-
Публикаций
8 860 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
В новом трейлере Banishers подробно рассказали обо всех аспектах игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Посвящённая парочке охотников за нечистью Banishers: Ghosts of New Eden обзавелась свежим трейлером — в нём разработчики продемонстрировали все аспекты ролевой игры. Из ролика стали известны подробности завязки сюжета и моральной стороны решений, которые предстоит принимать игроку по мере развития событий. Протагонистом игры выступит Ред МакРайт, охотящийся вместе со своей возлюбленной Антеей на монстров, угрожающих поселенцам Северной Америки. Героиня погибает из-за проклятия, которое угрожает жителям Нового Эдема, и Реду предстоит вернуть к жизни любимую, застрявшую между мирами в форме бесплотного духа, или же помочь ей обрести вечный покой. Проблема заключается в том, что для воскрешения Антеи необходимо жертвовать людьми, которых Ред клялся оберегать от призраков, однако не все они добры и благородны... Разработчики также рассказали, что переключаться между Редом и Антеей можно в любое время — для взаимодействия с окружающим миром героиня овладевает телом МакРайта, что позволяет использовать особую «призрачную» магию. Последняя применяется не только в бою, но и при исследовании локаций, а для развития потусторонних навыков необходимо поглощать эссенцию жизни людей. Релиз Banishers: Ghosts of New Eden состоится 13 февраля 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Wizards of the Coast опровергла информацию о попытке продать Dungeons & Dragons
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Принадлежащее корпорации Hasbro издательство Wizards of the Coast прокомментировало случившуюся накануне утечку информации о намерении продать бренд Dungeons & Dragons китайскому холдингу Tencent. «Мы регулярно общаемся с Tencent и с удовольствием сотрудничаем с компанией при работе над рядом наших IP. У нас нет привычки комментировать слухи в интернете, но внесём ясность: мы не ищем возможности продать нашу IP Dungeons & Dragons. Мы продолжим обсуждать с партнёрами возможности реализации цифровых проектов для наших фанатов. В дальнейшем мы не будем комментировать спекуляции или слухи о потенциальных слияниях, поглощениях или лицензионных сделках». Ранее в Wizards of the Coast прошли массовые сокращения — по словам руководителя студии Larian Свена Винке, в компании не осталось ни одного человека из тех, с кем он взаимодействовал за время с момента лицензирования Dungeons & Dragons и до конца разработки Baldur's Gate 3. В 2023 году вокруг настольной RPG разразился скандал в связи с изменением правил открытой лицензии, позволяющей партнёрам создавать сторонние материалы. В результате шумихи Wizards of the Coast была вынуждена отказаться от новых правил, однако это всё же заметно ударило по бизнесу. Издательство Kobold Press приняло решение создавать альтернативу D&D, в то время как прямые конкуренты из компании Paizo, развивающей настольную систему Pathfinder, за считаные дни продали восьмимесячный запас своей продукции.- 3 ответа
-
- 5
-
-
-
-
Новый патч для Cyberpunk 2077 изменил физику автомобилей и ввёл функцию перекраски ряда моделей
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Cyberpunk 2077 из студии CD Projekt RED продолжают вносить в игру изменения даже после релиза патча версии 2.0, серьёзно переработавшего почти все системы. Вслед за обновлением 2.1, добавившим в Найт-Сити метро, вышла менее масштабная заплатка под номером 2.11, в которой помимо исправления нескольких десятков багов разработчики внедрили несколько улучшений, связанных с транспортными средствами: Была изменена модель симуляции вождения: добавлен вектор крутящего момента, что уменьшает занос транспортных средств. В особенности это будет заметно на автомобилях с передним приводом, а также машинах, двигатель которых расположен в центральной части или сзади. Прежде эти авто сильно заносило при торможении на поворотах; Улучшена визуализация поведения подвески некоторых автомобилей; Следы шин теперь соответствуют рисунку протекторов; Подвеска мотоциклов изменена таким образом, чтобы колёса не так сильно проникали в поверхность дорог и неровности. Кроме того, улучшили процесс торможения; Автомобили, включая грузовики, теперь лучше справляются с приземлением после затяжного прыжка; Разработчики отрегулировали поведение различных автомобилей: «Мидзутани» («Ходзуки MH1», «MH2» и «Хосэки»), «Вильфор» («Делеон V400», «Делеон V410 (купе)» и «Защитник»), «Тортон Колби CST40», «Махир Супрон FS3-T», «Шевиллон Центурион 1000» и «Квадра Тайп-66 Хун»; Добавлена функция «Хрустальное покрытие», позволяющая менять расцветку транспортного средства. Поскольку эта технология была разработана «Рейфилдом», в данный момент она доступна только для транспортных средств этой корпорации; Полноприводные авто теперь более равномерно передают мощность через передний дифференциал при выходе из дрифта в режиме пробуксовки; Электронная система стабилизации теперь запускается более аккуратно после дрифта в режиме пробуксовки; Работа режима пробуксовки скорректирована для большинства автомобилей с двигателем посередине (включая «Рейфилд Калибурн», «Квадра Турбо-Р» и «Эррера Риптайд»), чтобы переход происходил проще, а езда в этом режиме ощущалась лучше. Ранее CD Projekt RED объявила о начале разработки сиквела Cyberpunk 2077, который сейчас находится на стадии концепта. Кроме того, появился слух, согласно которому события второй части могут захватить не только Найт-Сити, но и Бостон. -
Многострадальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, разработку которой передали в руки британской студии The Chinese Room, наконец-то была продемонстрирована широкой общественности. Издательство Paradox Interactive опубликовало демонстрацию игрового процесса ожидаемой Action-RPG, в рамках которой на примере одного из первых сюжетных заданий показали исследование локации, диалоги, сражения и возможности скрытного прохождения. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится осенью 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Обновление: На официальном канале World of Darkness появился трейлер, смонтированный из геймплейного отрывка. В нём можно оценить видеоряд в лучшем качестве, чем было представлено в ходе трансляции.
- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
-
Разработчики ремейка культовой RPG Gothic представили обновлённый внешний вид очередного монстра — на сей раз очередь дошла до огненных ящеров. Ранее представители студии Alkimia Interactive показали шершней, крысокротов и гарпий, а также одного из ключевых персонажей оригинальной дилогии — Ворона. Релиз ремейка «Готики» запланирован на 2024 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
Как сообщает журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер, шведский холдинг Embracer Group отменил проект Deus Ex 5 в рамках процедуры сокращения расходов. По информации Шрайера, проект находился в разработке около двух лет — судя по всему, работа над игрой началась сразу после покупки Eidos Montreal в мае 2022 года. Одновременно с отменой игры был уволен ряд сотрудников, однако точное количество оставшихся без работы разработчиков не сообщается. Eidos Montreal сосредоточится на создании некой оригинальной франшизы, которая разрабатывается в стенах студии. Вероятно, проект был на более поздней стадии производства, что повлияло на решение сохранить именно его, а не Deus Ex 5. Пятая часть культовой серии должна была войти в стадию активной разработки в 2024 году. Первые слухи о существовании игры появились в августе 2022 года — инсайдеры утверждали, что у новых владельцев Eidos Montreal амбициозные планы на серию, включающие в себя производство дорогостоящей игры, которая «сделает то, чего не смогла достичь Cyberpunk 2077». Ранее стало известно, что от необходимости сокращения расходов холдингом Embracer Group может пострадать студия Piranha Bytes, однако команду пытаются спасти, найдя ей нового владельца под обещание финансировать следующий проект авторов Gothic, Risen и ELEX. Обновление: Студия Eidos Montreal официально подтвердила сокращения: без работы осталось 97 человек.
-
Стартовала Kickstarter-кампания Coridden — это Action-RPG про перевёртышей в необычном сеттинге
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Coridden запустили кампанию на Kickstarter, в рамках которой собираются привлечь немногим больше 20 тысяч долларов. Проект представляет собой Action-RPG в стиле Baldur's Gate: Dark Alliance или Champions of Norrath с тем лишь отличием, что в игре будет куда больший упор на повествовательные элементы. События Coridden разворачиваются в постапокалиптическом мире будущего, когда природа вернула себе главенство на планете Хира. Оставшиеся в живых люди не понимают многих технологий своих предков, хотя и используют их по мере возможности, однако человечество обрело иные преимущества: магию, с помощью которой некоторые счастливчики могут превращаться в существ, напоминающих динозавров. Coridden можно будет проходить как в одиночку, так и в кооперативе до четырёх игроков, причём совместное прохождение даёт некоторые уникальные возможности. Так, например, один игрок может превратиться в зверя, чтобы второй мог ездить на его спине, осыпая противников снарядами из дальнобойного оружия. 4 класса, 24 потенциальных билда; 6 зверей для превращения — внешний вид ящера зависит от развитых в соответствующей ветке умений навыков; Кооператив на четверых игроков; Локализация на шесть языков, включая русский; Пространственные головоломки; Action-геймплей и прямое управление персонажем. Все желающие могут уже сейчас ознакомиться с демоверсией проекта — она доступна на страничке игры в Steam. Релиз Coridden состоится в третьем квартале 2024 года. Игра будет доступна в Steam, GOG и Epic Games Store.- 2 ответа
-
- 3
-
-
Исполнитель роли Адама Дженсена не участвовал в работе над Deus Ex 5
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Вслед за отменой проекта Deus Ex 5 последовала реакция актёра Элайаса Туфексиса, сыгравшего протагониста Human Revolution и Mankind Divided Адама Дженсена. По словам Туфексиса, разработчики не связывались с ним касательно возвращения к роли, и если работа над игрой велась в течение двух лет, то у неё, вероятно, был другой протагонист. «Если они работали над [новой] Deus Ex на протяжении двух лет и до сих пор не обратились ко мне, то велика вероятность, что история была вовсе не о Дженсене. Но я больше расстроен из-за людей, которых уволили». За считаные часы до появления информации об отмене проекта Туфексис ответил на вопрос фаната о новой части серии и его вовлечённости в работу над ней: «Я бы на это не рассчитывал, по крайней мере, на ещё одно появление Дженсена». К сожалению, слова актёра оказались пророческими, и холдинг Embracer Group сократил команду Eidos Montreal на 97 сотрудников, отменив Deus Ex 5. -
Уже отстрелялись.
-
Во вступительном ролике Zoria: Age of Shattering представили завязку сюжета игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики Zoria: Age of Shattering опубликовали вступительное видео, предваряющее начало ролевой игры. В ролике раскрывается сюжетная завязка грядущей RPG. События игры разворачиваются в королевстве Элион, погрязшем в войне. Соседняя Изирия, мечтающая возродить некогда могущественную Сиффурскую Империю, захватывает всё на своём пути. Однако королевство Элион оказалось не по зубам империалистам — война затянулась на десятилетие, и никто из соперничающих держав не мог взять верх... до недавнего времени. Магия всегда была важной составляющей войны, но никогда не играла ключевой роли. До тех пор, пока колдуны Изирии не начали использовать некромантию и магию смерти. За считаные месяцы изирийцы добились того, чего не могли достичь десять лет: переломили ход войны и получили значительное преимущество. Захватив половину территории королевства Элион, Изирия готовится нанести сокрушительное поражение своим противникам. Великая Железная Цепь — сеть крепостей на северной границе Элиона — почти целиком оказалась под властью изирийцев. Крупнейший из фортов, Даэг Фором, пал считаные недели назад, и теперь лишь Даэг Марастир держит оборону против захватчиков. Небольшой отряд ветеранов, среди которых капитан Витерелл, остаётся оборонять крепость, в то время как основная часть гарнизона отступает к Талламару — городу, ставшему столицей воюющего королевства. Релиз Zoria: Age of Shattering состоится 7 марта 2024 года на PC.- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
Hibernaculum обзавелась трейлером, страницей в Steam и окном релиза
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Необычный проект под названием Hibernaculum появился в цифровом магазине Steam, вместе с тем обзаведясь свежим трейлером. Кроме того, стало известно, что релиз игры состоится в четвёртом квартале 2025 года. Примечательно, что автором проекта числится только Виктор Пфлуг — судя по всему, пути разработчика с командой Wormwood Studios разошлись. Напомним, что изначально проект анонсировался как новое детище студии, ответственной за Primordia. Автор игры также отметил, что Hibernaculum выйдет в версиях для Windows PC и Mac, однако он хотел бы выпустить её и на iOS и Nintendo Switch. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее. -
Амбициозная RPG Unforetold: Witchstone вышла в раннем доступе — подробности пострелизной поддержки
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики RPG-долгостроя Unforetold: Witchstone, анонсированного ещё в 2019 году, выпустили проект в Steam Early Access. Игра, заметно преобразившаяся со дня анонса, должна предложить уникальный опыт: по словам девелоперов, в ней нет обязательных к выполнению квестов, а любой NPC может быть убит... или рекрутирован в качестве спутника. Подробнее о последнем мы рассказывали ранее. Разработчики также поведали о том, какой именно контент будет доступен в раннем доступе: Сюжетная линия вплоть до конца первого акта; Три поселения: Калсундар, Воющая Долина и Риверфорт; Три подземелья: Лакхейвен, Храм Мёртвых и Отшельничий Лес; Четыре архетипа и специализации для них: боец (мастер клинка, стрелок, мечник-заклинатель), волшебник (элементалист, чародей, магический снайпер), плут (вор, ассасин, метатель заклинаний), жрец (мудрец, капеллан); Три расы: люди, эльфы, гномы (дворфы); Максимальный уровень развития персонажей — 6-й. Для версии Unforetold: Witchstone в раннем доступе разработчики на ближайший год распланировали четыре обновления: В мае 2024 года станет доступно по одной новой специализации для бойца и плута, а также появится новая раса; В августе 2024 года планируют добавить сюжетный контент второго акта, монстров, вещи эпической категории для отряда, подземелья и города, а также две новые фракции; В ноябре 2024 года появится по одной дополнительной специализации для жреца и волшебника, а также ещё одна раса; В январе 2025 года в игру добавят сюжетный контент третьего акта, новых монстров, легендарную экипировку, новые подземелья и поселения, а также озвучку для рассказчика. Кроме того, стали известны системные требования Unforetold: Witchstone. Минимальные: Процессор: Intel Core i7 6700 или AMD Ryzen 5 1400; Видеокарта: (Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD RX 580); Оперативная память: 8GB; Место на жёстком диске: 15 GB. Рекомендуемые: Процессор: Intel Core i5 10500 или AMD Ryzen 5 3600; Видеокарта: RTX 2070 / Radeon 5700 XT; Оперативная память: 8GB; Место на жёстком диске: 15 GB. Первое время игра будет продаваться по цене $34,99 с учётом скидки в размере 10%. -
Юмористическая RPG Yet Another Fantasy Title обзавелась геймплейным трейлером
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Пародийная ролевая игра Yet Another Fantasy Title получила свежий трейлер — в нём разработчики продемонстрировали игровой процесс. Проект Atomic Wolf призван высмеять многочисленные клише как фэнтези в целом, так и жанра RPG в частности. Игроку предстоит взять на себя роль Разбойника, которому придётся влезть в шкуру Избранного воина для спасения мира. Дело в том, что незадачливый грабитель прикончил рыцаря в сверкающих доспехах, которому было предначертано повергнуть злого дракона, и теперь судьба королевства зависит от преступника, позарившегося на чужого единорога. Помогать герою в этом нелёгком деле, как водится, будет мудрый, старый и не очень трезвый волшебник по имени Гриндальф (подробнее об этом герое мы писали ранее). Релиз Yet Another Fantasy Title состоится в 2024 году. Полный список платформ авторы представят позднее. -
Obsidian представила расширенное геймплейное видео Avowed и раскрыла новые детали Action-RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Avowed из студии Obsidian Entertainment представили расширенный отрывок игрового процесса, сокращённую версию которого ранее показали на мероприятии Developer Direct. Демонстрация сопровождалась комментариями руководителя проекта Кэрри Патель и директора геймплейного направления Габриэля Парамо. Патель считает, что основной особенностью игры является возможность отыгрывать роль, определяя, кем игрок будет в этом мире; Показанная в геймплейном видео локация, населённая ящероподобными ксаурипами, не обязательна для посещения — это зона с побочным контентом. Оного в игре будет довольно много, поскольку разработчики хотят, чтобы пользователь сам определял темп геймплея и мог в каждый момент времени заниматься тем, чем хочет; Некоторый контент в игре обнаружат не все игроки — девелоперы не боятся делать доступ к нему неочевидным или закрывать какие-то квесты пользователям, принявшим то или иное решение; Протагонист умеет плавать и сможет исследовать подводные пещеры или донья водоёмов. В некоторых случаях тоннели, расположенные под водой, открывают дополнительный вход на локацию; Стало известно о двух потенциальных спутниках протагониста Avowed: аумауа по имени Кай и женщине Гиатте человеческой расы (их можно увидеть на изображениях ниже). Гиатта — целитель, а Кай — воин, одной из способностей которого является возможность провоцировать на себя атаки противников; Умение Into the Fray позволяет притягивать к себе врагов, находящихся на расстоянии; Обычный блок пробивается мощной атакой, однако можно просто переключиться на волшебную палочку; Переключение между разными видами оружия в Avowed намеренно сделано очень быстрым, поскольку разработчики реализовали синергию между многими из них. Различные атаки значительно усиливают урон по предварительно «подготовленному» противнику, будь то наложение магических заклинаний или другие умения; Разработчики взяли многие умения из дилогии Pillars of Eternity, но сгруппировали их иначе, чтобы дать игроку свободу выбора навыков. Obsidian не хочет, чтобы пользователи чувствовали какие-то рамки, в которые загнали себя, выбрав одну из веток развития; Игрок сможет использовать две волшебные палочки с разными заклинаниями, создавая разрушительные комбинации из «спеллов»; Мороз, огонь, вода и молнии реалистично взаимодействуют между собой, усиливая или нивелируя эффекты друг друга. Некоторые артефакты также умеют поджигать, замораживать или бить молнией противников, что можно использовать для комбинаций со вторым экипированным оружием или заклинанием; Игрок сможет заморозить воду в реке, чтобы встать на образовавшийся лёд и допрыгнуть до недоступного в противном случае уступа. Кроме того, можно сжечь или разрушить определённые барьеры, открыв доступ к новой зоне или тайнику; На уровнях будет достаточное количество вертикальности — в некоторых случаях это позволит избежать сражения, если необходимо. Релиз Avowed состоится осенью 2024 года на PC и Xbox Series X|S. -
Ролевая игра Sovereign Syndicate от канадской компании Crimson Herring Studios добралась до релиза. Одновременно с поступлением RPG в продажу появились и первые рецензии — преимущественно хвалебные. Try Hard Guides — 9/10 WhatIfGaming — 9/10 Checkpoint Gaming — 8,5/10 PC Gamer — 8/10 But Why Tho? — 8/10 RPG Fan — 7,6/10 Rectify Gaming — 7,5/10 GRYOnline.pl — 5,5/10 Автор издания Try Hard Guides остался в полном восторге от художественной составляющей, а именно от качества текстов и визуальной эстетики альтернативной версии Лондона, поставив игре 9 баллов из 10 возможных: «Sovereign Syndicate использует суперуникальный сеттинг, а феноменальный сценарий рассказывает многогранную историю с мрачными темами, глубоко погружаясь в природу человеческой натуры, даже несмотря на то, что два из трёх главных героев — минотавр и гном». Рецензент RPG Fan остался в меньшем восторге, удостоив игру лишь 7,6 баллов: «Sovereign Syndicate — это игра, состоящая из взлётов и падений. Если история хороша, то геймплейную часть нужно переосмыслить, чтобы она заработала. С другой стороны, мне понравились мир и персонажи, и я был бы рад увидеть их снова. Если вы заинтересованы именно в этих элементах, то Sovereign Syndicate не должна вас разочаровать. Ведь все любят нарядно одетых минотавров». Польское же издание GRYOnline обрушилось на Sovereign Syndicate с критикой, выставив игре 5,5 баллов из 10 за несоответствие итогового результата обещаниям: «Мне кажется, что разработчики из Crimson Herring очень амбициозны, а у созданной ими вселенной огромный потенциал. К сожалению, они чуть ли не лгали, когда описывали игру как RPG с открытым миром, который вы сможете свободно исследовать, принимая важные решения». Sovereign Syndicate продаётся в Steam и GOG со скидкой в размере 10% — предложение будет актуально до 22 января.
-
Разработчики Banishers: Ghosts of New Eden представили новый сюжетный трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы Banishers: Ghosts of New Eden опубликовали свежий трейлер своего проекта — ролик посвящён мрачной сюжетной линии о борьбе с духами и жертвенности. Action-RPG от студии Don't Nod, в прошлом отметившейся таким проектами, как Vampyr, Remember Me и Life is Strange, повествует о паре охотников за нечистью. Ред МакРайт и Антея Дуарте изгоняют духов на территории едва освоенной Америки образца XVII века, однако в ходе одного из ритуалов экзорцизма Антея погибает, а её душа застревает между миром живых и царством мёртвых. Теперь героям предстоит найти способ вернуть девушку к жизни или помочь ей обрести вечный покой. Релиз Banishers: Ghosts of New Eden состоится 13 февраля на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Авторы Bloodlines 2 рассказали о подходе к дизайну сражений
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 опубликовали новую заметку, в рамках которой поделились с общественностью информацией о дизайне сражений в грядущей Action-RPG. По словам креативного директора проекта Алекса Скидмора, команда выделила три ключевых стиля игрового процесса: Сталкер-стратег предлагает скрываться, используя элемент неожиданности для нанесения атаки. Такой стиль позволит быть хищником, разящим из тени. Скидмор сравнивает этот геймплей с Dishonored или стелс-билдами Fallout и The Elder Scrolls. Он позволяет атаковать одного противника, исчезать, после чего неожиданно появляться с другого фланга, действуя согласно тактике «бей и беги»; Второй стиль, Борец, предлагает игроку окунуться в экшен с головой, делая ставку на быстрые рефлексы и боевые умения. Любой клан может сражаться таким образом, но Бруха подходит для этого лучше всего, поскольку умения представителей именно этого клана сосредоточены на доминировании в ближнем бою. В качестве референса такого геймплея авторы приводят God of War, Shadow of Mordor и Elden Ring, но не в плане механик, а в том, что касается подхода в целом — игрок оказывается в центре событий; Третий стиль игрового процесса авторы назвали Приключенческо-повествовательным. Он для игроков, которые меньше заинтересованы в сражениях и экшене, но больше фокусируются на фантазии [о бытии вампиром], повествовании и элементах изучения мира. Разработчики считают, что такого стиля придерживаются фанаты оригинальной Bloodlines, а также те, кто любят предыдущие игры The Chinese Room, так что команда следит за тем, чтобы основа игрового процесса не перебарщивала с экшеном в ущерб элементам, которые важны этой части аудитории. По словам Скидмора, для достижения всего вышеперечисленного разработчики фокусируются на погружении, а не комплексности. Оптимизированная схема управления, которая позволяет легко контролировать героя; Достаточная глубина для тех, кто хочет освоить все возможности по максимуму; В качестве примера Алекс привёл основную защитную механику — отскок (dash), позволяющий игроку уклоняться от атак или менять позицию на поле боя; Отскок является контекстной способностью. Если использовать её в сторону врага, наносящего удар в ближнем бою, она становится контратакой, ошеломляющей противника; Обычные игроки могут не пользоваться этой возможностью, лишь уклоняясь от ударов, но более хардкорным любителям осваивать все умения такой подход наверняка понравится; Одновременно можно использовать только четыре умения/дисциплины. Скидмор также рассказал, что разработчики хотели реализовать очень жестокие схватки, но нужно было придумать «классную причину», по которой персонаж рвёт глотки противников в бою. Будучи Старейшиной, прожившим столетия, протагонист Файер стал нечувствителен к проявлениям насилия, и The Chinese Room хочет, чтобы у игрока тоже выработалась эта особенность. Возможно, некоторые игроки первое время будут шокированы декапитациями и отрыванием конечностей в пылу сражения, но со временем это станет рутиной. Под занавес рассказа о сражениях в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Скидмор сообщил, что уже 31 января разработчики проведут презентацию игрового процесса на примере «боевого» билда персонажа, принадлежащего к клану Бруха. -
Геймдиректор Baldur's Gate 3 заявил, что игры Larian не появятся в подписках
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Основатель Larian и ведущий разработчик ролевой игры Baldur's Gate 3 Свен Винке отметил, что творения студии никогда не появятся в подписочных сервисах. Заявление было сделано на фоне подъёма обсуждений такой модели распространения видеоигр в социальных сетях. «Каким бы ни было будущее игр, их наполнение всегда будет на первом месте. Но станет сложнее получать хороший контент, если подписки станут доминирующей моделью и избранная группа начнёт решать, что выйдет на рынок, а что нет. Наш путь — напрямую от разработчиков к игрокам». «Мы уже зависим от избранной группы платформ для дистрибуции, и на них легко затеряться [небольшим проектам]. В случае перехода этих платформ на подписочную модель ситуация станет дикой. В таком мире присутствие в подписке начнёт определять, какие игры будут создаваться... Поверьте, вы не хотите этого. Я уважаю то, что многим разработчикам подписочная модель обеспечила возможность сделать игру. У меня с этим нет проблем. Я просто хочу быть уверен в том, что другие экосистемы не умрут». Ранее стало известно, что Винке активно работает над следующим проектом Larian и даже успел подготовить документацию для первого акта новой RPG.- 9 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Obsidian показала геймплей Avowed и объявила окно релиза игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В рамках мероприятия Developer Direct студия Obsidian Entertainment представила геймплейное видео ролевой игры Avowed и раскрыла новые подробности проекта. Команда старалась сделать мир игры как можно более необычным и экзотическим, комбинируя яркие элементы и «скучные» пастельные тона; У игрока будет несколько комплектов оружия, между которыми можно моментально переключаться; Маги смогут использовать волшебные палочки — прямо как в книгах о Гарри Поттере. Можно даже сражаться сразу двумя палочками, держа их в обеих руках; В Avowed можно совмещать любые варианты оружия, используя огнестрел с мечом или щит с волшебной палочкой; По словам ведущего дизайнера геймплея Габриэля Парамо, боевая система опирается на тактику, а не бездумную «рубку» — игроку доступны многочисленные комбинации, позволяющие облегчить сражение. Можно заморозить противника, затем разбив его на куски ударом меча, ограничить его передвижение сдерживающим заклинанием или ударить молнией, когда он находится в воде; Ведущий сценарист и геймдиректор игры Кэрри Патель обещает серьёзные последствия принятых решений. Последние не будут полагаться на чёрно-белые поступки и представят многочисленные оттенки серого, заставив игрока погрузиться в детали. В ролике также продемонстрировали диалоговую систему, в очередной раз подтвердив, что протагонист будет немым. Кроме того, Obsidian озвучила примерное релизное окно Avowed — Action-RPG поступит в продажу осенью 2024 года в версиях для PC и Xbox Series X|S.- 41 ответ
-
- 6
-
-
-
Action-RPG в открытом мире Knight's Path обзавелась демоверсией The Tournament
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В конце декабря 2023 года авторы амбициозной Action-RPG Knight's Path выпустили демоверсию своего творения — она получила подзаголовок The Tournament и посвящена рыцарскому турниру. По словам разработчиков, «демка» проходится за 2-3 часа, обладает отдельной небольшой сюжетной линией и призвана в числе прочего ознакомить игроков с боевой системой. В пробнике также реализована система диалогов и несколько побочных квестов. Ознакомившиеся с демоверсией игроки пришли к мнению, что Knight's Path представляет собой сплав из оригинальной дилогии Gothic и ролевого экшена Sekiro от студии FromSoftware. У первой разработчики позаимствовали структуру игры и концепцию развития персонажа, а у второго боевую систему. Разработчики отмечают, что выпуск Knight's Path: The Tournament позволит им не только получить необходимую обратную связь от игроков, но и привлечь внимание издателя, готового профинансировать разработку полноценной версии игры. -
Студия Piranha Bytes подтвердила работу над презентацией нового проекта для своего спасения
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Официальный аккаунт Piranha Bytes в Twitter опубликовал обращение, призванное раскрыть подробности сложившейся вокруг компании ситуации. Ранее, напомним, в сети появились слухи о возможном закрытии студии. «Дорогие фанаты. Да, это правда. Мы, Piranha Bytes, находимся в затруднительном положении. Прямо сейчас о нас циркулирует множество новостей, и наш ответ таков: не списывайте нас со счетов!» «Мы делаем всё для того, чтобы продолжить создавать игровые миры, в которых вы сможете затеряться. Это то, к чему всегда лежало наше сердце». «Мы уверены в том, что преуспеем. У нас творческие умы, и нехватки идей нет! Мы держимся вместе, независимо от обстоятельств». «Сейчас мы сфокусировали на этой задаче все свои силы и делаем всё возможное, чтобы найти партнёра для нового проекта. Как только у нас появятся какие-либо новости, мы поделимся ими с вами. Спасибо вам огромное за непрекращающуюся поддержку! Ваши Пираньи». Ранее инсайдеры рассказали, что холдинг Embracer Group дал студии время на подготовку презентации нового проекта и поиск потенциальных покупателей, которые захотят выкупить студию и профинансировать её новую игру. -
Новое видео Dragon's Dogma II посвятили эволюции «пешек» — ИИ-спутников протагониста
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание IGN представило эксклюзивную видеозапись, в которой разработчики ролевого экшена Dragon’s Dogma II рассказали о спутниках игрока. В сиквеле, равно как и в оригинальной игре, протагониста сопровождают «пешки» (pawns) — разнообразные компаньоны, каждый из которых обладает собственным комплексом навыков, помогающих игроку в путешествиях. По словам геймдиректора Dragon's Dogma II Хидэаки Ицуно, команда проводила опросы игроков, чтобы сделать пешек во второй части куда более полезными, а также разнообразить их поведение. Разработчик отмечает, что пользователи жаловались на частые повторения пешками одних и тех же фраз, поэтому увеличение разнообразия фраз стало одной из важнейших целей команды. В сиквеле спутники, равно как и другие NPC, играют заметно более важную роль, нежели в оригинале. Разработчики хотели, чтобы пешки ощущались не ходящими за героем «болванчиками», а настоящими друзьями, которые дают тебе полезные советы, предлагают пойти тем или иным маршрутом, подкидывают идеи. Все они к тому же обладают уникальными характерами, от которых зависят различные бонусы, а также разными голосами. Capcom хотела сделать Dragon's Dogma II как можно менее похожей на игру. Вот почему пешки имеют так много функций и даже умеют вести игрока за собой вместо маркера цели — чтобы не рушить атмосферу. Судя по всему, авторы хотели внедрить как можно меньше элементов интерфейса, чтобы игрок взаимодействовал с миром игры и персонажами, а не с меню и UI. Dragon's Dogma II поступит в продажу 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Создатели Zoria: Age of Shattering показали геймплейный трейлер игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Zoria: Age of Shattering, релиз которой изначально был запланирован на сентябрь 2023 года, опубликовали геймплейный трейлер проекта. Кроме того, авторы провели сессию вопросов и ответов, в ходе которой стала известна продолжительность грядущей RPG. На прохождение основной сюжетной линии у среднестатистического игрока уйдёт от 12 до 15 часов, а в совокупности с выполнением побочных заданий этот показатель перевалит за 20 часов. По словам разработчиков, некоторые игроки смогут провести в Zoria: Age of Shattering ещё больше времени, поскольку в игре есть механики создания предметов и возможность перераспределить свои умения, что позволит поэкспериментировать с билдами. После нескольких переносов девелоперы определились и с датой выхода — RPG поступит в продажу 7 марта 2024 года в Steam, GOG и Epic Games Store.- 1 ответ
-
- 2
-
-
Инсайдеры: Бьёрн Панкратц не хотел делать новую «Готику» и ушёл из Piranha Bytes, студию могут продать
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Известный немецкий подкаст The Pod, ведущие которого имеют связи в местной игровой индустрии, вышел с новым выпуском. Спецэпизод аудиошоу сосредоточился на ситуации в Piranha Bytes, слухи о закрытии которой появились накануне. Руководитель студии Бьёрн Панкратц покинул компанию в 2023 году из-за разногласий с командой. Остальные разработчики хотели делать новую часть Gothic, в то время как для Бьёрна это пройденный этап — серия ELEX стала его новым детищем. Судя по всему, Панкратц хотел завершить запланированную трилогию, ведь у второй части открытый финал; Piranha Bytes находится на пороге закрытия с ноября 2023 года. Причина кроется в серьёзном урезании затрат издательством THQ Nordic, владеющим студией. Последнее закрывает любые проекты, находящиеся на ранних стадиях, если их потенциальная прибыльность находится под вопросом. Учитывая, что ELEX II не оправдала ожиданий, триквел наверняка оказался среди них; Часть персонала компании уже сократили; Руководство THQ Nordic вступилось за Piranha Bytes перед холдингом Embracer Group (ранее известным как THQ Nordic AB), а не было инициатором сокращений; Embracer Group дала Piranha Bytes некоторое время и возможность «питчить» какой-нибудь новый проект другим издательствам: студию планируют продать, если найдётся компания, готовая финансировать игру. Издание GameStar, ранее сообщившее о проблемах Piranha Bytes, подтвердило информацию подкастеров, дополнив её новыми подробностями от своих источников. Embracer Group с самого начала не хотела закрывать студию, а планировала её продать, но не нашла покупателя в короткие сроки; Студия как минимум какое-то время будет существовать, поскольку немецкие законы по защите прав работников не позволяют разом уволить всех сотрудников; Несмотря на это, процесс сокращений стартовал ещё в декабре. Неизвестно, как долго он продлится. Издание GamesWirtschaft также сообщает, что на сайте министерства экономики Германии 17 января снова появился проект студии Piranha Bytes, на сей раз он носит рабочее название Currywurst. Его данные соответствуют игре, на которую ранее был выделен грант, однако та в документах проходила как WIKI6. -
Разработчики Archaelund опубликовали на своём канале в сервисе YouTube саундтрек ролевой игры. Всего девелоперы представили 11 треков за авторством композитора Лоры Баллестрино — их совокупный хронометраж составляет 25 минут. Предположительно, это не полный саундтрек RPG, а лишь композиции, звучащие в раннем доступе. Ранее Archaelund попала в одну из наших статей о наиболее ожидаемых, но при этом не самых известных грядущих ролевых играх. 8 января 2024 года RPG вышла в Steam Early Access, заслужив похвалу покупателей — у игры 124 пользовательских обзора, и 90% из них носят положительный характер.
- 2 ответа
-
- 3
-
-