Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    8 397
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Создатели ролевой игры Wantless: Solace at World’s End из команды Drop Rate Studio анонсировали дату выхода проекта в Steam Early Access. Релиз тактической RPG, события которой разворачиваются в антиутопическом мегаполисе будущего, состоится 8 ноября 2023 года. Игроку предстоит взять на себя роль врача по имени Эйрис, погружающейся в сознание пациентов, страдающих от ментальных заболеваний. Героиня облегчает страдания несчастных, стирает болезненные воспоминания и сражается с ужасами, которые мешают людям выздороветь. В версии из раннего доступа будет представлен следующий контент: Свыше 50 эффектов и 30 форм, которые можно комбинировать в тысячи вариантов заклинаний; Более полусотни типов врагов; 20 уникальных боссов, включая 10 совершенно уникальных, обладающих собственной стратегией поведения в бою; 6 биомов, каждый из которых населяют свои типы противников; Огромное древо умений, позволяющее кастомизировать стиль игры и персонажей. К анонсу даты выхода Wantless: Solace at World's End в раннем доступе разработчики подготовили трейлер с демонстрацией игрового процесса.
  2. Разработчики из компании Nightdive Studios продемонстрировали игровой процесс System Shock 2: Enhanced Edition — обновлённой версии культовой Action-RPG. Ранее авторы проекта представили покадровое сравнение оригинала с ремастером, благодаря чему стало известно, что игра получит не только новые текстуры окружения, но и модели персонажей и оружия с более сложной геометрией и увеличенным количеством деталей. Представители Nightdive также официально анонсировали консольные версии переиздания — System Shock 2: Enhanced Edition выйдет на Xbox Series X|S и PlayStation 5 одновременно с релизом на PC. Впрочем, разработчики до сих пор не готовы назвать даже примерную дату релиза, несмотря на то, что анонс ремастера состоялся в августе 2019 года.
  3. Разработчики ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader представили новый трейлер, в котором рассказали о важности выбора и серьёзности последствий принятых игроком решений. Ролик содержит русскоязычные субтитры. Авторы первой CRPG по вселенной бесконечной войны рассказали, что смогли обойтись без раннего доступа благодаря активному участию покупателей в альфа-тестировании. Доступ к «пробнику», напомним, получили все, кто оформил предварительный заказ на игру стоимостью в $99 — приобрести её можно на официальном сайте проекта. Релиз Warhammer 40000: Rogue Trader состоится 7 декабря 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  4. Разработчик Уилл Шень, ответственный за дизайн заданий в ролевой игре Starfield, присоединился к студии Something Wicked Games, в которой работают ветераны Bethesda, Obsidian и BioWare. Об этом девелопер рассказал на своей страничке в социальной сети LinkedIn. Шень будет работать над проектом Wyrdsong, анонс которого состоялся в августе 2022 года. На новом месте он займёт должность ведущего дизайнера контента — судя по названию, в его зону ответственности будут входить не только квесты, но и всё остальное наполнение грядущей RPG. Уилл проработал в Bethesda Game Studios более 14 лет, успев приложить руку не только к Starfield, но и к Fallout 4 в качестве сценариста и дизайнера квестов. Позднее он занял роль ведущего дизайнера дополнения Far Harbor, а также написал ряд квестов для одиозной Fallout 76 и расширения Wastelanders, добавившего в игру NPC. Первым проектом Шеня в должности сценариста и дизайнера была The Elder Scrolls V: Skyrim. Ранее стало известно, что к команде присоединился Эрик Фенстермейкер, выступавший ведущим сценаристом Pillars of Eternity и дополнения The White March. События Wyrdsong разворачиваются в альтернативной вселенной, а местом действия грядущей RPG избрана средневековая Португалия. Подробнее о проекте и нескромных амбициях его авторов мы рассказывали ранее.
  5. Разработчики из расположенной в Армении Mighty Boy Studio анонсировали свой дебютный проект — фантастическую Action-RPG Babylon X. Созданием игры занимается команда, состоящая из бывших сотрудников Flying Wild Hog, Saber Interactive, Owlcat Games и MY.GAMES. События Babylon X развернутся в альтернативной версии Древнего мира, где строится Вавилонская Башня, а человеческая цивилизация сталкивается с неотвратимым апокалипсисом. По словам авторов, ролевая игра комбинирует лучшие элементы от западных и восточных школ повествования, черпая вдохновение как из классических JRPG вроде Final Fantasy, так и из голливудских приключенческих фильмов 90-х. В игре будет реализована боевая система в стиле Action-игр с тактическими элементами, уникальная механика прочтения заклинаний, динамический полуоткрытый мир, а также многочисленные головоломки и взаимодействие с «умными NPC». Ключевые особенности: Игрок будет управлять Самсоном и Лейкой, используя широкий диапазон гаджетов, оружия, способностей, магии — этот арсенал позволит выработать свой уникальный стиль игры; Сеттинг альтернативного Древнего мира комбинирует традиционный облик Вавилона и Египта с технофэнтези; Боевая и магическая системы с приоритетом на контроль поля боя, поиск уязвимостей противников, комбинирование оружия и способностей, а также использование окружения для получения преимущества; Игроку будет доступна ГравиСфера — уникальный инструмент, позволяющий использовать силу гравитации как в бою, так и во время исследования мира; Отыгрывание роли с по-настоящему ощутимыми выборами и последствиями. Динамический мир Babylon X работает не только по скриптам, но и на основе выборов, которые делает игрок; Оригинальная повествовательная система с интерактивными катсценами; Мир игры не вписывается в чёрно-белую мораль, заставляя игрока принимать сложные решения, которые по-настоящему влияют на окружение. К анонсу Babylon X разработчики подготовили соответствующий трейлер.
  6. Ролевая игра Back to the Dawn, повествующая о буднях заключённых в тюрьму антропоморфных животных, выйдет в раннем доступе 3 ноября 2023 года. Игроку предстоит примерить на себя роль журналиста, раскрывшего заговор в верхних эшелонах власти и получившего в «награду» тюремный срок по сфабрикованным обвинениям. Оказавшись в пенитенциарном учреждении строгого режима, герой вынужден бороться за жизнь в окружении не самых приятных зверолюдей. Авторы проекта черпали вдохновение из таких произведений, как культовая картина «Побег из Алькатраса» и сериал Prison Break, тщательно воссоздавая представленную на экранах тюремную рутину. Игроки смогут как зарабатывать деньги честным трудом, работая в прачечной или убирая территорию, так и участвовать в контрабанде запрещённых в казематах вещей, а также заниматься массой других дел. Разработчики обещают представить пользователям несколько дюжин уникальных локаций с массой секретов, а также свыше 40 заключённых, с которыми можно как подружиться, так и вступить в противостояние. По словам представителей студии Metal Head Games, контента в версии из раннего доступа должно хватить на 20 часов.
  7. Разработчики из студии GrapeOcean Technologies запустили кампанию на Kickstarter, призванную собрать средства для завершения разработки крупного дополнения Tales of the Moon Cult для ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness. На производство DLC авторам требуется всего €20 тысяч, однако они смогут реализовать больше идей, если привлекут дополнительные финансы. В базовую версию дополнения войдут: Крупная сюжетная линия, повествующая о Культе Зорайя, у которого есть свой ответ на скверну алчности, поразившую мир; Новые наземные и подземные локации, побочные квесты и загадки; Невиданные ранее заклинания и магические предметы; Локализация на все 12 языков, на которых доступна оригинальная игра, включая русский. Кроме того, разработчики готовят крупный патч, который внесёт значительные корректировки в базовую версию игры и расширит её контент. Он будет доступен всем без исключения владельцам оригинала и не потребует дополнительной платы, однако часть особенностей будет реализована только в случае достижения определённого уровня сборов. Точно появится в игре с обновлением: Возможность сражаться оружием в обеих руках для классов Воин и Бандит; Крепости; В журнале у каждого квеста появится кнопка путешествия к NPC, выдавшему задание. Таким образом, игроку предстоит преодолеть лишь один загрузочный экран; Уже известные герою рецепты будут помечаться в интерфейсе магазина; Облачные сохранения; В описании предметов появится пометка о том, какие классы могут их использовать; Целая линейка личных квестов для Хелгенара. Часть контента для вышеозначенного обновления разработчики смогут реализовать при условии сбора €30 тысяч: Расширенные романтические линии; Улучшение рукопашного боя; Эпилог для каждого из спутников. Кроме того, авторы заготовили ещё как минимум одну дополнительную цель, достижение которой позволит реализовать больше контента, однако требуемую сумму разработчики пока не озвучили: Два новых спутника; Новый класс персонажа; Возможность создать голема, который будет сражаться на стороне игрока; Умение обращаться в животных для друидов, также доступное в качестве заклинания; Улучшенная поддержка модов. Девелоперы отмечают, что сделали выводы и набрались опыта в ходе Kickstarter-кампании по финансированию оригинальной Black Geyser, а потому спланировали бюджет и сроки так, чтобы минимизировать риски.
  8. Разработчики тактической RPG Beast из польской студии False Prophet анонсировали свой проект в начале сентября, а уже 25 октября игра выйдет в Steam Early Access. По словам авторов ролевой игры, ранний доступ необходим им для получения обратной связи — девелоперы планируют выпускать частые обновления и проводить опросы для выявления проблемных мест и элементов, которые игрокам нравятся больше всего. Новой информацией команда планирует делиться как на форумах Steam, так и в Discord. В первом играбельном билде будет представлено: 20 заданий;2 главных персонажа;11 типов противников, разделённых на 7 классов;40 видов оружия. Разработчики отдельно отмечают, что в версии из раннего доступа будет встречаться немало «заглушек» — среди них озвучка персонажей, сырые анимации, временная музыка и звуковые эффекты. Кроме того, в боевой системе RPG наверняка будут обнаружены «эксплойты», которые авторы планируют выявить и устранить. Анонс даты выхода Beast в раннем доступе разработчики сопроводили тизером со скупыми кадрами игрового процесса.
  9. Nuke-Bot 2000

    Cyber Knights: Flashpoint вышла в Steam Early Access

    Ролевая тактика Cyber Knights: Flashpoint вышла в Steam в рамках программы раннего доступа — в течение недели с момента релиза RPG будет доступна для покупки со скидкой. Игрокам предстоит возглавить отряд наёмников, нарабатывающий себе репутацию в антиутопическом мире будущего, которым правят бесчеловечные корпорации, синдикаты и жестокие банды. В раннем доступе пользователям будет доступно шесть базовых классов, которые можно комбинировать для создания уникальных «билдов», а также порядка 15-20 часов сюжетного контента и ряд побочных заданий, призванных дать игроку определённые бонусы и преимущества в ходе выполнения миссий. Чуть позднее авторы обещают добавить возможность строительства и развития собственной базы, однако отмечают, что начинать играть можно уже сейчас — для получения собственного логова игрокам предстоит пройти первые задания, а сохранения в рамках будущих обновлений не сломаются. Последним команда особенно гордится — этим славятся все релизы студии Trese Brothers.
  10. Разработчики из команды Neon Light Studio выпустили свой дебютный проект — ролевую игру от первого лица A Quest That Became Legend, выполненную по классической формуле таких серий, как Might & Magic и Lands of Lore. Авторы обещают RPG старой школы с пошаговыми сражениями, полностью открытым для исследования миром и возможностью собственноручно создать отряд персонажей, выбрав из четырёх классов, каждый из которых обладает уникальными навыками и способностями. Другая информация об игре на страничке A Quest That Became Legend в Steam не представлена.
  11. Вторая часть серии Lords of the Fallen, избавившаяся от двойки в названии для пущего (не)удобства пользователей, добралась до релиза на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Незадолго до релиза журналисты опубликовали рецензии на Action-RPG. Средний балл игры на Metacritic составил 76 из 100 в версии для PC по результатам 45 материалов. Из них лишь два носят строго негативный характер. Среди достоинств журналисты выделяют художественное оформление игры, дизайн уровней, отлично реализованную боевую систему, боссов и интересный процесс исследования мира, а к недостаткам отнесли проблемы с производительностью и ряд мелких багов. Некоторые издания также отмечают неудачное расположение противников на локациях и недостаток полировки, однако все как один хвалят качество картинки и отмечают, что по сравнению с первой игрой серии сиквел сделал большой шаг вперёд. Версии Lords of the Fallen для PlayStation 5 досталось чуть больше критики — её средний балл составляет 73 из 100. Одну из самых низких оценок (4 балла из 10) игре выставил журналист издания Eurogamer. По словам автора, предрелизный билд получал большое количество патчей и стал работать заметно лучше, однако даже после ряда заплаток Lords of the Fallen полна технических проблем, среди которых «статтеры», внезапные подгрузки текстур прямо перед персонажем игрока, «мутные» визуальные эффекты, но хуже всего эффект зернистой плёнки, отключить который нет никакой возможности. Обзоров игры для консоли Xbox Series X|S на просторах сети обнаружено не было — вероятно, ревью-копии для этой платформы разработчики не рассылали. Ранее авторы рассказали, что у данной версии игры имеются определённые технические проблемы, решить которые к релизу Action-RPG разработчики не успевают. К релизу Lords of the Fallen разработчики подготовили соответствующий трейлер.
  12. Разработчики из студии Iron Tower анонсировали дату выхода финальной версии ролевой игры Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game. Новый проект авторов The Age of Decadence выйдет 9 ноября 2023 года. По словам представителей студии, для финализации контента команде требуется порядка трёх недель, поскольку все уровни и текст уже почти готовы. Несмотря на скорый релиз, разработчики выпустили очередное обновление для раннего доступа, в рамках которого в игре появились следующие нововведения: Новый контент для второй главы; Система связей между членами отряда; Альянс Грейнджеров; Доставка (во избежание спойлеров оставлено без описания); Финальный сегмент квестовой линии «Среда обитания». Разработчики отметили, что производство Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game заняло у студии чуть менее семи лет, поскольку оно стартовало в январе 2017 года. На создание предыдущего проекта студии, The Age of Decadence, ушло более 11 лет.
  13. Геймдизайнер и писатель Эд Гринвуд, приложивший руку к становлению Dungeons & Dragons, присоединился к работе над ролевой игрой Unforetold: Witchstone. Разработчики из студии Spearhead Games опубликовали видеообращение Гринвуда, в котором он не только поведал о своих заслугах, но и рассказал о процессе работы над Unforetold: Witchstone. Гринвуд занимается созданием вселенной грядущей RPG, объединяя идеи, «лор», квесты, персонажей и другие части повествования, придуманного разработчиками, а также заполняя пробелы в мифологии и истории мира. Эд известен как создатель сеттинга Forgotten Realms — вселенной, которая со временем стала основной для Dungeons & Dragons. Он также написал цикл книг о волшебнике Эльминстере, приложил руку к оригинальной дилогии Baldur's Gate, поработал над Neverwinter и написал множество книг за пределами D&D.
  14. Разработчики необычного ролевого экшена Exanima выпустили долгожданное обновление 0.9 для версии в раннем доступе. Патч не только обогащает игру новым контентом, но и перерабатывает уже существующий, а также внедряет новые механики и особенности. Ключевые нововведения: Тауматургия силы с 11 новыми сверхъестественными способностями; Огромная новая локация, доступная для исследования, — в ней представлены новые элементы мифологии игры, сражения и предметы; Полная переработка первых трёх уровней Exanima; Свыше 50 новых и переработанных процедурно генерируемых предметов; Несколько новых механик, связанных с тауматургией; Новые ментальные способности; Новая система нахождения пути в трёхмерном окружении, учитывающая уровни глубины пространства. Она позволяет свободно перемещаться по любой поверхности, не натыкаясь на невидимые препятствия. Динамические пути теперь понимает даже ИИ, а сам процесс перемещения выглядит точнее и плавнее; Внедрена система получения урона от столкновений и падения; Новая система «Рассказчика», добавляющая в игру массу текстовых элементов повествования, взаимодействия с окружающим миром и других нюансов, созданных для усиления сюжетной составляющей; ИИ теперь сможет использовать различные способности и особые умения; Серьёзно улучшена тактика ИИ в бою, а также общее поведение неподконтрольных игроку персонажей; Улучшено взаимодействие с объектами, в том числе добавлен режим перетаскивания предметов; Улучшена система описания предметов; Названия предметов отныне отличаются по цветам в зависимости от качества; У игрока появилась возможность прикинуться мёртвым, приходя в сознание после нокаута; Серьёзно улучшена производительность игры; Значительное обновление получил графический движок; Настройка качества теней «Ультра»; Улучшенная динамическая система анимации смерти; Улучшения по части анимации шагов персонажа и его движения; Фундаментальные улучшения физического движка; Значительно сокращено время загрузки; Улучшен процесс взаимодействия с объектами небольшого размера; Щётками теперь можно почистить оружие; Исправлено огромное количество багов. Exanima представляет собой небольшую игру во вселенной куда более амбициозного проекта — Action-RPG с открытым миром Sui Generis, получившей финансирование на Kickstarter в далёком 2012 году. Релиз Exanima в Steam Early Access состоялся в 2015 году, а выпуск небольшой игры-пролога был обусловлен необходимостью привлечь средства для дальнейшей разработки Sui Generis.
  15. Разработчики ролевой игры Black Geyser: Couriers of Darkness, в марте 2023 года рассказавшие о финансовых проблемах студии, готовятся запустить кампанию на Kickstarter, чтобы привлечь деньги для производства дополнения. Крупное расширение получит название Tales of the Moon Cult и представит новые локации и сюжетную линию, а также расширит контент оригинальной игры. Улучшения будут доступны и владельцам оригинальной игры, не купившим DLC. Некоторые из них появятся в игре по достижении минимальной необходимой суммы, другие же потребуют большего количества ресурсов и будут реализованы лишь в случае успеха кампании. Среди запланированных нововведений авторы выделяют: Возможность сражаться оружием в обеих руках для классов Воин и Бандит; Крепости; В журнале у каждого квеста появится кнопка путешествия к NPC, выдавшему задание. Таким образом, игроку предстоит преодолеть лишь один загрузочный экран; Уже известные герою рецепты будут помечаться в интерфейсе магазина; Облачные сохранения; В описании предметов появится пометка о том, какие классы могут их использовать; Целая линейка личных квестов для Хелгенара; Расширенные романтические линии (дополнительная цель); Два новых спутника (высокоуровневая дополнительная цель); Новый класс персонажа (высокоуровневая дополнительная цель); Эпилог для каждого из спутников (дополнительная цель); Улучшение рукопашного боя (дополнительная цель); Возможность создать голема, который будет сражаться на стороне игрока (высокоуровневая дополнительная цель); Умение обращаться в животных для друидов, также доступное в качестве заклинания (дополнительная цель); Улучшенная поддержка модов (дополнительная цель). О контенте для DLC Black Geyser: Tales of the Moon Cult разработчики расскажут в рамках кампании, которая стартует 17 октября. Ранее разработчики отмечали, что часть контента уже реализована, а деньги необходимы студии не для создания дополнения с нуля, а для возможности продолжить работу над ним. Авторы надеются, что его выход и заметное улучшение игры подхлестнут продажи и позволят команде начать работу над следующей RPG. Релиз Tales of the Moon Cult и обновления для основной игры ожидается до августа 2024 года.
  16. Разработчики ролевой игры Sovereign Syndicate опубликовали новый трейлер, в рамках которого представили дату релиза. Амбициозная RPG, события которой разворачиваются в Лондоне из параллельной реальности, где существуют гномы, минотавры, магия и другие элементы произведений в жанре фэнтези, поступит в продажу 15 января 2024 года. В этот день состоится релиз версии для PC, в то время как анонсированные ранее консольные порты, судя по всему, отложили. Ранее авторы Sovereign Syndicate объявили, что подготовили обновлённую демоверсию, ознакомиться с которой можно в Steam. В неё интегрировали последние достижения разработчиков, в числе которых поддержка геймпада и ряд других улучшений.
  17. Nuke-Bot 2000

    Space Wreck вышла из раннего доступа

    После года, проведённого в Steam Early Access, в продажу поступила полная версия ролевой игры Space Wreck. Разработкой проекта занималась компания Pahris Entertainment, состоящая всего из двух человек. Сюжет новой RPG повествует о путешественнике, чей звездолёт терпит крушение неподалёку от скопления дрейфующих в космосе кораблей. Увядающий и постепенно разваливающийся флот — всё, что осталось от гордой колонии шахтёров, поднявших восстание. Теперь герою предстоит найти запчасти и починить своё судно, попутно решая проблемы местных, десятилетия отрезанных от цивилизации. Авторы описывают игру как относительно короткое приключение со значительным уровнем нелинейности и массой решений одной и той же задачи. Ранее разработчики рассказали, что добавили в релизную версию новый контент, включая ещё большее количество способов выполнения квестов и новые побочные задания. По сравнению с версией из раннего доступа в Space Wreck будет расширенная первая глава и несколько новых дополнительных активностей и NPC на первых этапах, в связи с чем авторы рекомендуют всем, кто уже ознакомился с RPG, начать прохождение сначала.
  18. Nuke-Bot 2000

    Long Gone Days вышла на PC и консолях

    После пяти лет, проведённых в Steam Early Access, ролевая игра Long Gone Days добралась до полноценного релиза — она вышла на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. События RPG разворачиваются в современном мире с определёнными фантастическими допущениями. Игроку предстоит взять на себя роль солдата по имени Рурк, проведшего детство и юность в бункере милитаристской организации «Ядро». Когда героя отправляют с заданием на поверхность, он осознаёт, что взрастившая его структура далеко не так благородна, как ему казалось. Одной из ключевых особенностей игры является необходимость преодолевать языковой барьер, рекрутируя представителей других стран, позволяющих вести диалог с различными NPC. К долгожданному выходу Long Gone Days из раннего доступа разработчики подготовили ряд локализаций, в числе которых и русскоязычная. Кроме того, ценник на релизную версию вырос, однако авторы предлагают первым покупателям скидку в размере 20% — таким образом, цена RPG какое-то время будет оставаться прежней.
  19. Журналисты издания The Escapist взяли интервью у креативного директора студии The Chinese Room Алекса Скидмора и вице-президента Paradox Interactive по франшизе World of Darkness Шона Грини, из которого стали известны подробности непростого перехода ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от одной команды разработчиков к другой. Первую версию проекта готовила студия Hardsuit Labs, которая по неизвестным причинам не справилась с производством проекта. Ранее мы выпустили расследование, в рамках которого постарались выяснить возможные причины произошедшего. По словам Грини, именно Paradox сделала первый шаг в сторону привлечения новой команды разработчиков. У издательства было своё видение проекта, и оно подыскивало студию, которая совпадала бы с ним во взглядах; По мнению Шона, погружение, звук, актёрская игра и дизайн повествования очень важны для Bloodlines 2 — вот почему выбор пал на The Chinese Room, проекты которой пусть и не являлись Action-RPG, зато зарекомендовали себя именно в этих областях; Грини отмечает, что у команды были планы на расширение и амбиции в рамках поджанра Action-RPG. Частью этих планов был и наём креативного директора Алекса Скидмора, за плечами которого Gears Tactics и работа над серией Fable в Lionhead Studios; По словам самого Скидмора, когда The Chinese Room стала частью более крупной Sumo Digital в 2018 году, студия собиралась сфокусироваться на более крупных и комплексных проектах, нежели «симуляторы ходьбы», которые сделали её знаменитой. Когда Paradox связалась с The Chinese Room, команда как раз работала над идеями для проекта, а в её составе было множество людей, увлекавшихся Vampire: The Masquerade. «Тайминг был идеальным»; Другие студии, входящие в состав Sumo Digital, оказывают разработчикам посильную помощь. Команде геймдизайнеров, например, помогают разработчики из ноттингемского и шеффилдского подразделений. Они также работают над неанонсированными ролевыми играми для своих студий; Судя по всему, RPG — следующий этап не только для The Chinese Room, но и для её материнской компании, которая хочет занять свою нишу в жанре. Рассказали разработчики и о сюжете Bloodlines 2, который подвергся изменениям относительно оригинальной концепции. От версии Hardsuit Labs остался лишь сам Сиэтл. Разработчики сохранили сеттинг и уровни, но решили рассказать свою историю. Изменились даже игровые механики и общее видение мира игры; В отличие от раздираемого конфликтами Лос-Анджелеса из первой части, Сиэтл в Bloodlines 2 находится под полным контролем Камарильи. Порядок оказывается под угрозой в начале игры, именно этой теме посвящена история; В предыдущих изданиях настольной Vampire: The Masquerade штат Вашингтон, где находится Сиэтл, был во власти Анархов, однако теперь здесь вновь правит Камарилья; События разворачиваются в 2024 году. В самом начале происходит нечто, что сотрясает устои вампирского сообщества города. В то же самое время на Сиэтл обрушивается сильнейшая за сотни лет снежная буря; Всё это задаёт игре особое настроение, и, по словам разработчиков, с художественной точки зрения кровь отлично контрастирует со снегом. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет осенью 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  20. Ролевая игра The Thaumaturge от студии Fool's Theory, ответственной за Seven: Days Long Gone, получила полноценную демоверсию, оценить которую уже сейчас могут пользователи Steam. Возможность опробовать RPG, впрочем, носит временный характер — пробник будет доступен до 16 октября. Кроме того, стала известна дата выхода мистической RPG на PC — релиз игры состоится 5 декабря 2023 года. Консольные версии проекта также находятся в разработке, однако их релиз состоится лишь в начале 2024 года. К анонсу даты выхода и публикации демоверсии разработчики приготовили новый трейлер, в котором во всей красе продемонстрирован игровой процесс The Thaumaturge.
  21. Ролевая тактика Cyber Knights: Flashpoint выйдет в раннем доступе на площадке Steam 17 октября 2023 года — об этом разработчики из студии Trese Brothers сообщили в новом трейлере, приуроченном к анонсу. «Это уже пятый наш релиз в Steam; у нас большой опыт успешного выпуска игр в раннем доступе, это стало частью нашего процесса финализации игр с учётом желаний ключевой аудитории (это геймеры, которые любят глубокие RPG и стратегии)». «Ранний доступ позволяет нам инвестировать больше сил в системы, которые приносят игрокам наибольшее удовольствие, а также добавлять дополнительные сюжетные линии на основе идей и впечатлений игроков. В играх от Trese Brothers вам не придётся беспокоиться о том, что обновление сломает ваши сохранения. Мы также гарантируем, что игра не зависнет в раннем доступе бессрочно. Мы слушаем своих игроков, постоянно добавляем новый контент и выполняем свои обещания». Сюжет Cyber Knights: Flashpoint повествует о будущем, в котором пользователю отводится роль наёмника, выстраивающего репутацию на выполнении контрактов для мегакорпораций, синдикатов и даже уличных банд. В раннем доступе будет порядка 15-20 часов сюжетного контента, а также целая плеяда контрактов, не привязанных к какой-либо повествовательной линии. За исключением возможности строить и развивать свою базу, в тактической RPG будет представлен полный перечень игровых механик. Среди них сражения, возможность скрытного прохождения, хакерство, система развития персонажей и ветки навыков, а также стратегический слой игры с «нетворкингом», планированием налётов и возможностью помочь NPC в обмен на оказание услуг в будущем или получение преимуществ в определённых ситуациях. Игроку будет доступно шесть классов (киберрыцарь, страж, солдат, хакер, кибермечник и снайпер) с возможностью комбинировать их, создавая уникальные «билды» персонажей. Количество классов в ходе Early Access планируют удвоить. По словам авторов, для реализации строительства базы им необходимо закончить несколько элементов, однако начинать играть в Cyber Knights: Flashpoint можно сразу, поскольку игроку в любом случае предстоит пройти несколько заданий, чтобы разблокировать эту возможность.
  22. CD Projekt RED объявила о заключении партнёрского соглашения со студией Anonymous Content для работы над сериалом с живыми актёрами, события которого развернутся во вселенной Cyberpunk 2077. В настоящий момент компании ищут сценаристов для проекта, прорабатывая общую концепцию и идеи грядущего шоу, так что анонс имеет лишь формальный характер. Ранее стало известно, что франшизой Cyberpunk и заключением партнёрских соглашений будет независимо руководить бостонское подразделение компании, куда переедет ряд ключевых сотрудников, приложивших руку к оригинальной игре. Там же будет вестись производство сиквела Action-RPG при поддержке других североамериканских отделений, включая канадское. За время своего существования студия Anonymous Content приложила руку к таким сериалам, как «Настоящий Детектив», «Мистер Робот» и «Шантарам», а среди её кинопроектов числятся оскароносные «Выживший» с Леонардо ДиКаприо и «В центре внимания». Над сериалом по Cyberpunk будет трудиться бывший креативный директор HBO Дэвид Левин, надзиравший за производством первых сезонов «Игры Престолов», «Настоящего Детектива» и «Вестворлда».
  23. Студия Stygian Software анонсировала Underrail: Heavy Duty — дополнение для оригинальной игры, призванное разнообразить её новым высокоуровневым контентом. Разработчики добавили целый ряд дополнительных заданий для ветеранов популярной в узких кругах RPG, а также внедрили ряд других нововведений. Новое умение «Тяжёлое вооружение», покрывающее два новых типа оружия — пулемёты и миниганы;Оружейные умения пополнились гранатомётами, которые наносят урон по площади;Дополнительные миссии для персонажей высокого уровня, в которых игрок столкнётся с элитными противниками;Новые черты персонажа. Релиз Underrail: Heavy Duty состоится 1 ноября 2023 года в Steam и GOG. К анонсу разработчики подготовили трейлер, в рамках которого продемонстрированы все новые особенности грядущего DLC.
  24. Ролевая игра, ранее известная под рабочим названием Project Witchstone, обрела полноценное имя — Unforetold: Witchstone. Одновременно с этим анонсом авторы представили и обновлённый облик игры, опубликовав шесть новых скриншотов. Вместе с подробным рассказом о концепции проекта они позволяют сформировать в голове примерный облик грядущей RPG. Разработчики, впрочем, не спешат демонстрировать игровой процесс игры, ранее пропавшей из поля зрения на три года, равно как и называть даже примерные сроки её релиза.
  25. Студия The Chinese Room, принявшая эстафету в создании ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 у Hardsuit Labs, опубликовала второй дневник разработчиков. В нём старший нарративный дизайнер и сценаристка Сара Лонгторн рассказала об атмосфере и затрагиваемых грядущей RPG темах. В первом выпуске авторы, напомним, поведали о подходе к игре в целом и желании дать игроку возможность почувствовать себя настоящим вампиром. Самсон в цепях По словам Сары, история игры посвящена контролю. Она о том, как много у игрока в руках контроля над другими, о том, сколько контроля над самим героем у NPC, и о том, как персонаж игрока теряет, а затем медленно вновь обретает контроль над собой и своей судьбой. «Протагонист очнулся в Сиэтле и оказался в ловушке, потенциал его силы искусственно подавлен, сам он низложен до роли пешки, которую будут использовать и эксплуатировать. В конце концов, что есть другие люди, если не активы для использования? А кто может стать лучшим активом, чем Старейшина на поводке и в наморднике?» «Наши ключевые персонажи, такие как Лу, Рёнг и Толли, имеют собственные цели, продвижению которых может серьёзно посодействовать герой». По словам Лонгторн, кусать протянутую руку может быть не в интересах протагониста, даже если очевидно желание союзников загнать его под свою пяту. Неонуар Разработчики отмечают, что неонуар стирает границы морали и исследует такие темы, как месть, паранойя и отчуждение. Всё это прекрасно отражает существование Сородичей, особенно если учесть, что двигателями историй в стиле «неонуар» часто являются нигилистические, морально серые антигерои. «Мы фокусируемся на персонаже, который знает, у кого власть над той или иной ситуацией, а также на том, как игрок может использовать это в своих интересах. То, как игрок ориентируется в этих альянсах и изучает новую информацию, заставляет его чувствовать, что он распутывает сложную паутину лжи. Мы стараемся, чтобы он ощущал контроль над информацией, а также над тем, с кем он делится секретами и почему». Что случилось со Старейшиной? Одним из первых принятых решений относительно дизайна Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 стало изменение предыстории протагониста, который из желторотого слабокровного вампира, обращённого в ходе массового нарушения Маскарада, стал Старейшиной, проведшим в торпоре пару сотен лет. По словам разработчиков, этот подход казался им более интересным, поскольку такой протагонист будет обладать знаниями о бытии вампира, но при этом в них будет значительное количество пробелов, чтобы позволить игроку узнать определённую информацию из первых рук. Авторы стараются соблюдать баланс, чтобы создать определённую предысторию, в то же время давая игроку достаточный простор для отыгрывания роли. «Сородичи не связаны узами на манер людей, особенно такие невероятно старые Сородичи, как наш протагонист. Например, у них нет „друзей“: всё их существование сводится к власти и обладанию, которые противоположны любой подлинной близости. Довольно сложно было отойти от нашего мировоззрения и постараться влезть в шкуру такого героя, чтобы представить, как это работает». По словам Лонгторн, разработчикам пришлось изрядно потрудиться, делая так, чтобы игрок смог принять это альтер эго и идентифицировать себя с героем. «Человечность — это нечто далекое, так что такое люди для вас? Столетия существования могут быть тяжёлым испытанием для существа, которое питается другими людьми. Являются ли они просто едой, или, возможно, можно им довериться или даже сблизиться с ними? Каждый ли человек — просто шахматная фигура или трофей?» По словам Сары, именно такими вопросами будет пронизано повествование игры. Разработчики также рассказали, что в третьем дневнике речь пойдёт о неонуарном визуальном стиле проекта. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится осенью 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
×