Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. В сентябре 2023 года благодаря судебному разбирательству Федеральной торговой комиссии США с Microsoft, владеющей издательством Bethesda, стало известно о подготовке ремастеров двух популярных игр прошлого — Fallout 3 и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Согласно заявлению инсайдера Odahfield, специализирующегося на играх Bethesda, компания «могла отменить» обновлённые версии RPG. Судя по всему, у информатора нет точных данных, однако никакими подробностями он делиться не стал. Примечательно, что Odahfield ранее неоднократно делился информацией о поддержке Starfield, которая в дальнейшем находила подтверждение. Утечка от сентября 2023 года подтвердила появившуюся в сети двумя месяцами ранее информацию о том, что над обновлением игр работает студия Virtuos. Компания делала не просто обновлённые версии, а создавала для игр полностью новую графику и анимацию на технологии Unreal Engine 5, которая должна была работать в связке с оригинальным движком. Аналогичным образом создавались новые версии Diablo II и Demon's Souls.
  2. Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II в рамках церемонии открытия выставки Gamescom 2024 представили полутораминутный геймплейный тизер проекта. Кроме того, авторы напомнили, что 21 августа состоится полноценная презентация игрового процесса исторической RPG — студия Warhorse представит целых 20 минут геймплея. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится 11 февраля 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  3. Разработчики японской ролевой игры Final Fantasy XVI анонсировали дату релиза долгожданной PC-версии — она поступит в продажу 17 сентября 2024 года. Кроме того, авторы порта выпустили демонстрационную версию Action-RPG в Steam и Epic Games Store, в рамках которой игроки смогут пройти вступление. Прогресс в дальнейшем можно будет перенести в полную версию игры. Помимо этого, Square Enix анонсировала режим «Испытание айкона», благодаря которому игроки смогут задержаться в пробнике даже после завершения пролога. К анонсу даты выхода PC-версии Final Fantasy XVI издательство выпустило соответствующий трейлер.
  4. Повествовательная ролевая игра Rue Valley обзавелась свежим трейлером — издательство Owlcat Games, недавно подписавшее с разработчиками контракт, повторно анонсировало игру. Сюжет RPG, вдохновлённой Disco Elysium, рассказывает о герое, оказавшемся во временной петле. Один и тот же день повторяется раз за разом, и протагонисту снова и снова предстоит исследовать захолустный городишко, знакомиться с его жителями, узнавать их секреты и пытаться разгадать тайну временной петли. У Rue Valley нет даже примерной даты выхода, зато имеются странички в Steam, GOG и Epic Games Store.
  5. Руководитель студии Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт стал гостем подкаста Limit Break Network, в рамках нового выпуска которого рассказал о своих мечтах. Помимо ранее неоднократно озвученного желания вновь прикоснуться к серии Fallout Уркхарт отметил ещё одну франшизу, на основе которой хотел бы сделать RPG: Shadowrun. «Я люблю Shadowrun, я считаю [эту вселенную] очень крутой. Примерно через два месяца после покупки Obsidian [корпорацией Microsoft] я попросил предоставить мне список [всех IP, которыми владеет Xbox]. И, если я должен выбрать только одну, это определённо будет Shadowrun. Я купил книгу правил настольной версии, самой первой редакции, как только она вышла, и у меня есть четыре издания из шести. Я думаю, что это невероятно крутая IP». Настольная ролевая игра Shadowrun, представляющая собой сплав киберпанка и классического фэнтези, была выпущена издательством FASA в 1989 году. Спустя полтора десятилетия права на адаптацию оказались в руках Microsoft: корпорация выкупила подразделение цифровых развлечений FASA Interactive. В 2010 году Microsoft выдала лицензию на производство видеоигр студии Harebrained Schemes на неизвестных условиях — согласно договору, разработчики могли выпустить три игры, что они и сделали, начав с Shadowrun Returns и закрепив успех в Dragonfall и Hong Kong. В 2018 году компания была приобретена издательством Paradox Interactive, а в 2024-м вновь обрела независимость. Несмотря на желание разработчиков вернуться во вселенную, студия не имеет такой возможности: судя по всему, Microsoft более не планирует лицензировать свои IP сторонним командам.
  6. Разработчики ролевой игры Dragon Age: The Veilguard опубликовали новый трейлер проекта, а заодно анонсировали дату релиза — RPG выйдет 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Таким образом, четвёртая часть серии выйдет почти через десять лет после поступления в продажу Dragon Age: Inquisition — релиз предыдущей игры во франшизе состоялся 18 ноября 2014 года.
  7. Разработчики из студии RockGame представили свою новую игру — RPG Vampire Clans, в которой игроку в роли могущественного кровососа предстоит создать и привести к процветанию собственный клан. Разнообразный геймплей: сражения в реальном времени с активной паузой, скрытность, магия крови и развитие базы; Каждое новое сооружение, построенное в логове кровососов, обеспечит игрока новыми возможностями, а также улучшениями для вампиров; Хроностаз — сверхъестественная вампирская ловкость, подпитываемая свежей кровью. Этот навык поможет повергать противников в шок, а персонажам игрока позволит наносить атаки со сверхчеловеческой скоростью; Игроку предстоит взять под контроль сразу трёх вампиров, у каждого из которых имеются свои уникальные умения; Интересный сеттинг: ночной Париж образца XIX века; Исследуйте город, но опасайтесь высокоуровневых врагов — ночь полна опасностей, угрожающих не только людям, но и вампирам. Карта, разбитая на локации, показывает, какой уровень противников будет встречаться на территории каждой из зон; Мир игры полон политических интриг, которые плетут соперничающие между собой вампирские кланы. Фракции ведут борьбу за власть и влияние, совершают набеги на логова друг друга и устраивают столкновения на улицах; Механика политики позволяет заключать союзы и бросать вызов другим кланам, определяя свой путь в сообществе обитателей ночи. К официальному анонсу разработчики Vampire Clans представили геймплейный трейлер, в рамках которого продемонстрированы ключевые особенности RPG.
  8. Студия Owlcat Games, ответственная за дилогию Pathfinder и ролевую игру Warhammer 40000: Rogue Trader, расширяет границы своего бизнеса: компания займётся издательской деятельностью. В числе первых проектов, находящихся под крылом нового издательского подразделения, фантастико-историческая пошаговая RPG Shadow of the Road от поляков из Another Angle Games и повествовательная ролевая игра Rue Valley от сербской студии Emotion Spark Studio. Последняя следует формуле культовой Disco Elysium. По словам главы издательского направления Owlcat Games Андрея Цветкова, компания планирует выпускать повествовательные игры — жанру RPG уделят повышенное внимание, но ограничиваться им не станут. «Мы хотим работать с командами, которые разделяют нашу страсть к рассказу захватывающих историй через игры с упором на сильное повествование. Они не обязательно будут попадать в категорию RPG, но обязательно должны быть сфокусированы на сюжете, персонажах и сеттинге. Мы уже прошли путь создания собственной игры мечты и теперь хотим поделиться знаниями и ресурсами, чтобы направить другие команды к реализации того, о чём мечтают они». Ранее, напомним, стало известно о расширении Owlcat Games для работы над четырьмя проектами одновременно. Представители студии также отметили в пресс-релизе, что размер команды превышает 450 человек, а офисы компании находятся в нескольких странах.
  9. Разработчики пошаговой RPG Dragonero: The Rise of Draquir представили новый трейлер своего проекта, в рамках которого объявили дату его релиза — игра выйдет в Steam 26 сентября 2024 года. Игроку предстоит возглавить отряд из пятерых героев и отправиться в путь, чтобы спасти мир от очередной вселенской угрозы. Авторы обещают уникальную сюжетную ветку для каждого из персонажей, многочисленные подземелья (как созданные вручную, так и сгенерированные случайным образом), пошаговые сражения, путешествия по карте игрового мира, а также редактор приключений, которыми можно будет делиться с сообществом. Среди особенностей ролевой игры заявлены поддержка геймпадов и локализация на восемь языков, включая русский. Кроме того, в Steam доступна демонстрационная версия.
  10. Elysium Game Studio представила новый трейлер своего дебютного проекта — научно-фантастической ролевой игры Neo Berlin 2087. Сюжет Action-RPG стартует с жестокого убийства главы полицейского департамента, которое предстоит расследовать детективу по имени Нолан. Протагонисту, озвученному Элайасом Туфексисом (голос Адама Дженсена из Deus Ex: Human Revolution), дают задание найти и обезопасить дочь покойного копа, которая может владеть информацией о причинах убийства отца. С каждым шагом Нолан будет всё глубже погружаться в пучину зловещего заговора, который может поглотить не только его самого, но и весь город. Разработчики выделяют следующие особенности своей игры: Эмоциональная история со сложными моральными дилеммами и иммерсивным игровым процессом, включающим в себя расследование; Уникальный геймплейный сплав видов от первого и третьего лица; Возможность кастомизировать способности и оружие протагониста, вырабатывая свой уникальный стиль игрового процесса; Выбирайте между механиками шутера, скрытности, ролевой игры; Neo Berlin 2087 вдохновлена классическими фильмами в стиле киберпанка и соответствующими темами; Интригующий сеттинг: Берлин образца 2087 года — киберпанковский мегаполис, огороженный массивной стеной от разрушенного мира, где изгои сбиваются в банды и бороздят пустоши на автомобилях. К анонсу игры авторы подготовили постановочный трейлер. Neo Berlin 2087 должна выйти на PC (Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у игры нет даже примерной даты релиза.
  11. В сеть утёк короткий рекламный ролик ролевой игры Dragon Age: The Veilguard, из которого стала известна дата выхода нового проекта студии BioWare — 31 октября 2024 года. Таким образом, новая RPG в популярной серии осталась единственной представительницей жанра, выходящей осенью: ранее на 2025 год были перенесены релизы Avowed и Kingdom Come: Deliverance II. Кроме того, авторы ремейка Gothic, судя по всему, также отказались от идеи выпустить проект в четвёртом квартале — в представленном на THQ Nordic Showcase трейлере не было даже примерной даты релиза. Ранее BioWare рассказала о своих маркетинговых мероприятиях — очередную демонстрацию игрового процесса Dragon Age: The Veilguard проведут 19 августа. Тогда же раскроют детали PC-версии RPG.
  12. Разработчики из студии BioWare поделились ближайшими планами презентации различных аспектов ролевой игры Dragon Age: The Veilguard. 15 августа будет представлен новый трейлер и анонсируют дату выхода RPG. Ролик опубликуют в 19:00 по московскому времени; 19 августа проведут новую демонстрацию игрового процесса, в рамках которой покажут сражения высокоуровневых персонажей. Кроме того, разработчики раскроют особенности PC-версии игры; 26 августа начнётся «неделя компаньонов» — в течение семи дней BioWare будет рассказывать о спутниках; 30 августа разработчики ответят на вопросы сообщества в Discord; 3 сентября начнётся месяц публикации эксклюзивных материалов об игре изданием IGN. В сентябре разработчики также продемонстрируют много нового, однако в подробности BioWare решила не вдаваться. Напомним, что предположительной датой релиза Dragon Age: The Veilguard является 30 октября — на этот день намечен выход артбука по игре, в котором ожидается немалое количество спойлеров, так что его релиз до поступления новой RPG в продажу исключён.
  13. Композитор и дизайнер звука Кай Розенкранц, принимавший участие как в разработке оригинальной Gothic, так и в работе над ремейком культовой RPG, ответил на ряд вопросов в интервью русскоязычному изданию «М.Клик». Вопросы касались как музыки, так и реакции общественности на геймплейный трейлер игры. Не всем поклонникам понравились обновлённые орки. По словам Розенкранца, обсуждение их дизайна будет на повестке дня, когда разработчики сядут рассматривать правки. Есть вероятность, что изменение их облика станет первоочередным вопросом; На Gamescom можно будет не только играть в демоверсию, но и вести видеозапись процесса, так что в сети окажется масса роликов; Анимацию акробатических способностей Безымянного героя сделают более реалистичной. По словам Кая, в оригинале анимация была слишком комичной; Побрить голову или сделать тату после присоединения к Болотному Лагерю не дадут; Безымянный сможет играть на музыкальных инструментах; Руна, летающая в воздухе во время магических атак, не понравилась некоторым игрокам. По словам Кая, ему это поначалу тоже показалось странным, но со временем он привык. Разработчики обсудят этот элемент; Unreal Engine 5, на котором базируется игра, очень сложно модифицировать, так что разработчики не могут обещать, что реализуют полноценную поддержку модификаций; Музыка готова на 60%; Композиции разделены на дневные и ночные, но разбивать их ещё и на погодные условия не стали. По словам Кая, подобное разделение умножит количество задач на два, и он вряд ли справится с такими объёмами; Заснеженная горная вершина (новая локация в игре) получит собственное музыкальное сопровождение; В игре, как и в оригинальной Gothic, будет концерт, но кто на нём выступит — секрет. В оригинальной RPG это была группа In Extremo; В команде разработки всё ещё трудится порядка 50 человек; По словам Кая, сейчас авторы не думают о дате релиза, поставив качество в приоритет. Отделы продаж и маркетинга согласны с такой позицией, и на команду не оказывается давление. Первый геймплейный трейлер ремейка Gothic был представлен в начале августа. Полноценную демонстрацию игрового процесса проведут в рамках мероприятия Gamescom, которое пройдёт в Кёльне с 21 по 25 августа.
  14. Руководитель студии Obsidian Entertainment и бывший глава Black Isle Studios Фергюс Уркхарт вспомнил в рамках подкаста Hit the Limit Break о работе в Interplay, где ему посчастливилось поучаствовать в создании оригинальной Baldur’s Gate со стороны издательства. По словам Уркхарта, бюджет, выделенный на RPG студии BioWare, был крошечным по сравнению с деньгами, которые на производство видеоигр тратят сегодня, что значительно снижало риски. «Изначальный контракт был рассчитан на 550 тысяч долларов, но в итоге мы дали им, возможно, миллион или $1,1 миллиона на завершение разработки. В те времена игра могла выйти и продаться тиражом в три-четыре миллиона». Фергюс отмечает, что столь низкие бюджеты позволяли компаниям платить отчисления правообладателю в лице Wizards of the Coast с первой же проданной копии, не дожидаясь окупаемости, и все оставались довольны сделкой. Однако в 2024 году эти правила уже не работают. «Сегодня вы тратите $300 миллионов на игру, а реклама и прочие вещи доводят бюджет до 400, так что необходимо продать как минимум 10 миллионов копий, чтобы выйти в ноль». Однако и это не самое страшное, ведь держатели лицензий хотят заработать ещё до релиза игры. «Твой лицензиар хочет получить 10% от вышеозначенных $400 миллионов ещё до того, как игра начинает приносить деньги. Это пугает. Ты либо веришь, что благодаря использованию чужой IP сможешь продать больше копий, либо не веришь». «Представьте, что это не Человек-Паук [в игре]. Просто какой-то чувак, и стреляет он не паутиной, а чем-то другим. Продастся ли игра тиражом уровня Spider-Man? Insomniac крутая студия, верно? Но, вероятно, игра не продастся [так же хорошо]». Ранее стало известно, что Larian Studios пришлось заплатить неизвестную сумму издательству Wizards of the Coast за возможность поработать над Baldur's Gate 3. При этом на одних только отчислениях от продаж игры правообладатель лицензии на Dungeons & Dragons заработал свыше $90 миллионов за первые полгода с момента релиза. Позднее Larian Studios отказалась от работы над проектами по лицензиям, в том числе от производства Baldur's Gate 4, взявшись за создание двух новых RPG, события которых развернутся в созданных компанией вселенных.
  15. Исполнитель роли Геральта из Ривии в трилогии The Witcher Даг Кокл принял участие в YouTube-шоу канала Fall Damage — в рамках нового выпуска он раскрыл небольшую деталь касательно «Ведьмака 4». По словам актёра, в игре нашлось место беловолосому охотнику на монстров. «The Witcher 4 уже анонсирована, но я не могу о ней ничего рассказывать. Я знаю, что Геральт будет частью этой игры, но не знаю, насколько важной. Игра не будет фокусироваться на нём, это история не о Геральте, и мне пока не известно, о ком она повествует. Нам только предстоит это узнать, и я очень взбудоражен. Но я пока не видел ни единой строчки сценария». Ранее разработчики неоднократно заявляли, что история Геральта закончена и новая трилогия игр серии The Witcher расскажет историю других персонажей. Разработчики даже намекнули, что игрок получит возможность настроить внешность протагониста. Стоит отметить, что Геральт может появиться не в качестве действующего лица, а как рассказчик, заменив на этом посту Лютика. В 2021 году CD Projekt RED анонсировала настольную игру The Witcher: Old World, события которой разворачиваются за многие столетия до рождения Белого Волка. Тогда фанаты предполагали, что компания готовит плацдарм для развития нового исторического периода в сеттинге и события The Witcher 4 могут развернуться в далёком прошлом.
  16. Польская компания Virtual Alchemy представила свой дебютный проект — стратегическую ролевую игру Band of Crusaders. Авторы описывают своё творение как RPG с элементами стратегии в реальном времени, события которой развернутся в полной монстров Европе образца XIV века. Сеттинг разработчики описывают как «мир The Witcher, в котором не нашлось места ведьмакам»: опасные твари обитают повсюду, и на них нет управы. Игроку предстоит взять на себя роль грандмастера ордена крестоносцев, собрать свой отряд, обустроить лагерь и повести бойцов за собой. Пользователю придётся не только развивать умения подконтрольных персонажей, но и заниматься обновлением их экипировки, а также следить за ментальным здоровьем крестоносцев. Разработчики обещают глубокие тактические сражения как с обычными людьми, так и с демоническими отродьями, увлекательную сюжетную линию с выборами и последствиями, систему прогрессии и массу видов оружия. К анонсу проекта авторы Band of Crusaders подготовили трейлер с кадрами игрового процесса. Кроме того, у игры уже есть страничка в Steam.
  17. Разработчики проекта Fallout: Vault 13, представляющего собой фанатский ремейк оригинальной ролевой игры от студии Black Isle на базе движка Fallout 4, выпустили демонстрационную версию своего творения. В пробнике игрокам доступна лишь одна из пяти крупных зон, на которые будет разделена итоговая версия, — сюда включены Убежища 13 и 15, деревушка Шейди Сэндс и база Ханов. Авторы подчёркивают, что в демоверсии не представлена озвучка персонажей, несмотря на то что её показывали в роликах. Причина заключается в том, что работа над озвучиванием всё ещё ведётся, а процесс интеграции голосов занимает слишком много времени. В полной версии модификации все NPC получат полную озвучку. Авторы проекта Fallout: Vault 13 также отмечают, что для установки мода (загрузить демо можно с Nexus Mods) потребуется полная версия четвёртой части, включающая в себя все DLC. По словам разработчиков, в текущей версии пробника есть один серьёзный баг, который не смогли исправить к релизу: изменение характеристик персонажа в процессе создания героя автоматически не повышает уровень развития навыков. Авторы не смогли оперативно решить проблему, но и не стали откладывать дату выхода демоверсии, чтобы не разочаровывать аудиторию. К сожалению, разработчики не опубликовали новых видео с демонстрацией текущей сборки — в сети можно найти лишь запись с показом версии, датируемой апрелем 2022 года.
  18. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс Chernobylite 2: Exclusion Zone

    Польская студия The Farm 51 анонсировала Chernobylite 2: Exclusion Zone — сплав шутера от первого лица, симулятора выживания и ролевой игры. В сиквеле игроку предстоит создать собственного героя и войти в Зону Отчуждения, где уже сформировались различные сообщества, с которыми предстоит наладить контакт. Пользователь сможет развивать протагониста не только выполняя задания и получая уровни, но и обучаясь новым умениям у членов своей команды — каждый герой обладает собственным набором талантов и может повлиять на игровой процесс. Разработчики обещают улучшенную боевую систему (особенно это касается ближнего боя), похорошевшую графику, несколько фракций и более широкий перечень возможностей, а также расширенные опции строительства базы. Релиз Chernobylite 2: Exclusion Zone состоится в 2025 году на PC (в Steam), Xbox Series X|S и PlayStation 5. Авторы также представили анонсирующий трейлер игры, в финале которого можно увидеть несколько кадров игрового процесса.
  19. Геймдиректор ролевой игры Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше в интервью изданию EDGE рассказала о желании разработчиков из BioWare впечатлить игроков эпичным вступлением. По словам Буше, авторы новой RPG хотели, чтобы она стартовала «с места в карьер», сразу погружая игроков в эпические события. «Мы хотели, чтобы пролог ощущался таким, каким мы обычно делаем финал наших игр. Вы оказываетесь посреди масштабной атаки на город и сразу же вовлекаетесь в действие и сюжет». По словам Буше, вступительный сегмент Dragon Age: The Veilguard заткнёт за пояс предыдущие игры студии. «Вспомните Inquisition, в финале которой небеса буквально разверзлись. Результат ритуала, проведённого Соласом, заставит вас считать ту сцену незначительным неудобством». Судя по всему, описанный Коринн сегмент начинается там, где закончилась первая демонстрация игрового процесса — сразу после того, как протагонист и его спутники вмешались в ритуал эльфа Соласа. Ранее стало известно, что релиз Dragon Age: The Veilguard должен состояться до 30 октября 2024 года — именно в этот день выйдет посвящённый игре артбук от издательства Dark Horse, содержащий массу спойлеров. В августе ожидается новая демонстрация игрового процесса Action-RPG, а также ряд материалов с впечатлениями прессы от личного ознакомления с проектом.
  20. Руководитель разработки Dishonored Рафаэль Колантонио и его новая компания WolfEye Studios официально анонсировали свой второй проект — безымянную Action-RPG с видом от первого лица, события которой развернутся в ретрофутуристическом сеттинге. Об игре впервые заговорили весной 2024 года — её показывали на выставке GDC, однако демонстрация была закрытой. «Мы рады официально заявить, что наша следующая игра уже находится на стадии активного производства, и это будет Action-RPG с видом от первого лица. Фанаты Dishonored и Prey, в создание которых я был вовлечён, почувствуют себя в ней как дома, равно как и поклонники жанра RPG». Рафаэль Колантонио, руководитель WolfEye Studios По словам авторов игры, сейчас они находятся в поисках подходящего издателя, который поможет финансировать проект. В начале 2025 года разработчики планируют провести ограниченное альфа-тестирование проекта, в рамках которого позволят узкому кругу лиц ознакомиться с игрой. Подать заявку на участие можно на официальном сайте компании. Помимо трёх скриншотов авторы опубликовали короткий тизер.
  21. Разработчики ролевого экшена Black Myth: Wukong из команды Game Science опубликовали финальный трейлер своего проекта — ролик длится почти пять минут и демонстрирует как игровой процесс, так и ряд постановочных сценок. События игры разворачиваются в мифологической версии Древнего Китая, а игроку предстоит взять на себя роль Избранного, которому предстоит путешествовать по локациям, описанным в знаменитом произведении «Путешествие на Запад». Релиз Black Myth: Wukong на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 20 августа 2024 года.
  22. Разработчик-одиночка Кристоффер Бодегорд опубликовал заметку, в которой рассказал о мировоззрении в ролевой игре Esoteric Ebb. Представляем вашему вниманию её перевод. Можно начать с вопроса: зачем вообще использовать мировоззрения? В современных настольных RPG механика мировоззрения (или её аналоги) постепенно отмирает. У меня нет подкрепляющей это заявление статистики, но я готов поспорить, что очень немногие люди в наши дни играют с ними. Я бы сказал, что отчасти так происходит из-за моральной убеждённости в том, что разумные существа не рождаются добрыми, или злыми, или какими-то ещё и что мы несём полную ответственность за свои собственные действия. А ещё потому, что мировоззрения могут быть очень, очень раздражающими. Не такими раздражающими, как эти яблоки, впрочем. По умолчанию в сеттингах пятой редакции D&D (на её механике базируется Esoteric Ebb — прим.) есть всемогущая сила, которая определяет положение каждого существа: от добра к злу и от законопослушного к хаотичному. Обычно игрок сталкивается с этим (если вообще сталкивается) только при создании персонажа. Вы сами выбираете, где находитесь в этой таблице. Аргумент в пользу мировоззрений заключается в том, что это инструмент, помогающий создать интересную личность или понять, какие действия персонаж предпримет в той или иной ситуации. Ваш персонаж соблюдает законы страны или нарушает их? Он защищает невинных ценой своей жизни или грубит официантам? Просто взгляните на своё мировоззрение — и всё станет ясно. Но что происходит, когда мы делаем всё более серым? Что происходит, когда законы противоречат друг другу? А что если злые действия могут привести к большему благу? Все классические примеры обсуждались до посинения, но я так и не получил ответ, который бы меня удовлетворил. В основном потому, что дискуссия некорректна с самого начала, ведь всё зависит от упомянутой ранее всемогущей силы. Ну, знаете, DM'а (Dungeon Master'а, то есть ведущего — прим.). Если в вашем фэнтезийном мире есть реальные объективные мировоззрения, значит, есть и объективная правда. Добром является то, что таковым посчитает DM. Если у вашего DM'а очень странные взгляды на мир, вы можете получить какие-то совсем безумные мировоззрения. Поэтому, на мой взгляд, главная причина, по которой мировоззрение на практике просто не работает, заключается в том, что оно требует от DM'а невероятно сильно держаться за свои убеждения. И, конечно же, каждый из игроков на том или ином этапе будет с этими убеждениями не согласен. Так что, значит, я не использую мировоззрения в Esoteric Ebb, верно? О нет, ещё как использую. И делаю это часто. В основном потому, что нахожу их абсолютно захватывающими. В демоверсии вы можете увидеть мировоззрения персонажей на их листах, используя функцию «Узреть». Возможность «Узреть» — это нелепая механика, которая по сути позволяет вам заглянуть в заметки DM'а. Поначалу это немного похоже на разрушение четвёртой стены, но вы можете рассматривать её как некий изотерический «вайб», свойственный клирикам. Вы получаете кучу информации, когда используете возможность Узреть, включая советы о том, как обращаться с персонажем, подсказки к его предыстории, уровень, вложенные в способности очки и, конечно же, его мировоззрение. Но, когда вы его узнаёте, оно на самом деле не означает ничего, кроме того, где этот персонаж оказывается в таблице — матрице, используемой в этом фэнтезийном мире JOR. Это матрица, определённая каким-то безумным волшебником пару тысяч лет назад, а не божественным судом. Так как же разобраться в том, что есть добро и зло в мире Esoteric Ebb? Нужно отправиться в какое-то глубокое внутреннее путешествие? Может быть, искать духовного просветления? Нет. Вам нужно поговорить с учёным, очевидно же! События Esoteric Ebb разворачиваются в эпоху, которая наступает сразу после (более или менее) технологической революции. Было проведено множество исследований эзотерических событий и эффектов по всему Побережью, и в игре вы можете узнать больше о практических функциях и философских последствиях мировоззрений, найдя эксперта по этой теме. По уже сложившейся в Esoteric Ebb традиции вы можете вести очень странную беседу, задавая дико неуместные вопросы. Ранее Бодегорд подробно рассказал о принципах работы ролевой системы Esoteric Ebb, а также о том, какие (весьма необычные) стороны личности персонажа отражает тот или иной параметр.
  23. Nuke-Bot 2000

    Avowed выйдет в феврале 2025 года

    Разработчики Avowed официально сообщили о переносе даты выхода проекта — новая RPG от студии Obsidian Entertainment поступит в продажу 18 февраля 2025 года на PC и Xbox Series X|S. По словам представителей Xbox, это решение призвано разгрузить плотный график релизов. Кроме того, на Gamescom 2024 разработчики представят полноценную демонстрацию ролевой игры, однако поиграть в неё, в отличие от ряда других проектов Xbox, не получится. Напомним, что события Action-RPG разворачиваются во вселенной Pillars of Eternity, однако сюжеты двух серий не переплетаются. В Avowed игроку предстоит взять на себя роль посланника императора Аэдира, которого правитель отправил на далёкие острова, чтобы расследовать причины возникновения таинственной чумы и помочь остановить распространение страшной болезни. Ранее разработчики рассказали о продолжительности игры, а также анонсировали возможность переключения на вид от третьего лица — отсутствие этой опции вызывало массу негодования среди фанатов игр студии.
  24. Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II из Warhorse Studios рассказали о своих планах на мероприятие Gamescom 2024, которое пройдёт в конце августа. В рамках церемонии открытия выставки, запланированной на 20 августа, продемонстрируют тизер игрового процесса. 21 августа студия представит видеозапись, в рамках которой покажет свыше 20 минут геймплея. С 21 по 25 августа все посетители смогут лично ознакомиться с игрой в павильонах Gamescom — впечатлениями начнут активно делиться в сети. На протяжении всей выставки разработчики будут делиться новостями. Журналисты начнут публиковать превью на основе личного ознакомления с RPG с 21 августа — судя по всему, игру либо уже показали различным изданиям, либо покажут до мероприятия. Кроме того, в конце июля разработчики Kingdom Come: Deliverance II подали заявку на получение рейтинга в Южной Корее — обычно это происходит за пару месяцев до релиза.
  25. Разработчики из студии Shadowlight Sanctuary представили свой дебютный проект — детективную ролевую игру Kill The Shadow. Игроку предстоит взять на себя роль сыщика Э Гуана, расследующего серию жестоких убийств в послевоенном азиатском городе, выполненном в атмосфере «ориентального нуара». Собирая улики, общаясь с персонажами и развивая свои характеристики (среди них сила, дух, шарм и другие), игрок волен выбирать методы, которыми будет добиваться своих целей, будь то психологическое давление, взятка или насилие. В Kill The Shadow также представлена дедуктивная система: собирая и изучая улики, герой сможет устанавливать связи между ними, открывая уникальные пути ведения расследования. Анонсируя свою детективную RPG, авторы выложили все карты на стол: подготовили трейлер и скриншоты, открыли страничку в Steam и сразу опубликовали на ней демоверсию игры. Релиз Kill The Shadow запланирован на 2024 год — пока только на PC. Трейлер Скриншоты
×