-
Публикаций
8 856 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Люк Скалл и Ossian Studios работают над CRPG Pathfinder: The Dragon's Demand
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из компании Ossian Studios при поддержке писателя Люка Скалла работают над пошаговой CRPG Pathfinder: The Dragon's Demand. О том, что команда, ответственная за культовые модули для дилогии Neverwinter Nights, готовится анонсировать новую RPG, стало известно ещё в начале 2023 года. Никакой информации о проекте (за исключением названия) авторы пока не раскрывают, однако поделятся первыми подробностями уже скоро: проект планируют финансировать посредством кампании на Kickstarter, страничка которой была обнаружена в сети. О том, что в основе новой RPG писателя и его коллег из Ossian Studios будет лежать настольная ролевая система Pathfinder, мы писали ещё в 2021 году — такие выводы были сделаны на основании информации из письма, которое своим подписчикам разослал Люк Скалл. Скалл, также известный в сообществе поклонников ролевых игр как Alazander, является автором фанатских модулей Darkness over Daggerford и Tyrants of the Moonsea для Neverwinter Nights, которые впоследствии стали официальными. Он также работал над дополнением Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate в составе Ossian Studios, где по сей день занимает должность ведущего сценариста. -
The Witcher 3 получила поддержку Steam Workshop и инструментарий REDkit
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» выпустили обещанный ранее инструментарий для создания модификаций — случилось это спустя девять лет после релиза оригинальной игры. Одновременно с выпуском REDkit компания CD Projekt RED объявила об интеграции системы Steam Workshop, которая позволит легко взаимодействовать с созданными сообществом модами, добавляя их в игру в один клик. Для этого на страничке заинтересовавшего вас мода необходимо нажать кнопку «Подписаться», после чего он автоматически загрузится и подключится. Кроме того, для демонстрации возможностей REDkit разработчики выпустили трейлер. -
Финальное DLC A Dance of Masks для Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет в июне
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Owlcat Games показали трейлер и анонсировали дату выхода заключительного дополнения для Pathfinder: Wrath of the Righteous — A Dance of Masks. Релиз DLC, события которого начнутся на фестивале в городе Кенабрес, состоится 13 июня на PC и Nintendo Switch, а также консолях семейств Xbox и PlayStation. Ключевые особенности: Новое приключение, в котором игроки вернутся в Кенабрес и посетят другие локации, включая крепость нового врага;Персональные события для каждого спутника — мы уже видели, как они сражаются, пришло время для выходного дня;Новые романтические события для персонажей, с которыми можно завести роман;Арена, на которой игрок может испытать свои силы в сражениях с мифическими противниками;11 новых архетипов героев, новое оружие и возможность менять хват с одноручного на двуручный;Полностью озвученные диалоги. Все обладатели второго сезонного абонемента Pathfinder: Wrath of the Righteous получат A Dance of Masks в день релиза. Кроме того, дополнение можно купить и отдельно. -
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord вышла из раннего доступа
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ремейк культовой ролевой игры Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, разработанный и изданный студией Digital Eclipse, закончил свой путь в Steam Early Access. Релиз полной версии RPG состоялся на PC, Nintendo Switch, а также обоих поколениях систем Xbox и PlayStation. В версии 1.0 игроков ждут: Новая графика и анимация взамен рудиментарного визуального облика оригинальной игры. В основе ремейка лежит современный движок Unreal Engine; Множество опций, позволяющих изменить игровой процесс, — в их числе настройки, которые были доступны исключительно в консольных версиях оригинальной RPG; Внутриигровой бестиарий, куда записывается вся важная информация о врагах, их сильных и слабых сторонах, а также стратегии борьбы с противниками; Совершенно новый саундтрек, написанный известным композитором Уинифред Филлипс, — большая часть мелодий взята из классических композиций, в том числе из других частей серии Wizardry; Новый интерфейс с возможностью задавать быстрые клавиши для действий в ходе сражения. К выходу Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord из раннего доступа авторы подготовили релизный трейлер RPG. -
FromSoftware показала сюжетный трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Долгожданное дополнение Shadow of the Erdtree для ролевого экшена Elden Ring обзавелось сюжетным трейлером с внушительным хронометражем — продолжительность ролика составила более трёх минут. Релиз крупного DLC, которое авторы из FromSoftware называют самым масштабным в истории студии, запланирован на 21 июня 2024 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Анонсирована Second Sun — это сплав шутера и RPG в открытом мире
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Grey Wolf Entertainment, известной по 4X-стратегиям Dawn of Andromeda и Pax Nova, анонсировали свой новый проект — Action-RPG Second Sun. События игры разворачиваются в вымышленном мире, раздираемом войной между Империей и Орденом Второго Солнца. Игроку предстоит взять на себя роль Солнцерождённого — воина с особыми умениями, призванного защитить Империю от окончательного уничтожения. Стремительные, динамичные сражения; Вручную созданный открытый мир; Случайным образом генерируемые подземелья; Множество элементов экипировки и широкие возможности по улучшению и кастомизации способностей; Полностью кастомизируемый персонаж: игрок сможет настроить внешность героя и выбрать класс. У Second Sun пока нет ни перечня целевых платформ, ни примерной даты выхода, однако к пресс-релизу с анонсом разработчики приложили трейлер, демонстрирующий игровой процесс. -
Elengard: Ascension обзавелась новым трейлером и страницей в Steam
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Автор необычной ролевой игры Elengard: Ascension, которую мы впервые заприметили в середине 2023 года, получила новый трейлер. По словам разработчика-одиночки по имени Стефано, он собирается запустить кампанию по сбору средств на производство проекта, однако для начала ему необходимо привлечь к игре как можно больше внимания — с этой целью была открыта страничка игры в Steam. «Я создаю игру под названием Elengard: Ascension — это RPG в сеттинге средневековья, сфокусированная на механиках боя. В основе идеи лежит желание объединить стратегические элементы, свободу и экшен, чтобы создать сверхсильного персонажа. Игра вдохновлена D&D и Dragon Age: Origins, но я добавил в коктейль элементы экшена, реалистичные анимации и [дополнительные] механики боя». В трейлере Elengard: Ascension автор коротко поведал о концепции проекта. Вся эта информация, впрочем, куда более подробно была изложена в нашей предыдущей новости. -
Новые детали и кадры геймплея GreedFall II из превью от IGN — в сиквеле изменили боевую систему
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание IGN опубликовало короткий видеоролик, в рамках которого журналисты рассказали о грядущей RPG и показали первые кадры игрового процесса GreedFall II: The Dying World. Боевая система претерпела радикальные изменения: если сражения в первой части были представлены в Action-формате с возможностью активировать различные навыки, то сиквел больше напоминает Dragon Age: Origins или Star Wars: Knights of the Old Republic; Игру можно ставить на паузу, чтобы раздать команды спутникам; Как и в Knights of the Old Republic, использование навыков или расходников можно выстраивать в очередь — герой самостоятельно выполнит все действия в нужном порядке, пока игрок управляет другими персонажами; В ролике журналист управляет отрядом из трёх персонажей — вероятно, таков максимальный размер отряда. Столько же героев было под контролем игрока и в первой GreedFall. Ролевая игра, релиз которой состоится в Steam Early Access летом 2024 года, представляет собой приквел оригинальной Action-RPG, а её события развернутся на материке. Судя по всему, именно радикальным изменением боевой системы обусловлен выход в раннем доступе: разработчики ранее не имели опыта работы с проектами такого рода, поскольку все предыдущие игры студии представляли собой Action-RPG. -
Авторы Flint: Treasure of Oblivion раскрыли новые детали пиратской RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Flint: Treasure of Oblivion из французской студии Savage Level чуть подробнее рассказали о концепции своего проекта. События тактической RPG разворачиваются в 1715 году. Ведущие морские державы сражаются за Карибы, в то время как пиратство процветает; Среди локаций, которые предстоит посетить игроку, город французских колонистов Сен-Мало, Карибские острова и джунгли Центральной Америки; Разработчики старались сделать локации как можно более аутентичными. Для этого они, например, изучали карты Сен-Мало того периода, а также ездили на Карибы, чтобы пофотографировать местность. Кроме того, авторы игры читали энциклопедии и общались с историками, специализирующимися на эпохе расцвета пиратства; Главным героем, как нетрудно догадаться, выступает капитан Флинт — персонаж, упоминаемый Джоном Сильвером в книге «Остров Сокровищ» писателя Роберта Льюиса Стивенсона. Самолично герой в произведении не появлялся, зато ему посвятили целый телесериал — «Чёрные Паруса»; Разработчики хотят раскрыть героя с другой стороны, показав его молодость и становление; События Treasure of Oblivion начинаются с потери Флинтом своего корабля. Попав в Сен-Мало, где за его голову назначена награда, пират узнаёт о существовании сокровища. Он решает собрать новую команду и заполучить судно, чтобы пуститься в погоню за богатством; Сюжет начинается с решения отыскать сокровища, однако это лишь завязка — сама история не о поиске клада; В Flint: Treasure of Oblivion будут элементы мистики и сверхъестественного. Разработчики также представили несколько новых скриншотов игры. Релиз Flint: Treasure of Oblivion состоится в 2024 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Компания Larian Studios продолжает расширяться после оглушительного успеха Baldur's Gate 3 — разработчики открыли ещё одно подразделение. Седьмая по счёту команда расположится в столице Польши, Варшаве. Представители Larian также в очередной раз подтвердили, что начинают работу сразу над двумя играми, в связи с чем после завершения полномасштабной разработки Baldur's Gate 3 компания не сокращает часть персонала, а, наоборот, наращивает темпы найма новых сотрудников. Стоит отметить, что польская игровая индустрия является одной из наиболее активно растущих, и на рынке труда представлено большое количество профильных сотрудников — в том числе масса выходцев из CD Projekt RED. Ранее руководитель Larian Свен Винке рассказал, что одной из причин отказа от работы над Baldur's Gate 4 стали новые идеи для боевой системы, несовместимые с правилами Dungeons & Dragons. Другой причиной стало желание создавать новые сеттинги и иметь полную творческую свободу, а не ограничивать себя рамками придуманной кем-то вселенной. В свою очередь представитель Wizards of the Coast заявил, что компания уже подыскивает партнёра для разработки Baldur's Gate 4. Кроме того, на фоне успеха третьей части легендарной серии издатель увеличил инвестиции в игры по своим франшизам до одного миллиарда долларов.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Разработчики ролевой игры GreedFall II: The Dying World из студии Spiders Games представили новый трейлер своего проекта. Ролик с подзаголовком Doneigada демонстрирует ряд локаций, несколько постановочных катсцен, немного кадров новой боевой системы (о ней мы рассказывали ранее) и диалоги. В сиквеле игроку предстоит взять на себя роль уроженца небольшой деревеньки на острове Тир-Фради, пропитанном особой магией и населённом удивительными существами. Верховная жрица Тир-Фради отправляет протагониста с заданием пройти ритуал инициации, чтобы стать донейгадом — так называют мудрецов, что защищают народ острова и его земли. Летом 2024 года GreedFall II: The Dying World выйдет в раннем доступе на площадке Steam. Полноценный релиз RPG состоится в 2025 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
Разработчики ролевого экшена Enotria: The Last Song, ранее отложившие релиз Action-RPG на конец лета 2024 года, чтобы не конкурировать с крупным дополнением для хитовой Elden Ring, снова перенесли дату выхода. Вместо 21 августа игра поступит в продажу 19 сентября. Произошли и изменения в перечне платформ: отменённая ранее версия для консоли Xbox Series X|S была восстановлена. Вероятно, дополнительное время позволило авторам проекта уделить внимание ещё одной консоли. Кроме того, разработчики представили новую видеозапись с демонстрацией игрового процесса Enotria: The Last Song, а также анонсировали выпуск демоверсии — её с 22 мая смогут опробовать владельцы PC и PlayStation 5.
- 1 ответ
-
- 3
-
-
На PC состоялся релиз полной версии тактической ролевой игры Wantless: Solace at World's End — RPG провела в Early Access около полугода. В версии 1.0 игроков ожидают: Сюжетная линия, прохождение которой должно занять около 35 часов; Эндгейм-контент: пять уникальных боссов и режим бесконечно повышающейся сложности; Миллионы комбинаций навыков; 6 уникальных биомов, свыше 40 боссов и около 25 NPC-пациентов; Свыше 200 навыков в древе умений; Десятки элементов экипировки, которые можно кастомизировать и улучшать. События игры разворачиваются в пережившем апокалипсис мире, по которому странствует главная героиня по имени Эйрис. Девушка умеет погружаться в сознание людей, сражаясь с живущими у них в головах демонами и таким образом помогая NPC прийти в себя. По словам авторов, у них ещё много идей, которые можно интегрировать в игру, однако дальнейшая поддержка зависит от коммерческого успеха. На момент публикации этой заметки у Wantless: Solace at World's End меньше сотни пользовательских обзоров.
-
Banishers: Ghosts of New Eden получила демоверсию, а коллекционные издания отправились на распродажу
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы Banishers: Ghosts of New Eden выпустили демоверсию ролевого экшена, а заодно объявили о скидке в размере 20% в магазине Steam. Пробник предложит игрокам пройти первое задание и познакомиться с Редом и Антеей, а сохранения можно будет перенести в полную версию в случае её приобретения. На момент публикации данной заметки у Action-RPG чуть более двух тысяч отзывов в Steam, что может говорить о далеко не самых высоких продажах на платформе. Ранее руководитель повествовательного направления студии Don’t Nod Стефан Боверже изъявлял желание поработать над Banishers 2, однако планов финансировать проект у издательства Focus, судя по всему, пока нет. Кроме того, косвенно о неудовлетворительных финансовых показателях игры может говорить распродажа коллекционных и специальных изданий — на официальном сайте издательства они потеряли четверть изначальной стоимости менее чем через три месяца после релиза Action-RPG. Ранее мы публиковали рецензию на Banishers: Ghosts of New Eden, которая получилась неплохой, но весьма неоднозначной ролевой игрой. -
Ubisoft анонсировала Assassin's Creed: Shadows — Action-RPG в сеттинге феодальной Японии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Ubisoft представило дебютный трейлер Action-RPG Assassin's Creed: Shadows, события которой разворачиваются на территории средневековой Японии. Shadows — первая по-настоящему «некстгеновая» игра серии, поскольку её создавали с прицелом на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, отказавшись от игровых систем предыдущего поколения. Главными героями игры выступают девушка-синоби Наоэ и самурай-африканец Ясукэ. Последний является реальной исторической фигурой — Ясукэ был слугой итальянского торговца, однако его сила, интеллект и характер впечатлили японского даймё Оду Нобунагу, и спустя некоторое время чернокожий воин поступил к нему на службу. Помимо постановочного трейлера разработчики представили видеодневник, в котором рассказали о протагонистах. -
После двух лет пребывания в раннем доступе состоялся релиз полной версии ролевой игры Dread Delusion. Выполненная в визуальной эстетике видеоигр с оригинальной консоли PlayStation, Dread Delusion представляет собой Action-RPG в открытом мире, в котором игроку предстоит полагаться только на собственные навыки. Игра не водит за ручку — пользователю предстоит исследовать мир самостоятельно, без подсказок и маркеров; Одну и ту же задачу можно решить множеством способов: очарованием NPC, взломом замков, запретными знаниями, боем и другими; Необычный визуальный стиль и уникальный дизайн существ; Алхимия и кузнечное дело позволяют улучшать оружие, превращая некогда ржавый меч в мастерский клинок; Игровой процесс вдохновлён RPG из «нулевых»; Множество заклинаний и зелий; Различные противоборствующие фракции, к которым можно примкнуть, — каждая организация преследует свои цели. К выходу Dread Delusion из раннего доступа разработчики подготовили соответствующий трейлер.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Руководитель разработки Marvel's Midnight Suns винит в провале игры карточную систему
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Успех Marvel's Midnight Suns у прессы и обычных игроков стал большим сюрпризом для всех, поскольку до релиза тактической RPG многие пользователи сети были скептически настроены к проекту. Основной проблемой стала «карточная» боевая система. Геймдиректор игры Джейк Соломон, покинувший студию Firaxis после релиза проекта, также винит карточную систему в коммерческом провале Marvel's Midnight Suns — он считает, что она стала преградой, мешавшей игрокам решиться на покупку. «Когда люди говорят, что им нравится игра, это всегда звучит с удивлением: „Не могу поверить, что мне так полюбилась эта игра“. И становится довольно очевидно, что весомая доля вины за это лежит на картах. Мне кажется, только поиграв в Marvel's Midnight Suns, можно понять, что это не игра в духе Magic: The Gathering, и осознать, что собой представляет [карточная система]. Она похожа на Slay the Spire. [В своё время именно] я сказал: „Ребята, Slay the Spire — настоящий хит, всё будет прекрасно“. За это я несу ответственность. Я был дизайнером базовой системы, думаю, именно она и помешала игрокам». Несмотря на то что Соломон берёт на себя ответственность за выбор карточной боевой механики, нельзя не отметить и проблемы с маркетингом: по трейлерам сложно было понять, какой будет Marvel's Midnight Suns на самом деле, и заметную долю аудитории отпугнул один только вид карт. Marvel's Midnight Suns вышла в декабре 2022 года. Позднее для тактической RPG вышла целая серия DLC, а разработчики назвали сезонный абонемент для неё «первым», однако второй порции дополнений так и не последовало. Несмотря на то что в игре рассказана законченная история, сцена после титров говорит о планах разработчиков на продолжение: в ней один из «макгаффинов» игры попадает в руки Доктору Думу, ещё одному культовому злодею вселенной комиксов Marvel. -
Square Enix меняет тактику: новые игры серии Final Fantasy плохо продаются
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Square Enix объявило о реструктуризации своего бизнеса с целью увеличения прибыли — как стало известно из финансовых отчётов, последние релизы продаются хуже ожиданий. По словам представителей японской компании, Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth демонстрируют показатели ниже прогнозов. И если шестнадцатая часть в первые месяцы показывала неплохие результаты, продемонстрировав спад продаж позднее, то вторая часть трилогии ремейков культовой седьмой части не соответствовала ожиданиям с самого начала. В связи с падением продаж компания приняла решение делать ставку на мультиплатформу, отказавшись от эксклюзивных сделок с PlayStation. Square Enix выпустит все релизы в рамках текущего соглашения, однако заключать новые контракты не планирует. Игры компании отныне будут выходить на максимальном количестве платформ, включая PC и мобильные устройства, а также консоли Xbox и Nintendo. Стоит отметить, что внутренние студии PlayStation принимали непосредственное участие в разработке последних частей серии Final Fantasy, а также обеспечивали техническую поддержку сотрудникам издательства, что снижало финансовую нагрузку на саму Square Enix. В случае отказа от дальнейшего сотрудничества вырастут бюджеты игр: компании предстоит нанять собственных технических специалистов. Ранее стало известно, что работа над PC-версией Final Fantasy XVI близится к завершению: команда, занятая портированием, перешла к стадии полировки. -
Издательство Humble Games и разработчики из Summerfall Studios анонсировали первое сюжетное DLC для Stray Gods: The Roleplaying Musical. Дополнение, ведущие роли в котором исполнят актёры Энтони Рэпп (Star Trek: Discovery) и Эрика Исии (Dimension 20), рассказывает историю Орфея, вернувшегося в мир живых благодаря усилиям Гермеса. DLC предложит шесть новых песен, которые изменяются под влиянием решений, принятых игроком в ходе прохождения. Музыку для композиций вновь написал обладатель премии BAFTA и композитор трилогии The Banner Saga Остин Уинтори. Дополнение выйдет в Steam 27 июня, в то время как консольная версия подоспеет «позднее».
- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
-
Авторы Mirthwood рассказали о создании героя и влиянии одежды на геймплей
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Mirthwood опубликовали небольшую статью, в рамках которой раскрыли подробности кастомизации героя, а также поведали о влиянии одежды на его восприятие неигровыми персонажами. Игроку будут доступны привычные опции настройки внешности: пол, цвет кожи, глаза, брови, причёска и растительность на лице; Надетая на вашего персонажа одежда влияет на то, как различные социальные классы или личности воспринимают героя или героиню; Шикарные наряды привлекают внимание знати, а одежда рабочего лучше подойдёт для общения с крестьянами; У персонажа есть пять слотов для экипировки: голова, торс, ноги, оружие и аксессуар; Аксессуар может быть любым. Например, рубиновое кольцо или кроличья лапка; В качестве элемента интерфейса для отображения предметов и информации о них используются карты. Они различаются по цветам в зависимости от редкости предмета; Надеваемые вещи имеют параметры защиты или урона, в то время как другие предметы, в зависимости от применения, обладают параметрами, связанными с голодом, здоровьем, энергией и т.д.; У одежды также есть показатель принадлежности — он влияет на то, к какой группе людей отнесут героя NPC, если на него будет надет тот или иной элемент гардероба. В игре есть члены королевской семьи, знать, крестьяне, преступники и другие группы; Помимо этого, одежда имеет различные черты — это может быть бонус к характеристике или возможность более эффективно совершать какое-либо действие; На карте персонажа отображаются не только экипировка и показатели атаки и защиты, но и его звание. Оно вычисляется из надетых на героя вещей, а также показателей морали и славы, на которые влияют действия игрока. Завершение квестов и других активностей повышает уровень славы, а убийства, кража или принятие сложных решений влияют на мораль. Релиз Mirthwood запланирован на третий квартал 2024 года в версии для PC.- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
Инсайдер: BioWare довольна Dragon Age: Dreadwolf — RPG покажут в июне, релиз в 2024 году
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Журналист Джефф Грабб, неоднократно снабжавший аудиторию достоверной информацией о внутренней кухне студии BioWare, рассказал о скором показе Dragon Age: Dreadwolf. По словам инсайдера, игру продемонстрируют общественности уже в июне — её покажут на презентации Summer Game Fest 8 числа или на отдельном мероприятии в рамках этого фестиваля. Кроме того, Грабб отмечает, что разработчики уверены в качестве своей RPG и готовятся вывалить на фанатов большое количество информации. «Они раскроют все подробности проекта, потому что все, кажется, очень довольны игрой. Им нравится то, что у них получилось. План состоит в том, чтобы выпустить Dragon Age: Dreadwolf в этом календарном году. Не в финансовом году, не до конца марта 2025, а в этом календарном году. Я не думаю, что вам придётся долго ждать после того, как они её презентуют». Ранее Electronic Arts раскрыла информацию о том, что до конца марта 2025 года издательство планирует выпустить как минимум одну AAA-игру. По словам сразу нескольких инсайдеров, речь шла именно о новой RPG студии BioWare. -
Разработчики пошаговой RPG Vendir: Plague of Lies объявили дату релиза своего творения на PC. Игра поступит в продажу 30 мая 2024 года. Годом ранее RPG вышла на мобильных устройствах, где получила положительные отзывы игроков — средний балл версии для Android составляет 4,4 из 5 на основе 8600 пользовательских оценок, в то время как владельцы устройств на базе iOS оценили её на 4,6 из 5. Vendir: Plague of Lies представляет собой пошаговую ролевую игру старой школы, в которой игроку предстоит создать собственного героя, выбрав из 10 классов, а также возглавить отряд бойцов, путешествующих по мрачному фэнтезийному миру, разорённому чумой. Игра переведена на 22 языка, включая русский и украинский. Все желающие могут ознакомиться с демоверсией RPG в Steam.
-
Дизайнер Fallout 2 рассказал о создании говорящих Когтей Смерти и неприязни Криса Авеллона
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Геймдизайнер Джон Дейли работал в Interplay и Black Isle Studios с 1995 по 2003 год, и самым известным его вкладом в жанр RPG стало создание одиозных говорящих Когтей Смерти из Fallout 2, раскритикованных фанатским сообществом. В интервью изданию TheGamer Дейли рассказал о том, как эти монстры попали в сиквел культовой RPG и почему его недолюбливал руководитель проекта Крис Авеллон. По словам разработчика, он не видит проблемы в существовании говорящих Когтей Смерти и не понимает, почему многие игроки приняли их настолько негативно. Против появления таких персонажей выступал Крис Авеллон, однако Дейли повезло: он получил задание придумать монстру новые особенности от тогдашнего руководителя студии Black Isle Фергюса Уркхарта, ныне возглавляющего Obsidian Entertainment. Именно ему Джон презентовал свою идею. «Он сказал мне: „Вау, это отлично. Это именно то, что нам нужно“». Авеллон был не единственным, кому идея не понравилась: против выступил и Тим Кейн, один из ключевых разработчиков и идеолог первой Fallout (о том, как создавалась культовая RPG и почему Кейн ушёл из студии после её релиза, можно прочесть в нашей статье — прим.), на тот момент ещё не покинувший Interplay. Однако их возражения не были приняты во внимание — Уркхарт лично настоял на добавлении в сиквел говорящих Когтей Смерти. Дейли отмечает, что у него был план на расширение роли новых существ в будущих играх, однако этому не суждено было случиться. Джон собирался выпустить болтливых ящеров на просторы Пустоши, чтобы они вновь появились в триквеле, однако Убежище 13, где обитали Когти Смерти, по сюжету Fallout 2 подверглось зачистке. «Как-то раз я шёл по коридору [офиса] и увидел Фергюса в кабинете одного из программистов. Взглянув на экран монитора, я увидел там Убежище 13. Я зашёл в кабинет и спросил: „Что делаете?“, а они ответили: „Ох, мы решили убрать эту локацию из игры. Но мы не хотим просто вырезать её. Так что Анклав всех там поубивает“. Такие дела. Они даже не дали мне знать [заранее]. Даже не спросили меня. Они попросту сделали это у меня за спиной». По словам Дейли, у него всегда были натянутые отношения с Авеллоном, которому не нравились его идеи. Крис относился к Джону по принципу «я работаю с тобой, потому что вынужден». «Авеллон очень талантливый. И очень забавный. Но если ты шёл против него или пытался защищать свои идеи — тебе конец. Это рушило карьеру». Несмотря на громкое обвинение, с карьерой Дейли всё было в полном порядке. После релиза Fallout 2 Джон ещё пять лет проработал в Black Isle Studios, приложив руку к так и не состоявшейся версии Fallout 3 (проект Van Buren) и отменённой Fallout Online. Переживи говорящие Когти Смерти события сиквела, он бы расширил их роль. «В последующих играх пользователь мог бы встретить их и получить их поддержку. Или, в зависимости от действий игрока, они могли сказать нечто в духе „Мы не хотим связываться с такими, как ты, убирайся или умрёшь. Точка“. Таков уж их образ мышления. Они разумны, но всё ещё агрессивны». «Они планировали, оказавшись в безопасности, пересобрать силовую броню, чтобы она подходила их физиологии. И затем хотели нанести визит Анклаву, захватить как можно больше образцов вируса ВРЭ, похитить парочку учёных и внести ряд улучшений [в свою ДНК]». В отменённой Fallout 3, разработка которой несколько лет велась в стенах студии Black Isle, должна была появиться локация под названием «Питомник» (Nursery) — изолированная самодостаточная экосистема, созданная довоенными инженерами. В ней произрастали многочисленные растения, вымершие после падения бомб. Дейли собирался поселить туда неких «язычников», однако Авеллон идею не одобрил. Джон утверждает, что руководитель выслушал его аргументацию и ответил, что «уже принял решение», после чего отвернулся и ушёл. В 2003 году Дейли покинул Black Isle Studios, а в 2004 году примкнул к Blizzard Entertainment, где проработал в течение года. После этого разработчик покинул индустрию видеоигр. Подробнее о добавлении разумных животных в Fallout 2 Крис Авеллон рассказывал в своей статье «Апокрифы Fallout» — по этой ссылке можно прочитать наш перевод. -
Студия 81monkeys анонсировала ролевую игру World of Anterra, разработка которой ведётся более четырёх лет. Проект представляет собой RPG в открытом мире с большим упором на нелинейность и последствия совершаемых игроком действий. В её основе лежат классические механики, модернизированные для современной аудитории. Стадия планирования, в ходе которой авторы создали мифологию вселенной, создали мир, подготовили основные механики и написали сюжет игры, заняла у разработчиков три года. Активное производство длится уже 12 месяцев, в этот период сотрудники студии отказались от работы по найму, чтобы сосредоточить все свои усилия на World of Anterra. Ключевые особенности: Разнообразный игровой мир, наполненный самыми разными областями, включая замки, города, горы, пещеры и океаны. Авторы обещают полный жизни мир, в котором нашлось место не только противникам и NPC, но и животным с насекомыми;Герои World of Anterra живут своей жизнью, обладают ежедневными активностями и динамически реагируют на события в мире, а также на действия игрока;Возможность исследовать мир в своём темпе — игровая карта полностью открыта для исследования;Полная кастомизация персонажа, включая цвет кожи, причёски, растительность на лице;Система диалогов на манер некоторых классических RPG прошлого — игрок нажимает на ключевые слова и смотрит, что конкретный NPC может рассказать по заданной теме. По словам разработчиков, таким образом они могут реализовать значительно больше реплик для каждого из героев, нежели прописывая линейные диалоги с вариантами выбора ответов. Последние, впрочем, также наличествуют в World of Anterra, когда того требует контекст. Кроме того, в игре будет реализована возможность ввести любое ключевое слово и проверить, знает ли NPC что-нибудь об этом. Таким образом авторы обещают реализовать загадки и секреты;Быстрые и динамичные пошаговые бои, в которых все действия совершаются моментально, а между ходами персонажей нет долгих пауз;Отдельное внимание разработчики уделили пользовательскому интерфейсу, сделав его максимально незаметным и, по возможности, иммерсивным;Система динамических событий, создающая уникальные истории в открытом мире, комбинируя заранее заготовленные элементы;Спутники могут замечать различные области интереса, которые недоступны игроку (судя по всему, на это влияют навыки персонажей);Пиксельная графика с реалистичной системой освещения, а также правдоподобной сменой дня и ночи. Двухмерные объекты отбрасывают реалистичную тень в зависимости от времени суток и источников освещения;Возможность управлять собственным плавательным средством. Для разработки World of Anterra авторы запустили кампанию на Kickstarter с целью собрать чуть меньше $100 тысяч.
- 4 ответа
-
- 5
-
-
Завершился сбор средств на создание Swordhaven: Iron Conspiracy
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy отрапортовали об успешном завершении кампании по сбору средств на Kickstarter. Авторам удалось привлечь €45000 при базовой цели в €36000, «закрыв» ряд дополнительных целей. Среди них: Улучшенная база игрока;Локация «Проклятый город»;События, связанные с праздниками. Разработчики из студии AtomTeam также объявили, что релиз Swordhaven: Iron Conspiracy в Steam Early Access ожидается в четвёртом квартале 2024 года. До тех пор все желающие могут ознакомиться с демоверсией RPG — авторы продолжают выпускать для неё патчи.- 4 ответа
-
- 3
-