-
Публикаций
8 397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Руководитель разработки оригинальной Fallout и один из основателей ныне покойной Troika Games Тим Кейн порассуждал в своём видеоблоге о том, каким хотел бы видеть ремейк первой части культовой серии. По словам Кейна, он не желает делать совершенно новую игру на основе оригинала. Тим уверен, что ремейк должен оставаться той же самой игрой, но стать лучше и современнее. Кроме того, в него необходимо добавить всё то, что не успели реализовать или вырезали из-за нехватки времени в процессе разработки оригинальной RPG. Кейн подготовил целый список того, что хотел бы видеть в новой версии Fallout: Возможность посетить каждую точку на карте. Необходимо реализовать возможность при перемещении по карте мира остановиться и осмотреть текущую локацию, как это было сделано в Arcanum. Для этого, по мнению Кейна, следует задействовать процедурную генерацию, но сделать это умнее и лучше. К пустыням и горам Тим бы добавил генерируемые руины городов, пещеры, шоссе и другие элементы погибающего мира. Улучшенный интерфейс. Разработчик уверен, что существует масса способов улучшить UI, избавив его от лишних элементов. Кейн считает, что есть способы более эффективно взаимодействовать с игрой при помощи клавиатуры и мыши. Улучшенный искусственный интеллект. Ремейку нужны более умные противники, однако особое внимание следует уделить спутникам, которых в игре нельзя контролировать напрямую. Переделать весь арт. Тим не хочет, чтобы визуальные элементы игры стали другими, он лишь желает увеличить их детализацию. Для сохранения максимальной аутентичности он бы привлёк художников оригинальной игры. По словам разработчика, при работе над Fallout многие элементы арта создавались в намного более высоком разрешении и в 3D (например, интерфейс), после чего их прогоняли через специальный инструмент, превращая в 2D-спрайты, что приводило к значительному снижению детализации. Однако 3D-художники изначально создавали эти элементы, зная, что детали будут потеряны, так что делали их не очень подробными. Вот почему стоит воссоздать их заново, а не использовать те исходники, что лежали в основе спрайтов. Добавить респавн противников. Кейн хотел бы поступить умнее, не просто реализовав возрождение врагов, а сделав это системой. Например, после убийства всех жителей в городе локацию «заселят» рейдеры. Или радскорпионы сбегутся, чтобы поживиться падалью. Тим считает, что это даст игроку дополнительный уровень восприятия последствий совершённых им действий. Повысить порог максимального уровня. Разработчику не нравится возможность стать мастером на все руки, поэтому полностью убирать ограничение не следует, однако он неоднократно слышал о желании игроков не упираться в потолок, что убедило его в необходимости повысить его. Добавить больше реактивности. Тим хочет, чтобы в ремейке Fallout мир активнее реагировал на персонажа, его действия и различные элементы, такие как броня, в которую одет герой, оружие в его руках или сопровождающие его компаньоны. По словам Кейна, Troika Games реализовала многое из этого в Arcanum, и теперь разработчик хочет применить такой подход к Fallout, чтобы NPC ярче реагировали на всё, что связано с игроком, включая его прошлые поступки и достижения. Локации должны меняться, реагируя на действия героя. В качестве примера Тим приводит Некрополис, который лишается водного чипа. При следующем посещении города героя может встретить кучка озлобленных гулей, а ещё позже в поселении станет меньше NPC. Кейн также с удовольствием создал бы дополнительный контент, который разовьёт эту сюжетную линию — к примеру, добавив возможность решить проблему Некрополиса с водой после утраты чипа. Улучшение эпилога. Разработчик хотел бы переделать слайды, повествующие о судьбе мира после финала игры, сделав их лучше. Кроме того, по его мнению, в Fallout этих слайдов не хватало, так что стоит увеличить их количество. По мнению Кейна, важно дать игроку понять, насколько серьёзные долгосрочные последствия повлекли за собой его действия. В качестве примера он приводит деревушку Шейди Сэндс, которая впоследствии превратилась в НКР. Слайды с рассказом о том, что ждёт поселения в будущем, необходимы всем локациям — даже «Свечению». Можно сказать, что оно осталось радиоактивным и со временем было обнесено забором с предупреждающими знаками — этого уже будет достаточно, чтобы признать влияние игрока на мир. Изменения в S.P.E.C.I.A.L. и системе навыков. Кейн не считает, что здесь требуются какие-то серьёзные корректировки, однако есть ряд нюансов, которые можно улучшить. К примеру, от Харизмы может зависеть больше элементов. В Fallout 2 эта характеристика влияет на количество спутников, которые могут сопровождать протагониста, и это уже заметное улучшение, но Тиму хотелось бы большего. NPC должны иначе реагировать на игрока с высоким или низким показателем Харизмы, необходимо добавить и соответствующие проверки в диалогах. Интеллекту же следует сделать «дебафф», поскольку этот показатель влияет на количество очков навыков, получаемых за повышение уровня, что заставляет почти всех игроков отдавать ему предпочтение. Разработчик считает, что эту взаимосвязь надо купировать — именно это сделали авторы Fallout: New Vegas. Улучшение перков. Некоторые перки в игре были почти бесполезны или делали игру скучнее — в их числе Тим называет те, что актуальны лишь на карте мира. Например, перк «Разведчик» уменьшал шанс случайной встречи во время путешествия, но многие из этих случайных событий были интересными, а значит, игрок лишался чего-то хорошего. Другие перки не видел почти никто из игроков. «Снайпер» и «Убийца» были доступны лишь с 18 уровня, что при максимальном 20-м оставляло крошечные шансы на ознакомление с ними, ведь контента в игре было недостаточно, чтобы достигнуть порога развития в активной фазе прохождения. Кейн также вспомнил про перк «Одарённый», который в среде фанатов Fallout считается обязательным, отметив, что он создаёт дисбаланс. Исправление багов. В оригинале до сих пор сохраняются серьёзные баги, которые блокируют контент. Так, например, в «Свечении» при игре в шахматы с компьютером была возможность совершить критически успешное действие и получить доступ к уникальному контенту, однако из-за одной проблемной строчки кода вся система «критов» не работала с действиями, для которых используются не навыки, а характеристики героя. Таким образом, этот контент попросту заблокирован для всех игроков (впрочем, этот нюанс наверняка правит один из многочисленных фанатских патчей — прим.). По мнению Кейна, описанных выше улучшений и изменений будет достаточно, а саму Fallout в рамках ремейка не требуется радикально перерабатывать. А современному игроку для первого ознакомления и вовсе будет достаточно графики в более высоком разрешении, улучшенного искусственного интеллекта и ряда изменений в управлении и интерфейсе.
-
Спустя три года после выхода оригинальной Cyberpunk 2077 состоялся релиз первого и последнего дополнения для ролевой игры — шпионской истории под названием Phantom Liberty. Крупное DLC, добавляющее в игру не только новую сюжетную линию, но и массу побочных заданий, а также дополнительную ветку развития, оружие, автомобили и механики, было высоко оценено критиками. Журналисты похвалили как историю, так и новых персонажей, включая героя актёра Идриса Эльбы. Ранее разработчики объяснили, почему Phantom Liberty станет точкой в истории развития Cyberpunk 2077, а также рассказали о планах на сиквел, производство которого возглавит геймдиректор амбициозного DLC. К релизу дополнения авторы подготовили соответствующий трейлер — ролик снабжён субтитрами на русском языке. Кроме того, издание IGN опубликовало видеозапись, демонстрирующую первые 20 минут Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
-
Журналисты показали геймплей и раскрыли новые детали Dragon’s Dogma II
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В рамках мероприятия Tokyo Game Show 2023 компания Capcom продемонстрировала игровой процесс ролевого экшена Dragon’s Dogma II, однако журналистам довелось лично ознакомиться с игрой и сделать собственные видеозаписи. По словам журналиста IGN Митчелла Солтцмана, разработчики пошли проторенным путём, попросту удвоив всё, что делало оригинальную Action-RPG отличной игрой. Более того, все её элементы теперь выглядят почти идеально отполированными. По результатам часовой сессии он констатировал, что пешки (так называются спутники протагониста) теперь вносят заметно больший вклад в бою, а вес ударов в сражениях ощущается значительнее. Журналист также отметил, что пешки теперь могут вести игрока к цели, избавляя от необходимости сверяться с картой, а изучение открытого мира стало более естественным. Автор GameSpot Джейк Деккер также провёл в Dragon’s Dogma II около часа. В записанном журналистом видео можно увидеть один из крупных городов, доступных для исследования, а также экран инвентаря. Деккер рассказал, что в ходе его ознакомительной сессии в игре наступила ночь и в это время суток Dragon’s Dogma II стала заметно сложнее: видимость сократилась до минимума, а на охоту выбрались особо опасные монстры. Журналист отметил, что один крупный противник «надрал ему зад», заставив ретироваться, а когда он наутро вернулся на место сражения, то обнаружил там своего оппонента с тем же количеством очков здоровья, с которым тот покидал его. Журналист издания The Gamer отдельно похвалил потрясающую графику, что особенно примечательно, поскольку оригинальная игра не блистала качеством картинки даже на момент релиза в далёком 2012 году. В записанном автором геймплее можно увидеть карту мира, который по сравнению с первой частью увеличился в размерах в четыре раза. У Dragon’s Dogma II нет даже примерной даты релиза, однако известен перечень платформ — Action-RPG выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Авторы мода Vampire: The Masquerade — Redemption Reawekened для Skyrim показали игровой процесс
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики масштабной модификации Vampire: The Masquerade — Redemption Reawekened, призванной воссоздать классическую Action-RPG на базе The Elder Scrolls V: Skyrim, продемонстрировали игровой процесс своего творения. Авторы опубликовали видеоролик с 17 минутами игрового процесса, в рамках которого показали улицы средневековой Праги, убранство местного храма и спуск в серебряный рудник — последний в оригинальной игре был одной из боевых зон. Второе видео демонстрирует ночную версию Праги. Стоит отметить, что в нём влияние движка Skyrim ощущается заметно слабее. Разработчики не стали демонстрировать игровой процесс из второй эпохи, представленной в оригинальной игре, однако кое-какие кадры из неё показывали ещё в 2022 году. Традиционно для таких проектов, у Vampire: The Masquerade — Redemption Reawekened нет даже примерной даты выхода.- 3 ответа
-
- 5
-
Авторы Dungeons of the Amber Griffin показали геймплей обновлённой версии
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Dungeons of the Amber Griffin, ранее сообщившие о переходе на пятую версию популярного движка Unreal Engine, продемонстрировали видеозапись игрового процесса, сделанную после обновления. Проект, напомним, представляет собой классический Dungeon Crawler с расширенными ролевыми элементами, основанный на мифологии кашубов и поморов. Эти народы до сих пор проживают на территории современной Польши, а сохранением их культуры занимается Музей кашубо-поморской литературы и музыки, с которым сотрудничают авторы видеоигры. Ранее разработчики представили особый музыкальный режим, в котором игроки смогут сражаться под композиции группы Percival Schuttenbach, участвовавшей в создании саундтрека для «Ведьмака 3». -
NeocoreGames анонсировала второй сезон поддержки King Arthur: Knight's Tale и масштабное обновление
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия NeocoreGames, ответственная за мрачную тактическую RPG King Arthur: Knight’s Tale, объявила о подготовке крупного обновления 2.0 и грядущем «втором сезоне» поддержки игры контентом. Грядущий патч будет целиком основан на отзывах сообщества — он внесёт значительные изменения в геймплей и удобство взаимодействия с игрой, перебалансирует классы и персонажей, добавит новые умения, изменит битвы с боссами, карты и многое другое. Второй сезон контента получит название Rising Eclipse и сфокусируется на новых заданиях, однако никаких подробностей авторы пока не раскрывают. Патч и новый контент появятся в игре 2 декабря 2023 года. Одновременно с работой над ними разработчики создают версии для консолей и новое крупное дополнение, анонс которого состоится позднее. DLC выйдет на всех платформах одновременно с релизом основной игры на Xbox Series X|S и PlayStation 5, а его сюжет будет крутиться вокруг печально известного Девятого Легиона римских войск, пропавшего в одном из походов на Европу.- 3 ответа
-
- 1
-
Издание Game Informer опубликовало видеозапись игрового процесса Final Fantasy VII Rebirth — второй части трилогии, призванной воссоздать культовую седьмую часть популярной серии и её ответвления. В ролике представлены сражения, процесс исследования открытого мира, а также несколько катсцен, включая диалог Клауда и Сефирота. Релиз Final Fantasy VII Rebirth запланирован на 29 февраля 2024 года на PlayStation 5. Игра как минимум три месяца пробудет эксклюзивом японской консоли.
-
Путешествие по Тартару и бои — 13 минут геймплея Persona 3 Reload
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Atlus показали игровой процесс Persona 3 Reload в рамках мероприятия Tokyo Game Show 2023. Представленный ролик длительностью 13 минут демонстрирует изучение Тартара — многоуровневого подземелья, которое является «боевой» зоной игры. Видео не содержит закадровых комментариев, однако отсутствует и локализация — в нём показан игровой процесс японской версии JRPG. Дата выхода долгожданного ремейка Persona 3 намечена на 2 февраля 2024 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 — в этот день игра выйдет одновременно во всём мире. Кроме того, со дня релиза новая версия культовой JRPG будет доступна в сервисе Game Pass. -
Baldur's Gate 3 получила третий патч — он добавил в игру функцию смены внешности и улучшил производительность
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Larian выпустила третий большой патч для ролевой игры Baldur's Gate 3, релиз которого изначально планировали на 21 сентября. Обновление добавило в игру магическое зеркало, которое служит инструментом для изменения внешности протагониста, а также улучшило производительность игры в третьем акте — теперь игра гораздо меньше нагружает систему в Нижнем Городе. Впрочем, девелоперы не планируют останавливаться на достигнутом и обещают в будущем потрудиться над этим аспектом ещё усерднее. Разработчики также исправили целую плеяду багов, поработали над проблемными местами интерфейса и улучшили некоторые катсцены, а заодно устранили проблему со звуком на PlayStation 5 и переработали некоторые взаимодействия между Нере и Минтарой. Кроме того, одновременно с релизом заплатки вышла и версия для Mac — владельцы компьютеров от Apple присоединились к обладателям PC на Windows и консолей PlayStation 5. Разработчики планируют до конца 2023 года выпустить версию для Xbox Series X|S, однако даже примерной даты авторы порта не называют. -
Обновление 2.0, призванное значительно переработать все аспекты неоднозначно принятой Cyberpunk 2077, наконец-то добралось до релиза. Патч, пересобирающий игру и исправляющий многие аспекты, подвергшиеся критике, внедрит в игру лишь исправления и небольшое количество преимущественно косметического контента, в то время как новые сюжетные линии, квесты и задания будут добавлены с дополнением Phantom Liberty — его релиз ожидается 26 сентября. «Вы сможете загрузить ранее сделанные сохранения и продолжить игру, но, чтобы в полной мере оценить масштабные перемены, мы рекомендуем начать новое прохождение. Когда наступит 26 сентября, владельцы „Cyberpunk 2077: Призрачная свобода“ также смогут начать прохождение сразу с дополнения, играя новым персонажем соответствующего уровня». Ранее разработчики посоветовали игрокам заранее удалить установленные модификации и перенести дистрибутив игры на SSD, поскольку твердотельные накопители теперь являются обязательной частью системных требований Cyberpunk 2077. Напомним, что обновление 2.0 доступно лишь на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 — разработчики отказались от поддержки консолей прошлого поколения, чтобы развязать себе руки и получить максимум от современного железа. Обновление: Разработчики также опубликовали исчерпывающий перечень изменений на русском языке.
-
Beamdog могла сделать Baldur's Gate 3, но команда «развалилась»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Компания Beamdog, сформированная ветераном BioWare Трентом Остером, стала известна после релиза переизданий дилогии Baldur's Gate, однако её амбиции выходили далеко за рамки перевыпуска классических RPG — руководитель студии грезил о Baldur's Gate 3. После успеха ремастеров Остер начал расширять штат, нанимая своих бывших коллег — среди них был сценарист Дэвид Гейдер, успевший поработать не только над Dragon Age, но и над Baldur's Gate II. Первой ступенью к получению возможности заняться полноценным триквелом стало независимое дополнение Siege of Dragonspear, ставшее мостиком между первой и второй частями серии, однако именно оно фактически «похоронило» все надежды на будущее. В интервью, опубликованном на страницах магазина Epic Games Store, Остер рассказал, что шквал негатива и «ревью-бомбинг» дополнения деморализовали команду, которая в итоге развалилась. Причинами такой реакции со стороны поклонников послужили две вещи: неудачная шутка с намёком на сторонников знаменитого «Геймергейта» и персонаж по имени Мижена, в одном из диалогов рассказывающая, что является трансгендером. Позднее шпильку в сторону игроков удалили, а Мижене добавили диалогов, чтобы всё её существование не сводилось к функции продавца и референсу относительно идентичности, однако остановить скандал не удалось. «Мы словно плыли по реке, а по нам палили из всех стволов, так что пришлось задраить шлюзы. Было слышно, как пушечные ядра стучат по корпусу, и все просто сидели внутри, съёжившись. Это фактически раскололо команду». По словам Остера, будь у разработчиков ещё один проект за плечами, они бы наверняка смогли получить желанные права на создание Baldur's Gate 3, однако едва сформировавшийся коллектив попросту перестал существовать. «Сегодня в Beamdog остался работать лишь один человек из той команды. Все остальные уволились. Некоторые вообще ушли из индустрии. Других ситуация побудила искать работу над совершенно иным типом игр. Это был разрушительный опыт». Другим проектом Beamdog, так и не увидевшим свет, был полноценный сиквел Planescape: Torment, для которого Дэвид Гейдер даже подготовил первый драфт сценария. Разработчики не смогли найти финансирование для игры, а правообладатель Dungeons & Dragons в лице Wizards of the Coast не планировал вкладываться в производство. В результате Beamdog решила пойти иным путём, начав разработку кооперативного экшена с ролевыми элементами Mythforce. Игра не смогла найти аудиторию и с треском провалилась, что привело к увольнению из штата студии 25 человек. -
Издательство SEGA выпустило новый трейлер Persona 3 Reload, ремейка культовой третьей части франшизы от разработчиков из Atlus. Игра заново перескажет знакомую историю, представ перед фанатами в облике, больше напоминающем Persona 5, сделавшую серию по-настоящему популярной. Авторы обещают не только вернуть большую часть контента, но и добавить ряд новых эпизодов, а также добавить озвучку там, где раньше её не было. Кроме того, заметно богаче станет саундтрек. Релиз Persona 3 Reload состоится 2 февраля 2024 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Это будет первая часть серии, мировой запуск которой состоится одновременно с выходом в Японии.
-
В рамках мероприятия Tokyo Games Show 2023 разработчики из Capcom провели демонстрацию игрового процесса ролевого экшена Dragon's Dogma II. Короткую презентацию провёл геймдиректор проекта Хидэаки Ицуно — он же возглавлял производство оригинальной игры, релиз которой состоялся в далёком 2012 году. Долгожданный сиквел культовой Action-RPG выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в 2024 году, однако даже примерной даты выхода у проекта пока нет.
- 4 ответа
-
- 6
-
Xbox оценила покупку Baldur’s Gate 3 для Game Pass в $5 миллионов, назвав игру «второстепенной»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Благодаря продолжающим всплывать в ходе судебного разбирательства с Федеральной торговой комиссией документам Xbox, связанным с бизнесом компании и поглощением Activision, стали известны детали внутренней кухни команды Фила Спенсера. В частности, были обнародованы аналитические данные от мая 2022 года с оценками примерной стоимости гипотетического приобретения различных игр для сервиса Game Pass. Так, Star Wars: Jedi — Survivor счетоводы Microsoft оценили в целых $300 миллионов, в то время как Baldur’s Gate 3 назвали «второстепенным» релизом для Stadia и PC, который обойдётся Xbox в каких-то $5 миллионов. Под «второстепенным» (в оригинале был использован термин second-run), судя по всему, подразумевается отсутствие новизны в условиях, когда игра длительное время была доступна в Steam Early Access. Примечательно, что уже в раннем доступе Baldur’s Gate 3 разошлась тиражом свыше двух миллионов копий, что говорило об огромном интересе, однако ответственный сотрудник Microsoft не учёл показатели проекта в Steam. На столь низкую оценку стоимости отреагировал руководитель Larian и геймдиректор Свен Винке: «Вот это промах. Кто-то не сделал домашнее задание. Хотел бы я встретить этого аналитика». Руководитель издательского направления Larian Майкл Доуз дал более развёрнутый комментарий: «В защиту [Xbox] скажу, что все недооценивали [Baldur’s Gate 3]. C Divinity: Original Sin 2 было так же. Следствие их жанровой направленности, а также нашего подхода к работе. Не существует данных [в индустрии], чтобы предсказать эти показатели. Нам самим приходилось прыгать в неизвестность». На момент публикации данной записи количество пользовательских отзывов о Baldur’s Gate 3 в Steam перевалило за 294 тысячи. Это означает, что только в сервисе Valve игра разошлась тиражом от 10 до 12 миллионов копий всего за полтора месяца. Игра доступна на PC и PlayStation 5, в то время как версия для Xbox Series X|S была отложена из-за технических ограничений младшей модели. -
The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki выйдет на западном рынке летом 2024 года под названием Trails through Daybreak
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki, являющаяся предпоследним по хронологии релизом в легендарной во всех смыслах серии, получила примерную дату выхода на европейском и американском рынках, а также обрела англоязычное название. Англоязычная версия JRPG поступит в продажу летом 2024 года — игра выйдет на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch под названием The Legend of Heroes: Trails through Daybreak. Как и в случае с другими последними релизами студии Nihon Falcom, за выпуск игры на западном рынке отвечает издательство NIS America. Ранее компании выпустили дилогию The Legend of Heroes: Trails from Zero и Trails to Azure, продажи которой превзошли ожидания разработчиков, планирующих и дальше развивать бренд за пределами Японии. The Legend of Heroes: Trails through Daybreak вышла в Стране восходящего солнца ещё в 2021 году, а уже в 2022 на полки японских магазинов лёг её сиквел. Напомним, что серия The Legend of Heroes представляет собой масштабную сагу, разделённую на несколько подсерий, у каждой из которых свои протагонисты. События игр разворачиваются в одной вселенной, но в разных государствах, что не только позволяет рассказывать заметно отличающиеся истории, но и даёт возможность взглянуть на одни и те же события с разных точек зрения.- 1 ответ
-
- 3
-
Авторы Cyberpunk 2077 представили обновлённые системные требования и дали советы перед установкой патча 2.0
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Cyberpunk 2077 опубликовали новые системные требования — они несколько выросли по причине общего улучшения качества графики, а также добавления продвинутого режима графики для видеокарт Nvidia. Кроме того, авторы популярной Action-RPG отметили, что с выходом патча 2.0 для игры потребуется SSD, поэтому тем, кто установил её на HDD, следует переместить дистрибутив на соответствующий жёсткий диск. CD Projekt RED также призывает удалить все используемые моды перед установкой обновления, поскольку огромное количество нововведений в файловой системе приведёт к большому количеству проблем. Разработчики призывают дождаться момента, когда сообщество моддеров адаптирует свои творения под версию 2.0. Релиз крупнейшего в истории Cyberpunk 2077 обновления, призванного заметно переработать почти все аспекты игры, состоится 21 сентября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
«Почувствуй себя вампиром»: новые разработчики Bloodlines 2 рассказали о своём подходе к игре
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия The Chinese Room, занимающаяся производством Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 после получения проекта из рук потерпевшей неудачу Hardsuit Labs, представила первый дневник разработчиков. По словам директора по дизайну Алекса Скидмора, над игрой работает свыше 100 человек и команда старается соблюдать единое правило для всех элементов — нужно дать игроку возможность почувствовать себя настоящим вампиром. Вот почему в игровом процессе вне боя авторы намеренно отходят от клише и стереотипных решений. «Мы на ранних этапах поймали себя на том, что в небоевом геймплее идём проторенными тропами RPG: найди ключ-карту от двери, включи генератор для активации лифта. Поэтому мы взяли за правило, что вне боя проблемы будут решаться только способами, доступными исключительно вампирам». Скидмор также отметил, что команда проанализировала боевую систему оригинальной версии Bloodlines 2 и пришла к выводу, что она очень похожа на Dishonored. Разработчикам нравится эта игра, однако они обратили внимание, что игроки в ходе тестов ведут себя не как вампиры. Они осторожничают, опасаясь врага, с которым столкнулись, и это противоречило подходу The Chinese Room. «Мы считаем, что вампир должен преследовать свою жертву и атаковать её без страха, как хищник. Мы хотим построить боевую систему таким образом, чтобы игрок чувствовал себя уверенно, почти „троллил“ врагов своими способностями. Тестеры использовали для описания этого подхода фразу „играть с едой“ — нам она понравилась, поскольку иллюстрирует наше мнение о том, какой должна быть Ation-RPG по Vampire: The Masquerade». Помимо этого разработчики выделили два постулата, на которые опираются при создании Bloodlines 2: «жестокие, иммерсивные бои» и «изучение вселенной World of Darkness». Более подробно об этих элементах авторы расскажут позднее. Второй же выпуск дневников разработчиков будет посвящён атмосфере и повествовательным темам — он выйдет в начале ноября.- 21 ответ
-
- 8
-
IGN сравнила Final Fantasy VII Rebirth с оригинальной игрой в новом видео
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание IGN опубликовало видео, посвящённое грядущей Final Fantasy VII Rebirth, в котором вторую часть трилогии ремейков культовой классики сравнили с оригинальной игрой 1997 года выпуска. Ролик наглядно демонстрирует переписанные диалоги и появление озвучки там, где раньше были немые сцены, а также разительные отличия в постановке, обеспеченные технологической пропастью в четыре поколения игровых систем. Также стало известно, что Final Fantasy VII Rebirth будет распространяться на двух дисках из-за огромных размеров игры — она займёт 150 гигабайт на SSD. С первого диска будет устанавливаться 100 гигабайт, а ещё 50 займёт дистрибутив со второго. Для запуска же подойдёт любой из них. Релиз Final Fantasy VII Rebirth состоится 29 февраля 2024 года — игра будет временным эксклюзивом консоли PlayStation 5.- 2 ответа
-
- 1
-
Space Wreck обзавелась сюжетным трейлером в преддверии релиза
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Space Wreck опубликовали свежий трейлер — ролик посвятили завязке сюжета и истории, в которую предстоит погрузиться игроку. Протагонистом грядущей RPG станет новоявленный капитан звездолёта, потерпевший аварию недалеко от целого скопления едва держащихся на плаву космических кораблей. Полуразвалившиеся суда ранее формировали целый флот, добывавший полезные ископаемые, однако в результате восстания шахтёров последние оказались навсегда отрезаны от Земли. Теперь угасающий флот стал для них не только домом, но и тюрьмой. События игры разворачиваются спустя 20 лет после обретения «независимости». Главному герою предстоит найти недостающие для починки своего звездолёта детали и инструменты, попутно решая конфликты местных. Разработчики обещают относительно короткую сюжетную линию с огромной ставкой на реиграбельность, а также возможность выполнять задания радикально отличающимися друг от друга способами. Space Wreck доступна в Steam Early Access с декабря 2022 года — в ней уже представлен весь сюжетный контент, в то время как ранний доступ был использован авторами для сбора отзывов относительно технических особенностей, корректировки баланса и улучшения удобства взаимодействия с игрой. Полноценный релиз состоится 10 октября 2023 года. -
The Last Oricru получила крупное обновление Final Cut — игру заметно переработали на основе отзывов игроков
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы получившей неоднозначные отзывы Action-RPG The Last Oricru выпустили крупнейший за всё время существования игры апдейт, заметно переработавший ряд элементов игры. По словам разработчиков, значительная часть изменений была внедрена на основании фидбэка от игроков. Среди нововведений отмечаются улучшенное обучение, карта и навигация по миру игры, исправление сетевого кода для повышения стабильности кооперативного режима, ряд улучшений по части удобства взаимодействия с игрой, изменения боевой системы (включая облегчение проведения контратак и изменения в менеджменте стамины — последнее призвано упростить игровой процесс за мага). Разработчики также переработали сражения с боссами и добавили поддержку Steam Deck. Кроме того, была добавлена возможность отключить возрождение противников на уже посещённых локациях, сделав игру менее похожей на Dark Souls и другие проекты FromSoftware. Многих игроков также порадует появление ручных сохранений, а также двух новых локаций с пространственными головоломками, за решение которых игрок может получить хорошие доспехи. The Last Oricru вышла в октябре 2022 года и осталась почти незамеченной на фоне крупных осенних релизов. Оценки игры на Metacritic в зависимости от платформы варьируются от 50 до 57 — из 34 рецензий лишь одна носит положительный характер. -
Ролевой мюзикл Дэвида Гейдера Stray Gods добрался до релиза
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Stray Gods: The Roleplaying Musical, над которой последние несколько лет трудился бывший сценарист BioWare и автор сеттинга Dragon Age Дэвид Гейдер, вышла на PC, обоих актуальных поколениях Xbox и PlayStation, а также Nintendo Switch. Одновременно с запуском проекта появились и первые отзывы критиков, которые весьма благосклонно отнеслись к необычной игре. Согласно данным агрегатора Metacritic, PC-версию Stray Gods в среднем оценили в 76 баллов из 100 по результатам 21 рецензии. Версия для PlayStation 5 удостоилась 80 баллов (16 обзоров), а порт на Xbox Series X|S отметился самым низким показателем — 75 из 100 при всего четырёх опубликованных материалах. В Stray Gods игроку предстоит взять на себя роль Грэйс — бросившей колледж певицы, волею случая обретшей волшебные способности умирающей Музы. Оказавшись втянутой в распри древнегреческих богов, живущих в современном мире под видом обычных людей, обвинённая в преступлении героиня под угрозой смерти вынуждена искать настоящего убийцу Музы. -
Авторы Grayshaft показали обновлённую игру в новом видеодневнике
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Grayshaft из российской студии Fire & Frost представили второй видеодневник, в котором продемонстрировали Action-RPG с учётом улучшений, достигнутых за полгода с момента получения полноценного финансирования. Авторы рассказали о монстрах, которых удалось добавить в игру благодаря усилиям 3D-художника и нанятого в команду аниматора, а также о процессе создания ландшафтов и костюмов неигровых персонажей. Кроме того, разработчики продемонстрировали различные локации и саундтрек для них, а также поведали о динамической системе аудио, благодаря которой звук ударов будет отличаться в зависимости от материала оружия и поражённой поверхности. Пару слов сказали и о процессе создания квестов, а также погодных условиях и других деталях. У Grayshaft пока нет даже примерной даты релиза. -
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty получила высокие оценки от критиков — от 87 до 91 на Metacritic
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
20 сентября в 18:00 по московскому времени спало эмбарго на публикацию обзоров крупного дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. Журналисты опубликовали почти полсотни рецензий — все они носят исключительно положительный характер, за исключением одного материала. Средний балл версии для PC (23 статьи) остановился на отметки в 91 из 100, порт на PlayStation 5 (17 обзоров) заслужил 87 баллов, а версия для Xbox Series X|S (всего 5 рецензий) удостоилась 90. Авторы большинства материалов отмечают ещё более мрачную атмосферу, мощное повествование, харизматичных героев и прекрасно написанные диалоги. Кроме того, особой похвалы удостоился побочный контент, который может стать примером того, как необходимо делать необязательные для выполнения квесты. Появились в сети и ревью в формате видео. Свой материал опубликовало издание GamingBolt: Издание IGN также подготовило видеообзор: Релиз Cyberpunk 2077: Phantom Liberty состоится 26 сентября на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. 21 сентября для игры выйдет патч версии 2.0, значительно обновляющий основные механики игры. -
Перезапуск Lords of the Fallen от студии Hexworks, сменившей на посту разработчиков авторов оригинала из Deck13, обзавёлся внушительной геймплейной демонстрацией длительностью 50 минут. В ролике показана непрерывная игровая сессия без закадровых комментариев, позволяющая взглянуть на сражения с обычными противниками, исследование локаций, ряд повествовательных элементов и битву как минимум с одним боссом. Релиз Lords of the Fallen запланирован на 13 октября в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
-
Компания Beamdog, ответственная за переиздания дилогии Baldur's Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale и Neverwinter Nights, сократила 25 сотрудников. В апреле 2022 года Beamdog была приобретена компанией Aspyr, которой на тот момент уже владела THQ Nordic через холдинг Embracer Group. Последние годы студия работала над поддержкой Neverwinter Nights, расширяя перечень официально доступного контента и улучшая саму игру, а также разрабатывала кооперативный экшен Mythforce, выход которого из раннего доступа состоялся 12 сентября 2023 года. Последний не смог привлечь аудиторию — спустя неделю после релиза у игры насчитывается всего 115 «смешанных» отзывов в Steam. Судя по всему, именно неудача Mythforce и отсутствие необходимости в поддержке провальной игры поставили под удар сотрудников Beamdog. Ранее стало известно, что весной 2023 года у Embracer Group сорвалась крупная сделка, оцениваемая в два миллиарда долларов, что привело к серьёзному падению стоимости акций. В связи с этим конгломерат принял решение сокращать расходы — в рамках адаптации под новые реалии была закрыта студия Volition, ответственная за дилогию Summoner.