённая каким-то безумным волшебником пару тысяч лет назад, а не божественным судом. Так как же разобраться в том, что есть добро и зло в мире Esoteric Ebb? Нужно отправиться в какое-то глубокое внутреннее путешествие? Может быть, искать духовного просветления? Нет. Вам нужно поговорить с учёным, очевидно же! События Esoteric Ebb разворачиваются в эпоху, которая наступает сразу после (более или менее) технологической революции. Было проведено множество исследований эзотерических событий и эффектов по всему Побережью, и в игре вы можете узнать больше о практических функциях и философских последствиях мировоззрений, найдя эксперта по этой теме. По уже сложившейся в Esoteric Ebb традиции вы можете вести очень странную беседу, задавая дико неуместные вопросы. Ранее Бодегорд подробно рассказал о принципах работы ролевой системы Esoteric Ebb, а также о том, какие (весьма необычные) стороны личности персонажа отражает тот или иной параметр.
- 2 ответа
-
- 8
-
-
-
-
Разработчики Avowed официально сообщили о переносе даты выхода проекта — новая RPG от студии Obsidian Entertainment поступит в продажу 18 февраля 2025 года на PC и Xbox Series X|S. По словам представителей Xbox, это решение призвано разгрузить плотный график релизов. Кроме того, на Gamescom 2024 разработчики представят полноценную демонстрацию ролевой игры, однако поиграть в неё, в отличие от ряда других проектов Xbox, не получится. Напомним, что события Action-RPG разворачиваются во вселенной Pillars of Eternity, однако сюжеты двух серий не переплетаются. В Avowed игроку предстоит взять на себя роль посланника императора Аэдира, которого правитель отправил на далёкие острова, чтобы расследовать причины возникновения таинственной чумы и помочь остановить распространение страшной болезни. Ранее разработчики рассказали о продолжительности игры, а также анонсировали возможность переключения на вид от третьего лица — отсутствие этой опции вызывало массу негодования среди фанатов игр студии.
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance II рассказали о планах на август — геймплей покажут на Gamescom
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II из Warhorse Studios рассказали о своих планах на мероприятие Gamescom 2024, которое пройдёт в конце августа. В рамках церемонии открытия выставки, запланированной на 20 августа, продемонстрируют тизер игрового процесса. 21 августа студия представит видеозапись, в рамках которой покажет свыше 20 минут геймплея. С 21 по 25 августа все посетители смогут лично ознакомиться с игрой в павильонах Gamescom — впечатлениями начнут активно делиться в сети. На протяжении всей выставки разработчики будут делиться новостями. Журналисты начнут публиковать превью на основе личного ознакомления с RPG с 21 августа — судя по всему, игру либо уже показали различным изданиям, либо покажут до мероприятия. Кроме того, в конце июля разработчики Kingdom Come: Deliverance II подали заявку на получение рейтинга в Южной Корее — обычно это происходит за пару месяцев до релиза. -
Разработчики из студии Shadowlight Sanctuary представили свой дебютный проект — детективную ролевую игру Kill The Shadow. Игроку предстоит взять на себя роль сыщика Э Гуана, расследующего серию жестоких убийств в послевоенном азиатском городе, выполненном в атмосфере «ориентального нуара». Собирая улики, общаясь с персонажами и развивая свои характеристики (среди них сила, дух, шарм и другие), игрок волен выбирать методы, которыми будет добиваться своих целей, будь то психологическое давление, взятка или насилие. В Kill The Shadow также представлена дедуктивная система: собирая и изучая улики, герой сможет устанавливать связи между ними, открывая уникальные пути ведения расследования. Анонсируя свою детективную RPG, авторы выложили все карты на стол: подготовили трейлер и скриншоты, открыли страничку в Steam и сразу опубликовали на ней демоверсию игры. Релиз Kill The Shadow запланирован на 2024 год — пока только на PC. Трейлер Скриншоты
-
Издательство Dark Horse открыло предварительные заказы на артбуки ролевой игры Dragon Age: The Veilguard, чем могло выдать потенциальную дату релиза RPG — 30 октября 2024 года. Именно в этот день книга будет доставлена покупателям, а также поступит на полки магазинов. Подобные сопроводительные материалы обычно выходят одновременно с релизом самой игры, поскольку содержат внушительное количество спойлеров, — это означает, что 30 октября является крайним сроком для выхода Dragon Age: The Veilguard. Представители Electronic Arts также отметили, что релиз игры состоится в четвёртом квартале 2024 года — с 1 октября по 31 декабря. Ранее стало известно, что из осенней гонки за внимание аудитории фанатов RPG выбыла Avowed — Microsoft перенесла релиз на февраль 2025 года. Аналогичная судьба может ожидать ремейк Gothic: 2 августа издательство THQ Nordic продемонстрировало первый геймплейный трейлер игры, однако дата выхода так и не была озвучена. Ранее проект планировался к релизу осенью.
- 1 ответ
-
- 3
-
-
Dragon Age: Dreadwolf сменила подзаголовок на The Veilguard и обзавелась подробностями
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
5 июня сразу несколько инсайдеров рассказали о том, что Dragon Age: Dreadwolf будет показана в рамках Xbox Games Showcase 9 июня, а также получит новое название. Сутки спустя информация отчасти подтвердилась: студия BioWare анонсировала смену названия — отныне четвёртая часть популярной серии называется Dragon Age: The Veilguard. Также стали известны первые подробности RPG: 7 спутников, судьба которых зависит от решений игрока: не все доживут до финала, столкнувшись с последствиями действий протагониста; Сюжетная линия строится вокруг истории Соласа, однако он будет не единственным злодеем игры; В отряде игрока будет три человека, включая протагониста. В предыдущих играх серии героев было четверо; Боевая система обновится — появится возможность ставить до двух действий подконтрольных персонажей в очередь. Например, можно будет совершить удар в спину и сразу перейти в режим скрытности. Это поможет уменьшить микроконтроль спутников. Кроме того, в своём блоге авторы грядущей RPG поделились информацией о первом показе игрового процесса — уже 11 июня в 18:00 по московскому времени разработчики покажут 15 минут геймплея. Судя по всему, на мероприятии Xbox будет продемонстрирован лишь трейлер.- 51 ответ
-
- 9
-
-
-
В свежем трейлере Titan Quest II продемонстрировали кадры геймплея
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
На мероприятии THQ Nordic Showcase 2024 был продемонстрирован первый полноценный трейлер Action-RPG Titan Quest II с кадрами игрового процесса. Несмотря на то что игра была анонсирована ещё в августе 2023 года, разработчики пока не готовы назвать даже примерную дату выхода проекта. -
В рамках мероприятия THQ Nordic Showcase 2024 разработчики ремейка ролевой игры Gothic показали новый трейлер своего проекта — на сей раз ролик содержит кадры геймплея. В трейлере продемонстрировали все три лагеря, сражения, общение с NPC, а также элементы симуляции жизни персонажей и новые геймплейные возможности, однако так и не назвали даже примерную дату релиза. Ранее авторы заявляли, что планируют выпустить игру до конца 2024 года. Производством новой версии культовой RPG занимается испанская студия Alkimia Interactive, в составе которой над проектом работает бывший композитор Piranha Bytes Кай Розенкранц.
-
Менеджер сообщества Alkimia Interactive ответил на вопросы о трейлере ремейка Gothic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вслед за демонстрацией первого геймплейного трейлера ремейка культовой «Готики» менеджер сообщества студии Alkimia Interactive Тимур Ходырев ответил на ряд наиболее часто задаваемых вопросов. В трейлере представлена неотредактированная нарезка кадров игрового процесса. Именно так выглядит игра на момент его публикации. Полноценная демонстрация игры состоится на мероприятии Gamescom, которое пройдёт с 21 по 25 августа в Кёльне, Германия. Там же все желающие смогут опробовать игру — на одну сессию выделят порядка получаса. В рамках демонстрации на Gamescom покажут всё: квесты, инвентарь, дневник, меню и так далее. Орк в доспехе из начала ролика — страж храма, один из самых сильных и редких противников в игре. Боевая система выглядит медленной и неуклюжей только потому, что в большинстве показанных отрывков герой имел первый уровень развития навыка владения оружием. Некоторые звуки из оригинальной игры, которые можно было услышать в трейлере, — заглушки. Какие-то, впрочем, могут оставить. Неуклюжая анимация перелистывания страниц выглядит так топорно, потому что это «магическое» действие — NPC действительно не касается книги. В комментариях Тимур также ответил на ряд вопросов и раскрыл новые детали. В ремейке Gothic будет реализована физика течения реки. Не во всех показанных в ролике локациях было настроено освещение, работа над игрой продолжается. Внешность протагониста уже финализирована, переделывать её не будут. На Gamescom покажут больше получаса игрового процесса. В трейлере промелькнули заснеженные пики гор — туда можно будет попасть. Ремейк Gothic выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у игры пока нет даже примерной даты выхода. -
Как сообщает издание The Verge, релиз многострадальной ролевой игры Avowed от студии Obsidian Entertainment собираются отложить до 2025 года. Согласно информации от источников издания, причиной послужила перенасыщенность осени 2024 года крупными релизами. Obsidian назвала окно выхода Avowed до того, как BioWare официально анонсировала Dragon Age: The Veilguard, а Warhorse Studios представила Kingdom Come: Deliverance II — судя по всему, разработчики не хотят конкурировать с более дорогими проектами известных серий. Avowed впервые была представлена в июле 2020 года, однако разработка проекта вскоре забуксовала. Игра сменила двух руководителей проекта и несколько ведущих разработчиков, а её производство дважды перезапускалось, пока во главе не оказалась сценаристка Кэрри Патель, отметившаяся работой над Pillars of Eternity II: Deadfire. Ранее стало известно, что студия работает над третьим проектом: помимо Avowed и The Outer Worlds 2 компания разрабатывает игру на базе технологии Unity, над визуальной составляющей которой поработает опытный арт-директор Дэниел Кабуко.
-
I'm sorry Del, I'm afraid I can't do that.
-
-
Дружище, расслабься, присядь с нами, покажи, в каких местах он тебя трогал (банхаммером), ты в кругу друзей, у нас всех есть похожие истории.
-
Я вот тоже всегда с Алисой говорю вежливо и стараюсь успеть сказать ей "Спасибо!" до ее перехода в режим ожидания. С тех пор, как у нее увеличилась память на хранение предыдущего шага в разговоре, считаю это вдвойне архиважным правилом кибер-вежливости.
-
-
В Dragon Age: The Veilguard будет 140 тысяч строк озвученных диалогов — это больше, чем в Cyberpunk 2077
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью изданию GamesRadar разработчики из BioWare рассказали о масштабах Dragon Age: The Veilguard на примере объёма диалогов, представленных в игре. По словам режиссёра озвучивания Эшли Барлоу, для RPG записали свыше 140 тысяч строк диалогов, из которых 60 тысяч приходится на протагониста. Игроку на выбор будет дано два женских и два мужских голоса, а значит, каждому варианту героя досталось по 15 тысяч реплик. Остальные 80 тысяч строк делят между собой 700 персонажей, включая спутников главного героя. Как утверждает Барлоу, запись озвучивания персонажей велась на протяжении пяти последних лет, и это отнюдь не много, учитывая масштабы озвучки. Для сравнения, в оригинальной Cyberpunk 2077 было около 100 тысяч строк диалогов, однако в этот объём включены многочисленные телешоу, радиотрансляции и фоновые реплики персонажей в открытом мире, а также разговоры заказчиков по телефону. В записи озвучивания игры принимало участие 150 актёров. Среди других примеров можно отметить «Ведьмака 3» (80 тысяч строк), Starfield (150 тысяч строк и 300 актёров), Fallout 4 (110 тысяч строк) и Skyrim (60 тысяч строк).