Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики из Piranha Bytes, ответственные за серии Gothic, Risen и ELEX, уже работают над своим новым проектом — об этом сообщает немецкое издание Games Wirtschaft со ссылкой на саму студию. Как и в случае с ELEX II, часть бюджета покроет правительство Германии — Федеральное министерство экономики и защиты климата (BMWK) инвестирует 3 миллиона и 168 тысяч евро в новую RPG. Как сообщается, эта сумма составляет чуть менее половины всего бюджета проекта, а сама игра поступит в продажу в начале 2026 года. Предположительно, Piranha Bytes может заниматься ELEX 3, поскольку финал второй части обещал продолжение истории. Впрочем, трилогия может так и не получить логического завершения, поскольку сиквел 2022 года выпуска продемонстрировал не самые впечатляющие продажи. Несмотря на это, издательство THQ Nordic, владеющее студией, выражало надежды на хорошую прибыль в долгосрочной перспективе.
  2. Студия Nowsky выпустила в Steam Early Access ролевую игру Trail of Ayash, события которой разворачиваются на территории фэнтезийной версии доколумбовой Америки. Игроку предстоит примерить на себя роль Аяша, некогда уважаемого представителя племени одного из коренных народов, которого соотечественники изгнали во время войны. Ему предстоит искупить свою вину, оказавшись в полном одиночестве перед угрозами, таящимися за каждым углом. Впрочем, всегда можно избрать путь отмщения, покарав тех, кто отверг героя и лишил его всего. По словам авторов, Action-RPG базируется на мифологии коренных народов Америки, однако никакие реально существовавшие племена в ней не представлены. В основе сюжета и квестов лежат мифы и легенды, которые разработчики интерпретировали на свой лад. То же касается и монструария. Несмотря на то, что разработка Trail of Ayash велась силами всего лишь двух человек, в игре представлены открытый мир, полностью озвученные диалоги, возможность детальной кастомизации облачения и прочие особенности, свойственные крупным проектам. К релизу RPG в раннем доступе авторы подготовили короткий геймплейный трейлер.
  3. Необычная ролевая игра The Necromancer's Tale, о которой мы рассказывали в материале, посвящённом малоизвестным RPG, продолжает развиваться на пути к релизу. Как сообщили разработчики, проект обзавёлся рядом нововведений, среди которых особенно выделяется частичная озвучка. Озвучиванию подвергся весь пролог, а также первые реплики доступных для общения NPC. Неизвестно, будут ли авторы стремиться к озвучиванию всей игры. Кроме того, в The Necromancer's Tale добавили: Звуки шагов; Полностью функционирующие зеркала; Возможность изменять скорость сражений; Опцию регулировки скорости вращения камеры. Со всеми вышеозначенными нововведениями можно ознакомиться в демоверсии мрачной RPG, повествующей о познающем таинства некромантии герое.
  4. Разработчики находящейся в раннем доступе ролевой игры Colony Ship рассказали о финальном этапе производства проекта, релиз которого намечен на конец 2023 года. В настоящий момент девелоперы занимаются локациями центра управления полётами, уровни которых завершены примерно наполовину. Команде потребуется порядка месяца на финализацию, однако им необходимо воплотить в жизнь довольно сложное с точки зрения программирования существо, а также робота-компаньона, так что работа может затянуться до конца июня, но не более того. Другие незаконченные части Colony Ship будут доделаны в ближайшие месяцы. Завершение работ над «Альянсом Грейнджеров», «Атакой на Арсенал» и «Доставкой» (судя по всему, речь идёт о сюжетных линиях, авторы не поясняют названия — прим.) запланировано на конец июля.Цепочка задания «Среда обитания» будет завершена в августе.Локацию «Мостик» и контент с финальных этапов игры закончат в октябре.По словам разработчиков, дизайн уровней смогли завершить быстрее запланированного, равно как и весьма внушительное по объёмам текстовое взаимодействие с центральным компьютером в финальной главе. Благодаря этому авторы Colony Ship могут уже сейчас сосредоточить свои усилия на событиях эндшпиля игры. Представители Iron Tower Studio утверждают, что самая тяжёлая часть работы уже позади, однако их всё же ждёт пять или шесть месяцев напряжённого труда. Судя по всему, финальная версия Colony Ship действительно увидит свет уже в 2023 году, а сам проект не повторит судьбу предыдущего творения команды, ролевой игры The Age of Decadence. Она, напомним, находилась в разработке свыше 11 лет.
  5. Разработчики ролевой игры Solasta: Crown of the Magister объявили точную дату выхода расширения Palace of Ice, продолжающего сюжетную линию оригинальной кампании. Вновь погрузиться в мир пошаговой RPG от французской студии Tactical Adventures игроки смогут уже 25 мая — в этот день состоится релиз как на PC, так и на консолях семейства Xbox. Palace of Ice представляет собой крупное дополнение, рассчитанное на персонажей от 10 до 16 уровня развития, прохождение которого займёт порядка 25 часов. Игрока ждут множество новых локаций, разнообразные погодные эффекты, невиданные ранее противники, заклинания, броня и оружие. Кроме того, с выходом расширения перечень доступных рас пополнится гномами (которые gnomes, а не dwarves — прим.) и тифлингами. Помимо этого, одновременно с релизом дополнения в продажу поступит издание Solasta: Lightbringers Edition, включающее оригинальную игру и все ранее выходившие для неё DLC: Inner Strength, Lost Valley и Primal Calling. Судя по всему, свежее расширение в состав сборника не войдёт.
  6. Авторы ролевой игры Broken Roads опубликовали майское обновление статуса разработки, центральное место в котором занял рассказ о возможности пройти грядущую RPG, не прибегая к насилию. По словам авторов, для успеха этого предприятия необходимо аккуратно взвешивать принимаемые решения, держа в голове персонажей и фракции, которые будут затронуты поступками протагониста. Для пацифистов в игре предусмотрены и навыки, так что «билд» персонажа можно с самого начала заточить под дипломатию. Свой рассказ Drop Bear Bytes сопроводила соответствующим трейлером. Разработчики также представили очередную композицию из саундтрека Broken Roads, написанного аудиоинженером игры Тимом Сандерлендом. Кроме того, авторы проекта рассказали о локализациях, которые будут доступны в день релиза, — в их числе оказалась и русскоязычная. Broken Roads выйдет до конца 2023 года на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  7. Разработчики из ZeniMax Online представили новый трейлер дополнения Necrom для многопользовательской ролевой игры The Elder Scrolls Online. Ролик демонстрирует локации полуострова Телванни, а также измерение лорда даэдра Хермеуса Мора, который выступит неожиданным союзником игрока. Сюжет Necrom расскажет о заговоре даэдра, который протагонисту предстоит распутать, пользуясь новообретённым могуществом. Вместе с новой большой территорией, массой побочных заданий и прочим контентом в игре появится и дополнительный магический класс. Арканист владеет магией рун, которая в мире The Elder Scrolls считается запретной. Релиз дополнения состоится 5 июня на PC, а до консолей расширение доберётся 20 июня.
  8. Тактическая ролевая игра Project Haven от студии Code Three Fifty One получила обновлённую демоверсию в сервисе Steam, а также обзавелась свежим трейлером, демонстрирующим сражения в городской черте. В грядущей RPG игроку предстоит возглавить отряд наёмников «Стальные Драконы», пробивающий себе путь к вершине в мрачном антиутопическом будущем. События развернутся в городе Хэйвен-Сити, где за влияние схлестнулись банды гангстеров, наймиты из различных группировок и коррумпированное правительство. Одной из ключевых особенностей Project Haven является возможность целиться через плечо персонажа по аналогии с шутерами от третьего лица, благодаря чему успех зависит не от клеток, на которых стоят противники, а от того, торчит ли макушка оппонента из-за ящика. Разработчики также отмечают наличие модульной системы повреждений, благодаря которой ранение той или иной части тела вражеского бойца приводит к ограничению соответствующей деятельности. Релиз Project Haven запланирован на 2023 год, однако даже примерной даты выхода у игры пока нет.
  9. Известный в узких кругах датамайнер Aggiornamenti Lumia, специализирующийся на изучении данных Microsoft и Xbox, обнаружил информацию о дате выхода перезапуска Lords of the Fallen — релиз состоится 13 октября 2023 года. События грядущей Action-RPG не будут связаны с оригинальной игрой, и даже её визуальный дизайн заметно отличается от творения Deck13. В новой версии игрокам позволят создать собственного героя, а также дадут возможность изучать два мира, существующих параллельно. Этой и другой информацией авторы проекта поделились в беседе с изданием EDGE, все детали из которой мы публиковали ранее. Кроме того, разработчики провели демонстрацию впечатляющей графики, которая смогла стать реальностью благодаря использованию Unreal Engine 5 и всех его технологических новшеств. Ранее авторы Lords of the Fallen также приняли решение убрать артикль «The» из названия перезапуска, чтобы пользователям было проще путать его с оригинальной игрой.
  10. Согласно финансовому отчёту издательства Bandai Namco, опубликованному на официальном сайте компании, Action-RPG Elden Ring от студии FromSoftware разошлась тиражом в более чем 20,5 миллионов экземпляров. Для достижения такого результата игре потребовалось чуть больше года — её релиз состоялся 25 февраля 2022-го. Поступлению творения Хидэтаки Миядзаки в продажу предшествовало затянувшееся после официального анонса ожидание первых скупых материалов, сформировавшее целое движение на Reddit. Его последователи фантазировали о боссах и ситуациях, с которыми им якобы пришлось столкнуться, несмотря на то, что они не видели ни единого кадра из Elden Ring. В совокупности с тем фактом, что первая демонстрация игры прошла всего за три месяца до релиза, это создало достаточное напряжение и настоящий взрыв интереса к игре на её релизе — стартовый тираж Elden Ring составил порядка 12 миллионов проданных копий за первые 20 дней с момента запуска. В настоящий момент FromSoftware трудится над крупным дополнением для игры, получившим название Shadow of the Erdtree.
  11. Компания Electronic Arts раскрыла планы по релизам на ближайший финансовый год, в которых не обнаружилось долгожданной Dragon Age: Dreadwolf от студии BioWare. Согласно отчёту, с 1 апреля по 31 марта 2024 года издатель собирается выпустить стандартную спортивную подборку, а также уже анонсированные игры из линейки EA Originals. Вполне вероятно, что Dragon Age: Dreadwolf выйдет в апреле или мае, заняв слот, на котором удачно выступила Star Wars: Jedi — Survivor. Игра, согласно отчёту издательства, показала значительный рост по сравнению с оригиналом и превзошла ожидания компании. Ранее инсайдер Том Хендерсон, неоднократно сообщавший о планах BioWare выпустить Dragon Age: Dreadwolf в 2023 году, отметил возникшую у команды заминку, которая может стать причиной задержки. Позднее стало известно, что часть команды разработки Mass Effect 5 переброшена на проект для его завершения, а к работе над серией в качестве контрактника вернулся продюсер Марк Дарра, который теперь выступает в роли консультанта. В случае переноса даты выхода Dragon Age: Dreadwolf на 2024 год промежуток между релизами в серии составит десять лет. Dragon Age: Inquisition вышла в ноябре 2014 года.
  12. Издательство Deck13, выпустившее в декабре 2022 года амбициозную JRPG Chained Echoes от разработчика-одиночки Маттиаса Линды, выступило с открытыми обвинениями в адрес агрегатора Metacritic. Это произошло после того, как игра подверглась массированной «атаке» минимальными оценками. Рейтинг игры упал до «жёлтых» отметок и, в зависимости от платформы, составлял от 5,2 до 6,3 баллов из 10. Творение Линды за считанные дни получило свыше 130 «нулей», в то время как с релиза прошло более полугода. Ранее у игры были высокие оценки не только на Metacritic, но и в Steam, где 90% пользовательских обзоров носят положительный характер. «Теперь это произошло и с нами. Chained Echoes подверглась ревью-бомбингу на Metacritic. Только оценки, без текстовых ревью. Без причин. Мы не знаем, почему это происходит. Не хочет ли Metacritic остановить этот абсурд? Видимо, это работает только с AAA-играми». Судя по формату обращения, представители Deck13 уже пытались решить проблему, но безуспешно, что и привело к публичным обвинениям и призыву обратить внимание на занижение оценки Chained Echoes. Запись довольно быстро разошлась по социальной сети Twitter, что принесло плоды: на момент публикации данной заметки сотрудники Metacritic удалили все «накрученные» оценки, однако на обвинения не ответили.
  13. Ролевая игра Darkest Dungeon II, более полутора лет находившаяся в раннем доступе на площадке Epic Games Store, добралась до версии 1.0. Игра поступила в продажу в том числе и в Steam. Одновременно с выходом нового творения компании Red Hook Studios в сети появились и первые оценки от прессы — преимущественно положительные. The Games Machine — 9,5/10 Checkpoint Gaming — 9/10 GameBlast — 9 /10 Twinfinite — 9/10 Game Informer — 8,5/10 Gameffine — 8,3/10 GamingBolt — 8/10 Worth Playing — 8/10 GGRecon — 8/10 Siliconera — 8/10 Try Hard Guides — 8/10 Spaziogames — 7,8/10 Кроме того, к выходу полной версии Darkest Dungeon II разработчики подготовили релизный трейлер.
  14. Стриминговый сервис Netflix продемонстрировал трейлер третьего сезона сериала «Ведьмак», который станет последним для исполнителя роли Геральта из Ривии Генри Кэвилла. В четвёртом и последующих сезонах актёра заменит Лиам Хемсворт. В ролике можно увидеть всадников Дикой Охоты, а также, несмотря на небольшой хронометраж, заметить ряд событий, которых не было в оригинальных книгах. Судя по всему, авторы шоу продолжают развивать собственноручно созданные сюжетные линии, всё дальше отходя от первоисточника. Ранее один из сценаристов рассказал, что некоторые члены творческой команды сериала с презрением относятся к первоисточнику и откровенно высмеивают книги Анджея Сапковского. Кроме того, стало известно, что третий сезон «Ведьмака», состоящий из восьми серий, будет разделён на две части. Первая половина появится в сервисе 29 июня 2023 года, а вторая выйдет через месяц — 27 июля.
  15. Именитый сценарист Дэвид Гейдер, работавший в студии BioWare над сериями Baldur's Gate и Dragon Age, рассказал о том, что в индустрии продолжают серьёзно недооценивать сценаристов, считая, что с такой работой способен справиться каждый. Отдельно Гейдер отметил и саму BioWare, в которой такое отношение начало формироваться незадолго до его ухода — судя по всему, именно это и послужило причиной добровольной отставки. «Можно часто увидеть такие настроения среди тех, кто только хочет попасть в индустрию видеоигр: „Я не владею никакими РЕАЛЬНЫМИ навыками... не умею рисовать, не умею писать код, так что я, пожалуй, стану сценаристом. Это лучше, чем быть тестером“. Как будто сценаристу не нужны никакие навыки, требующие выработки». «Даже BioWare, успех которой строился на хороших историях и персонажах, постепенно начала превращаться из компании, открыто ценившей своих сценаристов, в студию, где нами... втихую возмущались, рассматривая дорогостоящие повествовательные элементы как якорь, который тянет компанию назад». «Возможно, прозвучит как серьёзное обвинение, но это то, что я отчётливо чувствовал, когда уходил в 2016 году. Неожиданно все руководители начали задаваться вопросом: „Как бы нам ПОМЕНЬШЕ писать сценарии?“. Ведь хороший сюжет сам по себе появляется, по мановению руки, его ведь не нужно поддерживать и ставить в приоритет». «В конце концов, вы можете сказать, что вам нравятся хорошо написанные вещи — будь то игра, фильм, статья или что-либо ещё, — но если вы не цените эту работу настолько, чтобы приоритизировать её или поддерживать...» Судя по всему, Гейдер решил высказаться на фоне начавшейся в США забастовки гильдии голливудских сценаристов, которая требует повышения заработных плат сотрудников. После ухода из BioWare Дэвид переехал в Австралию, где в настоящий момент трудится над «ролевым мюзиклом» Stray Gods, релиз которого ожидается в августе. Гейдер работал над первой версией Dragon Age 4, однако проект был перезапущен и серьёзно изменён. Об оригинальном видении разработчиков позднее рассказал Джейсон Шрайер, пообщавшийся с членами команды.
  16. Ветеран игровой индустрии Тим Кейн, в конце апреля открывший собственный YouTube-канал и рассказавший о развитии своей карьеры, поведал о неизвестной главе в истории студии Troika Games. Один из создателей культовой Fallout с двумя своими коллегами основал студию, выпустившую всего три игры: Arcanum, Vampire: The Masquerade — Bloodlines и The Temple of Elemental Evil. Однако команда работала над рядом прототипов, которые, увы, не получили одобрения издательств. Одним из таких проектов была RPG по «Властелину Колец», которая создавалась на базе движка Arcanum. По словам Кейна, к ним обратились представители издательства Sierra, получившего права на книги. В скором времени в кинотеатрах должна была выйти первая часть экранизации Питера Джексона, но прав на адаптацию у компании не было, так что проект разрабатывался без привязки к фильмам и их визуальной эстетике. В разработке участвовала компания Tolkien Estate, основанная потомками Джона Р. Р. Толкина. Сотрудникам Troika Games помогал работавший в ней консультант, специализировавшийся на творчестве писателя. События игры разворачивались параллельно книгам и рассказывали о «Теневом братстве» — группе, тайно отправленной из Ривенделла незадолго до того, как Фродо, Гэндальф и другие герои выдвинулись из города эльфов в сторону Мордора. Героям игры предстояло «проложить путь» персонажам первоисточника, заведомо разрешив некоторые проблемы, которые могли задержать отряд хранителя кольца в будущем. Впрочем, путь Теневого братства заметно отличался. В частности, персонажи шли через те самые горы, которые стали непреодолимой преградой, вынудившей Братство кольца идти через Морию, — они успели проскочить там до снегопада. В ходе развития истории протагонист и его отряд находили одно из гномьих колец власти, а также один из палантиров. Прибегая к помощи этих могущественных артефактов, тот или иной герой всё сильнее погружался во тьму, и результат воздействия этой порчи невозможно было обратить вспять. Идея Тима Кейна заключалась в том, чтобы персонаж, зашедший слишком далеко, превращался в подконтрольное Саурону существо, нечто вроде назгула, и навсегда пропадал из партии. Многие коллеги Тима считали, что это слишком, но к какой-то единой концепции разработчики так и не успели прийти. Sierra понравились идеи Troika Games, так что руководители издательства попросили сделать демоверсию проекта для пущей наглядности. Разработчики собрали её на базе движка Arcanum, которая на тот момент ещё даже не вышла. Программисты Troika модифицировали свою технологию, чтобы она могла использовать полностью пререндеренные фоны вместо сетки из тайлов — это должно было послужить значительному увеличению детализации бэкграундов, что в итоге пригодилось при создании The Temple of Elemental Evil. У разработчиков было очень мало времени, так что они подготовили лишь уровень в Хоббитоне, добавив туда модельки противников-пауков, которые в любом случае появились бы в игре. Представители издательства заявили, что им нравится увиденное, и даже заплатили Troika Games за демоверсию, однако сам проект решили делать силами внутренней студии. Судя по всему, разработка так и не стартовала, а позднее у Sierra начались финансовые проблемы, поставившие точку в истории компании. В размещённом на канале видеоролике Кейн показал полторы минуты геймплея той наспех собранной демоверсии.
  17. Издательство THQ Nordic объявило примерное окно релиза ролевой тактики Jagged Alliance 3 — третья часть культовой серии поступит в продажу на PC уже летом 2023 года. Кроме того, компания анонсировала коллекционное издание по цене в €129,99. В его комплект войдут: Брендированный футляр в виде чемоданчика, 100% водо- и пыленепроницаемый, сертифицированный по стандарту IP67: Наружные размеры: 258 x 243 x 118 мм; Внутренние размеры: 235 x 180 x 106 мм; Сверхпрочный ремень для ваших брюк; Поясная сумка для ваших гаджетов; Значок A.I.M.; Набор из 36 карточек с персонажами; Оригинальный саундтрек на CD-диске; Игра на диске в лимитированной упаковке. Jagged Alliance 3 разрабатывается студией Haemimont Games при участии Иэна Кёрри, креативного директора и руководителя разработки оригинальной дилогии.
  18. Разработчики ролевой игры Marvel's Midnight Suns представили трейлер заключительного дополнения, входящего в сезонный абонемент. Финальное DLC посвящено мутантке Шторм — представительнице команды Люди Икс, наделённой способностью контролировать бури. Как и в случае со всеми предыдущими дополнениями, новая героиня не только присоединится к отряду для борьбы с демонессой Лилит, но и откроет доступ к дополнительной сюжетной линии, непосредственно связанной с основным сюжетом. Ранее для Marvel's Midnight Suns уже выходили дополнения с Дэдпулом, Веномом и Морбиусом — эти герои также расширили контент игры своими сюжетными линиями. Релиз заключительного DLC состоится 11 мая. Кроме того, разработчики объявили об отмене версии для Nintendo Switch накануне её релиза. Поступить на полки цифровых магазинов порт на гибридную консоль должен был 11 мая, одновременно с версиями для Xbox One и PlayStation 4. Судя по всему, специалисты студии Firaxis так и не смогли заставить игру работать на заметно более слабой системе. Marvel's Midnight Suns вышла на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в декабре 2022 года. Изначально тактическую RPG перенесли на 2023-й, однако позднее отказались от этих планов, отложив лишь порты для консолей прошлого поколения. В феврале запуск игры был признан издательством Take-Two неудачным.
  19. Знаменитый разработчик и один из отцов Fallout Тимоти Кейн открыл собственный канал на YouTube, где рассказал о том, как обстоят дела с его карьерой. По словам Тима, он не является полноценным сотрудником Obsidian Entertainment с июня 2020 года, когда переехал из Лос-Анджелеса в Сиэтл. Несмотря на это, он выполняет определённые задачи в качестве удалённого контрактника, работая при этом с ещё двумя студиями. «Я выполняю для Obsidian работу по контракту, но также сотрудничаю и с другой компанией. В обоих случаях я консультирую и делаю ревью геймдизайна. Кроме того, я работаю с третьей компанией — их я консультирую как по вопросам дизайна, так и в области технологий. Но это не оплачиваемый контракт. За первые два мне платят, но ребята из третьей компании в прошлом сделали настолько хорошую игру, что один лишь шанс поучаствовать в работе над их следующим проектом я не мог упустить». «Я бы описал себя как человека на „полупенсии“. В том смысле, что я больше не работаю полный рабочий день, но всё ещё не покинул игровую индустрию». Кейн также рассказал о том, что благодаря работе в Obsidian получил широкие знания о популярных технологиях, которые помогли ему лучше понимать технические аспекты разработки современных игр. «Благодаря работе над Pillars of Eternity и Tyranny я знаком с [движком] Unity, а C# я знал ещё до их разработки. Кроме того, при работе над The Outer Worlds я разобрался с Unreal, а на C++ программирую целую вечность». Следующим проектом Кейна, добравшимся до релиза, должна стать The Outer Worlds 2 — производство первой части Тим возглавлял вместе с Леонардом Боярским, однако его вклад в создание сиквела, судя по всему, уже не так велик.
  20. BKOM Studios, в апреле 2023 года сообщившая о работе сразу над двумя проектами по настольной ролевой игре Pathfinder, анонсировала первый из них. Hack & Slash Action-RPG под названием Pathfinder: Abomination Vaults базируется на одноимённом приключении и предложит игрокам погрузиться в колоссальное подземелье, расположенное под крепостью Гонтлайт, — здесь обитают чудовищные твари, а опасные ловушки преграждают путь к несметным сокровищам. Помимо возможности играть в одиночку разработчики обещают реализовать опциональный кооператив на четверых игроков. Сам проект будет финансироваться через кампанию на Kickstarter, запуск которой пройдёт в мае 2023 года. Тогда же авторы раскроют больше подробностей о своём творении. К анонсу игры разработчики подготовили видеоролик, в котором можно увидеть первые кадры игрового процесса Pathfinder: Abomination Vaults.
  21. Разработчики амбициозного проекта Skywind, представляющего собой ремейк культовой The Elder Scrolls III: Morrowind, выполненный на технологической базе Skyrim, опубликовали видеозапись с демонстрацией игрового процесса своего детища. В ролике можно увидеть как множество бережно воссозданных элементов оригинальной RPG, так и массу совершенно новых ассетов, выполненных в схожей стилистике. Помимо этого, в демонстрации звучит и новая музыка, написанная специально для модификации, — использовать оригинальные композиции Джереми Соула авторы проекта не могут из-за проблем с правами. Стоит отметить, что публикация новой демонстрации была приурочена к очередному дню рождения The Elder Scrolls III: Morrowind — 1 марта 2023 года знаменитой RPG исполнился 21 год. Кроме того, разработчики в очередной раз напомнили, что находятся в поиске волонтёров для выполнения различных задач — заявки принимаются на официальном сайте проекта. У Skywind до сих пор нет даже примерной даты выхода.
  22. Руководитель разработки дилогии Pillars of Eternity Джош Сойер, в портфолио которого также выделяются Fallout: New Vegas и Pentiment, поучаствовал в обсуждении жанра RPG на конференции GDC. В рамках дискуссии ветеран индустрии поведал о компромиссах, на которые пришлось пойти при создании дилогии, в своё время спасшей Obsidian Entertainment от банкротства. «Я с 1985 года играю в D&D и другие настольные ролевые игры. Когда в 1999 году мне удалось попасть в индустрию, первой игрой, над которой мне довелось поработать, стала Icewind Dale, и моей реакцией было „ДА!“, я пребывал в восторге». Сойер участвовал в разработке обеих частей серии, базировавшихся на настольной системе Dungeons & Dragons и движке Infinity Engine, созданном BioWare для Baldur’s Gate. Для Джоша это была возможность реализовать многочисленные идеи, которые возникали у него за игрой в «настолки», однако с опытом пришло и понимание того, что кое-что можно реализовать иначе. К сожалению, ему не удалось сделать это в своих следующих проектах. «Честно говоря, должен признать, что Pillars of Eternity 1 и 2 были играми, при создании которых мне пришлось пойти на самое большое количество компромиссов [в своей карьере]. Когда я вернулся к этому формату RPG, то подумал: „О, я поработал над двумя частями Icewind Dale, а потом ещё и над Neverwinter Nights 2, и теперь у меня есть множество новых идей касательно того, как по-своему реализовать те или иные вещи“. Но это были игры, получившие народное финансирование, и аудитория сказала: „Нет, мы хотим D&D, мы хотим получить те же впечатления, что давали игры на Infinity Engine“». По словам Сойера, тот факт, что они заранее пообещали вкладчикам своеобразный оммаж классическим RPG от BioWare и Black Isle, сразу же наложил ряд ограничений на творческий процесс, не позволяя отходить от проверенной формулы даже в тех областях, относительно которых у Джоша возникали идеи получше. «Я действительно чувствовал на себе обязательства, но мне также казалось, что в конечном итоге я принимаю плохие дизайнерские решения. Словно я специально делаю игру хуже, чтобы воздействовать на чувства аудитории, которая хотела чего-то крайне ностальгического». Оригинальная Pillars of Eternity стала настоящим хитом продаж, довольно быстро разойдясь тиражом в миллион копий. Несмотря на успех оригинальной игры, сиквел в лице Pillars of Eternity II: Deadfire не оправдал ожиданий Obsidian Entertainment: продажи игры заметно просели, в то время как бюджет на её производство вырос благодаря амбициям разработчиков.
  23. Тактическая RPG Wartales, повествующая о тяжких буднях отряда суровых наёмников в реалистичном фэнтезийном сеттинге, вышла на PC 12 апреля и уже отметилась выдающимися результатами. Игра, ранее почти полтора года проведшая в раннем доступе, нашла свыше 600 тысяч покупателей, о чём разработчики из Shiro Games рассказали в беседе с изданием Game Developer. «Мы преисполнены благодарностью за положительные отзывы сообщества. Более 600 тысяч игроков исследовали мир Wartales, и многие из них провели сотни часов, наслаждаясь игрой и делясь своими открытиями с другими пользователями». На момент публикации данной записи у Wartales свыше 13 тысяч отзывов в Steam — 91% из них носит положительный характер. По словам разработчиков, в день релиза версии 1.0 RPG находилась в списке желаемого у более чем одного миллиона игроков, многие из которых в будущем наверняка конвертируются в покупателей — вероятно, довольно большое количество пользователей ждёт первых больших скидок.
  24. Мрачная Action-RPG Tainted Grail: The Fall of Avalon от разработчиков из студии Questline вышла в раннем доступе на площадке Steam 30 марта 2023 года, получив в основном положительные отзывы сообщества. После нескольких «хотфиксов», направленных преимущественно на исправление технических проблем, авторы проекта рассказали о своих планах по развитию ролевой игры и добавлению в неё нового контента. По словам разработчиков, порадовать покупателей первым крупным обновлением они смогут через три или четыре месяца, в начале или конце августа. Авторы игры поставили перед собой следующие цели: Особое внимание будет уделено искусственному интеллекту противников; Улучшение производительности также будет в числе приоритетных задач; 95% существующих в настоящий момент багов будет исправлено; Поведение противников в бою станет разнообразнее; Появятся новые стили игрового процесса, в том числе скрытное устранение врагов; Будут переработаны баланс и экономика; Добавят механику воровства; Будет введена система репутации у различных фракций; Вражеские патрули начнут путешествовать по открытому миру; Разработчики увеличат разнообразие маркеров и их состояний на карте мира; Вырастет количество анимаций; Повысится разнообразие спецэффектов. Авторы также обещают поработать над финальной частью первой главы Tainted Grail: The Fall of Avalon, добавив возможность поговорить с одним из ключевых NPC. Кроме того, разработчики представили список нововведений, которые, в зависимости от темпа работы, могут не попасть в первое крупное обновление и будут отложены до второго патча: Возможность ездить верхом на лошади; Садоводство и рыбалка; Возможность получить и обустроить дом. Помимо этого, разработчики рассказали о том, что масштаб проекта в целом вырос по сравнению с тем, что планировалось изначально, но в подробности вдаваться не стали.
  25. Разработчики ролевой игры Dead Age: Survivors, представляющей собой уже третью часть серии, объявили о решении отказаться от боевой системы в реальном времени с активной паузой. «У нас для вас замечательные новости. Мы приняли решение вернуться к пошаговой боевой системе. Особенно сильно на его принятие повлияли ваши отзывы». Несмотря на это, авторы новой RPG всё же планируют сделать схватки более разнообразными, дав игрокам больше свободы. «В настоящий момент мы экспериментируем с новыми особенностями. Мы пока не можем сказать наверняка, но, вероятно, вы сможете более свободно перемещать [бойцов] по небольшому полю боя, чтобы получить возможность наносить оппонентам критические удары со спины. Будут и другие варианты тактики». Разработчики также рассказали, что внесут изменения в другой тип боёв — битвы на карте мира, которые игрок не контролирует напрямую. «Мы собираемся сделать сражения отрядов [на карте] похожими по стилю на Crusader Kings. Вы сможете видеть медленно снижающиеся числовые показатели двух отрядов, в то время как фигурки их лидеров сражаются на карте. Здесь важную роль будут играть преимущества и недостатки отрядов. Ваши бойцы могут быть серьёзно ранены, в будущем им потребуется медицинский уход. Эти изменения призваны сделать битвы отрядов очень быстрыми, чтобы они не становились утомительными. Главное, что Dead Age: Survivors останется RPG со множеством квестов, а элементы выживания продолжат расширяться и улучшаться». У Dead Age: Survivors пока нет даже примерной даты выхода. На момент публикации данной новости игра заявлена к релизу только на PC, однако предыдущие части серии выходили на Xbox One и PlayStation 4, а также мобильных девайсах на базе iOS и Android. Вероятно, ближе к выходу триквела перечень платформ расширится.
×