-
Публикаций
9 347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Студия Creative Storm Entertainment выпустила ролевую игру Sector Unknown (подробнее о проекте мы рассказывали ранее — прим.) в раннем доступе на площадке Steam — до 23 июля RPG продаётся со скидкой в размере 15% от базового ценника. По словам разработчиков, производство проекта близится к завершению, и у команды уже есть сборка, в которой реализованы все задания, механики и планеты. Прохождение финальной версии должно занять от 10 до 20 часов, в зависимости от стиля игры и принятых пользователем решений. Одной из целей выхода в Early Access является сбор обратной связи и необходимость масштабного тестирования для отлова всех багов. Игра пробудет в раннем доступе от четырёх до шести месяцев, а представленная в его рамках версия будет мало отличаться от релизной. По мнению Creative Storm Entertainment, отличия будут в основном обусловлены правками боевой системы на основе отзывов. Разработчики также подчеркнули, что не планируют менять ценник игры, делая её дороже после релиза версии 1.0.
- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
-
Из раннего доступа вышла RPG про побег из тюрьмы Back to the Dawn
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра о побеге из тюрьмы Back to the Dawn закончила пребывание в раннем доступе — в цифровом магазине Steam состоялся релиз версии 1.0. Кроме того, одновременно с выходом PC-версии RPG вышла на консолях семейства Xbox, а также стала доступна всем подписчикам сервиса Game Pass. В Back to the Dawn игроку предстоит оказаться в тюрьме с антропоморфными животными, выбрав одного из двух героев. Лис Томас — журналист, впутавшийся в мрачный заговор и брошенный в тюрьму строгого режима за то, что отказался подыгрывать. Работая вместе со своим другом-адвокатом, находящимся на свободе, герой должен собрать улики, чтобы спасти себя и город от смертельной опасности! Пантера Боб — агент под прикрытием, не проваливший ни единого задания. Он давно устал от работы и ушёл со службы, однако личная трагедия заставляет его вернуться в тюрьму, чтобы выполнить последнее задание. Вас ждёт захватывающая история о предательстве, мести и поиске правды! Ключевые особенности: Две сюжетные кампании с разными сюжетными линиями — прохождение каждой займёт свыше 20 часов;Нелинейность с высоким уровнем реиграбельности — каждое решение имеет значение;Три фракции и десятки NPC, с которыми можно взаимодействовать, включая 48 заключённых;Свыше полумиллиона слов диалогов;Несколько вариантов финала для каждой из двух сюжетных линий;Более сотни вручную созданных квестов и несколько способов побега из заключения — каждый со своими достоинствами и недостатками. К релизу Back to the Dawn разработчики выпустили новый трейлер. -
Патч версии 1.5 для Avowed добавил в игру новые умения, предметы и поддержку Steam Deck
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Avowed из студии Obsidian Entertainment выпустили новый патч для своего творения, ключевым нововведением которого являются новые воинские и следопытские способности. Умения следопыта Теневой шаг. Шагните в Запределье, появившись позади врага. Апгрейды умения позволяют помечать цель, снижая её сопротивление урону и сбрасывая время восстановления «Теневого шага» после нанесения смертельного удара по ней.Веер из кинжалов. Бросьте отравленные кинжалы, наносящие урон сразу нескольким врагам и поражающие их накопительным эффектом отравления. Улучшения навыка увеличивают количество бросаемых кинжалов, замедляют противников и прерывают их атаки.Дымовая бомба. Бросьте дымовую шашку, создав облако, которое будет перекрывать обзор вашим врагам, давая вам шанс отступить. Улучшения увеличивают силу атаки и добавляют стихийный урон, соответствующий вашему текущему метательному оружию.Леденящий сюрприз. Установите ловушку, которая сработает при приближении врага. При детонации ловушка накладывает сильный эффект льда на ближайших врагов. Улучшения увеличивают количество одновременно устанавливаемых ловушек и снижают расход эссенции. Пассивные умения следопыта Сотрясающий выстрел. Попадание в уязвимое место врага приводит к тому, что он на несколько секунд начинает получать повышенное оглушение от ударов оружия ближнего боя.Меткий стрелок. Урон от попадания по слабым точкам увеличивается с каждым последующим выстрелом, если попадания происходят без длительных промежутков ними.Смертельный яд. Статус «Отравлен» наносит врагам повышенный урон. Улучшения увеличивают накопление яда. Умения воина Пинок. Мощный удар ногой, пробивающий вражеские блоки, нанося урон и подбрасывая врагов в воздух. Улучшения увеличивают мощь пинка, добавляют взрывной урон и создают область поражения.Варварский удар. Вы наносите сокрушительный удар по врагу. Если этот удар убивает противника, вы поглощаете часть его текущего оглушения, чтобы обрушить его на следующего врага, по которому попадёте.Глубокий вдох. Мгновенное восстановление 100% выносливости и временное снижение затрат выносливости на 50%. Улучшения навыка сокращают время восстановления, увеличивают временное снижение выносливости до 100% и позволяют восполнять умением запас дыхания под водой.Возрождающее наставление. Воскрешает союзника на большом расстоянии и наделяет его временным дополнительным здоровьем. Улучшения снижают расход эссенции и немного исцеляют как вас, так и всех находящихся поблизости союзников. Пассивные умения воина Мастерство владения оружием в обеих руках. Благодаря упорным тренировкам вы открыли более мощную специальную атаку, которую можно применять против оглушённых врагов, используя одновременно два оружия ближнего боя.Адреналин. Если здоровье опустится ниже 50%, урон от атак увеличится на 25%. При здоровье ниже 25% урон от атак увеличивается ещё на 25%, а ваша устойчивость повышается на 20%. Улучшение навыка приведёт к тому, что первый полученный вами в текущем бою смертельный удар оставит герою одну единицу здоровья и сделает неуязвимым на несколько секунд.Жажда крови. Статус «Кровотечение» наносит противникам повышенный урон. Улучшения умения увеличивают эффект накопление кровотечения и добавляют дополнительный урон от атак по врагам с кровотечением.Авангард. Шанс нейтрализовать урон от входящей атаки. Этот шанс зависит от количества врагов, которые сделали героя своей текущей целью. Другие изменения и улучшения Avowed из обновления версии 1.5: Поддержка Steam Deck с соответствующей верификацией;Почти два десятка новых предметов: палицы, пистолеты, мечи и робы. Все они заточены под определённые сборки персонажей, популярные среди игроков. По словам разработчиков, ранее в игре не хватало предметов, которые бы находились в синергии с этими билдами;Некоторые противники теперь могут использовать умения и возможности, ранее доступные только игроку;Враги научились создавать два типа барьеров: физические и магические. Каждый из типов блокирует соответствующие атаки;Добавлена опция ограничения лимита fps 40 кадрами в секунду — это особенно актуально для Steam Deck;Туман войны вокруг игрока теперь открывается на большем расстоянии;Руки героя более не проходят через объекты во время анимации открывания сундука;Новые эффекты во время зачарования предметов, которые чётко показывают, что новый апгрейд заменил базовую версию;Кольцо удачи теперь повышает шанс критического удара на 10% (ранее было 5%);Улучшение производительности;Исправление массы багов в квестах;Исправлена проблема, приводившая к вылетам игры из-за ошибки GPU;В процессы готовки и ремесленничества добавлено больше «визуальной ясности» — вероятно, речь идёт об анимации и эффектах;Добавлены индикаторы, показывающие, какие блюда игрок ранее уже готовил;При готовке и улучшении предметов теперь можно использовать ингредиенты из хранилища;Добавлена возможность создавать настраиваемые маркеры на карте;Журнал заданий теперь запоминает, какие вкладки были свёрнуты, а какие развёрнуты;Добавлена опция переключения, позволяющая избавиться от необходимости зажимать кнопку для совершения действий;Улучшен баланс. Патч версии 1.5 — второе из трёх запланированных крупных обновлений для Avowed. Осенью 2025 года разработчики планируют добавить в Action-RPG режим «Новая Игра+», фото-режим, дополнительный вид оружия, возможность редактировать облик протагониста в самой игре, новые пресеты внешности и ряд дополнительных элементов кастомизации героя. -
«Отец The Elder Scrolls» Джулиан ЛеФэй прекратил работать над The Wayward Realms из-за болезни
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Легендарный разработчик Джулиан ЛеФэй, приложивший руку к созданию первых двух частей серии The Elder Scrolls, покидает основанную им студию OnceLost Games, работающую над амбициозной RPG The Wayward Realms. Об этом стало известно из обращения, опубликованного на официальном канале компании в YouTube. Причиной ухода стало ухудшение здоровья — на протяжении многих лет ЛеФэй успешно боролся с раком, однако болезнь начала побеждать. Оставшееся ему время Джулиан хочет провести с семьёй и близкими. По словам разработчиков игры, ЛеФэй был идеологом проекта The Wayward Realms и успел донести своё видение до остальных сотрудников. Команда продолжит реализацию RPG его мечты. Производство игры возглавит Тед Питерсон — ещё один ветеран Bethesda, также работавший над первыми двумя играми серии The Elder Scrolls. Он занимает должность креативного директора и главы студии OnceLost Games. «Я мог бы рассказать много историй о нашей дружбе и о том, как мы вместе с нашей командой работали над The Wayward Realms в качестве креативного и технического директоров, но мне нужно собраться с мыслями. Джулиан храбро сражался с раком. Его врачи проинформировали нас, что его время на исходе, и мы готовимся попрощаться с настоящей легендой индустрии». Тед Питерсон ЛаФэй и Питерсон начали работать над The Wayward Realms в качестве проекта своей мечты в 2019 году, однако этому предшествовало несколько лет обсуждений и творческих метаний. Игра прошла через турбулентный период производства, но всё же смогла сформироваться и обрести успех на площадке Kickstarter после неудачных переговоров с инвесторами и издателями.- 4 ответа
-
- 7
-
-
Созданная разработчиком-одиночкой ролевая игра Cyclopean: The Great Abyss, выполненная в необычном визуальном стиле, вышла из раннего доступа на площадке Steam. К релизу RPG автор внедрил не только весь ранее запланированный контент, но и дополнительный режим в стиле Rogue-like, в котором смерть означает необходимость начинать всё с самого начала. По словам разработчика, у игроков будет возможность отключить режим в настройках, если они передумают и побоятся терять прогресс. В Cyclopean: The Great Abyss, вдохновлённой творчеством Лавкрафта, игроку предстоит взять на себя роль героя, волею случая оказавшегося в Великой Бездне и теперь стремящегося спастись. Используя доступные ему ресурсы и пользуясь помощью любого подвернувшегося союзника, герою предстоит изучить необычный мир, узнать его секреты и вернуться домой. Ключевые особенности игры: Разнообразие стратегий. Хотя сражения играют важную роль, это не единственный способ достижения цели. Игроки могут использовать скрытность и диалоги, чтобы взаимодействовать с другими обитателями Бездны. Кроме того, придётся следить за не только за своим здоровьем, но и за рассудком.CRPG старой школы. Cyclopean следует традициям ранних CRPG, в числе которых Ultima, Questron и Legacy of the Ancients, предоставляя две перспективы на игровой мир. За пределами подземелий вы видите своего персонажа сверху на двухмерной карте, в то время как в подземельях вид меняется на трёхмерный, от первого лица.Выберите своего героя. В начале игры вы сможете создать собственного персонажа на основе уже готового варианта — Cyclopean предоставляет возможность выбора из множества джентльменов английского высшего общества с суровыми голосами.Пошаговый геймплей. Сражения и сам игровой процесс работают в пошаговом режиме, заставляя игрока всегда мыслить стратегически.Альянсы. Некоторые персонажи начинают игру, уже имея заключённый с кем-то союз. Это может быть очень полезно на ранних этапах, особенно для новых игроков. Альянсы позволяют вам привлекать к своей группе обитателей Великой Бездны, которые помогут сражаться с другими врагами. Новые союзы можно формировать во время игры, находя и читая особые книги.Режим Rogue-like. В самом начале Cyclopean предложит вам традиционную версию игры в формате CRPG или режим Rogue-like, в котором у вашего героя будет лишь одна жизнь.Руководство по игре. В руководстве (мануале) описано множество игровых механик и других вещей. Оно интегрировано в игру, и вы сможете обратиться к нему в любой момент. К релизу версии 1.0 Cyclopean: The Great Abyss получила и соответсвующий трейлер. Кроме того, в Steam игра продаётся со скидкой в 15% — предложение актуально до 24 июля.
-
В патче 2.3 для Cyberpunk 2077 добавят новые машины и квесты по их получению
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии CD Projekt RED провели очередную трансляцию, посвящённую Cyberpunk 2077, в рамках которой раскрыли детали патча версии 2.3. Вместе с новой заплаткой в игре появятся: Три новых автомобиля и один мотоцикл, а также задания, в которых игрок сможет их заполучить; Ещё 23 машины получили опцию маскировки. Теперь почти все представленные в игре автомобили можно изменять с помощью голографической системы; Функция автопилота — включив его, игрок сможет наслаждаться поездкой в кинематографичном режиме с несколькими вариантами ракурсов; Поддержка AMD FSR 4 и генерации кадров AMD FSR 3.1; Поддержка VRR на консолях; Улучшенная поддержка HDR; Расширение для фотомода: возможность менять время суток и погоду, а также добавлять в кадр различных NPC. Для персонажей также доступны альтернативные облики; Вместе с разработчиками из CD Projekt RED на трансляции присутствовали представители студии Virtuos, которая работает с польской компанией над патчами для игры. Ранее, напомним, прошёл слух, согласно которому Virtuos занимается созданием второго крупного дополнения для Cyberpunk 2077 — его курируют авторы оригинальной игры. Патч выйдет 17 июля на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Версия игры для Nintendo Switch получит. -
Ролевая игра The Necromancer's Tale, повествующая о злоключениях юного мага, изучающего запретные искусства, добралась до релиза в Steam. Творение независимой студии Psychic Software представляет RPG с пошаговыми сражениями, события которой разворачиваются в XIX веке на территории небольшого европейского города. Игроку предстоит создать себе героя, определив его предысторию (подробнее о концепции игры мы рассказывали в одной из наших статей — прим.), и погрузиться в мрачный мир некромантии, устраивая вылазки на кладбище за «материалом» для исследований. По мере развития деятельности героя местные жители начнут обсуждать творящиеся в городе события, подозревая соседей в занятиях колдовством и провоцируя нарастание градуса паранойи. Авторы обещают некое подобие симуляции поведения горожан, которые начнут вести себя тревожнее, если игрок не будет аккуратен в своей «работе». В честь релиза The Necromancer's Tale разработчики предлагают на игру скидку в размере 10% — предложение актуально до 27 июля.
-
Обзор изменений Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition
- 31 ответ
-
- 8
-
-
-
-
-
Разработчики необычного проекта Deserter, сочетающую в себе стелс-игру и RPG, выпустили в сервисе Steam бесплатный пролог проекта. По словам авторов, пролог не является демоверсией и даже не входит в состав самой игры. «Это не просто тизер и не демоверсия. Пролог — это полноценная самостоятельная глава, предшествующая основному сюжету Deserter. Мы создали её, чтобы вы могли заранее попробовать переработанный геймплей, почувствовать атмосферу и увидеть, как развивается вселенная, [впервые появившаяся] в нашей первой игре, Gone Rogue». «Пролог — это ещё и способ протестировать ключевые игровые системы: управление, взаимодействие с окружением, скрытность, поведение ИИ, новые предметы и навыки. Ваши отзывы, баг-репорты и предложения будут невероятно ценны и помогут сделать основную игру лучше». Разработчики из студии AskaLot Games планируют выпустить полную версию Deserter во втором квартале 2026 года. Трейлер Скриншоты
-
Авторы The Life and Suffering of Sir Brante анонсировали Agent of Strange — детективную RPG в сеттинге оккультного триллера
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Sever Games, ответственные за культовую The Life and Suffering of Sir Brante, анонсировали свой новый проект — ролевой детектив Agent of Strange. События игры развернутся в начале XX века, а местом действия выступит отдалённый заснеженный европейский город, отрезанный от остального мира — здесь бал правят тени, секреты и борьба за власть. Авторы описывают его как место, полное городских легенд, оккультизма, сюрреалистических локаций и ужасающей красоты. Некогда рай для учёных, мистиков и изгоев, сейчас он взят под контроль кланом аристократов, что прошли через запретный проход под названием «Красная дверь» и вернулись изменившимися. Игроку отводится роль обычного на первый взгляд горожанина, который на самом деле является тайным агентом заговорщиков, намеревающихся свергнуть чудовищный режим Семьи Траум. Игроку предстоит создать своего собственного героя, выбрать ему внешность, пол, предысторию, социальный класс, черты и даже тайную мотивацию. Будучи агентом под прикрытием, герою предстоит погрузиться в обыденную жизнь города, выбрав себе прикрытие, будь то обычный клерк, студент или рабочий на фабрике. Руководство заговорщиков не даёт протагонисту заданий — лишь возможность выбора. Игрок сам решает, каким путём пойти и какую примерить личину: прилежный гражданин или преступник, солдат или оккультист, аристократ или бедняк, лидер или одиночка, а может предатель... По словам авторов, в основе Agent of Strange лежит концепция «повествовательной песочницы», в рамках которой игрок свободен двигаться по сюжету в любую сторону. Пользователь сам выбирает, какие задания выполнять, что делать, кому доверять и когда действовать. Таким образом, каждое прохождение должно стать уникальным. При этом городское сообщество будет реагировать на действия агента — у людей есть жизни, привязанности и собственные цели, а игроку придётся думать, кому и что можно рассказывать. Ранее, напомним, от Sever Games откололась часть сотрудников, сформировавшая студию Shizma Games — именно эта команда продолжит заниматься развитием мира, представленного в The Life and Suffering of Sir Brante. Летом 2024 года разработчики анонсировали непрямой сиквел игры — The Life and Suffering of Prince Jerian. Трейлер Скриншоты- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Owlcat Games опубликовала заглавную композицию Warhammer 40,000: Dark Heresy
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Owlcat Games представили главную музыкальную тему ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy. Композитором, как и в случае с Rogue Trader, выступил Павел Перепелица, давно сотрудничающий с компанией. Он также писал музыку для Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous. Кроме того, стало известно, что Павел приложил руку и к другому проекту Owlcat Games — научно-фантастическому ролевому экшену The Expanse: Osiris Reborn. Warhammer 40,000: Dark Heresy выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у RPG пока нет даже примерной даты выхода. По словам разработчиков, у них нет уверенности в том, какой из двух актуальных проектов доберётся до релиза первым. -
GOG добавила Neverwinter Nights 2 Complete в программу сохранения игр
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Цифровой магазин GOG продолжает развивать свою программу по сохранению классических видеоигр — в неё добавлена культовая Neverwinter Nights 2 от студии Obsidian Entertainment. Добавление игры в программу Good Old Games означает, что сотрудники компании обязуются поддерживать её, выпуская патчи для совместимости с новыми операционными системами, чинить критические баги, добавлять поддержку различных контроллеров и разрешений экрана. Согласно заявлению представителей GOG, магазин гарантирует, что такие игры будут продолжать получать поддержку и в будущем. Одновременно с добавлением Neverwinter Nights 2 Complete в программу Good Old Games для RPG вышло первое с 2015 года обновление. Оно, в частности, исправляет давно известную проблему с чёрным экраном, а также улучшает стабильность и совместимость с современными ОС. Кроме того, все владельцы Neverwinter Nights 2 Complete получат дополнительную «скидку за лояльность» в размере 15% на приобретение ремастера игры в GOG. Она прибавляется к десятипроцентной скидке за предзаказ, позволяя купить переиздание на 25% дешевле. Ранее аналогичную поддержку получила культовая Breath of Fire IV — разработчики пересобрали одиозный порт классической JRPG, добавив в него поддержку геймпадов, обновлённый звук и ряд графических улучшений. -
Вслед за анонсом третьей игры серии Legends of Amberland обновление получила вторая часть — с новым патчем в RPG была добавлена русскоязычная локализация. Legends of Amberland II: The Song of Trees вышла в Steam в декабре 2024 года и, в отличие от оригинальной игры, осталась без перевода. Теперь же игра обрела локализацию, а заодно получила скидку в размере 50% в цифровом магазине Steam. Анонсированная днём ранее Legends of Amberland III: The Crimson Tower, вероятно, также будет переведена — на это намекает представленное на странице игры описание на русском языке, однако официально соответствующая локализация не заявлена. Релиз игры запланирован на конец 2025 или начало 2026 года.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
При первом знакомстве Eriksholm: The Stolen Dream оставляет неизгладимое впечатление. Шутка ли, дебютный проект студии River End Games демонстрирует в катсценах анимацию, сравниться с которой не смогут даже высокобюджетные эксклюзивы PlayStation. Увидеть такой уровень технической реализации в инди-игре казалось невозможным, и уж тем более невероятно, что речь идёт не об очередном боевике... Здесь-то и притаилось большое «но», ехидно ухмыляющееся из тени, чтобы неприятно удивить игрока в самый неподходящий момент. Впрочем, обо всём по порядку. События Eriksholm: The Stolen Dream разворачиваются в вымышленном городе Эриксхольм, напоминающем сборную солянку из европейских поселений начала XX века. Игроку предстоит взять на себя роль девушки по имени Ханна, отчаянно пытающейся найти своего пропавшего без вести брата Хермана. Нерадивый родственник выполнял «работу» для нечистых на руку людей и привлёк к себе внимание местных органов правопорядка, представители которых мало чем отличаются от обычных бандитов. Пытаясь добраться до юного преступника, облачённые в синие мундиры стражи закона пытаются задержать Ханну, однако девушка ускользает и пускается в бега. Перед героиней встаёт простая цель — найти брата раньше полиции и выяснить, во что он ввязался. С самого начала Eriksholm: The Stolen Dream обрушивает на игрока впечатляющие ролики и массу диалогов, постепенно раскрывая историю осиротевших брата и сестры, которые долгое время пытались выживать сами по себе. Однако уже через пару часов становится ясно, что истории недостаёт глубины и деталей — даже прошлое персонажей и подробности их жизни до событий игры так и не будут раскрыты. Герои тут являются движущей силой повествования, однако представляют собой жалкое зрелище — плоские и одномерные, они не проходят через персональные арки, никак не меняются к финалу и даже не совершают никаких заметных поступков, на протяжении истории выступая лишь инструментом для продвижения через уровни. И если у Ханны поначалу есть понятная мотивация, то у её спутников она отсутствует — всё существование этих персонажей сводится к помощи девушке в достижении её цели. Сюжетная линия Eriksholm: The Stolen Dream представляет собой сборник типичных для сеттинга клише, и это не стало бы проблемой, будь у сценаристов хотя бы базовое понимание драматургии. В какой-то момент история поиска пропавшего братца превращается в сюжет о свержении власти стремящегося к диктатуре мэра города, появляются новые персонажи и переменные, но от этого целостность общей картины только страдает. При всей красоте графики и качественной анимации, демонстрирующей в роликах сморщенную на носу кожу и едва заметные подёргивания век с ресницами, позволяющими передавать тончайшие эмоции персонажей (скажу честно, я до сих пор под впечатлением от этого аспекта), авторы не смогли сделать самого главного — рассказать целостную историю, которая способна эмоционально вовлечь игрока и заставить его сопереживать персонажам. Где-то тут львиная доля читателей наверняка подумает: «Да чёрт с ним, с сюжетом, это же стратегия! Рассказывай про геймплей!». Здесь-то на сцену и выходит упомянутое выше «но». Дело в том, что Eriksholm: The Stolen Dream — не стратегия. И не тактика. По своей сути это приключение в стиле point'n'click, но куда более примитивное, ведь оно не предлагает разнообразия загадок, заставляя игрока использовать для продвижения одни и те же скромные инструменты. Со временем под контролем игрока окажется три героя, каждый из которых обладает уникальными способностями. Главная героиня Ханна стреляет в противников из духовой трубки с усыпляющими дротиками и пролезает в вентиляцию, её подруга способна забираться на крыши зданий по водостоку и кидать камушки, разбивая фонари или отвлекая внимание противников, а сопровождающий их мужчина (персонажи в игре настолько плоские, что я даже не запомнил имени одного из трёх главных героев) умеет плавать и проводить удушающий захват, подкрадываясь со спины. Каждый из трёх персонажей способен перетаскивать тела поверженных стражников... и на этом доступные игроку возможности заканчиваются. Усугубляет ситуацию примитивное поведение противников — они либо намертво прибиты к полу, либо патрулируют небольшой (метров двадцать) маршрут, перемещаясь из одной точки в другую, а затем обратно. За редкими исключениями, вроде зон с лабиринтами, стражники в игре не ходят кругами вокруг определённой территории, не патрулируют зоны и не делают ничего сложнее перемещения по прямой из точки А в точку Б и обратно. Более того, противника невозможно сбить с этого маршрута даже броском камушка — он лишь повернётся на шум и будет смотреть в его сторону несколько секунд, после чего продолжит путь. Нет в игре ни возможности приманить стражника свистом, ни подкинуть пачку сигарет (это позволяла делать самая первая Commandos), ни поднять тревогу в одном месте, чтобы отвлечь часовых от другого. Поднимете шум — конец игры. Стражник вас увидит — конец игры. Падающий без сознания стражник за мгновение перед отключкой заметит героиню — конец игры. Чаще всего Eriksholm: The Stolen Dream предлагает задачки, выполнение которых подразумевает чёткое следование задумке дизайнера. Два стоящих под фонарным столбом копа представляют собой проблему, поскольку выстрел из духовой трубки в одного приведёт к тому, что второй поднимет тревогу. Значит, лампочку необходимо разбить, но чтобы добраться до неё, нужно залезть на крышу по водостоку — а на это способен лишь один персонаж. Таким образом, у игрока попросту нет пространства для манёвра, ведь все действия предопределены. Некоторые уровни и вовсе настолько линейны, что у игрока не будет возможности отклониться от маршрута. У каждого здания лишь один вход, и неважно умеет ли Ханна пролезать в вентиляцию — вентилируемые помещения в зданиях есть только там, где нужно дизайнерам. И лишь в тех случаях, когда дверь заперта. Назвать такой игровой процесс тактическим не поворачивается язык, ведь тут попросту отсутствует необходимость мыслить стратегически. Я вовсе не утрировал, назвав Eriksholm приключением в стиле point’n’click. Справедливости ради, разработчики и сами не позиционируют игру как тактику — в Steam она расположена в разделе «Приключенческие игры». Впрочем, упоминание «стратегического геймплея» в описании всё же вводит в заблуждение, ведь ничего подобного тут нет. Более того, совершенно не важно, к какому жанру относится игра. Она так или иначе играет на одном поле с Commandos и Desperados, которые предлагают куда больше возможностей и интересных ситуаций, чем бесконечное разбивание фонарей и стрельба усыпляющими дротиками. Вместо глубины и широты возможностей игрового процесса Eriksholm делает ставку на повествование, но и с ним у The Stolen Dream проблемы. Остаётся лишь выдающаяся презентация, но на вкус конфеты фантик не влияет. Поверхностному геймплею вторит и сеттинг — несмотря на выразительную визуальную составляющую, вымышленный мир скучен, как телефонный гудок. Разработчики не воспользовались возможностью и не создали ничего уникального: одежда, механизмы, архитектура — всё это было позаимствовано из мира реального, и лишь географические объекты обрели другие названия. Это особенно удручающе, учитывая тот факт, что события игры разворачиваются в сеттинге стимпанка, а из уст персонажей звучат такие словосочетания, как «паровой инженер». Аналогичную критику можно адресовать и другому аспекту построения мира — якобы бушующей в городе болезни, важность которой подчёркивается лишь после середины игры. Во время своих путешествий Ханна не увидит ни карантинных зон, ни накрытых белыми покрывалами трупов, сложенных штабелями, ни самих заражённых. За восемь глав в кадре не появляется ничего, что говорило бы о бушующей эпидемии смертоносной чумы, однако в какой-то момент она станет едва ли центральным элементом повествования — но лишь на словах. Eriksholm: The Stolen Dream представляет собой идеальный пример превосходства формы над содержанием. Невероятное качество картинки, самая современная анимация, красивейшие уровни и образцовое техническое исполнение соседствуют с плоскими персонажами, поверхностно проработанным сеттингом, откровенно дурацкой историей и геймплеем, который... есть. Достоинства: Потрясающая анимация; Графика выше всяких похвал; Красивые и детализированные уровни; Ни единого бага за всё время прохождения. Недостатки: Плоские персонажи и примитивный сюжет; Драматургия вышла за сигаретами и не вернулась; Невыразительное музыкальное сопровождение; 100+ бессмысленных записок, большая часть которых никак не раскрывает мир игры; Однообразный геймплей. 5\10 Как играл: Платформа: PlayStation 5; Время: 9 часов; Прохождение: полное, с получением платинового трофея и нахождением всех записок; Ревью-копия: предоставлена издателем.
-
Разработчики из студии Silver Lemur Games анонсировали Legends of Amberland III. Это классическая RPG, вдохновлённая сериями из 90-х, среди которых Might & Magic, Wizardry, Ultima и игры линейки Gold Box. В Legends of Amberland III вас ждёт классический вид от первого лица и пошаговая система боя с перемещением по сетке. Игроку предстоит возглавить отряд из семерых искателей приключений, которых можно как рекрутировать, так и создать самостоятельно. Авторы описывают свой проект как лёгкую, сказочную, эпическую и немного юмористическую RPG, прохождение которой не займёт много времени и не потребует гриндить уровни. Особенности: Вид от первого лица с перемещением по сетке; Пошаговые сражения; Отряд из семи героев: их можно как создать самостоятельно, так и рекрутировать в мире игры; Динамичные бои, позволяющие быстро разделаться со слабыми противниками, не тратя на них время; Возможность быстрого перемещения, нивелирующая бэктрекинг; Бездонная магическая сумка, позволяющая не заниматься сортировкой хлама; Открытый мир, доступный для исследования без ограничений; Масса побочных заданий. Legends of Amberland III выйдет в конце 2025 или начале 2026 года и будет доступна в цифровых магазинах Steam и GOG. Релиз оригинальной Legends of Amberland: The Forgotten Crown состоялся в 2019 году, в то время как сиквел увидел свет в 2023-м.
- 1 ответ
-
- 3
-
-
-
Авторы The Expanse: Osiris Reborn рассказали о влиянии предыстории протагониста на игру
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью изданию Polygon креативный директор The Expanse: Osiris Reborn Александр Мишулин рассказал о влиянии предыстории главного героя Action-RPG на сюжет и взаимоотношения с NPC. «Если вы начнёте играть персонажем с Марса или с Земли, то вам не будут рады на Церере. Но если вы предпочтёте происхождение астероидянина, то вас примут куда радушнее, у вас [в этой локации] будет больше возможностей, вы сможете посетить больше мест, возможно, появятся какие-то новые побочные задания». Кроме того, по словам Мишулина, пусть разработчики и ориентируется на серию Mass Effect, но их подход отличается от подхода BioWare. У студии Owlcat Games свой взгляд на знакомую формулу как в плане интерфейса и боевой системы, так и в том, что касается повествования. «Наш подход к сюжету немного отличается. Обычно мы добавляем много выборов с последствиями, и сейчас мы хотим убедиться, что в [The Expanse: Osiris Reborn] их тоже будет немало, равно как и агентивности игрока». У первой Action-RPG студии Owlcat Games пока нет даже приблизительной даты выхода. По словам авторов, они даже не уверены, какая из двух находящихся в производстве игр выйдет первой — ранее, напомним, разработчики также анонсировали Warhammer 40000: Dark Heresy. -
Основатель Arkane Рафаэль Колантонио разрабатывает Sci-Fi RPG в эстетике ретрофутуризма
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия WolfEye Studios, открытая сооснователем и бывшим творческим директором Arkane Studios Рафаэлем Колантонио, ищет финансирование для нового проекта. В рамках конференции GDC 2024 разработчики презентуют ролевую игру, события которой разворачиваются в научно-фантастическом сеттинге, выполненном в эстетике ретрофутуризма. Об этом стало известно благодаря фотографии, которую Колантонио опубликовал в социальных сетях: описание проекта красуется прямо на мониторе, где также можно увидеть некую структуру. На другом фото, сделанном уже в офисе студии WolfEye, можно заметить пометку с информацией о том, что неанонсированный проект будет игрой с видом от первого лица. Таким образом, Рафаэль возвращается к более привычному для себя типу игр. В портфолио разработчика, напомним, числятся Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic, дилогия Dishonored и Prey. Дебютным и на текущий момент последним проектом команды была изометрическая Action-RPG Weird West, релиз которой состоялся в 2021 году. В мае 2023 года компания получила инвестиции от Galaxy Interactive на создание новой игры.- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Square Enix поздравила фанатов Final Fantasy IX с 25-летием игры — ремейк пока не анонсирован
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Square Enix выпустило в честь 25-летия ролевой игры Final Fantasy IX специальное видео, однако так и не анонсировало давно ставший секретом Полишинеля ремейк классической JRPG. Первое упоминание новой версии произошло во время утечки базы данных GeForce Now в 2021 году — с тех пор достоверность представленных в ней данных неоднократно подтверждалась, в том числе и релизами от самой Square Enix. В 2023 года факт существования ремейка Final Fantasy IX подтвердили журналисты. Вместе с тем на сцену вышли талантливые фанаты, представившие собственное видение современной версии классической игры на Unreal Engine 5 — любительское творение под названием Memoria Project выглядело как высококачественный AAA-продукт. Предполагалось, что ремейк Final Fantasy IX могут анонсировать в честь 25-летней годовщины игры, однако Square Enix опубликовала лишь короткое видео с поздравлениями. -
В Dragon Age: The Veilguard могла появиться субмарина — это был штаб протагониста
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Одиозную ролевую игру Dragon Age: The Veilguard критиковали за серьёзные изменения в сеттинге и тональности, однако на одном из этапов производства разработчики из студии BioWare планировали зайти ещё дальше, добавив в свою RPG продвинутые технологии. В 2016 году (судя по всему, уже после ухода Дэвида Гейдера и отмены изначальной концепции Dragon Age 4 — прим.) ведущий художник, а в последствии и арт-директор The Veilguard Мэтт Роудс разработал визуальный образ штаб-квартиры протагониста четвёртой части серии и его спутников — «фэнтезийную субмарину». «Обладать собственным кораблём круто, но когда игра перешла к концепции „тайных коммандос“, мы задались вопросом: „А что может быть ещё круче?“. Безумна ли попытка реализовать субмарину в фэнтезийной игре? Идея была слишком классной, чтобы не исследовать её. В конце концов, даже после того как мы „приодели“ её в форму морского монстра, стало ясно, что это анахронизм». По словам Роудса, всего было две версии локации, и вторая, выполненная в форме морского змея, должна была стать секретным проектом некоего «эксцентричного волшебника», которого в описании концепт-артов называют Инженером. Герой должен был обслуживать судно, а его койка располагалась непосредственно у двигателя субмарины. Кроме того, на подводной лодке были зона отдыха, мостик и капитанская каюта, а в «голове» механического зверя располагался шлюз, через который герои выходили наружу. Мэтт Роудс был ведущим концепт-художником серии, начиная с Dragon Age II — именно ему вместе с арт-директором Мэттом Голдманом была поставлена задача сделать сеттинг франшизы более уникальным, чтобы игры линейки визуально отличались от других RPG, события которых разворачиваются в мирах, основанных на средневековье. Согласно страничке Роудса в LinkedIn, он покинул BioWare в марте 2025 года, проработав в компании свыше двух десятков лет. -
Инсайдер: в разработке находится несколько игр серии Fallout
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ведущие подкаста Friends Per Second, в числе которых блогер Skill Up и журналист издания VideoGamesChronicle Джордан Миддлер, обсудили происходящие в Xbox Game Studios пертурбации, затронув большие планы Microsoft на серию Fallout. По словам Миддлера, Bethesda действительно работает над графическим ремейком Fallout 3 в сотрудничестве с Virtuos, ответственной за Oblivion Remastered, однако это далеко не единственный проект по франшизе, находящийся в производстве. Согласно информации от источников журналиста внутри Xbox, Bethesda разрабатывает «сразу несколько игр по Fallout, включая ту, которую вы все ждёте». Очевидно, Миддлер намекает на условную Fallout: New Vegas 2 или, что более вероятно, спин-офф серии от студии Obsidian Entartainment без привязки к знаменитому городу. Журналист отметил, что производство игры находится на ранних этапах. Ранее стало известно о возвращении в Obsidian Entartainment Джона Гонсалеса — ведущего сценариста оригинальной New Vegas, которого бывший креативный директор студии Крис Авеллон неоднократно называл ответственным за выдающееся качество повествования в культовой ролевой игре. -
Масштабы Chernobylite 2 сократят из-за неудовлетворительного запуска в раннем доступе
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Chernobylite 2: Exclusion Zone опубликовали обращение геймдиректора Артура Фойчика к фанатам — руководитель рассказал о сокращении масштабов проекта. Судя по всему, причиной стали неудовлетворительные продажи игры в раннем доступе, а также критика поклонников первой части, концепция которой значительно отличалась от формулы сиквела. На момент публикации новости у Chernobylite 2 всего 332 обзора в Steam, и лишь 59% носят положительный характер. «Не стану приукрашивать — это были чрезвычайно трудные месяцы. Возможно, это один из самых сложных периодов в истории [студии] The Farm 51. Всё это время мы анализировали каждый ваш пост, каждый ваш отзыв и каждое загруженное вами видео. Мы сделали всё возможное, чтобы исправить то, чем вы были недовольны, реализовать предложения и расширить игру новым контентом и механиками. Мы убеждены, что благодаря вам и вашим отзывам Chernobylite 2 стала намного лучше, чем три месяца назад. Но она всё ещё не так хороша, как вы ожидали...» «Обилие критических комментариев ясно дало понять, что мы больше не можем уверенно следовать изначально представленному плану и надеяться, что в конце концов всё волшебным образом встанет на свои места. Пытаясь оправдать ожидания фанатов, мы зашли слишком далеко и упустили из виду то, что заставило вас полюбить первую Chernobylite. Она давала жёсткий и приземленный опыт выживания, предлагая свободу в том, как игроки справляются с трудностями. Этот опыт был потерян под грудой ограничивающих характеристик, представляющих собой „губки для пуль“ врагов, а также кооператива и запутанных игровых механик. Мы хотим вернуться к концепции [первой части], но для этого нам нужно сделать большой шаг назад». «Что это означает на практике? Некоторые элементы игры будут вырезаны, остальные подвергнутся редизайну, а некоторые появятся на более поздних этапах игры, чтобы на игрока не вываливалось так много всего в самом начале. Мы переработаем и подравняем сюжет. Полностью перебалансируем игру, а также уменьшим размер карт, чтобы они стали более насыщенными. Мы также сделаем игру более тёмной, а цвета менее яркими. Если коротко: мы хотим сделать ставку на качество и атмосферу, а не количество и сложность механик». Разработчик также пообещал, что в ходе переработки Chernobylite 2: Exclusion Zone команда постарается сделать так, чтобы сохранения игроков не сломались. Ранее команда представила план развития проекта до конца года — судя по всему, он более не актуален.- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Авторы ремейка Gothic рассказали о создании арт-стиля игры в новом видео
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ремейка культовой ролевой игры Gothic выпустили очередной видеодневник, в рамках которого не только рассказали о работе над проектом, но и представили новые кадры. Видео сопровождается русскоязычными субтитрами. Третья часть видеодневника посвящена творческому видению новой игры, а именно её визуальной составляющей. По словам авторов, они стремились не столько точно воссоздать настроение оригинальной игры, сколько выработать единый арт-стиль на будущее, поскольку в рамках оригинальной трилогии дизайн монстров несколько отличался между первой и третьей частями серии. Кроме того, представители Alkimia Interactive подтвердили, что игру покажут в рамках грядущего мероприятия THQ Nodic Showcase, трансляция которого состоится 1 августа.- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Mandragora: Whispers of the Witch Tree получила патч с режимом «Новая игра+»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена Mandragora: Whispers of the Witch Tree выпустили для своей игры патч версии 1.6, одним из ключевых нововведений которого является внедрение режима «Новая игра+». В режиме New Game+ вы можете перезапустить своё путешествие, используя закаленного в боях Инквизитора, и пройти столько циклов NG+, сколько пожелаете. Сложность будет продолжать масштабироваться в течение первых десяти циклов, каждый из которых будет более суровым, чем предыдущий. Вместе с врагами будут усиливаться и элементы экипировки, разбросанные по миру игры, а на противниках начнут появляться случайные ауры и эффекты, представляющие большую опасность для игрока, но и предлагающие лучшую награду. Другие нововведения: Добавлено новое оружие: кинжалы Aurora (середина игры) и Crimson Slicer (поздние этапы), а также двуручная булава Reignbreaker (поздние этапы); Появилась возможность перераспределять очки навыков на алтаре ведьмы; Предметы у торговцев теперь отмечаются иконкой, которая позволяет понять, если ли эта вещь в вашей коллекции; Появились кнопки быстрой покупки и продажи; Скольжение отныне можно активировать на позднем этапе анимации прыжка\падения; Увеличено окно возможности схватиться за лестницу или уступ при падении; Теперь можно развернуться во время подготовки мощной атаки; Улучшена награда в восьми побочных заданиях; Атаки протагониста и некоторые виды оружия были усилены. Лёгкие атаки кинжалами теперь генерируют очки адреналина; Исправлены проблемы с некоторыми боссами, в том числе убраны атаки, во время которых получение урона неизбежно; Некоторые маленькие ямы с шипами переработаны, теперь они не убивают игрока со стопроцентной вероятностью. Их также сделали менее глубокими, чтобы герой мог выбраться. Немного отрегулирована геометрия уровней; Улучшена анимация атаки в воздухе; Анимации в ряде катсцен также были улучшены; Многочисленные небольшие изменения в UI: добавлены различные индикаторы, подсказки на экранах для улучшения читаемости и информативности. Mandragora: Whispers of the Witch Tree вышла на PC и консолях в апреле 2025 года и получила смешанные отзывы в Steam из-за ряда технических проблем и неудобств. После нескольких патчей игра стала восприниматься заметно лучше — последние обзоры пользователей носят очень положительный характер с 90% одобрения. На момент публикации заметки Action-RPG продаётся в Steam со скидкой 25% — предложение актуально до 10 июля.- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
No Rest for the Wicked получила крупный апдейт с исправлениями на основе отзывов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевого экшена No Rest for the Wicked, находящегося в раннем доступе на площадке Steam с апреля 2024 года, выпустили очередное крупное обновление. Свежая заплатка стала реакцией на неоднозначный приём обновления The Breach — в частности, на увеличившуюся сложность игры, баланс и многие другие нюансы. Авторы проекта внимательно изучили претензии сообщества и подготовили апдейт под названием The Breach Refined, призванный исправить всё, на что жаловались игроки. К релизу обновления разработчики выпустили видео, в котором подробно рассказали об улучшениях и нововведениях: Уровни сложности мира. Две дополнительные настройки, позволяющие уменьшить или увеличить сложность сражений с противниками относительно базового режима. На облегчённом уровне здоровье врагов уменьшается на 20%, а наносимый ими урон — на 50%. На повышенной сложности эти показатели, наоборот, увеличиваются на 20% и 50% соответственно, атаки противников становится сложнее прервать, а игрок получает на 20% больше опыта. Возможность изменить сложность будет доступна в любой момент. Свободная экипировка рун. Ранее игроку было необходимо интегрировать руны в элементы снаряжения, однако теперь их отвязали от оружия и доспехов — игрок сможет экипировать до четырёх рун без привязки к конкретным вещам. Быстрое перемещение. Разработчики добавили в игру точки под названием Elder Whispers, между которыми игрок сможет свободно перемещаться. Кроме того, можно в любой момент сделать подношение и получить возможность быстро переместиться к одному из Elder Whispers из любой точки мира. Драгоценные камни отныне можно извлекать. Редкие волшебные камни, которые вставлялись в оружие и доспехи, отныне можно уничтожать, полностью избавляясь от них, или вытаскивать из предметов. Обычные и мастерские камни будут извлекаться без проблем, в то время как более ценные при извлечении ломаются. Судя по всему, сломанные камни можно восстановить за игровую валюту, однако это лишь предположение — авторы не прояснили этот нюанс в ролике. Больше никаких падений в пропасть. В пылу схватки герой нередко падал с обрыва, потому что анимации сильных атак сопровождаются сокращением дистанции до противника, и предсказать эту дистанцию вплоть до миллиметра бывает сложно. Отныне герой, независимо от расстояния, будет останавливаться ровно на краю обрыва, а не прыгать с уступа в объятия смерти. Урон от падения. Разработчики значительно уменьшили здоровье, отнимающееся у персонажа при падении. Прыжки с высоты всё ещё не останутся безнаказанными, однако герой больше не будет погибать, спрыгнув с безопасной, казалось бы, высоты. Переработка дальнего боя. Авторы отвязали выстрелы из лука и базовые магические атаки от параметра концентрации. Отныне они привязаны к выносливости. Выстрелам из лука также добавили фактор натяжения тетивы. Для нанесения максимального урона нужно ненадолго зажать кнопку, однако слабые выстрелы можно делать с большей частотой, что должно положительно сказаться на балансе. Увеличена отзывчивость управления. В бою отныне можно менять цели прямо во время серии атак — это особенно полезно для сдерживания группы противников в ожидании момента ослабления защиты одного из них. Улучшение наград. Игроки часто жаловались, что после преодоления нескольких ловушек и препятствий получают в награду гриб или какую-нибудь другую мелочь. Разработчики исправили эту проблему, разместив в труднодоступных местах более ценные вещи, вроде материалов, экипировки или сюрпризов. Кроме того, были обновлены награды за испытания и охоту за головами. Начальный этап игры. Разработчики переработали обучение и переделали стартовые квесты, чтобы игрокам не приходилось искать ответы на свои вопросы на Wiki. Сбор ресурсов. Добыча минералов или дерева теперь приносит небольшое количество очков опыта и концентрации. Кроме того, чтобы махать киркой или топором было веселее, авторы добавили систему таймингов — нажимайте кнопку в момент соприкосновения орудия с поверхностью и получите бонус за соблюдение ритма. QoL хранилищ. Перед каждым сундуком в логове игрока отныне лежит ковёр, на котором вышит значок, соответсвующий его содержимому. Это позволит игроку сразу определять, в каком из сундуков лежит оружие, а где хранятся зелья или материалы. Одновременно с релизом обновления The Breach Refined для No Rest for the Wicked стартовала летняя распродажа в Steam, в рамках которой игру можно приобрести со скидкой 30%. Выпуск апдейта также положительно повлиял на отзывы поклонников — свежие обзоры игроков тяготеют к «Очень положительным», а общая оценка вышла из жёлтой зоны.- 3 ответа
-
- 5
-
-
-
-
Realms Beyond заморожена? Разработчики рассказали о статусе проекта
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
У ролевой игры Realms Beyond: Ashes of the Fallen возникли серьёзные проблемы — разработка приостановлена на неопределённый срок, а студия Ceres Games готовится к процедуре банкротства из-за неуплаты долга. Об этом на форуме RPG рассказал один из пользователей, получивший данную информацию от разработчиков в Discord. «В настоящий момент работы над Realms Beyond не ведутся, поскольку менеджер по бизнесу и дизайнер уровней, владеющий 50% компании, должен был подыскать издателя, но забросил проект в конце 2020 года. В этом году он не отвечал, когда программист, [известный под ником] Hobgoblin42 (он владеет другими 50% компании) пытался связаться с ним по вопросам бизнеса. К сожалению, владение 50% компании означает, что требуется одобрение человека для подписания контракта с издателем и принятия любых решений в рамках бизнеса (он имеет право легально пресечь любые попытки продать что-либо, связанное с Realms Beyond». «Студию Ceres Games вскоре ожидает банкротство. Почему? Компания получила часть правительственного гранта в 2019 году. Но они ожидали, что разработчики продемонстрируют прогресс и выпустят финальную версию продукта. Поскольку этого не произошло, Ceres Games должна вернуть полученные средства... но часть денег уже потрачена, поэтому компания вынуждена объявить себя банкротом. Программист лично владеет движком Realms Beyond, так что его он сохранит в любом случае». «После банкротства программист и ведущий сценарист планируют сформировать новую компанию и постараются выкупить все ассеты игры за собственные средства. Если всё пойдёт хорошо, программист и сценарист продолжат работу над проектом с новым планом — для начала выпустят небольшие приключенческие модули, относительно короткие и с меньшим бюджетом. Это будут отдельные истории (что-то в духе премиум-модулей для Neverwinter Nights). Эти модули будут бесплатно розданы всем вкладчикам с Kickstarter, их также будут продавать отдельно всем заинтересованным. Если они хорошо продадутся, то они, вероятно, смогут сделать ещё несколько небольших приключений, в результате чего продолжат работать над большой игрой, Ashes of the Fallen». «Если же им не удастся выкупить ассеты и торговую марку Realms Beyond на аукционе, то они всё ещё смогут надеяться на создание новой игры на базе этого движка. Во многом проект будет таким же (CRPG с пошаговыми боями и отрядом на базе D&D редакции 3,5. Но очевидно, что это будет огромный шаг назад, поскольку придётся заново заказывать арт, музыку и прочее, начинать создание вселенной и мифологии с самого начала». «Так что, игра отменена? Её не существует? Называйте это как вздумается. На текущий момент она в производственном аду, в лимбе. Надеюсь, что в этом году мы узнаем более конкретную информацию». Учитывая существенную задержку проекта, можно с уверенностью говорить о том, что в ближайшие годы Realms Beyond: Ashes of the Fallen не увидит свет ни в каком виде. Даже если всё пройдёт по наилучшему сценарию, авторам амбициозной изометрической RPG придётся искать новый источник финансирования, что будет непросто, учитывая историю проекта.