-
Публикаций
8 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
После неожиданного переноса ролевой игры Within the Cosmos, случившегося в день её релиза, автор игры представили новую дату выхода — 29 октября. Ранее разработчик обещал не только исправить ряд технических проблем, но и нанять дополнительных актёров озвучивания. «У меня был ещё месяц на полировку игры, и я привлёк больше актёров, чтобы увеличить разнообразие [голосов]. Я всего себя отдал этой игре и очень горжусь тем, что у меня получилось». Within the Cosmos — это научно-фантастическая RPG, в которой игроку предстоит поддержать раздробленное человеческое общество в борьбе с угрозой андроидов. Ключевые особенности: Создайте собственного героя, настроив его внешность;Система развития с характеристиками, навыками и перками на манер Fallout;11 развиваемых навыков;Хакерство в качестве небоевого метода прохождения игры;Кастомизация нейроинтерфейса — игрок сможет загружать разнообразный софт в свой имплант, получая новые способности, среди которых маскировка и замедление времени;Возможность присоединиться к одной из фракций или поспособствовать её уничтожению;Детальная кастомизация оружия, позволяющая изменять стиль игрового процесса. Within the Cosmos выходит на PC (в Steam) и будет доступна только на английском языке.
-
Kingdom Come: Deliverance II могли перенести на февраль 2025 года [Обновлено]
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Сразу в двух интернет-магазинах появилась возможная дата выхода ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II. Согласно информации с сайтов BestBuy и Walmart, релиз нового творения Warhorse Studios состоится 11 февраля 2025 года. Ранее разработчики планировали выпустить RPG в конце 2024 года, но на их решение мог повлиять перегруженный график осенних релизов. В случае, если информация окажется правдивой, Kingdom Come: Deliverance II станет прямым конкурентом Avowed — Obsidian перенесла свою Action-RPG на 18 февраля, чтобы игра не стала жертвой более крупных релизов. Студия Warhorse ранее раскрыла план мероприятий, связанных с продвижением Kingdom Come: Deliverance II — уже 21 августа компания покажет 20 минут игрового процесса, после чего сеть заполнят материалы прессы с впечатлениями после закрытого показа RPG. Обновление: Разработчики официально подтвердили дату выхода игры — 11 февраля 2025 года. -
В новом трейлер Bloodlines 2 представили протагониста-мужчину и ключевых NPC
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Paradox Interactive выпустило новый трейлер ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, посвящённый мужской версии протагониста и ряду важных персонажей, которых игроку предстоит повстречать во время прохождения. События новой главы во вселенной World of Darkness развернутся в Сиэтле, где после появления древнего вампира обостряется борьба за власть между враждующими группировками кровососов. Игроку в роли Старейшины предстоит распутать клубок интриг и выбрать сторону конфликта, чтобы выжить и найти себе новое место в изменившимся за столетия торпора мире. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разрабатывает студия The Chinese Room, сменившая на этом посту команду The Hardsuit Labs. Игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в первой половине 2025 года. -
Surgent Studios показала геймплей прототипа «афроготической RPG» Project Uso
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Актёр Абубакар Салим и его студия Surgent показали игровой процесс анонсированной ранее ролевой игры Project Uso, эстетика которой описывается как «афроготическая». Видеозапись была представлена изданию VGC в рамках интервью с самим Салимом — таким образом журналисты помогают разработчикам привлечь финансирование после неудачи дебютной игры команды, Tales of Kenzera: ZAU. Её релиз состоялся в начале 2024 года, после чего в студии прошли сокращения, причиной которых стали неудовлетворительные продажи. По словам Салима, «Uso» на языке суахили означает «лицо», и основной темой грядущей RPG станет идентичность. Главным героем выступит киборг, в теле которого уживаются души человека и бога хаоса Эшу, а события игры развернутся в необычном сеттинге, где киберпанк, готика и мотивы африканского шаманизма объединились в необычный микс, вдохновлённый культовой Planescape: Torment. -
Отличные персонажи, хороший сюжет и скучный геймплей — первые оценки Dragon Age: The Veilguard
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
28 октября спало эмбарго на рецензии ролевой игры Dragon Age: The Veilguard, и многие журналисты опубликовали свои материалы в сети. Согласно агрегатору обзоров Metacritic, средний балл новой Action-RPG студии BioWare остановился на отметке 84 из 100 в версии для PlayStation 5 (50 рецензий) и 78 из 100 на PC (22 статьи). Версия игры на Xbox Series X|S оценена в 93 балла по всего пяти материалам. But Why Tho? — 10/10 XboxEra — 10/10 CGMagazine — 10/10 Chechpint Gaming — 10/10 Press Start Australia — 10/10 Eurogamer — 10/10 GAMINGbible — 10/10 GIGA — 10/10 GamePro Germany — 9,2/10 COGconnected — 9/10 PC Gamer — 9/10 Wccftech — 9/10 IGN — 9/10 GamesHub — 9/10 Malditos Nerds — 9/10 PC Games — 9/10 Vixel — 9/10 Metro GameCentral — 9/10 GamesRadar — 9/10 GamingTrend — 8,5/10 IGN Deutschland — 8,5/10 Forbes — 8,5/10 Noisy Pixel — 8,5/10 Stevivor — 8,5/10 Dualshockers — 8,5/10 TechRadar Gaming — 8/10 Windows Central — 8/10 TheGamer — 8/10 Dexerto — 8/10 Push Square — 8/10 GameReactor — UK 8/10 IGN Italia — 7,5/10 IGN Brasil — 7,5/10 Multiplayer.it — 7,5/10 Digital Trends — 7/10 Inverse — 7/10 Shacknews — 7/10 GRYOnline.pl — 7/10 CD-Action — 6/10 GLHF on Sports Illustrated — 6/10 VGC — 6/10 Guardian — 6/10 VG247 — 6/10 Автор издания COGconnected, выставивший игре 9 баллов из 10, считает, что BioWare наконец-то вернулась к былому величию. «Хотя игра выглядит и играется иначе, чем предыдущие игры серии Dragon Age, The Veilguard не отказывается ни от своего богатого наследия, ни от рассказа захватывающих историй. В Dragon Age: The Veilguard запоминающиеся персонажи и боевая система, ориентированная на экшен, в которой содержится достаточно глубины, и её хватает до самого финала. Отполированная и крепкая, Dragon Age: The Veilguard ощущается как возвращение BioWare к былой форме. Она даёт нам прекрасный мир для изучения, интересных спутников экшен, в котором по мере продвижения по истории появляется всё больше нюансов». Вторит своему коллеге и автор издания GamesRadar, также выставивший игре 9 из 10. «Dragon Age: The Veilguard — это доступная, массивная и экшен-ориентированная RPG, которая ощущается как конец всего, чем была франшиза до этого. Книга не закончена, но важная глава закрыта. Хотя Dragon Age: The Veilguard, несомненно, во многом отличается от своих предшественниц и извлекает уроки из Mass Effect, в ней много того, что можно полюбить — как в плане механик, так и повествования». Менее восторженно об игре отзывается рецензент Push Square, поставивший новому творению BioWare 8 баллов из 10 возможных. «Dragon Age: The Veilguard — это не BioWare, вернувшаяся к своим лучшим временам, но это самая цельная и эмоционально захватывающая RPG, которую студия выпустила после Mass Effect 3. Её переход к экшену в боевой системе — улучшение по сравнению с посредственным подходом Inquisition, и хотя игра кажется немного легкомысленной в плане выбора игрока, повествование не тушуется, когда это действительно важно. Это красивое и захватывающее приключение, подкреплённое набором очаровательных героев и восхитительно коварных злодеев». Примерно того же мнения остался об игре и автор польского издания GRYOnline.pl, однако его оценка оказалась ниже — 7 из 10. «Veilguard — это, пожалуй, лучшая игра, которую BioWare выпустила после Mass Effect 3. Её сюжет и геймплей лучше, чем у Inquisition (которую я считаю в лучшем случае посредственностью), и она лучше Andromeda во всех отношениях (я даже не буду упоминать Anthem). Но то, что раньше меня впечатляло, теперь кажется просто хорошим — может быть, я изменился, а может, другие разработчики задали слишком высокую планку. Возможно, ученики превзошли учителя; вероятно, так и должно быть». Автор издания CD-Action (тоже польского) также совершенно не впечатлился игрой, выставив ей 6 баллов из 10. Он посчитал геймплей нового творения BioWare скучным. «От Dragon Age: Veilguard осталось впечатление, что мы купили не ту игру. Вместо настоящей RPG мы получили посредственную приключенческую игру. Растянутый до предела сценарий, плохо проработанный мир и однообразный игровой процесс наскучили мне до слез». Аналогичного мнения о геймплее придерживается и рецензент VGC, также оценивший игру на 6 бапллов — по его мнению, новая для серии Action-формула уже успела устареть. «Dragon Age: The Veilguard ощущается так, словно BioWare излишне осторожничает. Игра отлично справляется с тем, что у неё получается лучше всего (например, отличные персонажи и межличностные отношения), но с точки зрения игрового процесса она кажется устаревшей». Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Эпоха серьёзных видеоигр с качественной постановкой и хорошей драматургией наступила куда раньше, чем того позволял прогресс, а потому неудивительно, что спустя два десятилетия появляется всё больше ремейков культовой классики. Не стану скрывать, я положительно отношусь к самой тенденции делать обновлённые и даже заметно переработанные версии старых игр, однако не могу сказать, что значительная их часть пришлась мне по душе. Спорная «Мафия» до сих пор не даёт покоя из-за изменений в тех аспектах, которые не требовали ничего, кроме «подтяжки лица», а потому к анонсу новой версии Silent Hill 2 я отнёсся с осторожностью, не позволяя себе выстроить в голове слишком уж идеализированный образ игры. Парой лет ранее я освежил в воспоминаниях оригинальную Silent Hill 2, перепройдя версию из одиозного сборника HD Collection, и к ремейку подошёл в относительной готовности. Первое, что бросается в глаза после запуска новой игры — густая атмосфера и высокая детализация окружения. Воссозданная с уважением к классике стартовая сцена сразу же задала нужное настроение и погрузила в атмосферу, лишь усилившуюся к моменту, когда протагонист добрался до самого города. И город этот реализован чудо как хорошо. Тут и там расставлены обветшалые постройки и разбросаны старые проржавевшие автомобили, ветер играет листвой, а потусторонние звуки заставляют мурашки пробежать по спине. Разработчикам удалось создать почти осязаемый трёхмерный туман, идеально обволакивающий здания и скрывающий всё остальное на оптимально выверенной дистанции. Благодаря этому сохранена и многократно усилена атмосфера сна, свойственная оригиналу, однако очертания прорезающихся сквозь пелену построек ещё и вызывают желание исследовать окружение в поисках новых мест и, возможно, разгадки творящейся в городе чертовщины. Её, впрочем, игрок так и не обнаружит, ведь сиквел, в отличие от первой части, рассказывает историю не города, но персонажа. Протагонистом Silent Hill 2 выступает Джеймс Сандерленд — скорбящий вдовец, неожиданно получивший письмо от покойной жены. Возлюбленная героя просит его приехать в город, где чета некогда провела медовый месяц, и тот, недолго думая, отправляется в путь. Действительно ли Мэри жива или это жестокий розыгрыш какого-то садиста? Путешествие, в которое вместе с Джеймсом отправляется игрок, чтобы узнать ответ на этот вопрос, сильнейшим образом повлияло на жанр хоррора — даже сама студия Bloober Team была основана под влиянием культовой игры. Польская компания, ранее выпустившая дилогию Layers of Fear, киберпанковский ужастик Observer и атмосферную, но слабую с точки зрения сценария The Medium, принялась за работу, желая подарить фанатам довольно точный ремейк с исправлением лишь небольшого количества спорных элементов и осовремененной формулой игрового процесса. Получилось ли у студии сделать задуманное? Скорее да, чем нет — недостатки новой версии Silent Hill 2 всё же не позволяют назвать ремейк идеальным. Не был таковым, впрочем, и оригинал, заслуживший культовый статус исключительно благодаря истории и атмосфере. За впечатляющем для своего времени фасадом игры 2001 года выпуска скрывалась посредственная механика боя и дизайн уровней, которые умудрялись уступать любой вышедшей на тот момент серии Resident Evil. 23 года спустя Bloober Team создала ремейк, который отчасти меняет формулу — отличный сюжет и прекрасная атмосфера соседствуют с чуть менее рудиментарной боевой системой. Сражения в новой Silent Hill 2 состоят из двух элементов — стрельбы и ближнего боя. И если к первой претензий возникнуть не должно (звуки выстрелов, анимация, отдача и ощущение попадания переданы действительно неплохо), то со вторым у игры наблюдаются фундаментальные проблемы. Так, например, в момент удара Джеймс «примагничивается» к цели, и во время битвы с двумя находящимися в непосредственной близости противниками может ударить либо того, на которого смотрит, либо того, что стоит к нему на полшага ближе (порой складывается впечатление, что игра где-то за кадром подкидывает монетку). В последнем случае герой может без помощи игрока резко развернуться на 45 градусов, пропустив удар в ухо от противника, которого должен был сокрушить. Увернуться от неожиданного урона, впрочем, можно — для этого в ремейке есть система уклонений, позволяющая вовремя отскочить в сторону. В некоторых случаях странный захват цели сбоит ещё сильнее. Так, например, вместо разбивания окна автомобиля, за которым лежат расходники, герой может выбрать целью лежащий рядом труп монстра и дополнительно огреть его дубиной. Примечательно, что при свободном размахивании оружием ближнего боя вышеозначенное окно разбить в принципе невозможно — палка пролетает сквозь стекло, не нанося урона. Приходится подходить к окнам вплотную и нажимать клавишу удара, чтобы активировать специальную анимацию разбивания стекла, но даже в этих условиях она иногда не срабатывает. Аналогичные проблемы с «прицеливанием» возникают и при обыске помещений. Недостаточно повернуть героя и камеру в направлении ящика стола или предмета — от вас требуется ещё поместить интерактивный объект в центр экрана. Все эти моменты не позволяют забыть о том, что Bloober Team впервые работает над игрой с боевой системой. Набившие руку на «симуляторах ходьбы» разработчики будто бы решили отгородиться от опыта своих коллег и делают первые шаги самостоятельно, набивая собственные шишки без оглядки на достижения остальной индустрии. Впрочем, боевая система в Silent Hill всегда была второстепенна — основная роль во всех играх серии отводится сюжету, атмосфере и персонажам. И здесь, стоит отметить, разработчики справились на ура. Авторы новой версии культового ужастика решили не чинить то, что не сломано, а потому лишь поправили некоторые формулировки оригинальной игры там, где перевод с японского был не очень лаконичным или слишком прямолинейным, а саму структуру сюжета оставили без изменений. Ряд нововведений, впрочем, в ремейке есть — отдельное внимание разработчики уделили Марии, которая будет сопровождать Джеймса в нескольких важных эпизодах. Авторы не стали расширять её роль в повествовании, лишь добавив героине ряд реплик и комментариев, которые отлично уравновешивают смурного и молчаливого Джеймса, а заодно лучше раскрывают природу взаимоотношений героев. Причины определённых поступков Сандерленда, приводящих к одному из вариантов финала, теперь выглядят куда убедительнее, а совместный эпизод персонажей больше не выглядят странным из-за повисшего молчания. Есть в игре и новая сцена, в которой персонажи успевают повзаимодействовать и перекинуться парой реплик, и добавлена она в ремейк, к чести разработчиков, совершенно бесшовно и естественно. Желание Bloober Team как можно точнее следовать оригиналу, впрочем, не всегда идёт игре на пользу, поскольку амбиции разработчиков противоречат её структуре. Одним из преимуществ оригинальной Silent Hill 2 была её лаконичность. Небольшая история с горсткой персонажей проводила Джеймса через ряд ключевых локаций и подходила к своей кульминации через восемь часов после начала. Это была насыщенная и атмосферная игра, которая не злоупотребляла временем игрока и заканчивалась на высокой ноте. Ремейк же будто старается дать игроку содержимое «на все деньги», поскольку в 2024 году весьма сложно продавать игры с восьмичасовым хронометражом. С одной стороны поджимают конкуренты, предлагающие открытые миры с масштабными историями и массой побочных активностей, а с другой готовят вилы и факелы игроки, так и не смирившиеся с повышением базовой цены на игры до $70. Разработчики из Bloober Team явно пытаются компенсировать недостаток хронометража расширением ряда эпизодов, но получается с переменным успехом, ведь приходится размазывать крохотную историю по огромному ломтю виртуального хлеба. Прохождение ремейка Silent Hill 2 затянулось почти на 18 часов, и большую часть этого времени я провёл наедине с собой. Разработчики значительно расширили все ключевые зоны, и прохождение каждой из них теперь занимает часы. Так, например, жилой комплекс из самого начала игры, ранее встречавший героя массой забитых наглухо дверей, теперь манит Джеймса закрытыми замками, намекая на то, что каждую из комнат можно (а на самом деле нужно) посетить. Реализовано это зачастую весьма топорно — ремейк порой превращается в пародию на игры-ужастики, заставляя игрока искать ключ от двери, за которой лежит код от сейфа, скрывающего ещё один ключ. Увеличению хронометража способствует и метод распределения расходников по уровням. Боеприпасы и аптечки отныне лежат не только в ящиках, на полках и в шкафчиках, но и за витринами магазинов, а также в салонах брошенных тут и там автомобилей. Это приводит к необходимости обегать большие пространства, обшаривая всё на своём пути, из-за чего особенно сильно растягиваются эпизоды на свежем воздухе. Если лекарств в игре избыточно много, то ситуация с патронами для дробовика и ружья обстоит куда хуже. Боеприпасы понадобятся для сражения с боссами, против которых обычный пистолет практически бесполезен. Шутка ли, на одного из «главарей» я извёл почти 70 патронов, пытаясь экономить боезапас от дробовика, и мне всё равно пришлось использовать его, чтобы добить тварь. Ситуацию не спасает и появление новых сцен, ведь для того, чтобы чем-то заполнить раздутые уровни, пары коротких эпизодов попросту не хватит — здесь нужны новые сюжетные линии и даже герои, но такой ремейк будет слишком далёк от видения культового оригинала. Разработчики, по всей видимости, старательно пытались воссоздать то самое ощущение молчаливого одиночества, а потому отказались даже от реакций Джеймса на окружение и происходящие у него перед носом события. Герой всё так же молча воспринимает творящееся вокруг безумие — не реагирует он ни на первого увиденного им монстра, ни на переход в потусторонний мир, ни на изменяющиеся локации, ни на чудовищные звуки, периодически слышащиеся из-за стен. Это может показаться мелочью, однако в оригинальной игре Сандерленд всё же комментировал многие вещи, в том числе и труп увиденного впервые чудовища. Взаимодействие с разными объектами окружения ставили Silent Hill 2 на паузу, а на экране появлялся текстовый комментарий героя — именно этот аспект авторы ремейка могли исправить, добавив репликам озвучку. Увы, авторы ремейка пошли другим путём, а потому некоторые игровые сессии превращаются в двухчасовые забеги по локациям без единого произнесённого вслух слова. Стоит ли напоминать, что за это время можно увидеть четверть событий оригинальной игры? Как и классическая Silent Hill 2, ремейк разворачивается на трёх ключевых локациях: в жилом комплексе, больнице и тюрьме. Объединяют эти зоны улицы города, по которым Джеймс поначалу может почти свободно перемещаться. В ходе исследования локаций игрок обнаружит, что многие из ранее наглухо заколоченных построек теперь доступны для изучения. Впрочем, ничего уникального они не содержат — чаще всего там найдётся пара патронов, бутылёк с лекарством и очередная записка. Несмотря на это, исследовать такие зоны поначалу интересно — как минимум первую половину игры я с удовольствием вламывался в любое здание, изучая детализированное окружение и обшаривая каждый закоулок, и лишь ближе к последней трети начал ощущать усталость от подзатянувшегося путешествия по туманному городу. Изучение локаций перемежается не только сражениями с монстрами, но и решением загадок, которые в ремейке даже усложнили по сравнению с оригиналом. Зачастую для поиска комбинации требуется найти записку и разгадать сокрытый в ней смысл, однако кое-что можно открыть раньше времени — было бы желание. Так, например, я несколько раньше запланированного обзавёлся дробовиком, подобрав код к одной из дверей методом перебора — на всё про всё ушло порядка десяти минут реального времени, но результат того стоил! Отдельного упоминания заслуживают обновлённые боссы, битвы с которыми стали и сложнее, и интереснее. Там, где раньше игрока запирали в пустой комнате с огромной тварью, предлагая как можно скорее высадить в него весь боезапас, теперь реализованы как более разнообразные декорации, так и различные ситуации, усиливающие столкновение в том числе и с точки зрения повествования. Изменениям подверглась и музыка бессменного (ну, почти) композитора серии Акиры Ямаоки. Маэстро полностью перезаписал оригинальный саундтрек, немного усложнив знакомые мелодии, но каких-то радикальных изменений не произошло — звучит музыка всё так же замечательно. Несмотря на все недостатки и шероховатости, на текущий момент нет лучшего способа ознакомиться с историей Джеймса, чем творение Bloober Team. Художественное переосмысление некоторых эпизодов, атмосфера жуткого города, обновлённая драматургия катсцен и даже новый дизайн персонажей (кроме Анджелы, которая выглядит как смешной «дипфейк» Дэвида Духовны) — почти все аспекты ремейка выполнены на достойном уровне. Silent Hill 2 от Bloober Team — это качественная игра, страдающая от ряда затянутых эпизодов, далёкой от идеала механики ближнего боя и неудачного переосмысления небольшого количества элементов, не требовавших изменения. Несмотря на высокий уровень качества, новая версия всё же не заменяет, а скорее дополняет культовый оригинал. Достоинства: Потрясающая атмосфера; Новый образ Джеймса больше подходит измождённому вдовцу; Обновлённые боссы гораздо интереснее; Качественная современная графика и лицевая анимация; Туман и освещение; Постановка почти всех катсцен. Недостатки: Затянутость ряда эпизодов; Качество анимации ходьбы и ударов в ближнем бою не выдерживает никакой критики; Проблемы с захватом цели как в бою, так и при исследовании мира; Текстовые комментарии Джеймса не стали озвучивать, вместо этого полностью вырезав их из игры; Режиссура одного из ключевых эпизодов сильно изменена без видимой на то причины. 8/10 Как играл: Платформа: PlayStation 5; Время: 17,5 часов; Прохождение: полное, с исследованием всех локаций и решением всех загадок; Ревью-копия: предоставлена издателем.
-
Разработчики из Warhorse Studios опубликовали в своём блоге заметку, посвящённую обновлённой боевой системе и сражениям в Kingdom Come: Deliverance II. Представляем вашему вниманию перевод этого материала. В отличие от многих Action-RPG, которые полагаются на упрощённые боевые системы, Kingdom Come: Deliverance II продолжает традицию первой игры, полностью отдавая мастерство владения оружием в руки игрока. Именно то, как вы владеете специализированными приёмами, определяет успех — или неудачу — в бою, а не невидимый бросок кубика! Успех достигается путём аккуратного выявления слабостей каждого противника и освоения парирований и ответных ударов. С мечом в руке нужно тщательно продумывать углы замахов и составлять комбинации, чтобы с беспощадной точностью поражать цель. Каждый стиль боя в Kingdom Come: Deliverance II предоставляет вам свободу. Если вы предпочитаете грубую силу деликатным финтам, достаточно освоить топор или булаву, отправившись в путешествие, полное разрушения всего и вся тяжёлым оружием — глубоко удовлетворяющего самого по себе, хотя и немного грубоватого. Однако, если вы хотите глубже погрузиться в тонкости боевой системы Kingdom Come: Deliverance II, вас ждёт мир утончённого фехтования, которым ещё нужно овладеть. Новые боевые приёмы ждут, когда их откроют, давая вам возможность усовершенствовать своё мастерство и достичь статуса настоящей легенды. Как и в первой игре, в сиквеле в основном представлено оружие, типичное для богемской эпохи — меч, топор, булава, лук. Обычные орудия боя, которые пригодятся вам в набегах на лагеря разбойников, для выживания в стычке или выбивания всадника из седла рабочим концом алебарды. Новинкой для Kingdom Come: Deliverance II станут арбалеты. Чрезвычайно мощное оружие, созданное на основе арсенала луков и стрел из первой игры, предлагает ещё одну возможность для дистанционного уничтожения. Это также было время в истории, когда примитивное огнестрельное оружие медленно переходило от статуса новинки к надёжной смертоносной силе, что готовилась навсегда изменить ход войн. Одним метким выстрелом вы сможете свалить свою цель, лошадь, на которой она едет, и, возможно, даже всадника позади неё. Однако, как и со всеми вещами в Kingdom Come: Deliverance II, вам придётся тщательно ухаживать за своим огнестрельным оружием, чтобы предотвратить катастрофическую поломку на поле боя. Сломанный меч потерян навсегда, но плохо обслуживаемое огнестрельное оружие, которое сломалось, не только лишит игрока наступательной силы, но и взорвётся у него в руках, нанеся травму. В Kingdom Come: Deliverance II тупое и режущее оружие теперь сильнее отличается между собой как по внешнему виду, так и по ощущениям, что углубляет погружение. Боевая анимация также была улучшена по всем направлениям благодаря разнообразию актёров захвата движения, выбранных по их умению владеть каждым типом оружия. Если вы предпочитаете «ручной» подход к обезвреживанию своих противников, то сможете сосредоточиться на блоках и контратаках безжалостной системы рукопашного боя. Теперь можно использовать «мясистые», интуитивные захваты и броски, что позволит вам схватить и скрутить своих противников, заставив их покориться способами, которые никогда ранее не встречались в Action-RPG. Более глубокая система рукопашного боя предоставляет ещё одну возможность тем, кто мыслит тактически. Вступите в бой безоружным, и у вас будет шанс ловко разоружить своего противника. Когда ваш враг будет обезоружен, вы можете сломить его голыми руками или же убить его собственным клинком. Как и всё остальное в Kingdom Come: Deliverance II, бои здесь очень захватывающие, исторически точные и призваны предоставить игроку свободу достичь победы так, как он сам пожелает.
-
BioWare представила трейлер к запуску Dragon Age: The Veilguard
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из компании BioWare выпустили трейлер ролевой игры Dragon Age: The Veilguard, приуроченный к её грядущему релизу. В ролике представлены как ранее уже показанные эпизоды и локации, так и новые кадры. В числе прочего были продемонстрированы громовой дракон и выкованное из красного лириума оружие, а также злодеи новой части серии — древние эльфийские боги. Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Surgent Studios анонсировала Project Uso — изометрическую афроготическую RPG в стиле Planescape: Torment
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Компания Surgent Studios, в начале 2024 года выпустившая Tales of Kenzera: ZAU, анонсировала свой следующий проект — ролевую игру Project Uso в сеттинге «афроготики». Разработку проекта возглавляет основатель студии и актёр Абубакар Салим, известный игрокам по главной роли в Assassin's Creed: Origins. По словам разработчика, проект представляет собой изометрическую однопользовательскую Action-RPG, вдохновлённую эстетикой культовой Planescape: Torment, в которой игроку предстоит взять на себя роль киборга, одержимого духом бога хаоса. «Сюжет ZAU рассказывал о шамане, который бросал вызов богу смерти в качестве способа пережить горе, и мне в голову пришла идея: а что если кто-то прочитал эту историю, вдохновился отринуть саму смерть и создал андроида, который должен стать вместилищем души умершего?» «А что если душа принадлежит не человеку, а богу, Эшу. Богу хаоса. И теперь у вас два разума в одном теле. Мне стало интересно исследовать эту тему». Абубакар Салим На момент публикации данной заметки студия работает над прототипом игры, которая должна быть более мрачной и зловещей, чем их предыдущий проект, а также обладать динамичной механикой боя. С помощью прототипа команда намеревается найти инвестора, поскольку релиз Tales of Kenzera: ZAU оказался не очень успешным — Surgent Studios пришлось сократить часть персонала после выхода игры. К формальному анонсу разработчики приложили две концептуальные зарисовки Project Uso. -
Издание IGN опубликовало эксклюзивную видеозапись с игровым процессом ремейка культовой JRPG Dragon Quest III: The Seeds of Salvation. Новая версия классики, исполненное в формате HD-2D, позволит игроку выбрать пол главного героя, а также расширит возможности и осовременит классическую формулу рядом QoL-улучшений, сохранив классическую пошаговую боевую систему. Релиз Dragon Quest III HD-2D Remake состоится на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 14 ноября 2024 года.
- 2 ответа
-
- 1
-
Dragon Age: The Veilguard предрекают низкие продажи из-за невысоких показателей предзаказов
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Dragon Age: The Veilguard может привлечь не так много внимания со стороны покупателей, как надеются разработчики из студии BioWare. Несмотря на масштабные мероприятия и усиленное продвижение грядущей Action-RPG в прессе, включая эксклюзивные материалы и освещение игры на крупнейшем в мире игровом портале IGN, предзаказы не поражают воображение. Проект находится на 49 месте в топе продаж Steam, что несвойственно для AAA-блокбастеров менее чем за две недели до релиза. Кроме того, Dragon Age: The Veilguard занимает только 27 место в топе самых «желаемых» игр на площадке. Для сравнения, Kingdom Come: Deliverance II, релиз которой состоится лишь в феврале 2025 года, стоит в этом рейтинге на 19-й строчке, а S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl занимает четвёртое место. Новый проект BioWare постепенно продвигается выше, однако не из-за количества игроков, добавляющих игру в список желаемого, а по причине релиза игр, находившихся в этом перечне выше. Так, например, RPG передвинулась с 28-го на 27-е место после выхода Silent Hill 2. The Veilguard также уступает в этом топе Little Nightmares III, Slay the Spire 2, Sid Meier's Civilization VII — все три игры выйдут лишь в 2025 году. Кроме того, согласно информации ведущего подкаста Side Scrollers Крейга Скистимаса, первым обратившего внимание на ситуацию, предзаказы физических копий игры катастрофически низки. Данные о предварительных продажах дисков он получил от источника, работающего в одной из розничных сетей. По его словам, на момент публикации предзаказы составляли всего 1552 копии для PlayStation 5 и 405 копий для Xbox Series X|S, в то время как торговая сеть имеет свыше 800 филиалов по всей Северной Америке. Вышеозначенная цифра не включает в себя предпродажи через Amazon и другие сети, однако показатель всё ещё является крайне невпечатляющим, учитывая масштабы торговли неназванного предприятия. Стоит также отметить, что однопользовательские игры на консолях, несмотря на развитие цифровых сервисов, до сих пор делают до 30% тиража на физических носителях, в зависимости от платформы. Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Bandai Namco выступит издателем Dawnwalker — RPG от команды геймдиректора «Ведьмака 3»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Dawnwalker от студии Rebel Wolves, основанной руководителем разработки «Ведьмака 3» Конрадом Томашкевичем, будет выпущена японским издательством Bandai Namco. Студия также подтвердила, что события Action-RPG класса AAA развернутся в альтернативной средневековой Европе, а команда планирует выпустить целую серию игр под общим названием The Dawnwalker Saga. Согласно пресс-релизу, подробности первой части раскроют «в ближайшие месяцы». Официальный анонс проекта состоялся в январе 2024 года — это произошло после утечки в сеть информации о регистрации названия. В ноябре 2023 года производство RPG перешло в стадию «альфы». По неподтверждённой информации, базирующейся на ряде утечек, сюжет Dawnwalker будет крутиться вокруг вампирской тематики, совмещая мистику и исторический сеттинг.- 3 ответа
-
- 4
-
Square Enix представила обзорный трейлер Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ремейк культовой JRPG Romancing SaGa 2, получивший подзаголовок Revenge of the Seven, обзавёлся обзорным трейлером. В новом ролике, хронометраж которого почти достигает пяти минут, разработчики из Square Enix рассказали обо всех ключевых особенностях игры, включая разнообразие классов (свыше 30 штук), широкие тактические возможности, развитие собственной крепости и красочные пошаговые сражения. Релиз Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven состоится 24 октября на PC (в Steam), PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch. На всех платформах уже доступно демо JRPG, сохранения из которого можно перенести в полную версию.- 1 ответ
-
- 2
-
Авторы Legends of the Round Table рассказали о магии в игре
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики необычной RPG Legends of the Round Table опубликовали в своём блоге новую заметку. В ней авторы рассказали о системе магии, которая в игре имеет ограниченный характер и базируется на первоисточнике — мифах и легендах о короле Артуре и рыцарях Круглого Стола. Представляем вашему вниманию перевод этого материала. В играх вроде Dungeons & Dragons магия регулируется строгими правилами, что делает её весьма предсказуемой и понятной, но в средневековых текстах она представлена совсем иначе! Литература артурианской эпохи — это литература удивительного (от слова «merveille», появившегося в XI веке и означающего «замечательные, удивительные вещи» — прим.), где магия не является сверхъестественной, то есть она не находится за пределами природы и мира. Удивительное может быть аллегорическим, религиозным (языческим или христианским) или светским по своей природе и служить для объяснения чего-либо. Некоторые магические действия сродни природным катаклизмам (дождь или наводнение), в то время как другие более радикальны и менее объяснимы (окаменение, невидимость). Мы также видим изменения во внешности, особенно у Мерлина (метаморфоза), или способности, связанные с видением будущего или прошлого (гадание, пророчество). Магия часто является прерогативой Иного Мира (кельтского происхождения), населённого фейри, из которого происходят или черпают знания многие волшебницы, такие как Вивиан или Моргана. В результате магия всё ещё сохраняет элемент таинственности, который могут укротить только избранные или существа, не являющиеся людьми (не забывайте, что Мерлин — сын человека и дьявола!). В Legends of the Round Table у наших рыцарей есть гримуар, который им дал Мерлин. В нём перечислены все заклинания, которые они могут использовать. Эти заклинания либо общие (их можно использовать постоянно), либо созданные специально для того или иного приключения. Первые имеют обширный охват: они могут изменять колоду карт, усиливать определённые характеристики, уменьшать штрафы, лечить... Вторые могут использоваться для продвижения по сюжету. В любом случае каждое заклинание должно быть «подготовлено» определённой комбинацией карт, прежде чем его можно будет прочесть. Вы также получите несколько очень интересных зачарованных предметов и единиц оружия, которые дадут вам преимущество над врагами! В легендах о короле Артуре можно найти множество зачарованных предметов, начиная с Экскалибура, способного разрезать любой материал! Более того, некоторые ваши враги также будут искусны в «чарах» («enchantment», искусстве магии в Legends of the Round Table) и попытаются парализовать ваших рыцарей, превратить их в овец, понизить их боевой дух или применить множество других заклинаний! И, конечно, мы могли бы рассказать о существах и монстрах из средневекового фольклора. Можно ещё много чего сказать о магии и волшебстве в нашем мире. Ранее разработчики рассказали о битвах и необычных игровых системах проекта, выделяющегося на фоне большинства RPG.- 3 ответа
-
- 3
-
Разработчики ролевого экшена Coridden представили новый трейлер своего проекта — видеоролик посвящён сражениям. Боевая система в Coridden разделена на три подсистемы: пешая с применением оружия, сражение в образе зверя и бой верхом на животном. При этом у каждого из существ, в которых может превращаться протагонист, имеются уникальные способности, включая возможности дальнего боя. Выбрав класс героя и развив определённые умения зверя, игрок создаёт уникальный «билд», соответствующий предпочитаемому стилю игрового процесса. У Coridden пока нет даже примерной даты релиза, несмотря на то, что на страничке игры в Steam в качестве окна релиза указан 2024 год.
-
Flint: Treasure of Oblivion сменила дату релиза и обзавелась демоверсией
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Flint: Treasure of Oblivion, посвящённая приключениям знаменитого пирата из классической книги «Остров сокровищ», получила демоверсию в рамках фестиваля Steam Next Fest. Одновременно с публикацией пробника появилась новость о переносе даты выхода пиратской RPG — релиз переехал с 24 октября на 14 ноября 2024 года. Капитан Флинт отправляется на поиски загадочного сокровища вместе со своей командой и другом Билли Бонсом. И хотя капитана манит неизведанное, он еще не подозревает, что после этого приключения станет по-настоящему свободен. Отправляйтесь в фантастический пиратский мир в Flint: Treasure of Oblivion. Вас ждут захватывающая вселенная, основанная на реальных и хорошо описанных событиях, оформленное в виде комикса повествование и тактические пошаговые бои. Ключевые особенности: Тщательная подготовка — залог успеха. Выбирайте членов экипажа с уникальными способностями, получайте новые навыки и улучшайте игральные кости.В фазе боя вы сможете использовать способности и навыки с помощью карт и влиять на ход битвы, бросая кости.Наслаждайтесь динамичным сюжетом, изложенным в виде оригинального комикса (с диалоговыми пузырями, звукоподражаниями и разделением на панели).Изучите невероятный мир, простирающийся от французского города Сен-Мало до экзотических просторов центральной Америки. Исследуйте разнообразные локации (города, лагеря, джунгли, пещеры и многие другие), пышущие жизнью благодаря Unreal Engine 5.Вас ждет пиратский мир с тщательно воссозданными историческими элементами, включая язык, наряды и оружие, благодаря которым вы сможете полностью погрузиться в историю. Flint: Treasure of Oblivion выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 2 ответа
-
- 2
-
Авторы тактической RPG Saturn представили новый трейлер — релиз состоится в октябре 2024 года
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Saturn из российской студии Ninsar Games опубликовали новый трейлер проекта, созданного при поддержке Института развития интернета. 2062 год. Таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. Главный герой игры — Аким, российский инженер и физик. Ему предстоит подключаться к роботам на спутниках Сатурна и защищаться от обезумевших машин на Земле. Только он может раскрыть тайну межпланетного сигнала и предотвратить конец света. По словам авторов, прохождение «Сатурна» займёт несколько часов, однако игра нелинейна, и от выбора игрока зависит судьба друзей протагониста и всего человечества. Повторное прохождение будет заметно отличаться, если пользователь решит выбрать другой образ действий. Разработчики утверждают, что активная фаза разработки проекта заняла около шести месяцев, а релиз игры в Steam состоится в октябре 2024 года. Авторы также обещают релиз на мобильных девайсах на базе iOS и Android.- 2 ответа
-
- 5
-
Студия Archetype Entertainment представила очередной трейлер научно-фантастической Action-RPG Exodus, вселенную которой помогал создавать сценарист Mass Effect Дрю Карпишин. Разработчики посвятили новый ролик некой чудовищной субстанции, которая оплетает космические корабли, покрывая их живой плотью. Закадровый голос в ролике принадлежит Мэттью МакКонахи, однако роль актёра в предстоящей игра до сих пор засекречена. Ранее авторы проекта рассказали о важности выбора и беспрецедентном уровне нелинейности Exodus. Релиз ролевой игры состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако даже примерную дату релиза разработчики пока не озвучивают.
-
16 классов, 12 спутников и 30 часов на прохождение: первые детали Pathfinder: The Dragon's Demand
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Pathfinder: The Dragon's Demand, трейлер которой был представлен ранее, раскрыли новые детали проекта, а заодно анонсировали дату запуска кампании на Kickstarter — 24 сентября 2024 года. Авторы обещают: Около 30 часов на прохождение; 7 рас: люди, эльфы, дворфы, гномы, гоблины, полурослики и орки; 16 классов: алхимик, варвар, бард, защитник, клирик, друид, боец, сыщик, монах, оракул, рейнджер, плут, волшебник, головорез, ведьма и колдун; 30 предысторий; Отряд из четырёх персонажей, включая главного героя. Протагониста игрок создаёт самостоятельно, а ещё троих сможет рекрутировать в ходе игры; Всего будет 12 спутников; С компаньонами можно развивать отношения, заводить дружбу или роман; Система развития позволяет прокачать персонажей от 1 до 8 уровня; Четыре школы магии: Тайная (Arcane), Божественная (Divine), Оккультная (Occult) и Природная (Primal); Оружие и броня полностью отображаются на миниатюрках героев. В игре представлены сотни предметов; Путешествие по миру будет проходить на интерактивной карте. Разработчики также опубликовали первые кадры Pathfinder: The Dragon's Demand. -
В сети появилось изображение с мужской версией протагониста Bloodlines 2
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 с самого начала форсировали в рекламной кампании женскую версию протагониста и до сих пор официально не представили облик героя мужского пола. Однако изображение персонажа оказалось в сети благодаря активности официальных аккаунтов RPG в соцсетях. Издательство Paradox Interactive запустило конкурс для художников, сопроводив его изображением с персонажами из игры — в центре коллажа можно увидеть женскую версию протагониста и, предположительно, вариант мужского пола. Напомним, что в Bloodlines 2 не будет редактора персонажа, а внешность героем можно будет менять лишь частично, корректируя цвет волос и причёску. Кроме того, в сиквеле, судя по всему, вернётся Дэмзел — копия её берета станет одним из призов для победителей в конкурсе. Возвращение героини анонсировала ещё первая студия-разработчик, Hardsuit Labs, однако сотрудники The Chinese Room отказались от массы наработок оригинальной версии RPG, а потому появление Дэмзел находилось под вопросом. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится в первой половине 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 2 ответа
-
- 3
-
Разработчики из студии Supergiant Games выпустили первое масштабное обновление ролевого экшена Hades II, находящегося в раннем доступе. Авторы выделили ряд наиболее масштабных нововведений: Добавлен новый регион, в котором игроку предстоит оказать помощь самим богам;Разблокировано последнее оружие ночи — Ксинт;Добавлены десятки разблокируемых элементов декора, а также музыкальные композиции, которые сделают дом главной героини уютнее;Два новых союзника, с которыми можно пообщаться. Раскройте их секреты и получите уникальные сувениры;Два новых животных-фамильяра;Новые испытания, усложняющие игровой процесс;Продолжение основной сюжетной линии — добавлено свыше 2500 озвученных строк диалогов. К релизу дополнения разработчики выпустили новый трейлер с демонстрацией массы нововведений. Кроме того, авторы опубликовали огромное видео, в котором голос рассказчика зачитывает список изменений — ролик длится почти 27 минут.
- 1 ответ
-
- 2
-
Кай Розенкранц представил музыкальную тему Нового Лагеря из ремейка Gothic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Композитор Кай Розенкранц, написавший музыку для оригинальной «Готики» и вернувшийся к работе над ремейком, представил обновлённую тему Нового Лагеря. Ранее разработчики представили игровой процесс ремейка, однако подчеркнули, что сборка игры не является предрелизной, а события демоверсии, доступ к которой получили журналисты, блогеры и посетители выставки Gamescom 2024, разворачиваются до начала самой игры. В пробной версии игрок выступает в роли Нираса — персонажа, который прибыл в колонию до Безымянного. Ремейк Gothic выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, однако у игры до сих пор нет даже приблизительной даты релиза. -
Разработчики ролевой игры New Arc Line, события которой разворачиваются в мире стимпанка, выпустили демонстрационную версию своего проекта в магазине Steam. Пробник будет доступен до 21 октября 2024 года в рамках фестиваля Steam Next Fest. Проект представляет собой классическую RPG с отрядом и пошаговыми сражениями, вдохновлённую культовой Arcanum. На горизонте виднеется Новый Свет, а на берегу его раскинулся Нью-Арк — сияющий город триумфа прогресса и технологий, ваша последняя надежда найти лекарство от Железной чумы, поразившей вашу семью. Вместе с тысячами других иммигрантов на борту парохода вы прибываете на незнакомый ранее континент, полный чудес, но вскоре приходит горькое осознание, что за золоченым фасадом скрывается проржавевщая сущность. Небеса над заводами застилает удушливый черный смог. В обществе царит сегрегация, неравенство и коррупция. Начните свой путь с самых низов и примите целый ряд непростых решений, ибо только так можно добиться успеха — а вы обязаны его добиться во что бы то ни стало! У New Arc Line пока нет даже примерной даты релиза, зато имеется постановочный сюжетный трейлер.
-
Новый трейлер Clair Obscur: Expedition 33 посвятили исполнителям главных ролей
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 из студии Sandfall Interactive представили новый трейлер, в рамках которого рассказали об исполнителях главных ролей. Чарли Кокс (титульный герой сериала «Сорвиголова») сыграл протагониста игры Густава. Дженнифер Инглиш (Шэдоухарт в Baldurs Gate 3) исполнила роль 16-летней Маэль, самой юной участницы Экспедиции 33. Кирсти Райдер («Песочный Человек») сыграла магессу Люн. Шейле Никс («Старая Гвардия») досталась роль воительницы Сиэль. Энди Сёркис (Голлум из трилогии «Властелин Колец») сыглал Ренуара. Бен Старр (протагонист Final Fantasy XVI) сыграл Версо. Релиз Clair Obscur: Expedition 33 состоится в 2025 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 3 ответа
-
- 5
-
Студия Just2D и издательство Deck13 выпустили на PC (Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch ролевой экшен Drova: Forsaken Kin. Это мрачная пиксельная ролевая игра, события которой разворачиваются в мистическом мире, основанном на кельтской мифологии. Добро пожаловать в Потусторонний мир. В новый рай. Впрочем, уже через несколько мгновений вы начнёте понимать: это что угодно, но только не рай. Монстры попытаются убить вас, а персонажи, которых вы встретите, будут помогать лишь ради собственной выгоды. Дрова — мрачный мир, где каждый сам за себя. Основные особенности: Ориентированная на сюжет ролевая игра; 40 часов на полное прохождение; Брутальная боевая система с несколькими классами и магией; Собранный вручную открытый мир без подзагрузок; Две фракции на выбор. К релизу Drova: Forsaken Kin разработчики выпустили соответсвующий трейлер.