Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Издание Game Informer опубликовало эксклюзивную видеозапись ролевой игры Sea of Stars, события которой разворачиваются в одной вселенной с платформером The Messenger. Ролик длительностью 19 минут почти целиком посвящён демонстрации боевой системы на примере сражений с разнообразными противниками. Кроме того, разработчики объявили, что релиз Sea of Stars, запланированный на 29 августа 2023 года, состоится не только на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch, но и на консолях семейства Xbox.
  2. Ролевая игра Tainted Grail: The Fall of Avalon от студии Questline и издательства Awaken Realms поступила в продажу в Steam — релиз Action-RPG состоялся в рамках программы Early Access. Вместе с тем разработчики рассказали, чего ждать от раннего доступа: Первая глава игры, прохождение которой займёт от 10 до 15 часов. Со временем авторы добавят больше контента; Будут баги и проблемы с балансом, а также отсутствие полировки; Разработчики не целятся в графику уровня дорогих AAA-блокбастеров; Есть большая вероятность того, что сохранения после обновлений будут ломаться; На первом этапе раннего доступа Tainted Grail: The Fall of Avalon будет стоить $30 — это специальная цена для тех, кто решит поддержать проект сразу. Позднее стоимость игры возрастёт. The Fall of Avalon базируется на популярной настольной игре Tainted Grail и является уже второй адаптацией мрачной вселенной, рассказывающей альтернативную версию мифов о короле Артуре и его рыцарях. Изначально игра должна была стать ориентированным на сюжет ответвлением пошаговой Tainted Grail: Conquest, однако разработчики решили воплотить в жизнь проект мечты — сделать масштабную Action-RPG в открытом мире на манер серии The Elder Scrolls. К сценарию приложил руку известный польский писатель Кшиштоф Пискорский — его роман «Тенеграф» выходил в том числе и на русском языке. К релизу Tainted Grail: The Fall of Avalon в раннем доступе разработчики подготовили соответствующий трейлер игры.
  3. Ремейк японской ролевой игры Live A Live, вышедшей на Nintendo Switch в июле 2022 года, доберётся до PC, PlayStation 4 и PlayStation 5. Ранее JRPG была эксклюзивом гибридной консоли. Оригинальная Live A Live вышла в далёком 1994 году на Super Nintendo Entertainment System (SNES) в Японии, однако западная локализация так и не увидела свет. Игра оставалась эксклюзивом Страны восходящего солнца до 2022 года, когда Square Enix анонсировала ремейк. Новая версия Live A Live представляет собой очередную ностальгическую JRPG, созданную в стилистике HD-2D — она объединяет трёхмерное пространство уровней и пиксельную графику по аналогии с дилогией Octopath Traveler и Triangle Strategy. Игра разделена на восемь никак не связанных между собой историй, события которых разворачиваются в средневековой Японии, на Диком Западе, в Древнем Китае и в далёком будущем, а у каждой из сюжетных линий имеется свой собственный протагонист. Релиз Live A Live на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5 состоится 27 апреля 2023 года. На консолях Sony уже доступна демоверсия, в то время как в Steam «пробник» появится вечером 30 марта.
  4. Компания BKOM Studios объявила о партнёрстве с издательством Paizo, в рамках которого будет выпущено две игры по мотивам настольной ролевой игры Pathfinder. Первый проект выйдет на PC через Steam уже в этом году, в то время как второй находится на ранней стадии производства. Разработчики обещают уже совсем скоро поделиться первыми подробностями обеих игр. По словам руководителя компании, его команда обожает ролевые игры в целом и Pathfinder в частности, а потому Paizo является идеальным партнёром для коллаборации. BKOM Studios начинала с мобильных игр, однако позднее выпустила несколько более хардкорных проектов, среди которых простенькая RPG Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation по мотивам Dungeons & Dragons, а также криминальная Sunday Gold, выпущенная в конце 2022 года. Руководитель компании подчеркнул, что новые проекты будут разрабатываться для PC и консолей — судя по всему, разработчики решили окончательно отказаться от рынка мобильных игр, и сделка с Paizo подкрепляет это решение.
  5. Авторы ролевой игры Zoria: Age of Shattering, ранее анонсировавшие релиз игры в Steam Early Access на 27 апреля, отказались от своих планов. По словам разработчиков, они оценили текущее состояние проекта и поняли, что релиз незаконченной версии в раннем доступе лишь нивелирует достигнутый ими прогресс, в то время как им нужно лишь несколько месяцев для того, чтобы довести RPG до финального состояния. По словам авторов игры, выход в Early Access мог затянуть процесс — вместо разработки самой игры сотрудникам студии Tiny Trinket Games пришлось бы выделять время на правку багов, которые мешают покупателям играть. Благодаря отказу от релиза в раннем доступе авторы смогли скорректировать свои планы и назвать точную дату релиза Zoria: Age of Shattering — 19 сентября 2023 года.
  6. Разработчики постапокалиптической RPG Broken Roads, события которой разворачиваются на территории Австралии, предложили фанатам послушать одну из композиций грядущей игры. Трек под названием Taylor's Charm написал ведущий аудио-дизайнер проекта Тим Сандерлэнд, выступивший в том числе и композитором. Кроме того, разработчики продемонстрировали прогресс, которого удалось достигнуть Broken Roads в работе над визуальной составляющей. Ранее авторы RPG рассказали о том, как незаметно для всех перешли из 2D в 3D, сохранив фиксированную камеру и изометрическую перспективу — это позволило добавить атмосферных эффектов, освещение и реалистичную смену для и ночи. Благодаря усердной работе художники смогли значительно увеличить детализацию локаций по сравнению с версией из 2020 года. Ещё один пример демонстрирует разницу между локацией, нарисованной в 2021 году, и её текущим обликом: Релиз Broken Roads состоится до конца 2023 года на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Ранее разработчики отказались от версий для iOS и Android.
  7. Ролевая игра Ash of Gods: The Way обзавелась свежим трейлером — после ролика, посвящённого сюжету, дошёл черёд и до видео, демонстрирующего геймплей. Новый проект студии AurumDust представляет собой ответвление оригинальной Ash of Gods: Redemption, сюжетная линия которого проведёт игрока через ряд турниров по тактике и стратегии. В рамках противоборства протагонисту предстоит выяснить, кто из участников состязаний плетёт интриги против его родины, и решить, кого из них необходимо устранить для предотвращения надвигающейся войны. По словам авторов Ash of Gods: The Way, успех спин-оффа откроет путь для создания полноценного сиквела, продолжающего историю Redemption. Разработчики также выпустили бесплатный пролог игры, прогресс из которого можно будет перенести в полную версию после её релиза. До персональных компьютеров RPG доберётся 27 апреля.
  8. Разработчики из студии A Sharp при поддержке издательства Kitfox Games анонсировали Six Ages 2: Lights Going Out — сиквел хитовой стратегической ролевой игры 2019 года выпуска, действие которой разворачивается во вселенной культовой King of Dragon Pass. События второй части стартуют через пару сотен лет после финала оригинала. История не связана с сюжетом первой игры напрямую, однако разработчики заявляют о возможности перенести сохранения, так что некоторые из совершённых выборов отразятся на повествовании Six Ages 2: Lights Going Out — судя по всему, лишь самые глобальные. Авторы проекта выделяют следующие особенности: Свыше 505 тысяч слов текста;Несколько уровней сложности, включая режим «Железная Воля», в котором у игрока ограничено хранилище для припасов;Нарисованный вручную арт в высоком разрешении;580 интерактивных сцен и элементы процедурной генерации обеспечивают ещё больше реиграбельности;Облачные сохранения и достижения в Steam;Игра полностью доступна для незрячих — версия на iOS использует функцию VoiceOver, озвучивая текст;Создавай собственный клан, посещай богов, завоёвывай уважение и расположение своих людей, воруй соседских коров;Решения имеют последствия. Нет неверных ответов, есть лишь выбор, который влияет на взаимоотношения с кланами, богами, предками и твоими подданными;Персонажи с собственными характерами исполняют приказы и дают советы. К ним можно и привязаться, ведь события игры проведут вас вместе через десятилетия;Часть разработчиков оригинальной игры вернулась к работе. Среди них дизайнеры и сценаристы Дэвид Данэм и Робин Д. Лоус, художники Ян Посписил, Саймон Рой, Эллен Баркин и Мишель Локэми. Релиз сиквела состоится летом 2023 года на PC (у игры уже есть страничка в Steam) и iOS.
  9. Масштабная модификация The Chronicles of Myrtana: Archolos, события которой разворачиваются во вселенной культовой серии Gothic, произвела настоящий фурор как среди фанатского сообщества, так и за его пределами. Полноценная игра, сделанная на основе «Готики II», удостоилась звания «Мод десятилетия» на популярной площадке ModDB, и разработчики решили не оставлять успех без внимания, анонсировав расширенную версию своего творения. The Chronicles of Myrtana: Mod of The Decade Edition — переиздание уже ставшего культовым «Архолоса», в котором игроков ждут: Новые враги и задания с охотой за головами; Новые предметы и варианты билдов персонажа; Расширенная кастомизация внешности, включая причёску и одежду героя — обещают свыше миллиона комбинаций; Новые локации и секреты; Дополнительные мини-игры и события; DLC с хардкорным режимом; Правки баланса и улучшения по части удобства взаимодействия с игрой. Авторы мода отмечают, что будет в новой версии и другой ранее невиданный контент, однако его подробностями разработчики делиться не спешат, равно как и датой релиза The Chronicles of Myrtana: Mod of The Decade Edition.
  10. Согласно базе данных SteamDB, 4 апреля в сервисе Valve появилась новая тестовая ветка Fallout 4, в рамках которой, предположительно, тестируется обновлённая версия популярной RPG — её анонс состоялся ещё в октябре 2022 года для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Примечательно, что часть файлов носит имя «newvegas2», что определённо вызывает ряд вопросов, однако вряд ли стоит радоваться раньше времени. Даже если Fallout: New Vegas 2 когда-нибудь станет реальностью, столь громкий анонс совершенно точно не «сольют» настолько тривиальным образом. Вероятнее всего, в ходе тестирования ремастера Fallout 4 кто-то из сотрудников Bethesda решил неудачно пошутить, ведь поклонники франшизы давно мечтают о продолжении игры, называя её истинной версией третьей части серии. Кроме того, руководители Obsidian Entertainment, заинтересованные в работе над серией, неоднократно подчёркивали, что потенциальный проект, если он вообще когда-нибудь осуществится, скорее всего, получит совсем иное название и вряд ли будет связан с Городом грехов.
  11. Call of Saregnar обзавелась новой демонстрацией игрового процесса, в рамках которой была представлена свежая версия игры, — руководитель проекта Дамьен Мозетич опубликовал видео длительностью 7 минут на официальном канале RPG на YouTube. Кроме того, стало известно о расширении команды — если раньше Дамьен занимался игрой в одиночку, прибегая к услугам сторонних подрядчиков лишь в областях музыки и звука, то теперь в команде разработчиков числится три человека. Тай Бреннан занимается продюсированием, а новозеландец Дэниел Хьюстон помогает с кодом игры на позиции программиста. Call of Saregnar представляет собой оммаж классическим RPG с видом от первого лица и пошаговыми боями в изометрии, среди которых Betrayal at Krondor и Realms of Arkania. Разработка ведётся как минимум шесть лет и финансируется через пожертвования на Patreon. У игры также есть страничка в Steam, на которой можно обнаружить немного устаревшую относительно версии из свежего ролика демонстрационную версию.
  12. Представляем вашему вниманию вторую часть масштабного гайда, рассказывающего о разнообразных вариациях билдов персонажа в ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous. Вторая глава посвящена наиболее разрушительным героям, созданным специально для нанесения максимально возможного урона противникам. Здесь представлены как бойцы ближнего боя, так и маги. Внимание! Названия этих мультиклассов были придуманы нами для вашего удобства, вы не найдёте их в самой игре! Билды «дамагеров» в Pathfinder: Wrath of the Righteous Провозвестник Дракона Классы: Оракул — 1 Чешуйчатый Кулак (монах) — 19 Характеристики: Сила — 22 Харизма — 20 Вам потребуется Откровение Оракула «Шепот Природы», что буквально заменяет бонус Ловкости бонусом Харизмы, и это единственный способ использовать преимущества «Стиля Дракона» на полную, не совершая суицида. Две черты вышеупомянутого стиля и очки характеристик, распределенные между Силой и Харизмой, приводят к довольно впечатляющему результату. У персонажа нет сверхестественно высокого бонуса к защите, как у танковых билдов, но и имеющегося будет вполне достаточно, чтобы случайно не умереть. Также вы можете получить «Невероятное Уклонение» за счет Проклятия Оракула «Бессильное Пророчество», пусть и ценой ошеломления в первый раунд боя, да и монашеские сопротивления добавят выживаемости. Однако выживаемость вторична. Первичен — урон. Три удара с близким к максимально достижимому бонусом атаки в раунд (есть ещё удары, но первые три имеют максимальный показатель благодаря монашескому «Граду Ударов»), первый из которых получает удвоенный бонус от Силы, остальные — полуторный. Каждый из этих трёх может игнорировать сокращение урона благодаря монашеским способностям стиля (не отдельная Черта, но классовая особенность), а именно «Дробящему Удару». При конечном распределении Силы и Харизмы 22 к 20-ти, усилении их +8 за счет вещей и надетом «Амулете Могучих Кулаков +5» мы получаем урон 2d8+25 на первом ударе, и +20 на последующих. Это 66-84 урона на раунд, и это если другие, менее точные удары обернутся промахом. Не самый высокий урон из возможных, но данный билд делает ставку на количество, точность и универсальность ударов. Вам не нужно предпринимать специальные действия или тактические изыски (хотя никто не запрещает, свободных слотов для черт будет немало), нет необходимости подстраивать тип урона под врага, не стоит даже волноваться, что он будет неуязвим к критическим ударам или стихии вашей атаки. Или о том что у вас всего одна (пусть и очень особая) атака. Вы просто подходите и бьёте. Этот билд — как железный лом. Не самый эффективный инструмент, зато надежный, прочный и способен сломать хребет. Козырь Бездны Класс всего один: Чародейский Наследник (Магус) — 20 Характеристики: Сила — 20 Харизма — 16 У Магуса есть одна ключевая особенность — когда он готов потратить свой резерв, он неминуемо попадает. Противник хорошо уворачивается? Получай «Атаку Провидца», которую невозможно отразить, если ты не обладаешь, к примеру, «Парированием» Дуэлянта. Противник — дракон с чешуей толщиной в руку? Получай удар, разрезающий само пространство. Кругом шныряют призраки? Сделаем своё оружие призрачным на минуту, чтоб они не расслаблялись. Это не та особенность, которую игрок может применять постоянно, ведь даже если создать абсолютно нефункционального Магуса, который вложил всё в увеличение резерва, то оного образуется аж 50 единиц. Это 50 «Атак Провидца» или 25 «Пространственных Ударов». При хорошем показателе урона этого более чем достаточно, чтобы забить любого босса — но совершенно недостаточно, чтобы пройти гору мелочи до него. Её приходится разделывать по старинке, позволяя магусу разгуляться на полную только в нужный момент. Именно поэтому я называю данный билд Козырем. С Бездной же его связывает «Демоническая Родословная», которая дает бонус к Силе вплоть до +6 на 17 уровне. В результате персонаж без каких-либо вещей и заклинаний получает Силу 30, и вместе с «Сокрушающей Атакой» и «Волшебным Ударом» (это Черты, рекомендуемые для приобретения) он может любым двуручным оружием нанести три удара с бонусом урона в +32. Если потратить на «Сокрушающую Атаку» черту Мифического Пути, это число возрастет ещё больше, а если персонажа одеть и «набаффать», то бонус к урону и количество ударов достигнут показателя, способного обеспечить смерть Великого Вирма (пиковый дракон) за два раунда, если на виртуальном кубике не будут выпадать единицы. Для создания этого билда вам требуется раса с бонусами на Силу и Харизму, 20 силы, 16 харизмы, черты «Сокрушающего Удара», «Волшебного Удара», полный набор из четырёх черт некритической специализации на оружии (т.е. черты, улучшающие критический удар не так важны, полностью опциональны и идут лесом) и полный же набор черт «Боя Вслепую». Последний, впрочем, опционален и просто позволяет не промахиваться по замаскированным целям. Бонуса Ловкости к Защите, за сохранения который стоило бы бороться, у данного билда практически нет. Недостатков у данного Козыря Бездны ровно два. Во-первых, он не просто стеклянная пушка, он стеклянная пушка ближнего боя. Да, одетая в тяжёлый доспех и окружённая несколькими защитными заклинаниями, но сути это не меняет. Попробуйте выпустить Козыря Бездны в бой, когда враги не связаны танком и станете свидетелем его героической гибели. Во-вторых, как понятно из названия, это именно Козырь, который весь отряд конвоирует к боссу и делает всё, чтобы он не откинул копыта во время короткой битвы с ним. Но он более чем окупается, делая сложнейшие битвы короткими и простыми, сводя задачу по убиению большинства боссов к тому, чтобы не дать вашему магусу скоропостижно скончаться. Предвестница Льдов Стражница Лей-Линий (Ведьма), архетип спонтанного каста — 10 Зимняя Ведьма — 10 Характеристики: Интеллект — важнейший параметр, уделяем ему повышенное внимание Харизма — второстепенный параметр Ловкость — третья по важности характеристика Раса — желательно эльф. Предыстория — любая из ремесленных. Данный билд является сильнейшим спамером атакующих заклинаний. Стражница Лей-Линий — спонтанно кастующая ведьма, что позволяет легко сфокусироваться на небольшом количестве атакующих спеллов, при этом не теряя некоторой гибкости. Также она позволяет увеличить свой уровень заклинателя для конкретного спелла несколько раз в день (количество увеличений равно модификатору Харизмы, увеличенному на три), что повышает вероятность преодоления магической сопротивляемости. Кроме того, если заклинание не достигло своего пика (то есть капа), то увеличится ещё и урон. Правда, после этого ей придется сделать спасбросок по Стойкости со сложностью, максимально равной 23-м. Именно поэтому важна предыстория — она добавляет единицу в нужный спасбросок, позволяя на 20-м уровне с двумя фитами Стойкости и «стандартными вещами» использовать этот эффект почти без опаски… Особенно если предварительно наложить на себя бафф. Но это всё лишь подготовка к самой Ведьме Зимы. На восьмом уровне она наносит половину урона заклинания даже существам, имунным к холоду. Это, конечно, может делать и Стихийный Специалист-Маг без каких-либо мультиклассов, но Ведьма ещё и дает +3 к сложности спасбросков от них, чтобы легче пробивать Сопротивление Магии. Всё это делает ваши заклинания чертовски трудными для уклонения. К сожалению, Зимняя Ведьма способна поддерживать заклинательную прогрессию лишь Шамана и Ведьмы. Вы не можете использовать её со списком заклинаний мага или колдуна, поэтому даже добавление уровня Стихийного Специалиста или Стихийного же Колдуна (дабы преобразовывать заклинания других стихий в ледяные) не оправдывается — преобразовывать нечего. Именно поэтому важно при создании персонажа выбрать архетип спонтанного каста и с помощью различных метамагий хоть как-то пополнять список заклинаний. Вместе с эльфискими бонусами и набором фитов «Любимых Школ», «Любимых Стихий» и «Преодолевающей Магии» данный билд способен заморозить кого угодно. Но это именно «дэмедж диллер», которому далеко до профессиональной палочки-выручалочки, которой является нормальный заклинатель, и все эти бонусы на сложность спасбросков, пробивание магии и пол-урона в обход сопротивляемостей — единственная причина, по которой вместо Ведьмы тут не стоит Кинетик. Смертельный Снайпер Класс один: Избавитель (Палач) — 20 Раса — почти любая, главное при выборе бонуса взять Ловкость. Подойдут: Человек Полуорк Эльф Полуэльф Кицуне Предыстория: Странник: Охотник (вам нужен бонус для луков) Характеристики: Ловкость — качаем до максимума Выносливость — вторая по важности характеристика, поскольку у этого билда всё очень плохо с защитой Палач — класс с самым большим бонусом атаки по одной цели. Его базовый бонус атаки и так наивысший из возможных, но «Изучение Цели» дает ему +5, а «Добыча» - еще +4, и всё это неограниченное число раз в день. При этом Палач способен использовать «Атаку Исподтишка», пусть и с меньшей силой, чем Вор. Как следствие, лучшего дальнего атакующего в игре просто нет. Всё это Палач компенсирует почти полным отсутствием защитных способностей. Он может носить какую-никакую броню, обладает возможностью получить защитные способности Вора, которые тот получает бесплатно… и на этом всё. Также бонусы Палача невозможно использовать против нескольких врагов одновременно. Всё это буквально заставляет вас держать его подальше от передних рядов, вместо этого расположив чуть позади с длинным луком наизготовку. Распределение характеристик не критично, пока вы повышаете ловкость до капа. Главное, не вбивайте Выносливость в минус, ибо делать персонажа без адекватной защиты еще хлипче — не лучшая идея. А вот силу можно понизить до минимума. Воровских трюков нужно не так уж и много. «Ослабляющая Рана», «Рассеивающая Атака», «Двойное Ослабление» позволят вашим атакам нейтрализовывать «Снижение Урона» и сдирать с врагов баффы — этого более чем достаточно. Остальные слоты Приемов Палача лучше заполнить Чертами боевого стиля, что помогают вам лучше обращаться с луком, или «Уворотом» и «Скользким Разумом». «Невероятное Уклонение» излишне — брать «Бой Вслепую» всё равно придется, причём все три Черты. В противном случае замаскированные противники будут представлять большую проблему. Но кроме «Боя Вслепую» и тех самых «Черт Боевого Стиля» («Выстрел Вблизи», «Меткий Выстрел», «Быстрый Выстрел» и другие, не такие критичные) по-настоящему Палачу ничего и не нужно, и это открывает вам большой простор для творчества. Хотите использовать открывшийся простор, чтобы сделать своего персонажа более живучим, увеличив его спасброски и здоровье? Или, может, вы желаете улучшить его навыки? Или просто усилить «Атаку Исподтишка» на все доступные Черты, догоняя и перегоняя Вора? Выбор за вами. Эпилог Существует множество других билдов, способных наносить урон в Pathfinder: Wrath of the Righteous, однако они не были добавлены в этот гайд по тем или иным причинам. Например, Жнец — Воин-двуручник, сосредоточившийся на Силе, Косе и черте «Рубящий Удар». Но 18 уровне способен наносить критический удар по толпе врагов каждый ход, а крит у Косы — х4 по умолчанию. А ведь его можно развить до х6... Но до взятия 18 он — самый обычный воин, и такой уровень уже нельзя назвать «трудным стартом». Кинетик не попал в список потому, что каждый представитель класса и так может высвобождать полный потенциал нанесения урона, доступный этому классу. За исключением необходимой для дальнего боя парочки («Выстрел Вблизи» и «Меткий Выстрел») в игре просто нет черт, которым можно усилить его атакующую сторону. Да, класс не слаб, но по-настоящему и не силён, особенно учитывая ограниченность в типе атаки. Воры и Вивисекторы не попали в список благодаря тому, что они банально уступают Палачу по потенциалу. Также в данных билдах мало мультиклассирования — причина в том, что, в отличие от защитных, атакующий потенциал классов обычно прогрессирует с уровнем.
  13. Почти за три недели до премьеры фильма Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves появились первые рецензии от критиков, посетивших закрытую премьеру для журналистов, — отзывы о ленте оказались строго положительными. Рейтинг одобрения на агрегаторе Rotten Tomatoes составляет 100% по результатам двенадцати опубликованных материалов, в то время как средний балл картины на Metacritic составляет 83 из 100. Больше всего фильм понравился журналистке IndieWire Марисе Мирабал, поставившей ленте 91 балл: «Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves создал собственный тип магии кино, который гордо выделяется на фоне других фэнтезийных фильмов. Трогательная история, чудесные персонажи, ослепительные визуальные эффекты и весёлая природа самой картины сделают её классикой». Автор Polygon Рафаэль Мотамэйор вторит своей коллеге, выставив ленте 90 баллов: «Это не только весёлый фэнтези-фильм, но ещё и прекрасная адаптация игровой сессии. К тому же это приглашение в визуализированную версию мира, который уже любят игроки. И авторы фильма тоже, судя по всему». Мэтт Хадсон с сайта What I Watched Tonight особенно выделяет зрелищность картины: «Это на удивление приятное приключение: экшен-сцены развлекают и хорошо придуманы, персонажи приятные, а сам фильм очень ВЕСЁЛЫЙ. Но самое важное — что я видел подземелье и я видел дракона». Рецензент Variety Оуэн Глиберман, также высоко оценивший картину, считает, что фильм удивительным образом сочетает в себе казалось бы несовместимые аспекты и делает это весьма удачно: «Это одновременно безвкусный и чарующий, искусственный и захватывающий, уютно вторичный и буйно изобретательный кусок джанк-культуры, который к финалу может выдавить из вас слёзы». Премьера Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves состоится 31 марта 2023 года в кинотеатрах.
  14. Разработчики ролевой игры Shardpunk: Verminfall объявили дату выхода своего проекта — релиз состоится 13 апреля 2023 года в Steam и GOG. События пошаговой RPG разворачиваются после конца света, в ходе которого орды гигантских крыс истребили почти всё живое. Игроку предстоит собрать снаряжение и найти путь к спасению, попутно обретая друзей и союзников, а также оказываясь лицом к лицу со сложными моральными дилеммами. Разработчики Shardpunk: Verminfall обещают широкие тактические возможности, выборы с последствиями, разношёрстных спутников со своими уникальными способностями, а также наличие крафтинга и викторианский сеттинг, показанный через минималистичную графику в стиле пиксель-арт. К анонсу даты выхода пошаговой RPG авторы представили и свежий трейлер.
  15. Пользователи Reddit обнаружили в сети видеозапись проходившей в декабре 2022 года конференции, в рамках которой разработчики из Чехии рассказывали о своей работе. Одним из участников мероприятия стал старший UI-художник студии CD Projekt RED Владимир Вилимовский, проболтавшийся о возвращении в Cyberpunk 2077 системы метро, вырезанной из игры наряду с массой другого контента. «На релизе она не работала, потому что у нас не хватало времени и бюджета для её финализации. Но все эти маршруты уже были спланированы. Могу сказать, что в одном из следующих патчей [система] станет доступна. В конечном итоге мы получим метро». Слова разработчика не получили широкой огласки, поскольку конференция проходила на чешском языке, а видеозапись набрала всего несколько тысяч просмотров. Вполне вероятно, что вместе с метро вернётся и другой вырезанный контент, для которого ещё до релиза успели подготовить русскоязычную локализацию. В настоящий момент CD Projekt RED трудится над DLC для Cyberpunk 2077, получившим название Phantom Liberty. Ключевую роль в новой сюжетной линии сыграет актёр Идрис Эльба. Одновременно с релизом дополнения игра получит крупный патч, значительно перерабатывающий ряд механик и особенностей Action-RPG. Так, например, разработчики пообещали представить новую систему ближнего боя, обновлённый искусственный интеллект полиции и систему правонарушений. Обновление: Директор по коммуникациям CD Projekt RED Марчин Момот опроверг информацию о появлении метро в Cyberpunk 2077. У разработчиков нет таких планов.
  16. Согласно информации от источников издания GamesBeat, BioWare приняла решение перебросить часть сотрудников, занимающихся разработкой Mass Effect 5, на разработку Dragon Age: Dreadwolf. Кроме того, в команду вернулся бывший продюсер серии Марк Дарра, покинувший компанию в конце 2020 года, — он выступает в роли консультанта. Журналисты издания обратились за комментарием к главе BioWare Гэри МакКею и получили ответ: «Наша студия сфокусирована на создании Dragon Age: Dreadwolf, в то время как ядро команды Mass Effect и дальше занимается процессом препродакшена. Мы продолжаем разработку и полировку Dreadwolf, сфокусировавшись на вещах, которые наши фанаты считают самыми важными. Марк Дарра присоединился к команде в роли консультанта и привносит свой опыт работы над серией Dragon Age». Кроме того, старший вице-президент Electronic Arts Саманта Райан высказалась относительно отсутствия у грядущей RPG даты выхода: «У BioWare богатая история выпуска восхитительных однопользовательских игр с сильной историей. Они потратят на следующую Dragon Age столько времени, сколько им потребуется, пробуя новые вещи и привлекая правильных людей. Для комплексных игр данного жанра это совершенно нормально. Эта фаза производства занимает время, и студия хочет убедиться, что оправдает ожидания фанатов». В октябре 2022 года разработчики сообщали, что Dragon Age: Dreadwolf вышла из стадии «альфы» — игру уже можно было пройти от начала до конца. В феврале 2023-го инсайдер Том Хендерсон рассказал о возможной задержке релиза, изначально запланированного на осень. Почти одновременно с появлением этой информации в сеть слили отрывок видеозаписи тестовой сборки ожидаемой RPG, а также несколько скриншотов.
  17. Бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дарра опубликовал на своём YouTube-канале видео, в котором рассказал о возвращении к работе над четвёртой игрой серии. Информация об этом появилась в сети одновременно с данными о том, что часть команды Mass Effect 5 была переброшена на завершение производства Dreadwolf. «Вы, вероятно, уже в курсе, что я консультирую BioWare на проекте Dragon Age: Dreadwolf. Я не вернулся к своим обязанностям исполнительного продюсера, у них уже есть хороший руководитель на этой должности. Я применю свой опыт работы над первыми тремя частями франшизы, чтобы убедиться, что Dreadwolf с уважением относится к их наследию и эффективно интегрируется в серию». «Над игрой работает много людей, причастных к предыдущим частям, но мои опыт и перспектива уникальны, именно их я и привнесу [в проект], чтобы помочь команде». Дарра покинул BioWare в декабре 2020 года вместе с создателем Mass Effect и главой студии Кейси Хадсоном. До ухода он был одним из руководителей разработки Dragon Age: Dreadwolf, занимая пост исполнительного продюсера.
  18. Сценарист и дизайнер Крис Авеллон, в середине 2020 года публично обвинённый в неподобающем поведении и даже сексуальном насилии, опубликовал в своём блоге совместное с обвинявшими его девушками заявление. Ранее разработчик подал иск в суд штата Калифорния, однако в публичном поле информация о ходе разбирательства не появлялась. Согласно представленному заявлению, урегулирование дела включает в себя выплату семизначной суммы, в том числе возврат Авеллону всех издержек на оплату услуг адвокатов. Подробности соглашения конфиденциальны. Кроме того, обвинившие Авеллона Карисса Бэрроуз и Келли Бристол отказались от своих слов и удалят все сообщения в социальных сетях, очерняющие репутацию Криса. «Мистер Авеллон никогда не подвергал сексуальному насилию никого из нас. У нас нет информации о том, что он когда-либо подвергал сексуальному насилию других женщин. У нас также нет данных о том, что мистер Авеллон когда-либо использовал корпоративный счёт [студии Obsidian] в личных целях. То, что мы ранее говорили или писали о мистере Авеллоне, имело иные намерения. Мы хотели поддержать женщин, работающих в игровой индустрии, обеспечить безопасность им, а также меньшинствам, представителям LGBTQIA+ и всем прочим сообществам, которые подвергались преследованиям. Мы верим, что мистер Авеллон разделяет с нами желание защитить эти сообщества. Мы верим, что он заслуживает вернуться в игровую индустрию, и поддерживаем его в этом». Карисса Бэрроуз, Келли Рэй Бристол Пару слов сказал и сам Авеллон: «Я ценю желание мисс Бэрроуз и мисс Бристол работать вместе над тем, чтобы помочь с решением проблем в игровой индустрии, их намерения заслуживают похвалы и поддержки. Впереди нас ждёт ещё много вызовов, но я уверен, что вместе мы справимся». Ранее Крис опубликовал подробный рассказ о сложившейся ситуации (наш перевод). Позднее в защиту разработчика выступил свидетель, который продемонстрировал доказательства и рассказал о нездоровом интересе Бэрроуз к Авеллону, который и привёл к конфликту.
  19. Ведущий сценарист и один из создателей сеттинга знаменитой модификации Enderal для ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim решил поставить точку в обсуждении возможности выпустить полноценную RPG на основе созданной студией Sure AI вселенной. По словам Николаса Литзау, оригинальная команда давно перестала существовать, и каждый занят своим делом. «С 2016 года нам задают вопросы о новой части Enderal или, что ещё лучше, отдельной игре в её духе». «Недавно один из основателей [команды], Деннис, выпустил в Steam игру Dreadful River — это Rogue-like в жанре Tower Defense. Мы посчитали, что это хороший момент, чтобы прояснить ситуацию. Для этого я должен пролить свет на две вещи. Первая — команды Sure AI как таковой уже не существует. Под этим я имею в виду, что оригинальный состав, который создал Enderal, более не работает вместе. Размер ключевой команды, которая создавала Enderal, варьировался от семи до девяти человек, но было и множество временных участников, а также какое-то количество фрилансеров — например, актёров озвучивания». «После релиза игры каждый пошёл своим путём. Кого-то наняли коммерческие студии, кто-то начал своё дело, а кто-то вообще решил не связываться с игровой индустрией. Меня в 2017 году наняла THQ Nordic для работы над сценарием SpellForce III и двух её дополнений, Soul Harvest и Fallen God. А с 2021 года я имею честь быть ведущим сценаристом ремейка Gothic». «С этой точки зрения проще всего будет рассматривать Sure AI, выпустившую Dreadful River, как ответвление оригинальной команды. Это во многом схоже с тем, что я делал с [книгой во вселенной Enderal] Dreams of the Dying. Студия сохраняет дух команды, а игра создана одним из её основателей, но это, очевидно, отдельное предприятие». Однако развитию вселенной культовой модификации в первую очередь мешает авторское право. «Вторая вещь — сам мир Enderal. Если вы следили за другим моим проектом, Dreams of the Dying, то могли слышать, что возникли проблемы с торговой маркой, которые заставили меня полностью отказаться от связей книги с играми. По этой же причине мы никогда не использовали вселенную игры, её сюжет или персонажей в коммерческом проекте. Это просто невозможно, потому что, если игра станет хоть сколько-нибудь успешной, кто-нибудь обязательно выйдет и потребует свою долю. В Германии очень строгие законы относительно авторского права, и вряд ли какое-то издательство захочет брать на себя такой риск». Согласно немецкому законодательству, авторские права являются частью личного права и не отчуждаются, за исключением наследования после смерти автора. Таким образом, любой, кто приложил руку к созданию некоммерческого проекта, становится полноправным соавтором без возможности «подарить» свою долю бывшим коллегам. Литзау, впрочем, не исключает возможности появления своеобразного «духовного наследника». «Будет ли создана ещё одна игра в стиле Enderal, такая же RPG в сеттинге мрачного фэнтези с сюжетом в духе той игры? Могу говорить лишь за себя, но я бы не стал списывать это со счетов. Я бы с удовольствием над таким проектом поработал, однако этого не произойдёт ни сейчас, ни в ближайшем будущем. Причина в том, что я хочу набраться опыта как в жанре RPG, так и в разработке AAA-игр, чем я прямо сейчас и занимаюсь, работая над „Готикой“». Enderal вышла в 2016 году и получила восторженные отзывы от игроков и прессы — модификации даже присудили статуэтку The Game Awards как лучшему фанатскому творению.
  20. 25 марта разработчики ролевой игры Final Fantasy XVI из компании Square Enix провели презентацию, в рамках которой продемонстрировали свежий трейлер грядущего хита. Ролик посвящён Валистее — новому миру, в котором разворачиваются события шестнадцатой номерной части культовой серии. События каждой из номерных игр, напомним, переносят игроков в новую вселенную, а между собой игры связаны лишь общими темами и рядом «пасхалок». Релиз Final Fantasy XVI состоится 22 июня 2023 года исключительно на PlayStation 5. Ранее разработчики опровергли слухи о релизе JRPG на PC спустя полгода после выхода консольной версии — по словам продюсера Наоки Ёсиды, порта на персональные компьютеры пока не существует даже в планах.
  21. Старший вице-президент игрового направления студии Paramount Даг Розен рассказал в интервью изданию Polygon о разработке Action-RPG по мотивам комикса Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin. По словам Розена, кинокомпания нашла правильного партнёра для создания амбициозной AAA-видеоигры, геймплей которой Даг сравнил с последними частями серии God of War. Оригинальный комикс Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin состоит из пяти номеров, вышедших в 2020 году. Это значительно более мрачная версия знаменитых «Черепашек-ниндзя», рассказывающая о судьбе зеленокожих борцов с преступностью. Согласно сюжету комикса, клан Фут смог добраться до главных героев, убив учителя Сплинтера и трёх из четверых черепах. Единственный из выживших братьев надевает маску чёрного цвета и берёт оружие своих погибших братьев, отправляясь мстить клану Фут на улицах Нью-Йорка, где идёт настоящая война. Личность последнего ронина остаётся тайной до самого финала. Комикс был написан Кевином Истменом, одним из двух создателей оригинальных графических романов о Черепашках-ниндзя, на основе которых был выпущен одноимённый мультсериал. Розен заявляет, что проект представляет собой ориентированную на повествование однопользовательскую игру, в которой игрок будет управлять последним из черепах. Впрочем, во флешбэках он сможет управлять и другими персонажами. От релиза проект отделяет ещё несколько лет.
  22. Blizzard Entertainment запустила открытое бета-тестирование Diablo IV на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. К сожалению, не обошлось и без ожидаемых проблем — как и в случае с закрытой «бетой», на старте игроков встречает экран с информацией об очередях, в которых в зависимости от региона предстоит простоять от нескольких десятков минут до полутора часов. Дата выхода Diablo IV назначена на 6 июня 2023 года для всех вышеперечисленных платформ.
  23. Разработчики ролевой игры Grayshaft из студии Fire & Frost объявили о том, что начиная с марта 2023 года проект перешёл в стадию полномасштабной разработки — это стало возможно благодаря полученному от неназванного издателя финансированию. Как сообщают авторы Action-RPG, теперь у них есть полноценный бюджет и доступ ко всему необходимому, включая специалистов по 3D, художников и Motion Capture для анимирования персонажей. До марта 2023 года команда состояла всего из 15 человек, однако теперь студия намерена расширяться и уже начала поиск специалистов для реализации своих амбиций. По словам идеолога проекта и руководителя разработки Grayshaft Виктора Кондакова, авторам игры удалось найти партнёра, который не стал ограничивать девелоперов, предоставив им полную творческую свободу для реализации Action-RPG в том виде, в каком она была задумана изначально. К сожалению, представители Fire & Frost не раскрыли информацию об издательстве, с которым был подписан контракт.
  24. Разработчики ролевого экшена Lords of the Fallen опубликовали четырёхминутное видео, в котором продемонстрировали мощь движка Unreal Engine 5, лежащего в основе проекта. В ролике можно увидеть несколько игровых локаций, анимации и скупые кадры игрового процесса, однако по большей части он посвящён технологиям, использующимся для достижения впечатляющей картинки. Авторы игры отмечают, что задействовали все новые «фичи» Unreal Engine 5, а помог им в этом отказ от предыдущего поколения консолей, которые делали невозможным применение ряда революционных нововведений. Вместе с тем стало известно, что игру немного переименовали. Оригинальная Action-RPG 2014 года выпуска носила название Lords of the Fallen, в то время как вторую часть окрестили перезапуском, назвав The Lords of the Fallen. Спустя несколько месяцев после анонса авторы передумали и отказались от артикля The — теперь «сиквел» называется точно так же, как и оригинал.
  25. Разработчики из студии Shiro Games анонсировали дату выхода амбициозной RPG Wartales из раннего доступа — релиз версии 1.0 состоится 12 апреля. Впрочем, по словам авторов, на этом обновление игры новым контентом не закончится — судя по всему, разработчики уже планируют выпускать дополнения. Девелоперы также поблагодарили сообщество за ценную обратную связь, отметив, что мнения игроков сыграли решающую роль в формировании текущего облика игры. Релиз RPG в раннем доступе состоялся 1 декабря 2021 года, и на момент публикации данной заметки она может похвастаться «Очень положительными» отзывами по результатам более чем девяти тысяч пользовательских обзоров. Wartales рассказывает историю группы наёмников, берущихся за самую разную чёрную работу. Игроку предстоит возглавить отряд, обеспечивать его провиантом и оружием, искать контракты и принимать решения, влияющие на репутацию команды. Ранее разработчики выпустили для RPG крупное обновление со столичным городом и новой сюжетной линией. К анонсу даты выхода Wartales из раннего доступа разработчики также представили новый трейлер.
×