Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 591
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевой игры Legends of the Round Table, повествующей о приключениях короля Артура и рыцарей Круглого Стола, приняли решение перенести релиз проекта на первый квартал 2026 года. Это произошло всего за неделю до выхода RPG. Причиной стало обилие полезных отзывов после выхода демонстрационной версии — авторы учли комментарии сообщества и планируют внести в игру изменения на их основе. «В начале июня мы имели удовольствие стать частью летнего фестиваля Future Gaming Show. В рамках фестиваля мы выпустили официальный трейлер, в котором представили дату релиза — 29 сентября. Как вы могли понять по отсутствию фанфар незадолго до этого дня, Legends of the Round Table не выйдет 29 сентября». «После релиза демоверсии мы получили от вас невероятное количество очень ценных отзывов, что пролило свет на необходимость многочисленных изменений, без которых, как нам кажется, игру не следует выпускать. Некоторые улучшения довольно просты в реализации и уже интегрированы в обновлённую демоверсию, но другие требуют дополнительных усилий и времени». «Мы приняли решение выпустить игру в лучшей форме из возможных, несмотря ни на что. Нам хочется, чтобы Legends of the Round Table стала игрой, которая покорит вас и оставит после себя незабываемые впечатления. По этой причине мы продлеваем цикл производства и теперь планируем выпустить игру в первом квартале 2026 года». Разработчики не уточнили, какие именно улучшения планируют реализовать.
  2. Издательство Paradox Interactive анонсировало изменения в политике платного дополнительного контента для ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Компания прислушалась к критике сообщества и включила кланы Ласомбра и Тореадор в основную игру. Ранее предполагалось, что два из шести кланов станут частью DLC первого дня — их можно было бы приобрести отдельно или заиметь в составе премиального издания, стоимость которого составляет $90. Кроме того, разработчики анонсировали два сюжетных дополнения для ролевой игры. DLC Loose Cannon и The Flower & the Flame выйдут в 2026 году и расскажут истории шерифа Камарильи Бенни Малдуна и примогена Изабеллы Мур (подробнее про них можно узнать в этой статье). Игроку предстоит взять на себя роль соответствующих персонажей и углубиться в их персональные истории. Оба дополнения войдут в состав издания Premium Edition, которое некоторые игроки могли получить бесплатно. Разработчики из студии The Chinese Room также представили обзорный трейлер ролевой игры, в рамках которого продемонстрировали все ключевые особенности и механики проекта. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится 21 октября 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  3. Разработчики из студии RockGame выпустили в Steam обновлённую демоверсию ролевой игры Vampire Clans — в ней была реализована часть изменений, решение о которых приняли авторы на основе отзывов игроков. Так, одним из важнейших изменений стало управление — за перемещение героя теперь отвечают клавиши WASD на клавиатуре. Разработчики также добавили экран создания персонажа, однако возможность выбора пола и настройки внешности пока заблокированы. Вероятно, их интегрируют в релизную версию или добавят в очередном обновлении «пробника». Среди других нововведений авторы отмечают внедрение полноценной системы диалогов. Изначальная концепция игры не предполагала возможность выбора реплик, однако игрокам пришлась не по душе излишняя самостоятельность протагониста. У Vampire Clans пока нет даже примерной даты релиза.
  4. Разработчики из студии GrapeOcean Technologies анонсировали дату выхода крупного дополнения Tales of the Moon Cult для ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness. Его релиз состоится 22 октября 2025 года в сервисе Steam. Tales of the Moon Cult предложит игрокам раскрыть тайну, стоящую за мистическим Культом Ночной Богини. В рамках истории герои столкнутся с «племенами каннибалов, божественными загадками и невозможными выборами». Новая цепочка сюжетных заданий. Объединитесь с Королевским двором и заключите сомнительные союзы, чтобы раскрыть самые тёмные тайны Культа Луны.Новые побочные квесты. Помогите благородному гному осуществить мечту всей его жизни, разрешите вражду между учёными и раскройте секреты Храма Альвимелкедика.Новые локации. Исследуйте опасные Мрачные Чертоги, отправьтесь на Остров Дикарей и посетите новые поселения вдоль побережья Изильмеральда, а также порт Таренис и винодельни Тиберия.Новые загадки и мифология. Погрузитесь в магические головоломки, познакомьтесь со сверхъестественными существами и изучите работу Культа изнутри.Новые заклинания и предметы. Усильте свой отряд с помощью недавно открытых способностей и редкого магического снаряжения. Разработчики также отметили, что события Tales of the Moon Cult стартуют после завершения четвёртой главы основной кампании Black Geyser: Couriers of Darkness. До этого момента сюжетная линия нового дополнения будет недоступна.
  5. Создатель и ведущий разработчик оригинальной Fallout Тим Кейн дал интервью YouTube-каналу The Vile Eye, в рамках которого поделился идеей для одной из грядущих игр серии. По словам Кейна, миру постапокалиптического будущего не хватает одной фракции — абсолютных добряков. «Одним из элементов, которые я хотел бы видеть в Fallout, является по-настоящему добрая фракция. На 100% добрая. Её члены бы выращивали еду, строили укрытия, искали потерянные технологии и старые лекарства. Они бы правда пытались помогать людям. Я бы написал её таким образом, чтобы им постоянно приходилось сталкиваться с подозрениями со стороны других фракций и даже игрока. Потому что в таких обстоятельствах у всех есть свои мотивы». «Мне нравится идея о том, что игрок уничтожает всю фракцию, потому что „ну они же наверняка в этом госпитале проводят эксперименты“. А они на самом деле не проводят. Они и правда хорошие ребята». «Все другие фракции, которые я видел в Fallout, либо находятся где-то посередине (что мне нравится, я люблю „серые“ фракции), либо являются чистейшим злом. А сработает ли в рамках Fallout абсолютно добрая фракция? Это своеобразный вызов, поэтому я бы хотел проверить, получилось бы у нас это реализовать». Следующим этапом развития вселенной Fallout станет второй сезон одноимённого сериала, события которого разворачиваются во вселенной игр. Премьера первого эпизода состоится 17 декабря 2025 года.
  6. Издательство Paradox Interactive выпустило очередной трейлер ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — его посвятили клану Бруха. Ранее авторы Action-RPG представили ролики, посвящённые кланам Вентру и Тремер. В трейлере показали, каким может быть образ протагониста Файра, если игрок предпочтёт сделать его бруха. Кроме того, в нём продемонстрировали диалоги с персонажами из соответствующего клана. Поскольку бруха ценят бунтарский дух и непокорность, среди них много представителей движения Анархов, о которых мы рассказывали в отдельном материале. Есть они, впрочем, и среди членов Камарильи — так, например, к этому клану принадлежит шериф Сиэтла и правая рука князя Бенни Малдун. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится 21 октября 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  7. Разработчики ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness из студии GrapeOcean Technologies, ранее испытывавшие серьёзные финансовые проблемы, смогли привлечь инвестора для разработки нового проекта в жанре CRPG. По словам авторов, события новой игры развернутся в той же вселенной, однако она не будет прямым продолжением. «Мы рады сообщить, что получили финансирование для создания нового проекта — это будет CRPG во вселенной Йеренгал (сеттинг Black Geyser), однако это не сиквел (но, да, мы совершенно точно хотели бы сделать и сиквел). Переговоры о финансировании проекта инди-уровня очень нагрузили нашу команду, но теперь всё в порядке. Производство новой игры стартует сразу же после релиза DLC [для Black Geyser: Couriers of Darkness]. Ключевая команда разработчиков весьма мала, так что мы не можем накладывать графики производства друг на друга, однако подготовка к созданию новой CRPG уже началась, чтобы переход от создания дополнения к работе над новой игрой был бесшовным». «И, пусть наша CRPG не будет сиквелом, мы собираемся улучшить ряд аспектов, которые в Black Geyser не были оптимальными, а также модернизировать некоторые особенности». На момент публикации данной заметки авторы трудятся над дополнением Black Geyser: Tales of the Moon Cult, которое должно как добавить в игру новый контент, так и расширить, исправить и переработать ряд особенностей оригинальной версии. Подробнее об этом мы рассказывали ранее.
  8. На PC (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 состоялся релиз ролевой игры Trails in the Sky 1st Chapter — ремейка культовой JRPG The Legend of Heroes: Trails in the Sky. Сюжет игры рассказывает историю сводных брата и сестры, начинающих свой путь в гильдии наёмников. Когда отец героев пропадает без вести, Эстель и Джошуа пускаются в путешествие по стране, распутывая заговор в попытке выяснить, что стоит за исчезновением родственника и как различные напасти, обрушившиеся на Либерл, связаны между собой. Оригинальная Trails in the Sky была не первой игрой серии The Legend of Heroes, однако события предыдущих творений в рамках франшизы рассказывали о других вселенных. Trails in the Sky положила начало огромной саге, включающей в себя квадрологию Trails of Cold Steel, а также множество других подсерий. The Legend of Heroes рассказывает о событиях и политических интригах разных стран, постепенно увязывающихся в единое глобальное повествование. Ремейк культовой JRPG является оптимальной точкой входа для знакомства с серией в хронологическом порядке.
  9. Ведущий разработчик ролевой игры Underrail 2: Infusion, скрывающийся под псевдонимом Styg, опубликовал очередную заметку с рассказом о производстве проекта. Из неё стало известно о значительном улучшении качества картинки по сравнению с показанной ранее версией RPG. «Если вы взглянете на старые скриншоты Infusion или посмотрите видеозапись игрового процесса, то заметите, что тени проецируются только на пол, и они всегда квадратные. Всё из-за того, что я использовал импровизированную технику двухмерной трассировки лучей, чтобы создать иллюзию настоящих теней при рендеринге пола. Таким образом, пол был единственным типом „ассета“, который имел своего рода попиксельное затенение, в то время как другие сущности, такие как стены, существа и обычные объекты, были либо полностью освещены, либо не освещены заданным источником света (хотя нормали всё ещё учитывались), и это определялось с помощью воксельной трассировки лучей с низким разрешением». «Разумеется, такая комбинация была непоследовательной, неточной и не очень привлекательной. Поэтому я перешёл к старым добрым картам теней, проверенному способу. Не буду вдаваться в подробности реализации, поскольку ничего нового и интересного в этом нет». Руководитель Stygian Software также отметил, что эта техника предназначена для трёхмерных игр, и её адаптация под двухмерные объекты, из которых преимущественно состоят сцены в Underrail 2: Infusion, потребовала дополнительных усилий, однако результат стоил того. Кроме того, по словам разработчика, одной из проблем графики было визуальное отображение материалов. Из-за отсутствия разделения на глянцевые и матовые поверхности многие из них было сложно отличить друг от друга. Так, например, металл был слишком похож на пластик. Чтобы решить эту проблему, студия внедрила ряд технологических решений, благодаря которым объекты окружения выглядят более натурально и реалистично взаимодействуют с освещением. У Underrail 2: Infusion пока нет даже примерной даты релиза.
  10. Польская студия Forever Entertainment анонсировала дату выхода ролевой тактики Rise Eterna II. Проект, выполненный в эстетике JRPG, поступит в продажу на PC (Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 6 октября 2025 года. Rise Eterna II продолжает традиции своей предшественницы, рассказывая захватывающую историю о войне, мести и интригах. Игра перенесёт вас в самый центр непрекращающейся войны между двумя семьями, жаждущими трона королевства, а также третьей силой, замышляющей свой последний акт мести. Примерьте на себя роль Яхта, верного солдата-атракийца, движимого миссией вернуть былое величие своей империи и уничтожить Армию Героев Луа. Две семьи сражаются за трон королевства, а одна из воительниц вынашивает планы мести. Каждое ваше решение определит ход конфликта. Ключевые особенности: 28 миссий, события которых разворачиваются в различных локациях и биомах.Стратегические и тактические сражения, требующие от игрока умения принимать решения.Используйте особенности местности в своих целях. В зависимости от типа клетки, на которой находятся бойцы, их атаки и возможности передвижения отличаются. Всегда старайтесь застать противника врасплох!Увлекательная система набора бойцов и организации отряда, позволяющая игроку экспериментировать с различными комбинациями и стратегиями.Кастомизация с помощью самоцветов: выбирайте из более чем 20 видов самоцветов для улучшения способностей и оружия ваших героев.Деревья навыков для каждого персонажа, учитывающих множество факторов, включая предысторию героя — всё это влияет на доступные персонажу навыки. К анонсу даты релиза Rise Eterna II авторы подготовили новый трейлер.
  11. Авторы The Pale Beyond из компании Saltstone Studios представили свой новый проект — гибрид RPG и симулятора менеджера ресторана The Hearth & Harbour. События обеих разворачиваются в одном сеттинге. Игроку предстоит взять на себя роль иммигранта, во время войны оказавшегося в портовом городке под названием Люфпорт. Здесь герою предстоит вернуть былое величие обветшалому ресторану под названием «Серебряная ложка», в то время как на фоне разворачиваются человеческие трагедии. Вы прибыли в портовый город Люфпорт, оставив позади свою жизнь и родину, и хотите найти новый дом в крепком сообществе, где все друг друга знают. Ресторан — спасательный круг для жителей Люфпорта, питающий их как в буквальном, так и в социальном плане. С большими планами и ещё большим кредитом, который нужно погасить после капитального ремонта ресторана, крайне важно, чтобы открытие прошло успешно. Игрок сможет не только проводить реновацию, улучшать своё заведение и составлять меню, но и путешествовать по городу, общаясь с NPC. Связи, установленные с местными жителями, определят доступные игроку ингредиенты, а они повлияют на перечень блюд и клиентов, что решат посетить «Серебряную ложку». Влияние окажет и декор, а также сотрудники, которых игрок наймёт в помощь. По словам авторов, каждый выбор касательно улучшений заведения будет отражён в повествовании, определяя будущее не только самого ресторана, но и всего Люфпорта. Разработчики отмечают, что игра фокусируется именно на сюжетной составляющей и по больше части является повествовательной RPG, а не стратегией. The Hearth & Harbour выйдет на PC в Steam, однако у игры пока нет даже примерного окна релиза.
  12. Разработчики ролевого экшена Hades II анонсировали дату выхода своего проекта из раннего доступа — релиз версии 1.0 состоится уже 25 сентября. В этот день творение студии Supergiant Games выйдет на только на PC, но и на консолях Nintendo — Switch и Switch 2. Версии для других игровых устройств появятся позднее. К анонсу даты релиза полной версии Hades II авторы подготовили полностью трейлер с анимированным вступлением.
  13. Авторы ролевой игры Wartales из студии Shiro Games опубликовали небольшой тизер-трейлер, в рамках которого анонсировали дату выхода дополнения The Fief. DLC, в котором игроку достанется под контроль собственный феод, выйдет в Steam 25 сентября 2025 года. Для приобретения The Fief станет доступно в тот же день — в течение двух недель после релиза его можно будет купить по сниженной цене — со скидкой в размере 10%. В дополнении игроку предстоит взять под контроль погрязшие в беззаконии земли, обезопасить их, а затем отстроить свои новые владения. Помимо восстановления игроку будут доступны возможности торговли — для поддержания высокого уровня жизни подданных предстоит защищать, кормить и оберегать от напастей. Подробнее об особенностях The Fief мы рассказывали ранее.
  14. Издательство Paradox Interactive представило очередной трейлер ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Ролик посвятили клану Тремер, представители которого считаются учёными и колдунами вампирского сообщества. В трейлере показали не только способности тремеров к магии крови (об особенностях геймплея за этот клан можно прочесть в соответствующей статье), но и ряд представителей клана: примогена миссис Торн и исследовательницу Сафию. Об этих и других героях мы рассказывали в материале, посвящённом персонажам из числа представителей Камарильи. В ролике также продемонстрировали возможности кастомизации — судя по всему, каждому клану будут доступны уникальные наряды. Ранее авторы игры представили трейлер, посвящённый клану Вентру — самому властолюбивому в сообществе кросовосов. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 запланирован на 21 октября 2025 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  15. Разработчики из студии Hannah and Joseph Games выпустили для Banquet for Fools патч версии 4.0, добавляющий в ролевую игру ряд особенностей и новый контент. Две новые локации: Southern Pass и Din Varens;Использование оружия с эффектом Заступничества (Intercession) теперь развивает соответствующий навык;Новые божественные предметы;Новые заклинания, комбо и техники;Переработанное обучение и подсказки;Возможность сразиться с некромантами или самому стать некромантом;Обычные изумрудные монеты, которые теперь часто встречаются на острове, могут быть проданы (например, заменяя монеты в гробницах). Это монеты, не отчеканенные в Минореве, но всё ещё находящиеся в обращении и оцениваемые по тому же изумрудному эквиваленту. Разработчики также рассказали о планах на сентябрь и октябрь: Работа над обновлениями после версии 4.0;Подготовка обновлённой демоверсии;Работа над северной локацией Aven Dura, которая выйдет в рамках патча 5.0;Интеграция новых музыкальных композиций и различный звуковых эффектов. Кроме того, уже ведётся работа над подготовкой нового трейлера Banquet for Fools — в нём анонсируют дату выхода полной версии RPG.
  16. Разработчики Tainted Grail: The Fall of Avalon выпустили для ролевой игры патч версии 1.1 — он не только исправляет ряд технических проблем, но и добавляет новое содержимое. Ключевые нововведения: Режим «Новая игра+»;Система трансмогрификации, позволяющая менять облик предметов на тот, что больше по душе;Три новые пещеры и множество новых вещей в третьей главе;Улучшено поведение NPC в открытом мире, что делает героев более реалистичными;Новая лошадь и призываемое существо;Новые рецепты зелий;Дополнительное оружие и комплекты доспехов;Три новых подземелья, шесть новых квестов и масса исправлений в заданиях — где-то изменили награду, а где-то произвели редизайн подземелий;Улучшение работоспособности консольных версий;Улучшения по части визуального ряда и звука (как в самой игре, так и в интерфейсе);Новые звуки для противников и несколько новых композиций от коллектива Dzivia;Огромное количество исправленных багов и перебалансированных элементов. Перечень всех изменений авторы опубликовали на страничке Tainted Grail: The Fall of Avalon в Steam. Разработчики также представили трейлер, в котором продемонстрировали все улучшения патча 1.1.
  17. Историческая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance II получила второе из трёх запланированных дополнений — оно получило название Legacy of the Forge. В новом DLC игроку предстоит отстроить собственную кузницу и по своему вкусу обставить как её внутреннее убранство, так и окружающий её участок земли. Дополнение, впрочем, посвящено не только кастомизации собственного уголка — будет в нём и новая сюжетная линия, тематически привязанная к кузнечному делу. Помимо DLC для Kingdom Come: Deliverance II вышел патч версии 1.4, добавляющий в игру обновлённый фоторежим, а также исправляющий ряд багов и вносящий минорные изменения в квесты. Полный перечень исправлений на английском языке можно прочесть на официальном сайте. К релизу второго дополнения разработчики подготовили скидку в Steam как на базовую игру, так и на сезонный абонемент. Ранее авторы Kingdom Come: Deliverance II рассказали, что третье и финальное дополнение для RPG добавит в неё новый регион.
  18. Издательство GungHo представило новый трейлер японской ролевой игры Trails in the Sky 1st Chapter. Свежий ролик ремейка культовой The Legend of Heroes: Trails in the Sky посвятили сражениям, которые претерпели значительные изменения по сравнению с оригиналом. Теперь игрок сможет выбирать между боями в реальном времени и классической пошаговой системой. Кроме того, в ролике продемонстрированы особые умения и комбинации, а также заряженные атаки, уникальные для каждого из персонажей. Опробовать всё вышеозначенное игроки могут в демоверсии — на её прохождение потребуется порядка восьми часов, а прогресс можно будет перенести в полную версию. Trails in the Sky 1st Chapter выйдет на PC, PlayStation 4 и Nintendo Switch 19 сентября 2025 года.
  19. Разработчики ролевой игры The Outer Worlds 2 из студии Obsidian Entertainment в рамках церемонии открытия выставки Gamescom 2025 представили новый трейлер своего проекта. Ролик посвятили персонажам, которые будут сопровождать протагониста в его приключениях. Всего таких героев будет шесть: Инженер Найлс;Робот Валери;Ассасин Эйза;Полевой медик Инез;Боевая бабуля Марисоль;Громила Тристан. В ролике отдельно подчёркивается, что с персонажами «нельзя переспать» — таким образом авторы подтвердили, что в игре не будет романтических отношений с напарниками, как не было их и в предыдущей Action-RPG студии, Avowed. The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Игра также будет доступна в подписке Game Pass как на персональных компьютерах, так и на консолях Xbox.
  20. Журналисты издания MP1st обнаружили концепт-арт первой версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, находившейся в разработке у студии Aspyr Media до начала 2023 года. Рисунок был найден в портфолио неназванного художника, работавшего над проектом до 2021 года. На концепт-арте изображена одна из локаций Кашиика — покрытой лесами из гигантских деревьев планеты, на которой проживает раса вуки. Судя по наброску, масштаб локации должен быть заметно вырасти. В середине 2022 года у ремейка культовой RPG наметились проблемы — разработку сначала приостановили, а затем передали студии Saber Interactive, распустив отвечавшее за игру подразделение Aspyr Media. Позднее вокруг проекта снова сгустились тучи, и ряд источников сообщал об отмене. Эту информацию опроверг журналист Джейсон Шрайер, а студия Saber официально объявила о продолжении производства после отделения от Embracer Group. Позднее об отмене проекта заявил один из соавторов серии Syphon Filter Алекс Смит, ссылаясь на своих знакомых из индустрии. Информацию об отмене вновь опроверг руководитель Saber Мэттью Карч, однако никаких официальных новостей о проекте не появлялось в течение трёх лет с момента смены разработчика. В 2023 году стало известно, что у оригинальной команды был план сделать ремейки обеих частей дилогии Star Wars: Knights of the Old Republic, а в случае успеха свет могла увидеть третья часть серии.
  21. Разработчик-одиночка и основатель студии Peacebreak завершил сбор средств на производство Beaten Path на площадке Kickstarter. Автору амбициозной ролевой тактики удалось привлечь более 40 тысяч долларов при изначальной цели в 20 тысяч. Проект представляет собой тактическую пошаговую RPG, события которой разворачиваются в «мире падших богов и древних машин». Игроку предстоит взять на себя роль героини по имени Панна и обрести союзников, которые помогут девушке раскрыть тайны времени, вернуть себе утраченную память и обрести мифические силы. По словам разработчика, Beaten Path делает акцент на сюжете и персонажах. Тактические пошаговые сражения. Побеждайте на поле боя благодаря грамотному позиционированию, взаимодействию отрядов и решительным действиям. Обходите врагов с флангов, используйте особенности местности и разрушительные способности в сражениях, вдохновлённых Final Fantasy Tactics и серией Fire Emblem.Исследуйте обширный мир. Путешествуйте по богато украшенному миру с системой смены погоды, полному странных достопримечательностей и захватывающих событий. От затонувших храмов до штормовых берегов — каждая локация скрывает в себе историю, выборы и испытания.Широкие возможности для кастомизации. Адаптируйте каждый отряд под свою стратегию с помощью гибкой системы профессий, экипировки, мультиклассов и разблокируемых обликов. Используйте мощные навыки, получайте черты, увеличивайте характеристики и создавайте уникальные «билды», которые будут развиваться вместе с вашим отрядом.Раскройте тайну временной петли. По мере того как Панна отслеживает собственные следы, начинают всплывать подсказки о давно забытой войне и роли героини в ней. Правду скрывают сломанные машины, старые союзники и утраченные воспоминания. Кроме того, автор обещает 20 рекрутируемых героев, свыше 200 способностей и более 100 единиц оружия, разбитых на десять видов. Beaten Path выйдет в 2026 году на PC (Steam). Разработчик также хотел выпустить проект на Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако для этого игре было необходимо собрать как минимум 120 тысяч долларов.
  22. Разработчики из чешской студии Perun Creative выпустили новое видео, в котором продемонстрировали игровой процесс Kromlech и подробно рассказали об особенностях приключенческой Action-RPG. Боевая система Ключевой особенностью сражений является система ПТЛ (расшифровывается как «право, торс, лево»), позволяющая совершить удар с одного из направлений.Направленный удар можно провести только с мощной атакой. Он служит для того, чтобы ударить по слабой точке противника или расколоть часть его доспеха.В ролике показано, как герой бьёт монстра в наплечник, и тот разваливается, падая с противника и обнажая уязвимость.Уничтоженные для облегчения схватки элементы доспеха игрок впоследствии не сможет снять с трупа, что добавляет элемент тактического планирования.Экипировка не только защищает противника, но и может давать ему возможность совершать особые атаки. Например, упомянутый выше наплечник позволяет противнику совершать мощный удар плечом. Уничтожение наплечника лишит его такой возможности. Время Время — самый важный ресурс в Kromlech. До конца света остаётся всего 30 дней, и игрок сам решает, как герой проведёт этот месяц. Он может отправиться на поиски сокровищ или победить могучего врага, а может попытаться узнать причину апокалипсиса и, возможно, остановить его.В игре нет таймера — чтобы перейти к следующему дню, нужно либо погибнуть, либо лечь спать. В рамках суток можно сколько угодно исследовать игровой мир.После отдыха у героя восстанавливается шкала усталости. В Kromlech она тратится на разные активности — лечение, быстрое перемещение или попытку взломать сундук без отмычки.Когда шкала усталости опустеет, герой начнёт получать штрафы к характеристикам, что должно мотивировать его начать новый день, однако можно продолжить исследование мира. Система кризисов Ранее разработчики рассказали о системе кризисов, представляющих собой различные события, игнорирование которых приведёт к серьёзным последствиям. Среди них нападение разбойников на мирное поселение, которое может быть стёрто с лица земли, если игрок не ответит на зов о помощи. В свежем ролике авторы поделились новой информацией об этой системе. Кризис появляется в Kromlech раз в несколько дней.Разработчики продемонстрировали конкретный пример — шайка бандитов объявилась в окрестностях и начала буянить. У игрока есть три дня, чтобы решить проблему, и если он не сделает этого, то столкнётся с последствиями.В рамках каждого кризиса доступны различные побочные задания, непосредственно связанные с ним. Выполняя такие квесты, игрок получает «Очки кризиса», накопление которых смягчает последствия возможного провала.При этом игра не будет подсказывать, сколько таких очков даст завершение того или иного задания, подсчёт будет совершаться «за кадром». Авторы считают игроков достаточно умными, чтобы по описанию квеста понять, насколько важным в контексте ситуации является его выполнение. Например, среди заданий по разрешению кризиса с бандитами есть квест на убийство двух их вожаков, что нанесёт ощутимый урон банде.Последствия не предотвращённых кризисов станут так называемыми «Шрамами мира» — они отразятся на игровой карте и останутся на ней до конца текущего тридцатидневного цикла.Такой подход держит в напряжении, поскольку время на разрешение кризиса ограничено, и игрок может заполнить шкалу усталости из-за необходимости лечиться после не самых удачных сражений, а то и просто умереть, пропустив день.В Kromlech множество вариантов кризисов. Увидеть все за один цикл не представляется возможным. Более того, у каждого из них несколько вариантов разрешения, каждый со своими последствиями. Система развития В игре представлено традиционное древо навыков, однако есть и своя уникальная особенность — система Эпитетов.Эпитеты — это звания, которыми наделяют игрока в мире Kromlech за его героические свершения.К примеру, игрок находит каменную табличку, на которой высечены письмена с рассказом о древнем герое, что смог убить монстра голыми руками. Вы можете попробовать повторить его подвиг. В случае успеха героя наградят новым Эпитетом.Одновременно можно «экипировать» не более семи Эпитетов, но для их активации потребуются очки Славы. Чем её больше, тем большее количество активных Эпитетов может использовать игрок.Слава — особый ресурс, который зарабатывается за выполнение квестов. В отличие от классических очков опыта, какую-то часть Славы можно потерять, если погибнуть или совершить определённые действия.Славу необходимо постоянно поддерживать, потому что только высокий показатель позволит держать активными все семь Эпитетов.Деактивацию одного из Эпитетов игрок почувствует сразу, поскольку они дают весьма ощутимые бонусы.Другим элементом развития героя являются боевые раскраски, которые также накладывают положительные эффекты. Раскраски переносятся в другие циклы. Прочее Все уровни в Kromlech созданы и обставлены вручную, в игре нет никаких элементов процедурной генерации.Некоторые элементы окружения были воссозданы с использованием технологии фотограмметрии. К их числу относятся цветы.Размер игровой карты был вдохновлён Gothic. Авторы не хотели делать огромный и полупустой мир, выбрав небольшой, но насыщенный.Несмотря на то, что события разворачиваются в вымышленном мире, разработчики провели исследования и консультировались со специалистами, чтобы одежда и доспехи в игре соответствовали настоящим кельтским.В игре нет квестов формата «принеси пять куриных грудок». Kromlech выйдет в Steam Early Access в 2026 году. Более точную дату релиза авторы объявят позднее.
  23. В интервью блогеру MrMattyPlays руководитель разработки ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош рассказал о планах студии по развитию серии. По словам Броша, разработчики не собираются паразитировать на успехе оригинала и её персонажах. Авторы хотят столь же творчески подойти к созданию новой игры, чтобы она была такой же «искренней и аутентичной». «Clair Obscur — название франшизы. А Expedition 33 — одна из историй, которую мы хотели рассказать в её рамках. Ещё слишком рано говорить, какой будет новая игра и какую концепцию мы изберём, но одной игрой франшиза Clair Obscur точно не ограничится». По словам Гийома, он и вовсе не считает хорошей идеей ориентироваться на Expedition 33 при работе над сиквелом, чтобы не позволять игре влиять на свой творческий процесс. «На мой взгляд, единственный способ преуспеть — полностью игнорировать первую игру. Даже сейчас, когда я пишу что-то для сиквела, обдумываю идеи и всё такое, я подсознательно постоянно провожу сравнение с Expedition 33. „Ох, а вот это я уже делал, а вот это похоже на вон то, а может... люди, которым нравится Expedition 33, не полюбят вот эту часть игры“. И всякий раз себя одёргиваю: „Нет, прекрати думать таким образом“». По словам Броша, при работе над первой игрой команда не задумывалась о подобных вещах, и потому она получилась удачной. «Expedition 33 обязана своим успехом тому, что была сделана без каких-либо компромиссов. Это игра с единым видением, очень правдивым и аутентичным, и мы не думали так, [как я описал выше]. Поэтому, полагаю, мы пытаемся вернуться к этому, научиться игнорировать Expedition 33. Это сложно». Франшиза Clair Obscur может стать своеобразной антологией на манер серии Final Fantasy, номерные произведения которой не имеют связи друг с другом, а их события разворачиваются в разных вселенных. Впрочем, не исключено, что авторы захотят исследовать другие уголки мира, представленного в Expedition 33.
  24. Разработчики из студии CD Projekt RED опубликовали на форуме Cyberpunk 2077 и в социальных сетях сообщение от имени президента НСША Розалинд Майерс, одного из ключевых персонажей дополнения Phantom Liberty. «Сообщение для граждан НСША. 4 сентября 2025 года». «Наша великая нация вновь столкнулась с нарастающей угрозой кибербезопасности — нам угрожают те, кто таится в тенях, из-за трусости не в силах открыто продекламировать свои убеждения. Кто злодейски замыслил порвать наш флаг и ценности, что стоят за ним. Я этого не позволю, и знаю, что вы тоже». «НСША ищет храбрых нетраннеров, готовых присоединиться к нам в стремлении отразить нависшую угрозу. Наши храбрые агенты без устали работают, чтобы спасти страну, сохранить её доминирующее положение в мире и защитить от тех, кто пытается подорвать её основы. Теперь вы сможете присоединиться к нам в борьбе за свободу. Я лично приветствую всех, кто считает, что у них хватит на это сил». «Пройдите наш отборочный тест. Проявите себя. Послужите НСША». Ранее стало известно, что после успеха Phantom Liberty CD Projekt RED может работать над вторым DLC для Cyberpunk 2077 — им якобы занимается студия Virtuous в сотрудничестве с польской компанией.
  25. Разработчики масштабной модификации Skyblivion, призванной перенести оригинальную The Elder Scrolls IV: Oblivion на более современный движок Skyrim, показали прохождение первых 15 минут своего проекта. Авторы также подчеркнули, что в их версии, в отличие от графического ремейка Oblivion Remastered, внесён ряд изменений и исправлений, направленных на улучшения игрового процесса и ряда систем. Кроме того, команда разнообразила многочисленные подземелья, сделав их уникальнее и интереснее. Разработчики отметили, что Skyblivion — полноценный ремейк Oblivion, воссозданный на движке Skyrim, а не графическая оболочка. В нём представлены не только новые модели персонажей, экипировки и окружения, но и обновлённые механики, сочетающие в себе элементы обеих игр. Их, впрочем, авторы тоже создавали своими силами, ориентируясь на первоисточники, а не переносили из оригинала. Другие изменения: Улучшенные модели персонажей и текстуры;Лучшая проработка повествования через окружение за счёт увеличения количества деталей;Восстановлена система племён гоблинов, вырезанная из оригинальной игры перед релизом;Комбинация механик Skyrim и Oblivion;Обновлённая механика взлома замков, созданная с оглядкой на оную из The Elder Scrolls Online;Новая фоновая музыка и дизайн звука. Последний лучше подчёркивает мощь ударов и вес оружия;Внешний вид каждого подземелья теперь отражает регион, в котором оно расположено. В некоторых пещерах есть проломы, через которые видно небо и растительность снаружи. Через них также можно услышать птиц, которые водятся только в этой местности;Обновлённые экраны загрузки с интерактивными концептуальными зарисовками. На них есть подсказки, которые раскрывают особенности новых механик;Строение лиц персонажей изменили, чтобы они лучше подходили голосам актёров. Разработчики также сообщили, что работа Skyblivion находится на завершающем этапе, однако не назвали даже примерную дату релиза.
×