Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    9 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики Action-RPG Flintlock: The Siege of Dawn представили на мероприятии Xbox Games Showcase 2024 новый трейлер своего проекта, а заодно анонсировали дату выхода игры. После череды переносов авторы наконец-то определились со сроками релиза — ролевой экшен доберётся до прилавков 18 июля 2024 года. Игра выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  2. Разработчики из студии Push On представили свой дебютный проект — ролевой экшен с видом от первого лица Alkahest. События игры разворачиваются в сеттинге приземлённого фэнтези и «грязного средневековья», как его называют сами авторы. Помимо вымышленных королевств в Alkahest представлены различные монстры, а на замену магии пришла алхимия — волшебства в игре, судя по всему, вообще не будет. Игроку предстоит взять на себя роль младшего сына мелкого лорда, вызвавшегося разобраться с участившимися набегами гоблинов у границ графства, дабы заработать себе имя и славу. Ключевые особенности: Разнообразные локации, доступные для исследования: леса, замки, деревни; Принятые решения влияют на развитие сюжета; Боевая система с активным использованием физики и окружения: противников можно сталкивать с обрывов, ронять на них деревья или поджигать, а также метать в них предметы; Система алхимии позволяет создавать самые разнообразные зелья: взрывающиеся смеси, масло для оружия, усилители протагониста или растворяющую всё на своём пути кислоту; Упор на погружение; Баланс между линейным геймплеем и исследованием полуоткрытых локаций, доступных для изучения; Авторы вдохновляются Dishonored, Dark Messiah of Might and Magic, Kingdom Come: Deliverance. У Alkahest нет ни примерной даты выхода, ни финального перечня платформ, на которых выйдет игра, однако уже имеется страничка в Steam.
  3. В интервью изданию Game Informer разработчики ролевой игры Dragon Age: The Veilguard рассказали о выборе специализации и фракциях. Ранее BioWare уже раскрыла названия всех подклассов, однако теперь появились краткие описания каждого из них. Плут может стать Дуэлянтом (Duelist), специализирующимся на парных клинках (самый быстрый из трёх), Диверсантом (Saboteur), применяющим уловки и ловушки, а также Рейнджером Завесы (Veil Ranger) — стрелком, специализирующимся на луках и дистанционных атаках. Магу также доступны три архетипа: Зовущий смерть (Death Caller) применяет некромантию, Призыватель (Evoker) специализируется на магии огня, льда и молнии, а Волшебный клинок (Spellblade) применяет в бою заряженные магией атаки ближнего боя. Воин может стать Жнецом (Reaper), который использует ночные клинки, чтобы красть жизненную энергию, а также рискует жизнью, чтобы получать сверхъестественные способности, Убийцей (Slayer), специализирующимся на двуручном оружии, либо Защитником (Champion) — специалистом по защитной тактике. Рассказали авторы Dragon Age: The Veilguard и о том, как на героя повлияет выбор предыстории. У каждой из шести фракций, в которых мог состоять протагонист до начала событий RPG, будет собственная одежда — её герой носит на базе. Кроме того, у них имеются по три уникальных черты. К примеру, Владыки Удачи получают бонус к репутации при общении с представителями этой группировки, наносят больше урона наёмникам и могут с немного меньшими усилиями совершать добивающие удары по врагам. По словам сценариста Джона Эплера, в четвёртой части популярной серии будет использован классический сюжетный каркас из игр BioWare, в рамках которого игроку предстоит собирать помощь для борьбы с общим врагом, однако на этот раз команда хотела сосредоточиться именно на фракциях, а не королевствах или политических ячейках. «С точки зрения геймплея каждый класс имеет подклассы, и каждый из них привязан к одной из фракций. Сами фракции также представлены через одного из спутников, однако есть и другие персонажи, относящиеся к этим группировкам. Мы не хотели просто сказать, мол, „Вот Серые Стражи, разберись там“. Мы хотели, чтобы у каждой фракции были персонажи-представители, олицетворяющие их и проявляющие симпатию [к вам и вашим целям]. Игрок мог бы видеть в них олицетворение той или иной фракции, и, даже если сама организация будет с героями на ножах, представитель этой фракции всё равно поддержит его». По словам Эплера, вместо сбора «200 случайных ресурсов» или очков, помогающих спасать мир, игроку предстоит решить насущные проблемы каждой группировки. Представленные в игре фракции действительно хотят помочь Руку и его команде, однако существуют объективные препятствия для этого, с которыми и предстоит разобраться героям. С точки зрения повествования «рекрутирование» той или иной фракции через выполнение для неё ряда заданий будет лучше обосновано.
  4. Культовая шпионская Action-RPG Alpha Protocol была изъята из продажи в июне 2019 года и лишь спустя пять лет вернулась в сервис Steam — со скидкой в размере 20%. В марте 2024 года игра студии Obsidian Entertainment также вышла в GOG. Стоит отметить, что функционал этой версии значительно шире: в ней есть поддержка современных операционных систем, всех видов официальных геймпадов от Xbox, PlayStation и Nintendo и достижения, в то время как на страничке игры в Steam такие особенности не отмечены. Судя по всему, версия игры на площадке Valve не имеет ничего общего с релизом от GOG. Alpha Protocol вышла в 2010 году, а её разработка сопровождалась многочисленными проблемами и даже сменой руководящего состава. Получившаяся в результате игра оказалась далёкой от совершенства: некоторые механики были недоработанными, а техническое состояние оставляло желать лучшего. Несмотря на низкие стартовые продажи, со временем Action-RPG про агента Тортона обрела культовый статус, а у одного из её разработчиков — сценариста Криса Авеллона — даже есть идеи для сиквела.
  5. Разработчик-одиночка Джефф Джонс, долгие годы создающий ролевую игру Code of the Savage, представил новый геймплейный трейлер проекта. Согласно информации из ролика, видеоряд взят из версии 0,687, созданной уже после публикации ныне недоступной демоверсии. Игра представляет собой Action-RPG, вдохновлённую серией Ultima, события которой разворачиваются на изолированном острове. В основе концепции лежит интерактивность окружения и полная свобода действий, а также симуляция — день сменяется ночью, а у каждого персонажа в Code of the Savage есть ежедневная рутина, дом и работа. Изначально релиз Action-RPG был запланирован на конец 2022 года, однако позднее её выход был отложен. На момент публикации данной заметки у проекта нет даже примерного окна релиза.
  6. Разработчики ролевой игры Colony Ship выпустили очередной патч, не только исправляющий технические проблемы, но и привносящий в RPG новый контент. По словам разработчиков, это крупнейшее обновление с момента выхода полной версии игры. «Кое-кто из вас хотел уйти, громко хлопнув дверью, так что мы добавили новую концовку под названием „Герой войны“, а также очень сложную (и опциональную) битву. Просто скажите лидеру своей фракции, что не хотите заниматься перекладыванием бумажек, и получите желаемое». «Другие игроки просили больше возможностей для исследования Красной Зоны в Гидропонике. Теперь они могут посетить новые локации, насладиться дополнительными интеракциями и сражениями». «Мы также добавили три новых апгрейда для имплантов, новые музыкальные композиции в городе мутантов, переработали импульсные гранаты на основе ваших отзывов, улучшили визуальную составляющую нескольких локаций, добавили новые диалоги и включили возможность загружать собственные портреты». Colony Ship вышла из раннего доступа в конце 2023 года исключительно на PC, однако её продажи пока не смогли принести студии Iron Tower достаточное для разработки следующего проекта количество денег.
  7. Разработчики ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader выпустили заплатку, которая призвана не только исправить баги, но и изменить баланс (подробнее об этом мы рассказывали ранее). Впрочем, ошибками и балансом патч не ограничивается — по словам авторов, они внесли свыше 2500 изменений, что на 30% больше, чем в предыдущем обновлении. Ключевые нововведения разработчики продемонстрировали в трейлере. Среди них: Новые анимации для персонажей; Новые визуальные эффекты; Новые иконки предметов инвентаря; Уже упоминавшийся ребаланс; Новые таланты; Переработанный интерфейс. Кроме того, разработчики обещают улучшения локаций (навигация, визуальная составляющая, задники, размещение укрытий, внешность NPC и прочее), новые диалоги, обновление слайдов эпилогов, отображение зон слухов на глобальной карте, улучшения в катсценах и уменьшение размера файлов сохранений. Помимо этого, разработчики представили видео, посвящённое Культу Смерти. Фракция будет представлена в DLC Void Shadows, релиз которого на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 ожидается 8 августа 2024 года. Ролик снабжён русскоязычными субтитрами.
  8. Разработчики ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader планируют переработать баланс пошаговой RPG — правки будут включены в патч версии 1.2. Грядущая заплатка будет одной из самых крупных с момента релиза. По словам разработчиков, в игре сделано свыше 2500 правок. Говоря конкретно о балансе, разработчики из студии Owlcat Games выделяют четыре ключевые проблемы: Переизбыток дополнительных ходов; Множители урона в поздних главах; Санкционированные псайкеры и пиромантия; Слишком высокая эффективность архимилитанта. Чтобы решить их, авторы планируют изменить ряд аспектов Warhammer 40000: Rogue Trader. Будут переработаны способности, которые дают героям дополнительные ходы и очки действий. В оригинальной версии баланса, начиная со второй трети игры, можно было получать значительное преимущество, используя умения, позволяющие ходить по несколько раз подряд, что приводило к ситуациям, когда противники даже не успевали походить перед гибелью. «Перехват инициативы» не будет давать офицеру дополнительный ход, вместо этого давая бонус к урону ещё не походившим союзникам, находящимся под эффектом «Приказа командира». «Героический пример» также больше не будет давать дополнительный ход — теперь он добавляет складывающийся бонус +5 общительности, когда союзник использует «Героический акт», либо +5 выносливости, когда используются «Отчаянные меры». В рамках борьбы с избыточными множителями урона на финальных этапах игры было обновлено большое количество умений, вещей и талантов, которые ранее давали умножающий бонус (например, 3 х показатель интеллекта). Теперь они дают складывающийся бонус (например, 10 + показатель интеллекта). Больше никаких выстрелов на 1,5 миллиона урона. Санкционированные псайкеры после патча смогут значительно раньше брать таланты, увеличивающие пси-рейтинг, что должно лишить Идиру серьёзного преимущества над игроком-псайкером. Теперь таланты такого рода можно будет брать на 4, 14, 24 и 34-м уровнях (ранее это были 10, 20, 30 и 40-й уровни). Несанкционированные псайкеры также смогут брать эти таланты пораньше — на 9, 19, 29 и 39-м уровнях. Таким образом, санкционированные псайкеры имеют более низкий пси-рейтинг, но могут брать более мощные психосилы раньше несанкционированных. Будет значительно увеличен урон от психосил пиромантии, чтобы пиромант стал основным типом боевого псайкера, как это было задумано изначально. В релизной версии его потенциал урона был ниже, чем у телепата. В частности, умение «Воспламенение» теперь наносит гораздо больше урона, благодаря чему герою-пироманту не придётся полагаться на обычное оружие на ранних этапах игры. Архимилитант оказался самым эффективным из архетипов, поскольку имеются способы значительно ускорить накопление зарядов «Универсальности», что превращает героя в машину убийства. Скорость генерации будет понижена, равно как и множитель урона, что должно снизить эффективность этого архетипа, уравняв его с остальными. Будут ослаблены умения «Осторожный подход», «Дерзкий приём» и «Жар битвы». По словам разработчиков, на вышеописанных изменениях правки баланса Warhammer 40000: Rogue Trader не закончатся, и после релиза патча версии 1.2 команда продолжит отслеживать статистику игроков. На основе этих данных будут сделаны определённые правки. В будущем Owlcat Games планирует уделить особое внимание сражениям, которые выбиваются из общей массы излишней лёгкостью или, наоборот, сложностью. Их разработчики откорректируют соответствующим образом. Кроме того, авторы игры учли жалобы на нехватку очков убеждения, что вынуждает пользователей принимать не те решения, которые им нравятся, а те, что дают больше очков. Эту проблему не решат в патче версии 1.2, однако в будущем с ней обязательно разберутся.
  9. В интервью изданию Game Informer руководитель разработки ролевой игры Avowed Кэрри Патель примерно обрисовала масштабы проекта, сравнив его с другой RPG от студии Obsidian Entertainment. «Лучшим примером при оценке размеров Avowed будет The Outer Worlds. Игроки могут ожидать примерно такое же [количество контента], как в The Outer Worlds, в зависимости от выбранного уровня сложности и того, будут ли они тщательно изучать [игровой мир] или пойдут строго по сюжету». Согласно информации с сайта HowLongToBeat, собирающего статистику времени прохождения видеоигр, на завершение основной линейки квестов The Outer Worlds у среднестатистического игрока уходит порядка 13,5 часов, тогда как на полное прохождение со всеми побочными заданиями требуется около 26,5 часов. Ранее разработчики продемонстрировали сюжетный трейлер Avowed, а также раскрыли ряд новых деталей, включая информацию об одном из спутников протагониста.
  10. Action-RPG Meifumado обзавелась свежим трейлером, а вместе с ним и датой выхода PC-версии игры в Steam — 18 июля 2024 года. Изначально разработчики ролевого экшена анонсировали версии и для консолей Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch, однако были вынуждены отложить релиз на этих платформах по неизвестным причинам. Впрочем, авторы проекта планируют выпустить их до конца 2024 года. События игры от команды Old Bit Studio разворачиваются в сеттинге «самурайского постапокалипсиса» — вселенная объединяет в себе эстетику средневековой Японии и декорации разрушенных современных мегаполисов. Новый трейлер Meifumado демонстрирует исключительно сражения, однако есть в игре и мирные эпизоды, а также полноценные диалоги с выборами и последствиями. Проект был профинансирован на Kickstarter весной 2022 года — команда разработчиков, состоящая из трёх человек, привлекла чуть менее 50 тысяч долларов.
  11. Разработчики из студии Obsidian Entertainment выпустили новое обновление для PC-версии ролевой игры Pillars of Eternity — это произошло спустя девять лет после релиза RPG. Заплатка переводит игру на более свежую версию движка Unity, а также обновляет графику под DirectX 11. Кроме того, авторы исправили несколько десятков багов, связанных с квестами, скриптами, диалогами, звуком и интерфейсом. Примечательно, что обновление было выпущено всего за два дня до мероприятия Xbox Games Showcase, где материнская компания студии Obsidian представит новые проекты, — оно стартует 9 июня в 20:00 по московскому времени. На шоу ожидается ряд анонсов, а также показ Avowed — ролевой игры с видом от первого лица, события которой разворачиваются во вселенной Pillars of Eternity.
  12. Ролевая игра Fantasian от студии Mistwalker, основанной автором Final Fantasy Хиронобу Сакагути, наконец-то перестанет быть эксклюзивом мобильной платформы iOS — в конце 2024 года игра выйдет на PC, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Последнее творение мэтра JRPG представляет собой ролевую игру, созданную при помощи миниатюр: персонажи, ожившие благодаря трёхмерной графике, перемещаются по локациям, которые собирались на основе фотографий диорам, созданных в студии. К анонсу портов Fantasian на «большие» платформы был представлен соответствующий трейлер. На PC и консолях издателем игры выступает Square Enix.
  13. Разработчики ролевой игры Avowed из студии Obsidian Entertainment провели ещё одну презентацию RPG — на сей раз в рамках подкаста Xbox. Ранее на шоу платформодержателя был продемонстрирован сюжетный трейлер. В ходе получасовой беседы геймдиректор проекта Кэрри Патель продемонстрировала игровой процесс и показала ещё одного потенциального спутника протагониста — орланку Яцли. У Avowed до сих пор нет точной даты релиза, однако известно, что игру планируют выпустить осенью 2024 года на PC и Xbox Series X|S. Ранее разработчики случайно опубликовали информацию о релизе 14 ноября, однако она вскоре была удалена со странички. Obsidian разрабатывает Action-RPG не менее шести лет, и проект дважды менял руководство и как минимум два раза перезапускался из-за внутренних проблем студии. Об этом со ссылкой на свои источники рассказывали инсайдеры и даже бывший креативный директор компании Крис Авеллон.
  14. Nuke-Bot 2000

    Вышло DLC Shadow of the Erdtree для Elden Ring

    Через два года после релиза ролевой экшен Elden Ring получил дополнение Shadow of the Erdtree — крупнейшее DLC в истории студии FromSoftware. В игре появится масса новых локаций, видов оружия и противников, а также несколько десятков боссов, новые заклинания и многое другое. Релиз состоялся на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. К выходу дополнения издательство Bandai Namco подготовило соответствующий трейлер.
  15. В рамках мероприятия Nintendo Direct был представлен свежий трейлер ремейка культовой третьей части серии Dragon Quest. Square Enix анонсировала и дату выхода игры — ремейк JRPG поступит в продажу 14 ноября 2024 года на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Кроме того, в трейлере были упомянуты ремейки первой и второй частей — они выйдут в 2025 году.
  16. Nuke-Bot 2000

    Состоялся анонс ремейка Romancing SaGa 2

    Square Enix анонсировала полноценный ремейк культовой ролевой игры Romancing SaGa 2 — игра получила подзаголовок Revenge of the Seven. Оригинальная JRPG вышла в 1993 году на Super Nintendo и представляла собой ролевую игру с видом сверху и пошаговыми сражениями. Ремейк предстанет перед игроками в современном 3D, а камера перенесётся за спину протагониста, в то время как боевая система останется пошаговой. В Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven пользователю предстоит взять под контроль не одного протагониста, а целую династию, наследующую престол. У героев есть любимое оружие, уникальные умения, а после гибели они передают преемнику все свои знания и способности. Открытый сценарий. Благодаря свободной структуре и нелинейности Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven предлагает множество сценариев и подсюжетов, которые учитывают расширение империи, порядок сражений с боссами, а также действия игрока и принятые им решения — всё это может радикально повлиять на будущее династии и страны. Пошаговые бои с классическими элементами обогащены современной системой совместных атак, позволяющей объединять умения подконтрольных героев для проведения разрушительных комбинаций. Трёхмерная графика была основана на эскизах художника оригинальной игры Томоми Кобаяси, в то время как дизайн уровней переработан с учётом трёхмерного окружения. Три уровня сложности, включая любительский (сюжетный), обычный (сбалансированный) и высокий (соответствует уровню сложности оригинальной игры). Музыку для ремейка написал Кэндзи Ито, автор саундтрека оригинальной Romancing SaGa 2. Новые композиции представляют собой классические мелодии в новой аранжировке. В игре есть опция переключения между оригинальной версией и обновлённой. Игра полностью озвучена на японском и английском языках. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven выйдет 24 октября 2024 года на PC (в Steam), PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  17. Разработчики ролевой игры Flint: Treasure of Oblivion, рассказывающей о злоключениях знаменитого капитана Флинта, представили геймплейный трейлер своего проекта. Пошаговая RPG раскрывает детали молодости героя, лишь упоминавшегося в романе Роберта Льюиса Стивенсона «Остров сокровищ». Игроку предстоит взять на себя роль Флинта, найти экипаж и угнать корабль, чтобы отправиться на поиски таинственного сокровища. Впрочем, по словам разработчиков, конечной целью будет не богатство, а сюжет будет куда сложнее, чем кажется по его завязке. Ранее разработчики ролевой игры раскрыли ряд деталей и поведали о желании сделать виртуальное путешествие на Карибы как можно более правдоподобным — для этого авторы не только изучали энциклопедии, но и ездили на острова, чтобы запечатлеть местные локации. Релиз Flint: Treasure of Oblivion состоится в 2024 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  18. Переиздание классических JRPG Baten Kaitos I & II HD Remaster добралось до персональных компьютеров без предварительного анонса — издательство Bandai Namco решило устроить фанатам жанра сюрприз и выпустило сборник в Steam. Слухи о возможности появления PC-версии впервые появились ещё в июле 2023 года, однако с тех пор игра не появлялась на радарах прессы. Оригинальная Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean была разработана студией Monolith Soft совместно с tri-Crescendo — её релиз состоялся в 2003 году эксклюзивно для консоли Nintendo GameCube. В 2006 году вышла вторая часть серии Baten Kaitos: Origins, которая формально является приквелом. Высокие оценки не помогли дилогии стать по-настоящему популярной, однако со временем франшиза обрела культовый статус, а спустя два десятилетия получила отличное переиздание для Nintendo Switch. Его авторы нарисовали новый интерфейс, внедрили множество QoL-улучшений, а также улучшили графику, нарисовав персонажам новые трёхмерные модели.
  19. Разработчики ролевой игры Exodus выпустили новый CGI-трейлер, в котором продемонстрированы безуспешные попытки человечества найти новый дом в новой галактике. Ознакомиться с краткой хронологией событий, происходивших во вселенной игры, можно в нашем материале. У Exodus нет даже примерной даты выхода, однако известно, что Action-RPG от ветеранов BioWare и сценариста Дрю Карпишина выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  20. Разработчики из студии Owlcat Games выпустили дополнение A Dance of Masks для ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous — релиз состоялся одновременно на PC и консолях. DLC начнётся с фестиваля, проходящего в городе Кенабрес, и представит новую угрозу, с которой предстоит столкнуться Рыцарю-командору и его боевым товарищам. Ключевые особенности: Игроки посетят фестиваль в Кенабресе, а также другие локации, включая логово нового противника; Новые личные события для каждого из компаньонов — пришло время увидеть, как спутники отдыхают и веселятся; Дополнительные романтические события для спутников, с которыми можно закрутить роман; На арене можно испытать свои силы в боях против мифических противников; 11 новых архетипов героев, новое оружие и возможность менять хват с одноручного на двуручный; Полностью озвученные диалоги. Согласно пресс-релизу, «приключение подходит к концу» и A Dance of Masks станет последним дополнением для Pathfinder: Wrath of the Righteous.
  21. В интервью изданию IGN руководитель разработки Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше рассказала о структуре игры: судя по всему, в новой RPG студии BioWare не будет даже элементов открытого мира, представленных в третьей части серии, Inquisition. «Это игра, разбитая на миссии. Всё в ней сделано вручную, тщательно продумано. Мы верим, что так сможем добиться лучших впечатлений с точки зрения повествования. Некоторые уровни, впрочем, открыты для исследования — какие-то больше, какие-то меньше. Тут есть альтернативные пути, тайны, секреты и опциональный контент. Но это разбитая на миссии, сильно „курируемая“ игра». Несмотря на весьма общее описание структуры, можно предположить, что под «разбитой на миссии игрой» (в оригинале использовался термин «mission-based game» — прим.) подразумевается нечто вроде Mass Effect 2. Во второй части приключений Шепарда было несколько «хабов» с NPC, однако большая часть сюжетных и побочных заданий разворачивалась на локациях, куда игрок не может вернуться для свободного исследования. Задолго до официального анонса разработчики рассказывали о том, что мир игры будет представлен отдельными открытыми зонами, доступными для исследования, как это было реализовано в Dragon Age: Inquisition. Вероятно, на каком-то этапе от этой концепции было решено отказаться.
  22. Культовая ролевая игра Might and Magic VII, вышедшая в далёком 1999 году, спустя четверть века получила крупное дополнение, созданное фанатом. Модификация представляет собой отдельный регион, в рамках которого разворачивается совершенно новая сюжетная линия, не привязанная к основной кампании. «Вы окажетесь в центре кризиса, в самом сердце Янтарного Острова, на который архимаг Магнус обрушил хаос с помощью могущественной машины, генерирующей туман. Это устройство окутало окружающую остров водную гладь разрушительным туманом, наносящим ущерб торговле и подвергающим опасности жизни людей — всё ради выкупа. Поскольку экономика и политический нейтралитет находятся под угрозой, отчаявшиеся местные власти назначили за неуловимого архимага награду». «Требуется отряд героев, ведомый зовом приключений! Ответите ли вы на призыв, приплыв на мистический остров, покрытый туманом? Перехитрите гоблинов и остановите тёмную магию Магнуса, чтобы восстановить мир и процветание!» Разработчик выпустил модификацию в двух форматах — для тех, кто хочет пройти её в качестве отдельного приключения, а также для тех, кто предпочитает интегрировать Amber Island непосредственно в Might and Magic VII. В первом случае вам потребуется лишь скачать и установить игру, после чего она будет работать «из коробки». Эта версия предлагает полноценный и законченный игровой опыт. Качаете Standalone-версию мода отсюда (1,2 гигабайта) и распаковываете. Запускаете «MM7Setup.exe» и выбираете «Hardware Accelerated 3D» в разделе Video (это потребуется сделать только один раз — при первом запуске). Начинаете играть, запустив «mm7.exe»! Второй вариант (интеграция модификации в Might and Magic VII) потребует больше действий. Устанавливаете свежую копию игры, предпочтительно версию из магазина GOG. Теперь вам необходимо установить последний патч (v2.5.5) от Сергея Роженко aka GrayFace. Заплатку можно скачать с его странички на GitHub или загрузить (8 мегабайт) с сайта мода. Качаете отдельную версию мода отсюда (114 мегабайт) и распаковываете в папку с уже установленной игрой. Запускаете «MM7Setup.exe» и выбираете «Hardware Accelerated 3D» в разделе Video (это потребуется сделать только один раз — при первом запуске). Начинаете играть, запустив «mm7.exe»! Разработчик отдельно отмечает, что модификация поставляется с немного модифицированным файлом mm7.ini. В нём активирован обзор с помощью мыши (активируется нажатием средней кнопки), а режим с возможностью «стрейфиться» включён по умолчанию. Кроме того, рекомендуется изменить раскладку клавиш управления, поскольку «дефолтный» вариант несколько архаичен. К релизу своего творения автор Might and Magic: Amber Island подготовил и соответствующий трейлер, демонстрирующий модификацию во всей красе.
  23. Менеджер сообщества студии Alkimia Interactive Тимур Ходырев рассказал в своём личном канале в Telegram о том, что долгожданный ремейк «Готики» будет представлен в играбельном виде на Gamescom 2024 в Кёльне. Мероприятие стартует 21 августа, и в его рамках все желающие смогут лично ознакомиться с предрелизной версией игры — сделать это можно будет на выставочном стенде Action-RPG. 2 августа 2024 года THQ Nordic проведёт собственное онлайн-шоу, в рамках которого также ожидается демонстрация Gothic. Вероятно, издатель покажет новый трейлер и игровой процесс, а также представит новую боевую систему и наконец-то продемонстрирует обновлённую внешность Безымянного героя. Выход ремейка «Готики» ожидается до конца 2024 года, однако осень будет загружена релизами игр жанра RPG, что может скорректировать планы разработчиков.
  24. Ролевая игра Vagrus: The Riven Realms получила новое платное дополнение под названием Old Acquaintances, добавляющее в RPG двух спутников. К отряду игрока смогут присоединиться Джавек и Седариас — два новых компаньона, у каждого из которых есть своя сюжетная линия, квесты на лояльность и уникальные умения. В игру также будут добавлены новые типы противников, награды и четыре новых наёмника. Трое из них будут доступны для найма в гильдии фрилансеров в Убежище Тор'Зага (Девин, Авернум и Ларнак), а четвёртого можно будет найти на Ониксовой Заставе, однако его смогут нанять лишь владельцы предыдущего дополнения Sunfire and Moonshadow. В игре также появится множество новых NPC, являющихся представителями двух разительно отличающихся культур. Одновременно с релизом дополнения разработчики сделали скидку в размере 40% на базовую версию Vagrus: The Riven Realms — предложение актуально до 18 июня 2024 года.
  25. Бывший креативный директор студии Obsidian Entertainment Крис Авеллон, выступавший ведущим разработчиком Fallout 2 и одним из сценаристов Fallout: New Vegas, опубликовал в своём блоге материал, посвящённый экранизации игровой серии. Этот обзор является частью «Апокрифов Fallout» — своеобразного цикла статей, посвящённых вселенной игр и их разработке. Представляем вам полный перевод этого материала. Добро пожаловать! Это специальный выпуск «Апокрифов Fallout». В нём я разбираю сериал от сервиса Amazon Prime. Первая часть закладывает основы обзора и рассматривает персонажей и их арки. Вторая часть будет посвящена разбору «лора» сериала. «Апокрифы Fallout» являются продолжением «Библии Fallout», и вы можете найти предыдущие выпуски в моём блоге на Medium (перевод есть и у нас на сайте — прим. переводчика) — их прочтение может помочь понять, что я думаю о Bethesda (нет, я не ненавижу их, равно как и все причастные к Fallout: New Vegas из тех, кого я знаю), ознакомиться с моей критикой относительно других частей Fallout от Bethesda, а также узнать другую информацию о серии. Кроме того, в сети можно найти множество других рецензий на сериал. Я рекомендую вам ознакомиться и с ними, чтобы охватить максимальное количество точек зрения. Очевидно, что в этом обзоре есть спойлеры, однако кое-что из сказанного ниже не будут иметь смысла, если вы не смотрели сериал, так что...
×