-
Публикаций
9 375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Авторы Kingdom Come: Deliverance II рассказали о локализациях
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II представили перечень языков, на которые будет переведён сиквел. Оригинальная RPG была озвучена на английском, французском и немецком языках. Позднее в игре зазвучали японские голоса, а также чешские — последние записали фанаты. Сиквел уже на релизе получит озвучивание на английском, чешском, французском, немецком, японском и испанском языках. Текстовая часть будет представлена в 15 языковых версиях, включая русскую и украинскую. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 до конца 2024 года. -
Разработчики Wildermyth сворачивают работу и уходят в «спячку»
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Совладелец студии Worldwalker Games Нейт Остин опубликовал обращение, в котором рассказал об остановке деятельности и «заморозке» студии на неопределённый срок. По словам Остина, единственный проект компании, ролевая игра Wildermyth, больше не будет получать дополнения и контент, однако небольшая часть команды продолжит поддержку — будет исправлять оставшиеся баги. «Активное производство Wildermyth завершено. Мы продолжим поддерживать игру и исправлять критические баги, но не ожидайте нового контента. Мы также попрощаемся со многими членами нашей команды. Worldwalker Games отправляется в спячку». По словам Нейта, причина приостановки деятельности студии кроется не в финансах, а в том, что команда была собрана для одного-единственного проекта и после 11 лет разработки, поддержки и выпуска крупного DLC авторы сделали всё, что хотели. «Работать над Wildermyth было чудесно, но ничто не длится вечно. Мы хотели выпустить [дополнение] Omenroad, и, сделав это, мы готовы двигаться дальше. Таков был план, и наше решение не обусловлено плохими показателями продаж Omenroad (вообще-то они весьма неплохи!)». «Мы независимая студия, а это значит, что мы не отчитываемся перед инвесторами. Мы не закрываемся. Мы просто уходим в спячку, потому что завершили работу над проектом. Я почти уверен, что рано или поздно мы найдём что-то, во что сможем вложить всю свою страсть, и, когда время придёт, мы вам об этом расскажем». Нейт также отметил, что консольные версии игры не отменены — их планируют выпустить относительно скоро, но точные сроки разработчик не назвал. Wildermyth вышла на PC в июне 2021 года и получила «крайне положительные» отзывы от игроков в Steam — из почти 15 тысяч пользовательских обзоров 95% носят положительный характер. В мае 2024 года для RPG вышло крупное дополнение Omenroad, однако оно почти не привлекло внимания аудитории — у DLC всего 113 отзывов с рейтингом одобрения в 73%.- 2 ответа
-
- 4
-
-
«Олдскульная» RPG SKALD: Against the Black Priory добралась до релиза
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра SKALD: Against the Black Priory, выполненная в стилистике «восьмибитных» RPG, вышла на персональных компьютерах и сразу же получила релизную скидку — первые покупатели смогут сэкономить 10% от базовой стоимости. Творение High North Studios представляет собой сплав современного дизайна и подхода к повествованию с аутентичным обликом ролевых игр 80-х годов. Игроку предстоит погрузиться в мир мрачного фэнтези, полный смертоносных существ, трагических персонажей и ужасов в стиле произведений Лавкрафта. Пользователь возглавит отряд героев и отправится в путешествие, пробивая себе путь в пошаговых сражениях. К релизу SKALD: Against the Black Priory издательство Raw Fury подготовило соответствующий трейлер.- 2 ответа
-
- 1
-
-
Авторы Shadowrun Returns обрели независимость от Paradox и уже работают над прототипом новой игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Harebrained Schemes, ответственная за трилогию Shadowrun и пошаговую тактику BattleTech, вновь обрела независимость. Ранее, напомним, стало известно, что пути студии и выкупившего её издательства Paradox Interactive разойдутся в 2024 году, причиной чего стала неудача стратегии The Lamplighters League. Представители компании отметили, что права на все их предыдущие проекты остались у Paradox, в то время как лицензиями на Shadowrun и BattleTech продолжает владеть Microsoft, в своё время выкупившая FASA. Согласно опубликованному в блоке студии заявлению, команда не сможет продолжить создавать проекты в этих вселенных. «Мы очень любим эти миры и с удовольствием поработали бы с ними, но мы не можем. У нас остались только наше имя, наш творческий запал и наши футболки. Всё это идёт вкупе с бесконечно креативной свободой, но и с некоторыми трудностями в бизнесе». «Не будем приукрашивать, в игровой индустрии сейчас суровые времена. Вы читаете отраслевые новости, и единственная причина, по которой заметки об увольнениях не идут подряд, заключается в том, что они перемежаются с заметками о закрытии студий. Издатели и инвесторы испытывают давление из-за растущих процентных ставок, и сейчас им необходимо максимально снизить риски». «Издателям действительно нужны новые игры в их портфолио, но им необходимо, чтобы разработчики как можно раньше демонстрировали результаты своих обещаний и были готовы начать производство сразу после появления финансирования». По словам девелоперов, в индустрии сейчас царит ситуация, в которой студии должны приходить к потенциальным инвесторам тогда, когда у них на руках уже есть интересная игра. Исключение составляют R&D-команды, которые созданы для того, чтобы экспериментировать и искать новые геймплейные решения. В своём обращении представители Harebrained Schemes отмечают, что в их компании всё ещё трудятся ветераны, бывшие ключевыми разработчиками трилогии Shadowrun и BattleTech, и прямо сейчас они работают над совершенно новым проектом. «У нас есть „питч“, который затрагивает правильные струны. Он очень дерзкий. И он строится на лучшем, что было в истории студии, при этом предлагая что-то новое в пространстве стратегического жанра. Проект богат на повествовательные элементы, и в нём очень много переплетений между нарративом и геймплейными системами. Это такой проект, который издателям нужно продемонстрировать в рабочем состоянии, чтобы они поверили в жизнеспособность идеи, но если всё сработает, охохо, думаю, они за него ухватятся». Следующие несколько недель команда будет работать над демоверсией проекта, которая должна доказать, что студия Harebrained Schemes «потянет» игру такого рода. По словам авторов, несколько месяцев после этого они будут пытаться «продать» игру одному из издательств.- 21 ответ
-
- 7
-
-
-
Ролевая игра Vendir: Plague of Lies, ставшая хитом на мобильных платформах, вышла на персональных компьютерах — она доступна в Steam со скидкой в размере 10%. RPG рассказывает о герое, получившем письмо от находящейся при смерти матери. Ввязавшись в политические разборки королевства, где любое нарушение закона карается с особой жестокостью, герой оказывается в городе Вендир, откуда невозможно выбраться из-за карантина. Авторы обещают классический для «партийных» RPG набор элементов: интересные диалоги, харизматичных спутников, увлекательный сюжет и бросающие вызов сражения.
-
Разработчики первых двух частей The Elder Scrolls Джулиан ЛеФэй и Тед Питерсон, многие годы пытавшиеся запустить производство своего нового проекта The Wayward Realms, наконец-то добрались до этапа финансирования. После неудачных поисков инвестора или издателя команда OnceLost Games решила попытать удачи на площадке народного финансирования Kickstarter — студия пытается привлечь для производства игры 500 тысяч долларов. Разработчики называют свою игру духовной наследницей The Elder Scrolls II: Daggerfall, авторами которой они сами некогда выступали в составе Bethesda Softworks. Ключевой особенностью грядущей RPG является процедурная система изменения мира, однако речь не только о случайной генерации карты в начале новой игры, но и о динамическом изменении городов, лесов и подземелий в течение времени. Авторы обещают развивающиеся и разрастающиеся города, смену сезонов года и даже возможность уничтожения поселений в ходе войны. Второй важной особенностью разработчики называют выборы и последствия — в The Wayward Realms нет такого понятия, как «проваленный квест», есть лишь хорошие и плохие события, которые произойдут с героем в результате его действий. Другие особенности: 8 характеристик, 30 умений; Сражения, магия и возможность скрытного прохождения; Масса оружия и брони, вдохновлённых реальными образцами XV и XVI веков; 50 заклинаний и система крафтинга, позволяющая комбинировать их, создавая новые типы заклятий; «Мировые события», серьёзно влияющие на мир игры. Они происходят вне зависимости от желания игрока, но позволяют ему поучаствовать и повлиять на исход, тем самым определив изменения, которые произойдут с картой; Возможность находить друзей и заводить отношения с NPC; Огромный игровой мир площадью 500 тысяч квадратных километров; Система генерации толпы, позволяющая тысячам NPC ходить по улицам, создавая впечатление густонаселённых городов; Мореплавание и возможность ездить верхом на лошади; Системы репутации и закона, которым подчиняется игровой мир. К запуску кампании разработчики подготовили трейлер с демонстрацией игрового процесса.
-
Состоялся релиз тактической RPG Crown Wars: The Black Prince
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
На PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоялся релиз ролевой тактики Crown Wars: The Black Prince. Игра, повествующая о противоборстве нескольких сторон в сеттинге альтернативной средневековой Европы, предлагает игроку отстроить собственный замок и обучить воинов, которые помогут ему завоевать французскую корону. Авторы обещают новый взгляд на Столетнюю войну, ряд исторических личностей, которые повстречаются в ходе развития сюжета, а также мистическую составляющую в лице оккультного ордена. Пошаговые сражения с большим разнообразием возможностей; 6 классов персонажей с возможностью улучшения; 7 зданий на территории крепости, которые можно отстроить и усилить; Возможность брать пленников — обменяйте их на деньги или оставьте себе ради бонусов; Необычный сеттинг: альтернативная средневековая Европа с примесью мистики. К релизу Crown Wars: The Black Prince издательство Nacon подготовило соответствующий трейлер. -
Тим Кейн и его мечта. История создания Fallout, ухода из Black Isle и зарождения Troika Games
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Тим Кейн и его мечта. История создания Fallout, ухода из Black Isle и зарождения Troika Games- 7 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
DLC Void Shadows для Warhammer 40000: Rogue Trader добавит в игру ещё одну спутницу
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В рамках мероприятия Warhammer Skulls 2024 разработчики из студии Owlcat Games анонсировали первое сюжетное дополнение для ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader — оно получило название Void Shadows. Новое DLC, входящее в состав сезонного абонемента, поступит в продажу 8 августа 2024 года и добавит в игру ещё одну спутницу — Кибеллу, бывалого ассасина Культа Смерти. Авторы отдельно отмечают, что у протагониста с новой героиней возможен роман. По словам разработчиков, сюжет дополнения позволит раскрыть опасные тайны, сокрытые в самых тёмных уголках пустотного корабля Вольного Торговца. Новая спутница предложит свою преданность протагонисту — её предки также служили династии фон Валанциус; Новые члены экипажа, среди которых высшие офицеры — они сыграют важные роли в сюжете Void Shadows; Невиданная ранее угроза, возникшая прямо на корабле Вольного Торговца, — Культ Генокрадов. Они таятся в тенях дредноута, инфицируя членов экипажа своим генетическим кодом и превращая их в последователей своей организации; Новые локации и квесты на пустотном корабле; Возможности улучшения, включая строительство нового ангара, способного выпускать истребители и бомбардировщики, что может изменить ход космических сражений. К анонсу дополнения Void Shadows авторы Warhammer 40000: Rogue Trader выпустили соответствующий трейлер. -
Разработчики ремейка культовой ролевой игры Gothic не спешат демонстрировать игровой процесс проекта, в то время как релиз игры должен состояться уже в 2024 году. Это привело к возникновению спекуляций, согласно которым Action-RPG будет отложена на более поздний срок, однако свежий финансовый отчёт Embracer Group указывает на обратное. Согласно информации, появившейся на сайте конгломерата, издательство THQ Nordic намеревается выпустить игру в текущем финансовом году — он заканчивается 31 марта 2025 года. Помимо «Готики» на этот фискальный год запланирован релиз Titan Quest II, а Kingdom Come: Deliverance II выйдет до конца 2024 календарного года. Таким образом, осень и зима 2024-го для THQ Nordic и фанатов жанра RPG окажутся крайне насыщенными, если издательство в какой-то момент всё же не отложит релиз одного из трёх проектов. Кроме того, менеджер сообщества Alkimia Interactive Тимур Ходырев в своём личном Telegram-канале отметил, что демонстрация игрового процесса ремейка Gothic на самом деле не задерживается — всё происходит в рамках нормальных «таймингов». По словам Ходырева, игру, вопреки расхожему заблуждению, разрабатывают отнюдь не пять лет. После публикации демоверсии в декабре 2019 года все наработки были выброшены в мусорное ведро (мы писали об этом в середине 2020 года — прим.), а производство ремейка стартовало с нуля. Для этого THQ Nordic решила сформировать новую студию, однако процесс занял время, поскольку решение пришлось на самый разгар пандемии коронавируса. Из-за локдауна команда не имела возможности арендовать офис или провести необходимые юридические процедуры для найма сотрудников и создания компании. Формально студия была открыта 11 марта 2021 года, и полноценное производство игры с командой, присутствующей в офисе, можно отсчитывать с этого дня — таким образом, полномасштабная разработка на момент написания данной заметки ведётся около трёх лет. Ранее стало известно, что ремейк Gothic представят на мероприятии THQ Nordic Showcase 2024 — оно пройдёт 2 августа.
- 2 ответа
-
- 3
-
-
The Thaumaturge получила польскую озвучку, скидку и патч версии 1.1
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра The Thaumaturge, события которой разворачиваются в столице Польши Варшаве, получила озвучку на польском языке. На релизе RPG в марте 2024 года в ней был доступен лишь англоязычный дубляж. Авторы отмечают, что добавление польской озвучки поможет усилить славянский колорит в повествовании и сделает игру ещё аутентичнее и правдоподобнее: в речи героев можно услышать не использующиеся сегодня слова и обороты, характерные для польского языка тех времён. Кроме того, разработчики рассказали, что английские голоса своим персонажам подарили польские актёры и они же записали озвучку на родном языке, вернувшись к своим ролям. Для игры также вышло обновление версии 1.1, добавляющее ряд настроек, улучшающее производительность и исправляющее несколько десятков багов, в том числе мешавших завершить те или иные задания. До 10 июня 2024 года The Thaumaturge можно приобрести в Steam со скидкой в размере 25%, а помочь принять решение о покупке может наша рецензия.- 1 ответ
-
- 4
-
-
-
В очередном видеоролике на своём YouTube-канале создатель Fallout и сооснователь студии Troika Games Тим Кейн рассказал о ещё одном нереализованном проекте — ролевой игре про знаменитого варвара Конана. По словам Тима, в старшей школе он водил кампанию по Dungeons & Dragons во вселенной Хайборийской эры, но с добавлением большего количества магии, нежели было описано в оригинальных произведениях. Будучи поклонником мускулистого варвара, Кейн лично подготовил презентацию с предложением начать производство ролевой игры про Конана. Conan the Barbarian — это Action-RPG, события которой разворачиваются в Хайборийскую эру, эпоху Конана, эпоху чернокнижников, развращённых царей и гордых искателей приключений. Конан был вором, пиратом и солдатом, который обошёл все королевства своего времени, в итоге став правителем собственного царства. Судьбы целых империй зависели от его силы, умений и острого клинка. Описание игры из презентации проекта Команда планировала сделать ядром игры движок Source от компании Valve, на котором работала их Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Камеру собирались поместить за плечо героя, чтобы игрок смог по достоинству оценить анимацию атак персонажа. Разработчики даже задумали систему синхронизации анимации между протагонистом и его противниками, чтобы схватки казались более кинематографичными (судя по всему, речь идёт о чём-то в духе первой Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic — прим.). Одной из отличительных черт Conan the Barbarian должно было стать то, что игрок сразу начинает играть сильным персонажем, которого постепенно делает ещё более могучим, выбирая путь его развития и изучая новые боевые приёмы. Права на киммерийца в то время не принадлежали какому-либо издательству, поэтому перед студией Troika Games стояла ещё более непростая задача: нужно было найти компанию, которая захочет не только профинансировать игру, но и купить лицензию. По словам Кейна, он лишь написал презентацию и не участвовал в дальнейшем процессе, а потому даже не знает, каким издательствам предлагали проект. Ранее Тим рассказывал о попытках Troika Games добиться получения прав на разработку Baldur's Gate 3, о прототипе RPG по «Властелину Колец», а также о существовании полноценного дизайн-документа новой части Fallout, который разработчик никому никогда не показывал. В 2021 году франшиза «Конан» и ряд других IP достались Funcom, поглотившей компанию Cabinet Group. Издательство, известное по MMORPG Age of Conan и «выживачу» Conan: Exiles, планировало развивать вселенную Хайборийской эры в формате видеоигр, однако за три года с момента приобретения IP не было сделано ни одного анонса.
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила крупный патч в Early Access
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ролевая игра Tainted Grail: The Fall of Avalon вышла в Steam Early Access в марте 2023 года и с тех пор получила множество обновлений: разработчики вносили правки, добавляли новый контент и даже перерабатывали ландшафт и растительность, делая их более правдоподобными. В конце мая 2024 года Action-RPG получила новый патч — заплатка версии 0.7, получившая название Cuanacht Rebelion, добавила новый регион, в общей сложности обогатив игру 10-15 часами геймплея. По словам авторов, это самое крупное обновление за всё время пребывания The Fall of Avalon в раннем доступе. Основные изменения Дополнительный регион — на прохождение нового контента уйдёт от 10 до 15 часов. Атмосфера региона значительно отличается от других частей игрового мира — это подчёркивается иной погодой, не встречающимися в других местах противниками и даже уникальным для этой местности «лутом»; Новый крупный город: Куанахт; 10 побочных квестов (авторы отмечают, что в финальной версии в этом регионе будет значительно больше необязательных заданий); Улучшение графики (совершенно новое освещение) и производительности — картинка стала лучше, но показатель fps вырос; Ночи стали опаснее: отныне с наступлением ночи мир заполняет тёмная магия (Wyrdness), делающая монстров сильнее. С них также начинает падать уникальный «лут», требующий опознания; В игре появится новый расходуемый ресурс: эфирная паутина. Он тратится на опознание предметов, быстрое перемещение и разжигание костров. Костры теперь можно разжигать где угодно; Добавлено новое оружие, броня и заклинания; Дополнительные большие подземелья; Подзорная труба позволит лучше рассмотреть окружение без необходимости преодолевать большие расстояния на своих двоих; Появилась рыбалка; Была улучшена система создания предметов; Значительно переработан баланс — игра стала сложнее. Боевая система Отдельно разработчики рассказали о значительной переработке боевой системы Tainted Grail: The Fall of Avalon. Рывок теперь не имеет ограничений (раньше нельзя было сделать более трёх уклонений подряд) и тратит значительно меньше выносливости; Некоторые особенно эпичные события включают замедление времени (убийство критическим ударом или удачное парирование, лишающее противника выносливости); Парирование теперь имеет больший показатель риска и награды — делать его сложнее, но и пользы от успешного отражения атаки больше; «Всё ощущается лучше». Магия Кроме того, полностью переработаны система магии и сражения с применением заклинаний. По словам авторов, «билд» мага был наименее «удовлетворяющим» в предыдущей версии игры, поэтому они переделали даже сам принцип работы магии. Теперь игрок сможет: Вызывать мощные удары молнии, бьющие по площади; «Изгонять» противников (судя по всему, речь о нежити); Замедлять оппонентов; Высасывать жизненную энергию или очки выносливости у врагов; Использовать пламя, поджигая супостатов, а также замораживать их; Призывать себе на помощь монстров; Ставить магические капканы/ловушки. К релизу обновления 0.7 для Tainted Grail: The Fall of Avalon разработчики также выпустили трейлер с демонстрацией всех нововведений. -
«Из моддеров в разработчики» — авторы The Witcher выпустили видео, посвящённое сотрудникам, пришедшим из модостроения
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии CD Projekt RED опубликовали на официальном канале серии The Witcher в YouTube видео, в котором показали сотрудников компании, начинавших свою карьеру с создания модификаций. Ролик снабжён русскоязычными субтитрами. По словам самих сотрудников, чаще всего первые шаги на пути к разработке были сделаны в редакторах карт для классических стратегий — особое внимание авторы модов уделяли сериям Age of Empires и WarCraft. Есть среди новых сотрудников студии и авторы широко известных модификаций. Так, например, в компании с февраля 2022 года на позиции дизайнера открытого мира трудится Якуб Томчак, руководитель проекта «Хроники Миртаны: Архолос» — едва ли не самой известной модификации для Gothic II. Ещё один выходец из модостроения — Филипп Вебер, директор повествовательного направления The Witcher 4 и новой «ведьмачьей саги», распланированной на три игры. В 12 лет Филипп начал создавать модификации для The Elder Scrolls III: Morrowind, однако так и не выпустил ни одного своего творения. Позднее он делал моды для Oblivion и Skyrim, а затем обнаружил ModKit для «Ведьмака 2». После релиза инструментария для второй части серии CD Projekt RED запустила конкурс на лучший мод для игры, в котором Вебер победил, получив в награду реплику серебряного меча Геральта из Ривии, Арондита. Позднее, устроившись в студию дизайнером квестов, Филипп поработал над дополнением «Кровь и вино» — он добавил в него задание, в ходе которого игрок мог вновь получить тот самый Арондит. Таким образом Вебер увековечил своё достижение. Дизайнер квестов Пётр Кума — автор ещё одного известного мода The Witcher Revision. Эта модификация переносит на движок «Ведьмака 2» локацию «Предместья» из первой части. По словам ведущего дизайнера квестов Блажея Аугустынека, трансформация моддера в разработчика не так уж и сложна, поскольку, к примеру, автор сюжетных модификаций — это человек, полностью готовый к позиции дизайнера квестов. Ранее, напомним, CD Projekt RED выпустила инструменты для создания модификаций к The Witcher 3: Wild Hunt. Это произошло спустя девять лет после релиза оригинальной игры. Судя по всему, таким образом компания решила поспособствовать подготовке нового поколения разработчиков, которые смогут претендовать на трудоустройство в польскую студию. -
Состоялся анонс текстовой RPG Werewolf: The Apocalypse — Purgatory
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Different Tales, выпустившие в 2020 году высоко оценённую ролевую игру Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest, анонсировали сиквел, получивший название Purgatory. Новая игра, равно как и её предшественница, представляет собой полноценную RPG в текстовом формате, сопровождаемую атмосферными иллюстрациями. Игроку предстоит взять на себя роль Самиры Рахмани — оказавшейся на польской границе беженки, втянутой в расследование убийства, связанного с местной стаей оборотней. В ходе игры пользователю будет необходимо развивать различные параметры, применяя их в текстовых столкновениях с противниками и диалогах, а также общаться с NPC и принимать решения, влияющие на развитие сюжета. Werewolf: The Apocalypse — Purgatory выйдет на PC в третьем квартале 2024 года. У игры уже есть страничка в Steam, а также дебютный трейлер.- 3 ответа
-
- 4
-
-
-
Люк Скалл и Ossian Studios работают над CRPG Pathfinder: The Dragon's Demand
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из компании Ossian Studios при поддержке писателя Люка Скалла работают над пошаговой CRPG Pathfinder: The Dragon's Demand. О том, что команда, ответственная за культовые модули для дилогии Neverwinter Nights, готовится анонсировать новую RPG, стало известно ещё в начале 2023 года. Никакой информации о проекте (за исключением названия) авторы пока не раскрывают, однако поделятся первыми подробностями уже скоро: проект планируют финансировать посредством кампании на Kickstarter, страничка которой была обнаружена в сети. О том, что в основе новой RPG писателя и его коллег из Ossian Studios будет лежать настольная ролевая система Pathfinder, мы писали ещё в 2021 году — такие выводы были сделаны на основании информации из письма, которое своим подписчикам разослал Люк Скалл. Скалл, также известный в сообществе поклонников ролевых игр как Alazander, является автором фанатских модулей Darkness over Daggerford и Tyrants of the Moonsea для Neverwinter Nights, которые впоследствии стали официальными. Он также работал над дополнением Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate в составе Ossian Studios, где по сей день занимает должность ведущего сценариста. -
The Witcher 3 получила поддержку Steam Workshop и инструментарий REDkit
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» выпустили обещанный ранее инструментарий для создания модификаций — случилось это спустя девять лет после релиза оригинальной игры. Одновременно с выпуском REDkit компания CD Projekt RED объявила об интеграции системы Steam Workshop, которая позволит легко взаимодействовать с созданными сообществом модами, добавляя их в игру в один клик. Для этого на страничке заинтересовавшего вас мода необходимо нажать кнопку «Подписаться», после чего он автоматически загрузится и подключится. Кроме того, для демонстрации возможностей REDkit разработчики выпустили трейлер. -
Финальное DLC A Dance of Masks для Pathfinder: Wrath of the Righteous выйдет в июне
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Owlcat Games показали трейлер и анонсировали дату выхода заключительного дополнения для Pathfinder: Wrath of the Righteous — A Dance of Masks. Релиз DLC, события которого начнутся на фестивале в городе Кенабрес, состоится 13 июня на PC и Nintendo Switch, а также консолях семейств Xbox и PlayStation. Ключевые особенности: Новое приключение, в котором игроки вернутся в Кенабрес и посетят другие локации, включая крепость нового врага;Персональные события для каждого спутника — мы уже видели, как они сражаются, пришло время для выходного дня;Новые романтические события для персонажей, с которыми можно завести роман;Арена, на которой игрок может испытать свои силы в сражениях с мифическими противниками;11 новых архетипов героев, новое оружие и возможность менять хват с одноручного на двуручный;Полностью озвученные диалоги. Все обладатели второго сезонного абонемента Pathfinder: Wrath of the Righteous получат A Dance of Masks в день релиза. Кроме того, дополнение можно купить и отдельно. -
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord вышла из раннего доступа
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Ремейк культовой ролевой игры Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, разработанный и изданный студией Digital Eclipse, закончил свой путь в Steam Early Access. Релиз полной версии RPG состоялся на PC, Nintendo Switch, а также обоих поколениях систем Xbox и PlayStation. В версии 1.0 игроков ждут: Новая графика и анимация взамен рудиментарного визуального облика оригинальной игры. В основе ремейка лежит современный движок Unreal Engine; Множество опций, позволяющих изменить игровой процесс, — в их числе настройки, которые были доступны исключительно в консольных версиях оригинальной RPG; Внутриигровой бестиарий, куда записывается вся важная информация о врагах, их сильных и слабых сторонах, а также стратегии борьбы с противниками; Совершенно новый саундтрек, написанный известным композитором Уинифред Филлипс, — большая часть мелодий взята из классических композиций, в том числе из других частей серии Wizardry; Новый интерфейс с возможностью задавать быстрые клавиши для действий в ходе сражения. К выходу Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord из раннего доступа авторы подготовили релизный трейлер RPG. -
FromSoftware показала сюжетный трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Долгожданное дополнение Shadow of the Erdtree для ролевого экшена Elden Ring обзавелось сюжетным трейлером с внушительным хронометражем — продолжительность ролика составила более трёх минут. Релиз крупного DLC, которое авторы из FromSoftware называют самым масштабным в истории студии, запланирован на 21 июня 2024 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Анонсирована Second Sun — это сплав шутера и RPG в открытом мире
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Grey Wolf Entertainment, известной по 4X-стратегиям Dawn of Andromeda и Pax Nova, анонсировали свой новый проект — Action-RPG Second Sun. События игры разворачиваются в вымышленном мире, раздираемом войной между Империей и Орденом Второго Солнца. Игроку предстоит взять на себя роль Солнцерождённого — воина с особыми умениями, призванного защитить Империю от окончательного уничтожения. Стремительные, динамичные сражения; Вручную созданный открытый мир; Случайным образом генерируемые подземелья; Множество элементов экипировки и широкие возможности по улучшению и кастомизации способностей; Полностью кастомизируемый персонаж: игрок сможет настроить внешность героя и выбрать класс. У Second Sun пока нет ни перечня целевых платформ, ни примерной даты выхода, однако к пресс-релизу с анонсом разработчики приложили трейлер, демонстрирующий игровой процесс. -
Elengard: Ascension обзавелась новым трейлером и страницей в Steam
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Автор необычной ролевой игры Elengard: Ascension, которую мы впервые заприметили в середине 2023 года, получила новый трейлер. По словам разработчика-одиночки по имени Стефано, он собирается запустить кампанию по сбору средств на производство проекта, однако для начала ему необходимо привлечь к игре как можно больше внимания — с этой целью была открыта страничка игры в Steam. «Я создаю игру под названием Elengard: Ascension — это RPG в сеттинге средневековья, сфокусированная на механиках боя. В основе идеи лежит желание объединить стратегические элементы, свободу и экшен, чтобы создать сверхсильного персонажа. Игра вдохновлена D&D и Dragon Age: Origins, но я добавил в коктейль элементы экшена, реалистичные анимации и [дополнительные] механики боя». В трейлере Elengard: Ascension автор коротко поведал о концепции проекта. Вся эта информация, впрочем, куда более подробно была изложена в нашей предыдущей новости. -
Новые детали и кадры геймплея GreedFall II из превью от IGN — в сиквеле изменили боевую систему
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание IGN опубликовало короткий видеоролик, в рамках которого журналисты рассказали о грядущей RPG и показали первые кадры игрового процесса GreedFall II: The Dying World. Боевая система претерпела радикальные изменения: если сражения в первой части были представлены в Action-формате с возможностью активировать различные навыки, то сиквел больше напоминает Dragon Age: Origins или Star Wars: Knights of the Old Republic; Игру можно ставить на паузу, чтобы раздать команды спутникам; Как и в Knights of the Old Republic, использование навыков или расходников можно выстраивать в очередь — герой самостоятельно выполнит все действия в нужном порядке, пока игрок управляет другими персонажами; В ролике журналист управляет отрядом из трёх персонажей — вероятно, таков максимальный размер отряда. Столько же героев было под контролем игрока и в первой GreedFall. Ролевая игра, релиз которой состоится в Steam Early Access летом 2024 года, представляет собой приквел оригинальной Action-RPG, а её события развернутся на материке. Судя по всему, именно радикальным изменением боевой системы обусловлен выход в раннем доступе: разработчики ранее не имели опыта работы с проектами такого рода, поскольку все предыдущие игры студии представляли собой Action-RPG. -
Авторы Flint: Treasure of Oblivion раскрыли новые детали пиратской RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Flint: Treasure of Oblivion из французской студии Savage Level чуть подробнее рассказали о концепции своего проекта. События тактической RPG разворачиваются в 1715 году. Ведущие морские державы сражаются за Карибы, в то время как пиратство процветает; Среди локаций, которые предстоит посетить игроку, город французских колонистов Сен-Мало, Карибские острова и джунгли Центральной Америки; Разработчики старались сделать локации как можно более аутентичными. Для этого они, например, изучали карты Сен-Мало того периода, а также ездили на Карибы, чтобы пофотографировать местность. Кроме того, авторы игры читали энциклопедии и общались с историками, специализирующимися на эпохе расцвета пиратства; Главным героем, как нетрудно догадаться, выступает капитан Флинт — персонаж, упоминаемый Джоном Сильвером в книге «Остров Сокровищ» писателя Роберта Льюиса Стивенсона. Самолично герой в произведении не появлялся, зато ему посвятили целый телесериал — «Чёрные Паруса»; Разработчики хотят раскрыть героя с другой стороны, показав его молодость и становление; События Treasure of Oblivion начинаются с потери Флинтом своего корабля. Попав в Сен-Мало, где за его голову назначена награда, пират узнаёт о существовании сокровища. Он решает собрать новую команду и заполучить судно, чтобы пуститься в погоню за богатством; Сюжет начинается с решения отыскать сокровища, однако это лишь завязка — сама история не о поиске клада; В Flint: Treasure of Oblivion будут элементы мистики и сверхъестественного. Разработчики также представили несколько новых скриншотов игры. Релиз Flint: Treasure of Oblivion состоится в 2024 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Компания Larian Studios продолжает расширяться после оглушительного успеха Baldur's Gate 3 — разработчики открыли ещё одно подразделение. Седьмая по счёту команда расположится в столице Польши, Варшаве. Представители Larian также в очередной раз подтвердили, что начинают работу сразу над двумя играми, в связи с чем после завершения полномасштабной разработки Baldur's Gate 3 компания не сокращает часть персонала, а, наоборот, наращивает темпы найма новых сотрудников. Стоит отметить, что польская игровая индустрия является одной из наиболее активно растущих, и на рынке труда представлено большое количество профильных сотрудников — в том числе масса выходцев из CD Projekt RED. Ранее руководитель Larian Свен Винке рассказал, что одной из причин отказа от работы над Baldur's Gate 4 стали новые идеи для боевой системы, несовместимые с правилами Dungeons & Dragons. Другой причиной стало желание создавать новые сеттинги и иметь полную творческую свободу, а не ограничивать себя рамками придуманной кем-то вселенной. В свою очередь представитель Wizards of the Coast заявил, что компания уже подыскивает партнёра для разработки Baldur's Gate 4. Кроме того, на фоне успеха третьей части легендарной серии издатель увеличил инвестиции в игры по своим франшизам до одного миллиарда долларов.
- 4 ответа
-
- 3
-
-