Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики переизданий первых двух частей культовой серии Suikoden представили на мероприятии Nintendo Direct новый трейлер, в рамках которого наконец-то анонсировали дату релиза. Ремастеры с лаконичным названием Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars поступят в продажу 6 марта 2025 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Помимо трейлера разработчики также опубликовали на официальном сайте несколько сравнений старой и новой графики. Релиз переизданий должен был состояться в 2023 году, однако разработчики не успели подготовить их, объявив о переносе выхода сборника на 2024-й. Вероятно, очередной перенос релиза обусловлен загруженным графиком осенних релизов — по этой же причине с осени на февраль 2025 года «переехали» Avowed и Kingdom Come: Deliverance II.
  2. Культовая Tales of Graces, выпущенная на Nintendo Wii в 2009 году, а позднее вышедшая на PlayStation 3 с подзаголовком «f», доберётся до современных платформ — издательство Bandai Namco анонсировало релиз переиздания для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. В обновлённой версии игры обещают улучшенную графику, возможность включить плавающий маркер цели, опцию выключения случайных сражений и все вышедшие для оригинальной JRPG DLC. Кроме того, в ремастере Tales of Graces f будет с самого начала доступен магазин Grade Shop, который в оригинальной версии открывался только после первого прохождения. В нём игрок мог покупать за внутриигровую валюту различные особенности и модификаторы для режима New Game+. В их числе увеличение получаемого опыта, шанс выпадения предметов, дополнительные ячейки инвентаря и другие. Релиз ремастера Tales of Graces f состоится 17 января 2025 года.
  3. В сети появилась получасовая видеозапись с демонстрацией геймплея ролевого экшена Titan Quest II. В ней представлено несколько продолжительных игровых сессий без закадровых комментариев. Ранее разработчики проекта объявили, что планируют для начала выпустить игру в раннем доступе — релиз в Steam Early Access состоится в промежутке с начала декабря 2024 по конец февраля 2025 года. Сюжет сиквела рассказывает историю противостояния нового героя Немезиде. Богиня возмездия обезумела и заразила нити судьбы порчей, которая в числе прочих поразила и протагониста. Теперь игроку предстоит пройти долгий путь, чтобы встать в один строй с богами и остановить Немезиду. Разработкой Titan Quest II занимается студия Grimlore Games, ответственная за SpellForce 3. Полная версия игры помимо PC заглянет на Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  4. Студия Owlcat Games, ранее объявившая о становлении издательством, повторно анонсировала Shadow of the Road — одну из игр, которые компания взяла под своё крыло. События пошаговой RPG развернутся в Японии образца 1898 года, однако исторический сеттинг будет приправлен фантастическими элементами: в мире игры существуют громоздкие паровые машины, а некоторые люди могут пользоваться магией. 1898 год. Япония стала ареной кровавого противостояния традиционалистов, поддерживающих сёгунат Токугава, и армии императора Муцухито, пользующейся поддержкой Ост-Ниппонской компании и всеми новейшими достижениями западных технологий. Воины, шпионы и волшебные существа пытаются выжить в мире, где конфликт магии и машинерии, традиций и инноваций видно невооружённым взглядом: сдержанные формы древних святилищ теряются на фоне монументальных паровых конструкций. Страна находится на перепутье между драгоценным историческим наследием и безжалостным маршем прогресса, и победитель в этой битве пока не ясен. Судьба Японии висит на волоске. Релиз RPG, разработкой которой занимается студия Another Angle Games, состоится на PC в сервисах Steam, GOG и Epic Games Store. У игры пока нет даже примерной даты релиза.
  5. Издательство THQ Nordic официально анонсировало релиз ролевого экшена Titan Quest II в раннем доступе — игра выйдет в Steam Early Access в промежутке с начала декабря 2024 года до конца февраля 2025-го. Разработчики отмечают, что финальная версия Action-RPG будет доступна на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерные сроки выхода игры из раннего доступа не озвучиваются. В сети также появились первые превью игрового процесса Titan Quest II с записью живого геймплея.
  6. Разработчики ролевой игры Tainted Grail: The Fall of Avalon, находящейся в раннем доступе с марта 2023 года, представили в рамках выставки Gamescom новый трейлер, а заодно озвучили окно релиза полной версии. Мрачная Action-RPG, события которой разворачиваются во вселенной популярной настольной игры Tainted Grail, выйдет на PC и Xbox Series X|S во втором квартале 2025 года. Таким образом, на момент релиза проект пробудет в Steam Early Access более двух лет. В финале ролика также представили заснеженную локацию, посетить которую в раннем доступе невозможно, — вероятно, эта территория будет добавлена лишь в финальной версии Tainted Grail: The Fall of Avalon.
  7. Студия Obsidian Entertainment привезла на мероприятие Gamescom 2024 играбельную версию ролевой игры Avowed, которую могли опробовать все желающие. Для тех же, кто не смог посетить выставку, в сети была опубликована получасовая демонстрация игрового процесса, в рамках которой представлены основные особенности проекта. Разработчики провели одну непрерывную сессию, которая включала в себя диалоги, решение головоломок, вертикальное перемещение, процесс сбора лута, демонстрацию экранов инвентаря и развития персонажа, различные ветки развития героя, изучение подводных локаций, сражения и многое другое. Ранее стало известно, что разработчики решили не выпускать Avowed в загруженный осенний сезон — игру перенесли на 18 февраля 2025 года. Новая RPG студии Obsidian Entertainment выйдет на PC и Xbox Series X|S.
  8. Разработчики из студии BioWare опубликовали обещанную ранее видеозапись с демонстрацией «высокоуровневого» игрового процесса Dragon Age: The Veilguard. В ролике, разделённом на четыре сегмента, показаны экраны инвентаря и развития (первая часть), сражение Рука, Дэврина и Луканиса на улицах одного из городов (вторая часть), баффы, дебаффы и контроль толпы (третья часть), а также различные способности, включая ультимативные (четвёртая часть). Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  9. Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II опубликовали первую полноценную геймплейную демонстрацию долгожданного продолжения. В ролике продемонстрировали все особенности проекта: боевую систему, диалоги, прохождение квеста, езду верхом на лошади, посещение бани для отдыха и лечения, обновлённый инвентарь, возможности скрытного прохождения, стрельбу из арбалета и многое другое. Авторы также показали широкие возможности по наведению дебоша, куда входят драки, оскорбление прохожих и прочие непотребства, за которые протагонист в дальнейшем может понести публичное наказание. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится 11 февраля 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  10. Разработчики Ash of Gods: Redemption интегрировали новую версию боевой системы спустя месяц после старта тестирования бета-сборки — теперь она доступна всем владельцам игры в Steam. Авторы также учли пожелания фанатов и оставили возможность выбора между оригинальной и обновлённой версиями. Новая очерёдность ходов, благодаря которой маленькие отряды не получают преимущество над большими: теперь для начала следующего раунда все бойцы обеих сторон должны совершить ход. Исключением из этого правила стал обладающий внушительной силой Бланс. Это касается и Ло Фенга, но лишь в его первом бою со Жнецом. Отряд, оказавшийся в меньшинстве, ходит первым в начале раунда. Разработчики убрали временное ограничение — теперь игроку не нужно успеть походить за 300 секунд. Отныне этот таймер показывает номер раунда и его прогресс. Герои теперь перемещаются по новой системе — её перенесли в Ash of Gods: Redemption из неанонсированного проекта студии. Раньше герой мог перемещаться лишь один раз за ход, при этом атака ход заканчивала. Теперь персонажи могут двигаться сколько угодно раз, пока у них остаются очки движения. Эта особенность даёт больше тактических возможностей: после удара герой может разорвать дистанцию с врагом или спрятать ослабленного персонажа за спины компаньонов. Боевые карты стали полезнее и интереснее. Часть из них убрали, другие переработали. В начале игры у пользователя будет меньше карт (две вместо пяти), а их применение более не требует тратить отдельный ход. От сбора карт через коллекционирование их фрагментов также отказались. Карты отныне выдаются после ключевых сражений и в сюжетных диалогах. По словам разработчиков, так они создали дополнительный слой прогрессии, постепенно открывая пользователю доступ к более сильным картам. Разработчики решили проблему оригинальной игры, связанную с использованием сильных навыков, требовавших жертвовать внушительным количеством здоровья персонажа. Цена их использования стала значительно выше, а польза от умений возросла. У лучников данный тип умений изъяли, сохранив только тем классам героев, для которых это имеет смысл с точки зрения повествования, — например, ассасинам. Получение опыта персонажами также изменили. Раньше опыт получали только участники битвы, что со временем делало непопулярных героев всё более слабыми — они значительно уступали в развитии, становясь бесполезными к концу игры. Теперь все члены отряда получают опыт за сражения, однако те бойцы, что добивают противника, вознаграждаются бонусным XP. Игра отныне работает в 60 fps вместо 30. Был улучшен интерфейс: менеджмент предметов, подсказки, индикатор получения новых карт и сохранения. Последние теперь отображают информацию о режиме, в котором были сделаны. По словам разработчиков, игра ещё не добралась до статуса Ash of Gods: Redemption 2.0: команда работает над другими улучшениями, локализациями и даже озвучкой, а также планирует внести ряд изменений на основе отзывов игроков.
  11. Разработчики новой версии классической Action-RPG Gothic привезли играбельную демоверсию проекта на мероприятие Gamescom, посетители которого могли лично опробовать ремейк. Кроме того, авторы позволили лично опробовать проект ряду стримеров. В сети появилось сразу несколько видеозаписей таких сессий в довольно низком качестве. Одна из них была опубликована на немецком YouTube-канале HandOfUncut. Другое видео опубликовал чешский стример F0rtuno. По словам представителя студии Alkimia Interactive, доступная на Gamescom демоверсия по контенту почти идентична той, которую годом ранее показывали журналистам, — в ней игроку предстоит управлять не Безымянным, а Нирасом (этого героя авторы создали до того, как утвердили новый облик протагониста — прим.). С технической же стороны пробник отражает текущее состояние игры — демоверсия получила свежие обновления.
  12. Авторы Action-RPG Tails of Iron 2: Whiskers of Winter анонсировали окно релиза игры — проект поступит в продажу в феврале 2025 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Сиквел необычного ролевого экшена, рассказчиком в котором выступает Даг Кокл (голос Геральта из Ривии), поведает историю нового героя — протагонистом второй части стал молодой наследник Стражей пустоши по имени Арло. Кроме того, авторы игры выпустили свежий геймплейный трейлер, в котором воинственные грызуны расправляются с жабами, змеями и летучими мышами под композицию If I Had a Heart исполнительницы Fever Ray.
  13. В интервью блогеру Мэтту Бартону основатель компании Crimson Herring Studios Айзек Отвэй рассказал о проблемах, которые привели к не самым лучшим продажам Sovereign Syndicate. Разработчик отмечает, что игру нельзя назвать провальной, несмотря на то, что количество пользовательских обзоров в Steam не превышает двух сотен, однако и успешной она не является: продать удалось около 15 тысяч копий. Перед релизом Sovereign Syndicate была в списке желаемого у 70 тысяч пользователей площадки, что весьма прилично для дебютной игры независимой студии. Однако среди тех, кто планировал купить игру, было значительное количество пользователей из России, Китая, Польши и Германии. Игра представлена исключительно на английском языке, и значительный пласт игроков из неанглоязычных стран не готов погружаться в приключение с таким большим количеством текста без перевода. При этом, по словам разработчика, локализация на один язык, учитывая объёмы текста, обошлась бы команде примерно в $60 тысяч. У студии было немногим больше миллиона долларов на производство Sovereign Syndicate, и почти все эти деньги были предоставлены правительством Канады. В апреле 2022 года Crimson Herring получила грант в размере $250 тысяч, а спустя ещё четыре месяца команде выделили дополнительные $840 тысяч, которые полностью покрыли нужды разработчиков. Отвэй обращался к издательствам с предложением выпустить игру, профинансировав только локализацию, поскольку у студии уже были необходимые деньги на производство. Разработчики хотели перевести игру на китайский, русский, немецкий, польский, испанский и французский, однако так и не смогли найти партнёра. По словам Отвэя, причиной стало отсутствие в ролевой игре боевой системы. Это облегчило разработчикам задачу, однако усложнило процесс поиска издателя, готового профинансировать проект. Студия обращалась к нескольким компаниям, но вопрос всегда упирался в подход разработчиков к боям. Отвэй отмечает, что издатели не очень верят в подобные проекты, а командам из Канады приходится ещё тяжелее, ведь из-за стоимости жизни в стране финансирование для небольших игр разработчикам найти куда сложнее. Мало кто готов инвестировать $2 миллиона в канадскую игру, разработка которой в Польше обойдётся в $250 тысяч.
  14. Глава разработки ролевой игры Avowed Кэрри Патель побеседовала с журналистами издания IGN в ходе выставки Gamescom 2024, рассказав о ряде особенностей проекта. В частности, Патель поведала, что в финале игры будет «двузначное число» слайдов, рассказывающих о судьбе персонажей, мест и фракций. «Это RPG от Obsidian, а значит, концовка будет представлять собой сумму выборов игрока на протяжении всей игры. Как вы проходили [квесты], с кем столкнулись и как поступили. Что касается истории, у вас будет предостаточно выбора: кому вы были лояльны, кому будете хранить верность ближе к финалу и так далее». Отдельно Кэрри упомянула возможность развивать любые навыки благодаря отсутствию ограничений классовой системы. «Мы построили игровой процесс на выборе. Как вы подходите к сражениям, как развиваете своего героя. Вы можете пойти путём классических архетипов RPG (воин, плут и маг) или выбрать микс геймплейных стилей, микс видов оружия. В игре достаточно свободы в том, как вы развиваете персонажа, вы сможете создать себе такого героя, какого захотите». Кроме того, по словам Патель, в Avowed отсутствует система преступлений, а потому в игре не реализованы навыки карманной кражи. Впрочем, украсть что-либо у NPC всё-таки можно — для этого в диалогах имеются соответствующие варианты (вероятно, с проверками определённых параметров — прим.). По словам Кэрри, разработчики сделали ориентированную на сюжет игру, в которой спутники глубоко интегрированы в основное повествование. В связи с этим авторы решили отказаться от возможности устроить кровавую баню, убивая всех NPC на своём пути. Помимо этого, в представленном IGN видео можно увидеть игровой процесс предрелизной сборки игры со всеми элементами интерфейса.
  15. Разработчики из студии Light Up Games анонсировали Huaxia: Warring States — необычный гибрид RPG и стратегии. События игры разворачиваются в фэнтезийной версии Китая, который процветал целое тысячелетие после победы над богом войны Чию. Однако со временем дворянская династия Чжоу начала угасать, и на горизонте появилось множество желающих подмять власть под себя — начался период Сражающихся царств, а из небытия воспряли древние монстры. Разработчики обещают множество видов взаимодействия с NPC, широкие возможности кастомизации персонажа и его билда, эпические ландшафты с красотами Древнего Китая, комбинацию скиллозависимой игры и стратегии, а также системы расширения своего царства и дипломатии. В рамках последней игрок сможет заключать союзы и усиливать свою власть на подконтрольных территориях. Игрок сможет выбрать одну из восьми уникальных родословных, место рождения, знак зодиака и несколько уникальных черт из дюжин доступных вариантов. Комбинации этих параметров определяют набор характеристик персонажа, включая его убеждения, философию, унаследованные способности и возможности. 3 основных и 9 второстепенных характеристик героя, 18 навыков. Широкие возможности для построения билда персонажа. Возможность комбинировать пять элементов, а также инь и ян, создавая уникальные комбинации навыков, связанных с оружием. Сложная система взаимодействия с NPC. Игроку предстоит учитывать родословную, происхождение, убеждения и характеры персонажей, с которыми ведётся беседа. Выбор определённых реплик может сделать NPC как другом, так и врагом. Возможность рекрутировать уникальных героев в своё воинство. Увеличивая размер клана и назначая на различные позиции своих подчинённых, игрок получает те или иные бонусы. 52 префектуры, 52 города и свыше 300 деревень, доступных для изучения. Конфуцианство, моизм, даосизм, легизм, милитаризм, аграризм, логика, дипломатия, инь и ян — девять философских течений и идеологий, которые игрок может поддерживать. Выберите одно из них или комбинируйте несколько убеждений. На страничке игры в Steam также представлена демоверсия игры. Кроме того, авторы Huaxia: Warring States опубликовали часовое видео с записью игрового процесса.
  16. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 из студии The Chinese Room объявили о переносе релиза RPG на первую половину 2025 года. В опубликованном видеоролике, посвящённом разработке проекта, заместитель генерального директора издательства Paradox Маттиас Лилья заявил, что команда не успевает закончить игру в ранее обещанные сроки, однако издатель поддерживает её в желании выпустить полностью готовый продукт. По словам креативного директора The Chinese Room Алекса Скидмора, дополнительное время будет потрачено на полировку и внедрение изменений на основе отзывов сообщества и закрытых плейтестов. Кроме того, перенос игры позволит разработчикам увеличить количество концовок — их станет вдвое больше.
  17. Разработчики из студии BioWare рассказали о своём подходе к созданию PC-версии ролевой игры Dragon Age: The Veilguard. По словам авторов, только на тестирование совместимости и производительности было потрачено свыше 200 тысяч человеко-часов. Среди ключевых особенностей PC-версии числятся: Поддержка ультрашироких мониторов формата 21:9; Возможность отключить потолок частоты кадров; VSync, RTX, HDR; Технологии масштабирования DLSS 3, FSR 2.2, XeSS; NVIDIA Reflex; Генерация кадров посредством DLSS 3; Опциональное динамическое разрешение; Возможность переназначать кнопки управления как на клавиатуре, так и на геймпаде; Поддержка контроллеров Xbox и DualSense. У последних также будет нативная поддержка сопротивления курков, аналогичная версии для PlayStation 5; Бесшовный переход от управления с помощью геймпада к мыши и обратно; Поддержка Steam Deck с возможностью переключаться между портативным устройством и ПК благодаря облачным сохранениям в Steam. Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  18. В рамках мероприятия Future Games Show авторы ролевой игры GreedFall II: The Dying World из студии Spiders Games представили четырёхминутный обзорный трейлер проекта. В ролике представлены разнообразные локации грядущей RPG, спутники, диалоги, экраны инвентаря и развития, а также сражения. Последние, напомним, претерпели серьёзные изменения: сиквел отказался от Action-ориентированной боевой системы оригинала в пользу привычного для CRPG непрямого управления персонажами с возможностью ставить игру на паузу. События GreedFall II развернутся за несколько лет до истории, рассказанной в первой части. Игроку предстоит взять на себя роль аборигена острова Тир-Фради, оказавшегося на материке в окружении множества недружелюбных фракций. Завоёвывая уважение в новом для себя мире, протагонисту придётся примкнуть к одной из группировок, чтобы добиться своей цели: вернуть утраченную свободу и оградить свой народ от грозящей ему опасности. GreedFall II: The Dying World выйдет в раннем доступе на площадках Steam и GOG 24 сентября. Полноценный релиз игры на PC и консолях ожидается в 2025 году.
  19. Разработчики из Bethesda Game Studios анонсировали дату выхода первого крупного дополнения для Starfield, а также представили ролик, посвящённый внедорожнику REV-8, призванному облегчить и ускорить перемещение по поверхности планет в игре. Релиз DLC на PC и Xbox Series X|S состоится уже 30 сентября — обладатели расширенной подписки Game Pass получат дополнение бесплатно. Отдельного ролика удостоился и транспорт, который появился в игре с бесплатным обновлением. Появление в Starfield внедорожника REV-8 стало ответом на критику игроков, недовольных медленным перемещением по доступным для исследования планетам.
  20. Авторы ролевого экшена Crimson Desert из южнокорейской студии Pearl Abyss опубликовали четыре новых видеоролика с игровым процессом, в рамках которых показали сражения с боссами. В первом видео герой сражается с боссом по имени Белый Рог. Второе видео посвящено Тростниковому Дьяволу. В третьем видео протагонист бьётся с Владыкой Оленей. Четвёртый ролик демонстрирует сражение с гигантским вражеским крабом, без которого не обходится ни одно уважающее себя фэнтези. Разработчики Crimson Desert привезли на выставку Gamescom играбельную демоверсию проекта, в которой можно сразиться со всеми вышеперечисленными противниками, однако у Action-RPG до сих пор нет даже примерной даты релиза.
  21. На официальном сайте североамериканского рейтингового агентства ESRB появилась страничка Gothic 3 Classic — судя по всему, такое название получит переиздание третьей части культовой серии. Среди платформ указаны только Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Вероятно, для PC-версии игры также подготовят патч с обновлением, но его владельцы оригинала получат бесплатно — аналогичным образом THQ Nordic переиздала другую игру Piranha Bytes, Risen. Примечательно, что обе RPG базируются на одной и той же технологии. Ранее издательство перевыпустило первую и вторую части серии Gothic, однако обновлённые версии вышли только на Nintendo Switch. По словам представителей компании, «большие» платформы получат ремейк, а потому было принято решение сосредоточиться на гибридной консоли, обделённой релизом новой версии.
  22. Nuke-Bot 2000

    Flint: Treasure of Oblivion выйдет 24 октября

    Авторы ролевой тактики Flint: Treasure of Oblivion представили новый сюжетный трейлер RPG, а заодно анонсировали дату выхода своего проекта. Бороздить моря и океаны в образе легендарного капитана Флинта пользователи PC (Steam, GOG и Epic Games Store), Xbox Series X|S и PlayStation 5 смогут начать 24 октября 2024 года. События Flint: Treasure of Oblivion развернутся на территории стран Карибского бассейна, а история, начавшаяся с банального поиска спрятанной пиратской наживы, раскроет предысторию одного из персонажей, упоминаемых в романе «Остров сокровищ».
  23. Формально анонсированная в начале августа Action-RPG известного разработчика Рафаэля Колантонио и его студии WolfEye до сих пор не обрела названия, однако постепенно обрастает подробностями. В интервью изданию GamesRadar Колантонио рассказал, что при создании игры команда ориентировалась на Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment. «Как только мы начали работу над игрой, Fallout: New Vegas стала для нас референсом как по структуре, так и по размеру. Нам нравится свободная форма исследования мира в ней, нам нравится юмор, предоставляемые игрой возможности и то, что игрок может присоединиться к одной группировке или другой, а сюжет при этом всё равно будет двигаться». «Мы точно знаем, что хотим сделать. Игра будет полноценной RPG: характеристики, диалоги, влияние на выбор реплик умений, ваших поступков, предыстории персонажа, а также некоторых черт и перков, которые вы приобретёте». Примечательно, что Колантонио отдельно упомянул размеры Fallout: New Vegas, на которые ориентируется его команда. Вполне вероятно, что студия WolfEye разрабатывает игру в открытом мире, которая бы сочетала особенности Dishonored и Prey со свободой и ролевыми элементами творения Obsidian Entertainment.
  24. Вслед за Dragon Age: The Veilguard, получившей трейлер с демонстрацией освещения по технологии RTX, аналогичным роликом обзавелась ещё одна ролевая игра — Avowed от студии Obsidian Entertainment. Ранее, напомним, новый проект студии Фергюса Уркхарта перенесли с осени 2024 на 18 февраля 2025 года — релиз RPG состоится спустя неделю после выхода Kingdom Come: Deliverance II.
  25. Производитель видеокарт в лице компании NVIDIA выпустил короткий трейлер ролевой игры Dragon Age: The Veilguard — его посвятили эффектам реалистичного освещения, создаваемого благодаря технологии RTX, доступной на соответствующих видеокартах. Помимо прочего в ролике, длительность которого составляет 47 секунд, можно увидеть игровой процесс за персонажа класса маг. На неделе, начинающейся 19 августа, авторы игры также обещали представить геймплей за высокоуровневого персонажа и рассказать об особенностях PC-версии ожидаемой RPG.
×